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始めに アクセス頂きありがとうございます。 FRのROMを改造して新しいポケモンを作ってみよう!(タイトル未定) という考えでやっていきたいと思います。 現在の状況 メンバー大募集中! メンバーを募集しています メンバーを募集しています。 人数は多ければ多いほどいいと思っていますが、今のところ最高人数は10人ほどと考えています。 役割(人数は目安) ストーリー・企画(私) しかしメンバーになりさえすればストーリーは誰でも口出しok。 皆で満足するストーリーを作りたいと思います。 マップチップ(2人ほど) 改造ポケモンで大切なものの一つです。 自信がある方などは是非。 ドット関係(3人ほど) 改造ポケモンで一番重要ともいえる場所。 力を入れていきたいと思いますので、ドッターの方々は是非! といっても、新しいポケモンは作りません。 プログラム関係 正直、ここら辺に関しては無知な私。 自分にまかせろ!みたいな人は希望お願いします。 とこのつまり、全て、です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/326.html
改造狼 HP:30 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫13 <命中力> 1 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫18 「牙」(3P)肉弾戦攻+3 生体器官「牙」(2P) 「腕を狙う」(4P)攻撃側カード使用フェイズに”腕を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりにポイント/2ターンの間、全ての攻撃力を-1します。 腕を狙うが命中し、攻撃力-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して腕を狙うことは出来ません。 腕を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。 腕を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 「足を狙う」(3P)攻撃側カード使用フェイズに”足を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりに対象の移動Dを-1します。ただし最低でも1D6は残します。 足を狙うが命中し、移動D-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して足を狙うことは出来ません。 足を狙う状態は戦闘が終了するまで持続します。 足を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。 足を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 「研ぎ澄まされた感覚」(6P)剛剣 腕を狙う、足を狙うも剛剣の対象とします ≪特殊≫1+3 名称:狼の群れ 特殊攻撃:攻4 命+2 特殊防御:HP2 運1 群体(3P) ≪必殺技≫ 噛み付き(中) 攻2 逃走(中) 攻1 NPC参加枠 1 この刺客は参加者(NPC含む)と同じ数出現します(つまり最大3vs3になります) 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
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場所:トウカのもり オタワ団のしたっぱ+幹部1人が森のキノココを乱獲している真っ最中。 トウカのもりはいあいぎりとか使って探索するところが多いので、ポケモン使っていあいぎり中とかいう設定とか良いかもしれない(ぁ この設定を使うとしたら、カナズミシティにちょうどいあいぎり覚えさせてくれる親父がいたと思うので、その親父から「いあいぎり」の秘伝マシン奪ったという設定も面白いかもしれない。定番的にそれを返すとかもいいかもしれないけど、まあその辺のスプリクトはアレだろうから、ここら辺の設定は任せるw ちなみに出てくる幹部はマサキ。こういう雑用的な任務は俺向きだと思うんだぜ!(ぁ 場所:ムロとカイナの間の船(ルビーとかだとすてられぶねのとこ) オタワ団による船襲撃(爆死 なんかの船だった気がするが、構造的には確か客船な感じだった気がするので、客船でお願いします(ぁ したっぱ+幹部がポケモンを行使して客を脅して、船ごと人質に取ってカイナに向かおうとしてる。 目的は客船ごと人質にして、カイナシティの住民を追い出して新たなアジトをそこに作ろうとしているとかにすると、辻褄は合うかもしれない。 当然、主人公がやってきて乗っ取られた船内の客達を救出とかで(ぁ 大規模な作戦だから、したっぱとかの戦力は多い方がいいかも。 出てくる幹部は先生と隊長で。 ていうかどう見てもテロリストです、本当に(ry 場所:カナシダトンネル(開通工事開始直後) 工事のオッサンとかが機械とか使って工事中。 工事のオッサンとかが休憩中がてらに勝負とか挑んできたりすると面白いかもしれないw その際は、話しかけた時にだけ戦闘とかにすると良いかも。 場所:カナズミ山(ルビーとかだとりゅうせいのたき) 隕石落ちてないので、りゅうせいのたきはまだ出来ていないという設定で。 ソルロックやルナトーン等は野生で健在。進化石とかの名産地にするといいかもしれない。 つきのいしはお月見山と被るので、たいようのいしの方がいいかもしれない。 でもってオタワ団がたいようのいしを乱獲採取中。お月見山みたいに、ところどころに一人ずつ配置したりすると、目立たないように隠れて作業してるようで良いかも知れない。 指揮している幹部は霧さん。 場所:さばく 砂嵐が激しく、砂地のポケモンが出てくるのも相変わらず。 アノプス、リリーラの入手とかの戦闘スプリクトとか置いておくと面白いかも。 マップグラフィックはおつきみ山のとこであった化石があった気がするw 他は面白いかも!ってとこだと、砂漠地帯の化け物としてバンギラスが徘徊してたりとか。低確率で野生で(死 場所:キンセツシティ まだまだ発展途上。 ゲームコーナーは無し。カゼノサイクルも無し。 なんか寂しいので、電気工場みたいなの設置しといて、電気親父とかトレーナーで配置しとくといいかも。(ぁ 場所:えんとつやま フエンせんべいはどうするかは任せる。あると雰囲気は出るからいいかな、程度で(ぁ ルビーとかの隕石イベントだと、パワーが集中している場所とかなんたらだった気がするので、その調査のためにオタワ団のしたっぱ達がえんとつやまを荒らしてたりとか。 オタワ団の目的であるラティ系に関するイベントの、最初のイベントだったりしても面白いかもしれない。当然、パワーがなんたらとかの理由で(意味不 調査の指揮をしているのは先生。Guestさんが現場の視察をしていて、この時点ではまだ顔見せみたいな感じに登場させたりすると良いと思う。 幹部なのに何故か先生に指揮されながら、したっぱ達と一緒に調査に励んでいるのはマー作(死 場所:ヒワマキシティ付近の道路(あるいはヒワマキシティ) 相変わらずの森林に囲まれた町。 へんしょくの特性を持つ特殊なポケモンであるカクレオンを、自然を荒らしながらオタワ団が乱獲中。 指揮しているのは隊長と霧さん。 場所:おくりびやま グラードンとカイオーガを沈める二つの球は健在。 内部のトレーナーとかは任せる。オタワ団関連のイベントは無し。 場所:121ばんどうろ(ヒワマキ~ミナモの後半部分のところ。サファリゾーンがあったところ) マサキがミナモシティに向かうのを確認できる。 カナズミのマグマ団とかみたいに、どけどけどけどけえええって感じで(ぁ 場所:ミナモシティ ミナモびじゅつかんで絵画泥棒されたとのこと。犯人はマサキ(死 ミナモデパート建設地に、ミナモびじゅつかんから絵画を盗んだマサキが隠れてて、話しかけると戦闘開始。 ちなみにミナモコンテストも建設中。 みんしゅくモナミの上階に、なんかネタキャラ配置したりとか(意味不 場所:トクサネシティ トクサネうちゅうセンターは相変わらず存在。 そんでもってオタワ団に相変わらず襲撃されてます(死 目的はロケットの燃料でおK。指揮しているのは霧さんと先生と隊長。 場所:ルネシティ ラティ関連の大規模なイベント。でもめざめのほこらはグラードン(ぁ めざめのほこらとは別に洞窟みたいなダンジョンを用意しておくといいかもしれない。名前は任せるw ラティウスを目覚めさせようと、オタワ団が集結。ついでにラティオスとラティアスも集結(ぁ 洞窟の入り口付近にしたっぱが大勢いて、当然ながら激戦区。 洞窟内部の構造はめざめのほこらと同じく、至って簡単な方がいいかもしれない。フラッシュとかでもいいけど。 洞窟内部にもオタワ団のしたっぱがいて、幹部として隊長と霧さんと先生とマサキが主人公を食い止めようと待ち伏せ。 ラティウスのとこでオタワ団リーダーであるGuestさんとの戦闘。勝利するとラティウスと戦闘できるようになる。 ラティオスとラティアスは、どっか別のオリジナルマップの島とかでゲットできるようにしたりとかすると良いんじゃね(ぁ 提供:オタワ団かんぶのマー作
https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/23.html
改造について りべいすのフォルダ内にあるデータをノートパット(メモ帳)で開き、自分で編集したりして敵の数や報酬アイテム等を変更することが出来ます。 ※ストーリーをある程度進めてからの使用をお勧めします。 このページは許可を得て公開しています。 エディタ系 マップエディタの使い方 パーティエディタの使い方 ファイル内データ系 Iventに入ってるファイルの使い方 Msgに入ってるファイルの使い方 Pipに入ってるファイルの使い方 現在試験中です
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/75.html
CFW導入 バックアップゲーム起動に関しては、Wanikoko-CFWが比較的安定している ただし、自作ツールpkg導入で、出来ないものがあるため、 OFW3.55 - CFW3.55-JB - 必要ツール導入- CFW3.55Wanikoko が推奨 導入にはUSBメモリを使用 CFW3.55Wanikokoは、PS3のバージョンしだいでは壊れる可能性あるから注意 ※NAND領域が256MBの型番、旧20GB、60GB。詳しくはぐぐれ。 ゲームメディア(Blu-Ray)からの吸い出し CFW3.55Wanikokoを導入したら、RogeroManagerを導入 USBメモリの直下にpkgファイルを置いて、/install_Package XMBからRogeroを起動し、○ボタンでHDDへコピー(吸出し) ファイルが全てHDD(/dev_hdd0/GAMES/[ゲームID]等)にコピー完了したら成功 初回起動時に、吸い出したファイルを置く設定を聞かれる 内蔵HDD: /dev_hdd0/GAMES 外付HDD: /dev_usb0/GAMEZ が推奨 ※後からでも[select]ボタンで設定が変更できる。 設定のつじつまがあっていれば他フォルダでも可能 PCへの転送と復号化 PS3側で、Managerソフトを終了し、ftpサーバを起動(表示されるIPを覚えておく) PC 側で、ftpクライアントで接続 /dev_hdd0/GAMES/[ゲームID]から、EBOOT.BINをDLする wikiに復号化暗号化のToolSetがあるのでDL 解凍した後の、復号.batファイルへEBOOT.BINをドラッグ&ドロップ 同フォルダに、EBOOT.ELFができていれば成功 解析とEBOOTの編集 !未編集! PS2dis(PS2用の逆アセンブリソフト) PS3の逆アセンブラ用のツール Prxdis などで改変箇所を特定 バイナリエディタStirlingなどで編集 ※本スレや海外のフォーラム等に定番の改変箇所は載っているので調べる。 EBOOT.BINへの再暗号化とPkg化 PC側で下記のフォルダを用意 [BLJM67005]は、FF13を対象にした場合 フォルダの準備 ├ BLJM67005(フォルダ) │ ├ USRDIR(フォルダ) ←中身は空でOK │ ├ ICON0.PNG │ └ PARAM.SFO ├ bin(フォルダ) ←\Toolset\ps3toolsの中身 ├ BLJM67005.conf └ EBOOT.ELF ICON0.PNG、PARAM.SFO、はBDからもってきます EBOOT.ELFはさっき複合化と改造を施した物 bin内には、スレ住人製作復号化ツール BLJM67005.confはテキストエディタで作成 (文字コードをSJIS、改行コードをCR+LF) Content-ID = UP0001-BLJM67005_00-0000111122223333 k_licensee = 0x00000000000000000000000000000000 DRM_Type = Free Content_Type = Game_Exec PackageVersion = 01.00 複合化済EBOOT.BIN(EBOOT.ELF)をバイナリエディタで編集 7C 04 2A 14 7F 80 48 00 90 03 04 84 40 9D 00 08 で検索して 7C 04 2A 14 48 00 00 04 90 03 04 84 48 00 00 04 に変更。 dev_bdvd/PS3_GAMEを、dev_hdd0/LJM67005に変更。 (GAME_IDの2文字目以降の文字。BLJM67005ではない) パッケージ(.pkg)化 ・コマンドプロンプトからBOOT.BINを再暗号化 bin\make_self_npdrm eboot.elf EBOOT.BIN UP0001-BLJM67005_00-0000111122223333 ・再暗号化したEBOOT.BINをBLJM67005以下のUSRDIRフォルダに移動 ・PARAM.SFOをバイナリエディタで開き、「DG」で検索し、これを「HG」に書き換えます ・コマンドプロンプトから以下を実行し、pkg化します bin\psn_package_npdrm BLJM67005.conf BLJM67005 (psn_package_npdrm.exe をBLJM67005.confと同じ階層に置いて実行する) ・UP0001-BLJM67005_00-0000111122223333.pkgが同フォルダに出来ていれば成功 ・色々ツールがあるみたいでどれがいいかは不明(上記は全て手作業でやる場合の手順) BD2HDD PS3 PKG Tool auto pkg tool PS3への転送と稼働確認 PC 側で、完成した.pkgファイルを、USBメモリ直下にコピー PS3側で、XMBから.pkgファイルをインストール RMなどで起動したいゲームを立ち上げる XMBにインストールしたゲームが表示されるので起動 改造箇所が意図したとおりに動いているか確認 ※基本的に、判定を書き換える場合が多いため、 数値変動した際に改造の効果が現れる。
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/387.html
人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。
https://w.atwiki.jp/srw-arufa3/pages/29.html
真ゲッター1 ⇒ ゲッタードラゴン ⇒ 真ゲッター1 マジンカイザー ⇒ マジンガーZ ⇒ マジンカイザー スターガオガイガー ⇒ ガオファイガー ⇒ ジェネシックガオガイガージェイアーク ガンダム試作3号機 ⇒ ノイエ・ジール orヴァル・ヴァロ orガーベラ・テトラ キュベレイMk-Ⅱ (プル機) ⇒ キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ (プルツー機) ⇒ クィン・マンサ キュベレイMk-Ⅱ (プル機、プルツー機) ⇒ 量産型キュベレイ(2機) ZZガンダム ⇒ ドーベン・ウルフ orゲーマルク νガンダム ⇒ Hi-νガンダム メビウス ゼロ ⇒ スカイグラスパー (ムウ機) ⇒ スカイグラスパー (カガリ機) ストライクガンダム ⇒ フリーダムガンダム ⇒ ジャスティスガンダム ⇒ ストライクルージュ ⇒ バスターガンダム ⇒ デュエルガンダム VF-17Dナイトメア (ガムリン機) orVF-17Sナイトメア (ミリア機) ⇒ (より改造されている方を引き継ぐ)VF-17Sナイトメア (ガムリン機) ⇒ VF-19Sエクスカリバー VF-17Dナイトメア (ドッカー機、フィジカ機) ⇒ VF-19Fエクスカリバー(2機) バトル7 ⇒ VF-22S・SボーゲルⅡ (マックス機、ミリア機) 量産型νガンダム (クォヴレー機) ⇒ ベルグバウ ⇒ ディス・アストラナガン ビルトファルケン ⇒ ビルトビルガー 雷鳳 ⇒ 大雷鳳 轟龍改 ⇒ 真・龍虎王 ASソレアレス ⇒ ASアレグリアス
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ツールはcepを使って、対象はdiavolo_ver0_09 (作成中) 改造コード 現在HP 15固定(無敵) 80A44720 000F 最大HP 15 80A47730 000F 攻撃 255 80A4C020 00FF 防御 255 80A4C066 00FF アイテムの所持数 1 30A44BA6 0001 一つ目のアイテムの種類 (0xxxはアイテムコード表) 80AAC624 0xxx 一つ目のアイテム +99 80AACE62 0063 現在満腹度 100 80A474A0 0064 最大満腹度 100 80A4BC66 0064 経験値 9999999 80A4ECC0 967F 80A4ECC2 0098 現在の階数 1F 80A42048 0001 最深階 1F 80A480F8 0001 ♥-所持金 99999G 80A48CF6 869F 80A48CFB 0001 アイテムコード表 0328 DIOの骨 |0399|G・E・レクイエム|
https://w.atwiki.jp/satou/pages/484.html
ROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMれ!はよ!!😠😠😠😠😠
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/113.html
README.txt (elona_talk_hack) えろな台詞改造 ・注意 これはelona1.22を改造したものです オリジナルとは関係ないので公式などへの質問・バグ報告は自重してください 他の方のハック版とは異なり、バグ修正や機能改善を行ったものではありません 「台詞とかどうーでもいいしwww」という方は全力でスルーしてください オンライン機能の制限などもしていないので、切っておいてください 台詞以外いじってない(と思う)ので大丈夫だと思うけど、念のため そのほかうまく動かなかったり、バグったりするかもしれないけど自己責任で バックアップは必ずしてください ・できること 仲間でないNPCの台詞を、CNPCの要領で改変します ・使い方 1.elona_talk_hack.exeをelona.exeと同じところに置きます 2.user/talk/にnpcというフォルダを作ります 3.そこにtalk_X.txtを置きます 4.elona_talk_hack.exeを実行すると、IDX番のNPCの台詞が変わります(たぶん) とりあえず同梱のexeとuserをelonaフォルダにコピーすればいいと思う ・talk_X.txtについて IDについてはcharacter.bmpとかで調べてください(例:ロミアスは34なのでtak_34.txt) CNPCと同様%txtCalm,JPみたいなので区切って書く 詳しくはCNPCの作り方や同梱のtalk_X.txtを参照してください 以下は使える状態と説明 Calm:待機 Aggro:交戦 Dead:死亡 Killed:勝利 Welcome:出迎え Dialog:仲間会話 Gasping:きもちいいことの喘ぎ声(追加) Insult:罵倒時のメッセージ(追加) 区切りの間に空行をいれると、元の台詞を言います。いれないと完全上書き 例: ~~~~~ %txtCalm,JP (ニヤリ %txtKilled,JP ~~~~~ となっていると、1/3で(ニヤリ、2/3で元の台詞を言う テキストの頭から最初の区切りより前と、%endTxtより後は たぶん無視されるからコメントとかを書けると思う ・その他 各台詞の前にCNPC用の台詞読み込みを改変した関数が割り込むように実装しています 誰かが何か言うたびにファイルを読みに行くので、たくさん人がいると重いかも。パーティーとか妹とか