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GAME GM FW OPTION NOTE ナナシノゲエム 36a 36 ForceR/W,Trim,DRM*4 arm7(ポケモンレンジャー)7421a 01 20 70 47→ 00 20 00 00 ドラゴンクエストⅤ 36a 36 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 36a 36
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初心者支援 その2 ツールを用意しよう Q.その1を読んできたよ。理解できたけど、ますます何から始めればいいか分からなくなった! A.きっちり理解したのであれば、いくらでも力になりまっせ! このステップまで正しく進んでこられた方は、以下の特徴を備えていると証明したも同然です。 ①馬鹿ではない。②理解力も悪くはない。③FE改造界にとってマイナスになるような行動は(少なくとも今は)起こさない。 そんな方々に対して、少なくとも私は、支援と協力を惜しみません。なぜなら ④将来的にFE改造界にとって+の影響を与えられる人になる。可能性があるからです。 長らくお待たせいたしました。 まずは改造に必要な道具(ツール)を用意いたしましょう。 また、これらのツールは、知識と技術と努力と試行錯誤の塊みたいなものなので、作者様への感謝を忘れずに。 というかツール作る人はパッチ作る人より凄いよ。 基本 ・Stirling バイナリエディタ。最初から最後までお世話になる。0-Fまでの16進数を入力して使用する。 構造体を別途ダウンロードして使用する。使い方等はバイナリエディタ関連を参照。 自由度は最高だが当然覚えなければらなない事も多いため最初はすこしづつやっていくといい。 数値の編集 ・Nightmare モジュール(別途ダウンロード必要)を使う。使いやすく、さまざまな項目をいじれる 初めてでも使いやすい。 ・聖魔の光石 ROM Editor とりあえず最初の最初はこれ。視覚的に非常に分かりやすいくできており、知識0でもすぐ改造できるのが強み。 しかし、いじれる項目はそう多くなく、バグもあるので、長く頼るものではない。慣れるまで、感覚をつかむために使う程度でよい。 画像の編集 ・NLZ-GBA Advance rom内に入っている画像を見れる、保存できる、画像をromに書き込める。 しかしすべての画像を見れるわけではなく、一部の画像は見れない。 そのため、YY-CHRと併用するのが通常スタイル。 ・YY-CHR こちらは無圧縮の画像を閲覧、保存、編集、貼り付けできる。 アイコン編集や顔グラ編集なんかはこれ。 ・FE78f 顔グラフィック作成支援ツール+パレット抽出ツール。 顔グラの目パチ口パクを確認しつつ作れる優れ物、さらににパレット抽出機能は各所で非常に重宝する。 ・FEditor 顔グラフィック、戦闘アニメの書き込みが非常に手軽に行える。 空き領域に融通が利きにくい所とアニメ関連のハウツーが十分に出揃っていない事だけは欠点。 ・edge ドット絵作成ツール。他に各種ペイントソフトを併用するのも大いにアリ。 圧縮解凍 ・Nintenlords LZ77 Compressor アニメ移植やマップ改造の際には必須となる。 マップ改造 ・mapwin マップデータの作成が可能。 適当にポチポチとマップチップを配置しているだけでもかなり楽しいよ(オイ ・Map_coordinates、mar_converter、mar_conv_Changes、mar_conv_Changes2 すべて一か所で一括で手に入る。マップ改造には必須。上のmapwinで作ったマップをGBAで使えるデータに変換 してくれたり、特殊な座標のための計算機が入っている。 テキスト&会話編集 ・FE7edit あらゆる会話、テキストをいじれる。 アイテムの性能等を編集する機能もあり、こちらも使いやすい。 パッチ当て、パッチ作成 ・tsukuyomi、winips パッチ当てやパッチ作成に必要。 音楽 ・Sappy、midi2gba 音楽改造に必要。結構難易度高め ざっとこんなもん。人によってはもっと色々使ってる人もいるかも。 Q.・・・多くね? A.うん。でも施す改造の内容によってはこれでも足りないくらいだ。 Q.○○が探しても見つからないんだけどどこにあるの? A.ちゃんと探しましょう。それでも見つからないなら諦めなさい Q.最初に全部手に入れておいた方がいいですか? A.欲しいものがいつ消えたり入手不可になったり公開停止になるかは分からないので多少フォルダが複雑になろうとも見つけた時に入手しておくのがベスト 一通り済んだら次へ。 数値の編集 ・Nightmare を探していますが、まーまず見つからないwもう入手不可能っぽい? -- 名無しさん 何か教えてくれるわけでもなく、自分で考えろとしか言えない、そんなだからFE改造界は廃れてるんだな -- 名無しさん いやFE改造界が廃れたんだとしたら理由はStudioの登場一択だと思うが… -- 名無しさん 自分で調べろだの諦めろだの、初心者支援も糞もねーわな。潰していいだろこんなサイト -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omnibook500510/pages/19.html
分解・改造する このサイトは分解や改造を推奨するものではありません。 まずお決まりですが、分解や改造は自己責任です。 分解したことによって起こったいかなる事もすべて自分の責任です。 たとえば分解・改造が原因で発火を起こし自宅に火災が発生、家族だけでなく近隣の住人も焼死しました。これはすべてご自身の責任になるという事です。 そのくらいのリスクを背負っていることをお忘れなく。 またここに載っている情報がすべて正しいとは限りません。(特にネジの長さなどは怪しいもんです) お気づきの点がありましたらどうぞコメントをお願いいたします。
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改造に関するページです。改造は自己責任でお願いします。 スレッドなどの改造情報を引用する際はスレッド・レス番号の記述をお願いします。 ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) 画像を参照。 ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) 肩アーマー外して裏にあるダボの〇にそって軽くナイフを入れる マント押さえのパーツを隙間にナイフをいれてコジコジする 何回かナイフをいれる場所をかえてコジコジする ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) 画像を参照。 ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ガンダムマーカーゴールドを塗っては剥がれ塗っては剥がれを繰り返す。 ただし、ガンダムマーカー金は指の油で酸化する可能性アリ。(同スレ873氏) 酸化防止にトップコートを吹くと光沢が失われるので根本的な解決には至らないと思われる。 ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) 60℃くらいの熱い湯を用意→左拳を箸かなんかでつまんで入れる→ 柔らかくなったら拳を握らせて穴を狭める→氷水で急冷 で解決するはず。 注意点としては、熱すぎる温度に入れるとみるみる塗料が溶けていく可能性アリ。(同スレ564氏) 名前 コメント
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ポケモン改造へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/escape_2ch/pages/16.html
\ /_ / ヽ / } レ, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ / └l  ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), / / / 地 本 こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 当 れ _|_/; ; ;7ヽ-ヽ、 ) "" `` ‐ "= - " / ! ! / だ の か | |; ; ; { U u ̄|| u u ,..、_ - /`i ! ! \ : 改 ら | |; ; ; ;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ 造 が __i ヽ; ; ;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ; ; ; \ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, - \ ヽ、\; ; ; ; `ー、`ー ´ ̄/; ;ノ ノ ヽ| / ,、- ´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/; ; ;\ 改造・・・それは、自転車乗りの宿命なり。。。
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/12.html
応用・改造 遠隔操作するには? 純正オプションの赤外線リモコンの他に、 Bluetoothユニットを使ってPCとロボノバの間のシリアル通信を無線化動作報告 KC21(3.3V動作なので、レベル変換回路が必要) ラジコン用の送受信機を使ってプロポで操作 これらは実際に動いた実績があります。無線LANは他ロボットでは使われているようですが、ロボノバでは今後出てくるかも知れません。 ラジコン化で必要な物は? ラジコン用のプロポ送信機、対応した受信機、受信機からロボノバのコントロールボードへ信号を送るケーブルが必要です。ケーブルは3ピン両側メスのコネクタが必要ですがラジコンショップではあまり見かけません。KHR用で売られているものがありますので流用するか、コネクタ、ケーブルの自作が必要です。 ジャイロの搭載位置 みなさん色々と工夫していらっしゃるようです。一台だけであれば、メイン基板の上になんとか収まります。GWS PG-03格納のようす その他、肩の上、脇腹、背中等々。どの位置でも動作が根本的にダメってことはないようです。 ジャイロを付けたらうまく行かなくなったモーションがあるのですが ジャイロの制御がかえって邪魔をして、ジャイロを付ける前はうまく行っていたモーションがうまく動かなくなる場合があります。ジャイロ感度をモーション毎に調整することで回避が可能です。→ジャイロの感度調整単純にジャイロをGYROSETコマンドでOn/Offするとゼロ点がずれてうまく行かない場合があります。 -
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DS『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』マジコン・パッチ回避 黄金の太陽 漆黒なる夜明け torrent DSソフト 黄金の太陽 漆黒なる夜明け NTR-P-BO5J【新品】【在庫品】 価格:3,938円(税込、送料込) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け 任天堂 プラットフォーム Nintendo DS 参考価格 ¥ 4,800 価格: ¥ 3,822 『黄金の太陽』は、『マリオゴルフ』や『マリオテニス』などを手掛けたキャメロットがゲームボーイアドバンス向けに制作したRPGです。2001年8月1 日に第1作目『黄金の太陽 開かれし封印』が発売され、2002年6月28日に続編の『黄金の太陽 失われし時代』が発売されました。 そして8年ぶりの新作が『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』です。ハードはニンテンドーDSになり、グラフィックは3Dポリゴンで表現。ストーリーは前作から30年後の世界が舞台になっています。 ●wiki #blogsearch #bf #technorati #blogsearch2 2019年『シャトー・ムートン・ロスチャイルド』のラベルを発表。デンマーク生まれアイスランド系のアーティスト、オラファー・エリアソンを採用。 - PR TIMES 泉 麻人【東京深聞】 常陸の城郭都市と蕎麦の里(前編):東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 霎時施(こさめときどきふる):七十二候から見るコロナ禍のロンドンの自然 - Nippon.com 鉄くずが 黄金に!? - NHK NEWS WEB 詩情の泰州、四季の温情グローバルプロモーションキャンペンがスタート:時事ドットコム - 時事通信 フィンランドはなぜデザイン大国となったのか? 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今度、黄金の太陽シリーズの最新作で「黄金の太陽~漆黒なる夜明け~」というのが... というのが発売されますが、ウェブ検索で調べてみたところ海外の方が先に発売されるらしいのですが、黄金の太陽シリーズは海外が作ったゲーム なのですか?また、もし海外なら、どこの国が作ったのでしょうか?... 解決済み - 更新日時 2010/07/26 18 55 35 - 回答数:1 - 閲覧数:101 エンターテインメントと趣味 ゲーム 5. 3つのうち どの順番でやっていけばいいでしょうか?(2.3ヵ月後) DS 10月29日黄金... DS 10月29日黄金の太陽 漆黒なる夜明け DS 11月18日スーパーカセキホリダー PSP 12月1日モンスターハンター3rd 日付が近めなので・・・ この中でまだ黄金の太陽 漆黒なる夜明けは買うかはわかりませんが、残り... 解決済み - 更新日時 2010/10/10 15 04 30 - 回答数:1 - 閲覧数:36 エンターテインメントと趣味 ゲーム 6. GBAソフト 黄金の太陽について・・・ 今月の下旬に「黄金の太陽DS 漆黒なる夜明... 夜明け」が発売されますよね?? そこで質問なのですが、なぜ今頃になって発売しようとしたのでしょうか?? 前作の「開かれし封印」、「失われし時代」の2作は2001年くらいに発売されてました。 なのに何故... 解決済み - 更新日時 2010/10/24 07 02 43 - 回答数:2 - 閲覧数:147 エンターテインメントと趣味 ゲーム 7. 今のところ下記のうちどのDSソフトを買うか迷っています… ・すばらしきこのせか... ... 「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」 「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」 「ラストウィンドウ 真夜中の約束」 「ファイアーエムブレム 新・暗黒龍と光の剣」... 解決済み - 更新日時 2010/10/09 13 04 52 - 回答数:1 - 閲覧数:14 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 8. やり込み要素豊富なDSソフト 一本で長時間遊べるDSソフトを探しています。 そこで... 今日は。 これらのソフトはどうですか? 「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」...その代償は大きかった。世界を救い、世界を傷つけた『黄金の太陽』から30年―... 解決済み - 更新日時 2010/10/14 03 52 29 - 回答数:3 - 閲覧数:20 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 9. 任天堂DSで、近日発売予定のオススメのソフトを教えてください。 近日発売だと以下のソフトがお勧めです。 ・RPG 10月28日 黄金の太陽 漆黒なる夜明け 11月03日 ラジアントヒストリア ・スポーツ 11月25日 パワプロクンポケット13 ・シミュレーション 11月25日 スーパーロボッ... 解決済み - 更新日時 2010/10/27 04 46 57 - 回答数:1 - 閲覧数:13 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 10. 21才の女です。DSのオススメソフト教えてください。 好きなタイプはRPGです。 はま... ... 「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」 「マリオ&ルイージRPG3!!!」 「ヘラクレスの栄光~魂の証明~」 「ぼくらはカセキホリダー」... 解決済み - 更新日時 2010/10/02 04 41 18 - 回答数:4 - 閲覧数:38 エンターテインメントと趣味 ゲーム ●wiki #bf #technorati #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/42.html
一通り項目の説明が終わったところで実際に改造を施してみましょう。 今回はDesert Eagleに専用の50口径弾薬、12.7x30 Action ExpressとHollow point弾を追加します。 Desert Eagle 改造計画 ★0-1 発射弾薬の変更 gamedata\config\weapons\w_desert_eagle.ltxを開き、 ammo_classのammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydroと記述されてる部分を ammo_12.7x30_ae, ammo_12.7x30_hpに書き換えて下さい。 これでDEは50AEと50HPを発射出来るようになり、第一段階は終了です。 ★1-1 弾薬の作成 【Weapon.ltx】 C \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltxを開いて下さい。 ;; Grenades for Attachable grenade launcherという項目を探します。 その直上に ;・胚・・ 碚襃 #57511;・ #57718; 磊 #57907; 淲魲 #57503;湜 #58824;澵隯・ という文字化けした項目があります。 そこに以下の記述を追加して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_fmj] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj~ $prefetch = 64~ ~ cost = 200~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-fmj~ inv_name_short= ammo-11.43x23-fmj_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1~ k_impulse= 1~ k_pierce= 1~ impair= 1~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_hydro] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro~ $prefetch = 64~ ~ cost = 215~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-hydro~ inv_name_short= ammo-11.43x23-hydro_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 0.95~ k_disp= 3~ k_hit= 1.1~ k_impulse= 1.2~ k_pierce= 1.35~ impair= 1.15~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ これで下地が出来ました。 これはColt1911用の45口径弾薬なので、これを改造して50口径弾薬を作成します。 基本的には小さな記述を50AE用のものに書き換えていくだけです。 レンジの中に完成品があるので、手っ取り早く追加したい方は追加し直して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ ~ [ammo_12.7x30_ae] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_ae" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae~ $prefetch = 64~ ~ cost = 75~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-ae~ inv_name_short= ammo-12.7x30-ae_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.3~ k_impulse= 4.0~ k_pierce= 1.0~ impair= 1.3~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_12.7x30_hp] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp~ $prefetch = 64~ ~ cost = 150~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-hp~ inv_name_short= ammo-12.7x30-hp_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.5~ k_impulse= 5.0~ k_pierce= 1.1~ impair= 1.6~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ~ 弾の値段は9x18mm_fmjより僅かに高いぐらいですが、一箱で25発入りです。 重量は軽く、威力はスラッグ弾並の威力があり、貫通力と衝撃力があります。 基本となるDEの威力も相まって、アーマーを来たStalkerも数発で射殺出来る威力です。 ~ ~ ★1-2 変更点について 自前で改造が出来るようになるため、どこをどう弄ればいいのか理解しましょう。 ★1-3 IDを設定する [ammo_12.7x30_hp] ammo_baseがこの弾丸の基本IDです。 他のどこにもここで設定されたIDが割り振られます。 ★1-4 発生条件を指定する $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" マップ上でこの弾薬が出現する条件です。 設定上、このアイテムが出現するゾーンは存在しないので、このアイテムはマップ上に出現しません。 アイテムテーブルの問題上、敵が低確率で落とすことがありますが、基本は購入することになります。 敵の死体から入手したい場合、config\misc\death_itemなどを編集しましょう。 ★1-5 見た目を決める visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf 外見の設定されていないファイルを登録するとエラーが発生します。 新規でグラフィックを書き起こせる根性のある人間でないならば、 とりあえず他の弾薬の外見を流用するといいでしょう。 この場合は45口径弾薬の見た目をそのまま流用しています。 ★1-6 名前と説明文を書き起こす description = enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp 名前や説明文がないと味気ないという人はconfig\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlで説明文を書き起こして下さい。 enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp ←の部分をStringDataに追加し、説明文を書き起こすことになります。 これに関しては後述します。 ★1-7 性能を変更する せっかく新しく弾を作ったので、好きな性能を与えて下さい。 Weapon DBに弾の性能を編集する方法が書いてありますので、 k_dist k_disp k_hit k_impulse k_pierce impairを編集しましょう。 ★2-1 名前を登録する【string_table_enc_weapons.xml】 作成した弾薬に名前を登録し、説明文を書き足します。 config\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlを開いて下さい。 日本語の説明文を追加する場合、SHIFT-JISで変換されたテキストファイルでないと文字化けしてしまいます。 よくわからない人はこのWikiにある日本語化ファイルの中に、 エンコード済みの和訳ファイルが含まれているので、それを使用して下さい。 ★2-2 和訳化されたstring_table_enc_weapons.xmlを開くと、すぐに text 弾薬 /text という部分が見つかります。 ここの直下に以下の追加して下さい。 /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae" ~ text .50AE 通常弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae_s" ~ text .50AE /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp" ~ text .50AE Hollow-Point 弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp_s" ~ text .50AE-HP /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae" ~ text IMI Desert Eagle の専用弾薬。自動拳銃の物としては破格の威力を誇る。 /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp" ~ text IMI Desert Eagle の為に改良された弾薬。これはホローポイント弾で着弾時に変形し、ただでさえ強力なAEに破壊的な威力を与えている。 /text ~ ★2-2 書式のチェックを行う 張りつけた後、書式のチェックをします。 全てのテキストが以下の並び順になっていないとエラーが起きます。 /string string id="弾薬・武器のID" text 説明文 /text 全ての書式が以上の三つの段落で正常に構成されていればエラーは起きません。 例外として一番上と一番下の段落だけは string_table で構成されます。 ~ ~ 最後の仕上げに、DEの仕様弾薬についての記述を変更します。 enc_weapons1_wpn-desert-eagleで検索し、 \n 使用弾薬:\n .45 ACP 通常弾、\n .45 ACP Hydro-Shock 特殊弾~ ↑の記述を \n 使用弾薬:\n .50 AE 通常弾、\n .50 AE Hollow-Point 特殊弾~ ↑に書き換えて下さい。 これで12.7x30の弾薬に名前と説明文が追加され、DEの弾薬説明も正常になりました。 ★3-1 トレーダーから弾を購入する 【trade_trader.ltx】 最後に弾薬をトレーダーから購入出来るようにします。 config\misc\trade_trader.ltxを開いて下さい。 以下の記述を検索し、その下に以下の記述を張りつけて下さい。 ~ [trader_generic_buy]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae= 0.3, 0.1~ ammo_12.7x30_hp= 0.3, 0.1~ ~ [supplies_start]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [supplies_after_fabric]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_start_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_after_fabric_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ これでトレーダーから50口径弾薬を購入することが出来るようになりました。 以上の手順で50口径弾薬の追加する為の一応の手順は終了です。 ★4-X 起動テストをする この弾薬MODを通常の手順で導入して下さい。 まさかこの段階でMODの導入方法がわからないという人は、最初からなにもかもやり直してください。 そして、導入した後も、発生したエラーについて一切口を閉じて下さい。 悪意のある言葉ではなく、初心者は改造に手を出さない方が全くに無難です。 もし起動時にエラーが発生した場合、すぐにテキストエディタを開いてCtrl+Vでテキストを張りつけて下さい。 システムエンジンがクリップボードにエラー内容を自動的に記録してくれています。 Invaild ~と出てる部分が大抵の場合はエラーです。 以下に起こりやすいエラーを書いておきます。 ■Weapon.ltxを編集した際、誤って消してしまった記述があった。 新しい項目を登録するのは非常にデリケートな作業です。 完璧な手順でやったはずなのにエラーが出ることもしばしばあります。 どこかで間違って消した部分がないか、余計な部分がついていないか確認して下さい。 デフォルトの状態からやり直して、最下層の部分に自筆で書き直したり、 時間を掛けてあらゆる手段を試してみましょう。 ■重複している項目がある Duplication ~などと表示された場合、そこに記述された項目が多重登録されている可能性があります。 多重登録でもエラーとならない場合もありますが、この場合はエラーメッセージに従って下さい。 重複した箇所を消すだけでこの問題は解決します。 ■欠損している項目がある 書き忘れている項目があった場合もエラーが発生します。 エラーログに該当項目が記録されるので、その部分を探して書き加えて下さい。 ■トレーダーに登録されたアイテム名が間違っている 無事起動してもトレーダーが明後日の方向を向いたまま動かない、 その時はこのエラーが発生しています。 追加したアイテム名とトレーダーに売らせるアイテム名が違っているためこのエラーが起きます。 Ctrl+Gで一括置き換えすれば単純に問題を解決出来ることが多いです。 コンソールにも登録されるので、ゲーム中にコンソールを開いて確認したり、 終了後にログを閲覧してエラー箇所を探して下さい。 ■最後に どんなエラーが発生しても、基本的には自分で解決しましょう。 自作Modは自分の作ったエラーとの戦いです。 間違っているかも知れない部分は全て目を通して、出来ることは全部試し、 調べてなんとかなるかも知れないことは全て調べて、そのうえであと30回は挑戦し、 エラーが起きてから3時間ぐらい格闘したのを目安に人に聞き、 それでも駄目なら一からやり直すか、すっぱりと諦めて下さい。 自分で作ったエラーほど人にわかりづらいものはありません。 どうせ人に聞いてもわからないことのほうが実際に多いので、人に聞くのは事実上最後の手です。
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このページではWiiの改造方法について説明します (カスタマイズWiiが閉鎖されているので此方で説明してるように思ってもらえれば幸いです) ))改造するにおいて(( ※Wiiを改造すると 任天堂のサポート対象外となります。その為万一故障しても 修理の際保証が利きません また 此方側では いかなる傷害がおきたとしても一切責任を負わない ものとします すべて自己責任でお願いします (準備するもの) 1.SD 2GB(1Gでも差し支えないですが2GBあると後々楽になることがあります また CTWWは1Gでは容量が不足する為できません チートは1Gで十分) 出来ればFAT(FAT16)形式にフォーマットしておくといいです 2.LetterBomb DLの仕方は下記参照 3.少々のPC知識(入れる=コピー(=移動でもいいです) 解凍 フォルダ 等 簡単な単語が分かればok) ※Wiiのバージョンが4.3Jでないとこの方法は使えません 4.3j未満の方はWii本体を更新して ください バージョンの確認は Wiiオプション→Wii本体設定→右上に載っています ))始めに(( 分からないことがあったらまずggり(google検索)ましょう それでも 分からない場合はコメントしてください 8/18追記 赤い手紙以降から写真がすべて潰れてしまいました。今後修正にむけて頑張りますが しばらくは こちらのサイトの15番からをお読みいただけたら幸いです。 HBC導入方法 1.SDをパソコンに挿し WiiのMACアドレスを確認 後にメモ等して覚えておく (1.Wiiオプション(wiiメニュー画面左下) 2.Wii本体設定 3.インターネット 4.本体情報 そこにあるWi-fi MACアドレス) 確認したら LetterBomb に記入し(大文字になりますが大丈夫) 画像認証をして赤いボタンを押すとダウンロードが開始されます ※ダウンロードが開始されない場合 画像認証の文字が間違っている可能性高 フレボと比べても圧倒的に読みにくい文字がありますがなんとかしてがんばってください^^; ※読めない場合は を押して文字を更新させ 読める字が来るまでがんばって下さい 2.zipファイルがダウンロードされるので ファイルを開いてみましょう すると以下のファイルがあると思います このファイルをSDカードへコピーして下さい 3.終わったらSDカードをWiiに挿し Wii伝言板を開きます(メニュー画面右下) 開いたら1日前に戻してみて下さい すると赤い爆弾の入った手紙があると思います 手紙がない人は 稀に1週間前や後等にある場合もあるので確認して下さい。 ない場合はSD配置が間違っているか DLする際入力したMACアドレスが間違っている可能性 もあります 『SD\[private][boot.elf]』の配置になっているか確認してみて下さい (上記にもありますがzipのまま入れてはいけません) あっている場合はMACアドレスを再入力し 再度DLしてください 4 1そうすると見たことない怖い画面(( がでてきますが 画像通りやっていけばokです 2imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まず手紙を押すとこのような画面がでます 30秒ほど待つと1ボタンを押せって出るので リモコンの1ボタンを押します(余談ですがここからはクラコン等は使えません><) 3imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこれに近い画面が出ると思います(TakaのWiiは神秘とよばれるレアWiiの為 BootMiiの辺りが少し違う可能性が高いです 詳細知りたい人はコメントフォームにて) とりあえずContinueをポチ 4imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 install The homebrewchannel を押します(Uninstallと間違えないように) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 緑の文字でこのように表示されればインストール完了です Continueを押して戻りましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 しかし 改造をするということはやはりWii故障はつき物(?)です 万一のことを考え BootMiiというアプリをinstallします ))bootmiiとは(( Wiiのシステムは NANDという所に保管されています そのシステムが何かで壊れてしまった 場合(例えば壊れたチャンネルを導入してしまったり)に、WiiのNANDをバックアップして おけば Wiiそれより以前の状態に戻せる という利点があります 実はbootmiiでもインストールできるシステムによって全然意味が変わります 詳細は下記参照 BootMii... を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで先程言いました 神機Wiiで1つ違う項目が出ます 簡単に言うと 神秘Wiiは installBootMii as boot2 という項目があります boot2にインストできると システムメニューよりも早くbootmiiを読み込むことができ Wiiが起動できなくても修復できる可能性が高いわけです 対照的に install BootMii as IOS (IOS版)だと HBCからしかbootmiiを起動することが できないので Wiiが起動しなくてはHBC起動できないので修復できる可能性は低いです が、ないよりはマシです boot2がある人はboot2 なければIOSを選択します Uninstall と間違えないように imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑の2つの画面も非神秘Wiiの場合は多少違う可能性もあります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戻ります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして終了です お疲れ様でした 疲れたー って人は翌日でもいいので bootmiiでWiiバックアップをしておいて下さい。 Bootmiiの操作方法はこちら参照 実は吸い出したファイルに不具合があり 個人個人でファイルを編集 合成をしないといけないようになっています めんどくさいかと 思いますが wiiが壊れてしまった際必需になるので各自やっておくことをおすすめします やり方は操作方法のページに載せてあります ))IOSにインストした人について(( 上記のにもありますが ブリックしてしまった際には復旧度は格段に低いです ですが 少々リスクがありますが こちら のページの(wii_priiloader)というアプリを使うことによって IOSへインストールしたBootmiiを読み込ませるようにすることが可能なアプリがあります DLリンクも貼ってあるので分かりやすいかと思うので IOSの方はやってみてはいかがでしょうか 勿論自己責任ですが^-; (※Boot2にインストールできたwiiにはやらなくてもいいです やってもほぼ意味がありません) マリオカートCTGPのみやる と言う方はこれでwii改造は終了です お疲れ様でした 下記リンクからCTセットをダウンロードしてください チート その他改造mii等を行う場合は告ぎのステップへ進んでください 次はcIOSのインストールです MariokartWiiCTGP1.02 CTGP MirrorDownload 本家(4shared)の場合はダウンロードの際アカウントがいります が ツイッターやGoogleアカウント でもログインできるのでがんばって下さい どちらもない場合はミラーリンクをDLしましょう ※ファイルサイズがでかいので(1.3GBほど) 1Gでは無理なので2G以上のSDを使いましょう) DLしたら中にある(apps mkwii riivorution)をSDに入れましょう 次に appsの中に(boot.dol icon.png)等があると思うので まずappsフォルダの中に riivolutionという名前のフォルダを作成してください 作ったらその中に上記のファイルを入れましょう (※これはミラーリンクの人は不要です) HBCを起動してみましょう するとRiivorutionというアプリがあると思います あったらそれをloadして メニューみたいなのが出たら 右にあるlaunchを押しましょう するとCTWWが起動します riivoruton (直DL) Newスーパーマリブラ Download 真ん中の(Download 37.37BM)を押すとダウンロードが開始されます IE→保存 で各自好きなところへ chrome→ファイルDL 終わったら 2つとも開き 中にあるapps Another riivorutionファイルをSDに入れて下さい ※CTWWのriivorutionファイルがある場合は 上書きせずに CTWWのriivorution を別の名前(例えば mkwriivolution riivorution+ 等分かればok)にしてから マリブラのriivorutionを入れて下さい 構成設定ファイルがある為 こうしないと 正常にゲームをプレイできなくなります Wiiメニューのスキンを変更してみる Wiiのホーム画面の見た目を変えてみる方法です Wii本体設定ではできないことをやってみる 各ゲームで お住まいの国 地域変更をしたり 言語を英語に変えたりできます 改造Mii(漢字や外国の文字を使ったMii)を作ってみる 世界最強!!や記号文字等々 自分の好きなMiiを作る方法のまとめです チートに関しては此方での説明を控えたいと思いますので やりたい方は検索するか チャットへお越しください ※コメントを容量の都合で2ページ目に移動しました アクセスCounter(12/17開始) 本日のアクセス - アクセス総計 -