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https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/41.html
ROM(ロム) Read Only Memberの略 レスを読むだけの人のことをいう。 実況スレでは実況を聞いてるだけでレスをしない人のことも言う
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/256.html
「ROM」とは「Read Only Member」の略。 読むだけで書き込まない利用者を意味する略語。 よってこの吹き出しを出しているユーザーに話しかけてもAFK時同様に反応しない。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/67.html
音楽改造の資料です。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009-01-09 17 43 24 ID evPw1ooP BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた 必要なツール mml2m640.1b_fixed.zip Tinymm 1、ツール http //jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680 から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL SMW CentralのページからTinymmをDL 2、BGMをmidiで作曲する 3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ ドロップする。 すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。 4、ここからはメモ帳で書き換え。 [ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと { Ch 01 ===================================== } d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; { Ch 02 ===================================== } b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; などという記述になっています。 { Ch 01 ......}を消して、#0にする。 { Ch 02 ......}は#1にする。 Ch03以降もあったら#2、#3としていく。 こんな感じになる #0 d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; #1 b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある 5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ ドロップ。 [ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成 6、コマンドプロンプトから insert_seq.exeを実行する insert_seq sequence_file rom_file sequence_number or -all 例: C \mml2m640.1b insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4 例では4曲目を変更しています(readme.txt参照) 面倒だったら-allにして全曲変えましょう。 これでBGMが変更されたはず
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/70.html
参加せず、非入室状態でセッションやチャットの様子を見る事、また、人を示す。 何人ROMしているか表示されるため、それが多いにも関わらず誰も入室しない場合、チャットルームでソロールを行う者はひどく苦しむ。 入ってやれよ! →セッション →ソロール
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/17.html
現在準備中です 複数人のソースを用意すれば信憑性が増すと思ったのでこのページを作りました 一応誰でも編集出来るようにはなってます 入力テンプレート的なのも募集します、よろしくお願いします テスト用 ROM型番 ソース1 ソース2 ソース3 ソース4 ソース5 RO-101 @c_rom_L 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/b7350/pages/23.html
■注意事項 ROMの書き換え作業は、システムが完全に起動しなくなる、いわゆる「文鎮化」の可能性がありますので、ご自分の責任の下で行ってください。安易な書き換えは控えてください ■準備 バックアップ(全データが消去されます。OSバージョン変更後はシステム部分のバックアップを含んでいるとリストアできませんので注意してください) バッテリーを十分充電する(ROM書き換え中にバッテリーが無くなると文鎮化します) 元に戻せるよう、自分のROMのファームウェアのバージョン(PDA、CSC、Phoneの3つ)をチェックしてダウンロードしておく(SamFirmwareにサインアップが必要)。国などはこのpdfで確認できます。 ■■ カスタムROMの紹介 ■■ 動作はサクサクで、キー操作にも激速で反応してくれるようになる キーボードレイアウトが変わる … 「£」→「$」、「$?」→「€」、「€」→「%」にレイアウトが変わります。気になる場合は、こちらを参考に修正してください ■WM 6.5.1 Lite & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット メモリ容量の増加 … 画像写真のように完全にInUseが18.99MBということではなくだんだんとInUseが増えていくのですが、それでも39MBくらいで止まって、Free領域は224MBになります。 OSバージョンがSC-01Bより少し古い程度なので、ほとんどSC-01Bと同じような感覚で使用できます。 ●用意するもの PDAwm651 en v3 b7350.rarをダウンロードして解凍 CSCDummi csc b7350.zipをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードして解凍 Langpack(必要時) Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 (OSバージョンがダウンすることでSC-01Bと全く同じ方法で96DPIにできますので、SC-01BのまとめWikiの記述をそのまま転載します) (-------- 転載以下より --------) SC-01Bの標準dpi値は128dpiですが、カスタマイズにより96dpiに変更することでフォントなどの描画をより精細に行えるようになり、感覚的には画面が広くなったような感じになります。SC-01Bの場合はそれほど気になりませんが、その分描画スピードは遅くなります。また、文字やボタン、スクロールバーなどが小さくなることで、見づらくなったり操作しづらくなるかもしれません。(ただ、これらのサイズはある程度は調整できます) 1.こちらより、必要なファイルをダウンロードさせてもらいます。(367様、ありがとうございます) 2.「wm0418.zip」ファイルを解凍。そのフォルダの中にある「realvgafile.zip」ファイルも解凍しておく。 3.全てのファイルをフォルダごとデバイスかSDカードの適当なフォルダにコピー 4.中のreadmeの指示に従って、「realvga_cert.cab」と「realvga_11.cab」の2つのファイルをそれぞれ実行し、「デバイス」本体にインストール 5.GSFinder+ Custom などで、「realvgafile.zip」フォルダの中のファイルを全てWindowsフォルダにコピーし、全て上書きする。(既に96dpi化した状態で行うと、使用中のファイルがいくつかあるためコピーには失敗するので、128dpiに戻してから行うこと) 6.スタートメニューのプログラム画面などから、4.でインストールした「realVGA」というアプリを実行する。 7.ドロップダウンメニューより、「96dpi」を選択し、OK。自動的に再起動される。 8.再起動後、「設定>システム>画面>文字サイズ」から文字の大きさを変更したり、Pocketの手などを使って、スクロールバーのサイズなどを適当な大きさに調整する。フォントのサイズは各アプリの中で変更できるものが多いので、そちらで調整 (-------- 転載ここまで --------) 最後に、SC-01B Customizerを使って調整 ■WM 6.1 LITE & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット 無駄な行間が無く、きっちり表示できる … 狭い画面にたくさんの文字を表示することができ、一画面の情報量が増える。タッチ操作のことはあまり考えていないUIのおかげか。 UIがキーボードに有利 … キーボード操作のこともまだ考えてくれているUIのおかげで、ストレートQWERTY端末の強みを生かせる 過去のアプリケーションが使える … 例えばSPB Dialyなど、WM6.5になってから使用できなくなったアプリケーションを復活させることができる 空き容量増加 … 「__TFAT_HIDDEN_ROOT_DIR__」というフォルダを削除(削除することで不具合がでる可能性があるかも知れません)して、上記「メモリ容量を増やす」の方法1を使うことで、「WM 6.5.1 Lite」ほどでは無いですが、Free領域が147MB程度確保できる あと、このROMは単純にWM6.1に戻すだけではなく、部分的にWM6.5.3のシステムソフトウェアが流用されていたり、HTCのタスクマネージャーが取り入れられていたり、あちこちからちょこちょこと便利ソフトウェアが導入されている一方で無駄なものは省かれており、デフォルトでもかなり使いやすい感じです。 ●デメリット PQzIIのSettingのタブで設定画面がフリーズ … Settingのタブには触らない 微妙に左右のタッチのアライメントがずれる? … 自分だけかもしれません。調整で、わざとちょっとずらして調整する 新しいアプリケーションが使えなくなる … 例えばJWEzやSPB Weatherのアイコンが表示されない、など ●用意するもの PDA,CSCb7350 6.1 wwe.rarをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードし解凍 Langpack Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード 96DPI化ファイル(必要時) RealVGA for i780 Wm6.1(計4ファイル) こちらの「RealVGA_11.CAB」をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 1. 証明書と96DPI化に必要なファイル群のインストール sdkcerts.cab ResPack96dpi_i780_V4.2.CAB 2. RealVGA_11.CABをインストール 3. RealVGAを実行 128dpi→96dpiに変更してOK→再起動 4. ダイアラーとWMPの修正ファイルのインストール Nadavi_i780_3G_Dialer_lite_2.cab Diamond WMP Skin.cab ●WM6.1のTips ・Hold(終話)キーの音を消す 通常のダイアルトーンはSC-01Bのカスタマイズの項目のとおり、\Windowsフォルダの dpadctl.wav、dpadctl.mid、dtmf0.wav、dtmf1.wav…、dtmf^.wav、dtmf_.wav、dtmfend.wav 等のファイルを空のファイルで上書きしてください。ただ、HoldキーだけはBeep音のため、この方法では消えないので、レジストリエディタで、 [HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Sounds\Keypress] にある "BeepMode"=dword 00000000 に設定してください。(デフォルトでは2に設定されています) regファイル ■ROM焼き方法 1. 母艦PCでローダーを起動 付属のローダー「Multiloader_patched.exe」か、こちらを解凍して得られるローダー「B7350_Downloader_cracked_for any_custom_roms_v4.2.exe」を実行 2. ローダーの設定 Model →「Orsay」を選択 PDA → カスタムROMファイル(.nb0) CSC → CSCファイル(.csc)を指定 LangPak → Langpackファイル(.lp0) ※Eboot(.eb0)やPhone(.bin)部は必要時だけ入れる Download ModeはPDA,CSC,LangPakにチェック。EbootやPhoneは必要時のみ 3. 本体をダウンロードモードにする ① バッテリーを抜いた状態で「ボリュームダウン」ボタンと「電源(Lock)」ボタンを押しっぱなしにする(本体を片手で挟みこむ感じ) ② ボタンを押した状態でバッテリーを入れる ③ 「終話(Hold)」キーを押しっぱなしにして電源をON 4. USBケーブルで母艦PCと接続 ローダーの左下のPortが緑色になって、Download ModeのStartボタンを押下できるようになったことを確認 ※ケーブル接続時、母艦PCで「Samsung CDMA Technologies」と認識されて、ドライバーがインストールされない状態になってしまった場合、Samsung社製の「New PC Studio」をインストールすることでドライバーがインストールされ、自動認識される ※この時、Portが緑色になってスタートボタンを押してもポートエラーが出て先に進めない場合、タスクトレイにある「New PC Studio」のアイコンより、「デバイスの監視を閉じる」を選択したり、ファイアウォールを一時的に無効にするなどしてみる 5. ROM焼きスタート ローダーのStartボタンを押す。「Dynamic Partition Exception」のダイアログがでて、パーティションし直して良いか確認がでるので、「はい」を押すとスタート。 何もせず、終了するのを待つ。 6. デバイス再起動 デバイスが自動的に再起動した後、システムを自動で設定し出すので待つ。WM6.5.1LITEは画面が真っ暗でシステムが起動していなさそうなら、電源ボタンを長押しして電源ONしてみると、またシステムを設定しだして、再起動される。
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/35.html
改造ドンキーについての説明 とりあえず仮説明 スーパードンキーコングのROMのバイナリを、ツール等を用いて書き換える事により改造すること、もしくはその作品を指します。 似たような物として、改造マリオ等があります。 nanashi_nullpo氏により初めてニコニコ動画に改造ドンキーの動画が投稿されて以来、数々の動画が日々投稿されています。 この改造ドンキー@wikiは、それらの改造をする方を手助けするメニューをみんなで書いていこうというものです。
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/21.html
Quick Link for HT-03A ▼ Base Firmware 3.0 NEW Beatmod feat.Yoshi Honeycomb(3/1) BT、Wifi、カメラ、電話、解像度変更、オーディオ、ローテーション不可 ▼ Base Firmware 2.3 NEW GRP Present CyanogenMod 7.1 D/S(8/6) ※日本語環境なし NEW COS-DS(7/3) NEW Ginger yoshi 1.5(9/5) NEW Source Code Repo for Gingerbread (Dream and Sapphire builds) (8/28) CyanogenMod7 RC0 UNOFFICIAL(1/21) SuperGinger V2.6.8 para Magic (2/14) AOSP GingerBread!! Dream v0.2 (12/21) -GINGERBREAD- Android 2.3 port from SDK for Dream (2708 kernel) (12/13) radio 2.22.27.08 hboot 1.33.0013d MemTotal 112760 kB (通常のROMは MemTotal : 97700kB) ※ROMではありません。適用すると対応していないROMは今までの方法では導入出来なくなります。 14MB ram with radio 2.22.27.08/2.22.28.25 hboot 1.33.0013d] (2/23) ※もともとHT-03A(Sapphire)用に最適化されているhboot.imgは d 無しのhboot 1.33.0013.imgですが、 fastboot eraseが使えないので、0013dを推奨 d無しからdへアップデートする場合は手順書を見て1.33.2005へもどしてからやるか、update-1_33_0013-to-1_33_0013d_S.zipを使用 上記のradioとhbootを適用することで、メモリを増量することが可能です。 最近のROMはほぼ全てがradio 2.22.27.08 or 2.22.28.25 hboot 1.33.0013 or 1.33.0013dになっていることを前提としています。 増量未対応ROMを導入する場合 SpoofSPL (11/7) SpoofSPLを当てることで、増量に未対応のROMを導入することが可能となります。一度やれば解除するまで適用されます。 その際、ROMをFlashした直後に下記のカーネルを当てる必要があります。増量対応ROMには当てる必要はありません。 ezBiffTestKernel20110222-2708_S.zip (2/22) Useful materials PowerSaverKernel - Usb battery drain bugs solved USBで充電した後に引きぬくと電力消費が激しくなる問題を解決したカーネル GOO-INSIDE.ME Google Apps ▼ Base Firmware 2.2 After T-Mobile OTA Froyo by Laszlo 5.2 (3/1) Yoshi Mod Team MM1 Release!! (2/22) SparksMod-2.1-DS-Auto (2/9) Enomther s TheOfficial D/S - v2.14.2 (12/28) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=538456 SuperBler v4 (12/09) Ruyman Oficial Ota MoD release v4 (12/12) CyanogenMod-6.1 for D/S (12/6) Official AOSP 2.2 OTA -- Test3 (11/21), 日本語化パッチ, Black Bar (12/13), GingerBread Theme (12/12) GammaFly V1.3 for D/S ※AOSP 2.2 FRG83D Base (12/01) Froyo for Trout! v1.6 (11/15) pubrom v1.1 (11/14) iCyan0x00 Froyo Stable (11/10) Biffmod v2.1 (11/4) SuperFroyo Magic Dream 8.4 (10/31) MT3G OTA DEDEXED OPTIMIZED XxKOLOHExX (10/18) TMUS-32B-Froyo-CM6Remix - Official T-Mobile ROOTED (10/18) Before T-Mobile OTA Super F 1.0 "Froyo On Crack" (10/10) SuperFroyo v6.6.2 (9/22) CM6 - FroyoRedux Mod v1.9.5 (9/16) FerminX360Mod v20 (9/15) FroyoZone v1.2 (9/6) Chromatic 4.5 (8/31) STABLE CyanogenMod 6.0.0-DS-Stable (8/27) STABLE SuperFroyo v4.4 (8/27) SpeedTeam Froyo v3.1.1 (8/23) UNOFFICIAL Superfly 1.4 D/S BTX-V2(8/27) Superfly TCBY V1.3 D/S (8/20)
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/52.html
ROMイメージ編集(始めに) アイテム関連アイテム基本データ キズぐすりでレベル1アップ ドーピングアイテムの解析 ショップの売り物(2スレ482・531・566) カジノの景品(2スレ661・665) きのみデータ(3(解析)スレ432) ポケモン関連初期ポケモン変更(1スレ224) 202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518) ポケモンのデータ トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212) 進化データ(3(解析)スレ432) レベル技データ(3(解析)スレ432) 技データ(3(解析)スレ432) たまご技データ(3(解析)スレ432) コメント(ご自由にどうぞ) ROMイメージ編集(始めに) ROMイメージは自分で吸い出してください。 br() 編集は変換前の.ndsファイルに対して行って下さい。 特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 ROMイメージの編集にはバイナリエディタが必要です。 br() おすすめバイナリエディタ…Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html?・QuickBe http //cowscorpion.com/file/QuickBe.html? バイナリの編集の方法 br() アドレス 基の値 - 変更する値 br() 例)02085094 C8 - 01 br() 02085094のアドレスをC8から01に書き換える。 br() 上書きではなく挿入にするとROMイメージが壊れてしまう恐れがあるので注意。 基本CRC br()ダイヤモンド AE2DB9A9 br()パール 50DD7518 アイテム関連 アイテム基本データ マスターボールのデータ、+24hで次のアイテムに。 順番はアイテムリストで 2085028 2Byte 価格 208502B 2Byte 効果の値例:キズぐすりの効果がHP999回復 br() 0208526B 1400- E703 キズぐすりでレベル1アップ キズぐすり0208526A~02085289 00 14 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00 または いいキズぐすり020853AE~020853CD 00 32 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 を以下のように書き換える - gt; 00 00 00 00 1E 00 9F 00 01 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 05 03 02 00 00 ※ 使用するとLV1UPするアイテム(ふしぎなアメ)と同じ効果 ドーピングアイテムの解析 マックスアップ 0208566B 08 0E 0A 00 00 00 00 00 - F8 0F 85 85 85 85 85 85 タウリン 0208568F ブロムヘキシン 020856B3 インドメタシン 020856D7 リゾチウム 020856FB キトサン 02085767 0E08(08 0Eの部分)がステータス、それ以降がの上昇値を表す +0008 HP +0010 攻撃 +0020 防御 +0040 素早さ +0080 特功 +0100 特防 値の部分は符号付き -127~127(7F) ショップの売り物(2スレ482・531・566) 雪の町 ダイヤモンド 000F9EDC 0090 ブリザードメール パール 000F9EE0 0090 ブリザードメール コトブキシティ ダイヤモンド 000F9EAC 0092 br()000F9EAE 000E エアメール br()ヒールボール パール 000F9EB0 0092 br()000F9EB2 000E エアメール br()ヒールボール カジノの景品(2スレ661・665) シルクのスカーフ br() 以降+2h ダイヤモンド 000FA34C 00FB br()000FA34E 03E8 アイテムの種類 br()メダルの枚数 パール 000FA350 00FB br()000FA352 03E8 アイテムの種類 br()メダルの枚数 きのみデータ(3(解析)スレ432) 20E9C34(クラボのみ) br()以降+Chずつ 00-01 大きさ 02 かたさ 03 ? 04 時間 05 ? 06 からさ 07 しぶさ 08 あまさ 09 にがさ 0A すっぱさ 0B なめらかさ 硬さリスト 01 とてもやわらかい 02 やわらかい 03 かたい 04 とてもかたい 05 とてつもなくかたい ポケモン関連 ポケモンの種類のリスト→図鑑No.リスト ポケモンリスト? 初期ポケモン変更(1スレ224) 初期3種ポケモン 1種類目 002C4C30 0183 2種類目 002C4C34 0186 3種類目 002C4C38 0189 202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518) ダイヤモンド 258D778 xx br()258D77C 0xxx レベル br()種類 パール 25A0D78 xx br()25A0D7C 0xxx レベル br()種類 ポケモンのデータ No001フシギダネ +2Cで次のポケモン 順番は全国図鑑順 1C6FA08 HP種族値 1C6FA09 こうげき種族値 1C6FA0A ぼうぎょ種族値 1C6FA0B すばやさ種族値 1C6FA0C とくこう種族値 1C6FA0D とくぼう種族値 1C6FA0E タイプ1 タイプリスト 1C6FA0F タイプ2 タイプが1つのみの場合は両方に同じ値を入力 1C6FA10 被捕獲度 1C6FA11 基礎経験値 経験値=Lv*倒したポケモンの基礎経験値/7 1C6FA12-13 努力値 1C6FA14-15 所持アイテム50% 50%と5%が同じアイテムだと100% 1C6FA16-17 所持アイテム5% アイテムリスト 1C6FA18 性別判定値 1C6FA19 タマゴ孵化までの歩数 実際の歩数は256かけた値 1C6FA1A 所期なつき度 1C6FA1B 経験値タイプ 経験値タイプリスト? 1C6FA1C タマゴグループ1 1C6FA1D タマゴグループ2 1C6FA1E 特性1 とくせいリスト 1C6FA1F 特性2 1C6FA20 サファリでの逃走率 1C6FA21 ? 1C6FA22 未使用(00) 1C6FA23 未使用(00) 1C6FA24-A30 使用可能なわざマシンのフラグ br()24-2FまでをFF、30を0Fにすると全てのわざマシンが使える 1C6FA31 未使用(00) 1C6FA32 未使用(00) 1C6FA33 未使用(00) 努力値 項目 上昇値 値 HP +1 +0001 HP +2 +0002 HP +3 +0003 こうげき +1 +0004 こうげき +2 +0008 こうげき +3 +000C ぼうぎょ +1 +0010 ぼうぎょ +2 +0020 ぼうぎょ +3 +0030 すばやさ +1 +0040 すばやさ +2 +0080 すばやさ +3 +00C0 とくこう +1 +0100 とくこう +2 +0200 とくこう +3 +0300 とくぼう +1 +0400 とくぼう +2 +0800 とくぼう +3 +0C00 トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212) 38C9A54-57 もらうポケモン 図鑑No.リスト ポケモンリスト? 38C9A58-5B HPの個体値 00~1Fまで 38C9A5C-5F ATの個体値 00~1Fまで 38C9A60-63 GUの個体値 00~1Fまで 38C9A64-67 SAの個体値 00~1Fまで 38C9A68-6B SGの個体値 00~1Fまで 38C9A6C-6F SPの個体値 00~1Fまで 38C9A70-73 とくせい とくせいリスト? 38C9A74-75 ID 38C9A76-77 裏ID 38C9A78-7B かっこよさのコンディション値 38C9A7C-7F うつくしさのコンディション値 38C9A80-83 かわいさのコンディション値 38C9A84-87 かしこさのコンディション値 38C9A88-8B たくましさのコンディション値 38C9A8C-8F 性格値 下2byteは性別の判定にも 38C9A90-93 もらうポケモンの持ち物 アイテム.リスト アイテムリスト? 38C9A94-97 ? デフォルトは1,0,1,0(鉄,ハクタイ‥の順) 38C9A98-9B ? 0,50,0,0(ハクタイのみ50) 38C9A9C-9F ? 1,1,1,5(226水道コイキングのみ5) 38C9AA0-A3 あげるポケモン 図鑑No.リスト ポケモンリスト? 上はクロガネシティのデータで+50hでハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベント クロガネシティの交換イベントはセーブファイルのFECを-20hすると再び交換できます。 色違いポケモンはGBA版と同じ判定 br()例:ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D で色違いに 進化データ(3(解析)スレ432) 1C76008(フシギダネ) 以降+2Chずつ 00-01 タイプ 02-03 条件 04-05 進化後 06-29 00-05を繰り返す 2A 未使用(00) 2B 未使用(00) 進化のデータは1体につき7つまで 進化タイプ 00 なし 01 なつき 02 なつき(朝・昼) 03 なつき(夜) 04 レベルアップ 05 通信 06 通信+アイテム 07 アイテム使用 08 こうげき>ぼうぎょ 09 こうげき=ぼうぎょ 0A こうげき<ぼうぎょ 0B ♀(カラサリス) 0C ♂(マユルド) 0D レベルアップ(本体 ) 0E レベルアップ(殻) 0F うつくしさ 10 ♂に特定のアイテムを持たせる 11 ♀に特定のアイテムを持たせる 12 なつき+特定のアイテムを持たせる 13 特定のアイテムを持たせる 14 特定の技を覚えさせる 15 特定のポケモンをパーティに入れる 16 ♂(ガーメイル) 17 ♀(ミノマダム、ミツハニー) 18 テンガンざん・降雪地帯 19 ハクタイの森・こけしの岩付近 1A 217番道路・氷の岩付近 レベル技データ(3(解析)スレ432) 1C7D7E0(フシギダネ) 00 わざ(100h以上の場合はレベルに+1) 01 レベル(2倍) この2バイトを繰り返す 値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ 1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと 各ポケモンのデータの開始位置になるから 弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ 技データ(3(解析)スレ432) 1DC86FC(はたく) 以降+10hずつ 00-01 効果 02 ぶんるい 03 威力 04 タイプ 05 命中率 06 PP 07 確率 08-09 対象 0A 優先度 0B ? 0C ? 0D ? 0E 未使用(00) 0F 未使用(00) 技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で 1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった ぶんるい 00 ぶつり 01 とくしゅ 02 へんか 対象 0000 単体 0001 不定 0002 ランダム 0004 敵2体 0008 自分以外 0010 自分 0020 味方2体 0040 全体 0080 相手の場 0100 味方 たまご技データ(3(解析)スレ432) 168248(フシギダネ) 技(2バイト)の繰り返し ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号 子ポケモン以外のデータはない コメント(ご自由にどうぞ) 出現するポケモンの変更は258D77Cに対して258D778かと。 br()つまりポケモン別にレベル設定ができる=書換えたポケモンに対して br()その数値の前にレベル用の数値が個別にある。 -- こうた (2006-09-30 17 50 34) スレに出てた、ビッパ捕まえるとマスターボール持ってる br()修正されたほうで確認 br()今のところ14匹捕まえて全員持ってました -- 名無しさん (2006-10-02 11 15 32) 名前 コメント
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ROM版(ろむばん) 初代グラディウスは「バブルシステム」で動いていたと言うのは常識だが、使用されていた「バブルメモリ」が非常に壊れやすかったため、当時、バブルメモリの壊れた基板は通常のROMに交換して対処をした。 壊れやすくないため、中古相場でも大人気である。某ネットオークションで80万円という価格がついたことは有名。(しかしキャンセルされたらしい) ROMとバブルの一般的な見分け方は、タイトル画面のロゴの出方の早さ(ROM版は早い)と「START」の文字の点滅回数(バブル版は3回点滅する)。