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【RMTとは】 RMT=Real Money Tradeの略 現実世界での現金や電子マネーでゲーム内のアイテムなどと交換することです。 RMTそのものを取り締まる法律は今のところ日本には存在していませんが「任天堂の利用規約」では禁止されています。 RMTが何故ダメなのか そもそも利用規約違反 規約違反でアカウント停止などをされることがあります。モラルの低さに他のプレイヤーからも嫌われます。 ゲームバランスの崩壊 不正な手段で入手したアイテムが増えるとゲーム内でのアイテムなどの価値が下がります。簡単にマイルチケットや金鉱石が手に入るようになれば、その分価値が下がってしまいます。またアイテムが簡単に手に入ることで飽きてしまう人も増えるでしょう。 不正ツールで作成されたアイテム(改造品)の可能性が高い RMTはほぼ業者がやっています。レアアイテムの入手のために周回なんてする訳ありません。作業効率を考えたら、あんな低価格にならないでしょう。 「個人が引退するから販売」「自力で集めたアイテムを販売」なら改造品じゃないよね?と思った方!RMT自体が利用規約違反ですよ。 【改造品について】 改造品は不正ツールなどで作られたアイテムなどのことです。正規データではないため、どういう挙動をするか誰にも分かりません。任天堂にも分からないし保証もできないでしょう。 改造品はどこから? RMTで購入 個人が作成(特別な島にしたいとかアイテム配布とか) 改造島などと呼ばれる取り放題の島 ※改造島などはYou Tubeなどで島の様子を配信し再生による広告収入を得ています。 改造品が出回るのは何故? 肥大した承認欲求 アイテムを配ることで「ありがとう」「◯◯さん、優しい」などの称賛の声を浴びたいがためです。レアアイテムを大量に用意するため、RMTなどに手を出してしまいます。実際、改造島から持ってきたアイテムを配布していた人もいます。 愉快犯 みんなが嫌がる姿がみたいだけです。称賛とは別の承認欲求。 楽したい レアアイテム(マイルチケットや金鉱石)をRMTで入手し、その改造品かもしれないレアアイテムを他のユーザーとの取引に使用するケースもあります。 フォロワー増やしのため プレゼント配布でフォロワーを増やしてアカウントを売るためです。フォロワー数が多いと信用度の高いアカウトと思わせることができるので売買されることがあります。そのアカウントはほぼほぼ詐欺などの犯罪に使用されます。業者に転生するアカウントもあります。 関わらないためには 取引は出来るだけ信用できる人とする 知らない人と取引するときは相手をちゃんと確認する レアアイテムを大量配布してる人に飛びつかない オンラインで遊ぶ以上100%安全はありません。 それは自分も相手も同じです。 楽しく通信して遊ぶためにルールやマナーを守りましょう。
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ひみつけっしゃかいぞうらぼ 公式 生田目太郎によって白鐘直斗が誘拐された直後、テレビの中の世界に新たに生まれた迷宮。 地上からは入り口部分の小さな建物しか見えないが、地下には広大な基地が広がっている。 各部屋を見張るモニター室、侵入者へ警告する人工音声、所々にかけられた旗など、特撮ヒーロー物の秘密基地(しかも敵側)のような出で立ちをしている。 最奥部には改造手術を行うための手術室がある。 全体的に色合いは緑色っぽい。 花村陽介曰く、「(秘密基地は)男のロマンの基礎」。
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《機械改造工場/Machine Conversion Factory》 装備魔法 機械族のみ装備可能。 装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 関連カード 《体温の上昇》 《レーザー砲機甲鎧》 《秘術の書》 《闇・エネルギー》 《猛獣の歯》 《フォロー・ウィンド》 《伝説の剣》 《魔菌》 《銀の弓矢》 《電撃鞭》 《魔性の月》 《ドラゴンの秘宝》 《ポセイドンの力》 《紫水晶》 収録パック等 DUELIST LEGACY Volume.2? DL2-065 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-35 Rare Vol.2 Rare
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生産ランク [#v99f68d7] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 新天地 状態 質問 内容 五行改造 投稿日 2007-07-17 (火) 20 26 20 バージョン メッセージ [#caf1ef51] 先日、285の1減、鎧を露天で見ましたが奇縁符の商品では ないと思い、まれに出るのかと思いますが、上記、263鎧、122外套ランク上のものを出した時の状況を教えて貰いたいのですが、263鎧などをバージョンアップし出たものなのか?もしくは生産武具作成の際、いきなり285鎧などが出るのか?教えてください。 7/31アップデート以降、付与値改造の際、武具が消滅しない符が実装されるかもしれないとの事なので今後、貴重だと思い参考までに教えてください (_ _) 天上奇縁符以外では263を改良で作るしか方法はありません。 確率は215→263より低めです、5%~10%程だと思います。@-- YU- new{2007-07-17 (火) 20 44 58}; 285の鎧ですが、263を10個くらい壊すつもりで改良すると できる事がありますよ。 いままで2個できて1個は+7のあと属性変更で火にしました。 壊れないなら断魂鎧より↑になるので今後価値があがりそうですね@-- new{2007-07-18 (水) 00 55 09}; 名前 コメント #inputtoolbar
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増設・機械改造工場 Part14-77 通常魔法 500ライフポイントを払う。 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を生け贄に捧げ、 手札から機械族モンスター1体を特殊召喚する。 増資して生まれ変わった機械改造工場は強化ではなく、創造と破壊を行ってくれる。2枚消費して最上機械族など、悪くない取引だ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 37 50) 名前 コメント
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概要 改造NPC 必要材料 詳細 効果 備考 更新履歴 コメント 概要 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 改造NPC 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 必要材料 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 詳細 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 修練付与値+3⇒+4への改造より「下落」「破壊」の可能性があります。 強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 ※延寿石を使用した修練付与値+2⇒+3への改造より 「破壊」の可能性があります。 ※延寿石を使用した修練付与値+3⇒+4への改造より 「下落」「破壊」の可能性があります。 ※強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 効果 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 備考 ・修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 ・武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが ・行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2011年1月12日 情報の掲載 2011年12月4日 情報の更新 コメント 名前 コメント
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
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ここは改造コードの追加を希望するページです。 ゲーム名と対応機種を書いてください。 対応機種PARゲーム名青の救助隊 -- 甲斐 (2011-02-07 09 49 15) 他のマリオカ-トDSのおもしろい改造コード教えて下さーい -- MARIOKARTbymario(SSB4) (2011-04-01 10 24 16) 対応する機種はPARシリ-ズです 以上付けくわえの内容です -- SSB4) (2011-04-01 10 27 16) 対応機種はWiiです。 -- NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL (2011-04-06 14 54 04) ドラクエジョーカー2改造コード増やしてくださいお願いしますPARようで -- 改造マン (2011-04-12 19 55 12) マリオカートDSで相手にアイテムを使わせるコードなら持ってる。 -- テロリスト★GOD★ (2011-09-11 12 41 23) ファイアーエムブレムの新紋章の謎の移動力99と輸送隊のアイテム全開のコード追加おねがいします -- 流れ侍 (2011-09-22 22 16 56) rederuMAX -- どっか (2011-10-05 22 31 50) inairesupa-kuno,rebeimaxhosii -- ojisann (2011-10-05 22 32 46) 名前 コメント
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ケース改造例 照明追加 (ザラスケース/ミラノ 配線) 照明追加 (JAJAN-R奥行29cm 配線) 温室(支柱外し) DETOLF 背面ミラー追加 照明追加 (プレステージ 配線) デトルフ 棚板追加方法 画像で解説(別ページ) 照明追加(ザラスケース/ミラノ 配線) 583 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 17 32 59 ID NS1/ykWe0 ミラノで照明付けるのにはどうしたらいいのコードとか 584 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 18 01 39 ID XbxY/pUz0 ついでだから俺も ザラスケースで照明付けるにはどうしたらいいんだ? 594 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 22 54 44 ID Z3KUllB40 583-584 うちのミラノ系では扉の横あたりを5mmくらい彫刻刀で削り込んで配線を外に出してる。 ミラノ系はガラス扉の隙間調整するから、その時に扉を半分外したようにして10分くらいで作業した。 ザラスケースも含め、電動ドリルで側板に穴開けるのが手っ取り早いとは思う。 ドリルの場合は電源コード自体の太さよりも、接続端子が通る大きさの穴が必要になるから あとから隙間を塞ぐ必要があるかも。 そういった作業が面倒な(&見映え重視な)ひとのために「電池式LED」という選択肢も。 602 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 23 36 35 ID 1DuA5TLX0 俺はザラスケースの配線はこんな感じにしてる 603 名前:594[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 23 46 25 ID Z3KUllB40 602 ああ、うちのもまさにこんな感じ。やっぱ画像があると伝わりやすいね。 ミラノ系は両開きだからガラス扉をいったん外す必要があるのが違うけど。 配線の先をスイッチ式マルチタップで制御してるのも同じだなー。 604 名前:602[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 00 04 55 ID fwdPY5bG0 603 同じこと考えた人がいて嬉しいわw 俺は仕事で家具作ってるんだけど、誰にでもできて尚且つ楽で、後々補修したりすること考えたら この方法が一番スマートなやり方だと思った。あくまでザラスケースに関してはだけど。 ページトップへ戻る 照明追加 (JAJAN-R奥行29cm 配線)} 528 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 13 24 46 ID S2nLwxaD0 規制解除&ディオダー取り付け記念にうちのJAJANさんうp! 奥行き29cm、背面ミラー付きです。 858 名前:528[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 25 33 ID t92GrQXu0 照明はDIODERのマルチユース(丸いの)を1枠に1セット付けてますが個人的に満足いく光量です。 付ける位置にも寄るかもしれません。 860 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 05 13 ID A6Oncs5o0 858 ケース内の照明の配線ってどんな感じでやってますか? 885 名前:528[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 01 26 48 ID XA9xJGvg0 860 邪魔にならないよう後ろ側の角に沿わせて配線しています。 上からの配線はガラス棚と側面、背面ミラーの隙間を通して下まで下ろしました。 初めはモールを使おうと思っていたのですが、 存外に邪魔にならなかったのでそのままセロテープで止めました。 ちなみにセロテープを剥がそうとすると塗装も剥がれる ことがあるのが困りどころ。 63 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 23 35 06 ID bArq7Lq6O 少し前にJAJANに丸DIODERを取り付けてうpしたものです。 その時は配線をテープ留めしていましたが この度モールを取り付け終わったので記念うp! 中身はそう変わっていませんがとりあえずフトモモprpr 前面から。 モール。 102 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 09 19 52 ID vZ3kwyZvO おはようございます。 (中略) ホムセンで2m200円で売っていたので「これだ!」と思い実行しました。 意外にすっきりできたので満足しています! ページトップへ戻る 温室(支柱外し) ※見映えは良くなりますが、当然、強度は落ちます。自己責任でどうぞ 参考画像 温室に真フェイトを入れてみた、の図→温室の支柱外しには何を使われてますか? 温室×2 支柱撤去&背面をアクリルミラーへ交換 温室を支柱撤去して、背面ガラスに車用ミラーフィルムを貼ってみた 以下、改造に関するレス抜粋 330 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 18 21 44 ID aVz+gqdL0 温室の支柱は外せれるけど、棚にコの字レールを被せるのが必須。 ここの内径8ミリのが計ったようにピッタリとはまるよ。 http //item.rakuten.co.jp/nonaka/c/0000000300 333 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 19 13 24 ID SDgM/Zou0 330のはクリア棚板の固定用フックにアルミレールを被せる方式 レールのサイズは80cmでカット。フックには少々きつくはまるけどむしろ丁度いい 棚板が網やガラスだとこの方法は使えない、同様に温室(大)も不可能 アルミという素材の関係で載せるものが多くなると重みでアルミレール中央が少々歪む 自分のは加工してもうすぐ一年になるが破断の気配は無い 心配なら定期的に交換するか、アルミの代替品を探すか 他の方法もあるから「温室 支柱外し」でググれ 428 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 27 59 ID JB15QUfz0 温室の支柱外しに関してですが、 330のレールを設置した状態の写真 _ クリア棚板の固定フック先端には小さな凸部があり、それを切除してレールを被せます また、重量でレールが歪む点に関して写真に線を引いて見やすくしてみました ぶっちゃけ肉眼で見てもよほど注視しないと歪みはわかりません。もっと重い物を載せれば目立つかも 302 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 22 03.93 ID NNK2XctD0 旧温室1508の支柱抜きをしてみました。 従来のアルミ部材を横に補強を入れる方式でなく http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000153/#hb_category こちらの棚の900mm(120mmだとコンセントがある柱がひっかかります)4本を 棚受け柱の棚受け側4箇所に穴を開けネジでそれぞれ同じ高さに固定。 固定には同じメーカーの20mmの長さのネジを使っています。 http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000259/#hb_category これによりデフォのアクリル棚受けより耐加重・長さがある棚受けを使えます。 私は http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000161/#hb_category 250mmのものを使いましたがより安定度を求めるなら300mm位のものの方がいいと思います。 これにより真ん中の支柱やデフォの棚受けのピッチに縛られない位置に ガラスやアクリルの一枚棚を設置できます。 303 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 30 41.14 ID NNK2XctD0 この棚受けですが棚柱に付けた段階ではプラプラしますが 上から棚の加重がかかると安定度が増します。 さらに両面テープで棚受けと棚を固定することでガッシリと安定します。 ちなみに棚のサイズは縦77cm×横37cmです。 私はちょっと怖いので後ろの支柱は残しました。 費用は TOP1508SS 22000円 棚柱 ASF-1CR900 4個 984円 棚受け A-32/33CR250 6セット 3084円 ネジ ATP20CR 218円 ガラス棚 厚さ5mm 大きさ縦77cm×横37cm 3枚 8064円 両面テープ(薄型強力) 300円 計 34650円 304 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 36 44.02 ID NNK2XctD0 利点 もちろん支柱外せる 支柱に頼らない一枚板の棚を設置できる 棚一枚あたりガラスでも4k以下で増設できる 棚の位置の自由度が増す 棚の加重への強度が増す 欠点 棚の枚数少ないと 支柱さえ気にしなければガラス板3枚付きセットとあまり値段変わらない 電動工具ないと穴あけとか時間かかる 棚柱の4本の高さを合わせないといけない 棚受けが重い+金属なのに棚とテープ固定するまでは落ちるのでうっかりミスした場合下の段割る恐れがある 以上失礼しました ページトップへ戻る DETOLF 背面ミラー追加 917 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 22 20 45 ID rMndNtRx0 デトルフ背面ミラー化しました。 466のミラーを壁とデトルフの間に置いてあるだけですが。 若干左右と上に隙間が出来てるけど5000円でできるんで オーダーカットのミラーより安上がりで満足です。 _ 932 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 23 59 50 ID D/k5Q3eu0 917 要らないパーツを外せばデトルフの中に入るよ。あと楽天でも買える。 http //item.rakuten.co.jp/stylish-interior/26-721/ ついでに開拓者のログを発掘してきた。 278 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 21 18 22 ID njiLJFZd0 141 141のミラー(幅350mmのほう)をDETOLFに入れてみました。 あつらえたようにぴったり入りました。 ミラーの裏の支え捧とか外せば奥行きも問題なし。 DETOLF+ミラー __ 935 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 20 00 ID XiTbmbj/0 これ内側にミラー入れるのどうやってミラーは固定してるんだろう ひょっとして棚板か背面ガラスにもたれかけてるのかな 936 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 21 57 ID +edfKFS+0 だからガラスの後ろに立ててるだけだよ 937 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 24 41 ID Jnj5Ey9p0 これも昔のだがこんな感じで挟んでるらしい。 938 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 26 45 ID Sf7/zFZW0 937 中段にある3枚のガラス板で抑えてる感じ? 939 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 28 58 ID nRZfj7H60 932、 937 おおおーありがとう! 「要らないパーツ??」って思ってミラーの裏見てみたら 支えの部分を外してデトルフの棚板を前に寄せて置けばすっぽり入るんですねw 置いてみてイマイチだったらそのまま姿見として使えば良いか、 と思って買ったので後ろに置くっていう発想しか無かったですw 次の休みに早速やるよー。 ページトップへ戻る 照明追加(プレステージ 配線) 838 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 21 19 21 ID Su0sIh+F0 ところでプレステージで証明の配線逃がしてる人ってどこから逃がしてるの? 862 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 23 43 53 ID 6pVgXEzp0 838 俺はケース内のコンセントは使わないで底面の小さな隙間を利用してる この方がケース内に余った配線を置く量が少ないからいいかなと思った そして支柱の死角のところに配線をテープで貼り付ければ綺麗に収まる 真横や後ろから見たら相当見栄え悪いけど我が家だとその角度から見ることないから良し プレステージって手前の両端がうまく配線隠れる作りになってるのが嬉しい ページトップへ戻る
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倉庫商会改造プラン あとで書きます 名前 コメント