約 1,869,218 件
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-06 『ネモ』 四谷β ◆四谷β ◆1/200eHCMA さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ /改造 部門 /エントリー 2.使用素材 …№ 14-00 ネモ 3.改造の方針や工程 …設定では頭頂高はMk-2や百式と同じ18.5mなのに、並べると少々小さいので背を伸ばしてみました。 もうちょっとウェストを太くしたほうがバランスが良さそうです。
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無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49
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以下のレシピがカードの状態で放置されている場合はすべて改造品ですのでご注意ください。 ひらめいたり転送により覚えるレシピ 以下は特定の条件を満たすとひらめいたり、ほかの人物から転送されることで覚えられるレシピです。 カードが存在する場合はすべて改造品です。 あきかんカリンバ おへやのゆか ゴミのやまなかべ ゴミぶくろ タイヤのゆうぐ たにくしょくぶつ つまれたタイヤ リサイクルながくつ アジのフライ アンチョビのアヒージョ イカスミカレー いかすみパスタ イシダイのカルパッチョ オイルサーディン カジキのカルパッチョ カレイのにつけ サーモンサンド サーモンのカルパッチョ サーモンのベーグルサンド スズキのパイ タイのアクアパッツァ ヒラメのソテー ポキ いわのたまごのから いわのたまごのくつ いわのたまごのふく ウッディなたまごのから ウッディなたまごのくつ ウッディなたまごのふく さかなのたまごのから さかなのたまごのくつ さかなのたまごのふく じめんのたまごのから じめんのたまごのくつ じめんのたまごのふく そらとぶたまごのから そらとぶたまごのくつ そらとぶたまごのふく はっぱのたまごのから はっぱのたまごのくつ はっぱのたまごのふく たまごのパーティーハット たまごのパーティーワンピ ツタンカーメン サカナのまきエサ きんのおの きんのジョウロ ハッピーホームパラダイス(ハピパラ)における改造レシピ 特定の条件を満たすとニコ、ナッティー、タクミなどから転送を受け覚えられるようになります。 これもカードが存在する場合はすべて改造品です。 きんのしきりカウンターH きんのしきりカウンターL きんのはしら コンクリートしきりカウンターH コンクリートしきりカウンターL コンクリートのはしら シンプルなしきりカウンターH シンプルなしきりカウンターL シンプルなはしら スチールのしきりカウンターH スチールのしきりカウンターL スチールのはしら だいりせきのしきりカウンターH だいりせきのしきりカウンターL だいりせきのはしら もくせいのしきりカウンターH もくせいのしきりカウンターL もくせいのはしら レンガのしきりカウンターH レンガのしきりカウンターL レンガのはしら しきりかべ 関連項目 改造・RMTとは
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絶対ヒーロー改造計画 機種:PSP 作曲者:岩田匡治、並木学、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行、工藤吉三、千葉梓 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズのスタッフが開発のヒーロー物をモチーフとしたダンジョンRPG。 BGMはベイシスケイプ所属の各作曲家が担当。 テーマソングである「マケレンノジャーのテーマ」は、ヒーローが装備してるパーツによってバージョンが複数あるというこだわりぶり。 サントラは初回特典版に付属されているものだけで、一般販売はされていない。ただサウンドテスト(音楽屋)はあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 田中デスダーク マケレンノジャー、Go! 世界の終焉 ラストバトル ~ピコピコバージョン~ アバンタイトル 凶針の絶峡谷 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 戦隊ヒーローバージョン 工藤吉三 歌:Ettore 特訓完了 勝利のビッグボーナス ヒーロー改造計画 歯車たちの嘆き場 大いなる刹那 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ダークヒーローバージョン 作:工藤吉三編:上倉紀行 歌:岸川恭子、やまだん 審判を待つ神緑 裏地球 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ アニマルバージョン 作:工藤吉三編:金田充弘 歌:岸川恭子 屍鉱脈(しかばねこうみゃく) 燃え上がれ、マケレンノジャー! 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ スーパーロボットバージョン 作:工藤吉三編:岩田匡治 歌:岸本周也、やまだん 亡者オン・ザ・ビーチ 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ セクシー魔女っ子バージョン 作:工藤吉三編:上倉紀行 歌:加瀬しおり 勇気の鼓動(サイン) 岩田匡治 歌:ドンボルカン山口 Disc2 ローゼンクイーン商会裏地球店 愉快な大混戦 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ぽんこつメカバージョン 作:工藤吉三編:阿部公弘 歌:愛原圭織 懺悔の牙城 癒え難き傷痕 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 欧米人からみたアジアバージョン 作:工藤吉三編:千葉梓 歌:ドンボルカン山口 醜悪なる呪遺産 奇妙な冒険 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ファンタジーRPG勇者バージョン 作:工藤吉三編:並木学 歌:愛原圭織 氷牙の最果て 慄く人類 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 怪奇生物バージョン 作:工藤吉三編:阿部公弘 歌:Ettore 心閉ざした孤城 スペシャルイベント発生 希望の光 ラストバトル 工藤吉三 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ラスボスバージョン 歌:Ettore、加形 祐子 ラストラストバトル 愚王の楽園 絶対英雄(ゼッタイヒーロー) 上倉紀行 歌:ドンボルカン山口、やまだん アムール・エトランゼ 金田充弘 エンディングテーマ 歌:稲村優奈 サウンドトラック 絶対ヒーロー改造計画(初回限定版) オリジナルサントラが付属。
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ここから下はデータを改造したゲームの映像です 残酷な描写もあるので見る場合は注意してください
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ここは、改造スパメトのクリアしたタイトルやタイムなどのリストです。 タイトル クリアタイム 回収率 QS マクロ A More Different Zebes 04 53 13.40 66% × × A Super Metroid Christmas クリア不能 × × × THE Another of Super Metroid(Hard) 04 03 11.23 100% × × Super Metroid Airy Rev3 06 16 93% × × Super Metroid Angry Fire Chozo 02:08 35% ○ × Super Metroid Aquamarine 02 18 20.37 27% ○ × Super Metroid Arena 7 ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid Avenger s Hack ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid Avenger s Hack 2 ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid Black Plague ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid Blitz 00 31 30.18 48% ○ × Super Metroid Bloodstone 00 20 02.92 - ○ × Super Metroid Boss 00 23 01.45 48% × × Super Metroid Boss Attack V.2.9 -- -- --.-- ---% - - Super Metroid Ceribris V6.1 KAI 02 59 43.60 82% ○ × (修正版)Super Metroid Ceribris V6.1 KAI IPS RAR分割 1 (修正版)Super Metroid Ceribris V6.1 KAI IPS RAR分割 2 Super Metroid Challenge 00 51 54.07 119% ○ × Super Metroid CI 04 42 02.97 80% ○ × Super Metroid Cliffhanger Original 07 31 08.57 64% ○ × Super Metroid Christmas Metroid 00 10 20.47 14% × × Super Metroid Digital Cube 00 44 23.93 45% ○ × Super Metroid Darkholme Hospital v1.2 01 20 51.82 85% × × Super Metroid Dependence 09 26 52.77 91% × × Super Metroid Elite Type ab 03.33.18.32 100% × × Super Metroid emoD v2.7 03 37 51.67 100% ○ × Super Metroid Enigma ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid Eris 02 57 83% ○ × Super Metroid Eris 2012 05 00 11.92 81% × × Super Metroid Escape 08分くらい? ???% × × Super Metroid Escape From Planet Metroid 02 27 28.77 52% × × Super Metroid Event Horizon(デモ版) ‐ ‐ ○ × Super Metroid EXIA 00 01 48.35 5% ○ × Super Metroid EXIA 00 03 25.87 5% × × Super Metroid Fantasy and dazzle ver 103 03 40 102% ○ × Super Metroid Fantasy and Dazzle V2.3 02 18 57.88 110% ○ × Super Metroid Fear(デモ版) ‐ ‐ × × Super Metroid Final Stand(デモ版) ‐ ‐ × × Super Metroid Golden Dawn v2.66 10 38 44.37 83% ○ × Suoer Metroid Grand Prix 00 09 39.18 18% × × Suoer Metroid Grand Prix 2 00 13 38.13 12% × × Super Metroid Gravy 1.2 05 22 27.08 86% ○ ○ Super Metroid GR2 V10 08 29 37.60 84% × × Super Metroid Hiper Metroid ‐ ‐ ‐ ‐ Super Metroid Hyperion V1.1 01 42 23.97 14% ○ × Super Metroid ICE 07 10 244% ○ × Super Metroid Ice Metal 1.24 03 45 34.28 201.9% ○ × Super Metroid Impossible 07 47 48.33 83% ○ × Super Metroid INERTIA 00 04 04.22 19% × × Super Metroid Justin Bailey 01 20 99% × × Super Metroid Kill Time 07 17 25.75 59% × × Super Metroid Legacy 04 53 31.27 84% × × Super Metroid Legend of Doom ?? ?? ??.?? ???% ○ × Super Metroid Life 05 12 53.27 98% × × Super Metroid Limit 07 08 82% ○ × Super Metroid LotB(デモ版) ‐ ‐ × × Super Metroid Metroid Colors Extrem 04:37 00.87 ‐ ○ × Super Metroid Metroid PADDLE ver1.6 03 16 22.17 73% × × Super Metroid Mocking Bird Station V7 06 27 10.38 45% ○ × Super Metroid New Zebes 06 18 23.80 82% × × Super Metroid Nocturn 00 06 43.53 - ○ × Super Metroid Noob Smasher 00 22 34.85 22% ○ × Super Metroid Oxide Rev3 02 18 24.00 165% × × Super Metroid PADDLE V2.0 02 24 21.03 54% × × Super Metroid Panteon 07 09 73% × × Super Metroid Phantom beta 0.2(デモ版) ‐ ‐ × × Super Metroid Phazon Hack 04 42 51.67 82% × × Super Metroid Platium Hexidecimal(デモ版) ‐ ‐ × × Super Metroid Precision 15 16 77% ○ × Super Metroid Project Base 01 44 39.18 100% × × Super Metroid RBO Impossible 04 22 39.60 81% ○ × Super Metroid Redesign 2.1 FINAL 19 32 73.6% × × Super Metroid Remake V3 04 36 40.22 101% ○ × Super Metroid Reverse Ver1,18 06 33 64% ○ × Super Metroid Revolution EX 05 33 64% × × Super Metroid Rewind Final 03 57 44.47 88% ○ × Super Metroid Ridley s Revenge ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid SFI 03 33 84% ○ × Super Metroid Snow Crash 05 41 18.80 87% ○ × Super Metroid Snowglobe 00 10 32.98 5% × × Super Metroid So Little Time 01 08 46.05 85.2% ○ × Super Metroid Soup V1.1 06 18 33.45 73% × × Super Metroid SPECIAL METROID 2 05 16 29.55 98% × × Super Metroid Stardust 01 54 24.95 80% × × Super Metroid Super Glitchroid(改) ‐ ‐ ‐ ‐ Super Metroid Super Hauntroid 00 05 36.17 34% ○ × Super Metroid Super Kill Time 06 07 14.48 74% × × Super Metroid Super Zeromission V1.60 13 08 16.93 55% × × Super Metroid Technique Trainer V1 ‐ ‐ × × Super Metroid Temporus Beta 01 46 22.15 34% × × Super Metroid Test - Mini Hack Version 01 43 50% ○ × Super Metroid Tenka 00 13 52.58 ?85% × × Super Metroid Torture Hack ?? ?? ??.?? ???% × × Super Metroid TR v2.1 04 29 53.33 95% ○ × Super Metroid True Boss Rush Hard 1.32 00 25 59.75 48% × × Super Metroid T-Metroid 06 43 22.78 56% × × Super Metroid Unknown 07 38 29.55 94% × × Super Meteoid Vanilla ++ Final 02 14 53.60 66% × × Super Metroid Veteran 02 05 15.55 100% × × Super Metroid Warfare V1.3 KAI 01 03 11.77 61% ○ × (修正版)Super Metroid Warfare V1.3 KAI IPS RAR分割 1 (修正版)Super Metroid Warfare V1.3 KAI IPS RAR分割 2 Super Metroid Wet Dream Extended V2.1 03 23 41.63 98% × × Super Metroid Wet Winter 0.9 00 13 09.17 10% ○ × Super Metroid X the 101%run 05 29 27.92 78% × × Super Metroid YP HARD 02 22 27.87 60% ○ ○ Super Metroid Yp -HELL- 00 39 45.73 5% ○ × Super Metroid Z Factor 15 14 30.30 81% △ × Super Metroid Zebes Returns 01 48 18.27 98%(100%) × × Super Metroid 2nd Quest(beta) 4 51 92% ○ × Super Metroid 7 Star 01 37 43.60 44% × × METROID BOSS ATTACK 00 44 62% × × Metroid Zero Mission ver2.4 HARD 20 26 12.45 67% × × Super Metroid Vino Rev4 04 46 31.65 88% ○ ×
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/47.html
・リザードマン ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 手コキ ◯ ― ランダム 睾丸(手) ◯ ― ランダム お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ◯ ― ランダム お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ◯ ― ランダム パイズリ ◯ ― ランダム 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ◯ ランダム ラグシャスヒット時、口上あり 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ― ランダム 素股・太股 ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート時 ラグシャスヒット時、口上あり アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ◯ アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 愛撫 ― ― 胸(手) ◯ ― ランダム 陰核(手) ◯ ― ランダム お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム クンニ ◯ ― ランダム 胸(口) ◯ ― ランダム 陰核(口) ◯ ― ランダム お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ◯ ― ランダム おっぱい合わせ ◯ ― ランダム おっぱいで愛撫 ◯ ― ランダム 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ― ― 急所(足) ◯ ◯ ランダム ラグシャスヒット時、口上あり 顔面騎乗位 ◯ ― ランダム 貝合わせ ◯ ― ランダム 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 「システム」で「主人公グラフィック」を「脱ぐ+ヘア」にしていると押し倒されることがあり、つるつるにされる ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(口) ― 愛撫 ― 胸(手) ― お尻(手) ― 陰核(手) ― その他(手) ― キッス ― クンニ ― 胸(口) ― お尻(口) ― 陰核(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ― おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ― バスト ― ヒップ ◯ 責める度に口上が変化し、最終的にはイッてしまう ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ―
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3366.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「移植版発売に伴う総評の修正、本記事における移植版の扱いの明確化」です。 絶対ヒーロー改造計画 【ぜったいひーろーかいぞうけいかく】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2010年3月11日(PSP通常・限定版)2012年04月26日(Best版)2022年03月31日(Switch版)2022年05月11日(Steam版) 定価 6,380円(通常版)8,580円(限定版)3,080円(Best版)2,178円(SwitchDL版)※Switch版は2024/4/1より3,278円に改定(以上はすべて税込)備考:その他パッケージ版・限定版等あり(Switch版) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 電撃コラボバグさえなんとかなれば… 概要 特徴 賛否両論点 問題点 バグ・フリーズ・不具合 その他 評価点 総評 その他 移植 概要 日本一ソフトウェアがライトノベルレーベル「電撃文庫」とコラボして送るダンジョンRPG。 ヒーロー物のテンプレを多数取り込んでおり、その手の演出が好きなユーザーからは比較的高評価。 しかし、あまりにもバランスが大雑把すぎるのは日本一にあるまじき…。 なお、やはりというか週刊ファミ通2010年3月18日号の新作ゲームクロスレビューではゴールド殿堂入り(9,8,8,7)している。ゲーム公式サイトでも大きく取り上げている…。 特徴 基本的には『シレン』や『トルネコ』に代表されるような、オーソドックスなローグライクRPG。しかし、日本一のお家芸である異常なインフレや人体改造などの要素を突っ込むことで独自のプレイ感を出している。 トータルレベル 死亡、拠点への帰還で1に戻るダンジョン内でのレベルとは別にトータルレベルが存在する。これは、ダンジョン内で上げたレベルによって上昇し、一定値上げるごとにステータスもプラスされ、減らないので、何度もダンジョンに挑んで帰る事でその度に確実に強くなる事が出来る。 人体改造 アイテムを「チップ」に変換して全身図におき、基礎能力の改善や改造用アイテムを載せることができるようになる。 「右腕だけ異常に強い」「やたらと大量のアイテムを持ち運ぶ」など、それぞれのプレイスタイルで個性を持たせたヒーローにもなれる。 後半になるとレベルアップや装備強化だけでなく、人体改造との組み合わせが必須となる。 持ち上げ・投げ ボスや一部の強敵以外は持ち上げて投げる事が出来る。 他の敵に投げてダメージを与えたり、投げた先に罠があれば敵を引っ掛けることもできる。 また「階段の位置が解るアンテナ」や「倍速で移動できるロケット」など持ち上げる事で効果を享受できるステージの仕掛けもある。 詠唱・特殊技 装備している武器・防具によって様々な特殊技が使える。これを使うには1ターン掛けて「詠唱」し次ターンから「発動」する必要がある。 下記で説明しているENを消費するが、ディスガイアや他のヒーロー物のパロディネタなど派手で強力な技が多数存在する。 トラウマ 自分にトドメをさした種類の敵と戦う際に、取得経験値や防御力が下がるバッドステータスが付く。 強敵に倒される→トラウマで更に強敵に弱くなるという負のループが発生するが、克服することで良い事があるのが救い。 毒ダメージの場合トラウマはつかない。また2種類以上のトラウマはつかないので、新しいトラウマで上書きするという手もある。 EN 満腹度とMPを兼ねた物だと思ってもらえるとわかりやすい。歩いていると減っていき、ENが尽きると歩くたびにダメージ。 スキル使用の際にも使うので、食糧難のままボス戦に挑むと肝心な時に必殺技が出せなくなる。 練武の洞窟 いわゆるチャレンジダンジョン、出現する敵も、落ちているアイテムも強弱はバラバラ(*1)。 難易度を選ぶことができ、初級から絶対ヒーロー級まで有り、最高難易度ではダンジョンそのものがランダムで特性(*2)を持つ。 更にダンジョン攻略中は装備品に合わせてテーマ曲が流れるという演出も… パッチワーク式BGM 装備パーツごとにテーマソングが一節ずつ設定されており、前述のダンジョンにおいては装備に応じてBGMが無理やりつながるという要素。全10曲。 元の曲の時点で既にふざけたBGMもあり、とにかくカオスの一言。 これだけで数時間遊べる という意見も。 インフレ 本作では拠点に戻るたびにレベルは0に戻るが、トータルレベルは999999まで上昇する。マップでのレベルカンストは9999。100回レベルカンストした後にレベル99以上にして、ようやく総レベルがカンストする仕様。 HP数十万、ダメージ何万というのも珍しくない。この辺はさすが日本一。 賛否両論点 バランスがかなり大雑把 ストーリーで「何度やられても立ち上がって再挑戦しろ」といわれるとおり、序盤の戦闘のキツさと後半の強くなった時の差異が著しい。 視界に入った状態で倒すと断末魔(*3)をあげて周囲の敵を呼び寄せてしまう。その為に序盤は雑魚でも死角から一撃で殺すのがセオリーとなる。これではヒーローというより忍者か暗殺者である。 反面、レベルをどんどん上げると雑魚敵からの攻撃がすべて0かMISSとなり、障害物をどけながらアイテムと階段を探す作業になる。 ただしストーリー終盤やクリア後はそれだけ強くなった自分の何倍も強い敵が存在しており、やり込み前提のレベルでバランスがとれている。 斜め移動・斜め攻撃が無い 斜め見下ろし視点でタテ・ヨコに動かす為に操作に慣れが要るのに加えて、斜め移動・通常斜め攻撃が出来ない。 敵の一部は普通に遠距離攻撃で普通に斜めに攻撃してくる、主人公が斜めに攻撃するには特殊技を使うしかない。 一応ディスガイアシリーズよろしく、方向転換中に投げることで斜めに投げられるので、プリニーハットと組み合わせて攻撃できなくはない(あくまで「全くできないわけではない」ということ。また、当然急な操作で斜め投げが暴発することもある)。 装備が傷んでしまい、ついには効果がなくなるCNDシステム。 装備品にはすべて本来の装備効果に加え、耐久値(CND)が存在し、攻撃を受けると防具が傷み、攻撃をすると武器が傷む 序盤は装備はすべて使い捨てるつもりでいかないとどうにもならない。壊れた装備も人体改造のチップに出来る為、必然的にダンジョンで装備を使いつぶす→拠点に戻ったら人体改造のチップにするという流れになる。 中で1ターン動くごとに装備が劣化する「腐食部屋」や、逆に装備品の劣化を抑える人体改造装置も存在する。 中盤からはもう裸一貫でダンジョンに入った方が効率が良い(*4)時もある。 ENの減り具合が凄い 他のローグライクよりも満腹度(EN)の減りが早く、主人公が飢餓に陥りやすい。後半は敵以上にマップの広さが障害になることも。 歩いているだけでENが減り、更に特殊技を使うと5~20は減る、敵や物を持ち上げるとEN減少速度が二倍になり、投げると投げた距離に応じて減る、更に二刀流時も二倍の早さで減る、これだけ頻繁にENが減るため、食糧なしで探索するのは自殺行為。 しかもEN回復アイテムはダンジョン内で拾うか、ダンジョン内のショップを見つけて買う必要がある。拠点では入手不可。 ただ、これらの「EN問題」の殆どは第一章に入手できる頭装備と人体改造のパーツで解消できるが、それが便利すぎて目の前に人参をぶら下げた姿(*5)のヒーローを序盤から終盤まで見ることになる。 インフレした金銭感覚 最序盤の装備はどういう効果を持っているものでも一律40WP(お金の単位)だが、それが壊れた時の修理費は200WP、合成してちょっと強くするだけで1500WPも掛かる。 なら買う際は安いのかと言えばそんな事は無く、ダンジョン内のお店では一律400WP、電撃コラボ装備に至っては1個5000WPという高額で売っている。 更にこれにレア度や性能に応じて☆が付き、複数星がついたものは強力な代わりに星の数に応じて倍額となっていく 序盤の装備はほぼ使い捨てで、壊れたら人体改造のチップにすればいいのであまり修理する必要はないが、メインキャラクターから盗めるレアなアイテムは高い修理費・合成費となり、前述のCNDシステムと相まってほぼお蔵入りとなる。 後半のダンジョンやチャレンジ要素である練武の洞窟では一度に万単位でWPを稼ぐこともできる為、弱いと生活にも事欠く(*6)貧乏、強いと死んでも大丈夫(*7)な金持ちという、日本一らしい皮肉の利いた金銭バランスであるともいえる。 厄介な能力を持つ敵がいる。 ローグライクにありがちだが、「一撃で倒せないと分裂する」「死ぬとダメージゾーンを作る」「倒して数ターンすると復活する。しかも回数無制限」「射程内ならどこでも遠隔攻撃」など、厄介な能力を持つ敵が多数存在する。 これらの敵の特徴を逆に利用して何度も復活させてどんどん倒すという稼ぎ方や毒沼発生や爆発する敵を遠くへ投げて敵を巻き込むという事も出来るが、育っていない序盤に遭遇するとかなり厄介な敵である。 トラップの配置もかなり厳しく、部屋の入り口に大型地雷がしかけてあるなんていうことも日常茶飯事。 前述の斜め移動が存在しない事も有って、見えていてもかわせないこともしばしばある。 その代わり、「罠がすべて見える装備」や「特定の罠を無効化」する装備が最序盤で手に入る上に罠や敵をブン投げて退かしたり起動させて通るというディスガイアめいた独特な攻略法がある。 デメリットの大きすぎる装備が有る。 代表的なのはプリニーハット(*8)、やアームガン(*9)また電撃ダンジョンで手に入る装備「ひよこの人形」(*10)などで、いい面も有るがかなりリスキーな性能を持っており、何の気なしにつけていると致命的な装備が存在する。 もっとも、このゲームでは、装備の変更はターンを消費せずに行えるので、使えないと思ったらすぐに着脱できる。 問題点 バグ・フリーズ・不具合 「特定の敵の攻撃を受けると、人体改造が出来なくなる」「施設効果で装備転送時、高確率でフリーズ」など、洒落にならない不具合が存在する。 バグ情報が攻略Wikiにまとめられているので、興味のある方は見てみて欲しい。 また、一部のボス敵はマップに影響する攻撃を多数繰り出すが、これらの攻撃をするボスは途中で攻略不可能になったり、倒してもクリアした事にならない時がある。 すぐフリーズ プススススーン(ぷす~ん♪)再起動だ リセセセセーット(リセット~♪)※ゲーム内BGMより その他 全く使えない技結界 ダメージゾーンを作る敵の能力を道具化した結界作成という技をストーリーで教えられるが、これが二重の意味で全く使えない まず結界を作るには特殊技「結界」を発動出来る装備で素振りして「結界石」というアイテムを出現させ、さらに特殊技「結界」を詠唱してから「結界」を発動しなければならない。 また、結界を広く貼るには出現した結界石を遠くに投げる必要があり、遠くに投げるほどEN消費が激しい。 更に出来上がった結界はダメージ効果も回復効果も敵味方両方に及ぼす上に、その威力もパッとしない。 つまり最低3ターン消費して繰り出すパッとしない無差別技であり、同じターン掛けて殴ったほうが遥かに効率がいい。 このご時世にセーブ強制上書き(しかも携帯機で) 電源の問題がある(しかもスリープの消費電力がとても少ないDS系統のゲーム機ではない)携帯機でのこの仕様、先述のバグとの相性も悪い。また、PSPならセーブデータのコピーは非常に簡単であるため、この仕様にした理由がなおさら疑問である(セーブのコピーを縛るようなユーザーならそもそもリセットなどしないだろう)。 主人公の家族が悪辣。 ある理由から主人公を憎んでいるのだが、終盤明かされるその理由はあまりにも理不尽なもの(*11)で、主人公の力ではどうしようもなかったこと。八つ当たりとしか言いようがなく、解決するまでは主人公がとても不憫。 評価点 電撃コラボレーション アニメやゲームで人気の作品が出ている他、まだ単独ではメディアミックスされていないような作品からも多数アイテムが出ている。 本編に絡む形ではないのだが、ファンサービスの一環としてはよい形だと言える。 基本は明るいヒーローもの 日本一作品は陰のあるものも多く、本作でもそこそこ暗めの展開はあるが、その「暗い展開を解決するヒーロー」というコンセプトを軸としたかなりポップなヒーローものであり、気軽に楽しめる。 ドットやBGM、ボイスといった演出・素材 素材のクオリティに関してはどれも日本一ソフトウェアらしいこだわりの逸品と言える出来。"聞くに堪えない"変なBGMも1曲あるにはあるが決して「品質が悪い」という意味ではなく、他の曲も意図的に面白おかしくした「音痴」や「へんてこ」、気が抜ける「ぽんこつ」等である。 ト↑ム↓ヤ~ム↑クン↑~ ア↑ジ↓ア→エ~ナジ↑ィ~♪ 主人公が借金状態になると自宅の家具に差し押さえの紙が貼られるなど、各場面の状態に応じた細かい要素も存在。 あえて言うなら少しドット(キャラクター)が背景より解像度が低いが、ディスガイアシリーズ(1,2,PSP)と同等程度なのでさほど問題というわけではない。 戦略性の高さ 背後から攻撃した場合にしっかりメリットがある、さまざまなビルドが組める、相手の装備を盗むことができる等々、ローグライク系ゲームに求められる要素はしっかり存在している。 多数のパロディネタ ディスガイアシリーズと同じく、随所に小ネタがちりばめられている。 本作の作風・想定される客層からアニメネタ、特撮ネタが多めだが、 ある芸人の中学時代のあだ名 など一風変わったものまで取り入れてある。 総評 日本一としては珍しいローグライクRPGで、調整不足も目立つものの「主人公自体の改造」や「敵や罠を投げる」「ド派手な技」など他の作品では出来ないような日本一らしい破天荒なプレイが楽しめる。 それだけにプレイを阻害するバグの多さが評価を下げてしまったことが悔やまれる。 その他 予約特典として、ある隠し要素のヒントが書かれたカードが付属した。 移植 「旧作再発シリーズの第2弾」としてSwitch(2022年3月31日)とPC(Steam・2022年5月11日予定)でリリースされた。
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4036.html
《肉体改造医師団》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの攻撃力、守備力をプレイヤーの任意で500ポイントアップ または700ポイントダウンする事が出来る。攻撃力が500ポイントアップしたモンスターは3ターン後に 破壊され、700ポイントダウンしたモンスターは4ターン後に、元々の攻撃力、守備力にもどり、 そのモンスターが存在している限り、 相手は攻撃力がそのモンスターより200ポイント以上上回るモンスターを召喚する事が出来ない。 part16-401 名前 コメント