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「封龍奇縁」を崑崙寺 鍛冶屋(座標 X 43 Y 92)にて強化改造を行うことができます。 封龍奇縁強化には通常の強化改造とは異なり特殊なアイテムが必要です。 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁の強化方法 コメント 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁x1個 手数料(強化等級X10,000銀銭) 封龍奇縁の強化方法 封龍奇縁の強化は崑崙寺の鍛冶屋管理人(座標 X 43 Y 92)にて行います。 ■封龍奇縁の強化に関する注意事項 封龍奇縁の強化を行った際に、強化値+3から+4の 改造では強化等級下落の可能性があります。 ・洛陽城、派閥本陣の火鉢では封龍奇縁の強化を行うことはできません。 通常武器、準奇縁武器、奇縁武器の強化の際に使用するアイテムは一切使用することはできません。 コメント 名前 コメント
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機関車本体改造 防御:45→50 時間:24時間 必要材料:鉄くずS50個 費用:見忘れましたorz - john 2010-07-14 23 35 15 必要素材:鉄くずS 50個、スクラップ 250 費用:33,800G TP増加:80 - 名無しさん 2010-07-15 00 01 09 HP,防御は合計するとバラす前の値になるようだね - 名無しさん 2010-07-15 00 39 15 バトルワゴン本体改造 鉄くずS50+スクラップ300 費用44400G 防御60- 66 - 名無しさん 2010-07-15 00 46 12 道具数はどっち由来になるんだろう? - 名無しさん 2010-07-15 01 21 55 本体みたいね - 名無しさん 2010-07-15 04 36 37 砲塔強化改造の項目が必要だね - 名無しさん 2010-07-15 01 39 12 砲塔換装費用=砲塔のHP×240+砲塔の防御×600 かな。 - 名無しさん 2010-07-15 03 42 47 バギー本体改造 鉄くずXS50+スクラップ200 費用22200G 防御38 42 - 名無しさん 2010-07-15 04 03 32 テクニカル 砲塔変更可 道具枠10 編集お願いします - 名無しさん 2010-07-15 08 30 56 砲塔リストのバギーキャップの説明 「バギーに用の砲塔。」→「バギー用の砲塔。」に変更しました。 - 名無しさん 2010-07-15 09 01 18 バギー本体改造の+1が鉄くずXLになってたのでXSに修正 - 名無しさん 2010-07-15 10 06 56 戦車のレベルアップするだけで防御が50とか上がるように思ってしまった。+0のときの防御力も載せてみるってのは無しかな。 - 名無しさん 2010-07-15 10 42 16 +0ってのが本体リスト+砲塔リストの防御力でしょ - 名無しさん 2010-07-15 13 02 43 あ、あっさりリストに載ってた。すいません。 - 名無しさん 2010-07-15 20 39 10 防御力上昇は(100+Lv*10%)か - 名無しさん 2010-07-15 13 13 38 違うか改造前*10% 少数以下切り上げか - 名無しさん 2010-07-15 18 23 46 ポッtpリッド - 名無しさん 2010-07-15 16 23 29 ↑ミス ポットリッド +0 +1 鉄くずS30,スクラップ150,5400G,防御+5 +6 - 名無しさん 2010-07-15 16 25 14 戦車にあわせて並べ替えした - 名無しさん 2010-07-15 20 29 12 エクラナミ+1 防+11 鉄くずM*30 スクラップ*200 18,000G - 名無しさん 2010-07-15 20 54 52 ヴォロシロフ+2 鉄くずL*40 スクラップ600 126000G - 名無しさん 2010-07-15 22 00 19 防御力99→109 - 名無しさん 2010-07-15 22 02 11 エクラナミ+2 防+13 鉄くずL*20 スクラップ*300 31,200G - 名無しさん 2010-07-16 07 30 30 ティーガー+2 防+121 鉄くずL*40 スクラップ600 129,000G - 名無しさん 2010-07-17 00 12 02 タイガーヘッド+1 防+22 鉄くずM*30 スクラップ*200 24,000G - 名無しさん 2010-07-17 00 14 32 ハッチ+0 取り外し費用5,400G / タイガーヘッド+0 取り外し費用24,000G - 名無しさん 2010-07-17 00 19 27 +2以上の本体レベルアップ改造のためには「スキル・改造」のレベルアップが必要? - 名無しさん 2010-07-17 13 34 02 クレイトンは112らしい? - 名無しさん 2010-07-17 14 38 38 楔形の見間違いだった - 名無しさん 2010-07-17 15 20 11 ハッチ+1 取り付け/取り外し費用 6,000G - 名無しさん 2010-07-17 18 24 55 アイアンポッド+2 防+73 鉄くずL*40 スクラップ*450 64,800G - 名無しさん 2010-07-18 04 24 11 スージー本体+3の防御力がエラいことになってるんだけどw - 名無しさん 2010-07-19 11 48 47 バギーキャップ+1 鉄くずXS*30 スクラップ*100 5400G 防+6 - 名無しさん 2010-07-20 14 47 44 ヴォロシロフ+3 防+120 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 396,000G - 名無しさん 2010-07-20 22 26 50 バルバロッサ+2の鉄くずの必要数が間違っていたので修正 - 名無しさん 2010-07-20 22 35 57 アイアンポッド+3 鉄くずXL*30 スクラップ*1125 207,000 G 防+81 - 名無しさん 2010-07-25 17 48 13 これ、全車の本体と砲塔を+2に上げても基本改造LV3には経験値足りないな。無駄に砲塔の付け外しを繰り返すしかないのか・・・ - 名無しさん 2010-07-28 09 38 17 バトルワゴン+2 改造費 79,200G - 名無しさん 2010-07-29 09 12 44 テクニカル+2 経費41,400G 鉄くずS*40 スクラップ*300 防+4 - 名無しさん 2010-08-08 00 49 42 ハッチ+2 取り付け/取り外し費用 12,000G 改造レベルを下げさせてくれ・・・・ - 名無しさん 2010-08-23 12 55 41 はしご車+1 必要素材のスクラップが 250 から2,500 に増加、他は変化なし(30,000G 鉄くずS*50) - 名無しさん 2010-09-01 20 50 30 9/2 の緊急メンテで元の 250 に戻りました(メンテまたがりの改造で確認) - 名無しさん 2010-09-02 17 17 10 ↑バトルワゴン+2も同様にスクラップ必要数が10倍(450から4500に変更)になっていました。 - 名無しさん 2010-09-02 04 23 31 メンテ後、元に戻ったことをタスク終了ウィンドウで確認。 - 名無しさん 2010-09-02 19 11 04 改造に穴空けでないし。なんでー? - 名無しさん 2010-09-15 18 39 24 穴あけはLV2からです^w^ - 名無しさん 2010-09-15 19 07 11 Lv1でも出来るみたいですよ。今作での名称は『穴あけ』ではなく『スロット増設』でした。 - 名無しさん 2010-09-15 19 37 50 Lv1でもデカゴンのSE増設可能!シャーマンヘッドは白色でも選択出来ません。Lv2からかも? - 名無しさん 2010-09-15 20 04 16 解決しました。ありがとうございます。キュッシュ消しても駄目だったんで、ブラウザの再起動したら出ました。 - 名無しさん 2010-09-15 20 24 42 リストの説明部分、”増設可能スロット数の最大値”とあるがこれだと初期スロット数に追加してこの数まで増設できるように読めてしまう。単純に”最大スロット数”の方が読みやすくないだろうか? - 名無しさん 2010-09-16 13 02 50 初期の方を「初期改造済みスロット数」にしたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-09-16 14 53 11 足回りの改造には時間とかお金とか、かからないんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-16 14 31 39 足回り改造ってリストすらないんだっけ? - 名無しさん 2010-09-17 01 09 26 バトルワゴンにクラブマン取り付けてみたはいいが、取り外したバトルワゴンの足ってワゴン専用で他の戦車に付けらんないのな - 名無しさん 2010-09-18 09 23 16 他の戦車も本体と足回りの名称どれも一致してるからどれもそれぞれの戦車専用ぽい - 名無しさん 2010-09-18 09 25 43 本体バトルワゴン→足回りバトルワゴン 取り付け費用9600G、所要時間1 00 00、上昇TP50 - 名無しさん 2010-09-18 09 28 33 足回りのリストがなかったので暫定的ですが作りました - 名無しさん 2010-09-20 20 03 02 進入可能地形に制限のある戦車も足回り付け替えたら制限取って動けるようになるし、移動に関しては本体ではなく足回り依存だから、本体リストの備考欄は表記変えたほうがいい気がする。 - 名無しさん 2010-09-21 14 26 26 なんかパーツのLvアップで命中なども上がるようになったみたいです。クレイトン+1→+2で命中が50くらい増える - 名無しさん 2010-09-22 17 41 52 本日9/22メンテの「戦車パーツ能力値設定」に伴って砲塔に命中欄、砲塔強化にHPと命中欄を追加 - 名無しさん 2010-09-22 17 46 58 本体も改造値に変更があったようなので、命中・回避・行動欄を追加。砲塔にも行動欄を追記しました - 名無しさん 2010-09-22 20 29 02 補足、+3での防御力が以前より上がっているケースが多いようなので、以前の値はとりあえず()で囲んで残しました。 - 名無しさん 2010-09-22 20 32 53 更新するのはいいが - 名無しさん 2010-09-22 21 02 47 データの入力ミスが多すぎ。落ち着いて正確に入力してくれ。戦車や砲塔の防御力に関しては全て変更が入っているようなので一旦全削除。 - 名無しさん 2010-09-22 21 05 29 確認したら入力ミスはテクニカルの新防御力のみだった。メンテ前に+2になってたものは元の数値がメンテ前のもので表示される可能性あり。ゲーム画面で見たものをそのまま記入してもミスと言われるのは心外 - 名無しさん 2010-09-22 21 08 30 +2全部間違ってたぞ。+3で俺が確認できたのは確かにテクニカルだけだったが、入力されたデータの半分以上が誤情報ってのはどうかと思うわ。 - 名無しさん 2010-09-22 21 23 23 ゲーム上で+2→+3時の左側の数値がそう表示されてたんだから仕方ないだろう。こちらはてっきり+3になるまでは従来通りの数値なんだと思っていたくらいだ。 - 名無しさん 2010-09-23 02 55 53 エイブラムス以前の戦車は全て+2→+3を控え更新するだけだったが、正確なデータまで全削除されたのでもうやらない。勝手にしてくれ - 名無しさん 2010-09-22 21 10 47 正確なデータまで削除してしまった点についてはやりすぎであったと謝罪する。とりあえずこちらで間違いが確認できたデータ以外は復元しておいた。 - 名無しさん 2010-09-22 22 03 08 2の数値が以前のままで表示されたあたり、キャッシュ削除がうまくいかず正常に表示されなかったのかもしれない。余計な手間をかけさせて失礼した。 - 名無しさん 2010-09-23 03 24 42 バトルワゴンのSE増設数が1から2に増加してる - 名無しさん 2010-09-22 22 01 12 まぁた更新合戦か・・・一度コメ欄にでも記入してから更新すりゃいいだろうに。 - 名無しさん 2010-09-23 00 14 37 砲塔と本体の能力値を調べた範囲で更新 - 名無しさん 2010-09-23 00 41 54 穴埋め - 名無しさん 2010-09-23 00 54 43 砲塔LVUPじゃHPあがらないから、HPの項目いらなくね? - 名無しさん 2010-09-23 01 02 13 倉庫のフォーマットがそうなってる点と、上がらない事が分かるために必要。 人によって目を向ける情報が違うので、基本的に編者の判断で取捨選択せず、載ってる情報は全部記載したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2010-09-23 02 24 32 スキルガイド、ハイスキルガイド導入してエイブラまでの戦車+3、砲塔+3、戦車スロ全部埋めてLv3の経験1840/3000・・・Lv5で解放って言われてもムリゲー・・・ - 名無しさん 2010-09-23 10 19 14 換装費用はこれは変更されたんだろうか。+3とはいえ、デカゴン乗せるだけで126000Gって+2と違いすぎる。- 名無しさん 2010-09-23 10 28 21 鬼畜仕様過ぎるw 値下げに期待したいところだな。。。 - 名無しさん 2010-09-23 14 23 25 素のエイブラムスの行動値が0なんですが、足回りの数値間違ってません? - 名無しさん 2010-09-23 13 43 54 倉庫に入ってるエイブラムスの足回りパーツを見るとそう書いてある。履帯タイプの足回りは、無限軌道と同じステータスみたい。 - 名無しさん 2010-09-23 16 58 57 基本改造LV4で+4出現せず。LV5がいよいよ無理ゲー… - 名無しさん 2010-09-24 01 16 39 バトーキット経由で汎用丸形を作る作業に戻るんだ! - 名無しさん 2010-09-24 05 20 47 バルカン本体+1 命中32 回避0 防御219 行動0 - 名無しさん 2010-09-27 01 41 49 バルカン本体+2 命中46 回避0 防御251 行動0 経費210600G - 名無しさん 2010-09-27 01 43 18 バルカン本体+3 命中61 回避0 防御287 行動0 経費689400G - 名無しさん 2010-09-27 20 01 09 NOME-8+3に、無限軌道→NOME-8への足回り交換が26,400Gでした - 名無しさん 2010-09-29 01 48 21 BT-200S+3に、DT201→無限軌道への足回り交換は27,360Gでした - 名無しさん 2010-09-29 01 52 16 2→+3しか確認できてないけど、砲塔LvUPの費用が上がっている(バギーキャップ、バスケット、エクラナミで確認) - 名無しさん 2010-09-29 03 37 55 1ハッチの換装費用が6000から9000に上がってる…うっかり改造するとスキルLvUP用の取り外しの出費がとんでもない事に - 名無しさん 2010-09-30 01 44 59 ようやくビッグキャリー完成。 データ記入+強化開始・・・ - 名無しさん 2010-09-30 20 10 35 最終的に2/1/2/10の戦車になるのか。ポリタンもSE2が限界だし、SE3以上の戦車はナシかぁ・・・ - 名無しさん 2010-09-30 20 27 22 本体リストのポリタンクの性能間違ってますよ - 名無しさん 2010-09-30 21 49 58 ↑マジで・・・実際には幾つ穴が空くんですか? - 名無しさん 2010-10-01 02 06 52 穴はあってる。 記載が間違っているというより、クライアントの記述データに矛盾がある。 具体的に言うと、本体を合成時に表示される数値と、乗員無しで命中補正などの無い装備(ドリルキャノン)をした際の数値にズレが出る。 - 名無しさん 2010-10-01 08 02 38 コンボイキャップのHP補正が不明になってるけど、同じく換装不可のバギーキャップのHP補正ってどうやって調べたんだろう? - 名無しさん 2010-10-14 11 40 13 サラディンヘッド 換装27,600 スロ増設828,000 - 名無しさん 2010-10-14 12 56 45 シャーマン+2のレベルアップ費用が100,800Gでした。 - 名無しさん 2010-10-15 01 42 59 編集合戦で履歴がごちゃごちゃになっていたので、一度戻して再編集&注意書き訂正しました - 名無しさん 2010-10-15 17 32 52 ミニビートラの本体性能が間違っていたので修正。修正前は命中値未記載、足回りこみの性能になっていた。 - 名無しさん 2010-10-15 19 06 34 すいません、編集合戦ではなかったのですが次からは一括で変えるようにします。横に広がりすぎていたので重複した部分をまとめ、スロット数部分を狭めました。 - 名無しさん 2010-10-16 07 24 27 メタルくじ砲塔袋Part2のバスケットは初期状態で主砲 1/1 副砲 0/1 SE 0/1 でした - 名無しさん 2010-10-16 08 50 16 本体 レベルアップの表が右寄せになってない? - 名無しさん 2010-10-18 19 32 28 砲塔の備考欄に本体名が載ってるから、順番を本体・砲塔・足回りにした方がわかりやすい気がするのだがどうだろ - 名無しさん 2010-10-23 19 21 02 レオパルト+1のカラー変更料金が126,600でした - 名無しさん 2010-10-26 13 33 42 スロット増設費用って、換装費用or色変更費用のちょうど30倍ですね。だからどうということはないけれど… - 名無しさん 2010-10-27 10 07 08 砲塔袋Part3にてヴォロシロフに似合うというギガトンヘッドという砲塔ゲット。HP:90 命中:12 回避:0 攻撃:0 防御:30 行動:0 対:無 属:無 命:+12 主砲:1 副砲:0 SE 0 - 名無しさん 2010-11-11 00 51 54 ↑失敬。ギガントヘッドでした - 名無しさん 2010-11-11 01 15 41 ギガントヘッド、スロット増設で副砲:0→1 SE 0→1に増設できます。費用は1,188,000 - 名無しさん 2010-11-11 01 17 51 シーックレットはスーパーハッチ?出てきたけど? - 名無しさん 2010-11-11 08 59 46 スーパーハッチ 換装費用60000G - 名無しさん 2010-11-11 14 27 15 スーパーハッチ。HP 100 命中:10 防御:60 残り:0 副砲:1のみ - 名無しさん 2010-11-11 15 20 29 ↑ハッチの強化版! - 名無しさん 2010-11-11 15 21 32 レベルアップの費用って、どこまでがなうの数字なんでしょう? - 名無しさん 2010-11-12 03 01 28 NOME8+1の強化費用33,900Gでした。 - 名無しさん 2010-11-12 03 09 12 NOME8+1の色変更38,400G、+2の強化費用66,600G - 名無しさん 2010-11-12 14 41 31 NOME8+2の色変更76,200G - 名無しさん 2010-11-13 02 48 18 BT-200S+2の強化費用51,000G、+1の色変更29,700G - 名無しさん 2010-11-13 21 55 54 BT-200S+2の色変更60,000G - 名無しさん 2010-11-14 07 16 37 スーパーハッチのスロット増設費用は1,800,000。性能よりも経費がスーパー。 - 名無しさん 2010-11-14 20 48 02 ハッチ+2の外す費用が25,200Gでした。 変更あった? - 名無しさん 2010-11-25 11 33 00 ポットリッド+2への改造費用 16,800Gでした - 名無しさん 2010-11-26 08 43 09 バルバロッサ改造Lv3で道具穴1つしか空けられないです、最大5では? - 名無しさん 2010-11-28 14 20 57 間違いなく6。実際に6まで空けている。改造レベルは3 - 名無しさん 2010-11-28 15 29 22 今もう一度やってみたらもう一つ空けられるようになってました、一度乗降で外しただけなのに・・・どうもお騒がせさました - 名無しさん 2010-11-29 02 37 19 今更だけど「砲塔変更×」の本体って「砲塔つけたら取り外しできない」って事? - 名無しさん 2010-12-15 02 14 20 砲塔の取り付け自体が不可。バギーとビッグキャリーは元から付いてる砲塔の取り外しが不可 - 名無しさん 2010-12-15 02 38 47 なるほど…バルカンとバギーはわかった!……ひょっとしてキャリーとポリタンクを作ったら強制的に砲塔もセットで付属するって事? - 名無しさん 2010-12-15 03 03 35 バギーとキャリーは入手時点で砲塔付き。それ以外は砲塔が無く付ける事もできない。 - 名無しさん 2010-12-15 03 31 03 シャーマンヘッド+1の交換16,800G、+2の強化費用30,000G - 名無しさん 2010-12-15 11 41 22 はしご車+2の色変更69,000G - 名無しさん 2010-12-16 01 45 18 デカゴン+1の交換13,200G、+2のレベルアップ24,000G - 名無しさん 2010-12-16 15 13 20 ビッグキャリーの色変更52,800G - 名無しさん 2010-12-17 02 05 06 汎用角型+2のレベルアップ26,400G - 名無しさん 2010-12-17 14 37 53 バギー+1の色変更26,400G、+2のレベルアップ47,400G - 名無しさん 2010-12-20 01 52 16 バギーキャップ+2のレベルアップ16,800G - 名無しさん 2010-12-21 18 27 17 バギーキャップ+3のレベルアップ75,600G - 名無しさん 2010-12-26 11 44 49 大忍馬 スロット増設 2,160,000G カラー変更 72,000(※但しカラー01のみの) - 名無しさん 2011-01-07 15 53 35 っと、途中送信すみません カラー変更 72,000G (※カラー01しか存在しない為実質カラー変更不可 必要経費のみの表示) - 名無しさん 2011-01-07 15 56 22 砲塔のケリチェフ+2の命中、値おかしい気が。+3が44なのに95ってことはないよなあ。HPとの間違いかな? - 名無しさん 2011-01-19 18 16 25 アイアンポッド本体にもブレードを1個、取り付け可能。 - 名無しさん 2011-03-16 23 09 59 大忍馬はブレードのスロットなし・・・ - 名無しさん 2011-03-17 20 23 48 IV号対空戦車0 +1 防80 98 鉄くずM*50、スクラップ*300 54,000G - 名無しさん 2011-04-02 22 31 03 2 防118 鉄くずL*40、スクラップ*450 103,800G - 名無しさん 2011-04-03 05 38 09 3 防140 鉄くずXL*30、スクラップ*1,125 347,400G - 名無しさん 2011-04-03 09 15 50 ヴォロシロフ+2の色変更は144,600G バルバロッサ+2の色変更が124,800G - 名無しさん 2011-04-27 02 00 23 クレイトン+1の換装(取外し)費用は60,000G - 名無しさん 2011-04-27 11 44 20 エイブラムス+2のカラー変更費用は268,200Gです。+1のカラー変更費用は確認を忘れてしまいました orz - 名無しさん 2011-05-08 22 14 09 現在改造3lvですがどう計算しても改造4からは砲塔交換で地道に1ずつ経験値拾わないといけないと思いますがもしいたら改造5 - 名無しさん 2011-05-15 15 52 42 ↑続き 持ってる人どのくらい時間かかったか教えてほしいです^^; - 名無しさん 2011-05-15 15 53 35 ざっくり計算すれば大体わかるっしょ。24時間張り付き続けて約3カ月かかる。バトーキット20個も買えば一か月かからない。 - 名無しさん 2011-05-18 09 14 00 NOME08の拡張の値間違ってませんか、0ではなく5では? - 名無しさん 2011-05-20 13 21 26 ここのデータはフィールドで発見した物だからブレードと道具が1つずつで2が正解 - 名無しさん 2011-05-20 14 47 21 砲塔レベルアップに対空防火砲塔を追加しました。穴拡張と同様にLvUPも不能だから項目がないのかと思ったので、もしその場合はコメントアウト行を参照ください - 名無しさん 2011-05-23 12 59 45 戦車レベルアップLv5が開放されるにあたり、ページ軽減化のため分割した方がよくない? - 名無しさん 2011-05-24 11 18 24 足回りのレベルアップも追加されるし。 - 名無しさん 2011-05-24 11 19 41 デマーグ+1 防御19・行動23 他ステ変化なし 材料 鉄くずS×30・電子部品200 費用10,800G - 名無しさん 2011-05-25 20 09 32 足って書き忘れた - 名無しさん 2011-05-25 20 11 27 デマーグ足+2 防御26・行動31 材料 鉄くずM×20・電子部品300 費用28,200 - 名無しさん 2011-05-25 23 23 17 バギー足+1 回避41・行動27 他ステ変化なし 材料 鉄くずXS×30・電子部品200 費用2,400G - 名無しさん 2011-05-25 20 10 55 スージー足+1 回避41・行動27 他ステ変化なし 材料 鉄くずXS×30・電子部品200 費用2,400G - 名無しさん 2011-05-25 20 11 54 NOME-8足+1 行動41 材料 鉄くずM*30 電子部品*400 費用4800G - 名無しさん 2011-05-25 20 23 25 バトルワゴン足+1 防御32 行動19 鉄くずL*30 電子部品*300 費用21,600G - 名無しさん 2011-05-25 20 24 05 ティーガー足+1 同上 - 名無しさん 2011-05-25 20 27 53 エイブラム足+1 同上 - 名無しさん 2011-05-28 19 07 24 汎用角型+4 命中62 防御40 鉄くずXL*5 スクラップ*1125 688320G - 名無しさん 2011-05-25 22 27 19 アイポ本体+4 命中78・回避92・防御136 鉄くずXXL20・スクラップ3375・1,445,040G - 名無しさん 2011-05-26 00 06 23 分かる範囲で本体砲塔Lv4の情報を追加しました 二重に確認はしておきましたが 間違い等があればご指摘お願いします - 名無しさん 2011-05-26 09 27 26 ポットレッグ+1は行動+14 ポットレッグ+2は行動+21鉄くずXL20・電子部品750・3,600G - 名無しさん 2011-05-27 00 51 40 ポットレッグ+3 行動29 鉄くずXXL10・電子部品1875・10,800G - 名無しさん 2011-05-27 15 38 03 ゲパルト足の+1に必要な電子部品は他の覆帯に比べて多いようだ。他のも数量が違う可能性があるので見切りで編集しないよう気をつけてください。 - 名無しさん 2011-05-28 01 45 21 ワゴンも多めだったけど、改造しながら数値メモしたので間違いないはず。 - 名無しさん 2011-05-28 12 02 50 ワゴン足の+1に使う電子部品は無限軌道と同じ300しかかからないよ?450かかるのはゲパルトだけかな? - 名無しさん 2011-05-28 14 01 58 デマーグ・バギー・スージーは200スタートだけどワゴン300スタートって事ね。言葉足らずだった。 - 名無しさん 2011-05-29 00 23 19 ま、それ4輪だしな。覆帯とはキャタピラ式足まわりの事だよ。 - 名無しさん 2011-05-29 06 33 29 無限軌道だし - 名無しさん 2011-06-25 02 08 44 IV号対空戦車足+2 防御35・行動26 他ステ変化なし 材料 鉄くずXL×20・電子部品750 費用39,600G - 名無しさん 2011-05-29 08 53 29 IV号対空戦車足+3 防御44・行動34 他ステ変化なし 材料 鉄くずXXL×10・電子部品1875 費用147,600G - 名無しさん 2011-05-29 12 52 44 申し訳ないけど事故があるといけないから勝手に編集させてもらった。スカイプでフランスに国際電話とか危険過ぎる。 - 名無しさん 2011-06-02 19 37 12 6月1日のアップデートにより、改造費用の一部変更があったため、現在掲載されてる改造費用のデータに一部食い違いが出ています… - 名無しさん 2011-06-02 12 22 48 備考にでも編集日を書いておけばどこまでが最新のデータかはわかるようになる…ね。そこまでしなくても良いかもしれないが。 - 名無しさん 2011-06-02 12 51 59 なるほど、じゃあその方法を使って分かる範囲で編集してみまっさ - 名無しさん 2011-06-03 09 28 14 ティーガーヘッドⅡ スロット増設 主砲1/1 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 - 名無しさん 2011-06-08 20 56 08 スージー本体+1のレベルアップ費用22,500G - 名無しさん 2011-06-12 01 41 41 情報ありがとうございます、反映しておきました - 名無しさん 2011-06-12 06 18 57 はしご車に機関砲スロット開けるためには改造レベルいくつ必要ですか? - 名無しさん 2011-06-16 07 19 42 はしご車本体には機関砲を装備できません。専用砲塔を作らないと無理です。 - 名無しさん 2011-06-16 15 09 57 対空対応キット使用の場合「合成」レベル3です - 名無しさん 2011-07-23 21 07 42 編集しようとしたら容量オーバーで編集できませんでした。ページを分けないと全部書き込めそうにないです。 - 名無しさん 2011-06-18 11 33 28 本体強化、砲塔強化、足回り強化の3ページに分けました - 名無しさん 2011-06-18 13 29 26 ありがとうございます! - 名無しさん 2011-06-18 14 59 59 足回り換装費用、ホバーを2つ作ったので1つの費用を割り出し(ホバー→ホバーの4,800Gを半分にした)、埋められる所を埋めてみました。 - 名無しさん 2011-06-18 22 47 32 ウラルのカラー情報が分からなかったので前の情報はコメントアウトにしておきました。 - 名無しさん 2011-06-26 01 12 08 本体と砲塔のそれぞれの穴の一覧が書かれたページはないのでしょうか。現状だと本体と砲塔の穴の合計数しか見れないみたいで不便です。 - 名無しさん 2011-06-27 19 58 56 改造基礎知識は? - 名無しさん 2011-06-27 22 52 29 6/29のメンテで攻撃力が追加された気がします。確か以前は無かったような。 - 名無しさん 2011-06-30 00 39 30 スーパーハッチの増設0/2ってSE以外はどこですか? - 名無しさん 2011-07-13 23 52 48 超忍馬の強化には特殊改造キットが必要。 - 名無しさん 2011-07-15 21 58 19 テクニカルAAのカチューシャは鉄くずとかの素材要らないの? - 名無しさん 2011-07-23 19 10 08 今のところ不要。戦車武器強化のみで改造できる。 - 名無しさん 2011-07-23 19 28 37 Xフットの移動力は、改造基礎知識とパーツ合成ってどっちが正しいですか? - 名無しさん 2011-07-23 21 18 03 あっ レオ→レオTFに強化すると 載せてた砲塔消えるのね・・・ - 名無しさん 2011-07-27 09 37 55 合成前にでる説明よくよもうぜ… - 名無しさん 2011-07-28 18 31 34 Ⅳ号対空戦車、バルバロッサと対空対応キット一つずつで確認、費用2,052,000Gで確認時の合成Lvは2 - 名無しさん 2011-07-28 18 50 38 TF合成はアイポの砲塔、レオパの本体がそれぞれ素材となると書くべきかも? - 名無しさん 2011-07-29 01 58 08 書いてありますよ - 名無しさん 2011-07-29 13 35 19 LTFT 命中56・防御120 - 名無しさん 2011-08-03 18 47 00 LTFT+1 命中67・防御137 鉄くずS*30 スクラップ*100 費用183,000 G - 名無しさん 2011-08-03 18 49 20 LTFT+2 命中79・防御156 鉄くずM*20 スクラップ*150 費用338,400 G - 名無しさん 2011-08-03 18 49 35 LTFT+3 命中92・防御177 鉄くずL*10 スクラップ*375 費用1,090,800 G - 名無しさん 2011-08-04 08 01 06 イエローヘッド 命中60 防御200 HP500 - 名無しさん 2011-08-11 03 12 42 イエローヘッド+1 命中71 防御225 HP500 費用225,000 鉄くずM×30 - 名無しさん 2011-08-11 03 14 57 砲塔換装費用は +0が240,000、スロット増設費用は7,200,000 - 名無しさん 2011-08-11 03 16 08 ↑追記、+1へレベルアップの際スクラップ200も必要。 - 名無しさん 2011-08-11 03 16 51 イエローヘッド+2 命中84 防御253 費用483,600G 鉄くずL*20 スクラップ*300 - 名無しさん 2011-08-13 17 45 56 表のイエローヘッドのHPと防御の数値が逆な気がする。HP500で防御200が正しい値。 - 名無しさん 2011-08-13 22 04 24 イエローヘッド+3 命中98 防御284 費用1,562,400G 鉄くずXL*10 スクラップ*750 - 名無しさん 2011-08-14 07 29 00 LTFTをLIFTって誤解してる人が凄く多い気がする。 - 名無しさん 2011-08-17 18 25 43 イエローヘッド+4 命中113 防御318 鉄くずXXL*5 費用メモ忘れました - 名無しさん 2011-08-22 19 22 17 イエローヘッド+5 命中130 防御355 鉄くずXXL*3 51,297,120G - 名無しさん 2011-08-22 19 23 05 スクラップもメモ忘れorz - 名無しさん 2011-08-22 22 24 17 分かる範囲でルクレールのパーツ情報追加。本体+足回りでHP530ですが付け替えパーツ持ってないので自社では検証不可 - 名無しさん 2011-10-22 17 57 56 ルクレール砲塔+5 命中96、防御113 経費:スクラップ6750、鉄くずXXL3、15,017,472G - 名無しさん 2011-10-23 00 26 52 ルクレール本体+5 命中191、防御433 経費:鉄塊10、スクラップ22500、29,444,976G - 名無しさん 2011-10-23 00 28 22 ツィー+9 費用:22,850,400G 素材:鉄塊*50&スクラップ38,558 防御231→288 行動339→417 - 名無しさん 2011-11-22 17 49 09 ツィー+10 費用:30,600,000G 素材:鉄塊60&スクラップ50,125 防御288→356 行動417→511 - 名無しさん 2011-11-22 17 55 44 あらふね・ツィー・シェダルの足回り強化は全部同じ性能上昇・必要経費でした。 - 名無しさん 2011-11-26 10 16 14 1 行動34 くず鉄S*30 電子部品*300 費用4800G - 名無しさん 2011-11-26 10 16 41 2 行動43 くず鉄M*20 電子部品*450 費用7200G - 名無しさん 2011-11-26 10 16 59 3 行動53 くず鉄L*10 電子部品*1125 費用21600G - 名無しさん 2011-11-26 10 17 17 4 行動64 くず鉄XL*5 電子部品*3375 費用108000G - 名無しさん 2011-11-26 10 17 37 5 行動76 くず鉄XXL*3 電子部品*13500 費用669600G - 名無しさん 2011-11-26 10 17 54 新列車三台はどれも合成費用とか上昇率とか同じなのかな - 名無しさん 2011-11-26 16 11 22 本体合成費用はA B C、上昇率は「足回りなら」同一。ボディーはまだ強化してないのでなんとも…穴は3両とも違いますぞ - 名無しさん 2011-11-30 17 14 29 電車3種の本体強化も3種とも同じでしたと今更ながら報告。データは↓ - 名無しさん 2011-12-10 11 15 04 1 防御43 行動87 くず鉄S*50 スクラップ*300 費用24,900G - 名無しさん 2011-12-10 11 15 33 2 防御58 行動106 くず鉄M*40 スクラップ*450 費用51,000G - 名無しさん 2011-12-10 11 15 51 3 防御74 行動127 くず鉄L*30 スクラップ*125 費用181,800G - 名無しさん 2011-12-10 11 16 07 4 防御92 行動150 くず鉄XL*20 スクラップ*3,375 費用1,104,120G - 名無しさん 2011-12-10 11 16 22 5 防御112 行動175 くず鉄XXL*10 スクラップ*13,500 費用6,957,864G - 名無しさん 2011-12-10 11 16 42 ボトムズのガンポッドA/Bと2つあるパイルバンカーは纏めちゃった方が良くね? - 名無しさん 2011-12-11 20 10 31 足回りのポッドレッグLV4,5の材料1が鉄くずXXL→鉄塊だったがどこかで変更でもあったのか? - 名無しさん 2011-12-12 14 47 01 ビッグクロウラー+1 攻撃643 防御181 行動値32 鉄くずL30 電子部品600 費用204600G - 名無しさん 2011-12-22 10 45 03 メガフットの+5強化までの情報できたのでドゾー それ以上のは強化できるかすらわからず。 - 名無しさん 2011-12-25 23 24 26 1 攻+643 回+58 防+137 行+49 鉄くずL*30 電子部品*600 139,800G - 名無しさん 2011-12-25 23 24 45 2 攻+713 回+69 防+156 行+59 鉄くずXL*20 電子部品*900 273,600G - 名無しさん 2011-12-25 23 25 08 3 攻+790 回+81 防+177 行+70 鉄くずXXL*10 電子部品*2,250 896,400G - 名無しさん 2011-12-25 23 25 27 4 攻+874 回+95 防+200 行+82 鉄塊*5 電子部品*6,750 5,040,000G - 名無しさん 2011-12-25 23 25 45 5 攻+967 回+110 防+225 行+96 鉄塊*3 電子部品*27,000 29,937,600G - 名無しさん 2011-12-25 23 26 17 ダイ・ビッグバン→ダイ・ビッグバンⅡ:破属性全体追加攻撃20→30%(攻撃力=全装備攻撃力合計)鉄くずM*50 スクラップ500 本特強化キット*3 554.400G - 名無しさん 2012-02-17 20 28 27 快速カラシン+8の費用とスクラップ数の補完誰かお願いします。 - 名無しさん 2012-07-05 00 49 12 今年度分のwikiに反映済みなコメント情報をコメントアウトしました。改造関係の情報が色々と不足していますので、情報提供にご協力お願いします。 - 編集者 2012-08-05 20 26 16 特集能力のIII→IV強化は基本改造Lv5なのかな - 名無しさん 2012-08-07 11 34 55 ページ名変更のお知らせ。改造 本体強化(埋蔵・イベント)→改造 本体強化(埋蔵・クエスト) - 名無しさん 2012-08-29 10 49 23 10-MAS本体+6 命+279 回+163 防+782 行+319 鉄塊*20 スクラップ*29250 55,138,???G - 名無しさん 2012-08-31 18 17 25 ↑金額メモミスで下三桁不明 - 名無しさん 2012-08-31 20 16 45 10-MAS本体+7 命+345 回+206 防+949 行+393 鉄塊*30 スクラップ*38025 70,545,150G - 名無しさん 2012-08-31 20 02 18 8 命+424 回+258 防+1149 行+482 鉄塊*40 スクラップ*49433 90,180,900G - 名無しさん 2012-08-31 22 04 26 9 命+519 回+320 防+1389 行+589 鉄塊*50 スクラップ*64263 116,053,200G - 名無しさん 2012-08-31 23 07 43 10 命+633 回+394 防+1677 行+717 鉄塊*60 スクラップ*83541 151,196,400G - 名無しさん 2012-09-01 00 19 50 ウォーボックス本体強化 強化前 命+90 防+480 行+80 - 名無しさん 2012-09-02 21 08 55 1 命+109防+538 行+98 鉄くずS*50 スクラップ*300 273,000G - 名無しさん 2012-09-02 21 09 56 2 命+130防+602 行+118 鉄くずM*40 スクラップ*450 528,600G - 名無しさん 2012-09-02 21 10 20 3 命+153防+673 行+140 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 1,713,600G - 名無しさん 2012-09-02 21 26 51 4 命+179防+751 行+164 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 9,540,360G - 名無しさん 2012-09-02 21 27 16 5 命+207防+837 行+191 鉄くずXXL*10スクラップ*13,500 56,306,664G - 名無しさん 2012-09-02 21 27 38 6 命+259防+1015 行+240 鉄塊*20 スクラップ*17,550 71,483,850G - 名無しさん 2012-09-02 21 32 16 7 命+321防+1228 行+298 鉄塊*30 スクラップ*22,815 91,251,000G - 名無しさん 2012-09-02 21 32 46 8 命+396防+1484 行+368 鉄塊*40 スクラップ*29,660 116,475,600G - 名無しさん 2012-09-02 21 33 08 9 命+486防+1791 行+452 鉄塊*50 スクラップ*38,558 149,680,800G - 名無しさん 2012-09-02 21 33 44 10 命+594防+2160 行+553 鉄塊*60 スクラップ*50,125 194,817,600G - 名無しさん 2012-09-02 21 34 07 ノナゴン強化+6~+10 - 名無しさん 2012-09-06 22 15 02 6命+81防+64スクラップ*8,775 7,951,200G - 名無しさん 2012-09-06 22 15 36 7命+103防+82スクラップ*11,408 10,479,000G - 名無しさん 2012-09-06 22 16 02 8命+129防+104スクラップ*14,830 14,308,800G - 名無しさん 2012-09-06 22 16 28 9命+160防+130スクラップ*19,279 19,392,000G - 名無しさん 2012-09-06 22 16 51 10命+197防+161スクラップ*25,063 26,248,800G - 名無しさん 2012-09-06 22 17 17 ↑鉄系材料メモし忘れ - 名無しさん 2012-09-06 22 19 05 バルカンバギー本体強化 強化前 命+120 回+60防+300 行+200 - 名無しさん 2012-09-07 23 11 36 1命+142 回+76防+340 行+230 鉄くずS*50スクラップ*300 183,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 12 02 2命+167 回+94防+384 行+263 鉄くずM*40スクラップ*450 352,800G - 名無しさん 2012-09-07 23 12 43 3命+194 回+114防+433 行+300 鉄くずL*30スクラップ*1,125 1,146,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 13 10 4命+224 回+136防+487 行+340 鉄くずXL*20スクラップ*3,375 6,394,320G - 名無しさん 2012-09-07 23 13 34 5命+257 回+160防+546 行+384 鉄くずXXL*10スクラップ*13,500 37,958,112G - 名無しさん 2012-09-07 23 14 04 6命+319 回+202防+666 行+471 鉄塊*20スクラップ*17,550 48,189,900G - 名無しさん 2012-09-07 23 14 38 7命+393 回+253防+810 行+576 鉄塊*30スクラップ*22,815 61,539,900G - 名無しさん 2012-09-07 23 15 03 8命+482 回+314防+982 行+702 鉄塊*40スクラップ*29,660 78,516,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 15 28 9命+589 回+387防+1189 行+853 鉄塊*50スクラップ*38,558 100,909,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 15 52 10命+717 回+475防+1437 行+1034 鉄塊*60スクラップ*50,125 131,343,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 16 10 バギークラウン強化 強化前 命+80防+70 - 名無しさん 2012-09-07 23 17 40 1命+93防+82鉄くずXS*30スクラップ*10097,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 18 16 2命+108防+96鉄くずS*20スクラップ*150187,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 18 37 3命+124防+111鉄くずM*10スクラップ*375615,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 18 58 4命+142防+128鉄くずL*5スクラップ*1,1253,476,160G - 名無しさん 2012-09-07 23 19 14 5命+162防+146鉄くずXL*3スクラップ*4,50020,908,204G - 名無しさん 2012-09-07 23 19 49 6命+200防+181鉄くずXXL*5スクラップ*5,85026,753,100G - 名無しさん 2012-09-07 23 20 09 7命+245防+223鉄塊*10スクラップ*7,60534,403,700G - 名無しさん 2012-09-07 23 21 36 8命+299防+273鉄塊*20スクラップ*9,88744,145,000G - 名無しさん 2012-09-07 23 21 58 9命+364防+333鉄塊*30スクラップ*12,85356,992,800G - 名無しさん 2012-09-07 23 22 16 10命+442防+405鉄塊*40スクラップ*16,70974,508,000G - 名無しさん 2012-09-07 23 22 33 バルカンバギー足回り強化 強化前 攻+420回+88防+90行+110 - 名無しさん 2012-09-07 23 32 22 1攻+467回+102防+104行+126鉄くずXS*30電子部品*20091,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 32 46 2攻+519回+118防+120行+144鉄くずS*20電子部品*300187,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 33 06 3攻+576回+135防+137行+164鉄くずM*10電子部品*750622,800G - 名無しさん 2012-09-07 23 33 35 4攻+639回+154防+156行+186鉄くずL*5電子部品*2,2503,568,320G - 名無しさん 2012-09-07 23 33 53 5攻+708回+175防+177行+210鉄くずXL*3電子部品*9,00021,247,488G - 名無しさん 2012-09-07 23 34 09 6攻+855回+215防+218行+257鉄くずXXL*5電子部品*11,70027,768,600G - 名無しさん 2012-09-07 23 34 28 7攻+1031回+263防+267行+314鉄塊*10電子部品*15,21036,346,500G - 名無しさん 2012-09-07 23 34 45 8攻+1243回+321防+326行+382鉄塊*20電子部品*19,77347,410,800G - 名無しさん 2012-09-07 23 35 05 9攻+1497回+391防+397行+464鉄塊*30電子部品*25,70562,119,200G - 名無しさん 2012-09-07 23 35 26 10攻+1802回+475防+482行+562鉄塊*40電子部品*33,41781,988,800G - 名無しさん 2012-09-07 23 35 43 *カボチャリオット本体* - 名無しさん 2012-11-08 09 01 32 1 攻撃+450 命中+0 回避+120 防御+670 行動+120 鉄くずMx50 スクラップx300 681,000 G - 名無しさん 2012-11-08 09 02 28 2 攻撃+505 命中+0 回避+142 防御+747 行動+142 鉄くずLx40 スクラップx450 1,168,200 G - 名無しさん 2012-11-08 09 03 35 3 攻撃+566 命中+0 回避+167 防御+832 行動+167 鉄くずXLx50 スクラップx1,125 3,657,600 G - 名無しさん 2012-11-08 09 04 32 4 攻撃+633 命中+0 回避+194 防御+926 行動+194 鉄くずXXLx20 スクラップx3,375 19,467,360 G - 名無しさん 2012-11-08 09 05 48 5 攻撃+707 命中+0 回避+224 防御+1029 行動+224 鉄塊x10 スクラップx13,500 117,043,488 G - 名無しさん 2012-11-08 09 06 35 6 攻撃+859 命中+0 回避+279 防御+1245 行動+279 鉄塊x20 スクラップx17,550 117,043,488 G - 名無しさん 2012-11-08 09 07 28 7 攻撃+1041 命中+0 回避+345 防御+1504 行動+345 鉄塊x30 スクラップx22,815 169,780,800 G - 名無しさん 2012-11-08 09 08 11 8 攻撃+1260 命中+0 回避+424 防御+1815 行動+424 鉄塊x40 スクラップx29,660 206,347,600 G - 名無しさん 2012-11-08 09 09 44 9 攻撃+1522 命中+0 回避+519 防御+2188 行動+519 鉄塊x50 スクラップx38,558 253,310,400 G - 名無しさん 2012-11-08 09 10 26 10 攻撃+1837 命中+0 回避+633 防御+2636 行動+633 鉄塊x60 スクラップx50,125 318,888,000 G - 名無しさん 2012-11-08 09 10 57 ダイセイコー ダイ・パンチ+1 HP+750攻撃+450 命中+0 回避+120 防御+670 行動+120 鉄隗x40 特殊改造キットx1 6,816,000 G - 名無しさん 2012-11-28 01 28 41 上間違いです。正しくはダイセイコー ダイ・パンチ+1 HP+750 攻撃+5790 命中+744 防御+249 鉄隗x40 特殊改造キットx1 6,816,000 G - 名無しさん 2012-11-28 01 32 05 ダイ・パンチ+1 HP+750 攻撃+6240 命中+744 防御+249 鉄隗x40 特殊改造キットx1 6,816,000 G - 名無しさん 2012-11-28 01 34 04 すみません、ダイ・キック+1です - 名無しさん 2012-11-28 01 35 04 ダイ・バルカン+1 HP+180 攻撃+4335 命中+917 鉄隗x40 特殊改造キットx1 5,721,600 G - 名無しさん 2012-11-28 01 37 21 ダイ・ドリル+1 HP+750 攻撃+6345 命中+633 防御+533 鉄隗x40 特殊改造キットx1 7,353,600 G - 名無しさん 2012-11-28 01 39 45 ダイ・フラッシュ+1 HP+135 攻撃+4686 命中+801 鉄隗x40 特殊改造キットx1 7,353,600 G - 名無しさん 2012-11-28 01 42 01 ダイ・ウイング+1 HP+750 攻撃+5520 命中+597 防御+372 鉄隗x40 特殊改造キットx1 7,016,400 G - 名無しさん 2012-11-28 01 44 11 フラップジャック クロスタイフーン 強化前 命中1449 攻撃5819 - 名無しさん 2013-01-27 18 40 05 クロスタイフーン+1 HP+60 攻撃+920 防御+160 命中+96 行動+126 鉄くずXLx50 4,740,000G - 名無しさん 2013-01-27 18 46 27 クロスタイフーン+2 HP+144 攻撃+2208 防御+384 命中+231 行動+303 鉄くずXXLx50 7,110,000G - 名無しさん 2013-01-27 18 54 13 クロスタイフーン+3 HP+152 攻撃+2319 防御+404 命中+243 行動+318 鉄塊x20 12,798,000G - 名無しさん 2013-01-27 18 54 37 フラップジャック 本体+1 攻撃+50 防御+10 行動+20 鉄くずMx50 スクラップx300 240,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 42 フラップジャック 足回り+1 攻撃+10 防御+15 鉄くずLx30 電子部品x300 189,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 58 パンプキン 本体+1 攻撃+560 防御+1110 鉄くずM50 スクラップ300 813,000G - 名無しさん 2013-02-09 12 30 29 G.ティーガーII 本体 攻撃力 300 命中 300 回避 50 防御力 900 行動値 80 - 名無しさん 2013-06-13 13 00 41 G.ティーガーII+1 攻撃 340 命中 340 回避 65 防御 1000 行動 98 鉄くずMx50 スクラップx400 780,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 04 51 GTヘッドII 命中 80 防御力 300 交換不可 - 名無しさん 2013-06-13 13 01 48 GTヘッドII+1 命中 93 防御 335 鉄くずMx30 スクラップx200 345,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 05 42 G.ティーガーII 足回り 攻撃800 回避10 防御400 行動値30 - 名無しさん 2013-06-13 13 02 30 G.ティーガーII+1 攻撃 885 回避 16 防御 445 行動 38 鉄くずL 30 363,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 06 49 グリスン+1 HP240 攻撃15216 命中1068 防御384 行動240 鉄くずXL50 電子部品12000 費用2666400 - 名無しさん 2013-07-11 21 26 02 グリスン+2 HP336 攻撃21303 命中1496 防御538 行動336 鉄くずXXL40 電子部品14000 費用3999600 - 名無しさん 2013-07-11 21 31 12 グリスン+3 HP437 攻撃27694 命中1945 防御700 行動437 鉄塊20 電子部品16000 費用7199280 - 名無しさん 2013-07-11 21 34 34 グリスン+4 HP569 攻撃36003 命中2529 防御910 行動569 鉄塊30 電子部品18000 費用12958704 - 名無しさん 2013-07-11 21 37 30 グリスン+5 HP740 攻撃46804 命中3288 防御1183 行動740 鉄塊40 電子部品20000 費用28509149 - 名無しさん 2013-07-11 22 21 56 H/Sダイセイコー T.T.キャノン+5 費用1,214,782,272 - 名無しさん 2013-07-31 18 31 25 南瓜大筒・改+4のデータメモし忘れたので何方かお願いします。 - 名無しさん 2013-10-27 17 43 45
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/8.html
▼改造コードに関するページへのリンク(外部wiki) 改造コード概要部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造兵器アイコンの仕様 現在、上記の改造コードに対するページについては殆どを自分が執筆担当している(誰でも編集可なので全てではないが)。 まず5ch(旧2ch)や海外サイトにおいていくつかの先行研究があり、それらのデータを基点に解析を進めた結果である。 なお、上記のwikiは2021年1月現在連日荒らしの被害に遭っているため、 上記がいつ見れなくなっても良いように、本ページに上記ページのソース(txt形式)をミラーとして添付する。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/52.html
・エスト ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 手コキ ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。 睾丸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 同上 フェラチオ ◯ ◯ ランダム 同上 睾丸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ◯ ◯ ランダム 同上 パイズリ ◯ ◯ ランダム 同上 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 同上 素股・太股 ◯ ◯ ランダム 同上 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― アイゼクトが悪意の触手を使用している時 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。夢魔がクライシス時の場合も、同様の変化が起きる(口上の内容は違う)。 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ◯ RPによって口上が変化する。具体的には50%以上、50%以下、25%以下、8%以下 アナルグラインド ― 手コキ ◯ 同上 お尻(手) ◯ 同上 睾丸(手) ◯ 同上 その他(手) ― キッス ◯ 同上 フェラチオ ◯ 同上 お尻(口) ◯ 同上 睾丸(口) ◯ 同上 その他(口) ― ぱふぱふ ◯ 同上 パイズリ ◯ 同上 その他(胸) ― 足コキ ◯ 同上 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ◯ 同上 素股 ◯ 同上 その他(性器) ― 道具 ◯ 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ◯ ぱんつ ◯ 連携攻撃 ◯ 余韻(挿入) ◯ 筆おろしの場合 余韻(非挿入) ◯ 同上 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 愛撫 ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。 胸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 同上 クンニ ◯ ◯ ランダム 同上 胸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱい合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱいで愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 同上 貝合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― アイゼクトが悪意の触手を使用している時 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 口グラインド ― ― お尻グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(口) ― 愛撫 ◯ RPによって口上が変化する。具体的には50%以上、50%以下、25%以下、8%以下 胸(手) ◯ 同上 お尻(手) ◯ 同上 陰核(手) ◯ 同上 その他(手) ― キッス ◯ 同上 クンニ ◯ 同上 胸(口) ◯ 同上 お尻(口) ◯ 同上 陰核(口) ◯ 同上 その他(口) ― ぱふぱふ ◯ 同上 おっぱい合わせ ◯ 同上 おっぱいで愛撫 ◯ 同上 その他(胸) ― 足で愛撫 ◯ 同上 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ◯ 同上 貝合わせ ◯ 同上 その他(性器) ― 道具 ◯ 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― 対ぱんつ ◯ ぱんつ ◯ 張型 ◯ ふたなり ◯ 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ― ・トーク
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/46.html
・インプ系統 ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 手コキ ◯ ◯ ランダム アイゼクトがクライシス時、追加で二段階攻撃発生。その際変数によって口上が変化する。 睾丸(手) ◯ ◯ ランダム 口上のみ お尻(手) ◯ ◯ ランダム 口上のみ キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ◯ ◯ ランダム 口上のみ お尻(口) ◯ ◯ ランダム 口上のみ ぱふぱふ ― ― パイズリ ◯ ◯ ランダム 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ◯ ランダム アイゼクトがクライシス時、追加で二段階攻撃発生。その際変数によって口上が変化する。 急所(足) ◯ ◯ ランダム 口上のみ 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 口上のみ 素股・太股 ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― 悪意の触手使用中 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート中 アイゼクトがクライシス時、追加攻撃発生。加えてラグジャラスヒットだと、即死攻撃が発生。それ以外だと口上のみ。 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド ◯ 中出しの回数で口上が変化。またインサート継続判定時に中出しが2回以上だと口上が変化。 アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 愛撫 ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 胸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。 クンニ ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 胸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱいで愛撫 ― ― 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと「あたし(インプ)のアソコを舌で犯してぇ…」という選択肢発生。「いいわよ…」を選ぶとインプ消滅。「だめよ…」を選ぶとムード低下。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 貝合わせ ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ◯ 悪意の触手使用中 悪意の触手で責められ、足、手、口を拘束される(口上あり) 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート中 処女・破瓜で口上が変化。共に三段階攻撃。アイゼクトが通常、夢魔がクライシス時三段階が発生。夢魔が非クライシスのときは二段階攻撃 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド(アソコ) ◯ まずアブノーマルプレイスイッチがON/OFFによって口上が変化(従来のカースドアイアンに相当)。以下ONの場合、インサート中イッた回数によって口上が変化。3回目以降、中出し外出しの選択肢発生。四回目、中出し外出しもしくはそれ以外の累計で口上やその後の選択肢の内容が変化する(選択肢自体は変わらない)。以上。以下OFFの場合、インサート中イッた回数によって口上が変化。2回目以降、中出し外出しの選択肢発生。以後、中出し外出しもしくはそれ以外の累計で口上やその後の選択肢の内容が変化する。 グラインド(お尻) ― グラインド(お口) ― 愛撫 ― 胸(手) ― お尻(手) ◯ 夢魔がクライシスの場合、口上が変化 陰核(手) ― その他(手) ◯ 同上 キッス ◯ 同上 クンニ ― お胸(口) ― お尻(口) ◯ 同上 陰核(口) ― その他(口) ◯ 同上 ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ◯ 同上 おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ◯ 同上 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ◯ 同上 道具 ◯ 張型 ◯ 触手・尻尾 ◯ 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ◯ 連携攻撃 ◯ 余韻(挿入) ◯ 絶頂回数4回以上に加えて、RPが20%以上の場合選択肢が発生 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 その他 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ◯ 夢魔がクライシス時、口上が変化 フラート ― 腰を振る ◯ 夢魔がクライシス、アイゼクトがクライシス時、口上が変化 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ◯ 夢魔がクライシス時、ムードが50%以上のとき口上が変化 ・トーク
https://w.atwiki.jp/warband/pages/67.html
2chなどで紹介された改造方法を、初心者に優しくまとめておくページです。 まとめる際は、Nativeへの改造なのか、対象としているModを明記するようにしましょう。 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 士気をいじる方法 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法用意するもの 編集するファイル 改造手順 補足 アイテム(エクリカリバー)の追加鎧 女兵士(農婦)を雇用する方法 Kengekiフェイスの追加嫁全員美化 ヘアスタイルの追加 女でも領地が欲しい! Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 紋章(バナー)テクスチャ差し替えロトの紋章 アイテム追加しまくったらエラー表示! 防具の簡易移植方法 範囲攻撃の作成法 士気をいじる方法 士気(morale)の変更は、scripts.txtをテキストエディタなどで開いて、get_player_party_morale_values -1という部分を検索。 ずらーっと並んだ数列の中から、以下の数値を探す。 【Native 1.143】 (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【15】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【12】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) 【CtA AW v2.1】(MercenaryPlus v2.0も同じ) (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【20】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【16】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) Native 1.143で【15】の部分が、独立して王様になったときの士気。 【12】はそれ以外の時の士気。 たとえば、【12】【16】の部分を【120】【160】などに変更すると、 士気(morale)が一気に上がって、1000人ぐらいの大部隊でも兵隊さんが満足するようになる。 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 街で雇える傭兵の数……update_mercenary_units_of_towns -1 村で雇える徴兵数……update_volunteer_troops_in_village -1 傭兵の数列だけを書いておくと、 【Native 1.143】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 501 3 1224979098644774912 91… 【CtA AW v2.1】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 4 0 30 2 144115188075857131… 【3】 【8】の部分を【300】 【800】などに変えると、 一度に400-500とかの傭兵を雇えるようになる。(ただしお金持ちに限る) 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法 まずは、Nativeを例に紹介します。 用意するもの 女性キャラの声ファイルfemgrunt1.ogg femgrunt2.ogg femgrunt9.ogg femgrunt10.ogg ※上記の例では、Mod「cRPG」より抽出しました。mountblade warband\Modules\cRPG\Sounds の中に入っています。他にも配布されているファイルがあると思いますので、気にいったものを探してみてください。 編集するファイル module.ini(mountblade warband\Modules\Native\module.ini) skins.txt(mountblade warband\Modules\Native\skins.txt) sounds.txt(mountblade warband\Modules\Native\sounds.txt) 改造手順 音声ファイルの設置 女性キャラの音声ファイルを以下のフォルダに設置します。 mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt1.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt2.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt9.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt10.ogg module.iniのサウンドスキャン設定をオンにする 「scan_module_sounds = 0」になっている行を、「scan_module_sounds = 1」に書き換えて保存します。 skins.txtにトリガー追加 59行目あたりの行を以下のように書き換えて保存します。 3 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 4 snd_woman_yell ↓ 5 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 2 snd_woman_grunt 3 snd_woman_grunt 4 snd_woman_yell sounds.txtに女性キャラボイスを追加 369行名あたり、行頭に半角スペースの入っている行の最終行に、以下のように追加します。 以下は、場所が分かるよう、上下2行を含めて記載してあります。例で追加するのは「 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120」です。 you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 179 snd_click 257 1 0 0 ↓ you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ※「1120」と書いてある数値が、当該音声ファイルのグループIDになります。 次に、一番上から2行目に行頭に半角スペースの入っている行の数があるので、追加分の4行を加算して、デフォルトの366から370に書き換えます。 soundsfile version 3 366 ↓ soundsfile version 3 370 上記、作業後、373行目あたりにきている「178」の行数をついでに「179」へと、先に書き換えておきます。 ここの行数は、行頭に半角スペースのないデータの行数です。 次の作業で一行追加するので、先に追加しておきます。 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ↓ femgrunt10.ogg 1120 179 snd_click 257 1 0 0 最後に、sounds.txtの最終行に以下のように追加して、ファイルを保存します。 snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 ↓ snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 以上で、セーブデータをロードしたゲームでも、女声キャラがチャージ攻撃をする際に気合いの入った声を発するようになります。 補足 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 ※「1120」の部分は、挿入したサウンドファイルのグループIDを入れてください。 ※「4」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数合計を入れてください。 ※「 367 0 368 0 369 0 370 0 」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数値を「0」と「半角スペース」で区切って入れてください。 ※「367」の部分の数字は、はじめの手順で追加したサウンドファイルの行番号を挿入するのですが、テキストエディタに表示されている行番号から「マイナス3」差し引いた数値を指定してください。マイナス3するのは、ファイル内1行目と、合計行数を書いたの2行、合計の3行分はゲームシステム内では除外してカウントされているからです。 アイテム(エクリカリバー)の追加 140 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09 03 32 ID m1o8yAiy 装備アイテムを新しく入れたいんですが。 wikiは見たんですがいまいちよく分からなかったのでこちらで質問します。 Mount & Blade Warband Mod Toolsを使って↓のエクスカリバーをTEWEに追加したいんですが ttp //ux.getuploader.com/MnB/download/51/fate_excalibur_v2.zip 147 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10 30 12 ID IfF+A6U1 Resorceにfate_excaribar.brfを入れる ↓ Texturesに三つのテクスチャファイルを入れる ↓ module.iniの一番下 load_mod_resource = fate_excaliburと入れる ↓ ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元にitem_kind.txtに移植する または、 Mod Tools追加の際txt_editor使うなら Meshsの名前fate_excaliburと入れ itm_ID itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし 能力値は追加内容例txtを参考に どうしても入れ方がわからなかったら↓をコピペしてitem_txtに入れる(当てにしないでほしい)。 itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 その際入れたときにアイテム総数(txt一番上)を一つ増やしとく pythonなら追加内容例の中身をmodlue_itemの中にコピペして コンパイルするだけ(一番楽) ↓ 全裸になってアイィ!アイィ!と叫ぶ ↓ 冷静になる ↓ M&Bを立ち上げて反映されているか確かめる。以上 163 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 04 26 ID m1o8yAiy ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に item_kind.txtに移植する この部分で詰んでますorz itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 これを入れてみたんですがエラー吐いてだめでした;しかし丸写しでやっても 次何か入れようと思ったら自分では出来ないんですよね。 164 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 11 49 ID SlrRgrvn 丸コピではなく、そのコピペ部分の各行の頭を、item_kind.txtの他のブロックの形式と合わせて、スペースを合わせて入れてみる。 アイテムのIDがズレルとやっかいなので、最後の方、itm_items_endの上あたりに入れる。 で、item_kind.txtの一番上の方、2行目に書いてある数字を、+1する。 一回覚えてしまえばどうということはない。 英語とか覚えるよりも遙かに簡単。 鎧 532 :名無しさんの野望:2011/01/01(土) 19 13 35 ID enyaymCd(2) http //img209.imageshack.us/img209/5900/frencharmor01xm5.jpg この鎧が入ってるMODが何かわかりますか? 545 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00 10 49 ID qDdqDhvg [ 532] http //ux.getuploader.com/MnB/download/289/item.rar 女兵士(農婦)を雇用する方法 364 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21 15 16 ID S+QTleXr 女兵士って、基本捕虜解放でゲットしか無理なの? 382 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 19 09 ID 7Amhydtj 略奪捕虜以外でゲットしたいなら、Mod Toolsを使うしかないな。 使うツールは、Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools (v1.05)ね。 1つ目は、賊が連れ歩いている捕虜(農民)に、女性(農婦)を加える方法。 Party template editorを開いて、賊(Looter、…Banditsなど)の項目をクリック。 Membersの部分に、賊の名前、数(Min, Max)が表示されている。 でそこに、「trp peasant woman」を加える。人数の設定はご自由に。 (Prisonerに必ずチェックを入れる。入れないと、農婦が賊の仲間として出現してしまう) これで賊が、捕虜(女性)を連れ歩いている状態になるので、 賊に戦いを挑む→勝利して農民たちを解放→自軍に女性兵士として編入、という正義の味方プレイができる。 2番目の方法は、村の徴兵ツリーで女性ユニットにアップグレードさせてしまう方法。 同じ Mod Tools→Troop Editorで、村人(…Recruit, …Tribesman)を選択。 Upgrade pathのところに、「trp peasant woman」や「trp follower woman」を加える。 ただしこの方法は、村人のアップグレードツリーが二股になっている国しか使えない。 ツリーの第一段階で、歩兵系と射撃系に分かれてしまう国(Rhodokとか)の場合は、 この方法の徴兵をあきらめるか、その国独自のユニットを犠牲にするしかないので注意。 384 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 40 29 ID 7Amhydtj 補足 上の「アップグレードツリーが二股になっている国しか使えない」は、 「村人のアップグレードで、2つのうち1つが空欄になっている国」という意味ね。 スワ、ベージャ、カーギット、サランは空欄があるので、村人から女性兵士へのアップグレードが行える。 ロドック、ノルドは、第一段階で2種類に分かれてしまうので不可。 もしこの2つの国で女性兵士を使いたい場合、 ツリーの第二段階(footman, spearman, crossbowmanなど)で、 上に書いた方法を使えば、女性兵士にアップグレードさせることができる。 Kengekiフェイスの追加 553 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 18 49 39 ID XRDBBDa4 最新バージョンのNativeにKengekiの顔移植した際 skinsはそのまま上書きしてもok?動かしても異常はなかったけど 562 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 22 06 27 ID wUyw84xF [ 553] 無印とWBのmodule_skins.pyを比較したら (voice_stun,"snd_man_stun")、(voice_yell,"snd_woman_yell")が増えてる で、NE-Kengekiでは(voice_yell,"snd_woman_yell")があるから WBのskins.txtの男音声 "7 0 snd_man_die ~ snd_man_victory"を上書きしたらOKかな? 845:名無しさんの野望:2010/07/23(金) 23 47 05 ID 50WrgrnT WBネイティブにKENGEKIグラ移植がいまだに出来ないウンコ袋にも方法を教えてくれ・・・ 847:名無しさんの野望:2010/07/24(土) 00 29 03 ID uAhbTyoP 俺の場合WBの顔移植はModulesのNative(移植するmod)に (kingekiの)TexturesとResourceを↑の空フォルダにぶっこむ そしてそのままでは反映されないから(kengekiの)skinsを上書き移植 (※完全ではなく詳しくは上のコメで) あとNPCキャラの顔を移植したければtroopsのtrp_p~(英文数字の羅列)~0をまるこぴペースト キャラの名前が分からない場合languagesのja内のtroops参照でキャラの顔が変われば成功 間違ってたらすまん 848:842:2010/07/24(土) 00 32 34 ID dyclkJLV 顔スキンや髪型の移植程度なら、KENGEKIフォルダから↓をコピペして skins.txt Resource/y_body.brf Textures/manface_なんちゃら womanface_なんちゃら module.iniのload_resourceの末尾に、load_mod_resource = y_bodyって付け足すだけでいけると思う Nativeのスキンや髪型を置き換えずに追加するなら、一作業必要だけど 武器防具も、基本的には該当のResourceとTexturesをコピーして 対象のtxtをちょこっと書き換えるだけで追加できますよ 嫁全員美化 104 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 36 13 ID iiZJh4WN kenngekiフェイスの嫁全員美化(バー弄っただけ)してみたけど需要あるかな WBのcustom commanderで作ったけどnativeでも同じだと思う http //ux.getuploader.com/MnB/download/268/yome.zip やり方 1、wikiのkengekiフェイスとcRPGの髪(4つ全て)を導入(下記参照) 2、yome.txtの中身(嫁部分のみ収録)をtroop.txtの嫁部分と差し替える アジアンの団子鼻修正テクスチャを使いたい場合 1、kengekiフェイスを入れた後に同梱のwomanface_a.ddsを上書きコピーする 白人の鼻修正(womanface_young.dds)も入ってるけど違いが分からない 似た顔ばかりでも気にしない(一度のゲームで大勢見ることないし) 105:名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 40 42 ID iiZJh4WN cRPGの4つってのはwikiで追加したsib_curlyの後ろに sib_leia rensibhair2 rensibhair1 を追加で書き込んで数字を3つ増やせば出てくる(Sibylla_Hairs.brfの中に元から入っている) ヘアスタイルの追加 44 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 06 42 31 ID zBjkYSj3 ところで先輩諸兄にお聞きしたいんだが #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 はなんて名前のMODですかい? うちの嫁をこんな美人にしてみたいんだ・・・ 80 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23 59 32 ID 9YmjLxk+ 44にはやり方を説明することを要求するであります 82 :名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00 15 44 ID UrLtGGrn 簡単に書くと ①WikiからMODのcRPGをダウンロード ②ダウンロードしたファイルのResourceからSibylla_Hairs.brfを、追加したいModulesフォルダ内のResourceにコピペ ③追加したいModulesフォルダ内のmodule.iniに load_mod_resource = Sibylla_Hairs を書き足す(自分はResourceの他ファイルを引用してる文が多い行に追加。順番の関係性は不明) ④追加したいModulesフォルダ内のskins.txe内のwoman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o ...の末尾にsib_curlyを書き足して、上の数字に+1する 具体的には (修正前) 7 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s (修正後 文字列最初と最後に半角空白が入ってるので注意) 8 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s sib_curly ⑤レッツエンジョイプレイ! 女でも領地が欲しい! 420 :名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23 36 23 ID eN9F1mqC ちょい前に女でも仕官したとき村もらえるように出来ないの? って聞いたけど、思い出して探そうとおもったらすぐ見つかった。 module_dialogs.pyの (try_begin), (troop_get_type, " is_female", "trp_player"), (eq, " is_female", 0), (eq, " num_centers_owned", 0), (call_script, "script_get_poorest_village_of_faction", "$g_talk_troop_faction"), (gt, reg0, 0), (assign, "$g_invite_offered_center", reg0), (try_end), 3,4行目をコメントアウトすればとりあえず領土もらえるね。 上の方で仕官時に王様から出される性別選択肢の部分もあったけど関係なさそうだからそのままにした。 Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 213 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 17 28 40 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Pack Narf's_Plate_Armour_Pack を導入したいんだがうまくいかない・・・。 フォーラム見た感じだとファイルそのままコピペすれば良いらしいんだが Narf's_Plate_Armour_Packは起動時にエラーがでて Narf's_Transitional_Armour_Packは一部のバニラ装備が表示されなくなるんだよね。 214 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 18 01 20 ID 3tHgJgOi Narf's_Plate_Armour_Packの方はResourceの"chapel-de-fer"がくさいかな "-"が起動時にちゃんと認識できてないんじゃないかと OpenBRFでこいつとLODを"chapel_de_fer"にリネームして、item_kinds.txtの方もそれに書き換えてみてはどうか Narf's_Transitional_Armour_Packの方ちょっとわからんが item_kinds1.txtがNative最新版とちょっと違うから、その辺で干渉しているのかも Nativeのitem_kinds1.txtに、両方のitem_kinds1.txtの該当箇所(itm_mail_boots_for_tableauの次からitm_items_endの一つ前まで)をコピぺ 足したアイテム分の数字を二行目の数字に足す ってのが一般的な手順だけど、その過程でどっか消したりしてないだろうか 220 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 19 46 42 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Packそのやり方でできました! バージョンUPで馬が追加されてたみたいでそこら辺が違ったみたいです。 Narf's_Plate_Armour_Packは今から頑張ります。ありがとうございました。 紋章(バナー)テクスチャ差し替え 913 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19 46 13 ID ESx4tv+F 流れぶった切ってすまん 紋章のテクスチャ差し替えたいんだけど、どのファイルいじればいいのかな 927 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 34 32 ID P+3y72U1 詳しいことは知らないがどのみちDDSプラグインが必須だろうからそれを入れて片っぱしから開いてみるとか 928 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 36 15 ID uuyiPKyV そんなん入れなくてもopenBRFだけ使えば簡単じゃん 930 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 59 27 ID eC7cef6q http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/133.html 932 :名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00 02 47 ID MGJDHbcJ [ 924] 俺のやり方 ①GIMP2をDLしてインスコする ②DDSプラグインをDLしてGIMP2に入れる ③GIMP2で移植先、移植元のddsをload midmapを外して開く ④バナーを移植 ⑤レイヤーを固定を選択・・したような気がする ⑥CompressionをBC1/DXT1に設定し、Generate mipmapsにチェックを入れて保存 おしまい ロトの紋章 176 :名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01 15 32 ID X2ImCvFw 1ページ目の紋章をロトの紋章だと言い張りながら 青くして使ってたわけだが結局作ってしまった。 ついでに目に付いた日の丸っぽいのも日の丸にしてみた。 たぶん二番煎じ http //ux.getuploader.com/MnB/download/271/banners.zip アイテム追加しまくったらエラー表示! 465:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 16 33 54 ID TIiqr25N バトルサイズとかいじくってないけど アイテム追加しまくってたらUnable to lock vertex bufferが出るようになった・・・ その場に表示されなくても、Module iniで読み込んでるのが多いとこのエラー出るのかな? とりあえず適当に追加してたbrfファイルからいらないmesh消したら多少改善された気がするけどまだ出る・・・ バトルサイズやラグドール以外で原因や解決法に心当たりある人いますか? 471 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 29 13 ID 3TLjzKcj [ 465] アイテム追加すればするほどメモリ食うからエラーでるのは当然かと MODによってはLODが設定してなかったり、テクスチャが大きくて、すごくメモリ食うものもあるから 自分の感覚だと、バトルサイズ大きくするより、アイテム増やす方がメモリ食う気がするな 473:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 47 43 ID TIiqr25N [ 471] ああ・・・LODって試作かなんかかkと思ってたけど負荷減らす意味あったんですね・・・ 消しちゃった。元MODから引っ張ってくりゃなんとかなるけど ありがとうございます 475 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 51 54 ID p9xwI1CS [ 473] 相手が遠くにいるときはLODで表示されるんじゃなかったっけ。 476:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 59 56 ID TIiqr25N なるほど。でlodが無いのは負荷が高いと・・・うーん、元のBRF引っ張ってくるか 使わないメッシュを消すことに意味はあるんですかね? 477 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 04 45 ID 3TLjzKcj [ 476] LoD=Level of Detailってのは、遠くのものはポリゴンを省略したモデルにして負荷を減らす技術のこと 村人が歩いているのをよーく観察してると、一定距離でモデルが切り替わるのがわかるよ これがあるとないとでは負荷は大違い ゲーム開始時にBRFは全て読み込まれるみたいだから、 使わないアイテムとか、余計なメッシュを消すのは多少の軽減になるかもね 478:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 12 57 ID TIiqr25N ありがとうございます エラー出るようになったのはlod消す前だから、やっぱアイテム減らさなきゃだめかなぁ・・・ まあとりあえずできるだけ不必要なもの外すところからやってみますわ 防具の簡易移植方法 objなりのstatic meshの状態で、M Bのボーンを定規代わりにサイズさえ合わせればとりあえずそれっぽくはなるけど・・・ OpenBRFで適当なrigg済のメッシュをctrl+cして、インポートしたTES4装備のstatic meshにedit→Paste rigging。 自分はボーン弄るのが全然ダメなんで、こんな感じで無理矢理やってますよ でもこれだと肩の調整が難しいんだよなあ。肩と二の腕の境目が分かりにくい装備だと物凄いトライアンドエラー作業になる… あとTES4から頂点数多いメッシュを持ってくる場合は、openBRFのUnifi verticsとBackfacing facesでさくっと削れる。 TES4と違って見えない部分の面や頂点は基本的に無駄なので 範囲攻撃の作成法 範囲攻撃の作成法について。 最初はitemのヒットトリガーを使うと簡単で良いです。 module_items.pyを開きます。トリガーはimodbit_xxxの後ろに書きます。ピストルなどが参考になるでしょう。→~imodbit_xxx (ココに挿入する)], []の数に注意してください。間違えるとエラーが出ます。また全角スペースを入れないようにも注意です。 例として火矢を作成してみます。他の武器でも要領はほぼ同じです。 #のコメントは打ち込む際は消してください。 ["fire_arrows", "fire arrows", [("arena_arrow",0),("flying_missile",ixmesh_flying_ammo),("quiver",ixmesh_carry)], itp_type_arrows|itp_default_ammo|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back, 100, weight(2.25)|abundance(100)|weapon_length(95)|thrust_damage(1,pierce)|max_ammo(30), imodbits_missile, [(ti_on_missile_hit,[ (store_trigger_param_1," player_agent"), (call_script,"script_fire_script"," player_agent",1),#スクリプト名,以下引数 パラメータ1,パラメータ2 ])]], module_scriptを開いてサブルーチンを作ります。末尾に]とある手前に挿入します。 ("fire_script", [ (store_script_param, " player_agent", 1),#パラメータ1を変数" player_agent"に受け取る (store_script_param, " flag", 2),#パラメータ2を変数" flag"に受け取る (try_begin), (eq, " flag",1),#火矢の場合 (particle_system_burst, "psys_torch_fire", pos1, 50),#火のエフェクト (assign, " range",300),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",5),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",13),#ダメージ最大値(+1の値) (else_try), (eq, " flag",2),#爆弾の場合 (particle_system_burst, "psys_dummy_smoke_big", pos1, 10),#煙のエフェクト (play_sound,"snd_pistol_shot"),#爆発音 (assign, " range",600),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",35),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",51),#ダメージ最大値(+1の値) (try_end), (try_for_agents," enemy_agent"), (agent_is_alive," enemy_agent"),#対象agentが生きてる場合のみ (agent_get_position,pos3," enemy_agent"),#対象agentの位置をpos3へ格納 (get_distance_between_positions," distance",pos1,pos3), #着弾点から敵への距離 (le," distance"," range"), (store_random_in_range," damage_range", " damage_min"," damage_max"), (try_begin), (eq, " flag",2),#爆弾の場合、馬に+40のダメージボーナスを加える (neg|agent_is_human," enemy_agent"), (val_add, " damage_range", 40), (try_end), (agent_deliver_damage_to_agent," player_agent"," enemy_agent", " damage_range"),#damage値は防具の修正が入ります (try_end), ]), アイテムトリガーに書きすぎると重くなりますので、処理はサブルーチンに書いて行うようにしてください。 パラメータ2は1が火矢,2が爆弾となっています。 爆弾なら呼び出し部分の第二引数を2に変えるだけです。 (call_script,"script_fire_script"," player_agent",2), " player_agent"は「誰が誰にダメージを与えた」判定に使われています。" enemy_agent"にすると自滅扱いでスコアが-1になります。 position変数は間違えないように注意してください。 また、これらはデバッグの際に便利です。うまく動いていたら削除してください。 #1 コードが通ったかどうかチェックする (display_message,"@[DEBUG] passed code"), #2 値が正しくアサインされているかチェックする (assign, reg1, " your_want_value"), (display_message,"@value {reg1}"),
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コンセプト より強力な装備アイテムを獲得できる機会を増やすため、 当アイテムを導入いたしました。 詳細仕様 装備アイテムの強化改造を行う際に、材料として入れると 強化改造に失敗した際のペナルティーを防ぐことができます。 強化改造石(奇)は強化改造に成功した場合、消費されません。 強化改造に失敗した場合に消費されます。 ※強化改造石(奇)は導入以降、派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」では 使用できない仕様となっておりましたが、 現在は派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」でも使用可能となっております。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2011年09月26日 情報の掲載・更新 2011年09月27日 修正 コメント 名前 コメント
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アトランチスの謎 配信された人 改造アトランチスの謎 アトランチス主 アトランチスぬ謎 アトランチス主
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#shadowheader 改造 改造一覧表 コメントフォーム 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造レシピはどの重鎧でも共通です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 40,000G アイデルンニッカ 表面強化1 10 防御+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化2 10 保護+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化3 40 防御+1 保護+1 最大耐久度+5 2~2 50,000G 表面強化4 40 防御+2 保護+1 2~3 70,000G ニッカ式重鎧改造 70 防御+2 保護+2 最大耐久度-7 3~3 63,000G ニッカ アイデルン式重鎧改造 80 防御+3 保護+3 最大耐久度-10 3~3 100,000G アイデルン ニッカ式重鎧強化 60 防御+3 4~4 40,000G ニッカ フレッタ式重鎧改造 70 防御+4 4~4 20,000G フレッタ フレッタ式重鎧改造を行うには「フレッタの重鎧改造券」が必要。 この券の入手方法はフレッタのイベントを参照。 コメントフォーム 名前 コメント