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https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1586.html
「封龍奇縁」を崑崙寺 鍛冶屋(座標 X 43 Y 92)にて強化改造を行うことができます。 封龍奇縁強化には通常の強化改造とは異なり特殊なアイテムが必要です。 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁の強化方法 コメント 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁x1個 手数料(強化等級X10,000銀銭) 封龍奇縁の強化方法 封龍奇縁の強化は崑崙寺の鍛冶屋管理人(座標 X 43 Y 92)にて行います。 ■封龍奇縁の強化に関する注意事項 封龍奇縁の強化を行った際に、強化値+3から+4の 改造では強化等級下落の可能性があります。 ・洛陽城、派閥本陣の火鉢では封龍奇縁の強化を行うことはできません。 通常武器、準奇縁武器、奇縁武器の強化の際に使用するアイテムは一切使用することはできません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/25.html
諸注意 改造専用ろだに画像は貼らないでください(スクリーンショット用のロダが別にあります)。 管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋) 3D CUSTOM.XYZ3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 外部からロダへの直リンクは禁止です。 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。 DLKeyについて 「DLKey」の規定に関しては、「居酒屋 てっくあーつ」(同サイト内掲示板)を参照してください。 カスタム少女 パスワード Twitter ファイル名の形式 BUC00000.拡張子 数字は5桁
https://w.atwiki.jp/momonga1975/pages/11.html
ダメ子改造計画 なんとな~く、自分はダメな人間なんだな、って思う。 それだけだったらいいんだけど、生きづらさも感じていたり。 少しずつでもいいから、ダメなところを直す、 ダメ子でも生活しやすいシステムを作る。 そうして、心地よい時間が増やしていこうというのが、 この計画の趣旨でありま~す。 第一弾 自分のダメなところを考えてみる 生活が不規則 家事がうまくできない ON・OFFの切り替えが下手 上手にストレス解消できない 今を楽しめない 自分と人を大切にできない
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【本体・種族名改造】 種族名の変え方。 バイナリエディタを使います。 今回の改造に限って言えば、別に16進数が読めなくても大丈夫です。キーボード入力が出来ればおk。 と、いうわけでまずはバイナリエディタを入手して下さい。 元々愛用の何かがある方はそれで、ない方は下記「狐 s バイナリエディタ」をダウンロードして下さい。 ここでは狐 s バイナリエディタを基本に話を進めます。 http //www.vector.co.jp/soft/win31/util/se002259.html 1.FT本体をコピーしておく。 バックアップのため、必ず無改造の本体をとっておいて下さい。これを忘れると、いざという時に面倒なことになります。 「改造後に普通のシナリオなんてやらない!」という方はコピーせずとも構いません。 ※もちろん改造後の本体でも普通のシナリオはプレイ出来ますが、種族間の関係がちょっと分かりづらくなるかもしれません。 2.エディタを起動し、FT本体を読み込む。 exeをダブルクリックすれば起動します。 ファイルの読み込みはファイルメニューからでも出来ますが、FT本体を狐 s バイナリエディタにドラッグ ドロップでも可能です。 面倒な方はそちらで。 3.種族名がある部分を探す。 自力で探すと面倒臭過ぎて死ぬこと請け合いですので、検索機能を使います。 ウインドウ右側の「数字が規則的に並んでいない側」をクリックし、カーソルのフォーカスをそちらへ移します。 ※これを忘れると目的の部分が探せません。 そうしたら編集メニューの「検索」をクリック、検索窓に「人間」と入力して「次を検索」をクリックします。 これで種族名が羅列されている部分へ飛べるはずです。 4.「変更禁止」スイッチを切る。 このエディタには、意図しないデータの変更を避けるための「変更禁止スイッチ」が存在します。 通常はオンになっていますので、種族名修正前にこれを解除しましょう。 編集メニューの「変更禁止」をクリックすれば解除出来ます。 5.実際に変更する。 実際に変更をしていきます。 普通のテキストエディタとは勝手が違うので、気をつけて編集してくださいね。 この時、 a.必ず一文字ずつ入力する。 b.なるべく上書きモードで作業する。 c.全角文字を入力する時は、カーソルを上書きする文字の左側に合わせる。 d.半角文字を入力する時もカーソル位置に気をつける。右側から入力したい場合は、左側を半角スペースで上書きする。 →放っておくと左側に謎の文字が残ってしまい、見栄えが良くありません。 e.余ったスペースを削除しない。 f..文字数を変えない の五点に気をつけて下さい。 理由をいちいち説明すると長くなるのでこまけぇこたぁいいんだよ!!ということにしておいて下さい。 1バイト(=半角文字一文字)でも増えたり減ったりする(=数字や文字の位置がずれる)と、エラーで起動出来なくなります。 上書き先の文字数をよくみてから変更するよう気をつければ、つまらないミスもなくなると思います。
https://w.atwiki.jp/senseinikoi/pages/24.html
メンメ 今再放送中の電車男風に・・・。 ある恋愛スレで、教習所の教官に恋してるってことを相談したら、 こんなとこで相談して、自分で決断して告白しないなんて本当の恋じゃない、って言われました。 そうなのかも知れない・・・実は私は、他人に好きと言ったことが2回しかないんです。 幼稚園のときの先生(女)に言ったのと、幼い頃母に言った2回。 だって、普通好きなんて面と向かって言えないと思うんですよ・・・ 付き合ってる人達たくさんいますが、あれってどっちかがどっちかに『好き』って言ったってことですよね? 不思議だ・・・。謎だ・・・。どうしてそんなことが出来るのか・・ 私が年齢=彼氏いない歴という悲しい記録を保持しているのは、ここにも原因があるのかも知れない・・・。 私に告白してくる人は、私にとっては魅力のない人で、あ、この人いいな、って思った人に限って告白してきてくれない。 完璧に受身体制のメンメ、絶対良くないと思うんですが、一生治せそうもないな、って思ってたんです。 でも実は違うのかも知れない・・・本気で好きなら、恥ずかしいとか、怖いとか、そんなこと考えずに すぐ行動してしまうものなのかも知れない・・・。 私は西谷先生に会いに行っただけで、自分で自分をほめたい(死語)なんて思ってたのに、 あれはただ会いに行ってサインくださいっていう、告白とは程遠くレベルの低い行動だったなと思います。 なんだか自分が馬鹿みたいだ・・・ 今までの考えかた: 勇気+行動力⇒メンメに欠けてるもの⇒これさえ手に入ればメンメは変われる?? これは違うのかも知れない。 私は本気で恋をしたことがないのかも知れない・・・。 周りが見えなくなっちゃうような、考える前に好きって気持ちが走って、思わず好きって言っちゃうような・・・。 つまり: 本気で恋⇒メンメ告白⇒メンメ改造完了(・∀・) この消極的なメンメが自分から告白できるほど、心を動かしてくれる人は現れるんでしょうか・・・。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/14.html
@ふぉーむメイトの解析についてセーブデータ改変 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 セーブデータの解析セーブデータのまとめ 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 メモリ解析 PPファイルの内容 情報提供コメント @ふぉーむメイトの解析について ここでは、@ふぉーむメイトのセーブデータやその他解析に 関する解析についてまとめてあります。 セーブデータ改変 セーブデータの改変は「\@ふぉーむメイト\data\save」以下に格納されている セーブデータの解析情報です。 ちなみに、ここでいうセーブデータの改造とは当然通常の「メモ帳」などでセーブデータをファイルを開くのではなく「Bz」などのバイナリとして編集するエディタが必要となります。具体的なセーブデータの改造方法は「具体的なセーブデータを改変するバイナリエディタの使い方」の方をご覧下さい 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 273様が作成された「AHMのあれ」というセーブデータを簡単に改変できるツールがアップされました。バイナリを直接いじるのが面倒な人や簡単にステータスを変更したい人にお勧めです。 詳しくは当Wikiの「ツール・改造」の欄をご覧下さい。 セーブデータの解析 30 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 05 11 イランかもしれんがセーブデータ眺めてみた 先頭部分は全般 ~日目 00000000 曜日 00000001 時刻 00000002 セーブ時刻 00000003-0008 003から始まるセーブ時刻で直前のデータを拾うみたいなんで 常に同じデータで始めたい人はここを未来に持ってけばいいかも心内 31 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 17 50 続いて那ノ羽、乃亜、八雲、の順でステータス 那ノ羽 好感度(一日目のみ64 00のままで!変更すると落ち) 0000000C 64 E8 0000000D 00 03 気分(*ロード画面上で。00不機嫌、01普通、02上機嫌、03H気分) 00000011 H気分(FFFFでもハート3つなので他の数値と関連があるかも) 00000014 総H回数 00000018 中出し回数 0000001A 外出し回数 0000001C 絶頂 0000001E 絶頂同時中出し 00000020 絶頂同時外出し 00000022 口内射 00000024 一の位H属性、二の位性癖(00で処女) 00000026 00 7F めんどいんで乃亜、八雲は先頭だけね 乃亜 00000028 八雲 00000044 二日目朝フェラ後とかだとこうなる 00000000 02 01 01 09 05 1D 00 00 00 00 00 00 E8 03 00 00 00000010 00 03 00 00 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000020 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 00000030 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000040 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 FF 00 00 00 00000050 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 32 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 24 11 ステータス画面右下のグラフはこんな感じ 最大値は多分63か64 那ノ羽 淫 00000716 M 00000717 S 00000718 乃亜 淫 0000074E M 0000075F S 00000750 八雲 淫 00000786 M 00000787 S 00000788 33 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 34 14 集計モードはその直後 最大値は99だけど、積算で999を超えてたら999 ちなみに値がマイナスもあったけど▲が翌日に引き継がれるかは不明 那ノ羽 嬉しかった事x10 00000790 楽しかった事x30 00000794 とても楽しかった事x50 00000796 不本意だった事x-5 00000798 非常に不愉快だった事x-20 0000079E 満足なエッチx20 000007A0 不満足なエッチx-5 00007A2 乃亜 嬉しかった事x10 000007A4 楽しかった事x30 000007A8 とても楽しかった事x50 000007AA 不本意だった事zx-5 000007AC 非常に不愉快だった事x-20 000007B2 満足なエッチx20 000007B4 不満足なエッチx-5 00007B6 八雲 嬉しかった事x10 000007B8 楽しかった事x30 000007BC とても楽しかった事x50 000007BE 不本意だった事x-5 000007C0 非常に不愉快だった事x-20 000007C6 満足なエッチx20 000007C8 不満足なエッチx-5 00007CA アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 胸の実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない セーブデータのまとめ セーブデータの詳細を参照 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 ■「裏ふぉーむメイト」にアニメ追加 ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の行 男の登場を有効にした行が1行目だと、男が表示されない。(1行目以外にする) 男の登場を有効にした行が連続すると、前の行の男が表示されない。 1つのリスト内で、男の登場を有効にした行が複数あると、落ちることがある。 1つのリスト内で、男の「*.xa」の種類が複数あると、前の行のアニメが表示され ない。 上記の理由により、1つのリスト内では、男の登場を有効にした行は1つまでが無 難? ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の列 1列:見出し(何でも良い) 2列:5列と9列の「*.xa」のアニメ表示数(「SB3Utility」「Animation Clips」 「Idx」の奇数の数?) 3列:data/chara/ 4列:data/*.pp(その他のキャラの「*.pp」、女と男の「*.xa」は 「AHMS00_00.pp」に含める) 5列:女のアニメファイル(「*.xa」、変数無しでも可) 6列:男の登場(0:登場しない、1:登場する) 7列:8列~9列の表示関係?(0:?、1:?) 8列:その他のキャラのモデルファイル(「*.xx」) 9列:男とその他のキャラのアニメファイル(「*.xa」) 10列:11列~13列の表示関係?(0:?、1:?) 11列: 12列: 13列: ●例:女1人表示用のアニメ追加 「AHMS00_00.pp」をアンパックし、「spe_taii_0.lst」を開き、 5行目をコピー ペーストして6行目を作り、6行目の、 2列目を「2」から「25」、5列目を「%c_t1_06.xa」から「%c_f_04.xa」、 6列目を「0」から「1」、9列目を「0」から「s_f_04.xa」に書き換える。 「AHM05_00.pp」から「a_f_04.xa」、「AHM05_01.pp」から「b_f_04.xa」、 「AHM05_02.pp」から「c_f_04.xa」、「AHM05_03.pp」から「s_f_04.xa」を取り 出し、 フォルダ「AHMS00_00」に入れてリパックする。 ※中途半端な解析なので、補足・訂正を頼む。 408 :名無しさま:2009/06/12(金) 05 31 58 胸のデフォルトのサイズを指定してるところを見つけました 那ノ羽 0002298C 01 乃亜 00022993 00 八雲 0002299A 02 lstでの設定ではなくプログラム上に埋め込まれているみたいです 412 :名無しさま:2009/06/12(金) 17 32 00 408 情報ありがとうございます またまた、裏メの方にも応用できないかと試してみたんですが 同様箇所は発見できたもののうまくいきませんでしたorz それで多分、セーブデータ読みの値で上書きされてるんだと思い サイズ統一パッチの箇所をいじってみたりとかして・・・ それでもだめだったんですが^^;思わぬ副産物ができました 裏メ実行ファイルに下記のようなパッチを当てると読込むセーブデータの 「おっぱいスライダー(実際の値)」でキャラ個々にサイズ指定ができるよ うです 裏メ用のセーブデータを作ってセーブエディターで編集すると便利かと思い ます (ちゃんと解析した結果ではないので自己責&求む人柱報告) 00020AB6 88 90 00020AB7 82 90 00020AB8 B9 90 00020AB9 30 90 00020ABA 00 90 00020ABB 00 90 メモリ解析 427 :名無しさま:2009/06/14(日) 00 51 11 パッチにするほどでもないので今回は直晒し。 アヘ突入用の改変コード 000801A3 05 hoge 000801A4 75 7C 000801AB 01 02 000801B6 75 7C 1行目のhogeはアヘ突入に必要な舌出し☆の数なんで、01~05の範囲で任意指定よろ。 本来はメモリ弄るのがスジな代物。 PPファイルの内容 40 :名無しさま:2009/05/30(土) 21 32 23 軽くppファイルの内容を確認。体験版から変わってないかな? AHM03_00 シナリオ(.dat)データ AHM04_00 マップデータ AHM05_00 八雲モデル・モーション AHM05_01 乃亜モデル・モーション・後ろ髪モデル AHM05_02 那ノ羽モデル・モーション AHM05_03 七生モデル・モーション AHM06_00 衣装モデル AHM07_00 衣装テクスチャ AHM08_00 リスト(.lst)ファイル AHM09_00 獣モデル・モーション AHM10_00 メーカーロゴ動画※ AHM10_01 ED動画?※ AHM_EX 裏の追加モデル・テクスチャ AHMS00_00 裏のUIとかリストとかの関連データ (※mpgに拡張子リネームで見れる) 裏の関連データにlstファイル群が含まれているのにwktk モーション追加とかできる事を期待 58 :名無しさま:2009/05/31(日) 12 45 07 移動箇所のデータはAHM08_00以下のa.lst,b.lst,c.lstにあるようです。 cが那ノ羽,bが乃亜,aが八雲で、2,3,5,6列目の番号が下記の場所に対応しています。 1 1階廊下 2 2階廊下 3 自室 4 キッチン 5 トイレ 6 脱衣所 7 風呂 8 七生の部屋 9 湖 10 滝 11 牧場 12 チャペル 行動パターンの表はキャラの行動パターンに移動しました。 ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント アイテムの奴が欲しい -- 名無しさん (2009-06-03 17 45 45) アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 53 40) 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 -- 312 (2009-06-06 21 01 44) おぱいの実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない -- 312 (2009-06-06 21 04 16) セーブデータのまとめに、派生フラグ、バイブ、縄を追加 -- 名無しさん (2009-06-11 20 51 48) う~む。セーブデータ、行動内容によってファイルサイズが変わる…。固定長じゃないみたいだ -- 名無しさん (2009-06-12 13 20 34) セーブデータのまとめ、属性ゲージのSとMが逆なのを修正 -- 名無しさん (2009-06-12 16 54 01) セーブデータのまとめ、「プリム」を「キャップ」に修正 -- 名無しさん (2009-06-18 23 29 49) アイテム使用後の効果継続とかできないんですかね? -- 名無しさん (2009-06-20 04 07 27) ↑今はSSG使うしかないな。SSGは我慢・敏感エキス未対応だけど、そのうち何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-06-20 11 14 04) 《行動パターンの解析》→【キャラの行動パターン】として、新規ページにしてみた! -- クロさん (2009-06-29 00 54 30) ↑移動したら元あった場所に移動先リンクを貼っておかなきゃダメじゃないか。表、探しちゃったよw -- 名無しさん (2009-06-29 02 27 00) 修正部分 女(まん)AHM05_01.pp-b_m_01.xx-b_p_body04_A /////////////////////////男(ちん)フェラ状態AHM05_03.pp-s_m_01.xx-s_p_dankon01_A //////// 本番AHM05_01.pp-b_m_01.xx-w_p_dankon01_A -- っかああああ (2009-07-02 19 13 42) 情報提供コメント(名前) 解析情報
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/242.html
D兵器改造計画 (迫り来る脅威) COMMAND C-039 黒 1-3-0 C (自軍配備フェイズ) 自軍手札にある、「特徴 D兵器」を持つユニットX枚と、「特徴 D兵器」を持つ自軍ユニットX枚を置き換える。 展開 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/1007.html
改造と強化の違い ▼改造 ベースとなる機体のレベルが”MAX”になると、 特定の「素材機体」を合成して「上位機体」へ進化させることができます。 ただし、進化ができない機体も存在するので注意が必要です。 ▼強化 手に入れた機体のレベルを上げるために機体を合成することです。 どんな機体でも「素材機体」として使用することができます。 改造のポイント ●改造に必要な素材機体は、機体ごとに異なります。 ●必要な素材は「曜日銀河」を攻略することで入手できます。 入手できる素材は曜日ごとに異なります。 ●C.O.V機体等の一部上級機体の場合、改造で属性を2つ持つ機体へ 進化させることができます。 2属性機体の場合、各々の属性のパズルで攻撃が発動します。 レアガチャでも、稀に2属性機体を入手することができます。 【改造前】レッドフォース属性 機体名 「スルド」 【改造後】レッドフォース+ブラックフォース属性 機体名 「C.O.Vスルド」 → 火曜銀河 [上級] バンディット系素材 [最上級] バンディット系素材、オーロラバンディット → 水曜銀河 [中級] ペルソナ系(I,II,III)素材 [上級] ミスティックペルソナ → 木曜銀河 コア系素材 → 金曜銀河 [中級] アニマ系素材、オーロラアニマ [上級] ダブルアニマ系、ダブルオーロラアニマ → 週末銀河 ゴールド大量出現 強化のポイント ● ベースとなる機体と同じ属性の機体を使って強化すると、 その他の属性より多くの経験値を獲得することができます。 ● 機体の中には「機体強化用」の機体が存在し、 これを使って強化した場合は多くの経験値を獲得することができます。
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/89.html
当然ですがやめてください 発覚した場合は記録を削除し、今度の利用を禁止します 過去に不正・改造していた方もお断りさせていただきます
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4808.html
「今年の俺は一味違う!目指すぜ、ギャングラーの天辺を!」 【名前】 改造ポーダマン(赤) 【読み方】 かいぞうぽーだまん(あか) 【声】 佐藤貴史 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯46「抜け出せないゲーム」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 改造戦闘員 【犯罪歴】 拉致監禁 【犯罪技】 転送ポーズ 【ルパンコレクション】 「いっしょに遊ぼう~Attrape dans le jeu~」 【金庫/識別番号】 頭部/「313」 【人間界での犯罪内容】 ルパンコレクションの窃盗未遂、ルパンレンジャーの拉致監禁 【モチーフ】 ポーダマン、映画泥棒? 【暗証番号の由来】 不明 【詳細】 これまで何度か登場していた改造ポーダマンの一体。 今まで登場していた2体はポーダマンに無理やり金庫を移植した影響か全く喋ることができなくなり、右手も異常に肥大化し、コレクションの能力も限定的にしか使えないという他のギャングラー怪人よりも劣る仕上がりだったが この個体はそれらと違い、頭が金庫になっているのは変わっていないが普通にしゃべることが可能。 さらにコレクションの能力も安定して引き出して使うことが出来るようになっている。が、ゴーシュが改造した個体共通として能力の大部分はコレクションに頼っているため、 コレクションが奪われると何も出来なくなる弱点はそのまま引き継がれた。 また、どうやらコレクションの力を引き出すにあたって何らかの制限がかけられている可能性がある。 格納しているコレクションはチェスピース型の「いっしょに遊ぼう~Attrape dans le jeu~」。 特定のポーズを取ることで異空間に物体を転送する能力をもったコレクション。このコレクションを悪用することで、ルパンレンジャー達からあるものを奪おうと企んだ。 ただこの改造ポーダマン、他のポーダマンと違って流暢に日本語をしゃべることが出来る。 マイクまで持ったその言動はバラエティ番組の司会者そのもの。 正月早々他のポーダマン達を引き連れ街中の神社に出現。 コレクションの力でドグラニオ・ヤーブンの後継者の座を奪おうと考えたらしく、ギャングラーの天辺を目指すと高らかに宣言した。 がその神社にノエルを含めた快盗達も偶然初詣に来ており、名乗った彼らに対し何かを思いついたこの改造ポーダマンはコレクションの力を使い、快盗達をゲーム空間に隔離する。 そこで「ここから脱出できたら金銀パールプレゼントゲーム」の開始を宣言し、ゲーム空間にいるのは幻であるためコレクションを奪いこともできず、 快盗達は彼が出題するゲームをクリアしていかなくてはならなくなった。 ものまねゲーム、辛かったことを披露(ゲームか?)、かくし芸を披露とゲームが進んでいくが、4問目に「宝物を見せろ」というお題受け、 快盗達は自分達が所持しているVSビークルらルパンコレクションを取り出す。 だがそれこそがこの改造ポーダマンの狙いであり、「予告する。貴様らのお宝、頂くぜ!」とルパンレンジャーの決め台詞をパクリ、 転送ポーズで自分もろともコレクションを外に持ち出すことでVSビークル丸丸奪い取ることに成功。 現実の世界でポーダマン達を前に勝利宣言をしたが、コレクション全てを持ち出したことでグッドストライカーも現実世界に戻っており、 グッティの行動で転送ポーズを強制的に取らされてしまった結果、コレクションの能力が解除されてしまう。 ポーダマン達も一掃され、ノエルが頭部の金庫を解錠しようとせまるが、バックルを跳ね飛ばして抵抗する。 だが初美香がサイクロンダイヤルファイターをすかさずノエルに投げ渡したことで解錠を許し、コレクションを奪い取られた挙げ句、透真が投げ渡したXチェンジャーを使いノエルはルパンエックスに快盗チェンジ。 さらに魁利がサイレンストライカーを起動したことでスーパールパンエックスにパワーアップし、適当な言い訳をして逃げ出そうとするが、最期はすかさず放たれたスーパースペリオルストライクを受け焼き尽くされて消滅した。 【詳細】 スーツはこれまで登場した改造ポーダマンを流用したものと思われる。 大げさな身振り手振りはそのままに、ハイテンションで喋りまくるキャラクターとなった。 ポーダマンは「チャカ!」や「テポ!」としか喋っていないが、この個体は改造された結果普通に喋れるようになったのか、それとも他の普通のポーダマンもまたじつは喋れるのかは定かではない。 犯罪技である転送ポーズだが、コレクションの力を使うために必要な動きであるらしいにもかかわらずノエルやグッティが動きに反応していなかったあたり、 本来「いっしょに遊ぼう」の力を発動するには不要な可能性がある。 所詮ゴーシュに改造され性能が向上しているとは言え素体がポーダマンでは限界があるのか、普通にノエル、グッティもポーズに関して知らなかったのかはわからない。 なお快盗達がゲームに興じている裏で、国際警察はルパンレンジャーの正体を掴み、ギャングラー達はゴーシュが謎のコレクションを2種類手に入れ、 ザミーゴ・デルマが何らかの思惑を持ってゴーシュに近づくなど最終決戦に向けた不穏な動きが繰り広げられていた。