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プラチナ改造コード集 当ページではポケットモンスタープラチナの改造コードを載せています。
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●軽量化 以前は穴を開けて軽量化するのが半ば常套と化していたが、最近では 穴の位置と間隔をきっちりとらないと回転バランスが崩れる 加工時の負荷で変形する恐れがある(つまり真円が崩れる=回転バランスが崩れる) 強度が下がる(路面からの衝撃を受け止めなければならないので、致命傷になる場合あり) ワンウェイの場合、加工時に出来るバリの所為で作動に支障が出る恐れがある などの理由で廃れている。正直この方法はやらないほうがいい。 現在ホイールの軽量化と言えば、幅を縮めるなどの簡単なものが多い。 前輪用の細身のホイールではあまり意味がない(あまりタイヤを細くするとルール違反)が、後輪用を使いたい場合、有効である。 わざわざ後輪用を使わずとも前輪用でいいんじゃないか、と思うかもしれないが、後輪用の方がオフセットが狭い場合が多いため、トレッドを狭くしたい場合はこの方法がとられる事も多い。 ●貫通ホイール 2次ブーム以降の親父マシンなどから多く見られた改造法。年齢層の上がった現在では、一般的に広く用いられている方法である。 ホイールのシャフト穴は普通、袋小路になっているが、これを貫通させてシャフトを通してしまう。ホイールの抜け防止が主な目的だが、特に620ボールベアリングを使ったときなどのトレッド調節も兼ねる。 具体的にはまず、1.7~1.8mmのドリル(これ以上大きいと穴がスカスカになり、これ以下だと開けた穴にシャフトを通す時固すぎて、最悪ホイールが割れる)で穴を貫通させる。このとき、元のシャフト穴を傷つけては意味がないので慎重に。 そのまま本番用シャフトを綺麗に通すのは難しいので、一旦別のシャフトを通し新しく開けた部分を慣らしておく。 そして本番用のシャフトを通すのである。 当然ながら、シャフトは使用するシャーシの標準シャフトより長いものを使う必要がある。 ただし、シャフトがあまりにホイールからはみ出していると危険な上、車検で飛び出している部分を引っ込めるか何らかの保護部品を付けるよう指導される(最悪車検をはじかれる)場合もあるので注意。 ●逆刺しホイール 上記貫通ホイールの発展型と言える改造。 穴を貫通させた後、本番用とは別のシャフトで慣らすまでは同じだが、シャーシに取り付けるとき本来とは逆の方向で取り付ける。 こうすることでオフセットがマイナスになり、トレッドをぐっと縮めたいときに有効である。 主に、トレッドが広くマイナスオフセットのホイールが使いやすいX系シャーシで用いられる。 最近の立体環境では、本来内側に来るホイールのフランジを外側にやる事による、着地の安定化も注目されている。 ジャンプからの斜め着地で、滑りの良いホイールフランジを先に当ててやる事で、マシンを暴れさせずに着地させる事を目的としている。 いずれの目的にせよ、ビジュアルとのトレードオフになるので、実行するならこだわりはかなぐり捨てる必要がある。 ●ワンウェイホイールの精度向上 上記貫通ホイールの発展型と言える改造。 まずホイール中心にある、ドライブシャフトに直接取り付けるギヤ状部品を上記の手順で貫通させる。 次に、ホイール本体の中央部(つまりホイールをすべて組み立てたときドライブシャフトの延長上に来る部分)に上記パーツが引っかかる出っ張りもしくは穴があるので、それも穴を開けてシャフトが通るようにする。 このとき、そのままシャフトを通すなら2mmのドリルを使う(最初の貫通で使うのはもちろん1.7~1.8mm)。これだけでずいぶんブレがなくなる。 但しそのままでは、プラスチックの穴なので使っているうちに摩耗してくる。そこで、ハトメや5mmサイズ、6mmサイズの各種軸受けを入れて摩耗を防ぎ、かつよりスムーズに、より高精度になるよう改造する人が多い。ハトメの場合2.5mmの穴を、それ以外の軸受けの場合はそれらにあった穴を開ける必要があるため、精度を出すにはそれなりの経験が必要。
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改造マリオ配布 改造マリオver0.1 ...
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マップの改造はAdvabce Mapで行います。 最新版は1.92ですが日本語がおかしいので日本語化パッチがある1.82をお薦めします。 ちなみに1.92ではタウンマップが変更できます。 続きはまた今度…
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注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
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改造コードって何? 当ページでは改造コードについて解説しています。 そもそも改造コードはどうやって使うの? 中には勘違いをして、改造コードを使うゲームの中に打ち込む場所があると考え込む方もいます。 ですが、改造コードは打ち込むための改造ツールが必要になります。 改造ツールに使いたい改造コードを打ち込み、ゲームをプレイすると効果を発揮します。 改造ツールって何? 改造コードを打ち込むためのゲームソフトです。 例えばワザポンやプロアクションリプレイ、コードリンクスなどがあります。 現在ワザポンは販売されていません。 改造コードを使用するとどんな効果を得ることができるの? 改造コードを使用すると、キャラが無敵になったり所持金を最大にすることができます。 通常ではできない事ができ、スムーズにゲームを進めることができます。 改造ツールはどのお店で買えるの? 以前まではゲームを取り扱うお店で販売されていましたが、現在は販売されていないお店もあるようです。 ワザポンやコードフリークなどのコードはヤマダ電機でも販売されていましたが、現在販売は中止された様です。 中古の改造ツールを購入するのであれば、ブックオフなどの中古販売店で買える様です。 これ以外にも疑問に思った事などがございましたら下のコメントフォームより投稿してください。 改造コードに対する疑問&質問(雑談等は禁止です) 改造コードについて疑問に思っている事をコメントに書き投稿をしてください。 -- もっしー@管理人 (2009-12-31 15 33 26) 改造コードはどこで買えるんですか? -- はてな (2011-12-18 10 34 10) ぼくも、改造コードが欲しい。 -- 水島勇貴 (2012-08-30 02 17 54) 改造コード欲しーーーー -- 飛来 (2013-01-07 15 13 53) 中古やに改造コードって売ってるの? -- 飛来 (2013-01-07 15 18 13) 改造コードは、新品で売っている所はあるんですか? それと他に売っている所はありますか? -- ポケモン (2013-04-27 20 06 45) 改造コードなんて絶対反対!この世から消えてなくなればいい! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 29 35) 改造ツールを使っている人達は皆犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 30 25) ポケットモンスターのゲームソフトを、改造ツールを使って改造している人は、全員ポケモントレーナー失格だ!ただの犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 51 56) 改造ツールを使って改造している人達に言いたい!今すぐ改造をやめろ!そして正々堂々とゲームで遊べ!改造コードで遊ぶな!□ -- 高井俊明 (2017-04-16 08 53 58) 改造ツールを作っている会社にも言いたい。今すぐ開発を中止しろ!そして倒産してしまえ! -- 高井俊明 (2017-04-16 16 00 31) 名前 コメント
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★必要なモノ ・サキュバスクエスト短編(できれば製品版) ・RPGツクールXP(.rxdetaファイルを変換・編集できるものならなんでも可。ただしツクールXPの方が無難です) ・サクラエディタ(.rbファイルを編集できるものならなんでも可) ・愛と根気と適度な休眠 ★改造環境構築 ここにある 総集編11/ツール(0308).zip SQ短編改造職人用パックv3_A.zip SQ短編改造職人用パックv3_B.zip を落として、りーどみーをよく見てその手順に従ってください。 足りない素材などは最新パッチに入ってます。 第一の篩です。 ここで挫折するようでしたら、まず改造は無理です。頑張ってください。 .rxdetaを変換できるツールやサクラエディタなども入っています。 改造はできないけど、口上は書きたいんだぜ…っていう人はこのまま下を閲覧してください。 ★必須知識 ・その1 夢魔に攻められた際に出る口上は大体、弱点突きによって出るものです。 つまり、通常攻撃(手コキ)を受けてそれが弱点だった場合、そこで初めて口上が出るようになります。 弱点突き(手コキ)→口上といった具合です。 通常攻撃を受けても非弱点だった場合は口上は出ません。 口上=弱点突きの際のセリフだとでも思ってください。 弱点突き(フェラチオ)→口上→フェラチオ→口上→フェラチオ…といった連続攻撃も出来ます。 EP0の時に出る口上はまた勝手が違います。 アイゼクトをイかせた際に出る口上ですので、多少テンポに余裕ができ口上をたくさん並べることができます。 なにが弱点で、どういった口上なら出せるのかが気になるお方はこちらを御覧ください。 この中に考えている攻めと該当するのがないというお方は、 下方の★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集を見てください。 ・その2 例えば、弱点突きで手コキされている最中にキスなどを混じえ、そのキスで、 アイゼクトがイッてしまった場合は、キスのEP0の口上の方に飛んでしまいます(「最後に行われた攻撃」の属性で判断するため)。 ただインサート中の場合はインサートが優先されるので、インサート中にキスでイッたとしてもインサートのEP0に飛びます。 ・その3 実際のゲーム画面上のメッセージウィンドウに表示される口上には文字数制限があります。 普通のゲームの場合は、構文・文章部分を含めて、一行「全角29文字/半角58文字」の全四行です。 ですがサキュバスクエストの場合は、最初の一行目は夢魔ないしアイゼクトの名前で消化するので三行までとなります。 加えて、右側のムードゲージや必須構文との兼ね合いから 一行目・夢魔の名前など 二行目・「全角19文字/半角38文字」 三行目・「全角20文字/半角40文字」 四行目・「全角21文字/半角42文字」 が、ギリギリ表示できる文字数となっています。 気持ち2~3文字余裕があったほうが見易いです。 ここでは表示できない文字があるので、 より実際に改造する場面に近い形やハートマークやルビをふるい方などについては上記の職人パックAの中に、 「口上搭載チュートリアル」が同封されていますのでそちらにお目を通してください。 改造画面上では2.5文字分消費するハートマークですが、 実際のゲーム画面上だと1文字分なのでハートマークを使った際、多少文字数をオーバーしても大丈夫です。 カギ括弧・句点・読点・空白も1文字扱いなので注意。 カギ括弧と空白は必ずと言っていいほど入るので、上記の最大文字数はそれよりも-1だったりします。 つまり、18・19・20文字以内という…… ★.rbファイルでの必須口上 以下の口上の追加・編集はサクラエディタで、 最新パッチ内にあるGameMessageフォルダ内の「Skillmessage_F.rb」か「Skillmessage_M.rb」を開いてみてください。 Fはゼク子、Mはゼク夫です。 基本的にレジストゲージが出る口上は一行のほうが無難です。 レジストゲージが出現するものに(※)でマークしておきます。 ・脱衣関連 夢魔がアイゼクトの衣服を脱がす際の口上(※) 上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 ・インサート関連 夢魔がアイゼクトにインサートを仕掛けた際の口上(※) 上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 アイゼクトが夢魔にインサートを仕掛けた際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 アイゼクトが夢魔から引き抜こうとした際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 ・クライシス関連 アイゼクトがクライシス・夢魔がクライシス・両者がクライシスの計3パターン。 特段必須ではないが、インサート中のパターンもあればみんな幸せ。 ・自慰関連 アイゼクトが自慰を始めた際に出る口上(※) ★.rbファイルでの口上作製に関する小ネタ これを見れば、 rb上でのパターンや口上作成に役立つかも。 ただ中にはツクールがないとわからない構文もあります。 例.ツクールのスイッチを条件にしたものなど。 ★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集 まず.rxdetaファイルのネームについているQ_を外してください。付いたままだとツクールがファイルを読み込んでくれません。 逆にQ_を外すと実機(Game.exe)がファイルを読み込んでくれなくなりますが、またQ_を付ければ大丈夫です。 次にQ_を外した.rxdetaファイルをDataフォルダに入れてください。Dataフォルダがない場合は新規に作成してください。 Game.rxprojでツクールを立ち上げてます。 画面上のツール>データベース>コモンイベントで、左側に ■マップ関連■ 場所移動 フロア移動(別マップ) 扉開閉 フロア移動(同一マップ) 帰還処理 ゲームオーバー(マップ) などがあれば、読み込み成功です。 そのままスクロールバーを下げて… ◆―インプ系―◆ 共通・トークイベント 共通・アイゼクトに攻められ時 対♂-挿入時の攻め 対♂-非挿入時の攻め 対♂-他夢魔との連携攻め 対♂-特殊な攻め 対♂EP0-挿入時 対♂EP0-非挿入時 対♂EP0-特殊 対♀-挿入時の攻め 対♀-非挿入時の攻め 対♀-他夢魔との連携攻め 対♀-特殊な攻め 対♀EP0-挿入時 対♀EP0-非挿入時 対♀EP0-特殊 などが見られると思います。 晩秋パッチからのこのような形になりました。 実行内容のほうを見ると青字で条件分岐 スクリプト ○○○○といったのが並んでいると思います。 ここに口上を打ち込んでいきます。 旧仕様から上記のような現仕様に移行中なため、見本となる見本がないですが、 エスト様やレスコーンが移植が完了していますので感じを掴めるかもしれません。 実際の編集方法はツクールXPの説明書とにらめっこないし、暗中模索手探りで獲得してください。 旧仕様のコモンをいじって毛が生えてる人に新仕様を説明しますと、 まず条件分岐:action == ""は夢魔の行動を示します。 action == "手"だと、手を使って攻める ということです。 次に条件分岐:target == ""は攻める箇所を指し示します。 target == "ペニス"だとしたら…手でペニスを攻める、つまり手コキということになります。 ようはアクションとターゲットと組み合わせることで攻め(口上)の幅が広がりました。 ただし、それに対するスキルがない可能性もあります。 例えば、急所に対してオッパイで攻めるという攻撃手段(スキル)。 そういったのは下記で「?」として処理しておきます。 ()はゼク子の場合です。 ターゲットを未指定にすることで想定外の攻めにも対応していますが、上記のとおりスキルがない可能性が高いです。 それ以外は従来通り、童貞の場合・アイゼクトがクライシスの場合・EPが40%以下の場合などの条件分岐が可能です。 ツクールがあれば、どういった条件分岐があるのか一目でわかります。 それに見合う条件がなかったら作ることも出来ます。 以下、非挿入時攻め一覧(口上が出せるもの) ↓ターゲット/アクション→ 手 口 胸 足 性器 口 ? キッス ぱふぱふ 足舐めさせ 顔面騎乗位 胸 手で愛撫 ? ?(乳合わせ) ?(足で愛撫) ? お尻 手で愛撫 お尻舐め ? 足で愛撫 ? ペニス(アソコ) 手コキ(手マン) フェラチオ(クンニ) パイズリ(胸で愛撫) 足コキ(足で愛撫) 素股(貝合わせ) 急所 手で愛撫 口で舐める ? 足で愛撫 ? それ以外の場合 ? ? ? ? ? その他にも、 インサート中の攻め 通常グラインド アナルグラインド(夢魔が自分のお尻にペニスを入れる) お尻グラインド(アイゼクトのお尻に何かしらのものを入れる) 口グラインド(ゼク子のお口に何かしらのものを入れる) 特殊な攻め 道具・尻尾/触手・羽根・幻惑・ぱんつ・対ぱんつ・張型・ペニス(ふたなり。ゼク子限定) などがありますが、現状形だけで実際に動くものは少ないです。 「他夢魔との連携攻め」もまだ稼働はしていません。 「対ぱんつ」とは、パンツの上から愛撫などを行うこと示します。 これらも組み合わせることができます。 例えば、対ぱんつ×口で下着の上から舌で舐める、クンニを行う。ペニス×胸でパイズリ、乳首でコリコリなど。 EP0の口上も上記と同じようにパズル形式になっています。 上記に対応したEP0の口上が思いつかなかった場合は、 汎用のEP0口上を書いてみるのもひとつの手です。 EP0-挿入時などの下方にある"余韻"ですが、 レスコーンの処女膜再生のようにRPが削られた後に口上を出せる項目です。 またムードによって絶頂後のインサートのON/OFFを処理する場面でも口上が出せるようになりました。 ・ようは文字制限を守って、パイズリやら顔面騎乗位の口上をメモ帳なんかに書いて提出すれば問題ナッシング ★.rxdeta(ツクール)ファイルでの必須口上 ・自慰関連 自慰の中断・イッた場合の口上。 ・トーク 特にない場合は、サキュバスのようなトークになっちゃうぞ ★Q A Q.「スクリプト 初期設定 の0行目でSyntaxErrorが発生しました。」って出るんだけど… A.rbファイルの構文が正しく表記されてません。 ""やend、空白と+などの記入漏れにお気をつけてください。 めんどくさいかもしれませんが一つ弄ったら、実機で動かして動作確認を取るマメさが大事です。 Q.rbをいじってたらRGSSplayerは動作を停止しましたと出て起動しなくなった A.一ついじったら動作確認を取るマメさが大事だとあれほど… 弄る前にバックアップをとっておきましょう。なお弄ってないのに最初から 上記エラーが出る場合は別に原因があります。 ★
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注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール VX ACE これがないと話になりません のびハザThe Dawn 非暗号化版 これもないと話になりません 多少の知識 RPGツクール VX ACEのダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) 非暗号化版のダウンロード方法 配布されていたリンクが切れているため、現在入手不可能です 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 高スペックのPCを推奨、低スペックだと処理落ちしやすい The Dawn版のあれこれ The Dawn版は敵をコピーペーストで自由に配置できる、さらにスクリプトなども理解すれば 敵も作れるようになる 武器なども本家のびハザと比べたらかなり作りやすいほうである それらの作り方をこのWikiで解説する 武器を作る 作る、と言ってもThe Dawnは元からたくさんの武器が用意されている それでも物足りない方は・・・と言ったところ 作る前にそれぞれの銃に関する特徴を調べておくこと、適当に作ったりするとマニアから怒られます(多分) 武器の設定 基本設定 名前 武器の名前 説明 メニューで選択した際、表示される説明 武器タイプ "誰でも"にすればどのキャラクターも使えるようになる 使えるキャラを制限したい場合は用語の武器タイプを追加し使わせたいキャラクターの特徴に追加すればよい 価格 ここは自由、メモ欄と言っても良いだろう 能力値変化量 攻撃力 武器の攻撃力 メモ 武器番号 武器の番号、他の武器と被らないようにすること(空き番号は110から) 装填可能数 6にした場合、6発撃つとリロードしなければならなくなる(1にすると無限?) 弾アイテムID どの弾を使うのか判断するID、弾の種類とその弾のIDはアイテムで確認できる 武器クラス ハンドガン・サブマシンガン・マグナム系は1、ショットガン系は12 武器属性 ハンドガン・サブマシンガン・マグナム系は1、ショットガン系は12 射程距離 10にすると前方10マス 貫通性能 基本0、貫通性能がある銃は10くらいにするとよい 距離の影響 ターゲットが遠いとどれくらい攻撃力が下がるのか決める値 武器クリティカル クリティカル率、ゾンビの場合これが当たると首がふっ飛ぶ クリティカル攻撃力 クリティカルヒットした際の攻撃力 銃声 銃を撃った際のSE、設定したい音声のファイル名を入力すればよい サイレント 0にすると銃を撃っても周りの敵に気づかれなくなる、値が高いほど気づかれやすくなる。 コメント コメント
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『 Succubus Quest 』(長編) のステータス改造、台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 また『 Succubus Quest短編―老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』の改造の話題は当該スレにてお願いします。 サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) https //www35.atwiki.jp/sqmod/ SQ専用ねこまたアップローダー(通称:ネコマタろだ) https //u9.getuploader.com/lars/ 改造データの導入方法(SQ長編の場合) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編改造スレのテンプレ(注意事項がまとめてありますので必ず御一読下さい) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html 過去ログ 【SQ長編】改造スレ 8改 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17191/1444572004/ ※板が荒れてきたためこちらに避難。それ以前の過去ログは全て吹っ飛んでおります (1/6) ■このスレでの注意事項(短編改造スレより引用) ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 改造データの導入方法(簡易版) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 最新情報はここ参照 www35.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927 →(任意)SQL_matome_2014_画像差分 すべてネコにマタタビワインhttps //u9.getuploader.com/lars/から入手することができます 解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記FAQ参照。 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています。 sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 (3/6) FAQ 1 とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q,パッチを入れると、どうなるの? A.口上・キャラ・汁やクライシスなどの画像差分・イベントなどが追加されます。 新しい口上やイベント、画像差分、アイデアなど随時募集中。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico 」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用) Q.起動時に"スクリプト パッチ処理 の3行目でloaderrorが発生しました"ってエラーが出たよ A.インストール先のパスに日本語が入ってるとエラーが出るみたいです。 その他のバグについては↓を参考にスレに報告するといいでしょう。 (4/6) FAQ 2 Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい A.エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 例 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編10+lars68+83+84 【エラーメッセージ&内容】フィムブルヴェトの画像が多段脱ぎしない 【夢魔の種類】フィムブルヴェト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱がす 【再現性】あり 【考えられる原因】敵のステータスが2段脱ぎ対応になってない? これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、通常ダンジョンのボスのみで確認などの場合、セーブデータをUPると確認しやすくなるかもしれません。 Q.パッチ入れると出てたはず夜の絵本の項目が穴だらけになる。 A.短編などから追加された夢魔を夜の絵本に載せたためズレが生じ、 パッチ無しでプレイしていたセーブデータを使った場合ズレが起こります。 もう一度夢魔に合いに行くのが面倒な場合、 絵本で適当な夢魔のページを開き、カーソルキーなどで送って一巡させると100%にります。 Q.この画像気に入らない、他のに差し替えたい A.消したいのならGraphics\Battlersにあるpng画像を削減、 差し替えなら上書きすることで変更することが出来ます。 最初から長編に居ない夢魔の通常画像とヌード画像以外のデータは、 削減してもエラーが出ないので、好みによって使い分けるといいでしょう。 Q.短編EX持ってないんだけどこのパッチ使える? A.最近のパッチは基本的に長編・EX両方持ってるのが前提です。 動かない場合は非EXパッチを探してみましょう。 Q.IRCの場所は? A.#SQ改造スレ (IRCnet系列:irc.media.kyoto-u.ac.jp等) 短篇・長編共用のチャンネルで改造ネタやSQ関係の雑談をしています。 Q.パッチを当てたはずなのに変化がない A.おそらくパッチの当て方が間違っています システムファイルを上書きする必要があるのに 解凍したフォルダごと適当な場所に置いてませんか? 以下の情報を元に正しい場所へ置きなおしてください (5/6) ■資料 画像抜き出し他 u9.getuploader.com/lars/download/68/lars_1.zip ステータス改造・バイナリ関係 u9.getuploader.com/lars/download/86/lars_86.txt SuccubusQuest(システム系の格納場所) ┣Audio ┃┣BGM ┃┣ME ┃┗SE(効果音関係の格納場所) ┣custom ┃┗battle_messages(夢魔の口上関係) ┗Graphics ┣Battlers(戦闘用画像) ┣Characters(フィールド用キャラチップ画像) ┣Icons(アイコン画像) ┗Pictures(会話用フェイス画像) システムファイルの一部補足 SQ_Patch.rb:口上、スプリクト関係、アイテム関係など色々 SQ_Patch_Setting.rb:色々 custom_message.rb :夢魔口上関係 P_Actors 主人公系の設定 P_Animations:エフェクトアニメーション系の設定 P_Armors 防具系の設定 P_Classes:主人公用役職の設定 P_CommonEvents:汎用イベントの設定 P_Enemies:敵(単体)の能力設定 P_Items:アイテムの設定 P_MapInfos :マップの読み込み設定 P_Map001~ :マップ情報 P_Scripts:スクリプト P_Skills:技の設定 P_States:状態変化系の設定 P_System:システム系の設定 P_Tilesets:MAPで使用されるタイルセットの設定 P_Troops:敵(グループ)の登場設定 P_Weapons:武器の設定 (2011年4月現在のフォルダ構成例) (6/6) コメント テストです。テンプレについて何かあれば書き込んでいって下さい。 -- (テスト) 2010-07-24 23 03 44 最新版の内容で編集しました。 -- (槍男) 2015-10-12 10 49 13 S.Q.D.T.情報掲示板誕生に伴い内容を更新しました。 -- (名無しさん) 2020-08-04 14 38 01 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/35.html
クエスト作りにあまりにも才がない奴が多いのでアドバイス 厨房の三大失態 文章に句読点がない 文章力がない はみ出るとか当たり前 内容が規格外すぎ ワロス 頼むから↑のことをして変換職人&各管理人を困らせるのはやめてくれ 特に レアアイテムばっかり %カンスト いかにもありがち&むりやりなクエ 絶対クリアできないクエスト こういう系はやる気すらなくなる。 ※これはクエスト作成をしている方々が集まった、 某チャットの言動をまとめたものです。 正直拡散を希望します。 一日も早くわけわからないのが消えることを願って… 改造クエスト/作り方/改造クエストの作り方/MHP3 改造クエストの作り方/モンスターハンターポータブルサード 改造クエスト/改クエ 作成方法/チートデータ/MHP3/MHP3rd/3rd/モンハン/神クエ/最強データ/制作依頼/改クエ ツール ↓反論はこちらで聞きます 言い方が腹立ちます -- (名無しさん) 2012-03-15 13 12 24 消防は黙ってろや -- (wire) 2012-03-15 16 28 15 ↑1 まともなこと言ってるだろ。 それを腹立つとかいう理由で批判するとか気持ち悪すぎる -- (3DS) 2012-03-15 16 39 33 アカムのカスをお願いします -- (misumi) 2012-04-25 18 10 14 アカム…はいいのですが カスはちょっと… -- (S3rd) 2012-04-29 13 15 33 俺::::::::::::::::::::::::::::: -- (きんぐ) 2012-04-30 08 53 37 プロキシーサーバーの数字を教える場所つくってください -- (名無しさん) 2012-08-27 18 17 18 むズイのやりたかったり普通のができなかったりするから 改造クエスト頼むんじゃないですか -- (名無しさん) 2012-11-05 16 09 50 苦情なんか無いⅨ -- (救世主) 2013-03-31 18 48 33 改造クエストのやり方を教えてください -- (名無しさん) 2015-04-07 12 26 36 oooooooo -- (おお) 2020-08-21 13 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る