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https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/47.html
改造ツール 各種改造ツールです。 2ちゃんねる内で作成されたツール チェックサム算出 (2スレ"前スレ148"作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイルの編集時に使用します。 1バイト書き換える度にチェックサムを計算する必要があります。 ダウンロード[2006/10/05更新] Pokemon Rom Changer (3(解析)スレ176作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール 「Pokemon Data Changer 2」の後継ソフトです。 下記プログラムがセットになっています。 Data.eXe ポケモンの種族値などを編集するプログラム Evolve.eXe ポケモンの進化方法を編集するプログラム Learn.eXe ポケモンが覚える技を編集するプログラム Skill.eXe 技のデータを編集するプログラム Machine.eXe わざマシンの中身を編集するプログラム Nuts.eXe きのみのデータを編集するプログラム ※Javaランタイムはこちら ダウンロード(Ver.1.10)[2006/10/28更新] Pokemon セーブデータ加工鶴 (3(質問)スレ396作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール DOS窓上で動くセーブファイル編集ツールです。 ダウンロード[2006/10/09更新] _P (ぇぁ作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール 自分で設定項目を作成することが出来ます。 (デフォルトではアイテムの「どうぐ」・「かいふく」が編集可能です。) ※奇数セーブ部分を編集します。 ダウンロード(Ver.0.0.4)[2006/10/10更新] POKESAV (COM ◆jgP4eBEH5w作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイル内の様々な項目についての編集が可能です。 ポケモンデータをBINファイルやPKMファイルへ書き出すことも出来ます。 BINファイルはshinyやpokemakerでも使用します。 チェックサムの修正 編集したセーブファイルを読み込ませ、 そのまま保存すればチェックサムが修正されます。 レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合、 ●セーブファイルが512KBの場合 256KBに変換して保存した後、再び512KBに変換して保存 ●セーブファイルが256KBの場合 512KBに変換して保存した後、再び256KBに変換して保存 とすれば修復されます。 ダウンロード(ver.0.21)[2006/11/04更新] PokeTEX (ぇぁ作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール ROMイメージ内の画像を表示・編集する事が出来ます。 BMP形式での保存も可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pikachu_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (champion_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikan_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heroine_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_walk32.gif) ダウンロード[2006/10/25更新] PokeTEX用リストファイル(管理人作) ROMイメージ内の、文字列"TEX"が存在するアドレスのリストです。 多分全て載っていると思いますが…。 ダウンロード[2006/10/19更新] キャラクター変更パッチ(管理人作) 「PokeTEX」を使用し制作しました。 主人公(男) - ミカン (一部適用されていない箇所があります。) ダウンロード(ダイヤモンド用)[2006/10/18更新] BNE2用設定ファイル 分類…ROMイメージ編集・セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール ポケモンやアイテム、各種フラグ等のデータを、 表計算ソフトと同じような感覚で書き換える事が出来ます。 設定ファイルを変更することにより、ROMイメージ編集・セーブファイル編集が両方行えます。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ※ランタイムセットはこちら ダウンロード(BNE2本体付き)[2006/10/21更新] shiny(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール shiny.exeについて POKESAVで書き出したBINファイル内の性格値を変更し、 色違いのポケモンを作成することが出来ます。 ※ボックス内から書き出したBINファイルを使用します。 簡単な使い方 (準備は同梱されているReadme.txtを参照して下さい。) POKESAVで書き出したBINファイルをドラッグ ドロップしてから、 「計算」をクリックし「書込」を押すと、BINファイルが色違いに変更されます。 shiny_box.exeについて ボックス内の全ポケモンを一括で色違いに変更します。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ダウンロード[2006/10/29更新] pokemaker(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール POKESAV用のBINファイルを作成・編集するソフトです。 POKESAV上の編集画面より細かい設定が行えます。 改造コード (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ Y.S. ) の作成も可能です。 ダウンロード[2006/11/03更新] めざパ(5(質問)スレ663作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Excelを利用した個体値の計算機です。 DipStar用改造コード?またはPAR用改造コード内の個体値コード内にある A23A93D8 XXXXXXXX(023A93D8 XXXXXXXX) のXXXXXXXX部分を計算する事が出来ます。 めざめるパワーのタイプ決定にも使用できます。 ダウンロード[2006/10/31更新] 外部で作成されたツール DIPSTAR 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Imaha氏の作成したDSの改造ツール ver3.50辺りからWiFi対応タイトルは起動出来ないように修正されている。 ●DipStarバージョン別ポケモン対応情報 v3.33 使用可能(CRC32 0773EC2F) v3.50 使用可能(CRC32 E6F52B48)不可の物も有り? v3.55以降 使用不可 dipstar.ds.gbaを書き込んだフラッシュカートをGBAスロットに入れて NDSカードの処理に割り込んでメモリを書き換える。 ローダー必須のマジコンでは使用出来ない。 ※例外的にM3PerfectやG6Liteではサポートされている。 以下参照 WiFi対応のDIPSTAR DIPSTAR_v3.33(ダウンロード先のヒント) DIPSTAR@WIKI DIPSTAR@wiki 作者のHP Irregular Child REIN 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール DSカードからセーブデータを吸い出すソフトです。 SaTa.'s Web Page ├ポケモン対応版(REIN r17A_TEST)はこちら └通常版はこちら コメント(ご自由にどうぞ) いつも拝見させていただいております。pokesavを作った方には特に感謝しており大変重宝しております。またお願いで申し訳ないのですがボックス欄のポケモン編集の際に現在のポケモンのレベルの変更もできるようにできたらありがたいです。次の更新も期待しております♪ -- まな (2006-10-29 18 01 04) 先ほどpokesavにてボックス内のポケモン編集で経験値を変更することでレベルを変更できました♪以前は変更しても元に戻っていたのでとてもありがたいです。今後とも期待しております。-- まな (2006-10-29 22 28 57) いつも参考にさせていただいていますpokesaveの「固体値」って3ケタ入らないですよね?既存のボックス内にあるポケモンを読み込んでも実際の値とは違う値が表示されます・・・何か計算して入れないとダメですか? -- zak (2006-10-31 23 45 08) 各個体値は全て31以下です。 -- 管理人 (2006-10-31 23 52 35) すみません。POKESAVは何か必要な物とかありますか?初歩的な質問で本当にすみません。 -- 風鈴 (2006-11-02 00 13 29) pokemaker(ぇぁ作)↑このツールを使用してみましたが、まるでYUYさんのポケモンエディッタのような物ですね。だけど、PARコードを作成できるようにしたいところだね。 -- 名無しさん (2006-11-02 07 33 00) POKESAVで地下通路のいろいろ弄れるとありがたいッス -- ななしさん (2006-11-03 11 16 42) 殿堂入りもイベントでチェックできてるようになるといいな -- なナッシー (2006-11-03 20 49 18) 俺もバグったからたすかりました。 -- おばあちゃん (2007-02-17 00 15 04) POKESAVで「とっておき」のフラグをいじれるとうれしい。 -- 名無しさん (2007-04-22 03 14 39) すいません手持ちのポケモンを改造したいんですがどうやるんですか?-- おかず (2007-05-18 15 12 58) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- せ (2007-07-20 16 10 04) セーブデータやりくり上手で吸い出したファイルをpokesavで起動することはできますか? -- 匿名 (2007-09-05 17 17 19) 初めて改造するのですが どのツールがおすすめですか? -- 初心者 (2008-08-20 19 43 20) pokestock no1 -- なまにまま (2008-08-24 13 48 16) ポケモンの画像を変えたりモザイクをかけたりしたいんですけど、どうすればいいでしょうか? -- ポケモン (2008-08-30 09 13 58) ストライクを100レベルにするーーーー -- ウンチv (2009-09-19 20 49 19) みうちが改造OKなルールでWi-Fi対戦やろうということになったのでpokesavで作って早速使おうと思ったら「でられません」に… でられるようにする方法ってありますか? -- 名無しさん (2009-11-06 18 42 44) ポケモンの画像変更には、これがいいとおもいます。 Tools http //www.megaupload.com/?d=X8PZJC8I 製作元は海外ですが、日本版ROMでつかえます。 http //www.youtube.com/watch?v=WhGEvx_B4OI feature=related 使い方は上で見れます。 -- N (2010-09-07 17 57 30) 増えてる!!!! -- ナナ (2010-09-16 21 13 57) ふぃ絵jファイう8fぺうお9栄尾jkdUA絵IDLIFR慈雨d慈雨dfj;えふぃおf7いjfhfhfrひrhk -- いう8る88 (2010-11-04 21 39 20) fdjlk出を字f帰依字fj家lfじぇp;ウイfkんヴぇyf冷え;絵ウイウイ利う8rkdじゃさあああいう合いjttっちいういい有為rふぃえういお通知恵うしえうふぉペイ9魚tふぃ897おふぇ位r759う35r094gkh利jふぃうりぎrf所gvp路l食いl重rj陸尉具尾;絵ウィ絵prwlkjふぃ憂い補充オフ言うgフィルfpウェア;9ぺr8魚skssふぉjれk0おえ09えいえぺいお:栄塩jpいおじょえぢお尾言うf炉言う魚魚f9王尾う王ウイウイ尾言おう尾魚9うf言う9王尾言うふぃえお -- ぃれうf8いう8る (2010-11-04 21 41 00) 女ヤッて金もらえるの?(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- にゃん (2011-12-08 02 13 52) あたらしいSEVファイルいれるとなぜか冒険でーたが初めからになる -- できん (2012-03-14 20 30 00) ゲーム内の文字列を変える方法無いの? ポケモンの元の名前とかセリフとか -- 名無しさん (2012-03-26 23 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/67.html
音楽改造の資料です。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009-01-09 17 43 24 ID evPw1ooP BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた 必要なツール mml2m640.1b_fixed.zip Tinymm 1、ツール http //jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680 から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL SMW CentralのページからTinymmをDL 2、BGMをmidiで作曲する 3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ ドロップする。 すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。 4、ここからはメモ帳で書き換え。 [ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと { Ch 01 ===================================== } d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; { Ch 02 ===================================== } b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; などという記述になっています。 { Ch 01 ......}を消して、#0にする。 { Ch 02 ......}は#1にする。 Ch03以降もあったら#2、#3としていく。 こんな感じになる #0 d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; #1 b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある 5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ ドロップ。 [ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成 6、コマンドプロンプトから insert_seq.exeを実行する insert_seq sequence_file rom_file sequence_number or -all 例: C \mml2m640.1b insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4 例では4曲目を変更しています(readme.txt参照) 面倒だったら-allにして全曲変えましょう。 これでBGMが変更されたはず
https://w.atwiki.jp/pokemon-kaizou/pages/13.html
スペ @ウィキの主 改造暦は浅いが皆の役に立とうとしてる。 出来ることは不明。 ググって学習中。
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ポルンガ事件に組み込まれる予定だったが内容にかなりの方向転換が生じるのでポルンガ事件とは別物とする。 その後しばらくおとなしくしていて反省しサンダーイエローを個人製作にして完成させるといっていたがまた驚きの行動に出る。 なんと改造ポケモンが犯罪であると唱え始めたのだ。 すぐに何名か賛同するものが現れ本格的に改造ポケモン撲滅へと乗り出した。 ポルンガのこの行動により改造スレではコンテスト主催者(後述)がポルンガではないか疑う声など混乱を招いた。 ポルンガ事件の失敗により次にポルンガ氏は、自身が管理人を勤める「改造ポケモンwiki」を前身とした「ガレナファミリー」なる組織を作り上げ、改造ポケモン界を潰そう目論む。 ガレナファミリーは改造ポケモン撲滅を目指すサイトとして立ち上げられた。 メンバーは20数名。ツバク氏も名を連ねていた。 一時期は多くの企画と同盟を結んでいたが後に解消。 直後、567氏により新改造ポケモンwikiが設立される。 その後ガレナファミリーを567氏に壊滅させられ、ポルンガ事件は幕を閉じた。 TYチャットや改造スレにて567=ポルンガと自ら肯定するがこれはポルンガ氏が567氏を巻き込んで自爆するためのはったりであった。
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/11.html
段階に応じた上昇量を指定する。 (運動なら4- 8- 12- 16- 20- 24- 28) 7段階目だけ大きい値にして改造ボーナスなんてことも 2BYTE連続 00009A39運動性1 00009A3A運動性1 00009A3B運動性2 00009A3C運動性2 00009A3D運動性3 00009A3E運動性3 00009A3F運動性4 00009A40運動性4 00009A41運動性5 00009A42運動性5 00009A43運動性6 00009A44運動性6 00009A45運動性7 00009A46運動性7 00009A47 00009A48 00009A49装甲1 00009A4A装甲1 00009A4B装甲2 00009A4C装甲2 00009A4D装甲3 00009A4E装甲3 00009A4F装甲4 00009A50装甲4 00009A51装甲5 00009A52装甲5 00009A53装甲6 00009A54装甲6 00009A55装甲7 00009A56装甲7 00009A57 00009A58 00009A59限界1 00009A5A限界1 00009A5B限界2 00009A5C限界2 00009A5D限界3 00009A5E限界3 00009A5F限界4 00009A60限界4 00009A61限界5 00009A62限界5 00009A63限界6 00009A64限界6 00009A65限界7 00009A66限界7 00009A671 00009A68 00009A69EN1 00009A6AEN1 00009A6BEN2 00009A6CEN2 00009A6DEN3 00009A6EEN3 00009A6FEN4 00009A70EN4 00009A71EN5 00009A72EN5 00009A73EN6 00009A74EN6 00009A75EN7 00009A76EN7 00009A77 00009A78 00009A79HP1 00009A7AHP1 00009A7BHP2 00009A7CHP2 00009A7DHP3 00009A7EHP3 00009A7FHP4 00009A80HP4 00009A81HP5 00009A82HP5 00009A83HP6 00009A84HP6 00009A85HP7 00009A86HP7 武器の上昇量は一定 指定した値 * 改造段階 = 上昇量 0002D81F武器 0002D820武器 ユニット改造・武器改造画面での値 「HP ○○が、XXになります」 指定した値 * 改造段階 = XX 000DF548HP 000DF549HP 000DF54AEN 000DF54BEN 000DF54C装甲 000DF54D装甲 000DF54E運動 000DF54F運動 000DF550限界 000DF551限界 0002F838武器 0002F839武器 コスト(あんま自信ない 000DF566HP1 000DF567HP1 000DF568EN1 000DF569EN1 000DF56A装甲1 000DF56B装甲1 000DF56C運動性1 000DF56D運動性1 000DF56E限界1 000DF56F限界1 000DF566HP2 000DF567HP2 武器データ(フォーマット) 例 BD6C0,ブレストファイヤーをエディターで見ると・・・ 00 0F 00 7A 01 F8 07 0F 07 01 01 7F 00 1E 00 00 00 武器の種類 00,遠距離 40,近距離 80~8f,マップ兵器 DE,修理 DF,補給 0F ビームか,実弾とかを管理してるみたいデス。とりあえず、2Fにすれば、 「P」扱いになり、移動後に攻撃できます。 00 ???不明??? 7A 攻撃グラフィック 01 攻撃グラフィック F8 攻撃力(小) 07 攻撃力(大) 0F 命中,00から7Fが+ FFから80が- 例,0Aで+10 FFで-1 80で-127 07 クリティカル補正,改造費用設定 07で-0 最大は47で+30 7は改造費用の数値テーブル指定 0から7まである 01 最小射程 01 最大射程 7F 地形適応 FFで全てA 00 残弾 1E 消費EN 00 必要気力 00 必要技能 「強化パーツ性能」 書き忘れです。ヘッダー有りなら+200hです。 4バイト×2で管理。射程と移動タイプは未解析 例 超性能レーダー!!(もはやレーダーでは無い・・・) 0000B850 02 1E 32 28 移+2 運+30 限+50 装+400 0000B8D0 B8 0B 03 00 HP+3000 オーラバリア装備 0000B850 uu,vv,ww,xx 高性能レーダー 0000B8D0 yy,yy,zz,?? 0000BA50(ヘッダー有り) 高性能レーダー 0000BAD0(ヘッダー有り) uu 移動力 vv 運動性 ww 限界反応 xx 装甲 yy HP zz バリア性能 (01~04まで ) 01,ビームコート 02,Iフィールド 03,オーラバリア 04,ビームバリア 0000B854 ミノフスキークラフト 0000B8D4 0000B858 ブースター 0000B8D8 0000B85C メガブースター 0000B8DC 0000B860 アポジモーター 0000B8E0 0000B864 ファティマ 0000B8E4 0000B868 ALICE 0000B8E8 0000B86C サイコフレーム 0000B8EC 0000B870 バイオセンサー 0000B8F0 0000B874 マグネットコーティング 0000B8F4 0000B878 Iフィールド発生機 0000B8F8 0000B87C チョバムアーマー 0000B8FC 0000B880 ハイブリットアーマー 0000B900 0000B884 バリアジェネレーター 0000B904
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/74.html
改造マリオワールド配布リンク集 サイト名 代表作 備考 最終更新日 海外の方が作成したパッチが大量に置いてある。評価順(Rating)に並び替えるといい。 2020 改造マリオあっぷろだえっくす 将棋やろうぜ! 当wikiのアップローダー 改造マリオを作ったらここにあげてみよう 2020 黄色になりたい.com 1画面マリオ 15/11/03 SIGアップローダー SuperSIGWorld 14/08/23 Luigi s Adventure 14/05/14 後輩マリオ アップローダーが落ちているがwww7.atpages.jp/smwをsmwx.s602.xrea.comに置き換えればアクセス出来る。 13/07/26 りょふのりの家 Super Mario World 夢幻のルイージ団 Lunar Magic講座 12/09/09 墓場 鬼畜王マリオ 大幅なASM改造をしている方です。65816やスプライト講座は復活したようです。asmやツールの配布をしている。 11/11/17 鬼畜王マリオ攻略wiki 鬼畜王マリオ 一見すると関係ないように見えるが、実は鬼畜王マリオのさまざまなパッチを配布している。 17/5/19 65816のしょうもないサイト THE MARIO ツール「ASMサポーター」やHDMA・DMAの資料等 14/01/27 Super Mario World -The Usual Adventure 0- ブログ 09/06/27 カービィワールド2 敵を吸い込みたくなるなるケンタッキー 08/02/16 HACKROM 電! SUPER MARIO 5 永遠にさようなら 07頃 スーパーマリオブラザーズ Blktoolのカスタムブロック配布、裏技・バグ技集等 06/09/03 桜色のハックマリオを越えていけ☆ Sakura World 少し難しい 05/09/18 the mario world 保管庫落ちてます 05/08/12 スーパーまりおやじワールド2 タイトルムービーの作りかた、グラフィック改造の仕方グラフィックの描きかえ方、16×16Tileのつくりかた 04/10/03 閉鎖(WebArchive) サイト名 代表作 備考 最終更新日 Super Mario p p p アップローダーが落ちているがwww7.atpages.jp/smwをsmwx.s602.xrea.comに置き換えればアクセス出来る。 11/09/29頃 改造版addmusic、SMW用音楽、SMW音楽のノウハウが載っている 10/11/06 SUPER MARIO TIME 程よい難易度 09/02/14 spmario 数多くの作品有り 07/12/14頃 改造マリオあっぷろだ(仮) 駄作ワールド 初代アップローダー DL可能 07/03/24 Super Mario World Returns Ex Lunar Magic上級講座 DL可能 07/10/09 Super Marios Warld2 Lunar Magic講座 DL可能 06/06/05 Sunny Side World クオリティが高い 06/03/01 SUPER MARIO DEFEAT バイナリエディタ、blktool講座 05/08/23 VIPPER MARIO WORLD 04/12/18 VS SUPER MARIO WORLD〜VS SUPER MARIO BROS. REMIX〜 2004年から更新ストップ 04/09/01 マリオ改造解説や、ツール、スプライトが置いてあるサイト サイト名 主な内容 最終更新日 グラフィックエディタ「YY-CHR.NET」配布 14/11/03 青空とPCと葱冷菓と 改造マリオASM講座 11/10/04 永久UnderConstruction 65c816の理解の手助けになるリンクが多数 2009年頃 カスタムASM 初心者のためのASM講座がメイン 最終更新2011年ページ欠損あり Lunar Magic基礎講座 閉鎖(WebArchive)最終更新2006辺り 海外 サイト名 代表作 備考 最終更新日 SMWのポータルサイト。数多くのツール、パッチ、スプライトの配布や、GFXやROM/RAMアドレスの情報などがAcmlmから集まってます。 2016 FuSoYa s Niche Demo World The Legend Continues Lunar Magicの作者のサイト。 2016 FPI Productions Super Mario World - The Second Reality Project 2 14/06/22 SMWiki SMW Central内のwiki。SMWに関する情報がハックだけに限らず集まっています。 13/02/07 Super Puzzle World 3 11/12/09 fixel s smw YI hack date 資料系サイト。スプライト等の配布がある 10/02/20 Strange Mario World 投稿スペースの一部のみDL化 05/12/31 Board 2 - SMW Hacking 海外の大手SMW改造関連の掲示板。海外物IPSへのリンクが大量に貼られている。現在はあまり活発ではない。 Acmlm s Board - SMW Hacking 古い投稿のアーカイブ Acmlm s Board - Super Mario World hacking もっと古い投稿のアーカイブ Zophar s Domain SNES Hacks 海外物IPSが大量に置いてある。
https://w.atwiki.jp/takeyamiso64/pages/13.html
そもそもROM改造って何ぞそれ?おいしいの? ググレっていうかググったほうがわかりやすい 簡単に言うと ゲーム中に変化することは改造コード それ以外はROM改造 というどこかのサイトのコピペ
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/18.html
改造の基本 どれに特化させるか決める 例:攻撃型にする これは重要です。バランス型は強くないと思います どんなパーツを使うか 例:ぺガシスにはRFなど
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/23.html
ティターンズ大戦 up0353.bin ティターンズ視点の第4次スーパーロボット大戦 ストーリーが一から作成されている。 難易度は高い。 ティターンズ大戦+ GameCenter GXより ティターンズ大戦からバグ修正や 祝福、ハロ、隠しキャラなどの新要素によって元よりは難易度が下がっている。 他にも多くの部分改造パッチが公開されている。 第四次ぬるぱっち 第4次からキャラ、ユニットのグラフィックを変更したもの ROM v1.0ベース 第4次スーパーロボット大戦 力こそパワーパッチ 遠近の攻撃力を統一し、バランスを変更したもの 武器15段改造バージョンも同梱されている 第4次4M拡張ベース 製作者向けの拡張パッチ
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/25.html
実際に改造 画面の見かた オブジェクト対応番号 豆知識 ワープについて マリオの色 テクスチャについて 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタでの改造 Tile Molesterを使ったグラフィックハック などを見ながら進めていく。 細かいところはカット おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし