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41 ブランド(ブランディング) ブランディングとは精神的な構造を作り出すことであり、消費者が意識決定を単純化できるように、製品・サービスについての知識を整理すること。 ブランディングにとっての鍵は、ある製品カテゴリー内で消費者が知覚するブランド間の差異である。 コメント欄 名前 コメント
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スターショット ブランド (SR) (火/光) (7) クリーチャー:ガーディアン・コマンド・ドラゴン/イニシエート・スターズ (6500+) ■S(ショット)⇒トリガー:このクリーチャーが相手カードのブレイクによってシールドから手札に加わった時、このカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、相手クリーチャー1体とこのクリーチャーをバトルさせ、このクリーチャーがバトルに勝ったなら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■スピードアタッカー ■w・ブレイカー ■このクリーチャーがコスト5以上とバトルする時、このクリーチャーはその相手クリーチャーが持つコスト1つにつき、パワーを+8500する。 ■相手クリーチャーがシールドを攻撃する時、このクリーチャーがタップされていれば、このクリーチャー以外の自分のクリーチャー1体を破壊するか、手札を1枚選んで裏向きシールド化してもよい。そうしたなら、その相手クリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
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ブランドの受取り方 イメージ ブランドだと認識する際、何がブランドかを明確に認識することは無く、ふわっとしたイメージで受け取る。ブランドには実態は無く、トータル的な雰囲気や感覚によるものが大きい。カチッとしていないものである。 定量的な左脳に対して定性的な右脳ということを言われるが、ブランドを感じるのは右脳部分が大きい。明確には数値化されておらず、形になっていないものを感じ取り、それに対して魅力や好感を抱くには、受け手のイメージ力を必要とする。 らしさ ブランドはその対象となるモノやサービスの「らしさ」を伝える。特徴が現れており、人々に共通の認識をさせる。利用したくなるような気持ちにさせたり、利用することでそのブランドのメッセージを感じたりする。 一定の価値観を受け取るが、それを飽きさせない魅力を感じる。一部では手が届きにくい希少価値がそういった気持ちにさせている。 メッセージ ブランドから出されるメッセージは抽象度が高いものが多く、無意識レベルで感じる。象徴的なものによるメッセージ、直接的ではないイメージ、そういったものが折り重なって一つのブランド価値を受け取っていく。 ブランドを感じるとき 有名ブランドの場合、商品ロゴを見てブランドを感じる。細部へのこだわりに対し、人々はそのブランドが奏でる色や音を受け取る。そういったものを感じ取れたとき、ブランドを好きになり、裕福感に浸ることができる。 車のエンジン音、カメラのシャッター音。普通の人には分からないところまで聞き分けられる人達がいる。心底のファンは、ちょっとした違いに敏感になっていく。 ブランドの受け手 ブランドの受け手は誰なのか。ビジネスの世界であればお客が直接的なターゲットとなる。しかしブランドとはビジネス以外にも生まれるため、老人から子供までがブランドの受け手となる。旅人のように、一時的な接点しかない人達にもブランドは伝わっていく。 会社の中では従業員が受け手になると言われることも多い。本来従業員は会社や商品のブランドの出し手の立場であるが、組織内のブランド意識を高めるため、受け手として扱われることもある。 前のページ 次のページ ■
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ずっと編集中 Innocent Grey ケロQ ニトロプラス FLAT Liar-soft OVERDRIVE minori アリスソフト Key CIRCUS Navel フロントウイング Lump of Sugar Innocent Grey 確定曲 月の虚 予習曲 瑠璃の鳥 ケロQ 確定曲 空気力学少女と少年の詩 H2O 予習曲 ナグルファルの船上にて ニトロプラス 予習必須曲 疼-UZUKI- 予習曲 WHITE NIGHT FLAT 確定曲 トラワレビト 予習曲 新しい未来へ、Causal Chain Liar-soft 確定曲 AA愛! 予習曲 Salvatore! rosa morada OVERDRIVE 2006年創立。現在、エーデルワイス、キラ☆キラ、エーデルワイス詠伝ファンタジア、キラ☆キラ カーテンコール、DEARDROPS、d2b VS DEARDROPS -Cross the Future-と7作品をリリースしている。また海外向け作品として、日本を紹介するGo! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~というゲームも出している(日本では購入不可)。 今回はGROOVERとしての参戦になる模様。GROOVERに関しては後述。 音楽に力を入れているブランドであり、ブランド創立初期から何度もライブを開いている。キラ☆キラ、DEARDROPSはバンドを題材にした物語であり、バンドものの作品を作るメーカーとして有名でもある。それまでの集大成として昨年の10月には作中バンドである第二文芸部とDEARDROPSによる5週年記念対バンライブが行われ、横浜ドリッツを満員にし、1000人以上のファンを熱狂の渦に叩き込んだ。また前回のB.G.M Festival Vol.0では一番手を努め、会場を十分に盛り上げた。 なぜか年に2回オーバードライブコレクション(オバコレ)というアパレルの販売をしている。そのため、OVERDRIVEはアパレルメーカーや服屋、アパームメーカー(アパレル+ゲームの造語)と呼ばれたりもする(一度ゲームの売り上げをアパレルの売り上げが超えてしまったことがあるらしい)。業界の中にもオバコレ愛用者はいるらしく、Ritaさんも愛用者であることが判明している。そのためB.G.MのグッズはOVERDRIVEが関わっている(性格にはSTUDIO696)。 代表はmilktubボーカルも務めるbamboo。B.G.M Festivalの代表も務めている。Vol.1ではアーティストにその名を連ねている。 最新作は7/27に発売予定の超電激ストライカー。一年前に出した電激ストライカーのパワーアップ版。また、冬には代表作であるキラ☆キラのライブアニメーションの発売が予定され、ゲームでもまだ情報がほとんど公開されていない音楽ものの作品を製作中である。 今からプレイするのであればキラ☆キラがオススメ。ライターが描き出すロックなシナリオ、第二文芸部バンドが生み出す音楽に触れてみてください。 確定曲 君の元へ GROOVER OVERDRIVEの前身ブランド(?)。代表作はグリーングリーンシリーズ。アニメ化もされている。 予習曲 グリーングリーン Like a Green ハローグッバイ グラスホッパー minori アリスソフト 確定曲 get the regret over 予習曲 The Engaged Fortune A night comes! Key 1998年創立。デビュー作であるKanonは美少女ゲーム業界に大きな影響を与えたといっても過言ではない。今までに出した作品はKanon、AIR、CLANNAD、planetarian、智代アフター、リトルバスターズ!、リトルバスターズ!エクスタシー、クドわふたー、Rewriteの9作品。 感動して泣いてしまう、いわゆる泣きゲーを作るメーカーとして有名である。創立から10年たった今でもファンの数がとても多いブランド。初めての美少女ゲームがKey作品であるという人も珍しくないはずだ。 最近ではUstを使ったお絵かき放送やお茶会放送も実施している。 多くの作品がアニメ化されており、Kanonは二度TVアニメ化され、AIRとCLANNADはTV版と劇場版が存在する。Angel Beats!ではKey所属のライターである麻枝准がシナリオを担当した。また、リトルバスターズ!のアニメ化も決定している。 最新作はKey初のファンディスクであるRewrite Harvest festa!。 音楽でもその評価は高く、Key Sounds Label(KSL)という自社レーベルを持っている。KSLからはゲームのサントラ、アレンジCDは当然だが、オリジナルCD、コンセプトCDなども発売されている。KSL単体でも一年に一回ほどライブを行なっている。 B.G.Mの予習のために今からプレイするのであれば、長いですがリトルバスターズ!あたりがオススメです。Kanon~智代アフターまでの作品は移植版など種類が多いが、PC版ではメモリアルエディションを買っておけば問題無い(ただし全て全年齢)。 個人的オススメ曲はLife is like a Melody 確定曲 Harvest 予習曲 Little Busters! CIRCUS 確定曲 ダ・カーポIII~キミにささげる あいのマホウ~ 予習曲 ハジマリノウタ、startline、fly away t.p.s Navel 確定曲 Jewelry tears YOU 予習曲 Be Ambitious,Guys! フロントウイング 確定曲 カナリア 終末のフラクタル 予習曲 ワールドエンド Lump of Sugar 確定曲 true my heart(B.G.M限定アレンジ) 予習曲 My Sweet Lady 瞬間スプライン
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ブランド解説概要 ここはWIKIなので全てのブランドについて、部分編集を押せば 誰もがいつでも簡単に書き込めるようにしている。 基本的にはいろいろな媒体や、様々な人から2ちゃんねるバイク板革ジャンスレに 書き込まれたものを基に解説している。 しかし前述の通りにいつでも編集可能なのでどうなるかは分からない。 あとは「野となれ山となれ」である。
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「どうして僕を裏切ったの? たった一人の味方だと思っていたのに…」 2019年のアメリカホラー映画『ブライトバーン/恐怖の拡散者』(原題:Brightburn)の登場人物。 演者はジャクソン・A・ダン氏。日本語吹替声優は 庄司宇芽香 女史。 姓に関しては発音の違いで「ブレイヤー」等と表記される場合もある。 ブランドン・ブライア?けっ!これからてめーをブラブラって呼んでやるぜ! 2006年のある日の夜、カンザス州ブライトバーンでブライア夫妻が営む農場に墜落した宇宙船に乗っていた赤ん坊。 夫妻は彼を自分達の子供として育てる事にし、「ブランドン」と名付けた (「ブランドン」とは「灼熱の丘」や「剣」を意味する英語圏の男性名で、現実だとこの人の息子の名でも知られる。 他にも姓や地名に使われる事も)。 12年後、ブランドンは自身に超能力が宿っている事を自覚するが、その頃から彼には不審な言動が見られ始め、 眠ったまま納屋へと歩いて行って収納された宇宙船の残骸に反応する 伯父夫婦からプレゼントとして贈られた猟銃を両親が「(渡すには)まだ早いから」と先送りしようとするとキレて誕生日パーティーを台無しにする フォークを噛み砕く 人間の臓器の写真を収集する 両親が連れ出してくれたキャンプの最中にテレポートで友人(女の子)の家に移動し不法侵入する 家のニワトリを引き裂いて殺す 授業で行った遊びの際、転んだ自分を助け起こすのを渋った上記の女友達の手を怪力で握り潰す 等、思春期特有の反抗期にしては些か行き過ぎな面が表出していく。 学校を2日間停学になり、カウンセリングを受けるブランドンだったが、事態は全く好転しない。 そればかりか、ある日義母のトリはブランドンが納屋の中で空中浮遊しているのを見つけるのだが、 彼は「世界を我が物に」というフレーズを繰り返し呟いていた。 本人なりに超能力を持つ自分へのスーパーヒーローとしてのヴィジョンを抱いているのか、 普段布団代わりに使っているブランケットを改造した赤いフード付きマントを身に着けている。 非常に不気味なデザインであるが本人はこれを大いに気に入っており、否定的な意見に対しては憤りを見せる。 やがてトリはブランドンに彼が自分達夫妻の本当の子供ではなく宇宙船の中で発見した子であることを伝えるのだが、 ブランドンの凶暴性はより悪化し、とうとう周囲の人々はもとより自身の家族にまでその牙を剥き始める。 およそ地球上の物質では一切傷を負うことの無い肉体を持つブランドンだが、 唯一の弱点は彼を乗せて落着した宇宙船に使用されている金属。 ブランドンはこの金属に対してだけは抵抗力が無く、普通に傷付いてしまうのだ。 そして母親がついにその破片で自分を殺そうとした時、ブランドンは全てに見放された事を悟る──……。 予告映像まとめ ──以上の概要でピンと来た人もいるかと思われるが、このブランドンという少年はかのスーパーマンのif存在である。 スーパーマンに限らず、名立たるアメコミの(あるいはそれ以外も含めて)ヒーロー達が「もし根底から狂っていたら」という前提から描かれた物語と言える (イニシャルが“B・B”になるのも「ピーター・パーカーの“P・P”に意図的に擦っているのでは」とも)。*1 「生まれついて超能力を持った子供がごく普通の家庭で育ち、その能力を暴走させてしまったら」「超人的な力を持った子供がもし邪悪な存在だったら」 という発想から生まれたキャラクターであり、 日本でも藤子・F・不二雄氏の『わが子・スーパーマン』や『ウルトラスーパーデラックスマン』など同類が存在している。 有名どころでは本場アメリカでコミックからテレビドラマ化された『ザ・ボーイズ』のホームランダーが知られる他、 そのような超人は人間と隔絶した心理状態となるのではという意味では『ウォッチメン』のDr.マンハッタンが存在する。 ……というか、そもそも元ネタのスーパーマンの時点で作品によっては様々な要因により 悪堕ち してたりするが。 正義のスーパーヒーローになり損なった哀れな暴君・破壊者という救いの無い存在であるが、 純粋な人間(ホモ・サピエンス)と明確に隔絶された存在ではなく、 その性格や気質は現実にも普通にいる「ちょっと変わった子」の延長線に過ぎない部分も見られ、 このような状況に陥ったのは彼に超能力が備わっていた事、そして宇宙船からの何らかの精神的影響による事が示唆されており、 ブランドンが決して生まれながらの邪悪ではない事は、作中でも明確に表現されている。 彼が最終的に完全に一線を踏み越えてしまうのも、(愛ゆえにという部分もあったにせよ)最愛の母親から裏切られた事が大きく、 本作を視聴した人からは、反抗期や思春期を迎えた我が子のモンスターぶりを想起して共感するという声もあったとか。 またブランケットをコスチュームにしているのも、「ライナスの毛布」「ブランケット症候群」と呼ばれる、 母親から離れる事に不安を覚えた子供が愛用の毛布などに執着して安心感を得ようとする心理状況の現れと思われる。 ブランドンが自分が孤独である事に怯える一人の少年であった事は、どうか忘れずに覚えておきたい。 育て方や育てる人の度量、周囲の環境、その他諸々の条件次第では、ひょっとしたらちゃんとしたヒーローになれていたかもしれないのだ。 + EDネタバレ ちなみに本作のEDではブランドンの出現に呼応するかのようにして世界中で超常現象の発生や超人の活躍が報道されているのだが、 その中に同監督の制作したヒーロー映画『スーパー!』に登場する悪党の頭をレンチでかち割るマンこと「クリムゾンボルト」が確認できる。 「それで何か変わるのか?」「わからない。試してみないと」 0 55左下にご注目 だからきっとブランドンも宇宙船の破片でぶん殴られて頭かち割られるんじゃないかな……「Shout up crime!」 MUGENにおけるブランドン・ブライア Kidthomas氏によるものが存在。 「The Mugen Multiverse」のフォーラムに公開先のアドレスが記されているためそこから入手できる。 スーパーマン同様にニュートラルの時点で若干浮遊しているが、食らい判定自体は普通なので問題無い。 目からレーザービームを発射したり空中を飛んで突進したり、氷の息吹で凍らせたりと、いかにもスーパーマンのif存在らしい攻撃手段を取り揃えている。 また、原作で見せた凶暴性の再現か、フェイタリティも搭載されている模様。動画の使用には注意が必要かもしれない。 AIは強クラス程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 「僕は他の子とは違う… 僕は他の子とは違う… 僕は他の子とは違う…」 出場大会 「[大会] [ブランドン・ブライア]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 「リード・リチャーズ(Reed Richards)」「ブルース・バナー(Bruce Banner)」など、初期MARVELヒーローは頭文字が同じ者が多い。 これは子どもたちに名前を覚えてもらうため意図的に行われていた手法で、アメコミ本国では「あるある」ネタとなっており、 ヒーローのパロディや、ヒーローである事を示唆したいキャラクターの姓名が、同じ頭文字に設定される事がしばしば行われている (我々日本人の感覚で言えば「本郷」「一文字」「早田」「諸星」などの苗字を持つキャラクターに受ける印象が近いか)。 一例としては映画『アンブレイカブル』が、一見して謎めいたサスペンス、スリラー作品として始まりながら、 最終的に主人公が自らの不死身の肉体という宿命を受け入れてヒーローとして立ち上がるという展開は、 彼の名前が「デヴィッド・ダン(David Dunn)」という時点で最初から暗示されていたと言える。 一方でブランドンの場合は彼が超人的な存在である事を示唆すると共に、そうはならないというミスリードとなっている。
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ブランド情報の登録 登録する前に… まず、登録したいブランドが既に登録されていないか、確認をしましょう。 重複や間違って不要なブランドを登録してしまった場合は、管理人さんへ連絡(訂正関係専門板)して削除してもらう必要があります。 (但し、ゲームIDと異なり、ブランドは直接ユーザーがデータを登録する対象ではないので、重複等の実害は比較的軽微と思われます。管理人さんも普段から不要なIDのチェックをしてないようです。) ブランド検索 / SQL「最近登録されたブランド新着100件」 ゲームタイトルを登録するつもりがないのにブランドだけ登録することはやめましょう。 ちなみに、ブランドはコンシューマー版と共用です。エロゲー版からはブランドに登録タイトルがないように見えても、実はきちんと存在する場合もあります。 登録するデータは、できるだけ一次情報を参考にして下さい。 設定方法 [ログイン] └[エロゲー入力メニューへ] └[新規ブランドの追加] 画像-1 ※各項のタイトルの後ろの括弧内は、データ格納先のテーブル.カラムです。(SQL利用者向け) ブランド名 (brandlist.brandname) ゲームの画面やパッケージ、HPを参考にブランド名を表記通り入力します。 ブランド名をどうするか判断に迷う場合は、過去の類似ブランドの登録例などを参考にしてください。 ブランド名ふりがな (brandlist.furigana) ブランド名のふりがなを『全角カタカナ』で入力して下さい。 ふりがなが分からない時は、HPを探すとブランド名の読み方や由来について書いてある場合があります。また、URLが読み方のヒントとなることもあります。 ブランドのHPのURL (brandlist.url) ホームページのアドレスを、http //から入力してください。 HPが見つからない場合は空白のままで構いません。 ブランドの種別 (brandlist.kind) 登録したいブランドが「商業」か「同人サークル」か選択します。 「商業」か「同人サークル」の判別は難しい場合もありますが、後で修正可能な項目です。 ブランド情報を変更する場合はブランド情報の変更を参照のこと。
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ブランドの負の部分 信じきってしまう ブランド力が強くなり、人に浸透するほど負の部分の要素があぶり出てくる。人々がブランドを信じきってしまい、出し手も受け手もだまされることは多い。色眼鏡で見るため、変化に気づかない。その結果、裏切りとなり失墜してしまう。 たまにはブランドに対して疑うことも大切である。イメージ操作していることもあり、ブランドの枠を取り払い素の姿を見つめることをすれば、そういった間違いが起こらなくなる。 変化がしづらい いったんブランドが出来上がってしまうと、そこから抜け出ることができず、変化しづらい状態となってしまう。しがらみや背負うものといったように、本来輝かしいものであるはずのブランドが、重荷になってしまう。 多くのブランドは歴史が作り上げており、今あるものだけでなく過去から多くを引き継いでいる。しかし、意図せず勝手に作られる部分もあり、あまり枠にこだわりすぎる必要はない。 悪用 ブランド力が強くなればなるほど、その力を利用しすぎてしまう。たとえば商品の場合、出来上がったブランド力により販売が担保される。誰もがその力を疑わず、表面に出ている状態を信じ続けてしまう。 他者にブランド力を悪用されることもある。ニセモノが作られてしまったり、ものまねや模倣品が世の中に広がる。それにより、積み上げてきたブランドが傷つけられてしまう。 虎の威を借る 虎の威を借るように、ブランドの力を利用しすぎることがある。ブランドにしがみついて守りに入ってしまう。過去作り上げられたブランドの傘に隠れ、中身が陳腐化していることに気づかない。 同じものをつくっても、ブランド力があると値段がつりあがる。本来の価値以上の値段が常識として受け入れられてしまう。その結果徐々にバランスが崩れていき、やがてブランドの崩壊へと繋がることがある。 前のページ 次のページ ■
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《”破羅列” ブランド》 (火)(コスト7)(パワー9000) (サイキック・クリーチャー)(ビートジョッキー) ■P・P・P(自分の手札が1枚以下で、自分のバトルゾーンに《”破羅列” ブランド/”最極限駆" ブランド》がいなければ、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。) ■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊し、自分の手札を全て捨てる。 ■各ターン、はじめて自分のクリーチャーが破壊された時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■自分の他の《”破羅列” ブランド/”最極限駆" ブランド》を出すことはできない。 ■覚醒 クリーチャーが破壊された時、このターン、クリーチャーが3体以上離れたなら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返してもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント 《”最極限駆" ブランド》 (火)(コスト10)(パワー14000) (サイキック・クリーチャー)(ビートジョッキー) ■このクリーチャーが覚醒した時、クリーチャーを1体アンタップする。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分のクリーチャーの攻撃先は変更されない。 ■スピードアタッカー ■Tブレイカー ■自分の他の《”破羅列” ブランド/”最極限駆" ブランド》を出すことはできない。 ■解除 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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コールブランド アーサー・ペンドラゴンが保有する聖剣。ペンドラゴン家の家宝ともいえ、最強の聖剣聖王剣とも呼ばれる。通りのいい名でいうのならば、選定の剣カリバーン。 次元を切り裂く能力があり、その性能は文字通り聖剣最強。空間を割いて移動用ゲートを作ったり、小規模の次元の裂け目を作り剣を突き出すことで、相手の死角から攻撃することも可能。 魔帝剣グラムと並び立つその攻撃力は、アーサーを人間最強候補にまでのし上げる一因となっている。 名前 コメント