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[MA,Sp,1,20,5,5/SpAk;MgDm地SL+1d,Dm 転倒]Sp ☆☆☆☆ 敵の移動を制限するギルドなら転倒を入れる手段としてお手頃。メイジ・ソーサラーの発展スキルも移動の制限と相性がいい。問題はやはり属性で、同属性エネミーへの対策が必要かも知れない。 バッドステータス付与という見地からすると、現在の環境ではサモナーのスキルの方が使いやすい。メインクラスがメイジ以外なら考慮に値するはずだ。シャーマンでは転倒は入れられない。 -- 灯 (2009-09-17 15 53 16) 名前 コメント
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※前提:《エイミングフォージ》SL5 [Pv,-,User,-,-/SpDm+SLx3] ☆☆☆☆☆ 15レベルからしか取得できないが、単純かつ十分な効果を持つスキルだ。ソーサラーは手番ごとの行動回数が多くなるので、パッシヴのダメージブーストはありがたい。 これによりソーサラーの攻撃力は無装備状態で11d+55になる。期待値はウィザードの3/4ほどだが、コスト消費は小さいし《ダブルキャスト》も可能だ。属性操作や《エイミングフォージ》も考えると、それほど遜色ないだろう。 -- 灯 (2008-01-28 23 57 03) 名前 コメント
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回復スキル [()内はSLv50時の情報] 【ヒーリング】通称・ヒール (150回復・消費CP100) 回復アイテムの様にじわじわ回復するのではなく、瞬間回復。 フルヒーリングなどでは間に合わない時に一時凌ぎで使える。 前提分以上は無理に振る必要は無し。 マスタヒールはGv時にアスヒとの併用で効果大。 【フルヒーリング】通称・フルヒ (1570回復・消費CP215) 回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。 前提以上に振る必要はない。 【パーティーヒーリング】通称・PTH (750回復・消費CP340) 支援には必須のスキル。 ペット・召喚獣含め、範囲内のPTM全員に効果あり。壁越しでも回復する。 回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。 低Lv時、補正無しでSLv10の150回復は欲しい。 【リザレクション】通称・リザ (500回復、デスペナ98%回復・消費CP450) 支援には必須の言わずと知れた復活スキル。 スキルLvを上げると回復量が増え、デスペナの時間が減る。 低LvではスキルLv1で問題ないが高Lvになるとデスペナが酷いので時折上げるのがいいかも。 HP回復は徐々に回復。薬回復OPの効果を受ける。 【リゼネレイション】通称・リゼネ (毎秒21回復、持続時間125秒・消費CP210) 指定した味方一人の体力を一定時間、SLvに応じて持続的に回復する。 あまり必要ないスキルで、何かの前提スキルでも無いので取らなくてよい。 攻撃スキル 【殴打】 殴りスキル。 弱いし獲得CPも少ないので前提以上とる必要なし。 【ソーンスマッシング】通称・ソーン 殴りスキル。 アンデッド系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv10で消費CP=獲得CP。 【エクソシズムエンカウンター】通称・エクソ 殴りスキル。 アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv30で消費CP=獲得CP。 【ゴッドハンド】通称・ゴッド 殴りスキル。 アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv50で、ダメージ+280%、命中+10%、致命打率+100%、即死率+65%と、鬼スキル。 だが、消費CP225で獲得CP175にしかならないので使い勝手が悪い。 【ターンアンデッド】通称・TU、ターン アンデッド系のモンスターを即死させる範囲攻撃。即死確率は一律40%。 即死可能レベル=自分のレベル+SLv-45 の敵。 ターゲットを自分に向かせることも可能。 覚えるだけなら1でもいいが、狩りで使うならマスター推奨。 【シールドフラッシュ】通称・シルフラ リアクションスキル。 攻撃を盾でブロックした時に発動、攻撃した敵に知識依存の光属性ダメージ。 純粋魔法のため、プロテクティングエレメンタルで威力UP可能。 尚、放置していても狩りは出来るが、退席して狩ることはマナー違反です。 SLvによるブロック率増加は未実装。 Gvにおける同時&連続多段攻撃スキルに対しては、ブロック動作のみでダメが入らない現象あり ※同時&連続多段攻撃スキル:パラ、インフィニ、ディレイ、エントラ、チェーンドクローetc 支援スキル 【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス 支援には必須スキル。 対象の最大HPを増やし、微量の光ダメージを付加する。 知らない人も多いが、異常抵抗が付いている。 マスター推奨。(SLv40で最大HP+100%) 【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル、プロエビ 支援には必須スキル。対象の防御力を上げる。 知らない人も多いが、低下系抵抗が付いている。 マスター推奨。(SLv15で防御力+100%、SLv40で+200%) 【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ、プロエレ 常駐スキル(パッシブorオートスキルとも言いますね) 範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。 知らない人も多いが、純粋魔法の威力が上がる。表示は上昇しない(後のメンテで修正予定) 魔法職とPTを組むことが多い人は前提分以上上げるべき。 (※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと。 チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い。) 【ディバインアーチ】通称・アーチ 常駐スキル。 範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。 自分も含め、PTMのスキルレベルを上げる。 SLv1で+1、25で+2、50で+3、75で+4、以降変化なし。 抵抗上昇の効果は、プロテクティングエレメンタルよりも大きい。 最初のうちは1でも十分だが、ある程度の支援スキルを取った後は上げるべき。 必要CP(SLv1+1で124、SLv50+3で226)を上回ってる間しか発動しない。 よって、頻繁に切らすようならOFF推奨。 【ミラータワー】通称・ミラー 掛けた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をビショップが受ける。 1だけ取っても効果が短く、取りすぎると反射ダメージが多くなる。 よって、補正込みで10~20程度が良い。 SLvを上げると、消耗CPは変わらず獲得CPだけが増える。 ミラーの転送ダメはBISの抵抗に大きく依存するので、 ミラー必須の狩場では、マップによる属性抵抗低下も含めて90%になるような装備にしなければならない。 【キュア】 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの異常を回復する。 秘密で取得しているとよい場合がある。 【リカバリー】 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの異常、低下を回復する。 ビショップの全体速度(攻撃・移動速度)も速くなる。(SLv50で30%UP) また、5秒ごとにSLvに応じてCP微量獲得の効果あり 前提分でも十分だが、上げると楽。 【レストレイション】通称・レスト 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの全ての異常を回復する。 SLv20でおおよそ画面内のキャラに適用・・・らしい。 【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです。 PTMを発動地点に集めるスキル。 呼び出し範囲内なら別マップからでも呼び出せる。 無理に取る必要は無いが、PT壊滅時の一時避難に使える。 1もしくはポータル前提分で十分。成功率を気にするなら少し上げておいてもいいかもしれない。 ただし、狩り中に使用する場合は消費CPに注意。 チャージスキル 【祈り】 難易度1。消費CPはなし、SLv50で獲得CP50、キャスティング速度15frame 難易度が低く、更にキャスティング速度が速いのでマスターする人が多い しかし1秒あたりの獲得CPは、祈り50≒賛美22なので実際はあまり早くない 【祈祷】 難易度2。消費CPは一律15で、SLv50で獲得CP90、キャスティング速度22.5frame1 全異常抵抗が上がるが、エレメ・アーチがあるのであまり意味がない 前提以上取る必要なし 【敬拝】 難易度3。消費CPは一律30で、SLv50で獲得CP200、キャスティング速度30frame 全属性抵抗があるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるのであまり意味がない PTHとリザの前提分のチャージスキルの中では、敬拝(SLv12)が一番効率が良い。が、ただそれだけ 前提以上取る必要なし 【賛美】 難易度4。消費CPは一律60で、SLv50で獲得CP400、キャスティング速度35frame 上げていけば最も多いCPが獲得できる しかし、行動がキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/516.html
メニュー>サポートクラス>ニンジャ>エンハンススペル [mA,-,U,-,4,5/Dm↑;Mnp忍SklMgAkDm+SLx4] ☆☆ ニンジャ系ソーサラーならそこそこ便利に使えるが、スキル効率でいくと能力値ダメージの方が上か。発展スキルは逆にソーサラーには無用の長物。 メイジ系以外で《ブロウアップ》を強化したい向きにも魅力的に映るかも知れないが、その場合も《モアタフネス》が先だと思う。 -- 灯 (2012-01-12 20 37 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
https://w.atwiki.jp/dallen/pages/45.html
モンスタースキル(オリジナル) 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 広範囲マグナムブレイク ナハトズィーガーの分身 攻撃 ドラゴンウィンド ファフニール 特殊 魔王の祝福 傷ついた魔王モロク 特殊 腐敗の力 ゾンビゴーレム ■広範囲マグナムブレイク 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 広範囲マグナムブレイク ナハトズィーガーの分身 スキル詳細 31x31セルの範囲内の敵に火属性の近接物理攻撃をする。 使用者を中心に7x7セルとその外側で攻撃力が違う。 攻撃を受けた対象は2セルノックバックする。 内周攻撃力(7x7内) 40x(30+スキルレベル)+200(%) 外周攻撃力 20x(30+スキルレベル)+200(%) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 ナハトズィーガーの分身 Lv5 1500 30000 攻撃中/追跡中 ■ドラゴンウィンド 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 ドラゴンウィンド ファフニール スキル詳細 37x37セルの範囲内の敵に属性なしの遠距離物理攻撃をする。 発動と同時に31x31セルにある設置系スキルを無効化する。 中心に近いほどダメージが大きく、攻撃回数が増加する。 範囲 攻撃力 攻撃回数 7x7 1900% 4HIT 21x21 900% 3HIT 29x29 400% 2HIT 37x37 100% 1HIT 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 特殊条件 ファフニール Lv10 700 10000 攻撃中/追跡中 HPが1以上減っている時 ■魔王の祝福 スキル詳細 範囲内の敵のHPを強制的に1にする。 範囲 9+スキルレベルx2(セル) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 特殊条件 傷ついた魔王モロク Lv10 2000 120000 常時 HP30%以下 ■腐敗の力 スキル詳細 範囲内の敵の属性を30秒間、「不死属性」にする。 闇属性の鎧で無効化できる。 範囲 7+スキルレベルx2(セル) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 ゾンビゴーレム Lv5 0 10000 常時
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/152.html
マスタースキル スキル名 効果 所持者 マスタースキル ※スキルの種別ごとに、汎用、準汎用(一部のモンスター、スキルに対応したもの)固有、特殊に分けられる。 『戦/○ → 1戦闘○回』 汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る できる夫、etc フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 できる夫、etc インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 できる夫、キリガヤ・カズト 攻撃指令 このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 遊城十代 防御指令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 テンジョウ・カイト 命中指令 このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 回避指令 このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】【戦/1】 遊城十代 治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫、etc 安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫できるetc 祝福 一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 蘇生 一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する できる夫、etc 戒厳令 3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない トーマス・アークライト ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 できる夫、トーマス・アークライト 攻撃命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 防御命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 孤軍奮闘 一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 坂田銀時 高潔の証 自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ムスカ 王者の勅令 スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ムスカ 革新の閃き 回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、マスタースキルによる変更を受け付けない【戦/1】 ウッソ・エヴィン 報復による強襲 このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても【行動済み】にはならない。 トーマス・アークライト 準汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動するそのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする できる夫 デスティニードロー 自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 遊城十代 ヘイトクレパス 自身の【水系】モンスターが戦闘不能になった時発動する。そのモンスターを戦闘不能にしたモンスターのHPを半分にする【戦/1】 カミシロ・リョウガ バブルブリンガー 【水系】モンスター一体を対象とする。。対象の与えるダメージに+50する。【戦/1】 カミシロ・リョウガ フォトナイズ 自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 テンジョウ・カイト フォトンベール 【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、MPを20回復する。【戦/2】 テンジョウ・カイト 固有マスタースキル 名前 効果 所持者 フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 できる夫、美国織莉子 運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【戦/1】 できる夫、美国織莉子 H―ヒートハート 一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】 遊城十代 E―エマージェンシーコール モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】 遊城十代 R―ライトジャスティス 単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 遊城十代 O―オーバーソウル このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大まで回復する。【戦/1】 遊城十代 固有結界『スカイスクレイパー』 自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】 遊城十代 完成 一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある 黒神めだか 獅子奮迅 一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】 坂田銀時 報復者の宣告 敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】 丹生谷森夏 真名の証明者 敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】 丹生谷森夏 死の先導者 味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできないその後、このスキルの対象になったものは、自身のメインプロセス終了時に【戦闘不能】になる(タナトスを倒したため消失) 丹生谷森夏 ウィークネス モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する【戦/1】【固有スキル】 キリガヤ・カズト マカカジャ 範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】 タチバナ・チアキ パペットリベンジ このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】 トーマス・アークライト ステージメイク 戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。この効果は、R中継続する【戦/3】 トーマス・アークライト 特殊マスタ―スキル 名前 効果 所持者 因果証明 その物体が現在の状態に至るまでの過程を知ることが出来る。どこまでわかるかはその時々による。稀に解析していないスキルの効果が判明する。 できる夫 宿命への覚醒 戦闘中に自身のモンスターが新しいスキルを習得する できる夫 スキル名 効果 所持者 分類不明 名前 効果 所持者 激励 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+3する サコミズ サイコエンパシー 攻撃を【かいしんのいちげき】にする。このスキルの使用後、対象は反動のダメージを受ける?(リザルトでデータが出ていないため詳細不明) ウッソ・エヴィン 奇跡の大演奏 3Rの間、すべてのモンスターの【呪文】の効果を1段階上昇させる。【戦/1】 エルフィール・トラウム
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[MA,Sp,1,20,8/→無以外の任意属性(~Sn)]Sp ☆☆☆☆☆ ダメージは与えないものの劇的な効果のあるスキルなので、《ファストドロウ》と合わせて戦場を支配したい。ウェポン系スキルと合わせれば、敵の防御力を完全に無視できるだろう。敵の攻撃に属性があれば味方にかけても良い。 なお、属性を変更されてもすでに取得してある《完全耐性》は失効しない。 -- 灯 (2008-01-28 23 49 26) キョウジ・スペシャルが出来ます。 -- ☆ (2008-01-28 23 49 51) ソーサラー志望の場合、10レベルまでに取得できるメインクラススキル20個は攻撃魔術5と対応称号5、《エキスパート》5、《センスマジック》《コンセントレイション》《マジックブラスト》《フライト》1とどんどん埋まるので、ウェポン系スキルは1種類しか取得できない。属性操作を前提として攻撃魔術と揃えるか、汎用性をあげるためにずらすかは、特に《アースブレット》使いには難しい問題だ。 キョウジ・スペシャルのために《アトリビュート》やついでに《エフィシェント》を取得するなら、少なくとも20レベル程度までキャンペーンが続く必要があるだろう。 -- 灯 (2008-01-28 23 50 47) 実際に使ってみたところ、味方にかける防御系スキルだと判明しました。 高Lvだと敵の攻撃は大体魔法ダメージなので。 -- ☆ (2008-01-28 23 51 06) 名前 コメント