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概要 汎用スキル 専用スキル マスタースキル所持者早見表 特定マスタースキル所持者一覧 概要 マスターセレクトで選択したキャラクターは最初から全て解放状態。 それ以外のキャラクターは1個目のみ解放状態。撃墜数20で2個目が、撃墜数50で3個目が、撃墜数100で4個目が、それぞれ解放される。 戦艦が撃破した場合、戦艦クルーも艦長と同様に撃破数が追加される。 マスターユニットのみ使用可能。 1キャラ毎1ターンにつき1つ使用できる。ただし、1度使用したスキルは帰艦するまで再使用できない。 ゲストキャラクターは、オーバーインパクト発生で再使用が可能になる。 戦艦の中に居るユニットは一部のスキル以外では対象に出来ない。 別マップに居るユニットは対象に出来ない。上記2つは使用不可として拒否されるのではなく、そもそも選択すら出来ない。 一部のスキルは使用対象を限定する。選択はできるが決定ボタンを押しても使用不可として強制キャンセルされる(ex.戦艦への射程UP) マスターが複数居れば、1つのユニットに複数のマスタースキルを重ねがけすることが可能(射程UP+攻撃UPなど) 汎用スキル 名前 効果 ACEポイントUP 指定ユニットが敵を倒した時の獲得ACEポイントを2倍にする(1ターンのみ)。 DG細胞活性化 「DG系」の敵味方ユニットすべての攻撃・防御・機動力+10(1ターンのみ)。 EN50%回復 指定ユニットのENを50%回復する。 EN吸収 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 HP・EN20%回復 指定ユニットのHP・ENを20%回復する。 HP50%回復 指定ユニットのHPを50%回復する。 MP吸収 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 MP無限 指定ユニットのMPを使用する武装がMP消費しなくなる(1ターンのみ)。 ガンダムキラー 指定ユニットが「ガンダム系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 チャンスステップ無限 指定ユニットのチャンスステップ回数を無限にする(1ターンのみ)。 テンションUP 使用ユニットのテンションが超強気になる。 ビーム軽減 指定ユニットにIフィールドと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 レッドバスター 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 移動後攻撃 指定ユニットがMAP兵器や戦艦の攻撃などを使用時、移動後攻撃が可能になる(1ターンのみ、移動が特殊なユニットは無効)。 移動力UP 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 回避100% 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 強制帰艦 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる(戦艦に所属するユニットのみ)。 広範囲HP回復 使用ユニットの周囲8マス内にいる味方ユニットのHPを4000回復する。 攻撃UP 指定ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 再行動 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 指定ダメージ 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 自由捕獲 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる(戦艦がいなくても捕獲可能)。 射程UP 指定ユニットの全武装の最低・最大射程+1(1ターンのみ)。 範囲EN回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 範囲HP回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのHPを6000回復する。 被弾時経験値UP 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 物理軽減 指定ユニットにチョバムアーマーと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 命中・回避10%UP 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ)。 命中100% 指定ユニットの命中率が100%になる(1ターンのみ)。 隣接HP回復 使用ユニットに隣接する味方ユニットのHPを10000回復する。 専用スキル 名前 効果 キャラクター エナジードレイン 使用ユニットの周囲4マス内にいる敵ユニットのHPを4000奪い、使用したユニットが回復する(HP4000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 アプロディア(A-EX以降)コード・アメリアス サイコリダクション 使用ユニットの周囲8マス内にいる敵ユニットのMPを50減少する。 アプロディア(B-EX以降)コード・アメリアス リプレイ 使用ユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 アプロディア(C-EX以降)コード・アメリアス フォールダウン 指定ユニットを行動不能にする(1ターンのみ)。 アプロディア(D-EX以降) 範囲攻撃UP 使用ユニットの周囲4マス以内にいる味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・アメリアス 紅蓮の刃 MAP上すべての味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・フェニックス 再生の炎 MAP上すべての味方ユニットのHP・ENを30%回復する。 コード・フェニックス 自由への翼 MAP上すべての味方ユニットのチャンスステップ回数を無限にする。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) 不死鳥の輝き MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) ヒーリング MAP上すべての味方ユニットの使用したマスタースキルを再度使用可能にする(マスタースキル使用者は除く)。 アプロディア 女神の慈愛 味方ユニットすべてのテンションが超一撃になる。 アプロディア マスタースキル所持者早見表 名前 マスタースキル 備考 マスタースカウト 再行動 自由捕獲 CS無限 テンションUP 命中100% ACEPUP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 レアスキル コード・フェニックス ○1 ○2 ○34 3/紅蓮の刃・4/再生の炎 × エギーユ・デラーズ ○1 ○4 ○2 3/被弾時経験値UP × シュバルツ・ブルーダー ○3 ○2 ○4 4/DG細胞活性化 × アムロ・レイ(U.C.0087) ○4 ○3 ○1 2/回避100% ○ クワトロ・バジーナ ○4 ○3 ○1 ○2 ○ シャア・アズナブル(U.C.0093) ○4 ○2 1/攻撃UP・3/射程UP ○ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○4 ○2 ○3 1/MP無限 × ガルマ・ザビ ○1 ○4 ○3 2/範囲HP回復 × マイキャラクター ○2 ○4 ○3 スカウトCOST:0 × ヘルベルト・フォン・カスペン ○1 ○3 ○4 2/攻撃UP × ハリー・オード ○4 ○1 ○2 3/攻撃UP ○ アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○4 ○3 ○1 2/ガンダムキラー × ティエリア・アーデ(A.D.2314) ○4 ○3 1/攻撃UP・2/被弾時経験値UP × × × × 特定マスタースキル所持者一覧 ACEポイントUP、チャンスステップ無限、テンションUP、移動後攻撃、移動力UP、強制帰艦、再行動、自由捕獲、命中100%のうち3種以上所持するキャラクター。 固有スキル等での抽出はありません。 4種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 3種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC ヨンム・カークス 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 31300 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 鋼鉄 ミノル・スズキ 青い閃光 命中100% 強制帰艦 移動後攻撃 攻撃UP 34000 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ハリー・オード 騎士道 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 42000 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 38800 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 劇00 カティ・マネキン(A.D.2314) エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 29400 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 デカルト・シャーマン イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 40600 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 その他の絞り込みについては、マスタースキルから優先したいスキルを選び、該当スキル所持者全体からソート、同一人物の表示が多いほど所持率が高くなる。という手順で検索が可能です。
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フェンサースキル フェンサースキル [#yf70d184] 共通事項 [#d7c13db4] フェンサーの特徴 [#rfb4d0bc] ウォリアーとの比較 [#d3b93f4e] スキル [#q6180313] フェンサースキル概要 [#u332489e] スキルツリー [#kfc017d8] スキル一覧 [#s406033d] attachref 基本攻撃 [#ef706817] attachref ダウンドライヴ [#h673dbf2] attachref フラッシュスティンガー [#dd758f53] attachref ディシートアクション [#m535ccf0] attachref フィニッシュスラスト [#h4445c01] attachref クイックムーブ [#c3d214a0] attachref タンブル [#vfe82c7e] attachref ペネトレイトスラスト [#ce2278d6] attachref キーンセンス [#a505ddab] attachref ストライクダウン [#tb6b1a88] attachref イレイスマジック [#me305693] コメント [#c56744b9] 共通事項 フェンサーへのクラスチェンジ権を得るには、特殊なクエストをクリアする必要があります。 「フェ」から「笛」と省略されている。 方法詳細は 「一般クエスト」 参照。 フェンサーの特徴 建築物に対する攻撃力が低く設定されている。 フェンサーとセスタス間において互いにダメージ大のクラス補正。 遠距離攻撃がなく、範囲攻撃も一つ(ペネトレイトスラスト)のみ。 回避スキル、カウンタースキル(魔法無効スキル)のおかげで(特に少人数戦での)生存率が高い。 主力攻撃スキル(通常攻撃、フラッシュスティンガー、フィニッシュスラスト)の発生が早い。 耐性は5クラスのうち3番目(最大120)。 武器の耐久度消費が大きめで、比較的頻繁に修理する必要がある。 ウォリアーとの比較 同じ近接職であるウォリアー(特に両手・大剣)に比べると、フェンサーは のけぞりを無視するバフスキル(エンダーペイン)を持たない 範囲攻撃が貧弱で、一度に多数の相手に影響を与えることができない 何一つ遠距離攻撃を持たず、接近しなければまともな戦闘はこなせない 敵の建築物や木柵に攻撃を吸われやすい 耐性が低い(ウォリアーがアタックレインフォースLv3を使うと同程度) 建築物を破壊できない 建築に攻撃が吸われやすいのもあって極めて厄介 という弱みがある一方で、 攻撃スキルの発生が早く当身スキルも持つため、近接職同士の戦いで優位に立ちやすい 回避スキルが強力で、攻撃が見えていれば避けることができる 敵が大人数になればなるほど、全ての攻撃を避けるのは難しくなる 強制のけぞりスキル、耐性上昇無効スキルを持ち、敵のウォリアーやセスタスの強みを殺しやすい 機動力が高い(ペネトレイトスラスト型) 敵の魔法攻撃に耐性がある(イレイスマジック型) といった強みがあります。主戦場の真ん中を支える力はありませんが、少人数戦ではウォリアー以上のポテンシャルを持ちます。 また、快足を活かしての裏方(建築、クリスタル輸送など)も活躍の場所の一つです。 公式フェンサー紹介 スキル フェンサースキル概要 フェンサースキル 高火力を生み出すフィニッシュスラスト 追撃やコンボに優れるペネトレイトスラスト 魔法を無効化することの出来るイレイスマジック スキルツリー最上位の、この3つのスキルをLv3を2個、Lv2を3個、Lv1,2,3を各一つの何れかから選択する。 フェンサーはフィニッシュスラスト以外に高火力スキルが無い為、フィニLv3を推奨する。 すると残りは自然にペネトレイトスラストかイレイスマジックかの選択になる。 強力な遊撃・奇襲を可能にするペネトレイトスラスト、ソーサラーに対して強さを発揮するイレイスマジック、 どちらも実用的なので好みで選ぼう。 スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 基本攻撃 ダウンドライヴ[2/1/1]┬→フラッシュスティンガー[2/1/1]┬→フィニッシュスラスト[3/2/2]・・・ 19 └→ディシートアクション[2/1/1] ┘ クイックムーブ[2/1/1]―――→タンブル[2/1/1]――――――→ペネトレイトスラスト[2/2/2]・・・ 14 キーンセンス[3]――――→ストライクダウン[2/1/1]――――→イレイスマジック[2/2/2]・・・・・ 13 スキル一覧 attachref 基本攻撃 クリック3連続で最大3回攻撃。まれにクリティカルヒットしてダメージが増加(2倍)する事がある。 Lv 1 攻撃力 70 補足 通常攻撃なのだが、発生の早さ、硬直の短さから近距離からの削り・牽制として使える。 二発目までなら硬直は短いが三発目は硬直は長い。 しかし三発目はクリティカルが出る確率が高いので状況によって使い分けよう。 仰け反り職には1回目でステップ転倒されない限り2回目までヒット確定。 ダメージ被りの要因になり易いので、周囲に追撃してくれる人がいる時はあまり使わないように。 対短剣スカウトや対フェンサーには、3発目にアームブレイクやストライクダウンを合わせられるので2回止め推奨。 09/11/04にスキル調整、攻撃力・クリティカル率ダウン。スカ・皿には3発で合計150〜200位。 他クラス同様、通常攻撃のダメージはスコアに加算されない。 attachref ダウンドライヴ 相手を(特殊な状態にして)転倒させる(対人専用)。 Lv1 召喚を含んだエンダーペインのない相手を転倒させる。 Lv2 エンダーペイン状態のウォリアーも転倒させられる。 Lv3 転倒中、1度だけ追撃が出来るようになり、追撃が行われた相手は吹き飛ぶ。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 50 50 50 消費Pow 26 26 26 補足 主な用途は逃げる敵の足止め、自分が逃げる時の時間稼ぎ。 フェンサーのスキルの中では発生が遅く、射程も通常並なので少し当てにくい。硬直を狙ったり、先読みで当てる。 追撃は1回のみ受け付ける。ドラテやジャッジのような多段スキルは最初の1回しかヒットしない。 追撃を与えると吹き飛び、そこから 起き上がるまでは完全に無敵になる 。 バッシュやアイスジャベリンは起き上がった時には効果が切れてしまっているので厳禁。 又、スカウトのブレイズショットでも無敵が発生するため追撃は適切に行うこと。 アロータワー、キープ(キャッスル)の攻撃でも追撃扱いになる。 流れ弾に弱いため、味方や自軍建築物が多いほど使い難くなる。隙の大きさもあって、主戦場では使いにくい。 確実に止めをさせるならともかく、 乱用するとその相手を倒すのに時間がかかり過ぎてしまい、迷惑になる事も多い 。 吹き飛ばす方向をある程度自在にコントロール出来るため、敵を崖から突き落とすのに便利。 追撃なしのまま起き上がった場合、起き上がりきる寸前〜起き上がりまでの間だけ追撃しても吹き飛ばず、起き上がり後も転倒無敵無しになる。これを上手く利用できれば効果時間の短いバッシュのごとく利用できたり、ダウンドライブ連打で相手を抵抗不能にできたりするが、タイミングがシビアなので起こせたらラッキー程度に考えたほうが無難かもしれない。 特に多人数戦では悠長に待っている時間がない場合も多い。 吹き飛ばした距離 転倒無敵中に移動できる距離のため、FB狙いのキマイラへは基本的には使用してはならない。 ダウンドライブの追撃が適切なものにならないケースが多い上に、Pw回復により反撃のチャンスを与えてしまう。 味方が駆けつけるまでの時間稼ぎや、完全に進行を止められる場合にのみ選択肢に入る。 09/06/29のアップデートにてコンボ発生タイミング調整、消費Pow増加。 attachref フラッシュスティンガー 最大3Hitの多段攻撃。発生はフェンサースキルらしく早め。 スキルLv2から強制仰け反り効果が付く。 リーチはフィニッシュスラストよりも長い。また、1キャラ分程度横や後方にいる相手にもヒットする。 エフェクトが変わらないだけで上下の撃ち分けは可能。 相手は3ヒットする間にステップで転倒することが可能。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 90×3 90×3 90×3 消費Pow 30 30 30 補足 主な用途は、射程の長さと強制仰け反りを活かした牽制。ほとんどの近距離職に有効。 ヒット判定の広がりが非常に速く、対人で使用した場合複数のプレイヤーに当たりやすい。 攻撃範囲が他職の近接系スキルと比べても若干広いため、敵建築物や柵などに攻撃判定を消されやすい。 建築物の近くにいる敵や、自分が建築物のそばにいる場合にはまずヒットしない。 エンダーペイン効果を無視するので、その効果を持つ移動効果のあるスキルやジャンプ等も叩き落せる。 チャージ中のセスタスに当てると、エンダーを無視して仰け反らせた上にチャージを解除させられる。 対両手・大剣の場合、スマッシュ間合いまで近づかなければフラッシュ連射で一方的に攻撃を潰せる。 片手や短スカに連射すると相打ちで攻撃を入れられるので、一度当てたら回避行動をとった方が良い。 互いのエンチャの数値にも因るが片手以外には大よそ70〜90前後×3と侮れないダメージを与えられる。 ただし3ヒットするぶん攻撃被り判定も長く、味方のスキルを消してしまうことがあるため、味方が狙いやすい敵には使わないほうが良い。 attachref ディシートアクション ストライクダウンのモーションを行う。効果・ダメージは発生しない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 消費Pow 10 5 0 補足 フェイントと油断して攻撃した敵へ ストライクダウンで反撃できたりも…。 ストライクダウンを警戒するウォリアーなどへは揺さぶりになる…かもしれない。 対熟練者ほど効果がありそう。初心者はそもそも見てないので効果が無い。 凍結してバッシュされそうなときに使ってバッシュを誘い、ストライクダウンすると多少テクニカル。 しかしやはり相手がストライクダウンを予想していなければ意味が無い。 現状は死にスキル。 attachref フィニッシュスラスト 取得条件:ディシートアクションLv3+フラッシュスティンガーLv3の習得-フェンサーの主力攻撃で発生が速く威力が高い。#br Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 410 460 消費Pow 42 42 42 補足 非常に攻撃判定の発生が早く、威力もかなり高い。攻撃後の硬直も相応に長いが、レベルアップで減少していきLv3でヘビスマとほぼ同じ程度になる。 味方の攻撃に合わせるスキルとして高速・高火力でもっとも確実だが、 仰け反り時間が非常に短いため、非エンダー職が相手の場合は勝手が異なる。 キルしきれなかった場合、ほぼ反撃確定の大きな隙を晒すので周りのフォローが望めない時の使用はよく考える事。 セスタスの溜めゲイザーとほぼ同射程、ウォリアーのシールドバッシュより僅かに長い。 相手の耐性上昇スキル(GRF、シャットアウト等)の耐性上昇量に応じて威力が上昇するため、 相手の耐性上昇スキルを実質的に無視してダメージを与えられる 。 スキルLv3で、片手相手に280前後、皿スカ相手に350前後のダメージとなる。 判定が広いのか、やたら建築物に「吸収」されやすい。当てても大きな隙を晒す点といい、使用場所には細心の注意を。 09/11/04のUPで射程・範囲減少、ターゲット非指定スキルに変更。 attachref クイックムーブ バフスキル。効果中はステップ速度が2倍になり、硬直が軽減される。 使用時の硬直は短い。また、効果中でもPwは自然回復する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 消費Pow 60 60 60 効果時間(秒) 3 3.5 4 補足 ステップ連打で高速移動するのが目的のスキル。長距離移動ではストライクスマッシュ・ペネトレイトスラストよりも速く、歩兵最速の移動手段。 高所から低所への移動はステップ距離が長くなる為、さらに早く移動可能 。 ただしペネトレイトスラストとの移動効率の差は極僅かであるため、スキルスロット不足なら封印しても構わない。 Lv3の効果時間でも最高5回のステップが出来る程度。 効果時間が非常に短く消費Pwも高いため、移動用と割り切るのが良いかもしれない。 ネズミ対応・クリスタル輸送・前線復帰などのための長距離移動に便利。ペネトレイトスラストと違い、武器の耐久度を減らさないのも○。 attachref タンブル 取得条件:クイックムーブLv3習得 後方に移動して敵の攻撃を回避する。 Pwが続けば最大3回まで連発できる。 レベルが上がると最大移動回数が増える。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 消費Pow 10 10 10 移動可能回数 1 2 3 補足 発動が早く、発動と同時に無敵が発生するため回避スキルとしては非常に優秀。 3連続使用で約5歩分移動する。 連続使用すると硬直を大幅に減少させた上で次のタンブルへと移れるが、代わりに硬直が徐々に大きくなる。---1回目で止めたとしても既にステップよりも長めの硬直があるが、1回目はモーションが小さく行動時間も短いので、動きを読まれていない限りは対応されづらい。しかし2回目からはモーションも硬直も大きくなりだすので、1回目を見られているせいもあって、連続使用すると対応される可能性が格段に増える。 キャラの向きに関係なくカメラ方向に対して後方へ跳ぶ。 そのため連続使用時はカメラ方向を変えても1度目に跳んだ方向へ下がり続ける。 下り坂などでジャンプ距離が伸びた場合、途中で無敵が切れる。 また、 上り坂などで使用した場合はジャンプ距離が極端に短くなる ため注意が必要。 1度目のジャンプ中はPwが自然回復しない。 09/06/29のアップデートにて着地後の無敵時間が若干減少した。 これによって、無闇に発動すると着地点を狙われる可能性が非常に高くなった。 発動の瞬間に強制的に位置が補正されるため、場合によっては瞬間移動したように見えることがある。 attachref ペネトレイトスラスト 取得条件:タンブルLv3習得 前方へ小ジャンプして切り込む突進技。 ターゲット不要。 突進中は攻撃を受けても仰け反らない。(エンダーペイン効果) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 125 125 125 消費Pow 32 32 32 補足 レベルアップで移動距離、射程が増加し、硬直は短くなる。 最終的な移動距離はウォリアーのストスマと同じだが、射程はそれより1歩分短い。硬直は0.2秒ほど。 エンダーは着地後の硬直中に切れるので無闇に使うと反撃を受けやすく転倒する場合もあるので注意。 気付きにくいが、ドラゴンテイル等と同じく地面指定型。 進路途中に大きな高低差がある場合、その境目で止まってしまう が ジャンプで登れる高低差であれば地面指定で登れるため、ジャンプで登るより隙が少なくてすむ。 逆に、崖際のポリゴンの頂点に立ち、尚且つ移動先(崖下)が射程内であれば崖下に向かって発動可能。 場所によっては通常のジャンプで登れない崖を登ることも可能。 仰け反り時間は短いが、深く当てられればフィニッシュスラストなどに繋げやすい。 但し、地味に攻撃範囲があるのでダメージ被りに注意するように。 その場を指定してペネをする事によりフェイントとして機能し、 相手のスキルを誘発させる事も状況によっては出来るだろう。 クランブルやヘビスマ、フリージングウェイブ等での迎撃はこちらが早く動ける。 2009/11/04のスキル修正で攻撃力減少。 attachref キーンセンス バフスキル。効果中、暗闇や煙幕による視認距離低下を軽減する。 Lv 1 消費SP 3 消費Pow 30 効果時間(秒) 15 補足 ヴォイドダークネスとダークミスト中の暗闇状態、ホワイトブロウの煙幕で効果が発揮される。 キーン使用中でも暗闇状態、もしくは煙幕内だと周囲のプレイヤーのHPバーなどは表示されないので ターゲットしないと敵味方の区別がつかない。過信は禁物。 だが キーン使用中+暗闇状態 or 煙幕内という状態に限り、敵ハイドを透けた状態で視認できるようになる 。 (この場合もHPバーなどは表示されないので区別にはターゲット必須) 09/12/24のアップデートで重ね掛けが可能になった。 また、キーン中はフラッシュ状態にならない効果が追加された。 attachref ストライクダウン 物理攻撃を無効化し反撃するスキル。 レベルを上げると反撃による仰け反り時間が長くなる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 0 0 0 消費Pow 18 18 18 補足 スキル発動中に物理攻撃がヒットすると攻撃を無効化する。さらに、射程内に攻撃してきた敵がいれば反撃する。反撃の威力はスキル攻撃力210相当(100〜150ダメージ程度)、射程は約2歩分。 攻撃無効化時は硬直が短く、すぐに次の行動に移れる。逆に、空振った場合は少しの間無防備な状態になる。 反撃には相手を強制的に仰け反らせる効果がある。(仰け反り効果は対人専用)レベルを上げると敵を仰け反らせる時間が増える。(Lv1→Lv2は変化なし、Lv2→Lv3で増える)追撃として、Lv1・2ではフィニッシュスラスト・通常攻撃・フラッシュスティンガーが、Lv3ではさらにダウンドライブが確定する。 歩兵・召喚獣・建築物・Mob全ての物理攻撃に対して有効。魔法攻撃(イレイスマジックの項参照)以外は全て物理攻撃である。物理攻撃であれば、反撃射程外でも吹き飛ばし等の効果があっても無効化できる。 多段攻撃(ドラゴンテイル等)は1ヒット目のみ無効化。反撃できるが残りの攻撃はダメージを受ける。 スキルの発生は早いが、実際の効果が発生する前にサーバーとの通信が必要なため、ゲーム画面左下のPingの分だけ効果の発生が遅くなる(単位はミリ秒)。そのため、発生の早い技(スマッシュ、シールドバッシュ、レッグブレイクなど)に対しては読みが必要。 反撃時には、わずかな時間だがエンダー状態になる。(仰け反り耐性) スコアボーナスは反撃成功時のみ加算される。武器の耐久度は反撃しなくても減少する。 attachref イレイスマジック バフスキル。全ての魔法攻撃を無効化する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 30 60 120 補足 魔法攻撃であれば召喚獣の魔法攻撃も無効化できる 。 (レイスのアイスバインド、キマイラのフレイムブレス・ファイナルバースト、ドラゴンのファイアボール) 効果中は黄色いエフェクトが出て、一度だけ魔法攻撃を無効化できる。 魔法無効化時、発動モーションによる硬直がある。 その硬直はレベルアップで減少する。(Lv1→Lv2は減少するがLv2→Lv3は変化なし。硬直時間は0.3秒) スキル使用時の硬直や仰け反り中に魔法攻撃を受けるとモーション無しで無効化。 無効化はスタン状態でも発動する。 発生が非常に早いため、相手の魔法発動音と同時に使用しても無効化できる。 座っている状態だと無効化は発動せず、スキル効果が消滅する。 アームブレイクを受けるとスキル効果が消滅する。 ソーサラーの通常攻撃も魔法扱いなので発動する。 自分が魔法を受けなくなるだけなので、貫通する魔法(ライトニングスピア等)から味方を守る事は出来ない。 Lv2以下の場合、一部魔法の判定は無効化できず、そのまま被弾してイレイス状態が解除される。 スパークフレア、ブリザードカレス、メテオインパクト、キマイラのブリザードブレス、 ドラゴンのファイアボールは直撃部分のみ無効化可能、 爆風部分はLv3でのみ無効化可能 。 Lvを問わず、ジャッジメントレイは1ヒット目のみ無効化、2〜3ヒット目は無効化モーション中のためヒットする。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 味方がいるところでは絶対DD撃たないほうがいい! 今の味方は止まった敵には異様に反応するのでレイドとかソニブとかライトとか当てられる始末!! -- 主戦ではフラッシュSDフィニだけ振ってりゃええねん -- ↑大正解 -- SD中に物理攻撃一切入らない笛とSD中に前弾HITする笛がいるのが謎だ -- 敵スカのブレイクをSD取る 仰け反り入ると思ってフィニとか攻撃するけど相手が半歩で使ってきてたからダメ仰け反りなし、そのまま他のブレイク貰うってことが増えてる。 -- いっその事キーンセンスで敵短見えるなら味方に多少貢献できるのに -- 心眼を解放するスキルなんだから暗闇以外でも短見えるようになっていいよね HPバーが消えてるなら妥当だろ -- 普段からハイド見えたところで確実安全な暴き方は半歩以外何一つないがな -- 敵ハイドの位置教えても今の弓は動かないからな -- 笛やることがねえっす -- 名前 IP 222.11.159.123 TIME "2012-02-08 (水) 19 45 49" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%B5%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=ef706817" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.40.01)"
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル 薬膳肉スープ パーティ全員の回復力が中アップ 満漢全席 パーティ全員の回復力が大アップ アクションスキル1 フルスイングホーマー 説明:渾身のフルスイングで敵を遠くまで吹き飛ばす SP 32 効果: アクションスキル2 無限斬 説明:高速回転をして竜巻を起こし、広範囲の敵を攻撃 SP 37 効果: オートスキル1 防御+15% オートスキル2 SP+15% オートスキル3 HP80%以上で15%強化
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態度 夢を持ち続けること 計画を建てる 活動プロセスの確認 経験者ではないので相当数の応募を繰り返す覚悟が必要。 年齢が上がれば上がるほどハードルは高くなる。 応募書類の作り方 自分をPRするためのものと考える。 履歴書も職務経歴書もPC作成でOK 送付状も作っておくといい。様式を作っておけば日付や相手先名を変えるだけで使える。 封筒の「応募書類在中」は朱書き 履歴書 基本情報は正直に書くだけ(一度作れば変える必要なし) 履歴書の自己PRはサマリー、職務経歴書が本文と考える。 企業の採用担当者の気持ちになって考える。 写真は写真屋さんで撮ったほうがいい 企業が重視するポイント 職務経歴35% 志望動機19% 経験12% 我々には経験がないので、志望動機や経験でアピールするしかない。 業界>職種>企業(どのような人材を求めているか) 企業の何に魅力を感じたかを見つけてアピール。 なぜそう感じたかを整理しておくことが必要になる。企業の担当者は必ず聞いてくる。 職務経歴書 フリー書式である。一般的な書式などに合わせる必要はない。自分の経歴やPRポイントを読ませる内容になっていることが重要。 クリエイターだとポートフォリを添える場合もある。プログラマーの場合、ソースコードを求められるかもしれない。何か、自分が作ったものがあればそれをつけてアピールにつなげると良い。ただし、頼まれて作ったようなものは自分が作っても著作権は依頼元にある場合があるので注意が必要。 働く際に重要視する「こと」を自分なりに整理する。 自分なりの重要度をつけて表にすると良い。優先度の高いものを妥協することのないように。 労働条件等 就業規則を確認すること(10人以上の企業は必ず作っている。作っていない企業には行かないほうがいい)賃金規定 時間外の計算方法などはすべてここに記載されている。10時以降は深夜割増。1日8時間以上は割増賃金。一週間40時間以上は割増賃金が必要。これは労働基準法に決められているので、もし割増が行われていなければ労基署へGO その他、通勤手当や家賃、家族手当など 募集条件の読み方募集要項でわからないことは面接で確認すること。あいまいなまま入社すると後悔につながる。 募集の条件に沿っていない部分があっても、ひょっとしたら採用されるかもしれないので臆さず連絡してみること。ハローワークを通して連絡してもらえればすぐに確認できる。 ハラスメントに遭ったと感じたら相談。大きな会社には相談窓口がある。外部の弁護士がいるところもある。社内にいなければ職安。暴力を受けた場合は迷わず警察。黙って病んではいけない。 2022/6/13 第4回 振り返り 正規社員:期間の定めのない雇用契約 非正規社員:契約、間接 雇用契約によって同じ場所で仕事をしていても立場は異なる 労働条件(6項目)は書面で交付する必要がある。口頭で聞いていることと書面の内容が異なるようなのはブラックと疑ってかかる 就業規則(10人以上雇用している事業主は作る義務がある)労基署に届け出 いつでも閲覧できるようにする義務がある 休日:完全週休二日制と週休二日制は異なる場合があるので要確認>年間休日数でチェックするとよい 自己PRと志望動機 何をやってきたか 何ができるか 今後どう(貢献)して行きたいか いつまでに決めるのかを計画する。アプローチも人それぞれ いつどうなっていたいのか 方向を決めることが最重要。どうやって行くかは乗り物を選ぶようなもの。 あらゆる分野の知識や経験はすべて情報系の業務でも役に立つと考えられる。 求められる人材像コミュニケーション 知識習得に貪欲 自ら行動し問題解決できる 相手の立場・主張を理解する 書き方 PREP法 Point 強み reason 強味の証明(エピソード) example その結果どのような成果があったか point(結論) この強みを活かし貢献できます 帰納法結論>複数の事例>結論 箇条書きしてから文章にするとよい。 能力・強味>証明するエピソード>足らない能力の克服計画を書き出す- だから御社で働く能力がある 演習自己PR作成2:PREP法記入 志望動機ニアイコールな経験をぶつけていく どのような人が欲しいのか>これを研究しておくこと:面接でも答えられるようにする会社に利益をもたらす人材 会社の方向性や理念と合致している人 企業の何に魅力を感じたのかの整理>なぜ魅力を感じたのか > 質問されると考えておくこと 順番(面接もこの順番で答えるイメージを持っておくとよい)貴社のxxに魅力を感じた 自身の経験を具体的に書く(背景、経緯、価値観) 何がやりたいか どのような強みが仕事で活かせるか(強みをどのように活かせるか) 面接対策 自己紹介:職歴などを簡単に伝える。質問してもらいやすくするための種まき。:自分の得意分野にもちこむ氏名、挨拶 経歴・実績 締め 自己PR 自分の強みを語る:PREPや帰納法でどの強みをアピールするかによって変わる 身だしなみ・持ち物チェック 評価のポイント:聞かれたときにこたえられるように準備しておくこと 経験者:求める経験・スキル 未経験者:最低限の応募条件をクリアしているか。やる気&人柄を重視仕事で活かせるスキルの有無 志望動機・自己PRの充実 応募動機、やる気 聞かれるポイント求める実務能力 入社しても辞めないか?転職理由 将来も貢献してくれるか?志望動機 キャリアプラン 第一印象に影響を与える要素態度20%・しぐさ20%、話し方20%、表情\18%、挨拶14、身だしなみ9,目線9,声のトーン・大きさ4,入室・着席の仕方1 第一印象>動作・行動・身のこなし>語り語る前に差がついてしまわないように メラビアンの法則(視覚55%、聴覚38%、言語7%) 就職は「縁と相性」と考える。面接できれば可能性はある。面接につなげるために応募書類を作る。 採用担当者が一番知りたいことは「なぜこの企業に応募したのか」「入社したらどんなことをしたいのか、その根拠としてどんなことができるのか」 面接は「コミュニケーション能力」「伝える内容」が鍵一緒に働きたいか・働けるか あなたが働いている姿をイメージさせられるかどうか 一緒に働きたい人:面接でアピールすること 一緒に働きたくない人:入社後ならないようにすること 面接官の見ること人柄 ビジネス能力他社の応募もしているか聞かれたら「やっています」と正直に答えてOK。会社名まで答える必要はない。 やる気 応募者が見ること:働くのにふさわしい職場かどうか職場の雰囲気 労働条件 業務 業務内容 社会保険 面接担当者も不安を抱えている 面接に対する心構え口下手でもOK 自分の言葉で語る 採用担当者の質問には「意図」がある。意図を知る。 ちょっとしたルール結論から答える 簡潔に答える しゃべりすぎない 話した量ではなく、相手に届いた量が重要 落ちるパターン準備不足 緊張 長く話しすぎ マイナス思考 キャラ被り:応募者ではどうしようもない「運」とあきらめる 難しく話しすぎ マナー知らず 体調不良 web面接回線 カメラ固定 雑音 背景に気を抜くな(ぼかしがおすすめ) 画面ではなくカメラを見ること マイク付きイヤホン推奨 ほかのアプリを全て落とすこと
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/977.html
スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル 魔性の壁 パーティー全員の受けるダメージが小ダウン 混沌障壁 パーティー全員の受けるダメージが中ダウン アクションスキル1 メガフリーズスマッシュ 説明:武器に凍てつく氷をまとわせて敵に叩き込む SP:29 効果: アクションスキル2 ブラッディリーパー 説明:巨大な大鎌を一薙ぎし、対象の精気を奪う SP:35 効果: オートスキル1 HP+15% オートスキル2 防御+15% オートスキル3 アクションスキル強化+15%
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パック:マジシャンズ・スキルフル D・D・M レア ウジャト眼を持つ男 ノーマル 王家の生け贄 レア 王家の眠る谷-ネクロバレー スーパー カオス・ソーサラー ウルトラ 拡散する波動 レア 奇跡の復活 ノーマル 幸運を告げるフクロウ ノーマル 降霊の儀式 ノーマル 混沌の黒魔術師 ウルトラ サンド・ギャンブラー ノーマル 漆黒のパワーストーン ノーマル シャブティのお守り ノーマル 熟練の黒魔術師 スーパー 熟練の白魔導師 ノーマル 召喚僧サモンプリースト スーパー 昇霊術師 ジョウゲン ウルトラ 対抗魔術 ノーマル ディメンション・マジック スーパー トイ・マジシャン ノーマル ドリアード ノーマル 墓守の暗殺者 ノーマル 墓守の大筒持ち ノーマル 墓守の長 レア 墓守の監視者 ノーマル 墓守の従者 ノーマル 墓守の呪術師 ノーマル 墓守の偵察者 スーパー 墓守の長槍兵 レア 墓守の番兵 ノーマル ハンニバル・ネクロマンサー ノーマル ピクシーナイト ノーマル 秘術の書 ノーマル 不幸を告げる黒猫 レア ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- レア 魔法の操り人形 レア マジックブラスト ノーマル マジシャンズ・ヴァルキリア レア マジシャンズ・クロス ノーマル マジシャンズ・サークル スーパー 魔女狩り ノーマル 魔草 マンドラゴラ ノーマル 魔導アーマー エグゼ ノーマル 魔導獣 ケルベロス ノーマル 魔力枯渇 ノーマル 見習い魔術師 スーパー メガトン魔導キャノン ノーマル 闇・道化師のペーテン ノーマル 霊滅術師 カイクウ レア
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リーダースキルについて リーダースキル一覧リーダースキル:強化系 スキル:サポート系 リーダースキルについて リーダースキル一覧 リーダースキル:強化系 リーダースキル名 効果 所有リターナー スラッシュガンナー 斬と射タイプのHPを1.25倍にする 弓闘士シエラ デルタ・アタック △マーカーの攻撃力が1.25倍になる 戦女アリーナ スキル:サポート系 リーダースキル名 効果 所有カード 盗みの心得 クリア後にお金が少し多く獲得できる(5%アップ) 忍のハンゾウ
https://w.atwiki.jp/mamono_kurasu/pages/44.html
+攻撃スキル 攻撃スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 圧切り 一刀エラッタ 攻撃を仕掛けた相手に力で反撃を得た 10 やる夫 圧切り 新陰流剣術(上泉) 5 攻撃を仕掛けた相手に力*3で反撃、耐久無視 自動発動 10 やる夫 一刀両断(白) Eランク 力で攻撃、後手になるが命中率補正+30会心率50% 10 やる夫 一刀両断(白) エラッタ 力で攻撃、後手になるが命中率補正+30会心率50% 50 やる夫 一刀両断(白) 新陰流剣術(上泉) 1 力で攻撃、後手になるが必中、会心率50% 50 やる夫 一刀両断(白) 新陰流剣術(上泉) 5 力*5で攻撃、先制攻撃、必中、会心率50% 50 やる夫 闇突 Dクラス いわゆるバックスタブ、先手を取り判定により奇襲扱いになる 30 やる夫 竜巻次元刀 攻撃風 4 全体攻撃、力*2+速で判定敵が多いと減退する現在5以上 50 やる夫 竜巻次元刀 攻撃風 5 全体攻撃、力*2+速*1.5倍で判定敵が多いと減退する現在6以上 50 やる夫 リボルビング回転切り ドラゴン殺し 全体攻撃、力*3+速の攻撃全体に剣の合計攻撃力での、追撃 やる夫 鉄塊打 攻撃無 4 力*3で判定を行う 30 やる夫 鉄塊打 攻撃無 5 力*3で判定を行う、耐久値の半分を貫通 30 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 4 力*3+命中+20%最終ダメージ1.5倍、クリティカル率0% 70 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 5 力*3+命中+30%最終ダメージ1.5倍 70 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 5 力*4+命中+30%最終ダメージ1.5倍 70 やる夫 一ツ太刀 鹿島新当流 2 力*3障壁系、無効系の防御を貫通 70 やる夫 死の位 新陰流剣術(柳生) 3 力*3必ずクリティカル、カウンターを付与するカウンター:敵に攻撃される際、反撃→敵の攻撃の順に行うようになる 50 やる夫 強襲活断 力*2+速*3の攻撃、ダメージ貫通 やる夫 次元強襲活断 特殊転移 力*3+速*4の攻撃、ダメージ貫通、閃き系回避無効 120 やる夫 転移抜刀如月 抜刀術 3 速*5、4回連続攻撃 100 やる夫 抜刀居合神無月 抜刀術 5 力*2、十回攻撃 200 やる夫 悪即斬 神かくし 2 力*2+技*2の全体攻撃、耐性無視 80 やる夫 悪即斬 新陰流剣術(上泉) 4 力*2+技*3の全体攻撃、耐性無視 80 やる夫 星薙ぎの太刀 力*10、敵の速を上回る倍数分、ダメージを与える MP全消費 やる夫 懲罰の剣 パーティ全員の攻撃分のダメージを与える、防御、復活無効(創造階位以上限定) やる夫 機神双獣撃 機神拳 1 力*3、の二回攻撃 50 やる夫 機神双獣撃 機神拳 5 力*6、の二回攻撃 50 やる夫 機神猛撃拳 機神拳 3 力*(HP消費/200)、速*(HP消費/200) やる夫 機神猛撃拳 機神拳 5 力*2(HP消費/200)、速*(HP消費/200)轟覇機神拳に派生 やる夫 轟覇機神拳 機神拳 5 力*2(HP消費/100)、速*(HP消費/100)アイン・ソフ・オウルと同時に発動する やる夫 メス・アッシャー 悪魔銃神 1 (速*3+魔*2)*2攻撃 50 やる夫 メス・アッシャー 悪魔銃神 3 (速*3+魔*2)*2攻撃、ガン・スレイブに派生 50 やる夫 ガン・スレイブ 悪魔銃神 3 (速*3+魔*4)Z・OサイズCBNに派生 60 やる夫 Z・OサイズCBN 悪魔銃神 3 (速*2+力*4) やる夫 アイン・ソフ・オウル 悪魔銃神 5 (魔*(HP消費/100)、速*(HP消費/100)轟覇機神拳と同時に発動する やる夫 真霸銃神猛激 神と悪魔と銃と拳 1 (力+魔)*5+今までの機神拳と、悪魔銃神の与えたダメージ 200 やる夫 ドラモンキラー シャラツ 3 力*4+耐*3 二回攻撃ブラックトルネードに派生 50 やる夫 ブラックトルネード シャラツ 3 速*5+力*2 ガイアフォースに派生 100 やる夫 ガイアフォース シャラツ 3 力*HP/500 200 やる夫 ゲッタートマホーク アニエス 3 力*5、全体攻撃 100 やる夫 ゲッタービーム アニエス 3 魔*7、全体攻撃 150 やる夫 ゲッターシャインスパーク アニエス 3 力*5+魔*7 400 やる夫 ドラゴン殺し ドラゴン殺し装備 力*3の攻撃ドラゴンには*4の計算+耐久無視 やる夫ドラゴン殺し 魔力弾 魔力+5の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 魔法攻撃風 MAX 魔力+50の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 魔導二段? 魔力+70の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 初期魔法MAX? 魔力+100の魔法として使用できる ジーク シュペーア・ファウスト Eランク 魔力/2を力に加算して攻撃、相手の反撃が必中になる 15 ジーク シュペーア・ファウスト 格闘術(エレミア) 5 魔力/2を力に加算して攻撃、相手は20%の確率で反撃できない 15 ジーク シュペーア・ファウスト 格闘術(エレミア) MAX 攻撃に+魔*2を加算して攻撃、相手の反撃を受けない鉄拳使用可 15 ジーク シュペーア・ファウスト 魔導五段 攻撃に+魔*3を加算して攻撃、相手の反撃を受けない鉄拳使用可 20 ジーク 鉄腕 Dランク 通常攻撃後魔力弾による追撃を与える、相手の対抗値を10低下させるこのスキルは未完成です 40 ジーク 鉄腕 格闘術(エレミア) 7 通常攻撃後魔力弾による追撃を与えるその後もう一度スキルで攻撃できる 60 ジーク 鉄腕 エレミア式対人格闘 3 通常攻撃後スキルによる追撃を与えるその後もう一度スキルで攻撃できる 60 ジーク 向かい風の悪夢 攻撃風 MAX 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 100 ジーク 向かい風の悪夢 特殊風 MAX 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 80 ジーク 鎌鼬のいたずら 特殊風 3 通常攻撃に+魔を加算、鉄拳に使用可 20 ジーク 鎌鼬のいたずら 特殊風 MAX 通常攻撃に+魔*2を加算、鉄拳に使用可 30 ジーク 鎌鼬のいたずら 魔導(極) 3 通常攻撃に+魔*4を加算、鉄腕に使用可 30 ジーク 雷光拳 攻撃雷 3 20%の確率で敵が怯む、鉄拳に使用可 20 ジーク 雷光拳 攻撃雷 MAX 30%の確率で敵が怯む+魔加算、鉄拳に使用可 30 ジーク 風雷神拳 攻撃複合 1 魔*2の加算+20%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄拳最後に発動出来る 100 ジーク 風雷神拳 攻撃複合 5 魔*2.5の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄拳最後に発動出来る 60 ジーク 風雷神拳 エレミア式対人格闘 3 力*3+魔*4の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄腕最後に発動出来る 60 ジーク 百九式・黄泉払い 八神流古武術 3 力*2+速*3攻撃時反撃に対して無敵になる 50 ジーク 百弐拾七式・葵花 八神流古武術 3 力*4+速*2二回攻撃、敵が50%の確率で怯む 80 ジーク 光の充足 攻撃光 3 通常攻撃に+魔、命中+20% 30 ジーク 光の充足 攻撃光 MAX 通常攻撃に+魔、命中+40% 30 ジーク 次元転送砲 冥王召喚 2 1000の威力の攻撃、相手の攻撃の直前に攻撃 120 ジーク 冥王攻撃 冥王召喚 5 魔*(MP/100)、全体攻撃 全消費 ジーク 烈冥王 グレートゼオライマー 0 魔*2(最大MP/100)全体攻撃、風、地山、火水、雷、月に属性の攻撃から派生できる 全消費 ジーク デットロンフーン グレートゼオライマー 2 魔*5 敵のダメージ軽減を無効化する 150 ジーク アトミッククエイク グレートゼオライマー 2 力*4+速*2 敵の速を1/2にする 200 ジーク トゥインロード グレートゼオライマー 3 速*5+魔*2 敵の強化を無効にする 300 ジーク メテオ 黒マテリア 力*3、魔*2の全体攻撃、耐性無効、ダメージが減少しない ジーク 百花繚乱 秘奥 1 力*4、速*3、カウンターを付与する味方への攻撃命中判定の上限が80%になる 80 ジーク 暗殺 暗殺拳 1 50%の確率で敵が即死する 120 ジーク 幕引き エレミア式対人格闘 5 力*5+魔*5 50%の確率で敵が行動不能になる、三回攻撃 ジーク 魔弾 魔力+20の魔弾を放つ 10 ルリ 魔弾 魔導三段? 魔力+100の魔弾を放つ 10 ルリ 重力砲 攻撃闇 1 魔力*2のダメージを与える、攻撃順が最後になる 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 3 魔力*3のダメージを与える 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 4 魔力*3.5倍ダメージを与える 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 MAX 魔力*4倍ダメージを与える 40 ルリ 相転移砲 固有魔法 MAX 魔力*4+耐-50% 100 ルリ グランドクロス 占星術 4 知*8、魔*5の全体攻撃 MP1/2 ルリ イア、クトゥグア 2800の全体攻撃OR3500の連続攻撃が可能 80 ルリ クトゥグア神獣形態 5000の全体攻撃OR4800の連続攻撃が可能 200 ルリ 血刃を放つ、絶て! 召喚魔法 1 相手に1ターンに与えたダメージを攻撃力としてはなつ 300 ルリ ダブルレミリアインパクト 召喚魔法 4 相手に1ターンに与えたダメージの1.5倍を攻撃力としてはなつ 600 ルリ 剣聖銃神騎行曲 召喚魔法 5 消費MP*10のダメージを与える 任意 ルリ 銃鳴葬送曲 速*(速/100〈正数に繰り上がり〉)、全体攻撃、50%で麻痺 300 ルリ 死の宣告 2ターン後に相手は死ぬ 200 ルリ 罪人の十字架 召喚武器 1 自身が受けたダメージを攻撃力として相手に放つ 60 レギス 罪人の十字架 固有魔法 MAX 自身が受けたダメージの二倍を攻撃力として相手に放つ 60 レギス シリウスの弓 召喚武器 2 パーティの消費したMP量を攻撃力にして放つ 50 レギス シリウスの弓 固有魔法 MAX パーティの消費したMP量の2倍を攻撃力にして放つ 50 レギス ABURAHADABURA 召喚武器 3 HP3割以下の相手即死 150 レギス H.B.Z.D 召喚武器 4 好きなだけMPを消費し、その値に見合った攻撃力となる 任意 レギス H.B.Z.D 魔導(極) 5 好きなだけMPを消費し、その値に見合った攻撃力となる戦闘不能時、H.B.Z.Dでその攻撃を行った敵を攻撃するこの攻撃時消費MPは最大に固定される 任意 レギス ンカイの闇 攻撃闇 1 二つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+10の威力 30 レギス ンカイの闇 攻撃闇 3 二つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+40の威力 40 レギス ンカイの闇 攻撃闇 5 三つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+150の威力 50 レギス 軍神強襲 神剣制御術 5 魔*(MP/10)知*(MP/10)、全体攻撃、防御スキル無効 全消費 レギス メギドラオン アイテム 魔*7、全体攻撃、反射、吸収、無効全てを突破できる、30%の確率で二回行動を行う 300 レギス ビンゴ ガン=カタ 5 速*4 二回攻撃 30 レギス トゥーサムタイム ガン=カタ 5 速*5、全体攻撃 撃ち落としの確率+25% 60 レギス ジャックポッド ガン=カタ 5 速*6+魔*3、絶対回避系無効 120 レギス 至高の魔弾 アイテム ステータスの総和*3で行う万能物理攻撃 300 レギス 魔人剣双牙 テイルズ式二刀流 3 速*5二回攻撃 ランダムで能力が向上する 150 レギス 獅子戦哮 テイルズ式二刀流 3 力*4敵が50%の確率で怯む 120 レギス ダブルサーキュラー テイルズ式二刀流 3 力*4敵が50%の確率で怯む 120 レギス スピニングシールド アインクラッド二刀流 3 敵攻撃を力*3の分だけ軽減できる レギス 亡者突撃 崩れたゾンビの腕などを飛ばし攻撃、知恵/2を力に加えて攻撃する モウロ将軍 栄光の手 横島 飛龍一閃 遠距離用攻撃 30 シグナム 飛龍一閃 後衛攻撃力+魔 シグナム(本気) 火竜一閃 力*3の攻撃 30 シグナム 紫電一閃 先制力*3+魔 シグナム(本気) シャイニングウィザード 力*2+速度*2の攻撃 50 克己 ソニックパンチ 全てを捨てる、音速の一撃 HPを1割削り先制効果? 克己 ルージュ 赤い一撃、50%でクリティカルヒット カガリ 炸裂!五臓六腑 彼の芸術品を使う攻撃、力*3で攻撃後、魔*2分耐久上昇 龍之介 海魔特攻 海魔のHPで攻撃、海魔は死ぬ 海魔(ジル) 神聖、十字砲 光属性の二回攻撃? ざんげちゃん フレアインパクト 魔*3の攻撃、全体攻撃 キュルケ ポーション乱舞 様々なポーションを投げつける、敵味方両方に可能 モンモランシー シューティングソニック 魔*2+耐の全体攻撃、もしくは魔*2+耐*2の単体攻撃 セイヴァースタードラゴン スターライト 魔*2の反撃技 セイヴァースタードラゴン ロールシャッハ (速+力)*2の攻撃を2回仕掛ける ロールシャッハ 鞭打 力*2.5、必中、HPを0には出来ない 勇次郎 超魔爆炎覇 力*4防御無効 ハドラー ヘルズクロー 力*3と魔*3の二回攻撃、二回目は防御無効 ハドラー ヘルズチェーン (力+魔)*2 ヘルズクロー、超魔爆炎覇に派生可能 ハドラー イオナズン 全体攻撃魔*3、得意技はイオナズンです ハドラー ギガブレイク (力+魔)*3、防御能力無視、竜魔人状態で2倍 バラン 紋章閃 魔*3、先制攻撃 バラン ドルオーラ 全体攻撃、全能力値の総和の3倍の攻撃(竜魔人でのみ) バラン 超新星爆発 知*6耐久無視 水銀 零落白夜 防御スキル無視、力*4二回攻撃 千冬 死の宣告 発動後2ターンで敵は戦闘不能になる 夜神月 魔王玉 全ステータス*2、全体攻撃 ラハール 乱れ打ち 敵全体に3~6回攻撃、力*2:魔物に対して二倍ダメージ アンデルセン シューティングスター 力*3、速*5、敵に回避された時HPの1/10のダメージを受ける アスナ 黒神ファントム 力*3+速*4、HPを1/2にしてその値をダメージに加算する、ダメージ貫通 めだか 救済御手 精神耐性がない相手が即死する めだか 切なさ乱れ打ち 魔*(技/100)敵全体をランダムで攻撃する めだか +回復スキル 回復スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 光の祝福 回復光 1 HPを100回復する 25 ジーク 光の祝福 回復光 3 HPを300回復する 30 ジーク 光の祝福 回復光 MAX HPを500回復する 40 ジーク 風光命美 複合支援 4 HP1000回復、ダメージ20%緩和 80 ジーク 風光命美 支援複合 MAX HP1000回復、ダメージ40%緩和 80 ジーク 闇の口ずけ 回復闇 1 HPを100回復する 20 レギス 闇の口ずけ 回復闇 3 HPを300回復する 30 ルリ 闇の口ずけ 回復闇 MAX HPを600回復する 30 ルリ +支援スキル 支援スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 転移攻撃 特殊転移 1 剣先を転移させ敵に当てる技術命中率+10% パッシブ やる夫 転移回避 特殊転移 2 相手の武器に干渉する、回避+10% パッシブ やる夫 転移移動 特殊転移 3 好きな場所に移動出来る。(知ってるとこのみ) やる夫 前衛先行 指揮(やる夫) 1 戦闘において前衛、後衛を決め前衛に速+好感度/10の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 前衛先行 指揮(やる夫) 5 戦闘において前衛、後衛を決め前衛に速+好感度/5の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 後衛充足 指揮(やる夫) 2 戦闘において前衛、後衛を決め後衛に魔+好感度/10の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 後衛充足 指揮(やる夫) 5 戦闘において前衛、後衛を決め後衛に魔+好感度/5の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 闘争のオーケストラ 深淵魔導 3 味方全体の力を加算して攻撃できる一戦闘一回 やる夫 ド・マリニーの時計 深淵魔導 4 パーティ全体の速2倍、敵速1/2 200 やる夫 悪の華 深淵魔導 5 味方の魔を加算して攻撃できる やる夫 倍プッシュだ・・・! アイテム ダメージ計算時、安価により、ダメージ全てを賭け勝てば2倍のダメージを与えることができるこの効果は三回まで使用できる やる夫 道標 支援光 3 パッシブ、命中+20% ジーク 道標 支援光 MAX パッシブ、命中+30% ジーク 風雷の軌道 支援複合 1 パッシブ、相手の命中率減衰を無効化 ジーク 重なり合う愛 固有魔法 3 能力上昇をやる夫とシェアすることが出来る ジーク 重なり合う愛 固有魔法 5 能力上昇をやる夫と同じにすることが出来る ジーク 先駆け 新陰流(秘奥) 2 戦闘中一度だけダメージを2倍にできる ジーク 支援・速 支援闇 1 単体の速を1.5倍にする 20 支援・速 支援闇 2 単体の速を2倍にする、最速行動 30 支援・速 支援闇 MAX 単体の速を2.5倍にする、最速行動 30 ルリ・レギス 支援・力 支援闇 3 単体の力を2倍にする 30 支援・力 支援闇 MAX 単体の力を2.5倍にする、最速行動 30 ルリ・レギス 爆雷散布 攻撃雷 3 敵の攻撃時150の固定ダメージを、反撃時50の固定ダメージを与える 50 ルリ 爆雷散布 攻撃雷 MAX 敵の攻撃時200の固定ダメージを、反撃時100の固定ダメージを与える、先制行動 50 ルリ 知識神の天啓 固有魔導 3 パーティHP全快ORパーティ全体に支援2倍をかける 150 ルリ 知識神の天啓 固有魔導 4 パーティHP全快ORパーティ全体に支援2倍をかける 先制 150 ルリ バッタ召喚 特殊召喚 1 バッタ(壁)召喚 HP200 30 ルリ エステ召喚 特殊召喚 2 同上+攻撃支援+20威力向上 HP350 50 ルリ ASM召喚 特殊召喚 3 アルストロメリア:キャラに対する反撃をかばうことが可能攻撃支援+80威力向上 先頭順の二番目に発動できる 70 ルリ ナデシコⅡ召喚 特殊召喚 4 支援効率*2 100 ルリ ナデシコⅢ 特殊召喚 MAX 支援効率*2+相手の行動を一つ特定できる 150 ルリ 艦隊展開 特殊召喚(極) 3 別パーティ扱いでNPCの艦隊を出現させる、敵は艦隊への攻撃を優先する 1000 ルリ ブラッド召喚 召喚魔法 2 ステータス HP1200MP500ALL200 400 ルリ トゥーソード召喚 召喚魔法 3 ブラッドといっしょに召喚 ステータスはブラッドと同じ 500 ルリ 突撃陣形 攻勢戦術 3 耐を0.5倍にして速1.5倍、魔もしくは力1.5倍 ルリ 一家陣形(功) 攻勢戦術 5 速、魔、力、1.5倍レギス以外の耐0 ルリ 偃月陣形 防戦戦術 3 与ダメージ0.5倍、自ダメージ0.5倍 ルリ 一家陣形(守) 防戦戦術 5 レギスの耐、魔が敵の行動時、パーティの総和になる ルリ 八門禁鎖 技術書八門禁鎖 3/8で何もなし、3/8で回避不可、2/8でスキル不可のいづれかを与える 80 ルリ ハッキングマインド 敵一体の行動を防御に変えることができる、一戦闘に一度だけ ルリ ハッキングビューティー 敵の行動を任意のモノに変更できる、ハッキングマインドと同時には使用できない ルリ ユニゾン(リイン) ユニゾン 1 全ステータス1.5倍 MP2倍 ルリ ユニゾン(ユーリ) ユニゾン 1 全ステータス1.5倍 召喚物の攻撃1.5倍 ルリ 一斉攻撃 一斉攻撃 1 召喚しているもので一斉攻撃を仕掛ける、召喚物の攻撃枠は消費しない ルリ ロイガー&ツァール ロイガー&ツァール 1 召喚後それぞれ、ルリの魔*4、知*4分の攻撃力となり自動攻撃を行う ルリ 神の盾 紫天の書(使い魔) 3 被ダメージ半減 50 ルリ 神の笛 紫天の書(使い魔) 3 召喚物の攻撃1.5倍 50 ルリ 神の頭脳 紫天の書(使い魔) 3 スキル発動時、アイテムを使える 50 ルリ 神の心臓 紫天の書(使い魔) 5 パーティの魔導威力2倍を召喚 50 ルリ 英雄召喚 紫天の書(使い魔) 5 神の盾・神の笛・神の頭脳・神の心臓の同時召喚 300 ルリ 武器精霊 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの武器の威力が二倍 60 ルリ 防具精霊 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの防具の効果が二倍 60 ルリ 精霊将軍 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの与えるダメージが1.5倍 60 ルリ ピクシー召喚 紫天の書(悪魔) 3 メギドラオンでの支援ダメージは召喚士に依存 100 ルリ ジャック兄弟 紫天の書(悪魔) 3 敵の耐久を半分にする、ダメージは召喚士に依存 100 ルリ アリス召喚 紫天の書(悪魔) 3 80%の確率で即死させる 100 ルリ チェフェイ召喚 紫天の書(悪魔) 4 敵全体に80%でかかる魅了攻撃を行う 100 ルリ グルグル 黒い絵本 発動時、ランダムでモノを召喚するダイス二個振りにより、高い数値が出るほど強い攻撃(支援)が行われる ルリ 魔法障壁 味方を庇うシールドを展開、3ターン持続 50 レギス エルデカイザー T-elos 召喚後レギスの速1.5倍、テロスの攻撃1.5倍攻撃時敵が怯む確率を20%上昇(全体) レギス チャージ アイテム 一行動を消費して次の物理攻撃を3倍のダメージにする 50 レギス 鬼の顔 発動後攻撃力1.5倍 勇次郎 ビルドアップ 発動後攻撃力1.5倍 25 克己 海魔 HP800MP100ALL80のステの海魔を呼び出す先制3体まで呼べる ジルドレ 永劫回帰 戦闘を初めからやりなおす 水銀 配牌積み込み術 戦闘開始前にいづれかのステータスを2倍にできる 宮永咲 プラスマイナスゼロ 敵からの攻撃時、MP分までの攻撃を迎撃できる敵の攻撃でのダメージが0になるまでMPをつぎ込むことができるこのスキルは戦闘スキルとして扱われる 宮永咲 +種族スキル 種族スキル スキル名 効果 所持者 破壊神 相手の回復無効 やる夫 雷神 相追加攻撃のダメージ+150、相手の付与効果を一つ無効にする やる夫 武芸神 味方全体の攻撃全てを必中にする やる夫 長腕のルー 相手のパッシブスキルを一つ無効にする やる夫 ドラクリヤ 攻撃が貫通する、敵をオーバーキルしたとき超過分を任意の敵に振り分けることが可能 ジーク 蛇神 与状態異常確率1.5倍 ジーク 財宝竜 アイテムゲット+1相手のスキルを(判明しているもののみ)一つ無効にできるただし、既に発動したものは不可、永続的に発動するものは可 ジーク 造物竜王 2行動毎にアイテムを作り出す ジーク 指定した敵のステータスからランダムに100減算し、自身のそれに加算する 竜王権 パッシブスキルの発動を二度無効化する ジーク ピクシー ターン終了時、回復魔法を発動できる。しかし、効力は半減する ルリ ニンフ 回復を全体化出来る、MPは通常の2倍使用、また一人をMP2倍消費で1.5倍回復できる ルリ スカアハ 戦闘開始時に、支援を使うことが出来る、2ターン目からは開始時に使うことが出来る ルリ 黄金の月輪 攻撃全てに魅了が付与される、 MPが二倍になる ルリ 英雄への献身 HPを半減することで、こちらの効果を無効にする効果を防ぐ ルリ デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/10を回復 レギス デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/5を回復 レギス デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/2を回復 レギス 獣の数字 一戦闘に一度だけ一ターン、任意のステータスを666に出来る レギス +パッシブスキル パッシブスキル スキル名 レベル 習得条件 説明 消費MP 所持者 鍛錬術 1~5 ステ極フリ Lv*20%任意の能力上昇に+補正 仲間全員 スキル節制術 1~5 鍛錬術MAX Lv1ごとに2必要スキルポイントを減らす 仲間全員 魔導初段 1 魔導を覚えるための前提となるスキル 全員 魔導三段 3 魔+10 全員 魔導四段 4 魔+20 全員 魔導五段 5 魔+40 魔法の開発が可能になります(知100以上から) 全員 対能力低下 2 エミ特訓 能力の低下が通常の半分になる 対能力低下 4 エミ特訓 能力低下を80%無効化 レディキラー 1 固有スキル 異性に対してダメージ1.2倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 2 異性に対してダメージ1.4倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 3 異性に対してダメージ1.6倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 5 異性に対してダメージ2倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 魔神殺し 神、又は、その力を持つもの(聖職者)に最終ダメージ1.5倍 やる夫 幸運 固有スキル 会心率が常に5%以上になる やる夫 気配察知(音) 固有スキル 姿を見ることなく敵を把握出来ることがいある やる夫 第六感 1 第六感 敵のスキルが致命的なものである場合、警告が行われるパッシブ的な勘も強化される やる夫 我流剣術 1 剣装備 剣の能力を半分まで引き出せます やる夫 我流剣術 2~3 剣の能力を全て引き出せます やる夫 我流剣術 4 剣の能力を全て引き出せます+剣攻撃力/3 やる夫 我流剣術 MAX 剣の能力を全て引き出せます+剣攻撃力/2 やる夫 ベルカ式剣術 シグナム特訓 一体一に無双を誇る剣術その真価は確実に相手の弱点を付くことにある反撃時にスキルで反撃できる やる夫 ベルカ式剣術 5 一体一に無双を誇る剣術その真価は確実に相手の弱点を付くことにある反撃時にスキルで反撃できる、反撃必中 やる夫 格闘術 1~5 格闘体を使う技を覚えられるように成ります やる夫 ミンチメーカー殺法 1 剣術、格闘MAX 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+5 やる夫 ミンチメーカー殺法 2 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+15 やる夫 ミンチメーカー殺法 3 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+30 やる夫 ミンチメーカー殺法 4 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+50 やる夫 ミンチメーカー殺法 MAX 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+75 やる夫 二刀流初段 1 両手に武器を持てる、二回攻撃を行う但し、命中半減+威力0.6倍 やる夫 二刀流皆伝 MAX 両手に武器を持てる、二回攻撃を行う但し、命中-10%+威力0.9倍 やる夫 導きの一雫 飛沫ひと雫 命中率+20% やる夫 五月雨流水 飛沫ひと雫 支援がかかった段階で行動できるようになる やる夫 鬼面立ち 新陰流剣術(上泉) 3 相手の先制を1/3で封じる やる夫 上善如水 新陰流剣術(上泉) 3 反撃時クリティカル やる夫 活人剣 新陰流剣術(上泉) 4 相手を殺さず捕獲できるようになる やる夫 先読み 新陰流剣術(上泉) 5 敵一体の次の行動がわかる やる夫 明鏡止水 新陰流剣術(柳生) 3 命中率が低下しない やる夫 刃取り 新陰流剣術(柳生) 4 敵の物理攻撃を1ターンに一度無効にする やる夫 真剣白刃取り 新陰流剣術(柳生) 5 敵の物理攻撃を反射する やる夫 剣聖 剣聖 MAX 剣攻撃が万能攻撃化敵防御、耐久無視剣攻撃ダメージ2倍 やる夫 剣王 イベント 支援スキルの上限が4回までになる装備のデメリットを一つ打ち消すことができる被ダメージを1/2にする やる夫 次元断線 転移攻撃 3 後衛に攻撃可能 やる夫 割り込み 転移攻撃 3 味方の行動時、その前に行動出来る やる夫 鈴の音の轟臨 転移攻撃 4 星薙の太刀を好きな時に放つことができる やる夫 変異抜刀 抜刀術 3 攻撃時敵の武器にダメージ やる夫 抜刀編隊 抜刀術 5 抜刀攻撃時、迎撃を行うことができる やる夫 ド・マリニーの時計 深淵魔導 4 敵の時間停止に対抗できる やる夫 変装 奇襲からイタズラ、侵入までできる特殊技能 やる夫 変装 MAX 様々な手段で身を隠せる、諜報の失敗を一つ無効にできる やる夫 武器防具整備(入門) 束特訓 拾った武器でも整備して即使えるかも やる夫・ジーク 食いしばり 横島特訓 一度だけHP1で食いしばる やる夫・横島・克己 罠判別初級 ルパン特訓 簡単な罠なら避けられる やる夫 罠判別中級 普通の罠なら避けられる やる夫 罠判別上級 ほとんどの罠なら避けられる やる夫 罠判別達人 ほとんどの罠なら避けられる やる夫 罠解除初級 ルパン特訓 見つけた罠を解除できる やる夫 罠解除上級 見つけた罠を解除できる やる夫 罠解除達人 見つけた罠を解除できる やる夫 罠仕掛け熟練 戦闘時、3/10で相手の速を1/2に出来る やる夫 罠仕掛け神 戦闘時、1/2で相手の速を1/2に出来る敵攻撃時、1/5で敵が行動に失敗する やる夫 破壊工作 3 破壊工作 敵が軍団の場合、敵戦力を80%の確率で3割減少させる やる夫 破壊工作 5 破壊工作 敵が軍団の場合、敵戦力を95%の確率で5割減少させるまたランダムに敵指揮官を一人戦闘不能にする やる夫 騎兵蹂躙 敵が5人以上の場合、敵の数を半分に分けることが出来る やる夫 重力支援 3 武蔵流奉仕術 敵速50減少、自速+50 やる夫 重力支援 5 武蔵流奉仕術 敵速100減少、自速+50 やる夫 適正消費 3 武蔵流奉仕術 敵MP消費-30 やる夫 侍女軍団の進撃 5 武蔵流奉仕術 敵の能力減少スキルが無効になる戦闘開始時、武蔵、三河が応援してくれる やる夫 カリスマ 1 カリスマ 味方の与ダメージ1.1倍 やる夫 操縦 MAX 操縦 兵器を十分に扱える やる夫 お宝センサー 魔ビリティ 敵を撃破すると、宝が必ず出現する やる夫 創造 1 強敵と戦闘 パーティ全体の基礎能力値をやる夫のLV分上昇させる攻撃スキル発動時の使用MPが0になる敵スキルの永続的な影響を受けなくなる やる夫 湖の加護(最上級) ヴィヴィアン パーティ全体への攻撃を20%軽減武器がなくてもあらゆる技が使用可能危機察知能力が上昇 やる夫 信仰の怪物 エレンの聖釘 HPが0になったとき、好感度分の能力を追加して復活できる50以上、ステータス倍加100以上、敵のパッシブスキルを無効150以上、味方のパッシブスキルを使用できる200以上、ジークがフィールドに生き残っている場合、次ターンに完全復活する やる夫 比翼の鳥 結婚 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合う 成長の余地あり やる夫・ジーク 比翼の鳥 固有Lv4 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合う やる夫の次に行動出来る ジーク 比翼の鳥 Sランク 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うジークと能力値を合算できる やる夫 比翼の鳥 好感度200 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うジークと能力値を合算できるジークの攻撃時やる夫が同時に攻撃を行うようになった(一回目の攻撃時のみ)ジークの迎撃時やる夫が同時に迎撃を行うようになった やる夫 比翼の鳥 Sランク 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うやる夫と能力値を合算できるやる夫の次に行動出来る ジーク 比翼の鳥 好感度200 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うやる夫と能力値を合算できるやる夫の次に行動出来るやる夫の攻撃時ジークが同時に攻撃を行うようになった(一回目の攻撃時のみ)やる夫の迎撃時ジークが同時に迎撃を行うようになった ジーク 愛の鎖 1000の願い ただ一人への愛により、あらゆる精神的拘束を振り切る 精神攻撃無効 ジーク 格闘術(エレミア) 1~9 エレミア誇るの不敗の格闘術格闘と魔法を組み合わせた技を習得できるようになる ジーク 格闘術(エレミア) MAX エレミア誇るの不敗の格闘術格闘と魔法を組み合わせた技を習得できるようになる。力+50、魔+50 ジーク エレミア式対人格闘 3 力、魔基礎値+50 ジーク エレミア式対人格闘 5 力、魔基礎値+100 ジーク 黒のエレミア Cランク HP半分以下になったとき、一度だけ命中、回避が100%なる ジーク 不屈の闘志 魔導深淵 3 戦闘不能時HP100%で復活一戦闘一度 ジーク ド・マリニーの時計 魔導深淵 3 敵の時間停止に対抗できる使用時速*2(強化とは別の計算) ジーク 深きものどもへの変容 深淵魔導(水) 3 指定した相手をディープワンに変え操る ジーク クルウルウの呼び声 深淵魔導(水) 3 50%で相対した敵を恐怖状態にする ジーク 窮地の粘り HPが1割を切る攻撃を受けたとき、攻撃を受ける前に反撃を行える ジーク 次元連結システム開放 冥王召喚 4 ジークのMPは1ターンごとに全回復 ジーク 新陰流無刀取り 新陰流柔術(柳生) 3 直接攻撃を無効化するHPに比例して成功率上昇 ジーク 柔よく剛を制す(柳生) 新陰流柔術(柳生) 5 1/2の確率で相手の物理攻撃を反射(重複) ジーク 刃取り 新陰流柔術(上泉) 3 攻撃時、相手の能力を任意に100下げることが出来る ジーク 鬼面立ち 新陰流柔術(上泉) 4 相手の先制を1/2で封じる ジーク 柔よく剛を制す(上泉) 新陰流柔術(上泉) 4 1/2の確率で相手の物理攻撃を反射(重複) ジーク 食いしばり 新陰流柔術(秘奥) 4 一度だけ戦闘不能ダメージをHP1で耐える ジーク 受け流し 新陰流柔術(秘奥) 4 敵の攻撃を受けた時、そのダメージ/100ステータスを上昇する(反射時も発動する) ジーク 転 新陰流柔術(秘奥) 5 敵攻撃を迎撃できるこの時、行動枠を一つ消費する迎撃成功時貫通のダメージが2倍になる ジーク 自業自得 魔導(極) 3 デバフ効果を反射 ジーク 宇宙CQC 宇宙CQC 1 行動時、道具を行動とは別に使えるようになった ジーク 滞空砲台 宇宙CQC 3 魔*3の砲撃をターンの開始時に敵全体に撃つ ジーク これが私の宇宙CQC 宇宙CQC 5 好きに攻撃を派生させることができる(戦闘中二回まで) ジーク 竜形態 真竜石 最終ダメージ2倍、HP10倍、MP10倍、拳系攻撃ができなくなる、攻撃全体化 ジーク 土龍弾 忍術初代火影式 3 攻撃時魔による追撃 ジーク 土流壁 忍術初代火影式 3 行動時MPを任意に消費してHP=使用MP*5の壁を作ることができる ジーク 完成 完成 1 その戦闘で発動した敵スキルの内一つを使える ジーク 万物理解 万物理解 1 全てを理解するその第一歩を踏み出した(知基礎値+30) ジーク 拳王 イベント 敵へのダメージが回復しなくなる自分のHPがMAXの時、相手の攻撃を迎撃できる味方からのデメリット効果を反転させる ジーク エレミアの神髄 イベント HPが0になったとき、HPを完全回復+MPを完全回復して復活するその後自身で一度行動するまで、敵の攻撃を100%回避する更に一度だけ与ダメージを2倍にできる ジーク 情報戦 敵のスキルを一つ確認する ルリ 強襲離脱 奇襲成功時に撤退できる ルリ 指揮者 仲間全員のいづれかのステータス一つに自身の知恵/10を加算する ルリ 撤退術 パーティが全員敗退した時Lv×10%の確率で死なずに撤退できる ルリ 人壁術 自分への攻撃を、他の対象に移しかえる味方限定 ルリ 強襲 攻撃スキルを支援時に1/2の威力で打てるただし消費MPは2倍になる ルリ 電子の妖精 Cランク 一戦闘時に敵のステータスOR戦闘スキルのいづれかを表示できる ルリ 神性看破 神性看破 MAX 神相手でもスキルを見通すことが可能になった ルリ サポーター 従者の心得 2 支援の対象をひとりから、二人にできる ルリレギス 召使いの心得 従者の心得 4 戦闘中一度だけ攻撃を庇えるこのときダメージをうけない ルリ メイドマスター 従者の心得 5 支援行動にMP消費がなくなる(知識神も対象内) ルリ 召喚天魔 召喚魔法 5 戦闘開始時、一体召喚出来る(MPは消費する)開幕の狼煙と重複 ルリ 開幕の狼煙 束特訓 戦闘開始時、無条件に一体召喚した状態で戦闘を始められる(MP消費0) ルリ 超攻勢防御結界 特殊召喚(極) 3 攻撃を相殺できるようになる、自動で5000までの攻撃を相殺する以降は減衰 ルリ 黒百合 魔導闇(極) 5 攻撃時魔を2倍で計算する ルリ 最果て 魔導闇(極) 5 敵の魔導攻撃を反射 ルリ 風の鎧 深淵魔導(風) 4 500までのダメージを無効化する ルリ ハスターの歌声 深淵魔導(風) 4 敵に50%の確率で怯みを与える ルリ 占卜 占星術 4 いろいろなことを占うことができる ルリ 天体操作 占星術 4 気候を変えることができる、だからどうということはない ルリ 紫天の書 紫天の書 3 基本MP300増加知・魔基礎値+50 ルリ 言霊 言霊 3 魔導のダメージ*1.5 ルリ NINJA NINJA 1 命中率の上限が80%になる ルリ 隠れ見 NINJA 3 敵の攻撃対象から外れる ルリ 陽動行動 NINJA 3 全体攻撃を自分一人に集中させることができる ルリ 月光蝶相殺 ターンX 1 敵の同名スキルを相殺することができる ルリ 大いなる意思 大いなる意思 3 50%の確率で召喚物の攻撃ダメージ1.5倍になる ルリ 聖王 イベント 召喚されているとき、自分以外の被ダメージを1/2にする二ターンだけコジマ粒子の効果を遮断できる ルリ 機械神 毎ターン20のMPをマスターは消費 レギス 機械神 毎ターン40のMPをマスターは消費 悪の華で解放 レギス 悪の華 Cランク 一戦闘に一度、ダメージ倍加、スキル1ターン封印三ターン目相手行動不能のいずれかを使うことが可能 消費MPやる夫40 60 レギス 神否むしろ法の書 1 一戦闘に一度好きな順に行動できる レギス 神否むしろ法の書 3 一戦闘に二度好きなキャラを好きな順に行動できる レギス 神否むしろ法の書 4 一戦闘に三度好きなキャラを好きな順に行動できる レギス シールドブレイク 1 障壁をといて一度だけ反撃できる レギス シールドブレイク 3 障壁のとかず2度だけ任意のキャラで反撃できる レギス シールドブレイク MAX 障壁のとかず3度だけ任意のキャラで反撃できる レギス エルダーサイン 1 シールドブレイクMAX 50以下のダメージ無効 レギス エルダーサイン 5 シールドブレイクMAX 300以下のダメージ無効 レギス エルダーサイン 神否MAX 500以下のダメージ無効 レギス 翼盾 1 アニエス特訓 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき1)、成長しそうだ レギス 翼盾 3 翼盾 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき5) 自動 レギス 翼盾 5 翼盾 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき10) 自動 レギス シャイニングトラペゾヘドロン 召喚武器MAX MP分以下のHPの敵を即死させる 自動発動 レギス シャイニングトラペゾヘドロン 5 神剣制御術 (MP*5)分以下のHPの敵を即死させる 自動発動 レギス マジックブースター 4 固有魔法 MP2倍 レギス 原罪開放 MAX 固有魔法 HP1.5倍 レギス サポーター 1 従者の心得 支援の対象をひとりから、二人にできる レギス 召使いの心得 3 従者の心得 戦闘中一度だけ攻撃を庇えるこのときダメージをうけない レギス 執事長 5 従者の心得 支援行動にMP消費がなくなる レギス 全にして一、一にして全 5 神剣制御術 MPを毎ターン全回復 レギス 埋葬の華に誓って 3 輝く黒き多面体 攻撃時敵の防御スキルを無視する レギス 埋葬の華に誓ってⅡ 3 輝く黒き多面体 防御時、敵攻撃を迎撃できるようになる レギス 父母の愛に誓って 3 輝く黒き多面体 最初から3ターンの間パーティをかばうことができる レギス 罪の王子 3 魔導(極) 攻撃時魔を1.5倍にする レギス 終わりと始まりの神話 5 魔導(極) 戦闘不能時、H.B.Z.Dでその攻撃を行った敵を攻撃するこの攻撃時消費MPは最大に固定される レギス ガン=カタ 1 ガン=カタ) 攻銃が二梃装備可能になる撃ち落とし:敵の遠隔攻撃に撃ち落とし25%+技量差で無効 レギス 双剣術 1 双剣術 剣を両手に装備できる レギス 飛刀 2 双剣術 両手の剣を投げつけることが可能、追撃扱い(次の攻撃時剣は使えない) レギス 双頭 5 双剣術 一度の攻撃でスキルを二回発動できる レギス 二闘流 5 二闘流 双剣と双銃を戦闘中スイッチすることができる武器のスイッチ時、魔導による攻撃が可能双銃、双剣のスキルはどちらか主要に装備しているモノしか発動しない レギス バステト 旧神の護り 4 バステトを盾にするHP20000の盾になる レギス ノーテラス 旧神の護り 4 ノーテラスを魔力タンク化するMP3000分のタンク レギス もっとも新しき旧神 旧神の護り 5 不屈の精神で戦闘不能を一回無効にする レギス ヘブントラッカー T-ELOS 3 レギスの半分の威力での追撃が行われる レギス ヘブントラッカー T-ELOS 5 レギスの威力での追撃が行われる レギス U・TENERITAS T-ELOS 3 敵回避-20%、敵がレギスの攻撃で20%の確率で怯む レギス U・TENERITAS T-ELOS 5 敵回避-40%、敵がレギスの攻撃で40%の確率で怯む レギス 逃げ足 固有スキル 戦闘不能になっても命は助かる 横島 不意打ち 横島特訓 自身の攻撃に相手が反撃できなくなる 横島 打撃用筋肉 攻撃後力20アップ(その戦闘中のみ)累積 勇次郎 打撃用筋肉 攻撃後力50アップ(その戦闘中のみ)累積 勇次郎 打強靭なる生命 HPが0になった時HP半分で復活 勇次郎 地上最強生物 受けるダメージを半分にする 勇次郎 グラップラー 相手の攻撃をやり返すことができる 勇次郎 トゥーヘアモウヤメルンダー 1ターン回避+50%回避時に200固定ダメージを与える アスラン 全身刃物 攻撃回数が2回になる アスラン 脳筋 魔力を全て力に加算出来る、魔力はゼロになる カガリ フォルムチェンジ 力と魔の値を任意に入れ替える シグナム カードリッジ 3度だけ任意の能力を1.5倍 シグナム 連携戦技 同じスキルを持つものの能力上昇10人=1.2倍 ミスト CB クリティカル50%の攻撃命中も50%になる バルザック アーティスト クリティカル+30% 龍之介 以心伝心 ジルと組むと全能力+50 ジル=ド=レ 召喚師 召喚物に庇わせることが出来る ジル=ド=レ 海魔召喚 ALL80のステの海魔を呼び出す1ターンに1体 ジル=ド=レ 過負荷 全能力が-50される 球磨川 大嘘憑き 敵の行動などを無かったことに出来る 球磨川 大嘘憑き 敵の行動などを無かったことに出来る、使用には過負荷(真)が必要自身の死亡、スキルの発動をもなかったことにできる 球磨川(2回目) 脚本作り 不明なスキル 球磨川 脚本作り 攻撃した相手のステータスとスキルをこのスキルを持つものと同じに固定する使用には過負荷(真)が必要 球磨川(2回目) ルーザードック効果 このスキルを持つ者が戦闘を行う場合、速の低いものから優先して行動する使用には過負荷(真)が必要 球磨川(2回目) 虚数大嘘憑き 大嘘憑きで無くしたスキルが次の戦闘で使用不能になる 球磨川(2回目) 緊急医療! 不味方が1000以上ダメージを受けたとき、それを1000回復する モンモランシー 前衛傾注 全体攻撃を前衛がいる間受けない モンモランシーキュルケ 前衛兼任 前衛が倒れたとき前に出る キュルケ 肉壁 後衛がいる間、ダメージが1/2 アニエス 後人未到 前衛時、後衛を庇う アニエス ワイドサクセサー 見方の全体攻撃時それぞれに、追加攻撃 アニエス ヴィクテムサンクチュアリ 自身に不利な効果をHP、MPを200消費して無効にする セイヴァースタードラゴン スターダスト・フォース 相手の強化を無効にし、その効果を得る セイヴァースタードラゴン サブリメーション・ドレイン 相手のスキルを、一つ奪い取る セイヴァースタードラゴン ベルセルク 耐久を力に加算するその時耐久は0になる ドラゴン殺し 次元婉曲バリア 500までのダメージを受けない ゼオライマー 次元連結システム MPが毎ターン全回復 ゼオライマー 次元転移 転移の攻撃その類似の攻撃手段を持たないものの攻撃を50%で完全回避 ゼオライマー 死力の活路 HP1になった時点で、攻撃が出来る カズマ 神聖障壁 人数分*1000の障壁を展開する 結界師 召喚エヴァ 先制、エヴァを召喚する シンジ ATフィールド 先知+耐以下のダメージを無効化する アスカ 負けず嫌い 総合能力で劣る場合最終ダメージ1.5倍 アスカ 精神不安定 2ターン以上上記の能力が発動した場合戦線を離脱する アスカ 正義への猛進 HPが1の時、攻撃を全体かする ロールシャッハ 精神抗体 精神攻撃を受け付けない ロールシャッハ ウォッチメン クリティカル率50%固定 ロールシャッハ トランザム 速三倍 せっちゃん 運命共同体(呪) 片方の死に連動してもう片方も死ぬ ゼロ ダブルアップチャンス 攻撃を無効にした戦闘中ダメージを2倍にする ホープ ムーンバリア 一戦闘に2回、攻撃を無効にする ホープ オーバーレイチャージ 相手の攻撃力を半減させ、その値を吸収する ホープレイ 希望の残照 効果を無効にされたホープに続いて登場した場合、相手の効果を2つずつ無効にする ホープレイ 勝利(シゲル)のルーン 戦闘不能時に攻撃を行うことができる ザミエル 永劫破壊 自分よりランクの低い相手からダメージを受けない ザミエル 覇道 自身より総合能力が高い相手にスキルを無効化されない ザミエル 赤騎士 黄金の獣が存在する限り、蘇ることができる ザミエル 魔炎気 このスキルを持つものからダメージを受けた場合、最終ダメージが一割減る ハドラー 超魔生物 ダメージ-50%、状態異常無効 ハドラー 超魔再生能力 1ターンに3割の体力を回復する ハドラー 武人気質 HPが0になったとき、相手の体力と同じ割合で復活 ハドラー 竜闘気 魔法50%軽減、耐久*2で計算 バラン 竜魔人 戦闘不能に陥った際、竜魔人として復活。無効にならない バラン 戦闘経験MAX 相手の攻撃三割軽減、相手の命中率の上限を50%にする バラン 白騎士 攻撃を迎撃出来る 千冬 ブリュンヒルデ HPが0になったとき、HPを5000で復活、いかなる場合でも攻撃を放つ(無効にならない) 千冬 旧知の絆 千冬と一緒だと、魔+100、知+100 束 IS召喚 ISを召喚する 束 ハッキングビューティー 一人の相手の行動を好きに変更できる 束 開幕の狼煙 ISを3体召喚した状態で戦闘を開始する 束 貫通 物理攻撃が耐性、反射を貫通する なのは 魔力駆動 魔と力を合算して攻撃を行える なのは 天魔の構え 攻撃時、魔導による追撃が可能、また敵の攻撃を一ターンに一度無効にする なのは 法王 ローラの力を少しだけ使用できる、現法王は結構無理矢理、力を徴収できる めだか 法王 この種族の者は死なず戦闘不能になったとき神のもとへ転送されるまたスキルが無効にされない(攻撃などはされる)全ステータスが200上昇しランクがSを突破する めだか 正体不明 正体不明:ステータス、スキルが一切公開されない めだか めだか(改) 通常状態を戦闘不能にすることで、めだか(改)として復活 めだか 改神モード めだか(改)を戦闘不能にすることで、改神モードとして復活自身を含めたすべてのキャラのステータスを1で固定する めだか 神殺し 神に特攻、特定の神には更に特攻 神の歌唱 神と交信し復活する 夜神月 大天使の耐性1 銃攻撃吸収 夜神月 大天使の耐性1 風魔動反射 夜神月 大天使の耐性1 水魔動反射 夜神月 ギフトアウト 敵のスキルを一つ無効にする 夜神月 援軍招来 天使を召喚する 夜神月 青天井 支援スキル上限消失 ラハール 三段笑い 魔王のたしなみ ラハール 傍若無人 敵のスキルを受け付けない ラハール 対抗心 相手の能力上昇分能力を上昇させる ラハール 悪逆非道 敵スキルを2回まで反射する 超魔王ラハール ししゃも 敵の能力上昇を無効にし、その上昇分自身の能力を上昇させる 超魔王ラハール 再生 1ターンに付きHPの三割を回復 アンデルセン パラディン 戦闘時神の加護を得られる被ダメージ半減、与ダメージ1・5倍 アンデルセン 狂信 あらゆる精神攻撃を無効化 アンデルセン エレンの聖釘 自身を神の信仰をもとに再構成する アンデルセン リジェネレーター ダメージの半分を回復する アンデルセン ダメージコンデンス ダメージを受けた分だけ攻撃に上乗せできる アンデルセン 追撃回避 このキャラがいるパーティへの追撃を無効化する アンデルセン 管理される夫 アスナがパーティにいるとき全ステータス100アップアスナへの攻撃をかばうことができる キリト 夫婦の愛情 キリトへの攻撃を迎撃できるキリトがパーティにいるとき全ステータス100アップ アスナ 流水縛鎖 戦闘開始時敵の速を1/2にする50%で成功する アスナ 閃光 戦闘開始時速に2倍の補正がかかる アスナ 高きところにて咲く花 自身より魔のステータスが下回る敵からのダメージが0になる 宮永咲 槓 自身の4回目の攻撃又は反撃時時、魔の数値*10のダメージを敵全体に与える 宮永咲 ポン 自身の二回目の攻撃直後の敵の攻撃を、自身の攻撃にする 宮永咲 南場開局 HPが0になったときHPを3倍にして復活する、ただし4ターン後に敗北する 宮永咲 後の先 敵の攻撃が判明している時、先に攻撃する ナナリー 未来線の開示 敵の次の攻撃と対象を把握できる ナナリー 先駆ける傾き 敵の攻撃が判明している時、その攻撃を回避する ナナリー 死の河 毎ターン始め死者(HP10)を1万体になるように召喚する死者は毎ターン1ダメージを与えることができる アーカード 魔女狩り 魔の値がステータスで一番高いまたは二番目に高い敵を即死させる 救済の女神 救済 死んだ者を自身の庇護下におく、復活などができなくなる× 救済の女神 MAGIA HPが0になったとき、MPを2倍にして代替する 救済の女神 魂の宝石 戦闘不能時、救済の魔女が現れる× 救済の女神 自愛の加護 自分以外のパーティメンバーをターン開始時に全回復する 救済の女神 メサイア ダメージを1/2にする、またMP消費を1/2にする 救済の女神 魔法少女 MPが0にならない限り、死亡しない 救済の女神 因果の調律者 戦闘時攻撃側と攻撃順を入れ替える 救済の女神
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取得前提条件:<ヴィジテイション>SL5取得 [上級クラス/プリースト] 名前 コメント