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概要 先天的な能力で秘術呪文を操る者。 ソーサラーとしての才能が芽生えるのに本人の倫理感は関係がない為、蛇の血はソーサラーを第一級の危険因子として監視している。 時折その魔力と人を惹きつける力をもって、反社会的な軍勢を指揮する者が現れることがある。 その都度蛇の血は鎮圧を行ってきた。 大方のソーサラーは蛇の血を恐れ、共同体の便利屋や魔物退治屋として目立たぬように生活をする。 中には蛇の血で修行を積み、主に魔物退治の面で活躍する者もいる。 蛇の血に属していない魔法使い(ソーサラー)のことを世間一般では野犬と呼ぶ。 キャンペーンでの特徴 巻物、ポーション、ワンドを除く魔法のアイテムの作成特技は野犬達には知られていない。 これは魔法のアイテムが市場に出回り難い理由の一つになっている。 プレイヤーキャラクターとしてのソーサラー 可 但し、その社会的に微妙な立場には気を付けること。
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クラッシュバリア コンデンス コンバート シフトエナジー ソウルスティール ダブルキャスト チートマジック ディスペル デモンズウェブ ニゲイト パラライズチェイン ファストドロウ ブーストフォース マテリアルマジック ランニングセット リポストベイン リミットブレイク レインボーカラー アンプリフィケイション ヴォイドマジック エイミングフォージ オールウェポン ハイエキスパート アグレッシブマジック セットオフガード ファインアート ストームソーサリィ +スキルガイド適用前 アンプリフィケイション(旧) ヴォイドマジック(旧) エイミングフォージ(旧) クラッシュバリア(旧) コンデンス(旧) コンバート(旧) シフトエナジー(旧) ストームソーサリィ(旧) ダブルキャスト(旧) チートマジック(旧) ディスペル(旧) ファストドロウ(旧) ブーストフォース(旧) マテリアルマジック(旧) ランニングセット(旧) リミットブレイク(旧) レインボーカラー(旧) オールウェポン(旧) ソウルスティール(旧) デモンズウェブ(旧) ニゲイト(旧) リポストベイン(旧) アグレッシブマジック(旧) セットオフガード(旧) ファインアート(旧) 名前 コメント
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メイジLv10から転職 メイジ - ソーサラー - シーラー --------------------------------- サモナー LV30・戦神勲章X3でシーラーorサモナーに転職 通常攻撃範囲 上下左右 アクティブスキル 【ポイズンミスト】 単体攻撃 &3ターンの間毒ダメージ 射程2~3 敵HPが1になると毒解除 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 10 25 1 魔法攻撃力X55%+60 ダメージ。毒ダメージ60 2 15 31 1 魔法攻撃力X60%+120 ダメージ。毒ダメージ90 3 20 37 1 魔法攻撃力X65%+180 ダメージ。毒ダメージ120 4 25 43 1 魔法攻撃力X70%+240 ダメージ。毒ダメージ150 5 30 49 1 魔法攻撃力X75%+300 ダメージ。毒ダメージ180 パッシブスキル 【アンチマジック】 魔法回避率UP 必要LV 効果 1 20 4% 2 25 8% 3 30 12% 4 35 16% 5 40 20% 名前 コメント 【編集】
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例基本ソーサラー コメント 1次職 マジシャン 2次職 ソーサラー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 攻撃アビリティが豊富で様々な魔法が使える 詠唱問題もあるが前職よりは気にならない継続火力が出せる 長所 全職中トップの魔法攻撃力。非常に高い火力が期待できる。 ワンパンで仕留められる敵が多いのでテンポ良く狩りやすい。 短所 やはり脆い。 相性のよい武器 得意武器(*1):杖、本 種類 特徴 杖 攻撃と行動速度のバランスの取れた武器。 本 杖と比べて、魔法攻撃が高いが、行動速度が遅い。 アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 クイックスペル Lv45 15 対象の次回詠唱時間を半減させる。 戦闘時、非戦闘時ともに使える。 マナシールド Lv50 30 3度のみダメージをAPで肩代わりする。 ツインアロー Lv58 12 対象に300%の魔法ダメージを2度与える。詠唱時間が短い。 アビリティ評価 クイックスペル ★★☆☆☆ 戦闘前にかけてフレイムで一確するのに役立つ。 ボス戦では仲間の魔法職の方が火力が高ければ仲間にかけまくるのもあり。 一回魔法撃つごとに切れるので毎回かけ直すのめんどくさい。 マナシールド ★☆☆☆☆ 3度APでダメージを受けその間HPは減らないバフスキル。 HPが少なく防御も低いマジシャンにとって重要、かと思いきや代わりにAPがごっそり減って何も出来なくなる事態も。 使うとしても長期戦でこれを維持していくには難しく、一撃で仕留めるはずだったのに外れた!などの時の保険用と考えるべきだがAP消費も重くなかなか使いづらい。 ツインアロー ★★★★★ マジックアローの強化版。 単純に2発になっているだけでなく1発あたりのダメージも大きくなっている。 総合火力こそフレイムには及ばないが詠唱が早く使いやすいメイン火力になる。 備考 クイックスペル使用時のフレイムによる瞬間火力は随一。 マインドアップのバフを喜ぶ他職もいるのでかけてあげると良い。 ブレイダーやアサシンと違って純粋に火力こそパワーな職。 ビルド例 基本ソーサラー ステ振り:HP・魔法攻撃 推奨オプション:魔法攻撃 ステはHPに振る事で安定性が増す。 確定数を確保するためにHP削るのもあり。 装備名 武器 闇の杖 炎の書 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー イフリートの指輪 コメント HPにステータスを振らない場合はドレインが過剰回復になるので、回復量+安全マージンぶんHPに振っておくと安定する気がします -- (りあすて) 2017-05-29 22 57 19 ステの振り方は育成の方に載っけてるのでそこに追記しときますー!やっぱりHP安定環境ですかね。 -- (あすか) 2017-05-30 08 04 44 お手数おかけします! -- (りあすて) 2017-05-30 22 12 02 マインドアップを喜んでくれる他職はブレイダー、プリースト、毒レンジャーなどです。マインドアップは重ね掛けできず、上書きされてしまうので必ずlvが高い人にやってもらい、lvの低い方はやめておくとボス戦では有利になります -- (ねむ) 2020-07-15 21 17 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソーサラー Sorcerer 生来の魔法的な血脈の子孫であれ、神格に選ばれし者、魔物の落とし仔、運命や伝説に翻弄されし者、あるいは偶然に不安定な魔法の力を発現させた者であれ、ソーサラーは自分たちの事を優れた秘術の能力を持ち、一部の者のみが可能な形でその力を引き出せると理解している。生来の力によって消耗し続ける事で絶えず脅かされている生命によって大胆になっている、この魔法に触れた者は、自らの能力をずっと恣にし、そして磨きをかける事で、段々と生まれながらにして持つ権利を利用し更なる秘術の御業を手に入れるやり方を学んでいく。そうした生まれつき強力な術者の能力と閃きの多彩さは、自らへの恩寵を活用する為に選ぶやり方ほどに幅広い。瞑想や戒律で自らの能力を制御し、自身の生まれながらにして持つ幻想的な権利の達人となろうと試みる者がいる一方で、己の魔法に屈し、時に議論を呼ぶような結果を伴いながら自身の人生をそれに支配させてしまう者もいる。いずれにせよソーサラーは他の術者が生涯をかけて修得しようとするものを日常的に行使し発し、そして彼らにとって、魔法とは恵みや研究分野ではない;人生そのものだ。 役割:ソーサラーはわずかな好みの呪文を数多く使うあたりに長所があり、よって強力な戦闘魔術師となりうる。特定の呪文に慣れ親しみ、変えることなく使い続けることで、ソーサラーはよく、他の術者であれば見落としてしまうような、新しくて多目的な呪文の使いかたを発見する。彼らの血脈はまた、彼らに追加の能力を与えるがゆえに、似たようなソーサラーというものは世に存在していない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能 ソーサラーのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈鑑定〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈はったり〉【魅】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知力】修正値。 表:ソーサラー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 血脈の力、キャントリップ、《物質要素省略》 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 4 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 血脈の力、血脈の呪文 5 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 6 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 血脈の呪文 6 4 ― ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 6 5 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 4 ― ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 4 ― ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 血脈の呪文 6 6 6 6 4 ― ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 4 ― ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 4 ― ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 4 ― 18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 +9/+4 +6 +6 +11 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 +10/+5 +6 +6 +12 血脈の力 6 6 6 6 6 6 6 6 6
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職別解説 ソーサラー [雷ソーサラー] 特徴 役割 スキル雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 氷系統アイスボルト アイスジャベリン スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 複数の敵を巻き込み、直接ダメージで戦うソーサラー また射程が長く、スキルの出が早い 便利な分、味方の邪魔をしてしまいやすいスキルが多い 初心者向けに見えるが、一人前の動きをするのはなかなか難しい 役割 ジャッジメントレイを使った弾幕の形成 サンダーボルトを使った味方救出 ライトニング・ジャッジメントレイを使ったキル取り ライトニングスピアを使った削り 特に弾幕の形成が重要 弓的な役回りだが、弓と大きく違うのは、どの職相手でもダメージが高いということ スキル 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ただこればかり打っていてもあまり役に立たないのでほどほどに しかもよく被るので打つ場面はよく考えよう ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、ジャッジメントレイを使うより有効な場面も多い 貫通を利用して2体以上巻き込めるように打つのがポイント サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる 射程の長さから使える場面は多い ジャッジメントレイ 広範囲、3HITの落下系の大魔法 消費PWは他の大魔法より多い 高低差無視効果を利用して崖上、崖下から打てるのが最大の特徴 障害物無視効果もあるので物陰に潜んで打つと不意を突ける 真正面から打っても1HIT目で転ばれてしまうので上記の工夫が必要 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい 雷皿でもかなり使う場面が多い スキル構成 ジャッジ+ジャベリン3+ウェイブ1 安定して戦える構成 ジャベリンは皿には必須とも言える ジャッジ+ウェイブ3+ジャベリン1 オススメできない ジャベリン1なんて凍結時間が短すぎて使い道がない ウェイブを使う機会が多いなら、立ち回りを見直した方が良い 動き 主戦 障害物に隠れてジャッジ!崖上からジャッジ!サイドからジャッジ! とにかくジャッジメントレイで敵をどれだけ巻き込めるかという職 つまりは、主戦場向きの職 僻地 主戦場以外で戦う場合は、中級・初級主体で戦う ウォリアーの攻撃や、氷スキルへの被せに注意! 特にライトニング、ジャッジは単発での威力は低いので、 敵の近くにウォリアーがいる場合はウォリアーに任せよう ジャベリンを上手く当てれれば補助職としても十分働ける 対ウォリ 密集していればジャッジ、またはスピアを打って退散 片手 片手単体にジャッジはあんまり意味がないからやめよう 味方が狙われてる時にサンボルを打てば救出にもなる 両手/大剣 ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 味方の援護がない状態で敵が近づいて来たらサンボル打って逃げろ 対サラ 相手が雷皿じゃなければ射程的には有利(サンボル3lvは皿スキル中最長) 劣勢時はサンボルで弾き飛ばしてやろう ジャッジメントレイも仰け反りが長い・着弾が速いので複数の皿相手に有効 ただし、当たらなければ硬直を狙われる・・・ 相手が間合い内で硬直を見せたらジャベリンを入れておく あとはスピア撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せで ジャッジ直後のPWが空の時にしっかりハイドサーチをしておく しっかり間合いを取れれば攻撃されることはない 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 間合い内に入ってきたらサンボルで距離を詰めれると良い 位置によってはジャッジメントレイで巻き込めてたりする 対セス 距離さえあればジャッジ、スピアの的 追いかけてきたらサンボルを打って逃げろ 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならジャッジ、スピアの的 まとめ ジャッジ→ジャッジ→ジャッジ 硬直を狙ってスピアスピア 少数はジャベリンとサンボルでテクニカル
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ソーサラーからルーンの杖を手に入れる方法です 本編(カイン編) [エンカウント場所] チャレンジダンジョン古城2Fでチュートリアル調整952歩から先制攻撃 [メンバーレベル] 全員カンスト [装備] カイン オベリスク [隊列] セオドア ローザ カイン 空き シドの順でローザのみ後列 [月齢] 不問(ソーサラーを1撃で葬れば成功) [備考] 非常に簡単 カインの防具は補正の無い物を使用するか裸 他メンバーの装備は自由 [各ターンの行動] 01.カイン ジャンプ→ソーサラー 02.残りは自由に殲滅
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ソーサラー 攻撃魔法を使いこなし、絶大な攻撃を繰り出す最高の魔法クラス タイプ 遠距離魔法攻撃 スキル使用可能武器 スタッフ / 片手剣 装備可能防具 ローブ 絶大なダメージを放つ「火」の魔法や対象を状態異常化させる「氷」魔法を使用し敵を駆逐していく最強の攻撃魔法クラスです。 範囲攻撃魔法にも優れ、遠距離からの攻撃においては右に出る者はいません。 敵を殲滅するその速度は、戦闘を早く終わらせ仲間を助ける大きな力となるはずです。
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ソーサラーエルダー 最終job補正 STR 4 , AGI 8 , VIT 6 , INT 16 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的な魔法タイプ A-I D型 マジカルダガーを使いひたすら短剣で殴るタイプ ソーサラー・エルダーお勧め装備 カデュケウス この鯖オリジナルの杖。詠唱・ディレイ軽減+なかなかのMATK倍率と成長させれば基本的にこれ1本で何でもできる杖 リッチのスタッフ s2でそこそこのMATKそして各闇魔法に追加ダメージ。闇魔法入門者にはちょうどいい杖 ソウルイーター 過剰できれば全杖中最高のMATK倍率を誇る杖。デメリットがかなり痛いが エルダーの魔力暴走があればその問題も解決する。地味に高ATKでs1 sマインゴーシュ MATKがそのままATKになるマジカルダガー型にはうってつけの短剣。これに特化cを刺して使おう メス R化の影響で特化ならこちらの方が上かも? ☆スキル雑感☆ ~ソーサラースキル~ ◎クァグマイア ウィザードと同じもの。 主にマジカルダガー型が使うと生存率アップ、後はPTプレイ時などにどうぞ ◎モンスター情報 ウィザードと同じもの ◎エナジードレイン 与えたダメージをそのままHPに吸収する。闇属性なのを除けばソロでそこそこ便利。 だが10取るほどでもなく、他のスキルの前提でも十分 ◎ダークストライク 敵が使用するものと同じもの。マジシャンスキルのSSと違い天使種族に追加ダメージ ◎ダークサンダー 敵が使用するものと同じもの。水属性に追加ダメがあるらしい ◎死者の呻き 使用時[亡者の牙]を1個消費 ◎極冷の暴風 使用時[氷の心臓]を1個消費 ◎メデューサの瞳 使用時[猫眼石]を1個消費 ◎スローキャスト 使用時[時計の針]を1個消費。モンスターには無効 完全に対人用スキルになっている ◎ヘルファイア 現SPの1/2を消費し、MATKに変換して攻撃する最強の闇属性魔法 ・・・だったが修正により無属性魔法に。 かわりに聖属性モンスターに追加ダメージが発生する模様 R化の影響とベースレベル制限のため威力が駄々下がりに 以前みたいな数百kの高ダメージは出なくなった モルフェウスセットがお手軽にSP増強及びINT強化ができて便利か ◎魔法精製 魔法合成スキルで使用する元素を作成するスキル。 作成にはそれぞれの属性原石が一個必要(作成時に消費しない)で作成は失敗することがある。 元素の重量は10と重く、あらかじめ大量に作っておくことが難しい。 作れる各元素は、対応するマジの各ボルトをとってないと作れないので注意 アイテム「白紙のスクロール」を持っていると覚えているマジスキルから各種スクロールを作ることができる ただしLv5までしか作成できず、これもまた作成時失敗する可能性がある スクロール作成失敗時、白紙のスクロールは消費するので注意 ◎ディメンションホール ボス属性のない敵を確率で割合ダメージを与え、失敗時は一定ダメージを与える。 ディレイは長い。 使用時は単体指定だが、実際には指定した相手の周囲7*7ぐらいのかなりの範囲に効果がある(ただし成功率は個別計算) Lv10を魂状態で成功させると相手の現HP分のダメージになり即死させることができる pvフィールド等で人に対して撃つと、たとえLv10で成功しても現HPの6・7割までしか減らせないようだ ◎魔法合成 火・水・風・地の4属性に分かれており、属性ごとにスキルポイントを使用する。 各属性の合成魔法の使用には指定された元素を使用する。 公式wikiにレベルは書かれてないが、実際には各属性ごとにLv5まである。 スキル説明を見て、取りたい属性を決めるのがいいだろう 水・火魔法合成は魔法タイプ寄り、地・風魔法合成はマジカルダガー型寄りになっている 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 通常のサイトより広範囲 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 ヘルファイア型必須威力が大きく上がるが水素が重く消費も激しいので常用は面倒 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か? ~エルダースキル~ ◎ソウルドレイン ハイウィザードと同じもの。ヘルファイアをメインに使用する人はこれを10取ることを推奨 ◎ガンバンテイン ハイウィザードと同じもの。ソウルドレインと違い、別に取らなくともいいスキル スキルポイントが余り、Gvに参加するつもりならどうぞ ◎ブラッドディバイド 自分を中心に発動する無属性大魔法。闇魔法が効かない敵にはいいが、詠唱・ディレイともに長く使いづらい 威力は悪くないのだが消費SPが600と半端なく、HP吸収はおまけ程度 ◎魔力暴走 魔法版バーサーク。ただしLKのと違いスキルは使えて喋れる これを使うと使用者は半透明になって最大SPが跳ね上がり、詠唱スピードも上がる SP回復量が大幅増加するかわりに秒単位でHPが減っていく HPが最大HPの5%未満まで減ると暴走状態は治まり、最大SP等も元に戻る 暴走中、アイテムの使用は不可で装備も変えられなく そしてあらゆる回復スキルの効果を受けれないので注意 また献身されている状態で暴発すると、本人ではなく献身中のキャラがダメージを受ける 暴走→ヘルファイアの流れが一般的のようだ ◎精神力向上 MATK版オーラブレイド。魔法タイプなら5推奨 マジカルダガータイプでも上乗せされるのでやはり5推奨 ◎マジカルシールド(マジックシールド) 全ての攻撃を一定確率で弾く、オートガードのようなガードスキル。持続時間は1分。 AGと違い盾を装備していなくとも使え、装備の入れ替えで切れたりはしない 効果時間は短いが万能スキル。ポイントが足りない場合以外は5推奨 また効果時間中の再使用は、持続時間の上書きである wikiではマジカルシールドだがゲーム中の表記はマジックシールドになっている ◎短剣研究 マジカルダガー型には必須のスキル ◎マジカルダガー 魔法による判定のためか、必中攻撃となる。 オフィシャルではMAXLv10となっているが、Lv5までしか上げられない。 Lvを上げると持続時間が延びるだけのようで、Lv5で持続時間70秒
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2005 ライトニングLV5までの情報追加SPは調べてない、LV3習得時に派生スキル2つあり -- エルフの国のソサ 火炎系スキルの追加効果、継続ダメージでは人もモンスターも多分死なないっぽい。 -- 上位スキルはわからないがファイアーボールはLv1〜Lv3まで取ったが継続ダメージは3回固定。スキルLvを上げると継続ダメージも15→19→23→…と上がる。 -- アイシクルフォームの射程範囲はジャベリンと同じ。(指定だけはどこまでも遠く設定できるが、途中で発動してしまう)効果範囲は直径キャラ5、6人並んだ程度の円形。-チラシの裏-発動まで1秒ぐらいのタイムラグがあるので大抵タゲに逃げられる。先読みしないと当たらない。玄人好みな魔法な希ガス。 -- 氷使い見習い 詠唱はレベル3まで、追加スキルなどは無しorz -- スパークフレアLv3でもヘルファイアがでましたよ -- 炎が好き ヘルファイアをスキルツリーに反映しときました。引き続き氷と雷の(?)部分、確認報告お願いします。 -- 賢者の付き人 ジャッジメントレイ、エレクトリックウェイブLv3でもでました -- あれ、ジャッジやヘルファイア取得条件にスピアやランスLv5必要なのかな?もうLv5なので、誰かそこの情報たのむ orz -- アイシクルフォームLv3まで上げても派生スキルは無かったですorz -- 凍って動けない相手は、一回殴れば解けてしまう。それが、凍らせる魔法でも、その魔法をキャンセルして、魔法が解けてしまう -- アイスジャベリンLv5アイシクルフォームLv3でもブリザードカレス出ました。フリージングウェイブは未取得です。 -- 02 55 47の者です。そういえばジャベリンLv5取ってなかった。誤情報すまん! -- アイシクルフォームの射程と効果範囲は、スキルレベルの上昇に伴って拡大しているように感じます。 -- 氷フェチ サンダーボルトorエレクトリックウェイブ、どちらかにスタン効果があると思われるのですが、どなたか検証を(;´Д`) -- ja -- ジャッジメントレイ何下に範囲魔法でした 上のコメントについては気にしないでください orz -- NPC相手にルート中は、敵は攻撃もダメージを受けても動かな区なる事が消えてるよ -- スキルツリーずれ直してみた。間違いあるかもしれないので後は任せた。 -- 何故か、ルートの説明で、モンスター相手のことが消されていたので付け加えておきました。 -- 俺<スパークフレアはダウン効果なかったはずなので修正した。 -- 氷で残ってるのはアイシクルじゃなくてフリージングかと。フリージングLv1の消費Powは45。 -- 更新かぶっちゃったみたいなのでツリーだけ -- Lv1でSP1もってなかった?Lv25ってことは12個じゃないのか? -- ↑クエストでポイントもらえるから13でおk -- 基本詠唱の最大Lvが未確認だけどLv5になってる -- ジャッジメントレイがβ2だと表示攻撃力が下がってる気がした今日確認してみる。 -- ジャッジメントレイLv1使ってみたけどスタンしなかったorz -- 基本詠唱LV3以上だと、使用時にパワーポッドの効果マークがつくように。 -- ここの情報は1次のままのが多数あります。情報鵜呑みにしてあーだーこーだいうなら習得・確認した人修正よろ -- ヘルファイア更新 -- ライトニングスピア、今の今までターゲットロックに拘ってやってたよorz ロックせずに偏差撃ちで当てた方がいいんだね -- ヘルファイアLv2ですが、継続ダメが24×5だったのでLv3以降も違う可能性があります -- フリージングウェイブ、一律60秒じゃね?MOBだけでしか確かめていないので確定でないが。 -- ジャッジメントレイLv5 わかってはいたけど攻撃力22。。。ウワァァァァン -- 詠唱の効果時間は実際には多少ズレがある模様。図の通りの認識でもほぼ間違いはないけど。 -- ジャッジメントレイLv5 ってスタンかからない?もしスタン無いなら、雷皿、テラカワイソス ( ´・ω・) -- ヘルファイアLv5 スリップダメ54×5です -- あとヘルLv5、攻撃力は170ではなく169です -- 2006 レベルをあげていけば、これ以外のスペルも発生するのかな? -- ライトニング5でライトニングスピア、サンダーボルト出現 -- ファイアLv5でファイアランス・スパークフレア出現 -- Anego アイスボルトLv5でアイスジャベリン・フリージングウェイブ出現 -- ファイアランスLv1の攻撃力52 pow35 -- Anego スパークフレアLv1 攻撃力19 pow50 -- Anego 上級魔法は中級2種をLv5にする事で出現 -- ヘルファイア消費pow100に。Lv3で対pcダメ250〜300程度。(Lv差かなりあり)1発しか撃てないし外したら死ぬし当てても殺せないと死ぬしでファイアランス2発当てたほうが全然強い予感・・・ -- ブリザードカレス、指定範囲と実際の攻撃範囲が少し手前にずれてるような気がします。気のせい? -- ヘルファイアL3継続ダメージは30x?回 30なのは確認できた。 -- ジャッジメント・オンラインwwうぇwうぇwww -- 詠唱スキルの詠唱にかかる時間がLv1で5秒ほど、Lv5で3秒ほどです -- 現在の仕様で詠唱Lvあげての射程距離の延長はあるように感じますか? -- 特になさそうです -- ヘルファイアLv5攻撃力208.DoT54x5です、 -- 火皿 製品版詠唱1Lvの効果時間150秒 -- 説明文のβ情報を排除しました。 -- 詠唱1をストップウォッチで計測したところ125秒で切れたので修正しましたが、何か変化する条件などがあるのかもしれません。検証求む。 -- 引き続き詠唱4まで計測しました。法則性があるのでこれで正しい気がします。編集しておきます。 -- 詠唱Lv1だけど、「スキル発動ボタンを押してから、次の操作を受け付けるまで」は何度計っても6秒なんだけど、うちだけかな? -- ねぇジャッジメントLv5って4*7=28ダメなんだけど、もしかしてゴミ? -- 詠唱5まで計測しました。正直、詠唱1はうちだと厳密には5.5秒くらいになっていました。ラグが出ているものと思います。また、詠唱4辺りから出ていた誤差がどうもただの誤差じゃないようなので、再度修正しました。 -- 詠唱5、多分こっちが正解だね。妙に4より長くなる。まぁありがたいんだけど。 -- ジャッジ橋下→橋上に撃てないのね・・・そして橋上→橋上でも橋下に判定が行く場合あり -- kaminari フリージングウェイブってLvによって射程違う?Lv1とったけどやられるときの射程より結構短かったから。 -- ライトニングLv3 Lv4の攻撃力変化無しってのは■の設定みすかな? -- ジャッジメントは計200〜300のダメージ受けてる気がします -- フリージングウェイブLv1、ハーピー相手に計ったら効果時間30秒でした -- ライトニング3 4は■のミスくさいね。射程と補足範囲、どちらもまったく変わらなかったのを確認したよ。ひょっとしてキャストが早い・・・わけないかw -- フリージング射程変わらないっぽいぞ -- フリージング食らうときのが射程長く感じてるのは相手がぎりぎり黄色範囲でうち始めてるとかではないでしょうか -- ファイアランス、消費SPじゃなくPow? -- フィアランス-ある意味間違いではないけど直しておきましたw -- スパークフレアってダメージ判定地面にしかない?なんか飛んでかわされまくるんだけど… -- スパークフレアは地面判定以外もありますよ。そのかわり球状の範囲が思ったより狭いです。 -- アイスボルトは着弾点極小範囲攻撃みたいです。 -- 自分中心もしくは魔方陣が出ない限り範囲攻撃ではないです。モンスターに複数当たれば範囲ですが、PCに対して当たった場合ラグのせいで当たり判定が遅れ結果的に複数に当たるという現象がおきます。 -- ジャッジの多段回数はLV1=3回、LV3=4回、LV5=5回です。 -- ジャッジLv5、6回の気がします -- 建物への攻撃では5回しか確認できませんので、相手方のラグか何かで6回HITか見間違いか何かと思います。 -- Ameya 細かいことですが、ジャッジ以外の雷スキルも空中でHITするようになりました。 -- Ameya 主武装がスパークに移った感じがします どの戦場でもスパークの嵐がありますね ヘルは氷中かスタン中でないとほとんど当たらなった感じがします -- ↑火皿のことですw -- 戦場での使い勝手はランス=ヘル>スパークですね。スパークは気づかれると簡単に避けられるので -- ↑続き。ランスは当たり判定に癖がありますが、慣れてくれば3連続Hitも可能なので1 1ではランス>ヘル。逆に密集戦(大人数ではない)ではヘルも使えます。 -- サンダーボルトはLvniyotte -- ミスです サンダーボルトはLvによって範囲広くなったりするんですか? -- 氷スキルの効果時間は検証した結果を反映。 -- サンダーボルトはLvで変わるのは威力だけのはず。 氷の検証乙かれです。 -- カレスってLv3程度じゃ射程短すぎて使いにくいですかね? -- カレスはどのLVでも射程はかわらないような気がします。 -- なるほど。補足で4,5で射程伸びるとあったのですがあまりかわらないのかな -- ライトニングスピアってLvで範囲広がったりする? -- ヘルファイアの攻撃力、Lv3が208、Lv4は230でした。 -- ヘルのLv1とLv2の威力を確認したので更新しておきました -- カレスとるのは確定なんだが、スパークフレアとサンダーボルトどっちがおぬぬめ? -- カレス弱体されてるかも 地形暴発しやすくなり命中判定遅くなり殆ど避けられてます -- 魔法によってLv3だったりLv5だったりしてるのどちらかに統一お願いします。 -- スキル再振りってどこで出来るのですか?サイト検索しましたがここにしかのってないようです -- スキル再振りNPCの位置は当然の如く国によって違うから軍チャで聞く方が確実だと思う。 -- ファイナル仕様に更新したぜ!適当だぜ! -- どこで再振りができるの? -- 各国の道具屋付近にいる兵士だ。あとは自分で探してくれ。つーかそういう質問はここじゃなくて本スレでするように。 -- ハイブリッドの箇所を少し修正。 -- 詠唱使用後の赤い魔方陣と青い魔方陣の違いってなんなんでしょう -- 攻撃側が赤で防衛側が青じゃないかな? -- 青い魔方陣。部隊員に手伝ってもらったんですが、どうやらバグのようです。詠唱状態のサラが画面内に入ってくると青くなります。(ユーザ申告しました。 -- オープンβでスキル再振りNPC確認できませんでした。 「ソーサラー指南」の〜がスキル再振りは〜部分の取消線の削除、「ハイブリッド」の下2行の削除と”オープンβ開始に伴いスキル再振りサービスは終了しました。”というような注意事項の記載の追加お願いします。 -- @nifty 完了。オープンは正式にキャラ引継ぎするのかなー。雷体験出来なかったぜ -- ↑ありがとうございますー。ゼロで復帰したら更新不能になってて辛い…。 -- @nifty 雷のスタンダードって表現に騙されて方下げてる人多いからトリッキーにしたら? -- 意外に射程があり、基本魔法攻撃よりほんのすこし短い程度です ってありますが、それってかなり短い希ガス -- カレスの説明「Lvが上がると、威力・スロウ及びルートの効果時間・射程が上昇します 」ってあるけど表じゃ効果時間が変わってない件 -- ウェイブの攻撃力上がってない? -- ウェイブって結局はLv1→Lv2→Lv3で範囲変わる、が現在の仕様ってことで良いんだよね?書き方紛らわしくてわかりずらいんだけど -- ジャッジメントについてる、効果時間って何? -- 以前はあった耐性減少効果ですね。削除しときました。 -- 2007 カレス消えてない? -- ヘルファイア、カレスの消えていた箇所を戻しました -- カレスのルートとスロウ逆じゃねえ? -- アイスボルト・アイスジャベリン・フリージングウェイブの効果時間修正。カレスは未調査。 -- カレスの効果時間修正。鈍足時間は変化しないようです。 -- -- スパークってLv上げると範囲も増えます? -- どっかの氷サラ エロ画像が貼られてあったので消し消し・・・ -- ・ x ・ ジャッジメントですが、高所から低所に撃った場合に、効果時間内に敵が範囲にいても2Hitになることが多くないですか? -- 槍系中級魔法の射程は極僅かですがスピア ジャベ ランスかと -- 素朴な疑問ですが、DOTダメは戦争終了後の与ダメにも含まれているんですかね? -- 駆け出し ↑ 状態異常のページの一番下を見ると、どうも特殊な計算を行っているようですね。DoTは含まれず。 -- あぁ・・・状態異常のページ最後まで見ていませんでした。ありがとうございます -- 駆け出し ジャッジってLvで威力以外に変更点ありますか? -- nanashi ジャッジはLVごとに射程が若干延びた・・・気がするけど(^^; -- 元雷氷現氷炎皿 上の赤字の部分、スキルロットの一番上に〜、の意味がわからないんだがどういうこと? -- 詠唱のエフェクトが赤い人と青い人が居るのは何か違いがあるの? -- 青い詠唱は表示上のバグで違いはありません。相手キャラクターの位置情報を受信した時に、相手が視界外の位置だった場合そうなるらしい? -- スキルの使用動画や、実際の戦争での上手いプレイ動画を載せたら面白いと思った -- お皿 動画を置くと転送量が問題になると思います。 -- つ「ようつべ直リン」 -- つ「すてろく直リン」 -- お皿 雷のアイコン補完しときました -- ( ゚Д゚ ) (OCNユーザー) 雷サラ♂は永遠だ! -- ジュンタン (Yahoo! BBユーザー) 皿叩き厨が湧いてたようなので訂正 -- (OCNユーザー) サンダーボルトやらスパークフレアなんかについてちょっと補足追加 -- (不明) サンダーボルトとライトニングスピアのアイコンがライトニングと同じになっていますね -- (@niftyユーザー) ↑のアイコン一応抜いておいたよ。 -- (不明) アイスボルトとアイスジャベリンって見た目同じでもジャベの方が攻撃判定が大きい?障害物にぎりぎりボルトが当たらない位置でシャベ撃ったらジャベは障害物に当たって消えました。 -- (不明) ↑チュートリアルで検証してみたところ、ほんの少しだけジャベリンの方が幅が大きいようです。細かすぎて殆どわからないレベルですが。 -- (OCNユーザー) ファイアーlv1は最初からおぼえていたような・・・ -- (ぷららユーザー) Lv1は詠唱+基本攻撃+SP2が与えられる。そのSP2でファイア覚える事は可能だが何もせず覚えてはいない。 -- KJ (@niftyユーザー) スパークフレアは“弾が大きい”とありますが、上下左右は橋や建築に撃って調べた限り、少なくともアイスボルトと同じくらいでした -- (Cat Netユーザー) スパークフレアの弾の大きさについての補足をコメントアウトしました -- (OCNユーザー) サラのタイプに追加お願いします!大魔法2系統をとるタイプなんですけど、ジャッジ1カレス1に詠唱2(240秒になったため)でカレス2にするより安定感がでます。ルート時間は12秒と少ないですけど、十分自分でジャッジで追撃できます。@カレス爆発?のタイミングが1と3違うため回避されにくいみたいです。問題は射程ですが。。。検証する価値はあるかなと?どぅでしょうか? -- (OCNユーザー) 検証して有効性が確認されてから追加するのがいいんでは? -- (ダブルルートユーザー) "詠唱の一つ下には常時使えるスキルを置くと良い。”1行目よりこちらの方がより重要だと思われたので赤くしてみました。 -- (DIONユーザー) ライトニングスピアの横幅が細いとありますが、チュートアル戦場で検証したところファイアランスと全く同じでした(双方Lv3)。Lv1〜2だと細いのかもしれないと思ったので、記事は修正せずにここに報告させていただきます。 -- (So-netユーザー) ライトニングスピアの「細く長い判定が一瞬で発生し即消滅する」の一文は現仕様と異なる記述のため、コメントアウトしました。 -- (So-netユーザー) 射程同じだったんか -- (OCNユーザー) いや、ちょっと待て。ライトニングスピアがファイアランスとは比べものにならないくらい当たらない理由がなくなってしまうが… -- (WAKWAKネットユーザー) スピアの横幅のコト書いた者です。ちょこっと再検証したところ、「全く同じ」は誤りで、やはりスピアの方が若干細いようです。週末にもう少ししっかり再検証してきます。紛らわしいこと書いてごめんね。 -- (So-netユーザー) ちょっと待て、チュートリアルの当たり判定は対MOB仕様で通常の対人戦より大きいんじゃなかったのか?? -- (USENユーザー) 一応、再検証してみたんですけど・・・。↑のコトは知りませんでした。ということは、チュートリアルで検証することが既に無駄な行為・・・? (T-T -- (So-netユーザー) 検証結果の概要書いときます。前回スピアの方が細いと感じたのは、被弾側のポーズの違いによる判定の差異でした。被弾側を同じポーズ(座り状態)にして検証したところ、ランスとスピアの横方向の判定に違いは見られませんでした。近・中・遠距離による違いもありません。 -- (So-netユーザー) 以上、チュートリアルでの検証結果概要でした。さすがに実戦(戦争)での検証は無理なので、参考程度にしていただければと思います。記事の修正もしないでおきますね。動画も撮ったんですが・・・(^^; -- (So-netユーザー) いやさ、横判定に違いが無いのはなんとなくそうかなとみんな思ってる訳よ。大事なのは「当たり判定が一瞬で発生し即消滅する」=「弾速が早すぎる」の部分を消してるところ。一応この意味解って消してるのかな?検証したならいいけどさ。 -- (BIGLOBEユーザー) おぉうそっちのコトですか! もとの文章の表現では「攻撃判定が”飛んで”行くのではなく、細長い円柱状範囲全域に”同時に”発生する」と読めるため、「弾速が速い」ことの表現には不適切と思い、コメントアウトしました。ちなみに弾速は、スピアはランスと比較して+20%くらいの速度で飛んでいくようです(動画のフレームを数えてみました。母数が少ないので参考数値ですが、瞬時と勘違いするほど速いというほどではありません)。 -- (So-netユーザー) 消滅に関しては未検証です。消滅に関する部分もコメントアウトさせたのは私の勇み足だったかもしれません。ごめんなさい。でもすぐ後に「消滅は遅い」という相反する記載もあるので、どちらかが誤っている(または表現が不適切)ということになりますので、このへんははっきりさせたいですね。一応、コメントアウトは外して、元通りにしておきますね。 -- (So-netユーザー) ライトニングスピアの当て難いのは多分発射してから一瞬しか判定が直線に行かないためと思われ。ランス&ジャベは初級と同じく飛んでいくので判定自体は長いからかと。 -- (OCNユーザー) 詠唱3が2より1分長くなった様に思える、と知人が言っていたのですが、どなたか検証お願いできませんか? -- 皿無いので無理な人 (@NetHomeユーザー) ↑計った所、2も3も240秒でした -- (OCNユーザー) ラグのない世界ならば弾速が速い程当て易いが、ラグ前提だと弾速が遅くとも判定の長い方が当て易い。 -- (So-netユーザー) ↑x2 検証有り難うございました -- 皿無いので無理な人 (@NetHomeユーザー) 皿でスキルポイントを全部使い切ろうとしたら何かをc-3まで+どちらかを片方b-3までで残りをa-2までしかない感じですか? -- 皿初心者 (Yahoo! BBユーザー) アイスジャベリン一気にLv3まであげちゃったんですが、実際2→3でどれぐらい射程延びるんでしょう? メンテ明けでスキル取り直す人いたら検証お願いします。 -- (ぷららユーザー) 2007/5/21アップデート後、カレスLV3の硬直時間は13秒に短縮です。 -- いぬ。 (USENユーザー) ↑同アップデートによりボルトlの消費pow33に変更 -- (iTSCOMユーザー) カレスLv1のルート時間9秒前後でした。とするとLv2は11秒かな? -- (WAKWAKネットユーザー) Lv3で15なら9-12-15? -- (不明) Lv3は13か。失礼 -- (不明) ウェイブの攻撃力とカレスの凍結時間を確認し更新しておきました。 -- (@niftyユーザー) カレス短くなりすぎ( A`) -- (Yahoo! BBユーザー) ウェイブはレベルに関わらず攻撃力は100みたいです。壷ったときに確認しました。 -- (OCNユーザー) カレス1な俺にどうしろとwwwせめて消費POWLvによって減らしてくれ 運営意見聞きすぎ! -- カレス1ヘル2サラ (インターネット尾張ユーザー) 火と雷でハイブリッドしようと思うんですが、最上位スキルはどっちを取ればいいですか? -- (Yahoo! BBユーザー) 今はヘルのほうがいいかな? -- (Yahoo! BBユーザー) カレスは射程は減ってないでしょ? -- (Yahoo! BBユーザー) ジャッジもとから微妙なのになんて弱体化するん? -- ほにゃら (OCNユーザー) 数が揃うと強いからだと思う -- (So-netユーザー) ジャッジもヘルもカレスも用途がぜんぜん違うからな・・・ -- (ぷららユーザー) ただでさえぬるい職なんだから文句いうなw -- (So-netユーザー) まったくだ これほど優遇されてる職はない -- (DTIユーザー) ライトニングの説明に各ランスより短く各ランスより長いとなってるぞ。どっちよ。 -- (ODNユーザー) ライトニングLv2→Lv3を適当に見てみたところ効果範囲の半円程度しか伸びてないね。大幅upって書くと語弊がありそう。 -- (ODNユーザー) ガドブレされた片手に+15オーブ杖でスピア打ったら340でた、でもFA解凍には向かん -- (So-netユーザー) 今需要があるのは何皿? -- (So-netユーザー) 点数稼げないと思うけど、味方からしたらやっぱり氷皿かな。(個人的意見) -- (不明) いやいや、氷は余裕で2万ダメ行くぜ。キルは稼げないけどな -- 氷皿 (ぷららユーザー) 余裕で2万行く奴なんか極一部だろ -- (BIGLOBEユーザー) マップ次第。出ないマップじゃ10K程度しか出せない。が、逆に言えばどのマップでも前線に居座れれば10K↑くらいは常に狙える。十分な数字じゃないか? -- (不明) 雷皿もスコアでます ジャッジおいしい 火皿もスコアでます ヘルうます つまりそういうこと。 -- (BIGLOBEユーザー) 詠唱の説明のパワブレ云々っていうの、詠唱スキル完了時にパワーブレイクの効果でPowが足りてない時、って意味だよな?Pow足りてるとパワブレ中でも詠唱状態になるし -- (OCNユーザー) パワブレ中に詠唱使っても詠唱状態にならないはずだが? -- (Yahoo! BBユーザー) 詠唱でPow消費する瞬間に残りPow20あれば詠唱になったような -- (OCNユーザー) 詠唱は使えるけどパワブレ状態では詠唱状態にはなれないのです -- (ZAQインターネットユーザー) 詠唱中はPWが回復しない。そのため、パワブレでPWが20切った時は詠唱状態になれないだけ。詠唱完了時にPWが20以上あればパワブレをもらっても使える。 -- (不明) 訂正。パワブレをもらっても使える × パワブレをもらっていた状態でも使える ○ 気になる人はチュトで試してみればいいさ。 -- (不明) 詠唱中にパワブレくらうとPWがあっても魔方陣はでないようです。 -- (OCNユーザー) 「相手の移動先を撃つのに慣れない間は、攻撃範囲が広いスパークフレアに頼るのがいいでしょう。」見方の邪魔だから消したほうがよくないか? -- (不明) パワブレ食らって青魔方陣でてる状態からでも詠唱は可能 詠唱の詠唱中にパワブレ食らうと詠唱が完了しても詠唱エフェクトは発生しない(中級以降は使えない状態) ただしその後詠唱しなおせば普通に詠唱は完了する -- (BIGLOBEユーザー) ヘルファイア、アイスジャベリン、ライトニングスピア この3つ覚えるのにポイントたりますか? -- A horu (Yahoo! BBユーザー) ↑スキルツリー表みて計算したまえよ、何のためのwikiだ。あとコメント蘭に質問するのはnoobなんだぜ? -- (Yahoo! BBユーザー) A horuって名前書いてるしアホなんじゃね -- (BIGLOBEユーザー) フリージングウェイブ発動早いから近くにいる瀕死敵倒すのに結構有効 -- (不明) ライトニングでおk -- (ぷららユーザー) 弓に比べて仰け反り情報が少ないね。ランス>ライトって繋がる気がする -- (Yahoo! BBユーザー) ランスは弾速が遅くライトは発動が早い。距離取ればコンボとして成立する。ブレイズ>パワシュのような相手ののけぞり時間によるものではなく1人時間差と言うべきもの。何を今更なコンボ出されても困る…スピア>ライトも環境によってはできる -- (不明) 今更なのか・・・ 1回しかやられたこと無いからあんま知られてないのかと -- (Yahoo! BBユーザー) キルに結びつくなら別だがDoT狙いランスはともかくそこからライトまで繋いでまでダメ稼ぐ利点が余りない為、実用する人はあんまりいないのが実情。僻地でタイマンなどでない限りはライト分のPW18を残しておいてジャベなり大魔法に回すほうが効率的 -- (不明) 初歩的な質問ですまないが、詠唱3と3の違いって何?pow回復ってどこが回復すんのかな -- (OCNユーザー) 質問形式で書き込むのは遠慮してください -- (BIGLOBEユーザー) 詠唱3は常時レスパワーリジェネの+1がついていると思えばいい。3秒毎(座りなら1.5秒)のPW16回復が17になるということ -- (不明) パワブレ状態でも詠唱完了時にpow20以上あれば詠唱状態になる -- (Yahoo! BBユーザー) カレスで凍結した敵を味方が攻撃して逃げる前に先回りしてフリジで弾いて時間を作る スピードダウンってのも -- (@niftyユーザー) 自軍側に弾くには相手の裏に回らないとならんわけだが…鈍足かけるだけならボルトでもいれとけ。ついでに詠唱はパワブレ中はPWが100残っていても詠唱済み状態にならない。詠唱そのものはPWが20あれば発動させられるがね -- (OCNユーザー) (^^) -- (不明) スパークフレアの範囲ほんとに結構ずれてる。仕様と言い張るか? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑↑完了状態なるけど… 実際試してそうだったわけだけどなんか他にも条件あるのかな -- (BIGLOBEユーザー) Pwが減って詠唱終了前に20未満になると×20以上あれば○だったはず -- (OCNユーザー) 3秒毎に25(Lv3)減るみたいなので、開始時Pw55(詠唱Lv3)ないとだめかな? -- (OCNユーザー) 詠唱中はPWは回復しない。80くらいがベスト。 -- [[ ]] (不明) 詠唱1に抑えてジャッジ1、ヘル2なんてのゎアリかな?詠唱2分じゃキツイかな。。。 -- (Yahoo! BBユーザー) 上級は3まで上げたほうがいいね、ジャッジかヘルのどちらかに絞った方がいいかと。 -- (OCNユーザー) ジャッジは、正直射程も伸びないし攻性エンチャすればLv1でも無エンチャ相手なら十分通用する。ヘルは3にしなければDoTも低いし威力的にも厳しいので少々オススメできない感じ -- (不明) 遊びの幅ゎ広がるよね 僻地戦で相手がビビるかも -- (Yahoo! BBユーザー) あまった壺で遊び感覚にはいいかも。あとヘルレベル2にカレス1とか・・・範囲とかはアレだけど僻地でやられたら相当驚くw -- (OCNユーザー) カレスって地面や建物指定しなくても撃てるようになってますね、空に向かって撃てます -- (BBエキサイトユーザー) カレス確認。スパークもそうなっているのだろうか?スパーク持ちサラいないのでどなたか検証求む -- (OCNユーザー) 今確認してきた、スパークは無理。頭上に橋とか他のタゲ(AT等)使えば頭上爆破も可能 -- (不明) カレスlv1 ヘルlv1 詠唱lv2←これが一番おもしろい。スコアはあまりでないけれどスキルが多彩なのでなんでもできる。ライトニングとれないのが残念かな -- (@niftyユーザー) 今カレス1でやってきたけど・・・射程がカスだねw -- (Yahoo! BBユーザー) カレスだけやってても余裕で20kごえするんですけど、ほかのはどうなのかな・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) サラのスコアは敵弓の数と能力及び敵の反応によって大幅に左右される。敵弓が優秀であれば20kなんぞまず出ない。加えて見てから避けれるカレスをご丁寧に直撃してくれるような敵ばかりでもない。個人的な体感としては、カレスとジャッジは使用感はほぼ変わらない。カレス避けられる=ジャッジ転倒1HITになるだけ。ヘルは味方との連携次第。ダメな時はとことん出ないが出る時はカレスジャッジよりも楽に出る -- (不明) 8月7日のアップデートでカレスは元通り地面か建物指定しないと撃てなくなりました -- (BBエキサイトユーザー) ソーサラってハイド無いよね?なんか半透明になって見えてないような状態になった。突っ込んでみたけどやっぱり見えてなかったみたい。ダメージでもハイド解けず。死んだら直ったよ。バグかな。 -- (Yahoo! BBユーザー) スパークの補足に誤った認識からの補足があるので訂正したほうがいいですよ。瀕死の追撃ならランスで十分です。スパークの影響で味方ヲリや氷皿の妨げになっている事もしばしばあり、瀕死ルート1人にスパークでトドメ刺すような人まで出てはwikiの補足認識に誤りがあるのだと思いました。エフェクト効果が大きく目晦ましになってしまうのならば、そのスパーク自体も使い処が難しい訳で安易に単体目掛けて撃ったりしないように補足の一文消しては頂けませんか? -- (OCNユーザー) DoT&火力狙いのランス、キル取り等何かと便利なライト、ルートのジャベ。この3種だけでもかなり立ち回れる。最悪、ジャべだけあれば腕次第で立ち回れないこともない -- (OCNユーザー) カレスってレベル上げても範囲広がらないの?体感ではかなり広がるんだけど・・・ -- (ぷららユーザー) カレス地面指定せずに打てるようになりましたね -- (BIGLOBEユーザー) カレスとスパークの射程も範囲もいっしょになっていました -- (Yahoo! BBユーザー) ↑x2それ遠くの壁とかにタゲいってない? -- (ぷららユーザー) ライトニングスピアって結局判定発生は長いのかな?短いのかな? -- (@NetHomeユーザー) 無課金の場合氷 雷=火 課金フルの場合雷 火 氷 だと思う今日この頃。氷はダメより周りとの連携が要だから。 -- (DTIユーザー) エンチャジャッジは特性上、ヘルよりも火力と成り得る場合が多々ある。長射程ということはそれだけでもかなりの利点 -- (OCNユーザー) 周囲の仲間やマップによって雷と火のダメージ効率の差異は大きく変わりますね -- (USENユーザー) 突っ込んでくるヲリはすれ違いウェイブで孤立させよう。 -- (Yahoo! BBユーザー) ジャッジLv上げても射程変化なしですよね? ジャッジとカレスLv1と同一射程・・・ 表示される範囲的にはカレスの方が奥までありますね -- (eo【イオ】ユーザー) 修正 中心指定でもカレスの方が長いっぽい -- (eo【イオ】ユーザー) ジャッジの射程は確か変化しますよ? -- (So-netユーザー) リセットのついでに確認しました。ジャッジはLvによる射程の変化はありません -- (So-netユーザー) FEZの掲示板で雷皿♂が強すぎるっていってるけどなんで♂なんだ??? -- (Yahoo! BBユーザー) 質問形式で書き込むのは遠慮してください -- (OCNユーザー) 雷皿♂ ←プレイヤー名 -- (不明) ライトニングの欄の一番下の説明がおかしいです。雷分からないので知ってる方修正お願いします -- (Yahoo! BBユーザー) ↑スキル発動させてから命中判定が消えるまでの時間が短いから、偏差射ち(置きとも言う)がやりにくい、ということかと。 -- (東北大学ユーザー) ↑ライトニングスピアのこと言ってるんじゃないかな?書いてる事に矛盾だらけ。判定がすぐ消えるといってる一方で判定が長いといってるし、あと貫通だからラグアに有効ってどういうことだ? -- (DIONユーザー) 編集した。これでいいかい? -- (OCNユーザー) いいともー -- (ZAQインターネットユーザー) アイスボルトの説明にあるスロウの鈍足効果、lvによる上昇があるってのは状態異常ページと矛盾してるのかな -- (ODNユーザー) チャット形式で書き込むのも遠慮願います -- (DIONユーザー) ライトニングスピアとファイアランスを使ってみれば分かるけど明らかにライトニングスピアの方が命中率高い。明らかにラグってる相手にも当たるし当たらなくても乱戦だったら背後に当たる可能性もあるからラグアに有効って事なんじゃ? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ライトニングランスの方が弾速が早い為、ラグには多少強いが判定が一瞬で消える。 弾速が遅いファイアランスとアイスジャベリンは、判定が長く発生し続けるため置きやすい。 総合的な命中率は大して変わらん。 -- (不明) ファイアランスとアイスジャベリンの弾の大きさを比べた際、ファイアランスの方が大きいと思うのだが、攻撃判定もその分大きいのだろうか -- (Yahoo! BBユーザー) ↑質問形式のようになってしまってすまない。ファイアランスの方が当たりやすい感じがすると言いたかった -- (Yahoo! BBユーザー) フリージングウェイブの吹き飛ばし効果は対人限定じゃないと思うんだが -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) サンボルの『純短スカをハメ殺すことができる』ってコメントいらんような・・・ -- (OCNユーザー) 短スカはめ殺すならウェイブだろうな -- (上田ケーブルインターネットユーザー) スパークがお空に向けて打てるようになったとおもぅ -- (Yahoo! BBユーザー) 空に向けて撃てるのは近くの地面に方陣が表示されてる時に限るかも(カレス同様) -- (eo【イオ】ユーザー) カレスもためしたけどお空に撃てた〜周りなんもなかったとおもうケド…オイラのPC変なのかな?確認おねがいしますっ -- (Yahoo! BBユーザー) >ウェイブの話 対人ってのは召喚も含む。対人のみ=Mob効果無しだろ -- (Yahoo! BBユーザー) 空に撃てる話 推測ですがファークリ落して遠くに魔方陣でているのでは?見えないだけで -- (Yahoo! BBユーザー) 空に撃てるry 連続ゴメ。いま試してみたら空に撃てました。真上のみ。 -- (Yahoo! BBユーザー) それって透明化地面にあたってるだけじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー) 普通に斜め上にも真上にも撃てるぞ? -- (Yahoo! BBユーザー) スパーク・カレスの射程・範囲、スピアの発生・持続について修正しました。 -- (Yahoo! BBユーザー) 範囲魔法だけど、空中でも撃てる場所とそうでない場所がある、連打すると出やすい気がする。 -- (@NetHomeユーザー) 詠唱のlv2はSP1にしてくれないかなぁ・・・あれでSP2はきついよ -- (Yahoo! BBユーザー)