約 2,831,069 件
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/60.html
【ソーサラー】 ソーサラー技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、魔法文明時代に関する出来事などについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、ソーサラー技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、「製造時期:古代魔法文明時代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
https://w.atwiki.jp/7swords/pages/15.html
ソーサラー 【特徴】 スキルによる攻撃を得意とする。 近距離攻撃は苦手で、2連続攻撃まで可能だが威力は低い。 【スキル】 カウンター : 一定時間の間、カウンター状態になります。カウンター状態の間は近接攻撃を跳ね返します。 アイススピア : 氷の柱に敵を閉じ込める単体攻撃スキル。敵は「凍結状態」となり一定時間の間、移動不能となる。 メテオ : 巨大な隕石を落とす範囲攻撃スキル。威力は絶大だが詠唱時間が長い。。
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/23.html
ソーサラーは魔法使いだ。 敵の真ん中に火の玉を打ち込んだり、気に入らない奴をカエルに変えたり、一時的なマジックアイテムを作り出したりする。 ソーサラーだけでは君がどこで魔法を学んだかはわからない。ただ魔法が使えるだけだ。君がもし魔法について深い理解をしているなら、ウィザードかセージも合わせて取るべきだ。 そうでなければ君は才能によりなんとなく魔法を使えるだけにすぎない。 クラス特徴 射程は6。MP消費は多いが効果は強力。単体魔法攻撃or範囲魔法攻撃、バフorデバフ、特殊な呪文。 ボーナスのある行為判定 【詠唱判定】 ▼ソーサラーのクラススキル 1レベル 《エネルギーボルト》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象に【K10+魔力】点の魔法ダメージを与える。同値かあなたのほうが低ければ対象にその半分の特殊ダメージを与える。 《パラライズ》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:3R 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く対象が生物なら、対象の腕か足を痺れさせる。腕を痺れさせた場合は命中-2、足を痺れさせた場合は回避-2 《スリープ》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:1体 効果時間:1時間 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く対象があなたよりレベルの低い生物なら、対象は『眠り』状態になる。 2レベル 《スパーク》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:半径1マス 効果時間:一瞬 属性:呪文、雷 あなたは【詠唱判定】を行い、対象内の全員は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象内のそれぞれに【K0+魔力】点の雷属性魔法ダメージを与える。同値かあなたのほうが低ければ対象内のそれぞれにその半分の特殊ダメージを与える。 《カウンタースペル》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:戦闘中 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象の魔力-2 《エンチャントウェポン》 タイミング:補助動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:戦闘中 属性:呪文 対象の持つ武器は威力+5
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/19.html
呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/26.html
☆ソーサラー・ソーサレス ☆ <アビリティ> 知識 <転職条件> メイジをマスター <クラスLv2> エナジーボルト(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 収束思念波で敵を撃つ術式 <クラスLv4> エナジーストーム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 拡散思念波で敵にダメージを与える術式 <クラスLv6> インベノム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で毒」 敵の体内に毒素を作り出す術式 <クラスLv8> センスウェポン(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 武器の物攻を上昇 ??? <クラスLv10> ポイズンクラウド(S1)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「毒」 毒ガスを作り出し、敵を巻き込む術式 ★サイオニック★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> マグナホールド(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で捕縛」 念動力によって敵を縛り付ける術式 <クラスLv4> グラビティプレス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「接地体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を地面に括りつける術式 サイコキネシスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv6> サイコキネシス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「飛行体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を空中へと浮かす術式 グラビティプレスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv8> レジストパラライズ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> サイコスピア(S2)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「アストラル体スレイヤー」 精神波動によって実体を持たない敵を消し去る、アストラル体に対して効果的な術式 ★バインドウォリアー★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> アベンジャー(A)(攻撃) 剣スキル 力、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを、刃に乗せる剣技法 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv4> ディールカウンター(A)(攻撃) 闇スキル 同調、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを闇の力として敵を撃つ術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv6> テラースクリーム(A)(ステータス変化) 技スキル 自身に「囮」+「反撃」付加、更にHP減少量により力UP 自らの受けた痛みをもって力となす技法 HPが満タンだと、力は+0.囮と反撃のみになる。 <クラスLv8> セルフインジャリー(P)(ステータス変化) 技スキル HPが減った状態で戦闘開始 ??? リプライザル(S2)(攻撃) 闇スキル 痛みに依る 敵単体攻撃 自ら受けた痛みを増幅しその力で敵を滅ぼす闇の術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 ★ドリームマスター★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> メズマライズ(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 敵を夢の世界へ誘う術式 <クラスLv4> アムネジア(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 同調減少 記憶を操作し、魔法能力を低下させる術式 <クラスLv6> イグゾースト(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 力減少 敵の倦怠感を増幅させ、戦闘力を奪う術式 <クラスLv8> レジストスリープ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 睡眠耐性 睡眠に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> エターナルドリーム(S2) (ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 即死 永遠の眠りへと敵を誘う術式
https://w.atwiki.jp/mercenarytrpg/pages/23.html
クラスタイプ:後衛・魔法攻撃型 習熟武器:魔法触媒 スキル一覧 《魔術師の称号》 《クリエイト・マジックⅠ》 《クリエイト・マジックⅡ》 《クリエイト・マジックⅢ》 《マジックミサイル》 《キャントリップ》 Ver1.0での変更点 全スキルを自動習得に変更 ■概要 魔法を用いて戦う後衛職。 各《クリエイト・マジック》によって創造された魔法は、 組み合わせ次第で様々な用途に使用できる。 また、攻撃の属性を変更できる数少ないクラスでもある。 《魔術師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ソーサラー」または「ソーサレス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ソーサラーまたはソーサレス→ウィザードまたはウィッチレベル3:ウィザードまたはウィッチ→アークメイジ ■概要 《クリエイト・マジックⅠ》 あなた自身が創造した新たな魔法。 最大レベル 上限なし タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 この攻撃判定が成功したとき、あなたはマナを1点消費する。あなたはこのスキルの名前を任意に変更してよい。このスキルのレベルを上げる場合、追加で経験点をこのスキルの現在レベルだけ消費する。このスキルを習得またはレベルを上げるたび、追加呪文をひとつ書き込んでよい。書き込まれた追加呪文の効果はこのスキルが持つ効果として扱う。 レベル補正 ■概要 《クリエイト・マジックⅡ》 あなた自身が創造した新たな魔法。 最大レベル 上限なし タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 この攻撃判定が成功したとき、あなたはマナを1点消費する。あなたはこのスキルの名前を任意に変更してよい。このスキルのレベルを上げる場合、追加で経験点をこのスキルの現在レベルだけ消費する。このスキルを習得またはレベルを上げるたび、追加呪文をひとつ書き込んでよい。書き込まれた追加呪文の効果はこのスキルが持つ効果として扱う。 レベル補正 ■概要 《クリエイト・マジックⅢ》 あなた自身が創造した新たな魔法。 最大レベル 上限なし タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 この攻撃判定が成功したとき、あなたはマナを1点消費する。あなたはこのスキルの名前を任意に変更してよい。このスキルのレベルを上げる場合、追加で経験点をこのスキルの現在レベルだけ消費する。このスキルを習得またはレベルを上げるたび、追加呪文をひとつ書き込んでよい。書き込まれた追加呪文の効果はこのスキルが持つ効果として扱う。 レベル補正 ■概要 《マジックミサイル》 習得している魔法の最低限の威力を引き出し攻撃する。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルの宣言によって【熟練】は消費されない。 レベル補正 ■概要 《キャントリップ》 習得している魔法に連なる些細なことを引き起こす。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは習得している魔法が行うことのできる、些細な魔法を行使してよい。(例えば、それが炎属性の魔法である場合、「燭台に火をつける」ことができる。傷を癒すことができる場合、小さな子どもの擦り傷を手当することができる。) レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mikisuizu/pages/76.html
[[マジシャン]]の上位職 転職方法 アルデバランのソーサラーギルド前にいるブレア(223,222)に話しかける。 試験所へ飛ばされるので、ホロン3体を倒す。 再びブレアに話しかけると転職できる。 スキルツリー Attack ★★★★☆ Defense ★★☆☆☆ Support ☆☆☆☆☆ Produce ☆☆☆☆☆ MAXjobLv40 Skill ・メモライズ MaxLv5 active ・サイトブラスター MaxLv10 active ・サイトラッシャー MaxLv10 active ・ソウルストライク MaxLv10 active ・ロードオブヴァーミリオン MaxLv10 active 雷属性魔法 追加効果暗闇 魔法系スキルの中でもトップクラスの使い勝手のよさです。 スキル使用時レッドジェムストーン1つ使用 ・ウォーターボール MaxLv1 active
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/141.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ソーサラーを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル デトネイト 遠距離 単体 0 魔法 2 15 火 火属性の威力の高い単体攻撃をします。 最初から コールドビュー 遠距離 単体 0 魔法 2 15 水 水属性の威力の高い単体攻撃をします。 最初から サンダーボルト 遠距離 単体 0 魔法 2 15 雷 雷属性の威力の高い単体攻撃をします。 最初から スターシャイニング 遠距離 全体 0 魔法 2 20 光 光属性の全体攻撃をします。 Lv2 シャドウバースト 遠距離 全体 0 魔法 2 20 闇 闇属性の全体攻撃をします。 Lv3 ディスインテグレイト 遠距離 単体 0 魔法 3 30 火 火属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 Lv8 ゼロケルビン 遠距離 単体 0 魔法 3 30 水 水属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 Lv8 メガストローク 遠距離 単体 0 魔法 3 30 雷 雷属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 火属性の威力+1 最初から 火属性の威力+2 Lv3 火属性の威力+3 Lv7 火属性の威力+4 Lv13 2 雷属性の威力+1 最初から 雷属性の威力+2 Lv4 雷属性の威力+3 Lv8 雷属性の威力+4 Lv14 3 水属性の威力+1 最初から 水属性の威力+2 Lv5 水属性の威力+3 Lv9 水属性の威力+4 Lv15 4 POT+1 Lv2 POT+2 Lv6 POT+3 Lv10 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/20.html
ソーサラーエルダー 最終job補正 STR 4 , AGI 8 , VIT 6 , INT 16 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的な魔法タイプ A-I D型 マジカルダガーを使いひたすら短剣で殴るタイプ ソーサラー・エルダーお勧め装備 カデュケウス この鯖オリジナルの杖。詠唱・ディレイ軽減+なかなかのMATK倍率と成長させれば基本的にこれ1本で何でもできる杖 リッチのスタッフ s2でMATK+20%そして各闇魔法に追加ダメージ。闇魔法入門者にはちょうどいい杖 ソウルイーター 過剰できれば全杖中最高のMATK倍率を誇る杖。デメリットがかなり痛いが エルダーの魔力暴走があればその問題も解決する。地味に高ATKでs1 sマインゴーシュ MATKがそのままATKになるマジカルダガー型にはうってつけの短剣。これに特化cを刺して使おう ☆スキル雑感☆ ~ソーサラースキル~ ◎クァグマイア ウィザードと同じもの。 主にマジカルダガー型が使うと生存率アップ、後はPTプレイ時などにどうぞ ◎モンスター情報 ウィザードと同じもの ◎エナジードレイン 与えたダメージをそのままHPに吸収する。闇属性なのを除けばソロでそこそこ便利。 だが10取るほどでもなく、他のスキルの前提でも十分 ◎ダークストライク 敵が使用するものと同じもの。マジシャンスキルのSSと違い天使種族に追加ダメージ ◎ダークサンダー 敵が使用するものと同じもの。水属性に追加ダメがあるらしい ◎死者の呻き 使用時[亡者の牙]を1個消費 ◎極冷の暴風 使用時[氷の心臓]を1個消費 ◎メデューサの瞳 使用時[猫眼石]を1個消費 ◎スローキャスト 使用時[時計の針]を1個消費。モンスターには無効 完全に対人用スキルになっている ◎ヘルファイア 現SPの1/2を消費し、MATKに変換して攻撃する最強の闇属性魔法。 威力特化装備にすれば数百kダメも夢ではない モルフェウスセットがお手軽にSP増強及びINT強化ができて便利 ◎魔法精製 魔法合成スキルで使用する元素を作成するスキル。 作成にはそれぞれの属性原石が一個必要(作成時に消費しない)で作成は失敗することがある。 元素の重量は10と重く、あらかじめ大量に作っておくことが難しい。 作れる各元素は、対応するマジの各ボルトをとってないと作れないので注意 アイテム「白紙のスクロール」を持っていると覚えているマジスキルから各種スクロールを作ることができる ただしLv5までしか作成できず、これもまた作成時失敗する可能性がある スクロール作成失敗時、白紙のスクロールは消費するので注意 公式wikiではMAXLV5となってるが実際にはLV1までである ◎ディメンションホール ボス属性のない敵を確率で割合ダメージを与え、失敗時は一定ダメージを与える。 ディレイは長い。 使用時は単体指定だが、実際には指定した相手の周囲7*7ぐらいのかなりの範囲に効果がある(ただし成功率は個別計算) Lv10を魂状態で成功させると相手の現HP分のダメージになり即死させることができる ◎魔法合成 火・水・風・地の4属性に分かれており、属性ごとにスキルポイントを使用する。 各属性の合成魔法の使用には指定された元素を使用する。 公式wikiにレベルは書かれてないが、実際には各属性ごとにLv5まである。 スキル説明を見て、取りたい属性を決めるのがいいだろう 水・火魔法合成は魔法タイプ寄り、地・風魔法合成はマジカルダガー型寄りになっている 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 それ以外の効果は不明 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か? ~エルダースキル~ ◎ソウルドレイン ハイウィザードと同じもの。ヘルファイアをメインに使用する人はこれを10取ることを推奨 ◎ガンバンテイン ハイウィザードと同じもの。ソウルドレインと違い、別に取らなくともいいスキル スキルポイントが余り、Gvに参加するつもりならどうぞ ◎ブラッドディバイド 自分を中心に発動する無属性大魔法。闇魔法が効かない敵にはいいが、詠唱・ディレイともに長く使いづらい 威力は悪くないのだが消費SPが600と半端なく、HP吸収はおまけ程度 ◎魔力暴走 魔法版バーサーク。ただしLKのと違いスキルは使えて喋れる これを使うと使用者は半透明になって最大SPが跳ね上がり、詠唱スピードも上がる SP回復量が大幅増加するかわりに秒単位でHPが減っていく HPが最大HPの5%未満まで減ると暴走状態は治まり、最大SP等も元に戻る 暴走中、アイテムの使用は不可で装備も変えられなく そしてあらゆる回復スキルの効果を受けれないので注意 また献身されている状態で暴発すると、本人ではなく献身中のキャラがダメージを受ける 暴走→ヘルファイアの流れが一般的のようだ ◎精神力向上 MATK版オーラブレイド。魔法タイプなら5推奨 マジカルダガータイプでも上乗せされるのでやはり5推奨 ◎マジカルシールド(マジックシールド) 全ての攻撃を一定確率で弾く、オートガードのようなガードスキル。持続時間は1分。 AGと違い盾を装備していなくとも使え、装備の入れ替えで切れたりはしない 効果時間は短いが万能スキル。ポイントが足りない場合以外は5推奨 また効果時間中の再使用は、持続時間の上書きである wikiではマジカルシールドだがゲーム中の表記はマジックシールドになっている ◎短剣研究 マジカルダガー型には必須のスキル ダガー型はとりあえず5取っとけ ◎マジカルダガー 魔法による判定のためか、必中攻撃となる。 オフィシャルではMAXLV10となっているが、Lv5までしか上げられない。 Lvを上げると持続時間が延びるだけのようで、Lv5で持続時間70秒
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3872.html
ソーサラースキャナー 概要 キャラクタークエスト・序奏の中盤でイザベラからソーサラースキャナーが貰える。 この時点からイベントが開始し、以後隠れたレアアイテムやレアモンスターを発見できるようになる。 ソーサラースキャナーを使うには該当箇所でL2ボタンを押せばいい。 スキャンすることで反応する箇所は全部で37箇所。 このうち、19パーティ分の全てのレアモンスターを倒すとウィルが称号「レアモン使い」 18個あるレアアイテム全てを発見するとノーマが称号「スキャンマスター」を得ることが出来る。 登場作品 レジェンディア 伝説の宝 序奏終盤の階段滝でレア・リザードマンを倒してから、 灯台の街にいるケレルと会話をすると、与えられるヒントを基にして伝説の宝を探すことになる。 ケレルのヒントは下表のように、シナリオ進行に従って徐々に追加されていく。 発生時期 情報 場所 入手できるアイテム 序奏-E以降 地下の大地に描かれた絵の近く ジオグリフエリア 鬼包丁 ノーマ編-B以降 ささやき光り輝くものの台座の前 人喰い遺跡 ターコイズ 間奏-A以降 水の王が身なりを整える座の奥 水の民の里 レジュームリング クロエ編-F以降 森の休憩所の台座 帰らずの森 エルブンブーツ モーゼス編-B以降 霧の頂付近の岩の近く 霧の山脈 マーボーパンのレシピ ジェイ編-B以降 王国の秘密の道が交差する場所 秘密の地下道 ブルーセフィラ + 伝説の宝 上記の該当時期に行くとヒントを教えてくれる 未知の怪物 序奏終盤の階段滝でレア・リザードマンを倒すことが発生フラグに なっている点は上記と同じだが、それに加えてアイフリードの旗の入手も発生条件に加えられている。 灯台の街にいるカズと会話をすると、与えられるヒントをもとにしてレアモンスターを探すことになる。 カズのヒントは下表のように、シナリオ進行に従って徐々に追加されていく。 発生時期 情報 場所 遭遇できるモンスター 序奏-E以降 巨大な花びらの近くにはカメがいる? 巨大風穴 つみきガメ 序奏-E以降 偉大なる者の墓には伝説の魔女がいる? 巨大風穴 セイレーン ノーマ編-B以降 ベッドの下にはかわいい親子がいる? 人喰い遺跡 メロメロ、メロメロヘッド ノーマ編-F以降 水晶の家の中にはベッドがある? 水晶の森 コタツ クロエ編-B以降 砦の三又の奥には犬がいる? 隠し砦 ワンワン クロエ編-F以降 大地の三番目の記憶の横には竜がいる 地のモニュメント クオックス モーゼス編-B以降 霧がかった山の中腹には巨大な何か? 霧の山脈 えびてんあんこう ジェイ編-B以降 枯れた村の外れた危険地帯の奥に車あり 秘密の地下道 ブーブー + 未知の怪物 タイミングを逃すと情報が変わるので聞き逃す なお、レアアイテム、レアモンスターともに共通する事項として、 ソーサラースキャナーさえ入手していれば該当箇所に着いた時点で 即入手、即戦闘可能である。 上記のイベントはあくまで場所のヒントを聞くためのものであり ひとつひとつのアイテムごとに、手に入れるためのフラグになっているわけではない。 つまりは、最初から場所をわかっている場合、街まで聞きに戻る必要はないことになる。