約 3,063,413 件
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壱 弐 参 極 名前 ゴーストソーサラー (ごーすとそーさらー) セリフ 壱 「魔法に善悪はないの」 弐 「行使するものの心次第なんだよね」 参 「どっちにしろ、効果は絶大だよ」 極 「私の場合、結果楽しいって事が重要なの☆」 解説 亡霊と化した魔法使い。「ソーサラー」は、男の魔法使いの呼称とされることが多く、魔法を行使するに当たり善悪を分けないと云われる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 22 2830 3110 2830 弐 3120 3430 3120 参 3430 3770 3430 極 3880 4270 3880 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:グッド&エビル 雷 8 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 高 備考:
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●特徴と役割 低いHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、反応セーヴ。 意志セーヴは上がりこそいいが、判断力を上げ難いため高くはならないのが現実。 強力な秘術呪文を使うことが出来る。 と、ここまではウィザードと特徴は同じである。 違いはソーサラーはSP総量が他クラスと比較してかなり多く、 呪文のクールタイム・詠唱速度ともに短い為、連打が出来、不測の事態に対処するのが容易である事。 パーティから期待される役割は以下の通り。 仲間へのバフ(途切れる事のないヘイストの供給を含む) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除。 魔法装置使用によるサポート パーティ内のウォーフォージドの回復(6th呪文もそろそろ余裕が出てくるだろう?) 仕事をする為のSPは非常に多い。厄介な敵は素早く処理するのがいいだろう。 戦況が変化した際のレスポンスが他の術者クラスよりも早いのは、ソーサラーの強みである。 ウィザードと比べると呪文習得が1レベル遅く、欲しい呪文に手が届かず成長途中では歯痒い思いをすることになる。 反面、レベルが上がりきると使う呪文にあまり差は出辛い。 ウィザードは効果的な呪文選択が出来るが、ソーサラーはSPと詠唱速度でそれを補うというスタイルとなる。 呪文選択と呪文修正特技は物凄く大事な要素で、ウィザード以上にキャラクターの運用に大きくかかわる。 類似した呪文はできるだけ避けて習得するべきだ。 ソーサラーと呪文抵抗 ダメージを与える呪文で相手を沈めてもいいが、抵抗の無い呪文を選択するのも大事。 呪文抵抗を突破する為にしつこく呪文を撃つのもウィザードよりは容易だ。 (ダメージ呪文で無理矢理切り抜ける手もある) ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 100 +0 +0 +0 +2 魔法訓練 2 150 +1 +0 +0 +3 3 200 +1 +1 +1 +3 4 250 +2 +1 +1 +4 5 300 +2 +1 +1 +4 6 355 +3 +2 +2 +5 7 415 +3 +2 +2 +5 8 480 +4 +2 +2 +6 9 550 +4 +3 +3 +6 10 625 +5 +3 +3 +7 11 705 +5 +3 +3 +7 12 790 +6 +4 +4 +8 13 880 +6 +4 +4 +8 14 975 +7 +4 +4 +9 15 1075 +7 +5 +5 +9 16 1180 +8 +5 +5 +10 17 +8 +5 +5 +10 18 +9 +6 +6 +11 19 +9 +6 +6 +11 20 +10 +6 +6 +12 TRPGとは大きく違わない。相違点は以下の通り 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での使い魔取得が無い 取得呪文サンプル(左側ほど優先順位は高い) 1:ジャンプ、ヒプノティズム、RoE、チル・タッチ 2:レジスト、ウェブ、スコーチング・レイ、ヒプノティックパターン 3:ヘイスト、ディスプレイスメント、サジェスチョン、プロテクション 4:WoF、エナヴェイション、ドア、ソリッド 5:CoC、ブレイク、ホールド、テレポート 6:FtS、リコンストラクト、分解 7:フィンガー、ダンスホール 8:ホリッドウィルティング 備考 1レベル、ナイトシールドはアイテムからのチャージを使用する。 2レベル、パターンは生存が際どいならフォールスライフでも。 5レベル、ホールド・テレポートの代用でクラウド・キルでも可 6レベル、石化は基本的にAA用 8レベル、ホリッドはVoD用
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889 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 00 10 54 ID ??? 本職のシーフがいるのにカメレオン+平目で隠密行動しようとするソーサラーをどう思うよ。 しかもこっちでやんわり止めてもセッション中に何回もやろうとしてるし。 あと、プレイしたことないのにリプレイ知識で何でもかんでも物事を進めようとするなと小一時間(ry ネタ振られても、この場に読んだことのある人間いないってことを解ってくれ。 892 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 00 18 04 ID ??? 889 姿を消してるならただの平目でなくなんかボーナスあげてもいいんじゃないの? 数値的ボーナスだったらそれ見てやるかどうか決めるでしょ。 893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 00 25 19 ID ??? すまん、間違えた。確かカメレオン→聞き耳だった。 その時のGMが「シーフ技能持ってない場合の聞き耳は平目」 って言ったんだが、それでもそいつは気にせず聞き耳しようとしてた。 それを、ゲーム内時間の一日に複数回。 あの時は普通に達成値に3足せるシーフが手すきだっただろっつーの。 898 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 00 52 00 ID ??? いや、そんなところで精神力無駄遣いするソーサラーには 他のメンバーからも文句たれる権利があると思うがw 900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 01 03 05 ID ??? >きっと新しい魔法を覚えたてで使ってみたかったのさ カメレオンは1レベル魔法だw スレ130
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【ソーサラー用胴防具】へ ソーサラーローブ ソ Lv35〜 防 24 強化 2 TP+30 魔力+14 魔防+6 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ガチャガチャ第18弾 [分解]マナ×8 [形 色]
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ソーサラー 崑崙3 プロフェッサー セージ マジシャン ウォーロックのページを参照ください
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ソーサラー (Sorcerer)[#r2ef5f72] 魔法系の3次職。マジシャンから転職できる。 ソーサラーは攻撃系の補助魔法に特化した職業。 SLマギナイト・メルクリオギフト・エンジェラス等の豊富な支援スキルを駆使してパーティーの火力を底上げしつつ、 MP消費が多いパーティーメンバーへ随時MPを転換する役目がある為、メンバーのMP管理役ともいえる。 攻撃スキルによる威力はそれなりにあるが、ウィザードと比較してしまうとスキルも少なく見劣りしがちなため、 『ダメージを稼ぐ職』と言うより『攻撃しつつ補助スキルでPTの火力を底上げさせる職』である。 状況に応じて自分が何を求められているかを考え、味方との連携を意識した行動をとらなければならない。 SLスキルは一度に一つのみ使用可能で、周囲のパーティメンバーに持続的に効果を与える。 スキル表 覚えるLv表 属性低下効果表 コメント欄 スキル表 [#hdd21f13] SS スキル名 説明 攻撃系 #ref(Skill/アテナスピアー/アテナスピアー.gif,nolink) [[アテナスピアー #oc2365b2]] 対象めがけて風の刃を放つ #ref(Skill/サンダーストーム/サンダーストーム.gif,nolink) [[サンダーストーム #k5e436c8]] 自分を中心とした周囲に稲妻を落とす #ref(Skill/コメットシュート/コメットシュート.gif,nolink) [[コメットシュート #jb85600c]] 地属性の魔力を凝縮して、対象めがけて放つ #ref(Skill/ライフドレイン/ライフドレイン.gif,nolink) [[ライフドレイン #fa3e20ff]] 対象から3秒毎に一定のHPを吸収する 回復系 #ref(Skill/ライフソウル/ライフソウル.gif,nolink) [[ライフソウル #wd592139]] 自分のMPを指定したパーティメンバーに付与する #ref(Skill/コスモブラスト/コスモブラスト.gif,nolink) [[コスモブラスト #dadc1849]] 全ての魔力を解放し、一定時間MPが無限になる 補助系 #ref(Skill/エンジェラス/エンジェラス.gif,nolink) [[エンジェラス #q70c81c3]] 自分を中心とした周囲の味方のDEXを増加させる #ref(Skill/メルクリオギフト/メルクリオギフト.gif,nolink) [[メルクリオギフト #k548b5e0]] 自分を中心とした周囲の味方のINTを増加させる #ref(Skill/スペルディレイ/スペルディレイ.gif,nolink) [[スペルディレイ #kb6a4d94]] 対象の魔法詠唱速度を遅くする #ref(Skill/SL:リカバリー/SL:リカバリー.gif,nolink) [[SL:リカバリー #xa35a7d4]] 周囲にいる味方のMP上限の増加、非戦闘時のMP回復速度及び、戦闘時のMP回復速度増加させる #ref(Skill/SL:マギナイト/SL:マギナイト.gif,nolink) [[SL:マギナイト #g7d0f0bb]] 周囲にいる味方の魔法攻撃力を増加させ、対象に魔法を抵抗される確率を下げる 覚えるLv表 [#s0a49af7] 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 アテナスピアー 1 2 3 4 サンダーストーム 1 2 3 4 コメットシュート 1 2 3 4 5 ライフドレイン 1 2 3 4 ライフソウル 1 2 3 4 コスモブラスト 1 エンジェラス 1 2 3 メルクリオギフト 1 2 3 スペルディレイ 1 2 3 SL:リカバリー 1 2 3 SL:マギナイト 1 2 3 属性低下効果表 [#xe63b0ef] 火属性スキル(水属性低下) 水属性スキル(風属性低下) 風属性スキル(地属性低下) 地属性スキル(火属性低下) スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 ファイアーボール 7sec [[ライフドレイン #fa3e20ff]] 15sec [[アテナスピアー #oc2365b2]] 7sec [[コメットシュート #jb85600c]] 4sec [[サンダーストーム #k5e436c8]] 7sec [[スペルディレイ #kb6a4d94]] 60sec ファイアブラスト 4sec アイスボルト 4sec ライトニング 2sec アースバインド 8~12sec スターショット 7sec アイスルーム 2sec - - アースシンク 6~9sec バーニングフレア 7sec アイスランス 6sec フィフスフレイム 7sec - - エナジードレイン 4sec グラビネーション 7sec ジャッジフレア 0sec ミスフォーチュン 120sec フレイムバーン 15sec カウントダウン 21sec - - グランドアロー 7sec SS スキル名 説明 属性 (アテナスピアー); アテナスピアー 対象めがけて風の刃を放つ 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 68 0 23 7.0 1.5 37930 36 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に73;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が490;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 84 0 23 7.0 1.5 123340 42 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値125%;に92;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 116 0 23 7.0 1.5 507020 50 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値150%;に130;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が616;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 4 162 0 23 7.0 1.5 1640110 58 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値150%;に185;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が707;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /アテナスピアー{アテナスピアーを編集}; SS スキル名 説明 属性 (サンダーストーム); サンダーストーム 自分を中心とした周囲に稲妻を落とす 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 125 2 0 7 0.4 59380 38 ソーサラー 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の40%;に60;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が481;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 210 2 0 7 0.4 222240 46 ソーサラー 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の60%;に103;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が571;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 272 2 0 7 0.4 976630 54 ソーサラー 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の80%;に136;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が661;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 4 406 2 0 7 0.4 2282410 64 ソーサラー 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%;に207;を加えた風属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /サンダーストーム{サンダーストームを編集}; SS スキル名 説明 属性 (コメットシュート); コメットシュート 地属性の魔力を凝縮して、対象めがけて放つ 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 59 5.0 23 4.0 0.4 74880 40 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に59;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が561;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 2 75 5.0 23 4.0 0.4 222240 46 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に75;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が654;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 3 98 5.0 23 4.0 0.4 701900 52 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に98;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が731;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 4 128 5.0 23 4.0 0.4 1640110 58 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に128;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が808;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 5 169 5.0 23 4.0 0.4 2282410 64 ソーサラー 対象単体に魔法攻撃力数値100%;に169;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が886;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 ライトニングの様に、一秒毎にダメージを与える持続攻撃系魔法。五秒の詠唱時間の間に五回の地属性攻撃を放つ。 /コメットシュート{コメットシュートを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフドレイン); ライフドレイン 対象から3秒毎に一定のHPを吸収する 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 69 0 20 15.0 6 37930 36 ソーサラー 3秒毎に敵一人の35%;の魔法攻撃力に35;ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 br;風属性の防御力が613;ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 2 94 0 20 15.0 6 150950 44 ソーサラー 3秒毎に敵一人の35%;の魔法攻撃力に48;ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 br;風属性の防御力が677;ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 3 145 0 20 15.0 6 976630 54 ソーサラー 3秒毎に敵一人の35%;の魔法攻撃力に74;ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 br;風属性の防御力が757;ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 4 210 0 20 15.0 6 2039610 62 ソーサラー 3秒毎に敵一人の35%;の魔法攻撃力に107;ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 br;風属性の防御力が860;ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 MOB1匹に対し1つのみ効果発動。(他人のライフドレインと競合する) 持続時間よりディレイが短いため二匹からドレインも可能。 /ライフドレイン{ライフドレインを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフソウル); ライフソウル 自分のMPを指定したパーティメンバーに付与する 地属性魔法 ~ ランク 消費HP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 200; 0.0 17 - 6.0 150950 38 ソーサラー MP200;ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 br;(詠唱者の color(RED){HPを200};消費して対象の color(blue){MPを200};回復する。) 2 325; 0.0 17 - 6.0 701900 44 ソーサラー MP325;ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 br;(詠唱者の color(RED){HPを325};消費して対象の color(blue){MPを325};回復する。) 3 450; 0.0 17 - 6.0 1794310 52 ソーサラー MP450;ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 br;(詠唱者の color(RED){HPを450};消費して対象の color(blue){MPを450};回復する。) 4 775; 0.0 17 - 6.0 2729490 62 ソーサラー MP775;ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 br;(詠唱者の color(RED){HPを775};消費して対象の color(blue){MPを775};回復する。) 自分自身にも使用可能。; 「特殊:エスケープ」「セイントサークル」適用中のPCには使用不可 現状はスキル説明文か転換量のどちらかにバグがある模様。実際の転換量はHPと同等量。 修正されました。 /ライフソウル{ライフソウルを編集}; SS スキル名 説明 属性 (コスモブラスト); コスモブラスト 全ての魔力を解放し、一定時間MPが無限になる 特殊能力 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 - 0.0 0 10.0→12.0; 300.0 59380 38 ソーサラー 持続時間内のMPは無限になるが、移動はできない。敵対度は25%;増加。マウスの右クリックでこのスキルを終了できる。 効果時間中は詠唱時間が短縮(一部スキルは消滅)する。 /コスモブラスト{コスモブラストを編集}; SS スキル名 説明 属性 (エンジェラス); エンジェラス 自分を中心とした周囲の味方のDEXを増加させる 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 91 2.0 0 900 0.4 74880 40 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを13;増加させる。 2 148 2.0 0 900 0.4 507020 50 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを16;増加させる。 3 240 2.0 0 900 0.4 1794310 60 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを27;増加させる。 DEX上昇系POTと併用可能 スキル使用時に範囲内のメンバーに適用する。適用後は範囲外・PT離脱等をしても効果が一定時間持続する。 /エンジェラス{エンジェラスを編集}; SS スキル名 説明 属性 (メルクリオギフト); メルクリオギフト 自分を中心とした周囲の味方のINTを増加させる 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 83 2.0 0 900.0 0.4 59380 38 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを13;増加させる。INT13によるMP増加値は162.5。 2 134 2.0 0 900.0 0.4 379200 48 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを19;増加させる。INT19によるMP増加値は237.5。 3 218 2.0 0 900.0 0.4 1640110 58 ソーサラー 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを27;増加させる。INT27によるMP増加値は337.5。 マジックサインと併用不可。 INTによる最大MP増加量はマジックサイン4より多く詠唱速度も上がる為、こちらを優先する事。 スキル使用時に範囲内のメンバーに適用する。適用後は範囲外・PT離脱等をしても一定時間効果が持続する。 INT上昇系ポーションと併用可能。 /メルクリオギフト{メルクリオギフトを編集}; SS スキル名 説明 属性 (スペルディレイ); スペルディレイ 対象の魔法詠唱速度を遅くする 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 31 0 24 60.0 0.4 123340 42 ソーサラー 対象単体の詠唱効率25%;低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 2 46 0 24 60.0 0.4 507020 50 ソーサラー 対象単体の詠唱効率50%;低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を616;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 3 68 0 24 60.0 0.4 1640110 58 ソーサラー 対象単体の詠唱効率75%;低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を707;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 /スペルディレイ{スペルディレイを編集}; SS スキル名 説明 属性 (SL:リカバリー); SL:リカバリー 周囲にいる味方のMP上限の増加、非戦闘時のMP回復速度及び、戦闘時のMP回復速度増加させる 特殊能力 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 0 0 0 0.4 37930 36 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を90;、非戦闘時のMP回復速度を14;、戦闘時のMP回復速度を7;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 2 - - - - - 222240 46 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を145;、非戦闘時のMP回復速度を23;、戦闘時のMP回復速度を11;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 3 - - - - - 1432620 56 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を235;、非戦闘時のMP回復速度を37;、戦闘時のMP回復速度を18;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 SL マギナイトと併用不可 メルクリオギフト・マジックサインと併用可能 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。 /SL:リカバリー{SL:リカバリーを編集}; SS スキル名 説明 属性 (SL:マギナイト); SL:マギナイト 周囲にいる味方の魔法攻撃力を増加させ、対象に魔法を抵抗される確率を下げる 特殊能力 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 0 0 0 0.4 37930 36 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%;低下させ、魔法攻撃力を5;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 2 - - - - - 222240 46 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%;低下させ、魔法攻撃力を8;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 3 - - - - - 1432620 56 ソーサラー 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%;低下させ、魔法攻撃力を14;増加させる。 br;1度に1つのSLの効果しか適用されない。 SL リカバリーと併用不可 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。 魔法攻撃が抵抗される確率5%低下=魔法命中率5%上昇となる。 /SL:マギナイト{SL:マギナイトを編集};
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ハイ・ソーサラー(はい・そーさらー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ソーサラー
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大分慣れてきたプレイヤー(主にソーサラー)向け ■出したいスキルを一発で呼び出せるよう設定する (設定例) SELECT_SKILL1(ライトニング) = KB_1 ・・・キーボード1 SELECT_SKILL2(アイスボルト) = KB_2 ・・・キーボード2 SELECT_SKILL3(通常) = KB_3 ・・・キーボード3 SELECT_SKILL4(ファイアランス) = MAXIS_Z + (マウスの項目で) ・・・マウスホイール前 SELECT_SKILL5(アイスジャベリン) = MAXIS_Z - (マウスの項目で) ・・・マウスホイール後 SELECT_SKILL6(ヘルファイア) = KB_NOCONVERT ・・・無変換キー SELECT_SKILL7(スパークフレア) = KB_TAB ・・・TABキー SELECT_SKILL8(詠唱) = KB_LWIN ・・・左winキー 他に USE_ITEM_0 = KB_CONVERT ・・・変換キー USE_ITEM_1 = KB_G ・・・キーボードG などに設定しておくとベーコンとリジェネを間違えて押すこともなくなる 最後に重複してるキーがないかチェックする(あれば他の適当なキーに割り当てる) 最初のうちは操作に戸惑うだろうけど、慣れればかなりスキルアップが望める ただし、安価なキーボードだとキー押してもスキル切り替わらないことがあるので注意すること ■通常攻撃 味方の攻撃被せないことが前提になるけど 追撃するPwが残ってないときに皿の通常攻撃(威力100 Pw0)は有用なときがある 出が早いので当てやすく、当たったときのけぞりが大きいため簡単な足止めになる また、連射していれば凍らされたときに相手のヘルファイアを妨害できる可能性もある ただし通常を連打してるときはPwが回復しない ■前に出る ガドブレやアムブレされてほとんど戦力にならないときも、後ろに下がりすぎない 前に出た味方が集中砲火を受けることになる 前に出てうろうろして(回避に徹して)敵のターゲットを分散させることも大事 ハッタリでもいいから前に出てプレッシャーをかけること(火皿ならなおさら) ■攻撃は最大の防御ではない 慣れてくるとカレス見てステップ余裕になる。でもなんでいつも凍らされるのか。原因は2つ ひとつは死角からのカレスで、もうひとつはスキル使用時の硬直によるもの 攻撃するのに夢中になっていると敵の攻撃を避けられない 上級者はスキルの硬直を狙って攻撃してくる(基本的に後だし有利なゲーム) ライトニング以外の中級魔法は隙が大きいので、相手にターゲットされてないときに攻撃するべき 少ない手数で効果的なダメージを与えれるヘルは優秀といえる ■ファイアランスとアイスジャベリンの使い分け 相手が少なくて一人で追撃可能ならジャベいれてランス(+ライト)がいいと思う 多ければ最大射程のファイアランスで牽制して削る 敵のヲリが多ければDoTを撒く感じで当てていく 最大射程のジャベで奥のほうの敵を凍らせてしまうと、味方の片手を殺しかねない すぐにでもランス解凍して突っ込むのをやめさせよう(ライトまで入れると隙が大きくなるので要見極め) 単体で自陣に突っ込んでくる敵はジャベがいい。凍らせたら味方のバッシュに期待する ■味方の攻撃にあわせる バッシュだけがBOXを可能にするわけではない タイミングさえ掴めば味方との連続攻撃で敵のHPを一気に削ることができる のけぞりの大きいスキル(炎系の攻撃、アイスボルト)を合いの手をいれる感じで攻撃する 味方のヘルファイアのモーションを見てからランスやライトをいれるといい(敵が凍っている場合) ■職別対応マニュアル(火皿編) 対両手 …相性★★★★☆ ストスマのレンジギリギリで誘うのもいいけど、少し余裕がないと弓に攻撃当てられて追いつかれる 攻撃が読みやすい(ストスマ、スマ等) 対ヲリはウェイブがあればほとんど負けることはないはず(乱戦時にはなるべく使わないほうがいい) ドラテやベヒテしているときは被弾判定が変わるので、地面に突き刺す武器の少し↑を狙う 上級者は退路を回りこんでくる動きをしてくる 鈍足有効 対片手 …相性★★★★★ 超合金相手だとなかなかHPを減らすことができないけど、地道にランスを当てていく 自陣に突っ込んできたらジャベ、氷耐性ある場合はアイスボルトで鈍足をつける 対短スカ …相性★★★☆☆ ハイド奇襲さえ気をつければ両手よりも倒しやすいのでハイドサーチをしっかりとする 1人みつけてもまだいると予測してハイドサーチを欠かさない 上手い短スカはヴァイパーでしっかりこけてくるのでランスライトよりも味方の両手にまかせる ヴォイドの硬直や、味方にブレイク決めてる硬直にジャベを当てる 感覚が研ぎ澄まされてるとパニの声を聞いてからでもステップで避けられる(BGMOFF推奨) 僻地でレグブレ、パワブレコンボとかされたら、くやしい・・・でも感じちゃう状態になる 対弓スカ …相性★☆☆☆☆ 相性はかなり悪いのでターゲットにされてるときは逃げる エンチャしてない弓のダメージはそれほど痛くないので1vs1ならライトニングで張り合うのもいい (それでも絶対的にこちらが不利) 対皿 …相性★★★☆☆ タイマンで戦っても後だし有利なのでライトニングで下がりつつ牽制 耐性が低いので、ジャベランスライトが決まれば一気に倒しやすい 火皿同士の戦いでヘルもらっても、後ろに逃げずに前に出ればヘル当て返すこともできる 中級魔法のスキル硬直に攻撃を当てるといい ■羽モード時のライトニング 最大射程で敵を捉えてるときは当てやすいが中距離射程だと当てにくくなる 瀕死の両手のストスマ、短スカのヴァイパー対策に自分の足元に雷を落とせるようにはしておこう ライトニングのときだけaimモード切替するかどうか悩むところ
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+ 目次 クラス特徴:ソーサラーレベル1呪文の源天上の魔法NEW 魔物の魔法NEW 竜魔法AL 魔力点 柔軟な呪文発動 呪文修正 クラス特徴:ソーサラー(エレメンタリスト)レベル1得意元素風のエレメンタリストAL 地のエレメンタリストAL 火のエレメンタリストAL 水のエレメンタリストAL パワーレベル1無限回攻撃パワー:ソーサラー(エレメンタリスト)エラプティング・アースAL デリュージAL ハウリング・ゼファーAL 遭遇毎攻撃パワーガスト・オヴ・ウィンドAL レベル2汎用パワーメイジ・アーマー レベル5一日毎攻撃パワーファイアーボールAL レベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライト レベル9一日毎攻撃パワーアイス・ストームAL レベル16汎用パワートーネード・リープAL 伝説の道ウォー・ウィザード・オヴ・コアミアAL, FR 特技英雄級特技か行《神々の呪文強化》 Improved Divine Spell さ行《ソーサラーの短剣呪文AL》 Sorcerous Blade Channeling 《ソーサラーの変成術呪文》 Sorcerer's Transmutation Spell 《ソーサラーの力術呪文》 Sorcerer's Evocation Spell ま行《魔物の呪文強化》 Improved Fiendish Spell 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソーサラー 本項で紹介されるのはソーサラーに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴:ソーサラー レベル1 呪文の源 ソーサラーのクラス特徴“呪文の源”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:天上の魔法、魔物の魔法、竜魔法AL。 天上の魔法NEW ソーサラーの力の源たる魔力の輝きが、己の魂の内に光るセレスチャルの力に由来する場合がある。そのような祝福された魂を持つということは、君と天上の存在との血縁関係――遠縁ではあるが影響力の強い関係――の可能性を匂わせる。君は祖先に神の御名の元に戦うべくこの世界に送り込まれた、定命の姿に変化したエンジェルなのかもしれない。あるいは君の先祖は神的存在そのものなのかもしれない。 天上のソーサラーは自然と人を惹きつける力を持つため、宗教組織から脅威とみなされる場合もある。天上のソーサラーのような“よそ者”が信仰対象との直接的なつながりを“自称”して聖なる力を振るおうものなら、既存の秩序を覆しかねないからだ。一方で、特定の文化圏では宗教的な権力を持ちうるのは天上の力を持つ者に限られている場合もある。そのような土地では、聖職者の地位は少数の血統に属する者たちに独占される世襲制となっていることすらある。 利益:君は以下の利益を得る。神の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【判断力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【判断力】修正値+4)に増加する。 神々の恩寵:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【判断力】修正値を用いることができる。 神々の呪文:君は自分が修得していない“インヴォーカーまたはクレリック”の遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は“選択したパワーのレベル以上の、未使用のソーサラーの遭遇毎攻撃パワー”の使用回数を1回ぶん失うか、または選択した遭遇毎攻撃パワーに値する魔力点を消費することで、その遭遇の間、選択したパワーを、あたかもソーサラーの[秘術]パワーであるかのように使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。さらに、君は選択したパワーの攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【魅力】を【判断力】の代わりに用いることができる。 君は新たな遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルになるたびに、選択したパワーを新たなパワーと交換することができる。新たなパワーは、君が修得していない“インヴォーカーまたはクレリック”の遭遇毎攻撃パワーで、君のレベル以下のものでなければならない。 神の魂:[光輝]および[死霊]に対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君がすでに[光輝]または[死霊]に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する。 魔物の魔法NEW ソーサラーの力の源たる魔力が、己の血脈に宿るフィーンドの力に由来する場合がある。そのような呪われた力を持つということは、君と魔物との血縁関係――遠縁ではあるが影響力の強い関係――の可能性を匂わせる。君の一族はその歴史のどこかでデヴィルと取引が執り行われ、契約は永遠に血族に引き継がれているのかもしれない。遠い昔、デーモンが君の血脈に穢れを撒き散らし、その穢れは一族の者みなに顕れはしなかったが、君にはとりわけ強く発現したのかもしれない。 君はときおり悪の誘惑を受ける。だが、それでも君の運命、そして属性は君のものだ。 利益:君は以下の利益を得る。魔物の強靭さ:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【耐久力】修正値を用いることができる。 もし君が“魔物の外皮”の特徴を有しているなら、その特徴による外皮が提供する鎧ボーナスが1増加する。 魔物の呪文:君は自分が修得していない、[恐怖]または“魔物の魂”で選択したキーワードを有する秘術系クラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は“選択したパワーのレベル以上の、未使用のソーサラーの遭遇毎攻撃パワー”の使用回数を1回ぶん失うか、または選択した遭遇毎攻撃パワーに値する魔力点を消費することで、その遭遇の間、選択したパワーを、あたかもソーサラーの[秘術]パワーであるかのように使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。さらに、君は選択したパワーの攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【魅力】を本来の能力値の代わりに用いることができる。 君は新たな遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルになるたびに、選択したパワーを新たなパワーと交換することができる。新たなパワーは、君が修得していない、[恐怖]または“魔物の魂”で選択したキーワードを有する秘術系クラスの遭遇毎攻撃パワーで、君のレベル以下のものでなければならない。 魔物の魂:ダメージ種別を以下から選択する:[酸]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択した種別のダメージに対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君がすでに選択したダメージ種別に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する。 魔物の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【耐久力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【耐久力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【耐久力】修正値+4)に増加する。 竜魔法AL 利益:君は以下の利益を得る。竜の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【筋力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【筋力】修正値+4)に増加する。 竜の強靭さ:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【筋力】修正値を用いることができる。 もし君が“ドラゴン譲りの鱗”または“ハーフドラゴンの鱗”の特徴を有しているなら、その特徴による外皮が提供する鎧ボーナスが1増加する。 竜の魂AL:ダメージ種別を以下より1つ選択する:[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択したダメージ種別に対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君が“竜魔法”によって追加の利益を得ることができる、ソーサラーまたはソーサラーの伝説の道の[秘術]パワーを使用する時、君はそのダメージ種別を、この特徴で選択した種別へと変更できる。そうしたならば、そのパワーのダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で+2に、レベル21の時点で+3に増加する。 加えて、この利益で選択したダメージ種別が、君が“片親の竜”または“祖先の竜”の利益で選択した竜種に対応したダメージ種別と一致しているなら、この利益で得られる抵抗は5増加し、ダメージ・ロールのボーナスの1増加する。 竜の鱗:1遭遇に1回、君が初めて重傷になったなら、その遭遇の終了時までACに+2ボーナスを得る。 魔力点 君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだすことができる。 この特徴はクラス特徴“呪文の源”を有しているソーサラー、またはクラス特徴“ソーサラーの威力”を有しているハイブリッド版ソーサラーであれば誰でも追加で選択することができる。 利益:1レベルの時点で君がレベル1の、ソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得ることができるなら、そのパワーを得る代わりに2点の“魔力点”を得ることを選択できる。君が新たなソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルに上がるたびに、そのレベルのソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得る代わりにそのレベルに応じた“魔力点”を得ることを選択できる。そのレベルが新たな遭遇毎攻撃パワーを得る際に、別の遭遇毎攻撃パワーを置き換える必要がある場合、別の遭遇毎攻撃パワーを得る代わりに得たレベルに応じた“魔力点”を置き換えること(たとえばレベル13の遭遇毎攻撃パワーを得る代わりに4点の“魔力点”を得ることを選択した場合、レベル1の遭遇毎攻撃パワーを得ないことを選択して得た2点の“魔力点”と置き換えることができる)。 君の“魔力点”の合計値を決定するためには、以下の表を参照してどのレベルのパワーを得ないことを選択したことがいくつの“魔力点”に値するかを調べ、それらの点数を合計する。 小休憩または大休憩の終了時に、君の“魔力点”はすべて回復する。 表:魔力点 パワーのレベル 魔力点 1~10 2 11~20 4 21~30 6
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ソーサラー レア防具 ●Lv7 ルナティックルーン ●Lv15 マインドン ●Lv26 ソウルガイダー ●Lv35 パチェルリンジ ●Lv44 ヒドゥンセンス ●Lv52 シルエテン ●Lv60 キャンドルスイープ ●Lv68 ウィスパーブレス ●Lv76 ワイズテール ●Lv83 フォーサイトパワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (83.png)