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https://w.atwiki.jp/nashimoto_morino/pages/61.html
風ソーサラーですw 風の人口少ないのに、最初からコレとは終わってますねw さて、風ソーサラー(風皿)ですがどうなのか? 森野家の皆様は某緑な魔王様のイメージが強いので、なんでもできるだろ!という人が多いと思いますw そこでいたって平凡の下を行くアセランはどうなのか? 自分の評価をするのは恥ずかしいですが、いってみましょう(汗 PTでいくときの役割は「封印」ですね 指輪のおかげでSPDが倍に上がりますので、先制SPDが求められる封印の役割はやりやすいほうだと思います。 しかし、持続ターンが2ターンなので長くは持ちません。あと、麻痺は1人、呪縛は2人と封印人数も心もとないのでPTにいれば封印は安心ということはないです(涙 それに呪縛は攻撃で解除されてしまうので、安定性も低いです。 ここら辺は、本家wikiにも書いてあると思いますw それじゃあ、アセランは? 転職前はいまいち封印が決まらず、泣いてました(涙 今でも肝心なところではずすということやらかしたりしますが(汗汗 転職後はポイントは全部int振りしています おかげで最近は決まるようになってきましたw でも、HPがやはり少ないほうだと思います。 さて、役割は封印と言いましたが、封印はやはり水の範囲にかなわず、石化の安定性には勝てません そこで泣きを見たアセランがとった行動は・・・・・ 呪詛を取る でした。正直どうなんだろう?と思いましたが、封印が水だけで事足りる際の動き方がわからない・・・ということに 敵を弱体化させるのもDEF下げるだけでは、水女神にもかなわなかったのですがダメージ1.5倍になる呪詛はかなり世界を広げてくれました 先制呪詛は熱が火力の方にいきわたらない1ターン目においては、ダメージの底上げに効果的かと思われます。 先制といえば致命も効果的かと思われます。 熱の乗った火力の人たちが殴っても、落ちない敵がでてくる高レベルクエストでは、火力NPC2人、火侍1人という火力構成をして殴っていったとして半分削れるとすると次のターンの開始からシメるということもできるかと思います・・・・・・やったことないけど(汗 ここまで補助だけで書いてきましたが、火力としてはどうなのか・・・・ 某緑な魔王さまの活躍を見ていただくのがいいかと思いますw 正直自分は火力として立ち回ったことがないので(泣 ただ、範囲魔法がないのが悲しいです・・・縦3とか範囲攻撃ほしいです さてさて、いかがでしょうか風皿w 最近のアセランはPTを組んだときの価値が アセラン<れちぇる となってる気がしてなりません(涙 でも、立派に育ってうれしいわ・・・罪な娘れちぇる!!! でわ、今回はこれぐらいで終わりたいと思います でわでわ~~
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ソーサラーミッキー 「ファンタジア」 スキル 帽子の数だけタップした周りのツムを消すよ! スキル範囲 S(3回)→LL(5回) スキル発動数 18 初期スコア 50 属性 プレミアムツム 黒いツム 消去系 耳が丸いツム 帽子をかぶったツム 名前
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/346.html
スキル>ソーサラー に戻る 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 属性 スタイル HP MP ST
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【ソーサラーに関する情報交換のページです】 名前 コメント
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基本情報 強化 エピソード 基本情報 アーク名 レア度 消費ソウル 特性 アークエーテル報酬 アークフラグメント 備考 ソーサラーエデン R 青→赤 Lv1:魔法使用時にHPを小回復Lv3:パーティ内にソーサラーがいると1体につき詠唱速度+5%Lv7:バトル開始時確率で敵MND-20% ・ソーサラーリング(☆4アクセサリー)(INT+30) ・虹の晶石×2
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ソーサラー・ハット 名前:Sorcerer Hat オブジェクト:『魔法使いの弟子』(ファンタジア)(1940年) 概要 イェン・シッドの青いトンガリ帽子。かぶると魔法の力を使うことができる。 『魔法使いの弟子』でミッキーマウス演じる弟子が勝手に帽子を借用するシーンが有名なことから、魔法を使うミッキーのトレードマークとして使われることもある。 ミッキーによると帽子はフェルト布でできており、光るたびにチクチクするらしい。 ソーサラー・ハットをかぶるミッキーは、ファンからソーサラー・ミッキーと呼ばれることもある。 登場作品 エピソードファンタジア(魔法使いの弟子) ファンタジア2000 ★Mickey s 60th Birthday* ノートルダムの鐘(カメオ) ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ノートルダムの鐘II(カメオ) くまのプーさん ランピーとぶるぶるオバケ*(カメオ) ミッキーマウス クラブハウス* 魔法使いの弟子 (2010)(カメオ) ワンス・アポン・ア・タイム* ミッキーマウス! ディセンダント キケンな世界 ラプンツェル ザ・シリーズ*(カメオ) シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ) ふしぎの国 アンフィビア*(カメオ) ミッキーマウスのワンダフルワールド ミッキーマウスのワンダフル・スプリング ゲームファンタジア ミッキーマウス・マジック ★Bonkers* キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス スワンピーのお風呂パニック!* ディズニーインフィニティ テーマパークミッキーのフィルハーマジック ソーサラーズ・ハット*
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ソーサラーの血脈 Sorcerer Bloodlines 以下に示される血脈はソーサラーが力を引き出すことの可能な源の一部である。特記なき限り、多くのソーサラーは秘術の血脈に属していると想定される。 異形 Aberrant 君の血脈は異質で奇怪な穢れを有している。君は奇妙な思考と、名状しがたい見方で物事の解決に当たる傾向がある。ゆっくりと時間をかけて、穢れは君の体の形までも変形させていく。 クラス技能:〈知識:ダンジョン探検〉。 ボーナス呪文:エンラージ・パースン(3レベル)、シー・インヴィジビリティ(5レベル)、タンズ(7レベル)、ブラック・テンタクルズ(9レベル)、フィーブルマインド(11レベル)、ヴェイル(13レベル)、プレイン・シフト(15レベル)、マインド・ブランク(17レベル)、シェイプチェンジ(19レベル)。 ボーナス特技:《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知識:ダンジョン知識》、《組みつき強化》、《呪文音声省略》、《素手打撃強化》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《武器落とし強化》。 血脈の秘法/Bloodline Arcana:(ポリモーフ)の副系統の呪文を使用する際、呪文の効果時間は50%(最低1ラウンド)延長される。この効果は《呪文持続時間延長》の効果と累積しない。 血脈の力/Bloodline Powers:異形のソーサラーはレベルの上昇にともない、その穢れた遺産がしるしとして顕れる。しかし、それらは使用時のみ見える形で現れる。 酸の光線(擬呪)/Acidic Ray:1レベルから、君は標準アクションにより、酸の光線を30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃として放つことができる。酸の光線は、1d6ポイントとソーサラー・レベル2ごとに+1の[強酸]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数だけ使用できる。 長き腕(変則)/Long Limbs:3レベルの時点で、君の近接接触攻撃を行う際の間合いが5フィート延長される。この能力では機会攻撃範囲は拡張されない。延長される距離は11レベルの時点で10フィートに、17レベルの時点で15フィートにそれぞれ拡張される。 怪異なる構造(変則)/Unusual Anatomy:9レベルの時点で、君の身体構造は変化し、クリティカル・ヒットや急所攻撃を25%の確率で無効化できるようになる。13レベルの時点で、この無効化する確率は50%に向上する。 外つ者の抵抗力(超常)/Alien Resistance:15レベルの時点で、君は10+ソーサラー・レベルの呪文抵抗を得る。 異形の形態(変則)/Aberrant Form:20レベルの時点で、君の体は真の意味で尋常ならざるものへと変貌する。君はクリティカル・ヒットと急所攻撃の効果を受けない。加えて、60フィートの擬似視覚とダメージ減少5/―を得る。 運命の子 Destined 君の一族は何か大きな宿命を背負っている。君の出生は預言者に予言されていたかもしれないし、何らかの天啓――例えば日食のような――があったかも知れない。君の出自にかかわらず、君は壮大な未来を迎えることになるだろう。 クラス技能:〈知識:歴史〉。 ボーナス呪文:アラーム(3レベル)、ブラー(5レベル)、プロテクション・フロム・エナジー(7レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(9レベル)、ブレイク・エンチャントメント(11レベル)、ミスリード(13レベル)、スペル・ターニング(15レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(17レベル)、フォアサイト(19レベル)。 ボーナス特技:《技能熟練:知識:歴史》、《持久力》、《呪文威力最大化》、《神速の反応》、《統率力》、《秘術の打撃》、《武器熟練》、《不屈の闘志》。 血脈の秘法/Bloodline Arcana:効果範囲が「自身」である呪文を使用する際、1ラウンドの間、君は全てのセーヴにその呪文の呪文レベルと同じ幸運ボーナスを得る。 血脈の力/Bloodline Powers:君は何か大いなるものに宿命を授けられており、その「何か」から君を護り、運命を為す力を得ている。 運命の接触(超常)/Touch Of Destiny:1レベルの時点で、君は他のクリーチャー1体と接触して標準アクションを使用することで、1ラウンドの間、攻撃、技能判定、能力値判定、セーヴに君のソーサラー・レベルの半分(最低1)の洞察ボーナスを与える。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。 巡り合わせ(超常)/Fated:3レベルの時点で、君は全てのセーヴに+1の幸運ボーナスを得る。また、不意討ちラウンド中や敵の攻撃に気がついてない間のACに、+1の幸運ボーナスを得る。7レベルの時点と以降の4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加し、19レベルの時点で+5になる。 其は意味為すもの(超常)/It Was Meant To Be:9レベルの時点で、君は1回の攻撃か、クリティカル・ヒット時の再ロール、呪文抵抗を克服するための術者レベル判定のロールを再ロールできる。この能力はダイスを振ったあとに使用するが、そのロールの正否が判定される前に使用を宣言しなければならない。また、結果はより悪くなったとしてもその値を適用する。この能力は9レベルの時点で1日1回、17レベルの時点で1日に2回使用できる。 其は我が手に有り(超常)/Within Reach:15レベルの時点で、君の大いなる宿命は周囲を巻き込んでゆく。1日1回、攻撃ないしダメージを与える呪文によって君が死亡したとき、君はDC20の意志セーヴを行うことができる。成功した場合、君のHPは-1となり、その容体は安定化する。このセーヴには君の巡り合わせ能力を適用して良い。 宿命の実現(超常)/Destiny Realized:20レベルの時点で、君は運命の瞬間をその手にすることができる。君に対して行使されたクリティカル・ヒットは2回目のロールの出目が20であったときだけ適用される。一方で、君が発動した呪文におけるクリティカル・ロールは自動的に成功する。また、1日1回呪文抵抗を克服するための術者レベル判定を自動的に成功することができる。この能力はロールを行う前に使用すること。 地獄の者 Infernal 君の一族の歴史のどこかでデヴィルとの取引が取り行なわれ、契約は永遠に血族に引き継がれている。そして今、はっきりと直接的な形でそれは発現し、君に力と能力とを授けた。君の運命が君の手にある間、もし君への究極の報酬が深淵に縛り付けられることであるならば、悩まずにはいられないだろう。 クラス技能:〈交渉〉。 ボーナス呪文:プロテクション・フロム・グッド(3レベル)、スコーチング・レイ(5レベル)、サジェスチョン(7レベル)、チャーム・モンスター(9レベル)、ドミネイト・パースン(11レベル)、プレイナー・バインディング(デヴィルないしフィーンディッシュ種のモンスターに対してのみ)(13レベル)、グレーター・テレポート(15レベル)、パワー・ワード・スタン(17レベル)、メテオ・スウォーム(19レベル)。 ボーナス特技:《欺きの名人》、《技能熟練:知識:次元界》、《攻防一体》、《呪文持続時間延長》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《武器落とし強化》、《無視界戦闘》。 血脈の秘法/Bloodline Arcana:(魅惑)の副系統を持つ呪文を使用する際、その呪文のセーヴDCは+2される。 血脈の力/Bloodline Powers:君は堕落させんとする干渉に周到に備えながら、地獄から力を引き出す。こうした力が代償無しにもたらされることはありえない。 堕落の接触(擬呪)/Corrupting Touch:1レベルの時点で、君は近接接触攻撃によりクリーチャー1体を怯え状態にすることができる。この効果はソーサラー・レベルの1/2に等しいラウンド(最低1ラウンド)まで持続する。この能力で怯え状態に陥ったクリーチャーは、あたかも悪属性の来訪者のように[悪]のオーラを放つ(ディテクト・イーヴル呪文参照)。複数接触しても効果は累積しないが、効果時間は加算される。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。 地獄の抵抗力(変則)/Infernal Resistances:3レベルの時点で、君は[火炎]に対する抵抗5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルの時点でこの抵抗は10に、セーヴへのボーナスは+4に増える。 地獄の炎(擬呪)/Hellfire:9レベルの時点で、君は柱状の地獄の炎を現世に喚び降ろすことができる。炎は半径10フィート爆発の範囲に効果を及ぼし、術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。善のクリーチャーはセーヴに失敗すると君のソーサラー・レベルに等しいラウンドの間怯え状態となる。セーヴDCは10+ソーサラー・レベルの半分+【魅】修正値である。9レベルの時点で、君はこの能力を1日1回使用できる。また17レベルの時点では1日2回、20レベルの時点では1日3回使用できる。この能力の距離は60フィートである。 暗き翼(超常)/On Dark Wings:15レベルの時点で、君は標準アクションで背中に恐ろしげなコウモリの翼を生やし、速度60フィート(機動性は標準)で飛行できる。君はこの翼をフリー・アクションで消すことができる。 深淵の力(超常)/Power Of The Pit:20レベルの時点で、君の外見は悪しき力との融合を果たす。君は[火炎]と毒に対する完全耐性を得、[強酸]と[氷雪]に対する抵抗10を得る。また、完全なる闇をも見通す視覚を得る。この悪魔の視力は60フィートまで届く。 元素 Elemental 君の体には元素の力が宿っており、君は時折その怒りをもてあましている。この影響は君の家系の歴史に関与するエレメンタルの来訪者か、あるいは君や君の縁者が強力な元素の力に晒された結果もたらされたものである。 クラス技能:〈知識:次元界〉。 ボーナス呪文:バーニング・ハンズ*(3レベル)、スコーチング・レイ*(5レベル)、プロテクション・フロム・エナジー(7レベル)、エレメンタル・ボディI(9レベル)、エレメンタル・ボディII(11レベル)、エレメンタル・ボディIII(13レベル)、エレメンタル・ボディIV(15レベル)、サモン・モンスターVIII(エレメンタルのみ)(17レベル)、エレメンタル・スウォーム(19レベル)。 *の呪文は君に関与する元素のタイプによってエネルギー種別が変わる。加えて、呪文の副系統も元素にあわせて変更される。 ボーナス特技:《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《技能熟練:知識:次元界》、《強打》、《呪文威力強化》、《神速の反応》、《武器の妙技》。 血脈の秘法/Bloodline Arcana:君が何らかのエネルギーによるダメージを与える呪文を使用するとき、君はそのダメージの種類を君の血脈に合う種類に変えて良い。その場合、呪文の系統は君の血脈に合うものに変更される。 血脈の力/Bloodline Powers:四大元素のうち1つが君という存在と融合しており、君は必要な時にその力を引き出すことができる。1レベルの時点で、君は四大元素(風、土、火、水のいずれか)からどれか1つを選択しなければならない。この種類は一度決定したら変更できない。抵抗やダメージを与えるいくつかの能力は下記の通り君の元素に基づいている。 元素の種類 エネルギー種別 元素の移動 風 [雷撃] 飛行 60フィート(機動性は標準) 地 [強酸] 穴掘り 30フィート 火 [火炎] 基本移動力に+30フィート 水 [氷雪] 水泳 60フィート
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/436.html
【ソーサラー用頭防具】へ ソーサラーヘッド ソ Lv35〜 防 17 強化 2 魔力+12 TP+35 魔防+5 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ガチャガチャ第19弾 [分解]マナ×8 [形 色]
https://w.atwiki.jp/lastlegion/pages/11.html
高い知力を持つ魔道士。 熟練された攻撃魔法を備え 後衛から標的を狙い定める。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、杖、素手 80 ソーサリーフォース(自身のINT・MGKを8ポイント増加させる) 覚えるスキル スリープ マジックスポイト インテリジェンスII ロッドブーストII フレイムブーストII アイスブーストII ストーンブーストII
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/236.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ソーサラーブラッド 100 00 12 3秒間魔法攻撃力大UP - - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ スキル詳細: ヴァルキリーブラッドから変化 アキレウスブレスからSP変化 コメント