約 3,062,423 件
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オークソーサラー系 ハイオークの魔導師。 能力は決して低くないが、個体数は通常のオーク100体に対してオークソーサラー1の比率である。暗黒魔法の他、いずれか一種類の精霊魔法を習得する。 基本性能 所持魔法に応じて、HP回復+20/30/40・技術+40/60/80・素早さ+10/15/20・HP+400/600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 オークソーサラー オーク 500 荒地 1700 100(+80) 20 40 60 40 40 50 5 5(+24) 120 1 15 オークサマナー オーク 1500 荒地 2500 160(+120) 20 40 60 40 40 50 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル オーク 7500 荒地 3500 220(+160) 20 40 60 40 40 50 5 15(+36) 120 10(+3) 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 所持魔法に応じて、HP回復+30/40・技術+60/80・素早さ+15/20・HP+600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 オークサマナー 2780 188(+120) 34 68 130 82 40 106 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル 3980 268(+160) 44 88 180 112 40 146 5 15(+36) 120 10(+3) 属性耐性 所持魔法に応じて、(風+2/3/4,水-1/2/3)・(火+2/3/4,天-1/2/3)・(地+2/3/4,火-1/2/3)・(天+2/3/4,風-1/2/3)・(水+2/3/4,地-1/2/3)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 オークソーサラー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 15 オークサマナー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 25 オークマーシャル 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 オークソーサラー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 15 オークサマナー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 25 オークマーシャル +3 +3 -2 -2 +3 +3 +3 -2 0 -2 -2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャドウ LV1~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV15~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% カース LV25~ magic×10 450 650 100 暗黒 ヒット後(magic+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% サイレンス LV25~ magic×30 500 500 49 精神 範囲 沈黙付与50% 減速50% キュアフィア LV1~14 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV15~ 46 治癒 すべての状態異常を治癒 マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 魔獣召喚 LV15~ 80 召喚 トレント・ファイアリザード・ポイズンタートル・クラーケン・ジャックフロスト・ロックゴーレム・グリフバットのいずれかをランダム召喚 これらに加え、以下5つのうち1つがランダムで選ばれる。 + 火魔法C~A:ファイア/ブラストファイア、フレイムボール、ヒートアップ、キュアパラライズ/Ⅱ、アタック/Ⅱ、リカバー、HP回復+20/30/40、風耐性+2/3/4、水耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア LV1~24 magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% ブラストファイア LV25~ magic×130 38 ヒット後magic×120の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 火 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% ヒートアップ LV25~ magic×40 250 250 49 火 範囲 貫通 混乱付与50% 味方遮蔽 減速50% キュアパラライズ LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアパラライズⅡ LV25~ 38 全体型 アタック LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 アタックⅡ LV25~ 69 全体型 リカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 + 風魔法C~A:ストーム/フィンストーム、パラライズウィンド、ヒールウィンド、キュアストーン/Ⅱ、ムーブ/Ⅱ、スピード、素早さ+10/15/20、地耐性+2/3/4、火耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 + 水魔法C~A:フリーズ/レイフリーズ、ポイズンミスト、ヒールウォーター、キュアコンフージョン/Ⅱ、デクスト/Ⅱ、マジックリカバー、技術+40/60/80、火耐性+2/3/4、天耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 + 地魔法C~A:ストーンブラスト/アースブラスト、ペトロクラウド、グラビテイト、キュアイリュージョン/Ⅱ、デフェンス/Ⅱ、HP+400/600/800、天耐性+2/3/4、風耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト LV1~24 magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% アースブラスト LV25~ magic×90 500 38 ヒット後magic×95の貫通攻撃、magic×5の12連射貫通攻撃が発動 誘導 減速50% ペトロクラウド LV25~ magic×20 400 400 49 地 石化付与100% 味方遮蔽 減速50% グラビテイト LV15~ magic×75 500 500 49 地 追加で(magic+dext)×10の素早さ低下または移動力低下攻撃が発動 範囲 2連射 減速50% キュアイリュージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 キュアイリュージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デフェンス LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 デフェンスⅡ LV25~ 69 全体型 + 天魔法C~A:ライトニング/ライトニングボルト、イリュージョン、ヒール/Ⅱ/Ⅲ、キュアポイズン/Ⅱ、レジスト/Ⅱ、水耐性+2/3/4、地耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 天 減速50% ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60 ヒールⅢ LV25~ magic×400 85 キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型 レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 レジストⅡ LV25~ 69 全体型 使用可能魔法 LV1~14 火魔法C(基本系), 水魔法C(基本系), 風魔法C(基本系),地魔法C(基本系), 天魔法C(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法C(基本系) 精神魔法B(基本系) LV15~24 火魔法B(基本系), 水魔法B(基本系), 風魔法B(基本系),地魔法B(基本系), 天魔法B(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法B(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(基本系) LV25~ 火魔法A(基本系), 水魔法A(基本系), 風魔法A(基本系),地魔法A(基本系), 天魔法A(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法A(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(サイレンス) 精神魔法A(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 オークソーサラー 4 4 7 7 7 126 15-24 オークサマナー 4 4 9 9 9 128 25- オークマーシャル 6 6 13 13 13 130 雇用可能な勢力 ライバート部,ネ=ドゥネ=ケイス, ディ=ザイア 所属する人材 ライバート,ババッダラス,クラウザー,オ=ドロン オ=ドロンに限り、上位雇用不可 雇用可能な人材 バニティア, ガルバトロ, ドゥルグアント, ヴァシリー, エヴィータ, リスティラ, グボ, フェ=バンド 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:アラハン丘陵, 西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯, カイアウ島, バハラ高原, ラクダナ ※オークソーサラー1体、残りはオークという編成で加入となる 考察 オークの魔術師。その高い知性からオークの統率者となることも多い。 ゴブ○ンに対するブルーゴ○リンのような関係…ではなくオークを軽く一蹴できる強力なユニットで、 闇魔法に加えて5属性魔法から1つ習得することからゴールドマージをも凌駕する多芸さを誇る。 さらに、基礎能力面もオークとは思えないレベルで優れており、ランクアップの度にMP回復が大きく成長するうえに、 精神魔法がAまで成長することから人間側の魔術師の倍近いMP回復を持ち、 召喚獣が魔獣なのがネックだが高レベルになると一人で1部隊以上の召喚が可能。 おまけに耐久面も前衛並のHPがあり、そこそこの防御があるためちょっとやそっとの攻撃では倒れない。 その一方で術師系ながら魔抵抗は平凡であり、さらに水・地属性に弱点持ちなので案外魔法の通りがいい点に注意。 特にご自慢の魔法をウェーブで打ち消しつつ高速で突っ込んでくるマーメイドの群れは天敵に近い。 これらの耐性を悪化させる火か天魔法を引いている場合は致命的な弱点属性になるため、該当する術師が多い場合は気を付けよう。 状態異常耐性もオークらしく低水準、即死に弱い為、フロイント=ハインのソウルスティールやチャンドラの異貌化等が直撃すると壊滅しかねないので特に注意が必要。 即死以外に関しては技術が高い上に自己治療も出来る為、治療を封じられる沈黙以外に困るケースは少ないだろう。 実運用においては事故がほぼ起こらない頑丈な術師として扱うのは勿論、 耐久を生かして射程が短めな魔術を強引に当てに行くことも護衛なしで現実的に可能。 特に人材配下の一部隊運用で、集団でカースを叩き込むのは敵の能力を根こそぎに出来るため非常に強力。 とはいえ流石に常時壁になれる耐久は無いため、前衛として肉壁運用は避けた方が無難だろう。 ただし、一般部隊においては配下に同クラスを入れることが出来ず、オークしか入れることが出来ないのが唯一の欠点と言える。 オススメ指揮官 トロールやヴァンパイアと同様に、高性能と引き換えに一般では部隊長にしかできないのが弱点の兵科なので、雇える人材は全員この兵科を配下に入れるだけの価値はある。 ライバートやドゥルグアントといったこの兵科とトロールを両方雇える人材は、前よりにトロール・後ろ寄りにオークソーサラーと半々で雇うのも有効な手。 コメント欄 名前 コメント
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ウォーターソーサラー 属性:水 レベル:1~4 HP:~129600 出現場所:操水の塔SP・2階 弱点: ナルカミ(雷王剣、雷王シリーズの武器スキル) 竜神嵐旋斬(神竜剣、神竜シリーズの武器スキル) 虎百爪【狂】(四獣王白虎のカードスキル) ライトニングバード(サンダーバードのカードスキル) 風遁・翠旋風(クノイチのカードスキル) 部位破壊:レベル2以上で可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 宝箱(青): ウォーターソーサラー ウォーターソーサラーのスフィア シルバーベビードラゴン(水) 生産チケット 宝箱(緑): 水属性スフィア各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 5000以上のダメージを与えると、壁を1枚作る
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ソーサラー (種族トークン数:基本5/最大18) 対戦相手1人につき各ターンに1度、隣接地域を征服するときに、対戦相手の単独のアクティブなトークン1枚を、収納トレイから取った新たなソーサラートークンと入れ替える。 ・アンダーグラウンド版『血を吸う』と同じ効果 ▶ 考察 ソーサラーって言うか見た目は吸血鬼。 で、能力は特殊パワーの『血を吸う』と同じ効果。効果がややこしいので、詳しくは『血を吸う』の項目でw 種族としてみた場合も、効果は初心者に強く、熟練者には効きにくいという感じかと。 1枚のみで支配する地域を作らない。あるいは作ってもソーサラーから距離を離す。 上のような対策で、ソーサラーの能力を発揮する機会は激減する。 ただ可能なら、多少無理やりでも進軍して能力を発揮させるのは有り。 そのぐらい能力自体は強い。 しかもソーサラーは最大トークンが18枚とむちゃくちゃ多いので、本気で効果が発揮したら強すぎ。 製作者にはどういうつもりでこの枚数に設定したのか小一時間説教したい…。 が、前述のとおり対策自体は十分可能なので、ソーサラー側としたら相手の配置を制限する能力と考えておこう。それでも厄介な能力なのは間違いない。 稀なほど最大トークン数が多いので、トークンを増やせる伝説の地『生命の泉』や、じっくりと能力発動の機会を狙える『不死身の』とは特に相性が良い。
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混沌SR ボルティックソーサラー ボルティックソーサラー MAX Lv 60 性別女性 必要統率 31 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1910(4986) 4260(9976) 3270(7665) 9440(22627) LvMAX時能力(純正品) 7630(10706) 14170(19886) 10900(15295) 32700(45887) 純正継承値 +3076 +5716 +4395 スキル コーリング・サンダー味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6360マーニ 入手経路 天動の雷鳴パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストど~やら言葉で言っても理解できないんだ。そういう子にはお仕置きをするっきゃないね~。ダイジョーブ! 加減はしてあげるからさ。これ以上痛い思いをしたくなかったら、剣を収めて、大人しくしておいてよね! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル サンダーガール 40 12 味方HP +2% 初期 ☆ 2013/09/03~2013/11/16 レア サンダーマスター 50 19 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア ボルティックソーサラー 60 31 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ライトニングブリッツァー 70 41 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド ゴッドラースインカーネイト 80 63 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ど〜やら言葉で言っても理解できないんだ。そういう子にはお仕置きをするっきゃないね〜。ダイジョーブ!加減はしてあげるからさ。これ以上痛い思いをしたくなかったら、剣を収めて、大人しくしておいてよね! ←図鑑テキストです。 (2013-09-05 12 56 10) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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特徴 特性 自動型生命力 精神力 卓越した精神卓越した精神Lv1 卓越した精神Lv2 卓越した精神Lv3 卓越した精神Lv4 卓越した精神Lv5 卓越した精神Lv6 博識博識Lv1 博識Lv2 博識Lv3 抗魔抗魔Lv1 抗魔Lv2 抗魔Lv3 魔導魔導Lv1 魔導Lv2 魔導Lv3 蒐魔蒐魔Lv1 蒐魔Lv2 蒐魔Lv3 知の探求知の探求Lv1 知の探求Lv2 知の探求Lv3 黒魔法黒魔法Lv1 黒魔法Lv2 黒魔法Lv3 誘発型魔力増幅魔力増幅Lv1 魔力増幅Lv2 魔力増幅Lv3 魔力障壁魔力障壁Lv1 魔力障壁Lv2 魔力練成魔力練成 カミワザカートリッジロード オラクル パーフェクト・ディスペル 特徴 ソーサラーは黒魔法による圧倒的な火力を持っています。 後方から魔法によって敵を殲滅するのです。 しかし、HPと防御力は低いので途端に危機に陥ることもあります。 またその深い知識からPTを助ける事もあります。 特性 杖を所持時は魔法の達成値・ダメージ+1 杖を不所持時は魔法の達成値・ダメージ-2 力-2 知+1 自動型 生命力 生命力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力 精神力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 0 精神力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 0 精神力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神Lv6 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知+3 【前提条件】 - 【消費SP】 8 抗魔 抗魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 受けるダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 抗魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 受けるダメージ-2 【前提条件】 【消費SP】 2 抗魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+3 受けるダメージ-3 【前提条件】 【消費SP】 4 魔導 魔導Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔導Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 魔導Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 蒐魔 蒐魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 蒐魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 蒐魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 知の探求 知の探求Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 知の探求Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+3 【前提条件】 - 【消費SP】 2 知の探求Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知識関係の判定において達成値+4 【前提条件】 - 【消費SP】 3 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 0 黒魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv2までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 黒魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv3までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 6 誘発型 魔力増幅 魔力増幅Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが1消費され、その攻撃魔法の魔術達成値は+1される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力増幅Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが1消費され、その攻撃魔法の魔術達成値は+2 ダメージは+1される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 魔力増幅Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法の使用を宣言したとき 【効果】 このスキルは攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 MPが2消費され、攻撃魔法の魔術達成値は+3 攻撃魔法のダメージは+2される。 このスキルは1ターンに一回しか使えない。 【前提条件】 - 【消費SP】 7 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費する そうしたのなら、その発生源からのダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費する そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 魔力練成 魔力練成 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ-2]され、目標数が[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 カミワザ カートリッジロード 【タイプ】 神業・仕様型 【効果】 攻撃魔法の使用と同時に宣言する。 その攻撃魔法は魔術達成値は+2 敵によって減算される前の最終ダメージは[3倍]となる。 ただし、抵抗された場合は一切の効果を挙げない。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 オラクル 【タイプ】 神業・仕様型 【効果】 貴方は一つの知識を完全な形で得る。 完全に失われた知識は不可である。 世界のどこかに知っている人物・文献・遺跡などが僅かにあればその知識を得ることができる。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 パーフェクト・ディスペル 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 目標の魔法一個 を無効化する。 使用されようとしている魔法にも対抗して使用することができる。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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【ソーサラースキルプレート】へ エナジーバーン [属性]無 [対象]全体 [消費]24 [必要SP]2 ソウルスラスト [属性]無 [対象] [消費] [必要SP]3 フレア [属性]火 [対象]敵単体 [消費] [必要SP]1 ラヴァウェーブ [属性]火 [対象] [消費]32 [必要SP]3 アイシクルスピア [属性]氷 [対象]敵単体 [消費]24 [必要SP]1 ゼロフロスト [属性]氷 [対象]縦一列 [消費]32 [必要SP]3 エアスラスト [属性]風 [対象]敵単体 [消費]25 [必要SP]1 フューネラルストーム [属性]風 [対象]縦一列 [消費]32 [必要SP]3 スパイロック [属性]土 [対象]敵単体 [消費]24 [必要SP]1 アースクエイク [属性]土 [対象]縦一列 [消費]32 [必要SP]3 瞑想 [効果]HP100減らしてTP100回復 [属性]無 [対象]自分 [消費]0 [必要SP]2 ソウルドレイン [効果]攻撃を受けた際ダメージの数%をTPとして吸収 [属性]無 [対象]自分 [消費]12 [必要SP]5 精神集中 [効果]一定時間魔力を増加させる [対象]自分 [消費]12 [必要SP]2 スペルウォール [効果]魔法攻撃を受けた際相手にダメージを与える [属性]無 [対象]自分 [消費]12 [必要SP]5 心頭滅却 [効果]一定時間魔力を増加させる(精神集中より強力) [対象]自分 [消費]? [必要SP]?
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ボールライトニングビルド(S3対応) チェインライトニングビルド(S3対応) アークラッシュビルド(S3対応) アイスシャードビルド(S3対応) ブリザードビルド(S3対応) 無限ファイアウォールビルド(S3対応) ファイアボールビルド(S3対応) ボールライトニングビルド(S3対応) ソーサラーのマスタースキル「ボールライトニング」を使って戦うビルド。 圧倒的な機動力とファーム速度に加え高い耐久性によりNMD100、試練場、ヘルタイド効率素材集めなどエンドコンテンツ帯で活躍するブリザードと並ぶS3最強2強ビルドの一つ。ビルド要求高めでレベル上げ段階Lv50まではは推奨できない。原則として低レベル帯はチェインライトニングビルドなどでレベルを上げつつ、必須化身、必須装備(マナ確保、クールダウン、マナ回復手段つき)などを集めることになる 重力の化身によって、ボールライトニングを自身の周囲に発生させて継続的なダメージを与える。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久力も高いビルドになっている。 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/ball-lightning-sorcerer-guide S3対応ボールライトニングビルド解説 https //www.youtube.com/watch?v=QkIN2BvEdvI 旧ビルド ボールライトニングビルド詳細 チェインライトニングビルド(S3対応) ソーサラーのコアスキルチェインライトニングを使って戦うビルド。ストーリー進行およびレベリングにおいてファイアウオールビルドと人気を分けるレベル上げ最高効率を誇る育成ビルドである レベル上げ段階では次々に装備を変更していくことになるが、アクセ側にはこのあたりを付与しておきたい 充填の化身 神童の化身 制御の化身 S3対応チェインライトニングレベリングビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/chain-lightning-sorcerer-leveling-guide S3対応チェインライトニングエンド帯向けビルド例 https //www.youtube.com/watch?v=5k1KidAJV_o アークラッシュビルド(S3対応) ソーサラーの基本スキル「アークラッシュ」を使って戦うビルド。 エンドコンテンツ専用ビルドで主に試練場で活躍する 非常に高速でアークラッシュを使用し、ボールライトニングのエンチャントメントによる幸運の一撃やアンスティブルカレントとの組合せで集団やボスにダメージを与える。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久性がある点も特徴的。 とはいえ、高いティアのナイトメアダンジョンでは油断は禁物。 戦闘では、まずテレポートで敵に接近してから、フロストノヴァで凍結させつつ脆弱状態にする。その後、アンスティブルカレントを発動してからアークラッシュを高速で使用しダメージを与えていくのが基本の動きとなる。 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/arc-lash-sorcerer-guide S3対応アークラッシュビルド日本語解説 https //www.youtube.com/watch?v=EdsYwrF56Ls 過去ビルド アークラッシュソーサラーのビルド詳細 アイスシャードビルド(S3対応) コアスキルのアイスシャードを中心に戦うビルド。 Lv50までのストーリー進行やレベル上げ段階で有用 集団戦ではまずフロストノヴァを使って敵全体を凍らせることにより、凍結した敵にアイスシャードのエンチャントメント効果でアイスシャードが自動的にぶち込まれる。 あとは残った敵に適宜アイスシャードを打ち込むだけ。ただし、元素の制御でダメージを底上げしているため常にマナの管理が必要になる。 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/ice-shards-sorcerer-leveling-guide 過去ビルド アイスシャードソーサラーのビルド詳細 ブリザードビルド(S3対応) NMD100やエンドコンテンツボスにも難なく対応できるS3最強ビルド 4/3現在試練場上位を占める殲滅力トップビルドである。 必須化身などの要求があるため序盤レベル上げ段階では推奨できない。序盤はアイスシャードビルドやライトニングビルドでレベルを上げつつ化身などを集めることになる。ダメージが氷原生む化身の値に高く依存するため抽出用の化身厳選が必須となる。逆に武器の攻撃力による影響がないためステータスで武器を厳選することができる。 スキルのブリザードによって起動する氷原生む化身で戦うビルド。 単体にも集団にも高いダメージ性能を発揮できる。 敵を発見したらブリザードを発動させ、テレポートとフロストノヴァなどで敵を炎上・凍結・脆弱状態してダメージを与える。 敵を倒すまでに時間が必要なため、アイスアーマーやフレイムシールドで耐えながら敵にダメージを与えていく。 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/blizzard-sorcerer-guide S3対応日本語解説 https //www.youtube.com/watch?v=_m6WzNqcrvQ 試練場ランカー殲滅力特化構成ヒドラ型 https //mobalytics.gg/diablo-4/builds/sorcerer/blizzard-gauntlet?coreTab=assigned-skills equipmentTab=aspects-and-uniques variantTab=0 試練場ランカー殲滅力特化構成例ライトニングスピア型 https //d4builds.gg/builds/2c1513be-a4f5-45cc-9e41-c039bfe4e716/?var=0 過去ビルド ブリザードソーサラーのビルド詳細 無限ファイアウォールビルド(S3対応) レベル上げ専用ビルド。レベル50以降やエンドコンテンツでは別ビルドに変更推奨 エンチャントメントのファイアウォールをひたすら起動して炎上させていくビルド。 瞬間的な火力は出ないが、場面を問わず戦える。 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/firewall-sorcerer-leveling-guide 過去ビルド 無限ファイアウォールビルド詳細 ファイアボールビルド(S3対応) ※2024/3/16時点ファイアボール(FB)エンチャントをつけたままマルファス紡績場に行くとダンジョン中にワープする不具合が発生しています。他ビルド含めマルファスではFBエンチャントを使用しないようにしましょう。 S1時点でエンドコンテンツ帯で使い物にならなかった火系統だが、度重なる上方修正によりS3において実用的になった。ボールライトニングやブリザードより未だに一歩劣るが装備要求の簡易性によりビルド完成がはやい。 ユニーク装備を多用するのが特徴。エンドコンテンツ帯では厳選ステータス装備よりユニーク装備のほうが入手難度が低いためビルド作成が比較的簡単 S3対応ビルド https //maxroll.gg/d4/build-guides/fireball-sorcerer-guide S3対応ファイアボールビルド日本語解説 https //www.youtube.com/watch?v=LfnanbWzB8g
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【ソーサラー編】 1.最初に ソーサラーのスキルには最初から属性が付加されています。 その為レアアイテムであるエレメントが必須な他職に比べ最初から効率良くモンスターを狩ることが可能です。 7sを始めたばかりの人はこの職業から始め資金や装備、エレメントを集めましょう。 2.レベル上げに必要な物 ①3スロット以上の武器(課金武器を最初に手に入れれば速いですが、途中で手に入るドロップ品でも構いません) ドロップ武器一覧(課金武器を使わないならこの辺を狙いましょう) クリスタルロッド level 30 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス アイアンセプター level 40 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー ラリマールセプター level 50 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー 3.ステータスについて 最初はDexに振りましょうDexを106まで上げたらその後は課金装備による底上げ分を計算に入れ、 最終値136になるように調整しましょう。(課金装備を使わない場合はDex121で止めるといいでしょう。) 残ったステータスポイントはIntに割り振りましょう。 4.レベル上げ育成ロードマップ Lv1~Lv30 ルシオラ 対象モンスター:ゴブリンマスター、シャドウスライム 使用武器スキル:課金武器があれば(FVファイヤーボルト、FBファイヤーボール、EDエナジードレイン) 無ければ初期装備にFVを拡張し使いましょう。 概 要 :地形引っ掛けや逃げ撃ちを使い狩りましょう。シャドウスライムは闇属性の為EDを使うと回復してしまいます。 メンシス 対象モンスター:シャドウスライム、ジャイアントスライム 使用武器スキル:課金武器があれば(FVファイヤーボルト、FBファイヤーボール、EDエナジードレイン) 無ければ初期装備にFVを拡張し使いましょう。遠距離攻撃も併用します。 概 要 :メンシスの橋を越えたところに低い崖があって、そこから身を乗り出しながら狩をすることが可能です。 その場所はシャドースライムが4匹ぐらいと、ジャイアントスライムが出現して、 崖から身を乗り出していると足下に自然に集まってきます。崖から落ちないように気をつけながら狩りましょう。 ジャイアントスライムは水エレメントとレアスキルをドロップします。 Lv31~Lv40 ラディウス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス 使用武器スキル:課金武器があれば(FV、FB、ED) 無ければ初期装備orアメジストロッドにFVを拡張し使いましょう。 概 要 :デザートスライムは逃げ撃ちで狩りましょう、足が遅いので距離を取れば死ぬことは無いでしょう。 また、デザートスライムはレアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に土属性を付加する物で他職業を育てる際に必須になりますので温存しましょう。 課金武器でない場合ミノタウロスは倒す事は難しいので他の人が戦っているものに一撃攻撃を加えるようにしましょう。 一撃攻撃を加えるだけで高値で売れる装備品が手に入ります。後々の武器購入の為に資金集めも同時に行いましょう。 課金武器なら地形引っ掛けや逃げ撃ちを使い狩りましょう。 Lv41~Lv100 ラディウス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:課金武器があれば(FV、FB、ED) 無ければ店売りアイアンセプター(FV、ED)を購入し、使いましょう。 ドロップ品のスロット3以上の武器があればFV、FBを拡張し使いましょう。 概 要 :デザートスライムは逃げ撃ちで狩りましょう、足が遅いので距離を取れば死ぬことは無いでしょう。 また、デザートスライムはレアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に土属性を付加する物で他職業を育てる際に必須になりますので温存しましょう。 課金武器が無い場合でもアイアンセプターに変えればミノタウロスも楽に狩れるようになります。 逃げ撃ちや地形引っ掛けで狩るようにしましょう。 ミノタウロスヒーローはスロット4武器やレア防具を落とす為競争率が高く低レベルの内は トドメを取ることが難しくレアを取りにくいと思います。 低レベルの内は競争相手が居ない時のみ狙いましょう。 ステッラ 対象モンスター:バジリスク、ミノタウロス 使用武器スキル:課金武器があれば(FV、FB、EDor火エレメント) 無ければ店売りアイアンセプター(FV、ED)を購入し、使いましょう。 概 要 :ミノタウロスは地形に引っ掛けて倒すようにしましょう。闇属性の為EVを使用すると回復させてしまいます。 FVと遠距離攻撃のみで倒しましょう。 バジリスクは南東に2匹出現します。近くの崖に引っ掛けて遠距離、FV、EDで倒しましょう。 バジリスクは強化アイテムやお金が手に入るクエストに必要な「鮮やかな羽」と「巨鳥のクチバシ」をドロップします。 また、スロット3の武器もドロップするので積極的に狩りましょう。 メンシス 対象モンスター:ミノタウロス、バジリスク、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:課金武器があれば(FV、FB、EDor火エレメント) 無ければ店売りアイアンセプター(FV、ED)を購入し、使いましょう。 ドロップ品のスロット3以上の武器があればFV、FBを拡張し使いましょう。 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 また、北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所です。
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ソーサラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 1.ソーサラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 真語魔法を使うには「魔法の発動体」を装備する必要があります。 魔法の発動体として杖が一般的です。 発声と動作が必要でハードレザーでは-2、金属鎧では-4の行使判定のペナルティとなります。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 「魔法拡大/**」、「魔法誘導」と「魔法収束」を習得して「魔法制御」とどれを選ぶかによって戦闘スタイルが変わります。 「MP軽減/ソーサラー」(Lv5-)、「武器習熟/スタッフ」という選択肢もあります。 魔法戦士なら「マルチアクション」(Lv5-)は必須となります。 1-5.他の技能との相性 魔法戦士は魅力的ですが、成長の遅さに注意が必要です。 シューターはマルチアクションで同時に攻撃と魔法を行うことができず、火力のあるソーサラーとの習得には不向きです。 コンジャラーを習得してウィザードを名乗る道もあります。 また、ウィザーズトゥームを導入する場合、ウィザード専用の魔法が使えます。 セージとは特に相性がいいです。 魔法系技能としては唯一回復手段がありませんので回復できる手段を得るべきです。 技能 評価 解説 ファイター ○ 攻撃と魔法を同時に行うためにはマルチアクションが必要です。金属鎧はペナルティがあります。 タフネス (自7)、 バトルマスター (自13) グラップラー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためにはマルチアクションが必要です。カテゴリ 格闘 以外の"魔法の発動体"の武器を装備するとグラップラーで回避できなくなります。 追加攻撃 (自1)、 投げ攻撃 (自1)、 カウンター (自7)、 バトルマスター (自13) フェンサー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためにはマルチアクションが必要です シューター △ 攻撃と魔法を同時に行うことはできません。回避は 射手の体術 (7-)を習得しなければ平目で回避です コンジャラー ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります フェアリーテイマー ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります プリースト ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります マギテック ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります スカウト ○ 両立します トレジャーハント (自5)、 ファストアクション (自7)、 影走り (自9)、 トレジャーマスター (自12)、 匠の技 (自15) レンジャー ○ 両立します 治癒適正 (自5)、 不屈 (自7)、 ポーションマスター (自9)、 韋駄天 (自12)、 縮地 (自15) セージ ○ 両立します 鋭い目 (自5)、 弱点看破 (自7)、 マナセーブ (自9)、 マナ耐性 (自12)、 賢人の知恵 (自15) エンハンサー ○ 両立しますが、MPは増えません バード ○ 両立します。魔法と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です ライダー ○ 両立します アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます 1-6.魔法の行使条件 魔法の発動体を装備し、発声と動作が必要。鎧によってはペナルティがあります。 鎧による行使判定のペナルティ ハードレザー(-2) 金属鎧(-4) 1-7.長所と短所 長所は、真語魔法を使えることです。使い魔を作れることも特徴です。 ファイアボールのような魔法攻撃、便利な魔法など色々な場面で活躍できます。 短所として、魔法系技能としては唯一回復手段がありません。 金属鎧を装備できず、魔法使い系は総じて撃たれ弱いです。
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風ソーサラーですw 風の人口少ないのに、最初からコレとは終わってますねw さて、風ソーサラー(風皿)ですがどうなのか? 森野家の皆様は某緑な魔王様のイメージが強いので、なんでもできるだろ!という人が多いと思いますw そこでいたって平凡の下を行くアセランはどうなのか? 自分の評価をするのは恥ずかしいですが、いってみましょう(汗 PTでいくときの役割は「封印」ですね 指輪のおかげでSPDが倍に上がりますので、先制SPDが求められる封印の役割はやりやすいほうだと思います。 しかし、持続ターンが2ターンなので長くは持ちません。あと、麻痺は1人、呪縛は2人と封印人数も心もとないのでPTにいれば封印は安心ということはないです(涙 それに呪縛は攻撃で解除されてしまうので、安定性も低いです。 ここら辺は、本家wikiにも書いてあると思いますw それじゃあ、アセランは? 転職前はいまいち封印が決まらず、泣いてました(涙 今でも肝心なところではずすということやらかしたりしますが(汗汗 転職後はポイントは全部int振りしています おかげで最近は決まるようになってきましたw でも、HPがやはり少ないほうだと思います。 さて、役割は封印と言いましたが、封印はやはり水の範囲にかなわず、石化の安定性には勝てません そこで泣きを見たアセランがとった行動は・・・・・ 呪詛を取る でした。正直どうなんだろう?と思いましたが、封印が水だけで事足りる際の動き方がわからない・・・ということに 敵を弱体化させるのもDEF下げるだけでは、水女神にもかなわなかったのですがダメージ1.5倍になる呪詛はかなり世界を広げてくれました 先制呪詛は熱が火力の方にいきわたらない1ターン目においては、ダメージの底上げに効果的かと思われます。 先制といえば致命も効果的かと思われます。 熱の乗った火力の人たちが殴っても、落ちない敵がでてくる高レベルクエストでは、火力NPC2人、火侍1人という火力構成をして殴っていったとして半分削れるとすると次のターンの開始からシメるということもできるかと思います・・・・・・やったことないけど(汗 ここまで補助だけで書いてきましたが、火力としてはどうなのか・・・・ 某緑な魔王さまの活躍を見ていただくのがいいかと思いますw 正直自分は火力として立ち回ったことがないので(泣 ただ、範囲魔法がないのが悲しいです・・・縦3とか範囲攻撃ほしいです さてさて、いかがでしょうか風皿w 最近のアセランはPTを組んだときの価値が アセラン<れちぇる となってる気がしてなりません(涙 でも、立派に育ってうれしいわ・・・罪な娘れちぇる!!! でわ、今回はこれぐらいで終わりたいと思います でわでわ~~