約 871,444 件
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/292.html
登録日:2019/06/16 Sun 19 55 34 更新日:2019/06/16 Sun 21 04 28 タグ一覧 2017年の選挙 まとめ 兵庫 維新の会 本稿では、兵庫維新の会が2017年に行う選挙について供述する。 選挙結果赤穂市議会選挙(4/2) 宍粟市議会選挙(4/30) 尼崎市議会選挙(6/4) 神戸市長選挙(10/22) 神戸市議会議員補欠選挙(10/22) 豊岡市議会選挙(10/29) 参考文献 関連項目 選挙結果 赤穂市議会選挙(4/2) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 935 3.83% 兵庫県赤穂市議会議員選挙 山野 崇 元職 宍粟市議会選挙(4/30) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 落 356 1.47% 兵庫県宍粟市議会議員選挙 前田 佳重 新人 尼崎市議会選挙(6/4) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 2083 1.31% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 楠村 信二 現職 当 3179 2.00% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 西藤 彰子 新人 当 2092 1.32% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 久保 高章 現職 当 4770 3.01% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 光本 圭佑 現職 当 2084 1.31% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 安浪 順一 元職 当 2953 1.86% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 辻 信行 新人 当 2643.279 1.67% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 別府 建一 新人 落 1641 1.03% 兵庫県尼崎市議会議員選挙 長崎 寛親 現職 神戸市長選挙(10/22) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 落 103,490 18.0% 神戸市長選挙 光田 あまね 新人 神戸市議会議員補欠選挙(10/22) 当 10,658 24.37% 神戸市議会議員補欠選挙 三木 慎二郎 新人 当 13,346 14.98% 神戸市議会議員補欠選挙 黒田 武志 新人 落 21,779 26.66% 神戸市議会議員補欠選挙 篠木 圭子 新人 落 5,575 6.26% 神戸市議会議員補欠選挙 奥津 晶彦 新人 落 22,406 27.74% 神戸市議会議員補欠選挙 浅倉 南 新人 豊岡市議会選挙(10/29) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 1,112 2.56% 豊岡市議会議員選挙 石津 一美 新人 参考文献 各自治体のホームページ https //www.kobe-np.co.jp/news/senkyo/2017/0010611037.shtml https //www.kobe-np.co.jp/news/senkyo/2017/0010645899.shtml http //www.city.toyooka.lg.jp/shisei/senkyo/1007192.html https //mykoho.jp/article/%E5%85%B5%E5%BA%AB%E7%9C%8C%E5%AE%8D%E7%B2%9F%E5%B8%82/%E5%BA%83%E5%A0%B1%E3%81%97%E3%81%9D%E3%81%86-2017%E5%B9%B45%E6%9C%88%E5%8F%B7146%E5%8F%B7/%E7%A7%81%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E8%80%85%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%82%8B-%E5%AE%8D%E7%B2%9F%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%83%BB%E5%AE%8D%E7%B2%9F%E5%B8%82%E8%AD%B0%E4%BC%9A%E8%AD%B0%E5%93%A1/ https //www.city.ako.lg.jp/senkan/senkyokekka.html https //thevote.jp/senkyo-database/2017/05/f282022/ https //www.kobe-np.co.jp/news/senkyo//2017/ 関連項目 公職選挙 以上 このページはどうでしたか? 選択肢 投票数 投票 GOOD! 0 BAD 0 ※投票後1時間は再投票不可 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokyo_nova/pages/302.html
バンザイ・トイズ 解説 人工精霊を使役して戦わせるパケットモンスター、通称パケモンの発売元。 当時子供達の間で絶大な支持を得ていた。 関連人物 関連組織 企業製品 [マジックアイテム] パケットモンスター(TNC.p141) 噂 同時期に別のメーカーからパチンコモンスター、通称パチモンも発売されてたニュロ。 というかパケモンがポケモンのパチモンニュロ。 [2011/09/16 20 04 01]
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/108.html
https //ja.wikipedia.org/wiki/バンザイVenus https //48pedia.org/バンザイVenus
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/271.html
登録日:2019/06/15 Sat 10 27 04 更新日:2019/06/15 Sat 15 35 23 タグ一覧 2019年の選挙 まとめ 奈良 維新の会 本稿では、奈良維新の会が2019年に行う選挙について供述する。 選挙結果第19回統一地方選挙前半戦(4/7) 第19回統一地方選挙後半戦(4/21) 参考文献 関連項目 選挙結果 第19回統一地方選挙前半戦(4/7) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 9,114 19.6% 奈良県議選生駒市 佐藤 光紀 現 当 9,067 27.4% 奈良県議選生駒郡 小林 誠 新 当 - - 奈良県議選北葛城郡 清水 勉 現 当 22,434 15.1% 奈良県議選奈良市・山辺郡 中川 崇 現 ※「-」は無投票 第19回統一地方選挙後半戦(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 1,969 7.48% 大和高田市議会 森本 たかのり 当 1,791 5.14% 大和郡山市議会 関本 まさき 当 3,531 10.12% 大和郡山市議会 丸谷 としかず 当 1,428 5.49% 桜井市議会 小西 せいじ 当 4,349 8.90% 生駒市議会 梶井 のり子 当 1,330 10.34% 斑鳩町議会 みぞべ真紀子 参考文献 各自治体のホームページ https //o-ishin.jp/2019toitsu/list.html(2019年6月15日アクセス) https //www.nhk.or.jp/senkyo/database/touitsu/2019/29/14091/skh44814.html https //www.city.yamatokoriyama.nara.jp/govt/sigikai/senkyo/005467.html https //www.city.yamatotakada.nara.jp/life/senkyo/kekka/index.html https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache pGr-R4Uw8noJ https //www.city.sakurai.lg.jp/sosiki/senkyokannriiinkai/1429423447485.html+ cd=1 hl=ja ct=clnk gl=jp https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache ErhIFxb3ShwJ https //www.city.ikoma.lg.jp/0000017247.html+ cd=1 hl=ja ct=clnk gl=jp http //www.town.ikaruga.nara.jp/0000001438.html 関連項目 公職選挙 以上 このページはどうでしたか? 選択肢 投票数 投票 GOOD! 0 BAD 0 ※投票後1時間は再投票不可 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/266.html
登録日:2019/06/13 Thu 10 20 59 更新日:2019/06/13 Thu 11 03 43 タグ一覧 2019年の選挙 まとめ 愛知 維新の会 本稿では、愛知維新の会が2019年に行う選挙について供述する。 選挙結果第19回統一地方選挙前半戦(4/7) 第19回統一地方選挙後半戦(4/21) 参考文献 関連項目 選挙結果 第19回統一地方選挙前半戦(4/7) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 落 10,582 15.0% 愛知県議選名古屋市緑区 奥田 真理 新 第19回統一地方選挙後半戦(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 3,609 2.82% 一宮市議会 ごとう みゆき 当 1,117 3.84% 尾張旭市議選 山下 幹雄 元 当 745 4.34% 岩倉市議会 水野 忠三 当 1,698.98 4.21% 半田市議会 中川 健一 当 820 3.42% 常滑市議会 山田 豪 当 5,208.00 6.72% 安城市議会 永田 敦史 当 1,221.00 3.29% 江南市議会 田村 徳周 当 830.00 5.14% 東郷町議会 若園 秀子 参考文献 各自治体のホームページ https //o-ishin.jp/2019toitsu/list.html(2019年6月13日アクセス) https //www.nhk.or.jp/senkyo/database/touitsu/2019/23/14579/skh45585.html(2019年6月13日アクセス) https //www.nhk.or.jp/senkyo/database/touitsu/2019/23/14579/skh45585.html https //www.city.owariasahi.lg.jp/sisei/senkyo/31shigisokuhou.html http //www.city.iwakura.aichi.jp/0000003651.html https //www.city.handa.lg.jp/somu/shise/senkyo/kako/kekka.html http //www.city.tokoname.aichi.jp/shisei/senkyo/1003748.html https //www.city.anjo.aichi.jp/kurasu/senkyo/kengi-sigi/h31/sigikaigiinnippansenkyotokaihyosokuho.html https //www.city.konan.lg.jp/soumu/senkyo/h31_konansi_rikkouho_koho.html https //www.town.aichi-togo.lg.jp/sozai/kanzai/kurashi_bousai/senkyo/sokuhou/h31_chougi_kaihyousokuhou.html 関連項目 公職選挙 以上 このページはどうでしたか? 選択肢 投票数 投票 GOOD! 0 BAD 0 ※投票後1時間は再投票不可 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/317.html
登録日:2019/06/19 Wed 15 49 56 更新日:2019/06/19 Wed 16 35 31 タグ一覧 2016年の選挙 まとめ 大阪 維新の会 本稿では、大阪維新の会が2016年に行う選挙について供述する。 選挙結果大東市議会選挙(4/17) 羽曳野市議会議員補欠選挙(7/10) 大阪府議会議員門真市選挙区補欠選挙(7/24) 門真町長選挙(7/24) 箕面市議会選挙(8/21) 和泉市議会選挙(9/11) 豊能町議会議員補欠選挙(9/25) 豊能町長選挙(9/25) 泉南市議会選挙(10/23) 阪南市長選挙(10/30) 参考文献 関連項目 選挙結果 大東市議会選挙(4/17) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 1,879.60 4.52% 大東市議会 中村晴樹 新人 当 2,092 5.03% 大東市議会 石垣なおき 現職 当 1,680 4.04% 大東市議会 児玉りょう 新人 落 1,048 2.52% 大東市議会 神谷克之 新人 羽曳野市議会議員補欠選挙(7/10) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 19,176 38.8% 羽曳野市議会議員補欠選挙 竹本まこと 新人 大阪府議会議員門真市選挙区補欠選挙(7/24) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 20,739 51.54% 大阪府議会議員門真市選挙区補欠選挙 泰江まさき 新人 門真町長選挙(7/24) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 24,004 59.68% 門真市長 宮本一孝 新人 箕面市議会選挙(8/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 3,090 6.48% 箕面市議会 武智 秀生 現職 当 2,923 6.13% 箕面市議会 おざき 夏樹 新人 当 2,104 4.41% 箕面市議会 神代 しげちか 現職 当 1,845 3.87% 箕面市議会 今木 晋一 新人 当 1,805 3.78% 箕面市議会 尾上 かつのり 現職 当 1,733 3.63% 箕面市議会 堀江 ゆう 新人 落 1,075 2.25% 箕面市議会 印藤 文雄 現職 和泉市議会選挙(9/11) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 4,293 6.39% 和泉市議会 いいさか 光典 新人 当 3,727 5.55% 和泉市議会 遠藤 隆志 新人 当 3,327 4.95% 和泉市議会 松本 利裕 新人 豊能町議会議員補欠選挙(9/25) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 ー ー 豊能町議会議員補欠選挙 寺脇なお子 新人 豊能町長選挙(9/25) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 落 3,226 32.69% 豊能町長 野村たかし 新人 泉南市議会選挙(10/23) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 1,775 7.07% 泉南市議会 山本 ゆうま 新人 当 2,475 9.85% 泉南市議会 原口悠介 新人 阪南市長選挙(10/30) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 11,150 47.2% 阪南市長選挙 水野 謙二 新 参考文献 各自治体のホームページ http //thevote.jp/senkyo-database/2016/07/f272221/ http //www.city.hannan.lg.jp/shisei/senkyo/1286964428975.html http //www.city.sennan.lg.jp/kakuka/sougou/senkyokanri/kakonosenkyodetashu/sigikekka/H28sigikekka/1458880992033.html https //www.city.kadoma.osaka.jp/senkyo/senkyodata/kako_senkyo/280724shicho_fugihoketsu.html https //thevote.jp/senkyo-database/2016/04/f272183/ http //www.town.toyono.osaka.jp/page/page001936.html https //go2senkyo.com/local/senkyo/15359 https //www.city.minoh.lg.jp/senkan/160821sityou-sigi/sokuhou/kaihyousokuhou/kaihyoushigi.html https //www.city.kadoma.osaka.jp/senkyo/senkyodata/kako_senkyo/280724shicho_fugihoketsu.html http //www.city.osaka-izumi.lg.jp/kakukano/gyousei_iinkai/senkyokanri/gyoumu/senkyokekka/kouhosyabetutokuhyousuusirabe/shigikai.html 関連項目 公職選挙 以上 このページはどうでしたか? 選択肢 投票数 投票 GOOD! 0 BAD 0 ※投票後1時間は再投票不可 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/270.html
登録日:2019/06/15 Sat 09 27 20 更新日:2019/06/15 Sat 10 25 18 タグ一覧 2019年の選挙 まとめ 兵庫 維新の会 本稿では、兵庫維新の会が2019年に行う選挙について供述する。 選挙結果第19回統一地方選挙前半戦(4/7)兵庫県議会選挙(4/7) 神戸市議会選挙(4/7) 第19回統一地方選挙後半戦(4/21)姫路市議会選挙(4/21) 明石市議会選挙(4/21) 西宮市議会選挙(4/21) 芦屋市議会選挙(4/21) 伊丹市議会選挙(4/21) 宝塚市議会選挙(4/21) 参考文献 関連項目 選挙結果 第19回統一地方選挙前半戦(4/7) 兵庫県議会選挙(4/7) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 11,747 17.4% 兵庫県議選宝塚市 門 隆志 現 当 13,511 15.9% 兵庫県議選明石市 岸口 実 元 当 14,427 22.3% 兵庫県議選川西市・川辺郡 斉藤 真大 新 当 12,303 34.5% 兵庫県議選三田市 関口 正人 現 当 17,638 23.3% 兵庫県議選神戸市西区 高橋 充広 現 当 14,005 10.8% 兵庫県議選尼崎市 徳安 淳子 現 当 11,960 8.3% 兵庫県議選西宮市 中野 郁吾 現 当 10,797 14.4% 兵庫県議選加古川市 掘井 健智 現 当 14,975 10.4% 兵庫県議選西宮市 増山 誠 新 落 12,852 18.8% 兵庫県議選神戸市東灘区 赤石 理生 新 落 10,615 8.2% 兵庫県議選尼崎市 長﨑 寛親 新 落 12,584 7.8% 兵庫県議選姫路市 住吉 寛紀 現 神戸市議会選挙(4/7) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 6,717 9.0% 神戸市議選北区 山本 憲和 現 当 5,573 7.6% 神戸市議選垂水区 佐藤 町子 新 当 6,060 14.3% 神戸市議選灘区 川口 賢 新 当 7,615 10.0% 神戸市議選西区 黒田 武志 現 当 6,869 9.0% 神戸市議選西区 高橋 稔枝 現 当 7,107 12.2% 神戸市議選須磨区 住本 一礼 現 当 6,219 9.0% 神戸市議選東灘区 辻 康裕 新 当 5,839 8.5% 神戸市議選東灘区 外海 開三 現 当 4,532 16.0% 神戸市議選長田区 長澤 淳一 新 当 6,045 17.3% 神戸市議選中央区 三木 慎二郎 現 落 3,980 5.5% 神戸市議選垂水区 浅倉 南 新 落 3,452 10.1% 神戸市議選兵庫区 大西 勝一 新 第19回統一地方選挙後半戦(4/21) 姫路市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 3,641 1.87% 姫路市議会 大西 陽介 現 当 6,826 3.51% 姫路市議会 竹中 由佳 新 明石市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 2,612 2.86% 明石市議会 森 勝子 当 2,047 2.24% 明石市議会 筒泉 寿一 落 1,686 1.85% 明石市議会 有野 光洋 西宮市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 6,703 4.87% 西宮市議会 多田 ひろし 当 5,904 4.29% 西宮市議会 谷本 豊 当 4,129 3.00% 西宮市議会 江良 けんたろう 当 2,417 1.76% 西宮市議会 脇田 のりかず 当 1,963 1.43% 西宮市議会 福井 きよし 芦屋市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 3,068 8.20% 芦屋市議会 大原 ゆうき 当 1,157 3.09% 芦屋市議会 あさうみ 洋一郎 伊丹市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 2,127 3.21% 伊丹市議会 小西 彦治 当 2,043 3.08% 伊丹市議会 安藤 なの香 当 1,721 2.59% 伊丹市議会 斉藤 しんじ 宝塚市議会選挙(4/21) 結果 得票数 得票率 選挙 氏名 備考 当 4,068 5.55% 宝塚市議会 池田 みつたか 当 3,684 5.03% 宝塚市議会 村松 あんな 当 2,236 3.05% 宝塚市議会 いば 聡 参考文献 各自治体のホームページ https //o-ishin.jp/2019toitsu/list.html(2019年6月15日アクセス) http //www.city.himeji.lg.jp/senkan/senkyo/news/city.html https //www.city.akashi.lg.jp/senkan/20190421_giin_kaihyou_sokuhou.html https //www.nishi.or.jp/shisei/senkyo/h3104chihou/sigikaihyousokuho.html http //www.city.ashiya.lg.jp/senkyo/310421/shigi_tokuhyoujun.html http //www.city.itami.lg.jp/SOSIKI/SENKAN/itami_sigikai_31/TOHYO_RITU/1554642137082.html http //www.city.takarazuka.hyogo.jp/senkan/1029060/1029063.html 関連項目 公職選挙 以上 このページはどうでしたか? 選択肢 投票数 投票 GOOD! 0 BAD 0 ※投票後1時間は再投票不可 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/73.html
Nippon BGAでプレイ ゲーム画面 目的 コンポーネントボード BGAでの画面の見方 ゲームの準備 ゲームの流れ ワーカーを取ってアクションを行うアクションスロットが空になった場合 ワーカー列が空になった場合得点計算マーカー アクションの詳細投資 機械化 生産 知識 鉱山 鉄道 造船鉄道/造船での補足 輸出 都市と製品の需要 国内市場影響力タイルの価値 利用できる影響力スロット 2,3人プレイでの変更点 統合整理 得点計算海外企業と船タイル ゲーム終了 最終得点計算賃金の支払い 業績の詳細 工場のシナジーボーナスの詳細絹糸工場 製紙工場 レンズ工場 弁当工場 時計工場 電球工場 ゲーム画面 目的 様々なアクションを実行し、日本列島の各地で自分の影響力を高めることで勝利点を獲得する。さらに、様々な業績を達成することでも勝利点を獲得できる。最終的に最も多くの勝利点を獲得することを目指す。 -以下ゲームの時代背景とフレーバーテキスト 明治時代の日本-鎖国し、海外との通商もほとんどなかった封建主義国家-が、西洋化した近代国家に変わろうとしました。明治政府は使節を諸外国に派遣し、西洋から技術者や研究者を連れ帰り、鉄道を建設し、日本はめざましい速さで産業革命を成し遂げました。 この時代、政府の政策上の力となるのは、強大な力によって日本経済を大規模に支配している4つの巨大複合企業でした。これらの企業は財閥と呼ばれ、政府や日本経済に対する影響は大きく、日本の運命における重要性は途方もなく大きなものでした。 「ニッポン:明治維新」では、プレイヤーは財閥を操って新たな産業に投資したり、技術的知識を向上させたり、外国に商品を輸出したり、国内需要を満たしたり、日本の迅速な産業化を担うことで影響力や権力を増大させたりして勢力を広げることを目指します。 財閥の礎は昔ながらの絹糸工場ですが、彼らはすぐに影響力と権力を多様化させて、相互につながった企業の複合体構造を作り上げ、世界の新たな工業時代における最大手となります。各プレイヤーはこれらの巨大企業を統率し、成長させて力を得ようとします。 このゲームで勝利するためには、プレイヤーは日本列島で最も強い影響力を持つために、投資する産業の種類を慎重に選ばなければいけません。全てのアクションが、新たな機会に続く独自の道を築くのに役立ちます。 「ニッポン:明治維新」は難しい決断を必要とするハイテンポな経済ゲームで、日本の近代史において重要な新たな大国家の誕生の瞬間を舞台にしています。 コンポーネント このゲームで使用するコンポーネントです。 ボード このゲームでは共通のゲームボードと、各プレイヤー個人が所有するプレイヤーボードの2つのボードを使用します。 ゲームボードの各所の名称を示します。 地域は 地域1が西日本 地域2が中日本 地域3が東日本 地域4が北海道 となっています。(地域1~3の分け方は謎ですが…) プレイヤーボードの各所の名称を示します。 BGAでの画面の見方 プレイヤーインフォメーション 1:勝利点 2:所持している石炭の数 3:所持している円紙幣 4:所持している青写真タイル 5:各トラックのレベル、左から、石炭トラック、収入トラック、知識トラックです 各プレイヤーの手元 1:裏向きの(達成した)契約タイル 2:表向きの(未達成の)契約タイル 3:所持している影響力タイル 4:所持している工場タイル 5:その工場で生産されている製品 6:保持している機械タイル これから説明するのは4人プレイでのルールです。2、3人プレイでの変更点は適宜示します。 ゲームの準備 BGAではセットアップは自動的に行われるので、ここは読み飛ばしても構いません。 各プレイヤーには次のものが配られます。配られるものはプレイヤーカラー(黄色、赤、紫、青)と同じ色です。 1.契約タイル:8枚。8枚全て内容が異なります。配られる契約タイルのセット下記の画像の通りです。契約タイルは他プレイヤーから確認できるようになっています。 2.青写真タイル1 3.影響力タイル:10枚(価値1~7) 勝利点 スタートプレイヤーは10点、2番手のプレイヤーは11点、3番手のプレイヤーは12点、4番手のプレイヤーは13点の勝利点を得ます。 プレイヤーボード 各プレイヤーにはプレイヤーカラーと同じ色のシンボルがついたプレイヤーボードが配られます。このシンボルは財閥を表します。 ここには以下のものが置かれます。 円紙幣:12000円が予算エリアに置かれる 2個の石炭(黒キューブ):予算エリアに置かれる。 (黒キューブは置かれた場所によって表すものが変化します。予算エリアに置いたものは石炭を表します) 6枚の船タイル:船エリアに「2勝利点」のアイコンが書かれている面を上にして置かれる 6枚の鉄道タイル:鉄道エリアに「+2」のアイコンが書かれている面を上にして置かれる 黒キューブ:石炭トラックの2の位置に1個、収入トラックの12の位置に1個、知識トラックの1の位置に1個置かれる (黒キューブはプレイヤーボードの各トラック(石炭、収入、知識)でそれぞれのレベルを表すのに使われます。キューブが一番上のマスより上に行くことはありません。) 工場タイル 生産する製品の種類(カード下部に記載)ごとに分けられて置かれる。 製品の種類は次の6種類がある。 報賞タイル 報賞タイルが裏面の勝利点乗数ごとに分けられ、さらに、表面のボーナス内容ごとに分けられたタイル山ができる。これらをメインボードの報賞スロットにボーナス内容の面を表にして置かれる。裏面の勝利点乗数が2倍のタイルが一番左の列に、3倍のタイルをその隣に、以下同様に全て置かれる。 都市タイル 日本地図は4つの地域に分かれていて、各地域には2つの都市スロットがあります。 都市タイルがメインボードの各都市スロットにランダムに1枚ずつ表向きに置かれます。残ったタイルは使いません。 ワーカーコマ 全てのコマが袋に入れられる。コマには様々な色がありますが、プレイヤーの色や工場の色と関係ありません。 アクションスロットとワーカー列 ランダムにワーカーコマがメインボードの各アクションスロットに3個ずつ置かれる。ワーカー列にも同様に並べられる。 残った機械タイル、青写真タイル、黒キューブ、円紙幣等は共通のサプライとなります。 ゲーム中にお金の支払いをしなければいけない時は、支払いは円紙幣で行います。自分のプレイヤーボード上の予算エリアにある円紙幣を取り、サプライへ戻すことで支払いが行われます。円紙幣や石炭を得る際には、サプライから取り、自分のプレイヤーボードの予算エリアに置きます。 青写真タイルはその「価値」の分だけ受け取ったり捨てたりします。枚数ではないことに注意してください。 例:「2」の青写真タイルを受け取る時、価値1の青写真タイルを2枚か、価値2の青写真タイルを1枚受け取ります。 サプライに上限はありません。 2,3人プレイでの変更点 報賞タイル 3人プレイ:報賞タイルの各列からランダムに1枚の報賞タイルが除かれる 2人プレイ:報賞タイルの各列からランダムに2枚の報賞タイルが除かれる ワーカーコマ 3人プレイ:各色のコマのうち、1個を取り除く 2人プレイ:各色のコマのうち、2個を取り除く アクションスロットとワーカー列 3人プレイ:ワーカー列を3列のみ使用し、各列に3個ずつのワーカーを配置 2人プレイ:ワーカー列を2列のみ使用し、各列に2個ずつのワーカーを配置 ゲームの流れ スタートプレイヤーから時計回りに(BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションで上から下の順番に)各プレイヤーにターンが回ってきます。自分のターンでは次の2つのアクションのうち、どちらか1つを選んで実行しなければいけません。何もしないでパスをすることはできません。 ・メインボードからワーカーを1個取り、アクションを行う(実行可能なアクションについては後述) ・統合整理(詳細は統合整理の項目を参照してください) なお、自分のターン中になら青写真タイル3を捨て、各トラック(収入トラック、石炭トラック、知識トラック)を1段階上げることができます。これは青写真タイル3を捨てられることができるなら何度でも実行できます。 (BGAの操作上の説明) このアクションで各トラックの段階を上げるには、自分のプレイヤーボードの段階を上げたいトラックをクリックします。 ゲーム中、得点計算が3回発生します(詳細は後述)。3回目の得点計算が終わったらゲームは終了し、各プレイヤーの最終的な勝利点を計算します。そして、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 では、この2つのアクションの実行しなければならないことを説明していきます。 ワーカーを取ってアクションを行う 次のことを必ず実行しなければいけません。 1.メインボードのアクションスロットからワーカーを1個取る 2.自分のプレイヤーボードのワーカースロットの空いているスロットのうち、一番左側のスロットに取ったワーカーを置く 3.ワーカーを取ったアクションスロットに対応するアクションを1回だけ実行する。もし、2つのアクションが描かれているアクションスロットからワーカーを取った場合、どちらか1つのアクションを選んで1回だけ実行する(詳細は後述)。 プレイヤーボードのワーカースロットには最大で6個までワーカーを置くことができます。プレイヤーボードに6個のワーカーが置かれた場合、次のターンではワーカーを取ってアクションを実行することはできず、「統合整理」を必ず実行しなければいけません(詳細は後述)。 ※重要事項:プレイヤーはアクションを1つだけしか実行できません。また、完全に実行できるアクションを選ばなくてはいけません。選んだアクションは必ず実行しなければいけません。 取ったワーカーの色は実行するアクションに影響を及ぼすことはなく、関係ありません。ワーカーの色は「統合整理」の際に重要な要素となっています(詳細は統合整理の項目を参照してください)。 アクションスロットが空になった場合 あるプレイヤーのターン終了時にワーカーが1個も置かれていない空のアクションスロットができた場合、次の手順でワーカーを補充します。 1.ワーカー列のスロットのうち、ワーカーが置かれているスロットの一番上のスロットからワーカー1組を取る。 2.取ったワーカー1組を空のアクションスロットに置く。 ワーカー列が空になった場合 ワーカーを補充したことでワーカー列が全て空になった場合、次の手順でワーカー列を補充します。 1.全てのアクションスロットはワーカーが3個になるようにランダムに補充される。 2.ワーカー列の一番上のスロットから順番に、各スロットに3個のワーカーが置かれるようにランダムにワーカーが補充される(ワーカーが足りない場合、補充できる分だけ補充する。ワーカーが戻されたら、その都度補充しなければいけない場所へワーカーを補充していく)。 3.得点計算マーカーを右に1マス動かす 得点計算マーカー ゲーム中に3回の得点計算が発生します。得点計算では、各地域ごとの影響力の大きさによって各プレイヤーは勝利点を獲得します。 得点計算マーカーが「一」を通過したら1回目の得点計算が起こります。 得点計算マーカーが「二」を通過したら2回目の得点計算が起こります。 得点計算マーカーが最初の金色のマスに到達したら、各プレイヤーは3回ずつ手番を実行し(全プレイヤーが1回手番を終了したらマーカーが1マス右へ動く)、その後、3回目の得点計算が起こります。 3回目の得点計算が終わったら、ゲーム終了となり、最終的な勝利点の計算が行われます。 例: 紫、青、赤の3人プレイです。青のプレイヤーの手番終了時にワーカー列の補充が発生し、得点計算マーカーが最初の金色のマスへ到達しました。赤→紫→青の順に1回ずつ手番を実行します。青のプレイヤーが手番が終わったら、得点計算マーカーが1マス右へ移動します。これを後2回ずつ行います。そして、青のプレイヤーの3回目の手番が終わった後、3回目の得点計算が行われます。これでゲーム終了となり、最終的な勝利点計算が行われます。 アクションの詳細 ゲームボードからワーカーを取った場合、ワーカーを取ったアクションスロットに示されているアクションを1つ選び、必ず実行しなければいけません。 各アクションスロットからワーカーを取った時に実行できるアクションは次の通りです。 例えば、「国内市場」のアクションを実行する場合、一番右側のアクションスロットからワーカーを取らなければいけません。 2つのアクションが書かれているスロットからワーカーを取った場合は、どちらかのアクションを1つ選ばなければいけません。 次に、それぞれのアクションを選んだ際に実行しなければいけない事項を説明します。 投資 このアクションを選んだプレイヤーは工場を1個建設しなければいけません。 それぞれの工場タイルには次のことが示されています その工場で生産される製品 レベル。レベルは3段階あります 絹糸と製紙工場はレベル1 弁当とレンズ工場はレベル2 時計と電球工場はレベル3 製品を生産するのに必要な石炭の数 製品の保管エリア シナジーボーナス。各工場によってボーナスの内容は異なります(詳細は工場のシナジーボーナスの詳細の項目を参照してください) 機械タイルスロット(表面のみ) 工場建設に必要な知識レベル(裏面のみ) レベル1の工場には知識レベル2、レベル2の工場には知識レベル4、レベル3の工場には知識レベル6が必要です。 工場を建設する時には以下の手順で建設します 1.建設可能な工場タイルを1枚選択する 2.6,000円を支払う 3.知識レベルを確認する。知識レベルはプレイヤーボードの知識トラック上の黒キューブで示されます。黒キューブが置かれているマスに数字が書かれていれば、それが知識レベルです。黒キューブが置かれているマスの横に数字書かれていなければ、それよりも下のマスに書かれている数字が知識レベルです。 例:黒キューブが3と4が書かれている間のマスに置かれているなら、知識レベルは3です 4.工場建設に必要な知識レベルが足りているなら、このステップはスキップします。もし、知識レベルが足りていないなら、足りない分だけ青写真タイルを捨てなければいけません。青写真タイルを必要なだけ捨てられないなら、工場を建設することはできません。 補足:知識レベルは消費するものではなく、建設に必要なステータスです。 例:弁当工場(レベル2の工場)を建てる場合。この工場を建設するのに必要な知識レベルは4です。もし知識レベルが3しかない場合、青写真タイル1を捨てることで、工場を建設できます。 5.工場タイルを表向きにして自分の手元に置く 重要事項:1人のプレイヤーが同じ製品を生産する工場を2つ以上所持することはできません。 機械化 このアクションを選んだプレイヤーは1~3個の工場を「改良」しなければいけません。 1回の「改良」を実行するには5,000円を支払う必要があります。 このコストを支払って次のどちらかを選んで実行します。 ・新たな機械の導入:機械タイルを1枚取り、自分が所持する任意の工場タイルの空いている機械スロットに「+1」の面を上にして置く ・機械性能の向上:自分が所持する任意の工場タイルに置かれている機械タイル1枚を裏返し、「+2」の面を上にする。既に「+2」の面が上になっているタイルに対してこのアクションは実行できません。 注意:一度工場タイルに置かれた機械タイルは移動させたり取り除いたりできません。 例:5,000円を支払って絹糸の工場に新たに機械タイルを「+1」の面を上にして置きました。さらに、5,000円を支払ってこの機械タイルの性能を向上させて「+2」の面を上にしました。 機械化アクションを実行する場合、新たな機械の導入/機械性能の向上が可能な工場があるなら、これらのうちどちらかのアクションを必ず実行しなければいけません。 もし、これらのアクションを実行できる工場がないなら、機械タイル1枚につき5,000円を支払って購入し、これを保持することができます。保持する場合の機械タイルは「+1」の機械タイルとなります。 注意:機械タイルを保持しているプレイヤーは、次に自分が工場を建設したら、建設した工場に保持していた機械タイルを即座に置かなければいけません。さらに、機械タイルを2枚以上保持しているなら、置いた機械タイルに対して「機械性能の向上」アクションも実行しなければいけません。保持している2枚目の機械タイルを1枚捨て、工場タイルに置いた1枚目の機械タイルを裏返し、「+2」の面を上にします。 例:+1の機械タイルが置かれた工場を持っています。5,000円を支払い、「+1」の機械タイルを裏返し、「+2」のタイルにしました。さらに10,000円を支払い、機械タイルを2枚を購入しました。この2枚の機械タイルを置くことができる工場を持っていないので、この2枚のタイルは保持しておきます。次に工場を建設したら、1枚の機械タイルを捨て、もう1枚の機械タイルを「+2」の面を上にして、建設した工場タイルに即座に配置しなければいけません。 生産 このアクションを選んだプレイヤーは自分が所持している工場タイルを1~3個を選び、対応する製品を生産しなければいけません。 補足:製品が生産されると、生産した工場タイルの製品保管エリアにキューブが置かれます。このキューブは対応する製品を表します(絹や紙、レンズなどです)。 製品を生産させる工場ごとに、次の手順でアクションを実行しなければいけせん。 1.工場タイルに示されている「製品の生産に必要な石炭の数」と同じ数だけの石炭を支払う。 注意:石炭が足りない場合、その工場では製品を生産することはできません。 2.1個のキューブが工場タイルの空いている製品保管エリアに置かれる 注意:製品保管エリアに1つも空きがない場合、その工場では製品を生産することができません。 3.工場タイルに置かれている機械タイルが示す数字(+1/+2)分だけ追加のキューブが可能な限り工場の製品保管エリアに置かれる。 注意:追加のキューブが置かれるスペースが足りない場合は、置けるだけのキューブを置かれます。 (この例の画像では黒キューブですが、BGAでは白いキューブで製品が表されます。) 例:絹糸工場を稼働し、製品を生産させることにしました。なお、この工場タイルには+2の機械タイルが置かれています。さらに、この工場の製品保管エリアには既に2個のキューブが置かれています。 まず、2個の石炭を支払いました。次に、3個のキューブ(+2の機械タイルが置かれているため。1+2=3個)を取りました。しかし、この工場タイルには既に2個のキューブが置かれていたため、2個のキューブを工場タイルの製品保管エリアに置き、残りの1個のキューブは捨てられました。 知識 このアクションを選んだプレイヤーは知識トラックを1~3段階の範囲で上げなければいけません。 1段階上げるなら1,000円 2段階上げるなら3,000円 3段階上げるなら6,000円 知識トラック上の黒キューブが1段階につき1マス上に進みます。 なお、知識トラックのレベルには上限があり、黒キューブが知識トラックの一番上のマスにあるなら、これ以上レベルを上げることはできません。 鉱山 このアクションを選んだプレイヤーは石炭トラックを1~3段階の範囲で上げなければいけません。 1段階上げるなら1,000円 2段階上げるなら3,000円 3段階上げるなら6,000円 石炭トラック上の黒キューブが1段階につき1マス上に進みます。 なお、石炭トラックのレベルには上限があり、黒キューブが石炭トラックの一番上のマスにあるなら、これ以上レベルを上げることはできません。 鉄道 このアクションを選んだプレイヤーは鉄道を1~3個建設しなければいけません。鉄道を1つ建設するには5,000円を支払う必要があります。 このコストを支払って、次の手順でアクションを実行します。 1.自分のプレイヤーボードから建設する数だけの鉄道タイルを左から順に取る。 2.取った鉄道タイルをメインボードの空いている鉄道・船スロットに置く。各地域には鉄道・船スロットが8マス分用意されています。1回のアクションで鉄道タイルを2枚以上置く場合はそれぞれの鉄道タイルは異なる地域の鉄道・船スロットに置かなければいけません。 補足:鉄道タイルを置いたプレイヤーは得点計算時に追加の影響力を得ることができます(詳細は得点計算の項目を参照してください)。 造船 このアクションを選んだプレイヤーは船を1~3個建造しなければいけません。船を1つ建造するには5,000円を支払う必要があります。 このコストを支払って次の手順でアクションを実行します。 自分のプレイヤーボードから建造する数だけの船タイルを左から順に取る。 取った船タイルをメインボードの空いている鉄道・船スロットに置く。各地域には鉄道・船スロットが8マス分用意されています。1回のアクションで船タイルを2枚以上置く場合はそれぞれの鉄道タイルは異なる地域の鉄道・船スロットに置かなければいけません。 補足:船タイルを置いているプレイヤーは得点計算時に追加の勝利点を得ることができます(詳細は得点計算の項目を参照してください)。 鉄道/造船での補足 プレイヤーボードから鉄道タイルと船タイルを取ることで上の画像のマークが完全に見えるようになったら、そのプレイヤーは即座に収入トラックを1レベル上げます。そして、収入トラック上の黒キューブを1マス上に進めます。ただし、既に収入トラックの一番上のマスに黒キューブがあるなら、何も起こりません。 ・2,3人プレイでの鉄道・船スロットの数についての変更点 3人プレイの場合は各地域に鉄道・船スロットが6マス分用意されます。つまり、各地域に鉄道/船タイルは6枚しか置けません。 2人プレイの場合は各地域に鉄道・船スロットが4マス分用意されます。つまり、各地域に鉄道/船タイルは4枚しか置けません。 輸出 このアクションを選んだプレイヤーは1~3個の契約を達成しなければいけません。 各プレイヤーにはゲーム開始時に内容の異なる8枚の契約タイルが配られています。 達成したい契約タイルごとに、次の手順でアクションを実行しなければいけません。 1.自分が所持する契約タイルのうち、表向きの(まだ達成されていない)タイルを1枚選択する。 2.選択した契約タイルに描かれている白いキューブの絵に従って、自分が所持している工場の製品保管エリアにある製品を捨てる。 白いキューブの個数は、異なる種類の製品を何種類捨てる必要があるのかを示しています。 白いキューブに書かれている数字は、同じ種類の製品を何個捨てる必要があるのかを示しています。 注意:1つの契約を達成する場合には、1回のアクションで全て達成しなければいけません。(例えば、1種類の製品を3個捨てなければいけない契約を達成する際に、1ターン目で1個、2ターン目で2個の製品を分割して捨てることで契約を達成するようなことはできません。) 例: この契約タイルを達成するためには、1つの工場から2個のキューブと、別の工場から1個のキューブを捨てなければいけません。 上記の手順で契約を達成したら、次の処理を実行します。 1.契約タイルの左下に示されているボーナス(お金か勝利点)を獲得 2.自分の収入トラックのレベルを上げる。レベルを上げたら、収入トラック上の黒キューブを1~3マス上に進める。どれくらいレベルを上げるのかは契約タイルの右下に示されています。ただし、右下に何も描かれていない場合はレベルを上げられません。なお、黒キューブが既に収入トラックの一番上のマスにあるなら、何も起こりません。 3.契約タイルを裏向きにする 例 先の例の契約を達成したら、2勝利点を獲得し、収入トラックのレベルを1上げます。そして、この契約タイルを裏向きにします。 (裏向きの契約タイルは左上に緑色のチェックマークが描かれています) 都市と製品の需要 これから「都市」と「影響スロット」について説明しますが、これらの説明は、「国内市場」アクションの詳細を理解しやすくするためのものです。 各地域には2つの都市があります。都市タイルは、その都市での製品の需要を示しています。 各都市の周りには都市タイルが置かれるマスの隣に4つの影響スロットがあります。 注意:影響力スロットに書かれている数字は、その地域で海外企業(いわゆるダミープレイヤーのこと)の持つ現在の影響力を示しています。 これらの数字は「国内市場」アクションを実行する際には関係がありません。ただし、得点計算の際に、影響力タイルが置かれていないマスの数字が重要になります。 例 この都市ではレンズ、紙、絹、電球に需要があります 「国内市場」アクションを実行したら、都市タイルに示されている製品のいずれかを捨て、捨てた製品に対応するマスに自分の影響力タイルを置くことになります。 この都市の需要を満たすために、絹糸を捨てた。絹糸の隣の影響力スロットに自分の影響力タイルを置きます。 国内市場 このアクションを選んだプレイヤーは1つの地域を選び、その地域の都市の影響力スロットに自分の影響力タイルを置かなければいけません。 影響力タイルを置くには、以下の手順でアクションを実行しなければいけません。 1.都市タイルに示されている製品のうち、影響力タイルを置きたい影響力スロットに隣接して示されている製品を1~3個捨てる(対応する製品の工場の製品保管エリアにあるキューブを捨てる)。 2.捨てた製品の個数に対応する数字の影響力タイル1枚を、対応する影響力スロットに置く。 3.即座に地域ボーナスを受け取る(影響力タイルを置いた地域に対応する地域ボーナス)。地域ボーナスは5,000円、石炭2個、青写真タイル2、2勝利点があります。 注意:1度のアクションで影響力タイルを複数枚置く場合は、全ての影響力タイルを同じ地域に置かなければいけません。2枚目以降の影響力タイルを置く際、1枚目の影響力タイルを置くときに捨てた製品とは異なる製品を捨て、対応する影響力スロットに、対応する影響力タイルを置くことができます。 影響力タイルの価値 プレイヤーが置くことのできる影響力タイルの価値は、捨てる製品の種類と個数によって変動します。 なお、本来置くことができる影響力タイルの価値よりも低い価値の影響力タイルを置くこともできます。 製品を生産する工場のレベルと製品を捨てた個数によって、次のように置くことができる影響力タイルの価値が変動します。 例: 製紙工場(白の工場)から3個のキューブを捨てることで価値3の影響力タイルを置くことができる 時計工場(緑の工場)から2個のキューブを捨てることで価値6の影響力タイルを置くことができる 注意:製品を捨てる際、異なる影響力タイルを得るために、キューブを分割して捨てることができます。 例: 時計工場(緑の工場)から3個のキューブを捨てることにした。この際、キューブ1個を捨てて価値5の影響力タイル1枚を得て、残りのキューブ2個を捨てて価値6の影響力タイル1枚を得ることができます。もちろん、価値7の影響力タイル1枚を得るためにキューブ3個を捨てても構いません。 利用できる影響力スロット 影響力タイルを置けるのは、次の条件のうち、いずれかを満たす影響力スロットのみです ・影響力タイルが置かれていない影響力スロット ・既に影響力タイルが置かれている影響力スロットのうち、置こうとしている影響力タイルよりも価値の低い影響力タイルが置かれている影響力スロット (既に置かれている影響力タイルというのは、どのプレイヤーが置いたのかは関係ありません。もちろん自分が置いた影響力タイルであっても対象です)この場合は、新たに影響力タイルを置いた場合、既に置かれていた影響力タイルは元の持ち主の手元に戻ります。 例: 前のターンで、紫のプレイヤーが時計工場から1個のキューブを捨てることにより、価値5の影響力タイルを置いています。今、青のプレイヤーが時計工場から3個のキューブを捨て、紫のプレイヤーが影響力タイルを置いていた場所に、自分の価値7の影響力タイルに置き換えました。 紫のプレイヤーが置いていた価値5の影響力タイルは、紫のプレイヤーの手元へ戻ります。 2,3人プレイでの変更点 3人プレイ:各都市には影響タイルを3枚までしか置くことができません 2人プレイ:各都市には影響タイルを2枚までしか置くことができません さらに、2,3人プレイの場合、次のルールが追加されます 既に影響力タイルが最大数置かれている都市に、新たな影響力タイルを空いている影響力スロットに置きたい場合は、既に置かれている影響力タイルのうち、新たに置く影響力タイルよりも低い価値の影響力タイル(このタイルはどのプレイヤーのものかは問わない)を取り除き、空いている影響スロットに新たな影響力タイルを置きます。取り除く際には、最も価値の低い影響力タイルが取り除かれますが、対象となるタイルが複数枚ある場合は、手番プレイヤーがどのタイルを取り除くのかを選択します。 例: 2人プレイです。既に2つの影響力スロットが埋まっています。青のプレイヤーが価値5の影響力タイルを置こうとしています。彼は赤のプレイヤーが置いた価値3の影響力タイルを取り除くことにしました。このとき、価値3以下の影響力タイルは置くことはできません。(一応、青のプレイヤーは自分が置いた価値3の影響力タイルを取り除くこともできます。ただ、メリットはありません。) 統合整理 ワーカーを取って置くスペースがない、どのアクションも実行できない、もしくはワーカーを取りたくない場合は統合整理を実行しなければいけません。 統合整理は次の手順で実行します。 { 1.資産(お金と石炭)の棄却と獲得} 次の2つのことを実行しなければいけません。 ・プレイヤーボードの予算エリアに置かれている円紙幣と石炭を全て捨てる。 ・次のものを取り、予算エリアに置く:収入トラックのレベルに応じた円紙幣、石炭トラックのレベルに応じた石炭(黒キューブのあるマスの右の数字か、そのマスよりも下の数字) 例:統合整理を実行します。全ての円紙幣と石炭を捨て、石炭5個と16000円を得ます。 2.報賞タイルの獲得 自分のプレイヤーボードに少なくとも3個のワーカーが置かれていないなら、このステップはスキップします。 自分のプレイヤーボードに少なくとも3個のワーカーが置かれているなら、次のことを実行します。 2-1.自分のプレイヤーボードのワーカーが置かれているワーカースロットのうち、最も右のスロット上部に示されている数字(2~5)と同じか、それよりも小さい数字を選び、選んだ数字に対応する報賞タイルをゲームボードから1枚取る。 例: ワーカーを4個置いていた。最も右のワーカースロットの上部に示されている数字は3なので、報賞スロットの「3」か「2」と描かれた列から報賞タイル1枚を取ることができる。 ゲームボードに、より大きい数字の報賞タイルしか残っていない場合は、このステップはスキップされ、報賞タイルは取れません。 もし、ゲームボードに1枚も報賞タイルが残っていないなら、報賞スロット右上に用意されている勝利点乗数x2のタイルを取ります。 これも残っていないなら、このステップはスキップされ、報賞タイルは取れません。 2-2.即座に、取った報賞タイルの表面に描かれているボーナスを受け取る。 ボーナスは次の3つのいずれかです:5,000円、青写真タイル2、2個の石炭 2-3.取った報賞タイル/勝利点乗数タイルは即座に勝利点が描かれている面を上にして自分のプレイヤーボードの業績エリアに置く。業績エリアの各マスには報賞タイル/勝利点乗数タイルを1枚だけ置くことができます。なお、2マスだけは勝利点乗数が最初から描かれています。これらのマスにゲーム中に報賞タイルを置く場合は、既に描かれている勝利点乗数の上にタイルを置きます。 もし、全てのマスが埋まっているなら、獲得した報賞タイル/勝利点乗数タイルは捨てられます。 注意:一度置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは取り除いたり、移動したり、他のタイルと取り換えることはできません。 ゲーム終了時に、業績エリアの各マスで示されている内容と、そこに置かれている勝利点乗数タイルによって勝利点を獲得します。 補足:より高い数字の報賞タイルの裏面はより高い勝利点乗数となっています。 3.賃金の支払い 自分のプレイヤーボードに置かれているワーカーに給料を支払わなければいけません。 支払う金額は、異なる色のワーカー1色につき3000円です。支払えない場合は、支払えない色1つごとに2勝利点を失います。勝利点を失うことで支払いをパスすることはできません。支払える分は必ず支払わなければいけません。 その後、プレイヤーボードのワーカーを全て取り除き、ワーカーを入れている袋に戻します。ワーカー列に並べるワーカーが足りていないなら、そのワーカー列にワーカーを置きます。 例: 3色のワーカーがあるため、9000円を支払わなければいけません。 得点計算 ゲーム中に3回の得点計算があり、各地域ごとに得点が計算されます。 得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」のマークを通過したら得点計算が行われます。 得点計算時には、地域ごとに、各プレイヤーの影響力を計算し、各プレイヤーの影響力の順位を決定します。 影響力は次の事項の合計値で決定されます。 各地域に置かれている影響力タイル 自分の影響力タイルが少なくとも1枚置かれている地域に自分の鉄道タイルを置いている場合は、その鉄道タイルの影響力も加算されます。 これによって各地域ごとに影響力の順位がつけられます。各地域ごとに、影響力の順位が1位、2位、3位のプレイヤーは勝利点を獲得します。 影響力の順位によって獲得する勝利点は次の通りです。 (表の見方) 縦の3列は何回目の得点計算かを示しています(一は1回目、二は2回目、三は3回目)。横の行は上から順に、それぞれの地域において、影響力が1位のプレイヤーが獲得する勝利点、影響力が2位のプレイヤーが獲得する勝利点、影響力が3位のプレイヤーが獲得する勝利点となっています。 同点の場合は、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分します(端数は切り捨て)。 例:1回目の得点計算です。 紫と赤のプレイヤーは共に影響力6点で、青のプレイヤーは影響力4点でした。{紫と赤のプレイヤーは同点1位の影響力を持っているので(10+7)÷2=8(端数切捨て)点ずつの勝利点を獲得します。青のプレイヤーの影響力は第3位だったので、5勝利点を獲得します。 、 海外企業と船タイル 海外企業 重要!:海外企業は影響力の順位を決定する際に、追加のプレイヤー(いわゆるダミープレイヤー)としてカウントされます。各地域の空いている(影響力タイルが置かれていない)影響力スロットに書かれている数字の合計値が海外企業の影響力となります。 船タイル 影響力の順位が1位と2位のプレイヤーは、それぞれ自分が置いた船タイルに示されている勝利点を追加で獲得します。 例1: 2回目の得点計算です。 海外企業の影響力は空いている影響力スロットの数字の合計値なので(3+3+1で)7で第1位。 紫のプレイヤーは合計で6なので第2位。 青のプレイヤーは合計で5(影響力タイルで1、鉄道タイルで4の合計5)なので第3位。 赤のプレイヤーは0(鉄道タイルを置いていますが、この地域に自分の影響力タイルを置いていないので鉄道による影響力は加算されません)なので第4位。 この地域では、紫のプレイヤーは11点と船タイルによって追加で2点、青のプレイヤーは8点の勝利点を獲得します。赤のプレイヤーは勝利点を獲得できません。 例2:2回目の得点計算です。 紫、青、赤のプレイヤーの3人が影響力8で、海外企業の影響力は2でした。 3人のプレイヤーは同点なので、各プレイヤーはそれぞれ(15+11+8)÷3=11点(端数切捨て)の勝利点を獲得します。また、船タイルを置いているなら、各プレイヤーは自分が置いた船タイルから追加の勝利点を獲得します。 ゲーム終了 3回目の得点計算が終わったら、最終得点計算を行ってゲーム終了です。 最終得点計算では主に業績による勝利点についての処理を行います。詳細については、最終得点計算の項目を参照してください。 最終得点計算後、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより遠い(手番から逆順に数えて、より近い)プレイヤーが勝者です。 最終得点計算 3回目の得点計算のあと、最終得点計算が行われます。 賃金の支払い まず、各プレイヤーが所持している円紙幣を全て捨てます。その後、各プレイヤーは自分の収入トラックのレベルに応じて円紙幣を得ます。そして、各プレイヤーのプレイヤーボードにあるワーカーに対して給料の支払いを行います(支払いのルールは統合整理の時と同じ)。もし、お金が足りない場合は、支払えない色1つにつき2勝利点を失います。 業績の詳細 各プレイヤーは自分のプレイヤーボードの各業績エリアから勝利点を獲得します。業績エリアの各マスには勝利点を獲得する条件が示されています。 各業績の内容によって基礎勝利点が計算されます。この基礎勝利点に次のように定められる勝利点乗数を乗じます そのマスに勝利点乗数が描かれていない、かつ、勝利点乗数タイル(報賞タイル)も置かれていない場合は、「0」を乗じる。この場合は、その業績からは勝利点を得られない そのマスに1xと描かれていて、かつ、勝利点乗数タイル(報賞タイル)が置かれていない場合は、「1」を乗じる そのマスに勝利点乗数タイル(報賞タイル)が置かれている場合はタイルの勝利点乗数の数字を乗じる 各業績では基礎勝利点が次のように計算されます。 業績 - 円紙幣 最終得点計算時(最後のワーカーへの支払いの後)に、自分が所持する円紙幣6000円ごとに勝利点1点を獲得する。 例:8000円を持っていました。基礎勝利点は1点です。 業績 - 船 自分のプレイヤーボードの空の船エリアの上にある星マーク1つにつき勝利点1点を獲得する。 例:ゲーム中に船タイルを5枚ゲームボードに置きました。そのため、プレイヤーボードには1枚の船タイルが残っており、空の船エリアは5つで、対象となる星マークは3つです。基礎勝利点は3点です。 業績 - 鉄道 自分のプレイヤーボードの空の鉄道エリアの上にある星マーク1つにつき勝利点1点を獲得する。 例:ゲーム中に鉄道タイルを3枚ゲームボードに置きました。そのため、プレイヤーボードには3枚の鉄道タイルが残っており、空の鉄道エリアは3つで、対象となる星マークは1つです。基礎勝利点は3点です。 業績 - 影響力 自分の影響力タイルが少なくとも1枚以上(1枚を含む)置かれている地域1つごとに勝利点1点を獲得する。 このとき、鉄道タイルは影響力タイルとみなさないので注意すること。 業績 - 機械化 自分が所持する工場タイルのうち、+2の機械タイルが置かれた工場タイル1つにつき勝利点1点を獲得する。 業績 - 工場 自分が所持するレベル2とレベル3の工場タイル1つにつき勝利点1点を獲得する。 例:レベル2とレベル3の工場を合計で4個持っていました。基礎勝利点は4点です。 業績 - 石炭 自分の石炭トラックの黒キューブがあるマスと、それよりも下のマスの星マーク1つにつき勝利点1点を獲得する。 補足:弁当工場の中に、シナジーボーナスによって追加の星マークを獲得できるものがあります。 業績 - 知識 自分の知識トラックの黒キューブがあるマスと、それよりも下のマスの星マーク1につき勝利点1点を獲得する。 補足:製紙工場の中に、シナジーボーナスによって追加の星マークを獲得できるものがあります。 例:知識トラックの最大まで上げました。対象となる星マークは4個です。基礎勝利点は4点です。 業績 - 契約 自分が所持する裏向きの(達成した)契約タイル2枚につき勝利点1点を獲得する。 例:裏向きの(達成した)契約タイルが5枚ありました。基礎勝利点は2点です。 業績での勝利点獲得の例 例1:契約の業績 裏向きの(達成した)契約タイルが5枚ありました。基礎勝利点は2点です。 しかし、このマスに勝利点乗数タイルを置いていなかったので、勝利点は獲得できません。なぜなら、このマスには最初から勝利点乗数(x1)が描かれていないからです。 例2:知識の業績 知識トラックの最大まで上げました。対象となる星マークは4個です。基礎勝利点は4点です。 このマスには勝利点乗数タイルを置いていませんでした。このマスには最初から勝利点乗数(x1)が描かれているので、勝利点乗数タイルを置いていなくても勝利点を獲得できます。獲得する勝利点は4×1=4点です。 例3:工場の業績 レベル2とレベル3の工場を合計で4個持っていました。基礎勝利点は4点です。 このマスに勝利点乗数タイル(x5)を置いていました。獲得する勝利点は4×5=20点です。 工場のシナジーボーナスの詳細 各製品には4種類の工場があり、それぞれには固有のシナジーボーナスがあります。ボーナスは特定のアクション中に効果が適用されるものと、一度だけ効果を使えるものの2種類があります。この効果は工場を建設したら即座に使用することができます。 確認:同じ製品を生産する工場を2つ以上建設することはできません。 絹糸工場 #1 統合整理時:追加で円紙幣2000円を受け取る。収入トラックが最大レベルでも追加で受け取れる。 #2 統合整理時:石炭を捨てる際、石炭を1個だけ残すことができる(円紙幣は全て捨てる)。その後、通常通りに石炭トラックのレベルに応じて石炭を得る(もちろん円紙幣も通常通りに得る)。 #3 鉄道/造船アクション時:鉄道タイルと船タイルを置いたことで、プレイヤーボードから下の画像のシンボルが完全に現れたら収入トラックの段階を上げる際に1段階ではなく2段階上げる。この効果は、この工場を建設する前に現れていたシンボルにも遡及して適用される。 #4 一度だけ:即座に5000円を得る。 製紙工場 #1 知識アクション時:知識アクション実行時、追加で知識トラックを1段階上げる (同一ターンで2段階以上上げたとしても、追加で上がる知識トラックは1段階だけです。) #2 知識アクション時:知識トラックの段階を上げる際、通常のコストを支払う代わりに0円、2000円、4000円を支払って、1,2,3段階、知識トラックを上げる。また、この工場の右上に描かれている星マークが業績 - 知識での勝利点が発生する対象としてカウントされる。 #3 一度だけ:即座に知識トラックを2段階上げる #4 一度だけ:即座に青写真タイル2を得る レンズ工場 #1 生産アクション時:この工場は石炭2個を支払うだけで製品を生産する(他のレンズ工場は3個必要) #2 一度だけ:自分のプレイヤーボードの船タイルを全て裏向きにし、「3VP」の面を上にする。以降は造船アクション実行時、船タイルを「3VP」の面を上にしてゲームボードに置く。 #3 一度だけ:即座に2枚の船タイルをコストを支払うことなくゲームボードに置く。ただし、これらはそれぞれ異なる地域に置かなければい けない。 #4 造船アクション時:通常コストを支払う代わりに、2000円、7000円、12000円を支払って、船タイルを1枚、2枚、3枚、ゲームボードに置く。 弁当工場 #1 生産アクション時:この工場は石炭2個を支払うだけで製品を生産する(他の弁当工場は3個必要) #2 鉱山アクション時:石炭トラックの段階を上げる際、通常のコストを支払う代わりに0円、2000円、4000円を支払って、1,2,3段階、石炭トラックを上げる。また、この工場の右上に描かれている星マークが業績 - 鉱山での勝利点が発生する対象としてカウントされる。 #3 鉱山アクション時:鉱山アクション実行時、追加で石炭トラックの段階を1上げる。 (同一ターンで2段階以上上げたとしても、追加で上がるのは1段階だけです。) #4 一度だけ:即座に石炭トラックを2段階上げる 時計工場 #1 生産アクション時:この工場は石炭3個を支払うだけで製品を生産する(他の時計工場は4個必要) #2 一度だけ:自分のプレイヤーボードの鉄道タイルを全て裏向きにし、「+3」の面を上にする。以降は造船アクション実行時、鉄道タイルを「+3」の面を上にしてゲームボードに置く。 #3 一度だけ:即座に2枚の鉄道タイルをコストを支払うことなくゲームボードに置く。ただし、これらはそれぞれ異なる地域に置かなければいけない。 #4 鉄道アクション時:通常コストを支払う代わりに、2000円、7000円、12000円を支払って、鉄道タイルを1枚、2枚、3枚、ゲームボードに置く。 電球工場 #1 生産アクション時:この工場は石炭3個を支払うだけで製品を生産する(他の時計工場は4個必要) #2 一度だけ:即座にコストを支払うことなく、機械化アクションを2回実行できる #3 生産アクション時:この工場を稼働して製品を生産する場合、追加で1個の製品を生産する。ただし、製品保管エリアがいっぱいなら、追加で製品を生産できない。 #4 機械化アクション時:通常コストを支払う代わりに、2000円、7000円、12000円を支払って、機械化アクションを1回、2回、3回実行する。
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/828.html
幕末・明治維新に戻る ヒント 答え 間違い解答群 1860年に起きた事件尊攘派の水戸浪士が実行有村次左衛門大老・井伊直弼を襲撃 桜田門外の変 坂下門外の変安和の変蛤御門の変 1888年電気学会初代会長に就任明治新政府で初代逓信大臣樺太・千島交換条約を締結箱館戦争で蝦夷共和国総裁に就任 榎本武揚 今井信郎荒井郁之助澤太郎左衛門 その子孫は俳優・加山雄三和宮の降嫁を画策1871年の使節団の大使往年の五百円紙幣 岩倉具視 副島種臣松方正義寺島宗則 安政の大獄で処刑勤王の志士として活躍幕末の儒学者父は山陽 頼三樹三郎 小林虎三郎所郁太郎梅田雲浜 維新後は参議、枢密顧問官に戊辰戦争で長崎奉行所を占領幕末の土佐藩士「土佐三伯」の一人 佐々木高行 中島信行長岡謙吉石田英吉 蝦夷共和国では陸海軍裁判頭取衝鋒隊の副隊長として活躍幕末に京都見廻組に参加坂本龍馬暗殺実行犯の説あり 今井信郎 荒井郁之助甲賀源吾大鳥圭介 会津戦争における戦闘新政府軍の主力は薩摩藩と土佐藩旧幕府軍の指揮官は大鳥圭介十六橋を制圧され勝負あり 母成峠の戦い 二本松の戦い橋本の戦い二股口の戦い 兄は土佐勤皇党の志士『龍馬伝』で広末涼子が演じる土佐藩の西山志澄と結婚坂本龍馬の初恋の人物 平井加尾 お元楢崎龍千葉佐那子 死の直前の中岡慎太郎に会う第2代学習院院長初代農商務大臣西南戦争で熊本城を死守 谷干城 大山巖井上馨山田顕義 実家は饅頭屋坂本龍馬と亀山社中を設立ユニオン号購入斡旋に尽力イギリス留学計画が露見し切腹 近藤長次郎 中岡慎太郎池内蔵太武市瑞山 新政府軍の指揮官は駒井政五郎箱館戦争における戦闘旧幕府軍が敗れ五稜郭へ撤退旧幕府軍の指揮官は土方歳三 二股口の戦い 箱館湾海戦母成峠の戦い宮古湾海戦 新撰組の隊士武蔵国で生まれる愛刀の名前は「虎徹」新撰組局長 近藤勇 沖田総司斎藤一永倉新八 新撰組の隊士武蔵国で生まれる一番隊隊長を務めた天才剣士肺を患い死去 沖田総司 土方歳三近藤勇芹沢鴨 新撰組の隊士武蔵国で生まれる箱館の五稜郭で戦死副長として活躍 土方歳三 沖田総司芹沢鴨藤堂平助 水戸出身愛刀は備前則光『新撰組!』では佐藤浩市新選組局長筆頭 芹沢鴨 藤堂平助斎藤一永倉新八 前名は三岡八郎福井藩士民撰議院設立建白に連署五箇条の御誓文を起草 由利公正 三条実美副島種臣福岡孝弟 第二次長州征討の戦い紀州藩と長州・岩国藩が激突幕府軍が山陽道から侵攻小瀬川口の戦いで開始 芸州口の戦い 石州口の戦い小倉口の戦い大島口の戦い 土佐勤王党に参加維新後は自由党の副総理に海援隊や陸援隊で活躍初代衆議院議長 中島信行 佐々木高行石田英吉北添佶摩 土佐の吉村寅太郎が活躍公家の中山忠光が大将大和五條の代官所を焼討ち江戸幕府に対する幕末最初の反乱 天誅組の変 生野の変蛤御門の変八月十八日の政変 日本テレビの年末時代劇さだまさしの『夢の吹く頃』渡哲也が土方歳三を演じた里見浩太朗が榎本武揚を演じた 『五稜郭』 『奇兵隊』『白虎隊』『田原坂』 箱館戦争における戦闘旧幕府軍の指揮官は荒井郁之助旧幕府軍による奇襲攻撃甲賀源吾、野村利三郎が戦死 宮古湾海戦 白河口の戦い二股口の戦い箱館湾海戦 美濃赤坂出身の幕末の志士京都で医者として開業1863年長州藩邸内の医院総督に1864年重傷の井上 を手術で救う 所郁太郎 頼三樹三郎梅田雲浜小林虎三郎 幕末・明治期の実業家『和英語林集成』刊行に尽力楽善堂を創業し売薬業で成功息子の劉生は洋画家 岸田吟香 下岡蓮杖本木昌造上野彦馬 幕末期の土佐藩士別名・石川誠之助近江屋事件で暗殺陸援隊の創設者 中岡慎太郎 近藤長次郎沢村惣之丞池内蔵太 幕末の思想家妻は勝海舟の妹「東洋道徳、西洋芸術」『海防八策』『急務十事』 佐久間象山 吉田松陰小林虎三郎河井継之助 幕末の長州藩家老尊皇攘夷運動を推進禁門の変に参加長州征伐の責任を取って自害 福原越後 長井雅楽村田清風周布政之助 幕末の長州藩士松下村塾に学ぶ愛人「おうの」が肺結核を看病奇兵隊を結成 高杉晋作 木戸孝允久坂玄瑞大村益次郎 幕末の土佐藩家老那須信吾の甥陸援隊の副隊長として活躍明治では警視総監、宮内大臣に 田中光顕 土方久元那須信吾福岡孝悌 幕末の人斬り土佐藩士武市瑞山に師事勝海舟の護衛をしたことも 岡田以蔵 河上彦斎田中新兵衛桐野利秋 幕末の人斬り肥後藩士高田源兵衛と改名佐久間象山を暗殺 河上彦斎 桐野利秋岡田以蔵田中新兵衛 幕末の水戸藩家老藩内の尊皇攘夷派を統率天狗党の乱で幕府により捕縛1865年古河藩内で切腹 榊原新左衛門 藤田小四郎加倉井砂山田丸稲之衛門 幕末の水戸藩士別名・磯辺三郎兵衛桜田門外の変の首謀者1860年潜伏先の大阪で自害 高橋多一郎 豊田天功関鉄之介香川敬三 幕末の四賢侯藩営工場集成館を設立日本初の写真のモデル薩摩藩主 島津斉彬 伊達宗城松平慶永山内容堂 明六社を設立した政治家国枠主義者・西野文太郎に暗殺港区三田の坂の名前になっている初代の文部大臣 森有礼 加藤弘之西周西村茂樹
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/834.html
幕末・明治維新に戻る 問題文 答え 幕末に初代駐日フランス公使を務めた外交官です ベルクール 幕末にフランス軍事顧問団の一員として来日した士官です カズヌーヴ 明治初期に日本陸軍が主力装備としていたのは○○○○○銃? スナイドル