約 3,762,840 件
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/46.html
◾️レベルアップ 共鳴士の絆が上昇すると、キャラクターレベルは同じ値だけ上昇する。 つまり絆の合計がキャラクターレベルとなる。 レベルが1点上昇すると以下の処理をすべて行う。 共鳴士とレゾナントの最大HPを+10 共通共鳴士スキル、メインクラス、サブクラスのスキルの中から1つ選択してスキルを習得、あるいは自身の習得しているスキルのレベルを1上昇させる。 レゾナントのメインクラス、サブクラスのスキルの中から1つ選択してスキルを習得、あるいは自身の習得しているスキルのレベルを1上昇させる。
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/46.html
おそらく一番効率的であろうレベルアップ方法のまとめ 経験値について 獲得経験値はプレイヤーのレベルが高いと半分になる模様。 攻略本によると、18階の隠し部屋ボスは10000もの経験値を持っているが、 レベル1000のクレアで倒すと半分の5000しかもらえなかった。 簡単レベルアップ 21階で死んでいるパートナーを殴ると経験値がもらえるのは既出のとおり。 しかし、この時にもらえる経験値は、直前に遭遇した敵の経験値を引き継いでいる(なぜ?)。 たとえば、20階のノブルラミアと遭遇してからすぐに21階のパートナーを1回叩くと、ノブルラミアの経験値がもらえる。 この『引継ぎ』には防御力などのパラメーターも含まれている。 おそらく直前の敵パラメーターすべてが引き継がれているっぽい。 経験値0のラスボスをぶっ倒した直後にパートナーを叩いても経験値が得られないのはこのため。 また、ロード直後や村からドラゴンウイングで戻った直後だと引継ぎ不能になり、ダメージがMISSになったり経験値が0になる。 というわけで、経験値の高い敵と遭遇し、装備を賢者シリーズで固め、最下層でパートナーを斬り続ければよいということになる。 経験値が一番高い雑魚モンスターは20階に出てくるノブルラミアの3154。実際には半減されるので1577になる。 しかし工夫することで、もっと高い経験値を引き継ぐことができる。 この『引継ぎ』は、その敵を"見ただけで"可能。 よって、倒すと2度と出現しないボス敵でも引継ぎが何度でも可能。 18階隠し部屋ボスのツインゴーレムは経験値を10000も持っている 半減しても5000も貰えるので、完全装備のクレアだと×3.3で16500もらえる 単純にラミアより3倍以上の良効率 18階の隠しボスは最後まで倒さないでおくべき ツインゴーレムはLとRの2体いるが、両者とも経験値は同じ 具体的には以下のように進める。 1.できるだけアイテム消失バグを起こさないように注意して最下層まで進む (消失バグ回避は、一階降りる前にセーブ→ロードするのがよさげ) 2.最下層で増田(orクレア)を殺す 3.18階の隠し部屋ボス[ツインゴーレム]と遭遇する。が、絶対に倒さない 4.そのあと他の敵と遭遇せずに(←重要) 21階に直行し人生勉強で増田を斬り続ける 5.気が済んだところで20階の階段でセーブし、ゲームを終了 6.ロード後、18階のツインゴーレムおよび最下層のパートナーが消えていなければ成功 以後、3~6を繰り返す (クリスタルナックルを買い溜めしておき、必殺技でドスドス殴るのもストレス発散にはいいかも) 運悪くアイテム消失バグに見舞われるとボスとパートナーもろとも消えてしまう ボスが消えた場合、ノブルラミアで妥協(しかし効率はぜんぜん違う) パートナーが消えてしまった場合は諦めるしかない オートレベルアップ 連射機不要で、オートレベルアップが敢行できます。(連射機があればより良い) オート…といっても、最大6時間程度が限界ですが… (死んだパートナーを増田と仮定して説明) まず、上記のとおりに増田にツインゴーレムのパラメーターを引き継がせておいて… クレアのHPと満腹度を全回復させておく 増田をフロア右下に移動させ、増田の左側にクレアを置く 方向キー右を固定させ、□ボタン押しっぱなし アナログスティックだと右に固定させやすい。□ボタンには重しを置く 腹持ち度と最大HPと胃の大きさにも拠るが、これで数時間放置可能。 今のところ、7時間放置してもクレアが死なずに蹴り続けてくれている。 レベルを上げたいキャラの装備品は、素手・賢者の盾・兜・鎧。 人生勉強装備だと武器が壊れるので、はじめから素手の方がよろしいかと。 注意点として最大体力が挙げられる。 最大体力が高ければ高いほど長時間空腹状態に耐えられるのだが、最大体力は32768を超えられないので限度がある。 ▲ホテル強制送還バグ 参照 よって、ポーション使いまくりで胃の大きさを増やし、満腹状態で挑めばかなり延命できる。 もちろんマモン推奨。×4ぐらいあれば空腹まで2時間は耐えられる。あとはHPが尽きる直前まで放置。 マモン×6にしたらもっと延命できるはず ↑の場合、1回蹴るたびに14000の経験値獲得。 10回蹴る間に8秒進むので、秒間17500のペース。 6時間の放置で 17500×3600×6 = 378000000 の経験値を獲得。 注意点 ある程度所持金は貯めておいたほうがいい レベルが2000とかになるとセーブだけで20000ギルも食われる
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/84.html
Conan Exiles レベルアップ Conan Exiles レベルアップ 砂岩土台と 壁を使って 部屋を作る 4×4 壁 2段 サバイバル 大工 レベル10 木工作業台 4台 木250 石100 計木1000 石400 木 1000を 作業台に入れる 4台分 木4000 成形木材全部作成 木10 成形木材 1 サバイバル 小作農 粗末なプランター レベル18 から 堆肥の山 作成 成形木材 20 サバイバル 分解作業台 分解作業台 レベル37 レンガ 100 断熱木材 50 堆肥の山 分解 炉 レベル10 石 500 重要 建設 熟練石工 レベル20
https://w.atwiki.jp/cursedmagia/pages/16.html
レベルアップ処理 レベルが1点上昇すると以下の処理をすべて行う。 最大HPを+10。 MPロールのダイスを1つ増やす。 魔法から1つ選択して習得、もしくは自身の習得している魔法のレベルを1上昇させる。 技能から1つ選択して習得、もしくは自身の習得している技能のレベルを1上昇させる。 フリー枠として、魔法か技能から1つ選択して習得、もしくは自身の習得している魔法か技能のレベルを1上昇させる。 無所属の場合は財産点を1d6+5点。派閥に所属している場合は2d6+5点増加させる。
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/16.html
レベルアップ パイロット、クリーガー共にシナリオ終了時にレベルが上昇する。ここでは、その処理について記載する。 パイロット 技能に振り分けることのできるポイントが4ポイント獲得できる。 財産点が+2される。 クリーガー HP、弾薬、重量が増加する。
https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/54.html
レベルアップについて レベルアップについて [#l345b764] ステータス [#lf7245aa] スキル [#a11761d9] ステータス レベルアップ時にステータスは自動分配され、手動で分配することはできません。 その代わり生産品に料理等があり、それによって一定時間ですが多少変化させることができるようです。 【追記】クエストを完了すれば得ることができるタイトルを利用して主に使われるステータスをあげることができます. スキル レベルアップ時に自動取得。 レベル25の時点で30個程度のスキルを覚えられるらしい。 名前
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/23.html
レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオが終了する事に貰うことができます。 レベルアップに必要な経験値はこのようになっています。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 8600 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル9 6400 20400 レベル9→レベル10 8100 28500 レベルアップ作業 クラスレベルが上昇したら以下の数値を上昇させることです。 これらの数値はレベルが1上がると全て1上昇します。 ・戦闘修正 ・各種ST値 ・クラス技能の技能レベル そしてHPが上昇します。 ・HPはHP修正分上昇します。 さらに ・技能ポイントがクラスレベル×2ポイント得られます。(エルフ、ドワーフ、魔族はクラスレベル分のみ) そして ・アビリティポイントをクラスレベル×2ポイント分得られます。(すべての種族) 魔術師、錬金術師は魔力が1上昇し、魔術習得値を INT×クラスレベル分 得て 魔術スロットを INT+10増加させます。 神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。 また使用可能な奇跡が増加します。
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/125.html
LvUPや特定の条件をクリアすると変化する悪魔一覧 変化前の悪魔の育成を続け、一定のLvに達すると変化後の悪魔(Lv)に段階的に進化する。(真女神転生3では主人公のLVも変化の条件であったが、今作では影響していない) 変化後の仲魔が既にストックにいる場合、変化の兆候発言も、進化LV到達後の変化も無い 赤字は複数段階ハイレベルアップを持つ悪魔で、どの悪魔からでもハイレベルアップし始めることが可能。例:「エンジェル(3)→(12)」 → 「アークエンジェル(18)→(22)」 → 「プリンシ(26)→(30)」 → 「パワー(33)」 一覧 コメント 一覧 [部分編集] 変化前 進化 変化後 天使 3 エンジェル 12 天使 18 アークエンジェル 18 アークエンジェル 22 26 プリンシパリティ 26 プリンシパリティ 30 33 パワー 33 パワー 37 41 ヴァーチャー 41 ヴァーチャー 46 51 ドミニオン 51 ドミニオン 56 62 ソロネ 62 ソロネ 66 71 ケルプ 妖魔 18 コッパテング 22 妖魔 24 カラステング 天女 25 センリ 32 魔獣 37 ネコマタ 邪神 58 トウテツ 62 妖獣 65 トウコツ 神獣 47 キマイラ 52 魔獣 57 オルトロス 聖獣 3 ヘケト 11 地母神 17 ズェラロンズ 45 アイラーヴァタ 53 邪鬼 59 ギリメカラ 妖精 16 ジャックフロスト 20 邪鬼 25 ウェンディゴ 36 ケルピー 42 妖魔 45 ヴァルキリー 魔獣 19 カブソ 23 天女 25 センリ 57 オルトロス 66 魔獣 72 ケルベロス 地霊 44 クエビコ 49 神獣 53 ウカノミタマ 邪鬼 10 グレムリン 14 妖獣 18 ライジュウ 鬼女 23 ヨモツシコメ 31 妖鬼 37 ヨモツイクサ 62 ダーキニー 69 鬼女 75 カーリー 夜魔 28 インキュバス 37 夜魔 47 サキュバス 40 キウン 44 堕天使 48 デカラビア 53 ワイルド・ハント 58 魔王 64 アバドン 妖虫 22 ウブ 26 地霊 30 ツチグモ 邪龍 47 ムシュフシュ 51 邪龍 55 ティアマト 55 ティアマト 62 68 ヤム 悪霊 13 ポルターガイスト 17 悪霊 19 クイックシルバー 31 インフェルノ 35 妖獣 39 フォービ 幽鬼 24 モウリョウ 28 悪霊 31 インフェルノ 屍鬼 35 コープス 39 堕天使 43 ネビロス +表編集 変化前 進化 変化後 天使 3 エンジェル 12 天使 18 アークエンジェル 18 アークエンジェル 22 26 プリンシパリティ 26 プリンシパリティ 30 33 パワー 33 パワー 37 41 ヴァーチャー 41 ヴァーチャー 46 51 ドミニオン 51 ドミニオン 56 62 ソロネ 62 ソロネ 66 71 ケルプ 妖魔 18 コッパテング 22 妖魔 24 カラステング 天女 25 センリ 32 魔獣 37 ネコマタ 邪神 58 トウテツ 62 妖獣 65 トウコツ 神獣 47 キマイラ 52 魔獣 57 オルトロス 聖獣 3 ヘケト 11 地母神 17 ズェラロンズ 45 アイラーヴァタ 53 邪鬼 59 ギリメカラ 妖精 16 ジャックフロスト 20 邪鬼 25 ウェンディゴ 36 ケルピー 42 妖魔 45 ヴァルキリー 魔獣 19 カブソ 23 天女 25 センリ 57 オルトロス 66 魔獣 72 ケルベロス 地霊 44 クエビコ 49 神獣 53 ウカノミタマ 邪鬼 10 グレムリン 14 妖獣 18 ライジュウ 鬼女 23 ヨモツシコメ 31 妖鬼 37 ヨモツイクサ 62 ダーキニー 69 鬼女 75 カーリー 夜魔 28 インキュバス 37 夜魔 47 サキュバス 40 キウン 44 堕天使 48 デカラビア 53 ワイルド・ハント 58 魔王 64 アバドン 妖虫 22 ウブ 26 地霊 30 ツチグモ 邪龍 47 ムシュフシュ 51 邪龍 55 ティアマト 55 ティアマト 62 68 ヤム 悪霊 13 ポルターガイスト 17 悪霊 19 クイックシルバー 31 インフェルノ 35 妖獣 39 フォービ 幽鬼 24 モウリョウ 28 悪霊 31 インフェルノ 屍鬼 35 コープス 39 堕天使 43 ネビロス このページのトップへ コメント エンジェル→アークエンジェル→ じゃなくて エンジェル→アークエンジェル エンジェル→プリンシパリティ みたいな表の方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-26 06 39 02 連なった段階表示せずに 「エンジェル→アークエンジェル 」 「アークエンジェル→プリンシパリティ 」 って感じの表ということかな? -- (名無しさん) 2013-05-26 13 20 30 幼虫 ウブ→地霊 ツチグモ -- (ナオキ) 2013-05-26 22 06 41 邪龍 ティアマト→邪龍ヤム -- (名無しさん) 2013-05-27 00 21 42 エンジェルだけ別枠にすればよろし もしくは、全悪魔二段目以降の先頭を空白行にする -- (名無しさん) 2013-05-27 09 08 45 レベルいくつで変化するのかをどう記せばいいのかな? -- (名無しさん) 2013-05-27 13 56 30 途中で送信してしまった ティアマトlv62でヤムになります -- (名無しさん) 2013-05-27 13 57 50 邪神トウテツ→妖獣トウコツ -- (名無しさん) 2013-05-27 18 23 10 ワイルドハント→アバドン -- (名無しさん) 2013-05-27 20 59 34 進化するレベルの情報が消えた? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 29 49 なんでもとに戻すんだよ・・・ 進化するレベルは変化後の悪魔のレベルだって書いといただろ -- (名無しさん) 2013-05-28 00 24 31 いや、変化後の悪魔のレベル前に進化する奴ばかりじゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-28 00 36 55 前のほうがわかりやすかったな ー -- (名無しさん) 2013-05-28 00 49 12 表の見易さを優先する為、前の表記に差し戻します 現時点だと縦に長くなるだけですし、逆に見辛い為 天使の件は判例として表記すれば分かると思います。 例)エンジェル → アークエンジェル → プリンシ → パワー -- (*1) 2013-05-28 00 55 03 夜魔キウン→堕天使デカラビア -- (名無しさん) 2013-05-28 00 57 25 ()内の数値は変化するレベルなのか変化後のレベルなのかが不明瞭なので 何か上手い表記方法にしてください -- (名無しさん) 2013-05-28 05 35 04 書かれてるの全部変化前と変化後のレベルだろ。 紛らわしいから書かなくていいよ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 08 11 19 進化した場合底上げされたステータスはどうなりますか? 仲魔強化パックや書など -- (名無しさん) 2013-05-28 08 55 25 表が弄られてたので、前のに戻しました -- (名無しさん) 2013-05-28 13 32 50 作中で「進化」とか「変身」って悪魔が口にするけど、決定ボタン押す時は共通して「ハイレベルアップ」。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 44 27 半端なとこで2段目ってみづらい 1行で出すか2列書きにしてほしい -- (名無しさん) 2013-05-28 19 29 49 夜魔インキュバスが36か37で夜魔サキュバスに進化 -- (名無しさん) 2013-05-29 02 11 12 変化後のレベルは不要なんじゃないかな?エンジェル(12)→アークエンジェル(22)→プリンシ…の方が情報としては欲しいと思う -- (名無しさん) 2013-05-29 09 34 14 優先度は低いでしょうが、主人公のLvが変化するLvと変化後悪魔のLvの間だった場合、変化起きるんですかね? 起きないなら必要な情報だと思います。 -- (名無しさん) 2013-05-29 12 40 36 どちらかというと何LVで進化するかが有った方が良い気がするな 変動じゃないならだけど 正直進化後のLVは要らん 誰か書いてるけど進化後のLV=進化するLVじゃないからな -- (名無しさん) 2013-05-29 13 24 31 エンジェルを育てれば最終的にケルプまで進化するって事でおk? -- (名無しさん) 2013-05-29 19 26 06 私も変化するLvのみ記載でいいと思うわ 変化したらLvごっそり上がるわけだし、しかも今作は主人公によるLvキャップも存在しないし エンジェルを育てたらケルプまでいく その認識でおk -- (名無しさん) 2013-05-29 19 48 51 聖獣ヘケトがLv11になったとき、ハイレベルアップ選択出ました。地母神ズェラロンズ(Lv17)になり、枠に空きがあったためアギラオ習得。 スキルの先頭にアギラオ入りました。合体エラー同様、主人公のレベルより高い悪魔も従わせることができるんですね -- (名無しさん) 2013-05-29 22 51 04 悪霊インフェルノ→妖獣フォービ HiLvUP確認 -- (名無しさん) 2013-05-30 02 32 13 そもそも、変化後のレベルって変化後悪魔の初期レベルなんだから基礎データ見ればいいじゃん、載せる意味が無い 「エンジェルを何レベルかにしたら進化しました、進化直後のアークエンジェルは野良と同じLv18です」って、誰が得するんだよその情報 -- (名無しさん) 2013-05-30 03 56 26 主人公の方がレベル低くても、既に仲間な悪魔は進化するし、予兆を悪魔が口にするのは進化まで残り3レベル以内かつウィスパー終了後(ウィスパー後1レベルで進化する場合ウィスパー終了まで予兆セリフ無し)。 -- (名無しさん) 2013-05-30 04 01 23 ↑一番上から2番目 そうでないと、例えばアークエンジェルを始点にできないと勘違いされかねない -- (名無しさん) 2013-05-30 04 08 15 ↑同意 -- (名無しさん) 2013-05-30 08 11 39 おお、分かりやすい表になってる -- (名無しさん) 2013-05-30 10 30 29 オルトロスLv66でケルベロスに進化 -- (名無しさん) 2013-05-30 13 26 22 わかりやすくなってる〜thx -- (名無しさん) 2013-05-30 13 34 19 クエビコ→ウカミノタマ -- (名無しさん) 2013-05-30 13 35 45 センリ→ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-30 18 06 39 ダーキニー→カーリー -- (名無しさん) 2013-05-30 19 36 39 天使のとこ見づらい -- (名無しさん) 2013-05-30 19 42 17 インフェルノLv39→フォービ -- (名無しさん) 2013-05-30 20 15 10 ケルピー→ヴァルキリー -- (名無しさん) 2013-05-31 03 30 52 今表にあるの+コメント欄のヴァルキリー全て、通常合体でも作れることを確認。 ハイレベルアップ限定は今のところなかったです。 カーリーだけみつからねーと思ったら種族が地母神じゃなくて鬼女でした。 -- (名無しさん) 2013-05-31 12 01 51 ヴァルキリーはディースからじゃなくなったのか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 14 13 47 コッパテング→カラステング→クラマテング(LV失念) -- (名無しさん) 2013-06-01 08 01 08 ↑ガセ。カラステングLv44でも変異しないことを確認。特殊合体扱いなので真3と違ってクラマまで行けないようだ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 17 47 09 ワイルド・ハントがLv58で変異→アバドン -- (名無しさん) 2013-06-02 18 43 29 センリは32レベルでネコマタに変異 レベルが出ていないようだったので -- (名無しさん) 2013-06-03 00 46 49 コープスLv39→ネビロス -- (名無しさん) 2013-06-03 23 41 46 元表を加工しても消されるのでLV順の表を追加作成。 元の一覧データとは棲み分けということでヨロ。 -- (名無しさん) 2013-06-04 00 29 15 レベル順凄い見やすい -- (名無しさん) 2013-06-04 14 27 31 種族別に表作ってLv順にできない?ハイブリッドで。 上の表は何段階目とか意味が分からない表現になってて見にくいし、 下の表は種族入り乱れてて探しにくい。 -- (名無しさん) 2013-06-04 20 29 49 ハイブリッド案として 進化前を基準に, "種族(LOW~) Lv(Asc)"の順にまとめてみました どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-04 22 09 34 自分はレベル順が見やすい -- (名無しさん) 2013-06-04 23 25 23 種族から探さないし -- (名無しさん) 2013-06-05 11 20 29 編集者用掲示板のレイアウト選定意見を編集ガイドラインに基づき反映 -- (管理人) 2013-06-05 21 10 29 種族から探す奴なんていないでしょ、編集の為の編集になってる -- (名無しさん) 2013-06-06 16 54 57 コッパテングに進化の徴候出たら妖魔の中から探しますよ。 探し方は人それぞれかと。 -- (名無しさん) 2013-06-06 17 28 05 それならCtrl+Fでいいでしょ。 レベル順にこだわるのは、今のレベル以下で進化できる悪魔を探したいようなとき。 これはCtrl+Fでは対応できないから、こっちの方にあわせた方がより使い勝手がよくなるでしょう。 -- (名無しさん) 2013-06-06 18 45 58 天使みたいな系図が見たい時はどうすんの? -- (名無しさん) 2013-06-06 19 14 28 次に派生があるものは赤字にすればどうかな -- (名無しさん) 2013-06-06 21 27 49 サンプルイメージを追加。 こっちの方が見やすいと思うけどなー -- (名無しさん) 2013-06-08 07 58 35 さらに派生する場合、変化後悪魔名を赤字にしました 変化前レベル順について、偏見だったら申し訳ないのですが… 悪魔を調べる時”レベル→対象悪魔”よりも”種族→対象悪魔”の方が圧倒的に多いだろうし Wiki内の他ページとの整合性も考えて、このまま種族順でいいかと思います -- (名無しさん) 2013-06-08 10 28 07 ならやっぱり人によって使い分けできるように2通りある方がよくない? 悪魔を調べる時”レベル→対象悪魔”よりも”種族→対象悪魔”の方が圧倒的に多いだろうし ってのも主観に過ぎないし -- (名無しさん) 2013-06-08 10 51 05 逆も然り。 俺も現状がベストとは思わないけど、意見が割れたんだから管理人の決定に従う、でいいんじゃないの。 ガイドラインを満たしつつ自分の希望もいくらかいれられるような妥協案を考えようず。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 12 11 当たり前すぎて書くまでも無い気がしますが、 変化後の仲魔が既にストックにいる場合、 変化の兆候発言も、進化LV到達後の変化もありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-09 02 27 38 お役立ち悪魔にLV順追加されたんだから、こっちもLV順追加してもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 55 39 なんでまた見難くなってんだ -- (名無しさん) 2013-06-16 20 05 01 カブソ→センリ→ネコマタの所がなんとなくモヤっとするのは俺だけなのかもしれない -- (名無しさん) 2013-06-20 18 30 26 どうせレベル順たしても消されるしなー -- (名無しさん) 2013-06-20 21 05 24 カイメイジュウ+精霊で作ったキマイラからハイレベルアップでケルベロスまで行ってから気づいたんだが、いつの間にか合体履歴が消えてた。 ケンタウロス+ナパイアのエンジェルからハイレベルアップ繰り返したケルプは履歴残ってるのに… 同じことなった人居る? -- (名無しさん) 2013-07-15 15 40 59 Lv82まで上げたうちのエンジェルちゃんがボタン連打してたせいでおっさんになった・・・悔しいわ -- (名無しさん) 2013-07-18 00 39 13 エンジェルをずっとベンチに置いておくと楽しかった。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 35 23 エンジェルをずっとベンチに置いておくと楽しかった。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 35 23 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/1548908-yo/pages/68.html
万丈目準:レベルアップの恐怖:☆2 解説 万丈目準が使用。好感度を☆大2にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+06枚 上級06枚 アームド・ドラゴン LV7×2 アームド・ドラゴン LV5×3 アームド・ドラゴン LV10 竜の騎士 下級11枚 アームド・ドラゴン LV3×3 神竜 ラグナロク×2 仮面竜×2 メタモルポット 融合呪印生物-闇×3 魔法17枚 大嵐 巨大化 強奪 サイクロン スタンピング・クラッシュ×3 強制転移×2 龍の鏡×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 抹殺の使徒 レベル調整 レベルアップ! レベルダウン!? 罠06枚 激流葬 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 竜の逆鱗 エクストラ06枚 F・G・D×3 竜魔人 キングドラグーン×3
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レベルアップ 敵ユニットの撃破や、一部の特殊能力によってキャラクターの経験値が上昇し、一定以上になるとキャラクターのレベルが上昇します。 このレベルは、旧verと異なり、ICカードを更新しても減少しません。 キャラクター キャラクターのレベルは、戦闘終時の「パイロット戦績」画面にて確認することができ、レベルアップもこの画面で行われます。 上限は10まで、しかしその後も能力は変動する。 レベルが上がると、キャラクターの能力値が上昇します。 上昇時は、上昇したパラメータを示す「S」「E」「A」「N」と描かれたマークに向かって伸びているグラフの基線が点滅し、グラフが変化します。 レベルアップ時に上昇する能力の情報については、機体依存で必ず何かの数値が+1されます。 こちら?かこちら?に、掲示板に寄せられた情報を記載します。 レベルアップ経験値 0083から数値が消滅、ゲージとなりました