約 3,762,826 件
https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/17.html
敵を倒すと経験値が手に入り、一定値以上の経験値を獲得すれば自動的にレベルアップします。 レベルアップをすると、APが6ポイント手に入ります。 「@AP振り分け」で振り分けてキャラクターを育てましょう。
https://w.atwiki.jp/happy_garden/pages/21.html
本作品は画面左上の青い星を貯めていくことでレベルアップする。 レベルアップすると以下のメリットがある。 木・畑・家の設置上限数が増える。 ハートが全回復する。 一定のレベルで広場の拡張が行えるようになる。 ダイヤが数個貰える。 青い星の入手方法は、 広場の動物に青い星が出ているときにタップする(撫でる)。 広場の動物に食べ物を食べさせる(好物ならばよりよい)。 動物のお願い・注文に応える。 と様々ある。
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/120.html
Lv.1と表示したままですが、次レベルとしてあそべます。 レベルアップ!! 新しい場所に行けるようになりました。 戻る勇者のものよ、未来を見よ
https://w.atwiki.jp/darkenemy/pages/24.html
レベルアップ 兵士はレベルアップをしていきます。 レベルアップは、冒険時戦闘終了後、戦争襲撃終了後にしか起きませんので、 必要経験値より超えていても、冒険戦闘、戦争襲撃をしないと上がりません。 冒険戦闘終了後の経験値取得について 戦闘終了後、相手パーティの経験値をもらえます。 パーティの人数により一人当たりの経験値倍率が違うので注意。 ハッキリいうと、一人のほうが、経験値をたくさんもらえる。 1人 経験値*1.2 2人 経験値*0.5 3人 経験値*0.31 4人 経験値*0.25 と1人だと1.2倍ももらえる。 戦争襲撃終了後の経験値取得について 戦争終了後、相手の雑魚兵士の人数に応じて経験値がもらえます。 雑魚兵士の種類によって経験値が異なるので注意。 小剣兵士 1 剣兵士 2 大剣兵士 3 小盾兵士 1 盾兵士 2 大盾兵士 3 弓兵士 5 重兵士 5 跳兵士 5 火魔法使い 8 氷魔法使い 8 水魔法使い 8 忍者 16 爆弾特殊兵士 16 銃使い 16 鉄壁兵士 30 倒した雑魚兵士人数合計経験値+雑魚兵士の数/2=この数値が経験値になります。 必要経験値テーブル レベル 必要経験値 1 1 2~5 25 6~8 36 9~12 90 13~15 135 16~20 180 21~25 250 26~30 400 31~35 490 36~40 550 41~45 620 46~50 690 51~55 780 56~60 900 61~65 1200 66~70 1500 71~75 2000 76~80 2400 81~85 2900 86~90 3600 91~95 4200 96~100 5000
https://w.atwiki.jp/gijin-kareshi/pages/111.html
レベル 経験値の取得方法・レベルアップに伴うイベントはこちら 必要なヒト経験値 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 1 - - 11 294 60 21 1892 248 31 5810 516 41 12848 864 2 10 10 12 372 78 22 2166 274 32 6360 550 42 13754 906 3 24 14 13 468 96 23 2466 300 33 6944 584 43 14702 948 4 42 18 14 582 114 24 2792 326 34 7562 618 44 15692 990 5 64 22 15 714 132 25 3144 352 35 8214 652 45 16724 1032 6 90 26 16 864 150 26 3522 378 36 8900 686 46 17798 1074 7 116 46 17 1032 168 27 3926 404 37 9620 720 47 18914 1116 8 154 32 18 1218 186 28 4356 430 37 9620 720 48 20072 1158 9 192 38 19 1422 204 29 4812 456 39 11162 788 49 21272 1200 10 234 42 20 1644 222 30 5294 482 40 11984 822 50 22514 1242 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 51 23806 1292 61 39484 1800 71 60682 2388 81 88200 3056 91 122838 3804 52 25148 1342 62 41342 1858 72 63136 2454 82 91330 3130 92 126724 3886 53 26540 1392 63 43258 1916 73 65656 2520 83 94534 3204 93 130692 3968 54 27982 1442 64 45232 1974 74 68242 2586 84 97812 3278 94 134742 4050 55 29474 1492 65 47264 2032 75 70894 2652 85 101164 3352 95 138874 4132 56 31016 1542 66 49354 2090 76 73612 2718 86 104590 3426 96 143088 4214 57 32608 1592 67 51502 2148 77 76396 2784 87 108090 3500 97 147384 4296 58 34250 1642 68 53708 2206 78 79246 2850 88 111664 3574 98 151762 4378 59 35942 1692 69 55972 2264 79 82162 2916 89 115312 3648 99 156222 4460 60 37684 1742 70 58294 2322 80 85144 2982 90 119034 3722 100 160781 4559
https://w.atwiki.jp/lapismemory/pages/31.html
レベルアップの概念について 最大レベルは100までを予定しています。 100到達後は高難度コンテンツの実装などを行う予定ですが、現状は当分先のお話になると思うので詳細はDiscordサーバー内にてご確認ください。 レベルアップによるステータスの増加について レベルが1上がると、PCが選んだ職業(ジョブ)に記載された分ステータスが増加します。 職業(ジョブ) 1レベルごとに上昇するステータス 戦士 HP+9/MP+1 旅人 HP+5/MP+5 狩人 HP+4/MP+6 魔法使い HP+1/MP+9 民兵 HP+8/MP+2 楽師 HP+2/MP+8 研究者 HP+3/MP+7 商人 HP+6/MP+4 騎士 HP+7/MP+3 また、職業(ジョブ)に関係なく、1レベルごとに自由に割り振れるステータスポイントが+1もらえます。 ただし、10レベル毎に割り振れる限界値は別途存在します。 筋力~信仰それぞれの項目は、レベル1~10、11~20、21~30、31~40、41~50、51~60、61~70、71~80、81~90、91~100の範囲で、最大+5まで割り振り限界値が存在します。 例 レベル1時点で筋力が10だった場合、レベル10までは筋力は15までしか成長させることができない。 レベル11になると、筋力は16~20まで成長させることができるようになる。 また、筋力10で13まで上げた状態でレベル11にした場合は、18までしか上げることができないといった具合となる。 レベルが上がった際、HPやMPは以下のようになります。 例 HPが12/22の状態でレベルが上がり、最大HPが30になった場合 12/22→12/30と最大HPが上がるのみとなる(最大MPも同様の処理となります) 忘れずに宿屋で回復しましょう! 技能ポイントの増加について レベルが上がるとステータスポイントと一緒に自由に割り振ることが可能な技能ポイントも+1付与されます。 他に以下の条件を満たすと、追加で技能ポイントが増えることがあります。 達成条件 増える技能ポイント 補足 レベルが10達成するごと レベルアップと別に自由に割り振れる技能ポイント+10 最大+100ポイントまで付与される シナリオで純粋クリティカル(1~5)を出す 純粋クリティカルを出した技能の初期値が+5ポイント 戦闘関係の一部技能は適用されない 高難度コンテンツを初クリアした PCごとに初回のみ、自由に割り振れる技能ポイント+5 ※予定のため、変更となる可能性があります 経験値テーブル ※見方 レベル1の状態で、20経験値を手に入れれば、自動的にレベル2へと上がる。経験値は累積型なため、例えばあと経験値5を貯めればレベル2に上がる時に10経験値を手に入れた場合、レベル2に上がったのち、次のレベルまで45の状態となる。 ※累積の数字を満たせば、該当するレベルに上がる(累積70獲得すれば、レベル3になるといった形) レベル 次のレベルまで レベル1からの累積経験値 1 20 20 2 50 70 3 100 170 4 200 370 5 300 670 6 500 1,170 7 750 1,920 8 1,100 3,020 9 1,500 4,520 10 2,050 6,570 レベル10になった後、以下の条件を満たすことでレベル20までのレベルキャップを開放できます! キャラクター枠 レベルキャップ開放条件 1枠目 パイオニアメモリアルを1個使用 2枠目 同上 3枠目 同上 4枠目 同上 5枠目 同上 6枠目 同上 7枠目 同上 8枠目 パイオニアクリスタルを1個使用 9枠目 パイオニアクリスタルを1個使用 ※パイオニアメモリアルは、シナリオを踏破することで獲得できます レベル 次のレベルまで レベル1からの累積経験値 11 2,750 9,320 12 3,000 12,320 13 4,000 16,320 14 5,100 21,420 15 6,300 27,720 16 7,020 34,740 17 8,300 43,040 18 8,810 51,850 19 9,200 61,050 20 10,500 71,550 レベル20になった後、以下の条件を満たすことでレベル30までのレベルキャップを開放できます! キャラクター枠 レベルキャップ開放条件 1枠目 パイオニアメモリアルを2個使用 2枠目 同上 3枠目 同上 4枠目 同上 5枠目 同上 6枠目 同上 7枠目 同上 8枠目 パイオニアクリスタルを2個使用 9枠目 パイオニアクリスタルを2個使用 また、レベル30までのレベルキャップを開放することにより、スキルセット枠が1つ増えます! レベル 次のレベルまで レベル1からの累積経験値 21 10,600 82,150 22 11,050 93,200 23 12,200 105,400 24 12,600 118,000 25 13,000 131,000 26 13,500 144,500 27 13,600 158,100 28 14,200 172,300 29 14,700 187,000 30 15,500 202,500 レベル30になった後、以下の条件を満たすことでレベル40までのレベルキャップを開放できます! キャラクター枠 レベルキャップ開放条件1 レベルキャップ開放条件2 1枠目 パイオニアメモリアル2個、パイオニアクリスタル5個使用 任意の非戦闘要素1つのLv1到達 2枠目 同上 同上 3枠目 同上 同上 4枠目 同上 同上 5枠目 同上 同上 6枠目 同上 同上 7枠目 同上 同上 8枠目 パイオニアクリスタルを7個使用 同上 9枠目 パイオニアクリスタルを7個使用 同上 レベル 次のレベルまで レベル1からの累積経験値 31 16,000 218,500 32 16,450 234,950 33 16,980 251,930 34 17,220 269,150 35 18,100 287,250 36 18,950 306,200 37 19,520 325,720 38 19,900 345,620 39 20,580 366,200 40 21,100 387,300 レベル40になった後、以下の条件を満たすことでレベル40までのレベルキャップを開放できます! キャラクター枠 レベルキャップ開放条件1 レベルキャップ開放条件2 1枠目 パイオニアメモリアル2個、パイオニアクリスタル5個使用 Lv20時点で受けられる試練クエストをクリア 2枠目 同上 同上 3枠目 同上 同上 4枠目 同上 同上 5枠目 同上 同上 6枠目 同上 同上 7枠目 同上 同上 8枠目 パイオニアクリスタルを7個使用 同上 9枠目 パイオニアクリスタルを7個使用 同上 レベル 次のレベルまで レベル1からの累積経験値 41 21,820 409,120 42 23,030 432,150 43 24,550 456,700 44 25,650 482,350 45 27,640 509,990 46 29,410 539,400 47 31,250 570,650 48 33,160 603,810 49 35,150 638,960 50 ----- oβテスト上限
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/44.html
_ n 00 m ___ __◎ ∩ { 、 /} | レ7 へ、 _川_,n └ マノ [][]「l └‐┐l ∪ ', \ ------ _ / } └‐' く_rヘ._, └'^ー‐' くノ くノ (ノ ○ _} 、 >''"´ 、 / /_ 乂 >''"´ \/ / / ミ=-/ __/ / /{ / __ / i\ ' { . |\/´/ イ |-----', / .}---- ′ ≧=--< ∨ |ヽ __∨_ /_./{ __ ∨ }/ __ _  ̄\ / / / _ヽ /´_ \ ∨ / i ∧ __ __/__/ んハ_んハ __',_} / | マ-___、‐''゛ ``丶、 i\_/ ∵ \{/(_)\}/ ∵ \__/^V | 〉'´ r\ { / | ヽ } i | / ノニ)\_ノ‐┐ , 乂__.ィ个、 _ノ / i | |\ 〈V7 〈V7 厶匕rf七Iてノ ', V | ! | } / | | L_Y」二L ノ二| /∧ | ', ー― / , | | ー|/ n n \ // /| |─ ┌─\ ヽ V⌒'⌒/ /\ | | r‐v┴-、U=U, -‐┴v┐ |ー──っく └─/ \ ゝ---' __ / 、 .! | マニ∵(_人_)∵ニニ/ |Tニニつ / >=-- __ ゝ- \ ∨ ! | マニニニ|LI」_|ニニニ/ | ///__ / "´ ̄ ̄_)ミ=- {- \ ∨ , ! ,ノ'‐ニニ乂_ノニニ-''^ヽ |/ ̄ ̄ / 、) 人 `''ー V / /⌒''ーァ ニニニ rr弋 ‘, 八 ' ノ 、 } / , { ろ ニニニ { ノ /zzア { _...イ \ 八 / / / ̄/ ニニニニ ``ー--‐''゙ ∨ ̄ ゝ-- ''"/ \___ イV / / /} { {ニニニニニニニ} } ′ / } V ./ /ー / { { ノ | / /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【レベルアップ】 レベルが上がると【ステータスの成長】か【スキルレベルをアップ】、【群衆を率いる権利】を得られます。 ・【ステータスの成長】の底上げは、現在存在するステータスをランダムに2つ『+5』されます。 ただし、特例として40以下のステータスには『+5』ではなく『+10』されます。 ・【スキルレベルをアップ】はCならB、BならA……と、レベルが上がります。 レベルアップ時にスキルレベルアップ先の効果が公開されます。 ・【群衆を率いる権利】を得て、ステータス「精神」「指揮」「幸運」が追加されます。 ただし、軍勢は付いてこないので注意してください。 (ついでに言うと、やらない夫1人で事足りる場合が多いので拘りが無ければこの項目はスルー対象です。)─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/dreamisland/pages/16.html
レベルアップの仕方は購入価格によって決まっています。 タイプA 1000コインで購入 回収時間は1時間固定 レベル 収入コイン/1人 必要レベル 必要デコ度 必要コインorダイヤ 1 10 - - - 2 16 2 16 3000コイン 3 26 4 30 6ダイヤ 4 42 8 118 105000コイン 5
https://w.atwiki.jp/fromtheabyss/pages/24.html
レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 63 500094 64 524288 65 549250 66 574992 67 601526 68 628864 69 657018 70 686000 71 715822 72 746496 73 778034 74 810448 75 843750 76 877952 77 913066 78 949104 79 986078 80 1062882 81 1102736 82 1102736 83 1143574 84 1185408 85 1228250 86 1272112
https://w.atwiki.jp/dekiruonobouken/pages/31.html
悪魔との戦闘や依頼解決などにより経験点が一定以上になるとできる夫たちのレベルが上がる。 1回のレベルアップにより能力が3上昇。できる夫以外の仲間にはそれぞれ傾向があり、オートで割り振り 【パラメータのルール】 パラメータは「力、知、速、体、運」の5つ、カンストはなし 力:物理攻撃力に影響。物理攻撃力=(力+レベル)×6D+武器の威力値。尚、物理系スキルでも影響。 知:スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力=(知+レベル)×6D+固定値。SPは知×レベル 体:HPに影響。HPは(体+レベル)×α。また防御力は防具の固定値であり「体」の数値は無関係 速:攻撃の順番と逃走成功率に影響。攻撃の回避は後述の「幸運」を使用 運:幸運に影響。(運+レベル)で一定値になれば「幸運」が+1増え、使用することでクリティカルや回避が可能 【装備関係】 攻撃力と防御力に影響。(特に防具は防御力をあげる唯一の手段) 装備箇所は「頭 手 体 足とアクセサリー」の5つの防具と攻撃用の武器。