約 2,171,352 件
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/54.html
1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(炎) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 6 Eまりさ 電気 炎 ふゆう 65 85 65 120 85 110 530 特攻3 58 ちびサニー 炎 - やるき、にげあし 30 45 30 60 25 30 220 防1 59 サニー 炎 - やるき、にげあし 55 55 40 80 30 40 300 防2 244 Eサニー 炎 - もらいび 75 115 60 110 50 60 470 体1、攻2 66 ちびもこ 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 80 50 35 80 35 30 310 攻1 67 もこう 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 100 80 50 100 50 40 420 攻2 68 Eもこう 炎 格闘 ほのおのからだ、ほうらいじん 150 100 65 120 65 50 550 攻3 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 124 ユキ 炎 - もうか 65 50 30 115 95 95 450 特攻2 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/736.html
タイプ別考察 どくタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ △ △ ◎ ◎ ◎ 第二世代~第五世代 △ △ △ ◎ ◎ △ 第六世代~現在 △ △ △ ◎ ◎ △ △ ■タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない バトルに出した際、そのどくタイプのポケモンが接地していたら、場の「どくびし」状態を解除する 道具「くろいヘドロ」で回復できる 技「どくどく」が外れなくなる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 特になし 防御側 「ふしょく」だと「どく」「もうどく」状態にされる 概要 [部分編集] 弱点は2つと少なく耐性は5つと多めであるものの総合的にはいまいちパッとせず、毒技が抜群になるタイプは草とフェアリーのみですなwwww 複合によっては役割を持てますが、地面弱点が重く独自の役割対象や高い数値が求められますぞwww 一貫性は低くはないですが鋼にはダメージが通らないことはネックですなwwww フェアリーの遂行技という面では、鋼技だと複合フェアリーに等倍にされやすいですが、毒技は複合フェアリーにも抜群になりやすいため、一定の人気はありますぞwwww フェアリー耐性は生かせそうに見えて、だいたいのフェアリーは毒への打点があるので単タイプではほとんど生かせませんぞwwww ちなみにフェアリーが登場する前は岩等倍の格闘受けとして活路を見出してたみたいですなwwww 役割の持てる毒複合のみヤケモンになれますなwwww 電気+格闘+水+フェアリーに耐性を持つメガヤシギバナ、超火力の竜技が使え安易なフェアリーでの受けを許さないヤラミドロ等ですなwwww ヤドクイン以外は鋼の後出しが読めても役割破壊技に乏しいので注意ですなwwwヤツノドクガはそもそも炎なので鋼に有利ですがなwww ちなみにニドキングはヤドクインより火力が高いですが、役割を持つには耐久が足りないのでありえないwww 毒複合は優秀な耐性になるケースが多いですが、肝心の数値がゴミになりがちですなwww 耐久型は火力がゴミ、アタッカーは耐久がゴミというポケモンがほとんどですなwwwヤツノドクガやヤツロイドは奇跡が起こった例ですぞwww ヤドクインもヤケモン時代はありますが数値としては水準ギリギリですぞwww この辺は同じく搦め手に寄ったゴーストタイプと似通った特徴ですなwww9世代のゴーストは数値がゴリラなポケモンが増えましたがなwww おそらくくろいヘドロというゴミアイテムのせいで性能が抑えられているものと思われますなwwwありえないwww 毒複合は耐性面で見たら割と優秀なものが多いんですが環境によっては該当ヤケモン無しという事態に陥ることもありますなwww 地味に役割論理の天敵が多いタイプでもありますなwww それなりの火力素早さと鬼の技範囲を持つニドキングが役割論理キラーであるのは有名な話ですぞwww 他にも悪巧みからのZワザ・ダイマックスわざでサイクルを破壊しつくすアーゴヨンやサイクル封じや催眠が厄介なゲンガー等がいますなwww 初代においては毒が抜群になる最終進化はバタフリー、カイロス、パラセクト、ナッシー、モンジャラ、ストライクの6匹だけでしたぞwww草はほとんどが毒複合だったせいですなwww 当時の毒技の最大打点は「ヘドロこうげき」だったことから、元々攻撃技よりも毒状態による搦め手を得意とするデザインだったのかもしれませんぞwwww しかしほぼ全員が毒々を覚えられるせいであんまり差別化になってない気がしますがなwww 第六世代から毒タイプの使う毒々が必中になりましたなwwwwなんと空を飛ぶや穴を掘るで攻撃を回避している相手にも当たりますぞwww 第八世代では「どくどく」のわざマシンが廃止され、大量にばらまかれた状態ではなくなってしまいましたぞwww ダイマックスわざの威力も他のタイプより低く設定されており、どくタイプにとっては冬の時代となりましたなwww 冠環境ではウツロイドやアーゴヨンといった強力などくポケモンの復帰により多少はどくタイプが増えましたなwww 新しい毒ポケモンのガラルヤドキングもチョッキ運用でそれなりに使われますぞwww 禁止伝説環境ではダイマックス不可と引き換えに高火力・高耐久・高速・耐性を兼ね備えたハイスペックポケモンのムゲンダイナがよく使われますなwww 第九世代でも引き続きどくどくは没収されたままですなwww 新ヤケモン候補はマイルドウツロイドのキラフロル、優秀な耐久・耐性を持つが火力が微妙なドオー、高火力で耐性もよいテツノドクガが注目されておりますなwwwあとはリフスト習得で候補入りしたモロバレルですなwww 最終的にヤケモンになったのはモロバレル、ドオー、テツノドクガですなwww 一方で妖等倍だったりテラスタルとの相性が良くなかったりで環境に合わなかったドラミドロが落第しましたぞwww HOME解禁で追加される候補はランドロス並の物理耐久を持つ威嚇ATのハリーマン、ピンポイント特殊受けのアローラベトベトンですなwww どちらも今一つ他のヤケモンとの競合に勝てず落第していますなwww レギュレーションDではインフレや環境への刺さりの悪さからモロバレルとテツノドクガが落第しましたなwww ドオーは役割範囲で独自性を持っており残留しましたが、レギュレーションEではインフレの波に耐え切れず落第しましたなwww しかしレギュレーションFでは再び役割範囲の価値が上がり舞い戻りましたぞwww DLC第1弾では異教徒はどくどくが一部のポケモンに返還されましたなwww ヤケモン候補は新規準伝説のイイネイヌとキチキギスでしたが、残念ながら落第ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ▲ △ △ △ ★ ◎ ▲ ◎ △ ▲ △ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ △ △ △ ★ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ▲ ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ ★ ▲ △ △ ◎ × ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ △ △ タイプ複合 ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ▲ ▲ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ▲ ★ △ ◎ △ ◎ △ × △ × ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ △ △ △ △ ▲ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ × △ △ △ ◎ ▲ △ × ★ △ ▲ △ △ △ ▲ △ ▲ ◎ ◎ ▲ × △ ◎ △ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/jojoabc/pages/59.html
現在のデッキタイプについて 現状において8割強のデッキがヒーロージョセフを使っているといっていいだろう。ほかのヒーローカードと違ってヒーロージョセフは汎用性があるので、様々なデッキに使われている。ジョナサン、承太郎、カーズについてだが、これらのヒーローカードは使われるデッキが決まってくる。ディオに関してはその他にヒーローカードが無い、またはカードプールが少ない状況でしか使われないだろう〜代表的なデッキ〜 ・波友デッキ リネージ:波波友波波このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、レアリサリサを出して波キャラを強化しながらビートダウンするタイプのデッキである。ゾンビウィニー対策にシーザーが入ることが多い。・友波デッキ リネージ:友友波波 このタイプのデッキはヒーロージョナサンを用いるデッキで、ジョナサンを強化してビートダウンするタイプのデッキである。このデッキにもゾンビウィニー対策にシーザーが入ることが多い。・ゾンビウィニーデッキ(吸血鬼ディオ有) リネージ:血悪血血~このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、吸血鬼ディオ・ウィンドナイツロットで屍生人を強化しながらビートダウンするタイプのデッキでる。大西洋対策に少年ディオ・ドノヴァン等が入る。・ゾンビウィニーデッキ(吸血鬼ディオ無) リネージ:悪血血~(?)このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、ウィンドナイツロットで屍生人を強化しながらビートダウンするタイプのデッキである。ジャックザリパー+闇のストレイツォのシナジー(コンボ?)で相手を除去し、鋼線のベックで蓋をしながら戦う。このデッキにも西洋対策に少年ディオ・ドノヴァン等が入る。・ライブラリーアウトデッキ リネージ:? このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、オウガーストリートをステージに出して、鋼線のベックで山札を削り、 カードダス限定ディオで捨て札を回収しながら戦うライブラリーアウトタイプのデッキである。・完全生物カーズデッキ リネージ:血血柱柱柱血 このタイプのデッキはヒーローカーズ(ヒーロージョセフが望ましいかもしれない)を用いるデッキで、 骸骨の踵石ステージをワムウの効果でレベルを広げ(ヒーローカーズの効果でも可) 復活のサンタナで貫通効果を付与して完全生物カーズでビートダウンするタイプのデッキである。銀色の波紋疾走を使いまわされないように鋼線のベックを、チャンプブロッカー用に無色キャラ(エリナばあちゃん・少年ディオ・ドノヴァン) や屍生人を大量に入れる必要がある。
https://w.atwiki.jp/litmas/pages/17.html
基本 GV25 GV40 - Whiscat - Pershire - Magibit - Cylindare - - Spirifly - - - Boorles - Forodus - ? Arabat - ? 悪タイプの攻撃 ○:草 △:炎 飛行 悪 悪タイプの耐性 弱点:電気 ノーマル 抵抗:悪 鋼 名前
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/25.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 ステイタス異常 状態 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 回復施設 正常 GOOD 正常な状態。敵の場合は、HPが最大値の1/4を超えている状態。 - - - - 呪い CURSE 呪いの状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ◯ 沈黙 CLOSE 沈黙状態。魔法を使うことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 毒 POISON 毒におかされている状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ディスポイズンソーマ ポズムディ ◯ 幸せ HAPPY 幸せな状態。指示通りに動かないことがある。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 混乱 PANIC 混乱状態。何をするかわからない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 緊縛 BIND 金縛りの状態。動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 睡眠 SLEEP 睡眠状態。動くことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 感電 SHOCK 感電状態。1ターンの間、身動きすることができなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 凍結 FREEZE 凍結状態。凍りついて動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 魅了 CHARM 魅了状態。味方を攻撃するようになる。 ディスチャームソーマ カルムディ ◯ コウモリ BAT 吸血鬼の呪いによりコウモリ化の状態。歩くたびにパーティーメンバーからHPを「1」吸収する。 ◯ 蠅 FLY 蠅化の状態。速さが「40」になり、速さ以外は「1」になる。 ◯ 麻痺 PALYZE 麻痺状態。動けない上、歩くたびにダメージを受ける。2歩ごとに「1」のダメージ。 ディスパライズソーマ パララディ ◯ 石化 STONE 石化状態。まったく動けなくなる。 ディスストーンソーマ ペトラディ ◯ ゾンビ UNDEAD ゾンビ(生きる屍)の状態。ネクロマの魔法により動かされている。 瀕死 / 死亡 DYING / DEAD 瀕死、死亡している状態。物理攻撃や魔法攻撃によりHPが0になった状態。 ちがえしのたまきんたんはんごんこう リカームサマリカーム ◯ 敵の場合は、HPが最大値の1/4以下になると、アイコンが「」に変化する。 POISONには物理攻撃力が大幅にダウンする効果がある。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.18,23 上へ
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/26.html
攻撃タイプ レッドゴブリン‐武者ゴブリン ブルーゴブリン‐マリンゴブリン グリーンゴブリン‐ホブゴブリン パイロデビル‐パイロデーモン‐火炎獄・パイロデーモン フロストデビル‐フロストデーモン‐氷結獄・フロストデーモン タウロスデビル‐タウロスデーモン‐樹海獄・タウロスデーモン ハーピィデビル‐ハーピィデーモン‐光天獄・ハーピィデーモン ブラッドデビル‐ブラッドデーモン‐闇地獄・ブラッドデーモン フレイムキメラ‐マグマキマイラ バブルキメラ‐ディープキマイラ リーフキメラ‐フラワーキマイラ ボルトキメラ‐サンダーキマイラ ミストキメラ‐フォッグキマイラ レッドゴブリン‐武者ゴブリン 名前 レッドゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヒートアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の火属性攻撃を行う 名前 武者ゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル 攻撃態勢・火:自分の攻撃ドロップをすべて火ドロップに変化させる ブルーゴブリン‐マリンゴブリン 名前 ブルーゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル コールドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の水属性攻撃を行う 名前 マリンゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる グリーンゴブリン‐ホブゴブリン 名前 グリーンゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ウインドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の木属性攻撃を行う 名前 ホブゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ドロップリフレッシュ:xxxxxxxxxxx パイロデビル‐パイロデーモン‐火炎獄・パイロデーモン 名前 パイロデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 パイロデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 火炎獄・パイロデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxxxxxxxxxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う フロストデビル‐フロストデーモン‐氷結獄・フロストデーモン 名前 フロストデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 フロストデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 氷結獄・フロストデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う タウロスデビル‐タウロスデーモン‐樹海獄・タウロスデーモン 名前 タウロスデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 タウロスデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 樹海獄・タウロスデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う ハーピィデビル‐ハーピィデーモン‐光天獄・ハーピィデーモン 名前 ハーピィデビル コスト 20 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 ハーピィデーモン コスト 25 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 光天獄・ハーピィデーモン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う ブラッドデビル‐ブラッドデーモン‐闇地獄・ブラッドデーモン 名前 ブラッドデビル コスト 20 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 ブラッドデーモン コスト 25 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 闇地獄・ブラッドデーモン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う フレイムキメラ‐マグマキマイラ 名前 フレイムキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 マグマキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う バブルキメラ‐ディープキマイラ 名前 バブルキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 ディープキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う リーフキメラ‐フラワーキマイラ 名前 リーフキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 フラワーキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う ボルトキメラ‐サンダーキマイラ 名前 ボルトキメラ コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 サンダーキマイラ コスト 30 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う ミストキメラ‐フォッグキマイラ 名前 ミストキメラ コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 フォッグキマイラ コスト 30 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キマイラシリーズはそのコストの割に、最終的にはカラドラクラスの攻撃力になる。 ただしHPは非常に低いため、どれだけ先手で相手にダメージを与えるかが重要になる -- (名無しさん) 2014-06-23 00 56 31 キマイラシリーズは大体レベル64~65付近で攻撃力300を越す -- (名無しさん) 2014-07-13 23 17 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon-swordshield/pages/19.html
タイプ相性 ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のタイプ相性について紹介しています。 タイプ相性表 ◎…効果はばつぐん!(ダメージ2倍) 無印…通常の効果(ダメージ1倍) △…効果はいまひとつ(ダメージ1/2倍) ×…効果がない(ダメージ0倍) 攻撃を受けるポケモンのタイプ ノーマル ほのお みず くさ でんき かくとう こおり どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 使用する攻撃わざのタイプ ノーマル △ × △ ほのお △ △ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ みず ◎ △ △ ◎ ◎ △ くさ △ ◎ △ △ ◎ △ △ ◎ △ △ でんき ◎ △ △ × ◎ × かくとう ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ こおり △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ どく ◎ △ △ △ △ × ◎ じめん ◎ △ ◎ ◎ × △ ◎ ◎ ひこう ◎ △ ◎ ◎ △ △ エスパー ◎ ◎ △ × △ むし △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ △ △ いわ ◎ △ ◎ △ ◎ ◎ △ ゴースト × ◎ ◎ △ ドラゴン ◎ △ × あく △ ◎ ◎ △ △ はがね △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ フェアリー △ ◎ △ ◎ ◎ △ ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/141.html
Zタイプ 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 クラシックスポーツカー トリュファード 2ドア 2人 インプレッション フランス人の主食はカタツムリであるという偏見を植え付けかねないような見た目をしたZタイプは、 当時この車に全財産を注ぎ込める人間がいなかったのと生産数が極端に少なかったこともあり、 現存が確認出来ているのはたった10台だけというレアという言葉では一括り出来ないほどの神秘性を秘めた車だ。 また、速さ・操作性共に現代のグロッティやペガッシ車に匹敵するスペックの高さを誇るなど、 当時としてはややオーバースペック気味だった事がうかがえる。 入手方法 オフライン オンライン モデル ブガッティ・タイプ57SC アトランティック ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【グリル】 【ヘッドライト】 【ボンネット】 【スカート】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る チートとか、ないんですか -- (名無しさん) 2019-03-09 18 00 28 確かカベルネレッドかワインレッドだった気がします -- (名無しさん) 2015-05-06 11 08 55 このZタイプの色はなんと言う色ですか? -- (睡蓮) 2015-05-05 16 05 40 形もいいし・・・音もいい・・・ハハッ ちょっと速くしてもいいですか?(最高速度) -- (southern) 2015-01-28 15 13 58
https://w.atwiki.jp/impe/pages/44.html
初期登録はみんな同じ成長タイプですが、継承するとタイプが変わります。 呼び方は人によって違いますが勝手に決めさせてもらいます。 継承直後のExで判定 Ex110 超早熟 Ex90 早熟 Ex70 早普通 Ex50 晩普通 Ex30 晩成 Ex10 超晩成 自身のステで多少上下することあり。 個人的には早普通は一番ハズレ。成長に山がなくダラダラ延びて衰退していく。 超早熟、早熟は展開次第でうまくいく、晩普通、晩成、超晩成はガンガン伸びる。 ただし30歳ぐらいまで空気。
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能力の分類-行動タイプ キャラクター/スタンドカードに記載されている効果のうち、テキストの先頭につけるアイコンが「◆/▲/▼」である効果を行動タイプと呼ぶ。 そのキャラクターを行動完了にする事で効果の使用を宣言する。 アイコンの形状によって、使用できるタイミングが異なる。 ●◆ テキストに示されたタイミングで、条件を満たしていれば、自分のターンでも相手のターンでも使用できる。 ●▲ 自分のターンであり、さらにテキストに示された条件やタイミングを満たした時に使える。 ●▼ 相手のターンであり、さらにテキストに示された条件やタイミングを満たした時に使える。 行動タイプの能力には、行動タイプ、消滅タイプ、イベントの効果で割り込むことが出来る。 その場合、後から使用された効果を先に解決して行く。 これを「割り込みの積み上げ」、あるいは「スタックの積み上げ」「スタック」等と呼ぶ。 積み上げられた割り込みを解決する途中、一つの効果が解決してから次の効果が解決するまでの間に割り込むことも可能。