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攻撃タイプ レッドゴブリン‐武者ゴブリン ブルーゴブリン‐マリンゴブリン グリーンゴブリン‐ホブゴブリン パイロデビル‐パイロデーモン‐火炎獄・パイロデーモン フロストデビル‐フロストデーモン‐氷結獄・フロストデーモン タウロスデビル‐タウロスデーモン‐樹海獄・タウロスデーモン ハーピィデビル‐ハーピィデーモン‐光天獄・ハーピィデーモン ブラッドデビル‐ブラッドデーモン‐闇地獄・ブラッドデーモン フレイムキメラ‐マグマキマイラ バブルキメラ‐ディープキマイラ リーフキメラ‐フラワーキマイラ ボルトキメラ‐サンダーキマイラ ミストキメラ‐フォッグキマイラ レッドゴブリン‐武者ゴブリン 名前 レッドゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヒートアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の火属性攻撃を行う 名前 武者ゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル 攻撃態勢・火:自分の攻撃ドロップをすべて火ドロップに変化させる ブルーゴブリン‐マリンゴブリン 名前 ブルーゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル コールドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の水属性攻撃を行う 名前 マリンゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる グリーンゴブリン‐ホブゴブリン 名前 グリーンゴブリン コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ウインドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の木属性攻撃を行う 名前 ホブゴブリン コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ドロップリフレッシュ:xxxxxxxxxxx パイロデビル‐パイロデーモン‐火炎獄・パイロデーモン 名前 パイロデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 パイロデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 火炎獄・パイロデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxxxxxxxxxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う フロストデビル‐フロストデーモン‐氷結獄・フロストデーモン 名前 フロストデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 フロストデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 氷結獄・フロストデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う タウロスデビル‐タウロスデーモン‐樹海獄・タウロスデーモン 名前 タウロスデビル コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 タウロスデーモン コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 樹海獄・タウロスデーモン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う ハーピィデビル‐ハーピィデーモン‐光天獄・ハーピィデーモン 名前 ハーピィデビル コスト 20 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 ハーピィデーモン コスト 25 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 光天獄・ハーピィデーモン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う ブラッドデビル‐ブラッドデーモン‐闇地獄・ブラッドデーモン 名前 ブラッドデビル コスト 20 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 ブラッドデーモン コスト 25 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル -:- スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う 名前 闇地獄・ブラッドデーモン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃/悪魔 リーダースキル 悪魔の軍勢:xxxxx スキル ボム:敵単体に自分の攻撃力300%分の自属性攻撃を行う フレイムキメラ‐マグマキマイラ 名前 フレイムキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 マグマキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う バブルキメラ‐ディープキマイラ 名前 バブルキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 ディープキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う リーフキメラ‐フラワーキマイラ 名前 リーフキメラ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 フラワーキマイラ コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う ボルトキメラ‐サンダーキマイラ 名前 ボルトキメラ コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 サンダーキマイラ コスト 30 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う ミストキメラ‐フォッグキマイラ 名前 ミストキメラ コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の自属性攻撃を行う 名前 フォッグキマイラ コスト 30 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 攻撃 リーダースキル なし スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の自属性攻撃を行う コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キマイラシリーズはそのコストの割に、最終的にはカラドラクラスの攻撃力になる。 ただしHPは非常に低いため、どれだけ先手で相手にダメージを与えるかが重要になる -- (名無しさん) 2014-06-23 00 56 31 キマイラシリーズは大体レベル64~65付近で攻撃力300を越す -- (名無しさん) 2014-07-13 23 17 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/54.html
1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(炎) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 6 Eまりさ 電気 炎 ふゆう 65 85 65 120 85 110 530 特攻3 58 ちびサニー 炎 - やるき、にげあし 30 45 30 60 25 30 220 防1 59 サニー 炎 - やるき、にげあし 55 55 40 80 30 40 300 防2 244 Eサニー 炎 - もらいび 75 115 60 110 50 60 470 体1、攻2 66 ちびもこ 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 80 50 35 80 35 30 310 攻1 67 もこう 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 100 80 50 100 50 40 420 攻2 68 Eもこう 炎 格闘 ほのおのからだ、ほうらいじん 150 100 65 120 65 50 550 攻3 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 124 ユキ 炎 - もうか 65 50 30 115 95 95 450 特攻2 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/105.html
タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:「やけど」状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:「こおり」状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:「どく」「もうどく」状態にならない、交代して出てきたときに「どくびし」の効果を消す(タイプや特性などで浮いていない場合) じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない、「でんじは」を受けない ひこう:「まきびし」などの効果を受けない、「フリーフォール」のダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
https://w.atwiki.jp/jojoabc/pages/59.html
現在のデッキタイプについて 現状において8割強のデッキがヒーロージョセフを使っているといっていいだろう。ほかのヒーローカードと違ってヒーロージョセフは汎用性があるので、様々なデッキに使われている。ジョナサン、承太郎、カーズについてだが、これらのヒーローカードは使われるデッキが決まってくる。ディオに関してはその他にヒーローカードが無い、またはカードプールが少ない状況でしか使われないだろう〜代表的なデッキ〜 ・波友デッキ リネージ:波波友波波このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、レアリサリサを出して波キャラを強化しながらビートダウンするタイプのデッキである。ゾンビウィニー対策にシーザーが入ることが多い。・友波デッキ リネージ:友友波波 このタイプのデッキはヒーロージョナサンを用いるデッキで、ジョナサンを強化してビートダウンするタイプのデッキである。このデッキにもゾンビウィニー対策にシーザーが入ることが多い。・ゾンビウィニーデッキ(吸血鬼ディオ有) リネージ:血悪血血~このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、吸血鬼ディオ・ウィンドナイツロットで屍生人を強化しながらビートダウンするタイプのデッキでる。大西洋対策に少年ディオ・ドノヴァン等が入る。・ゾンビウィニーデッキ(吸血鬼ディオ無) リネージ:悪血血~(?)このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、ウィンドナイツロットで屍生人を強化しながらビートダウンするタイプのデッキである。ジャックザリパー+闇のストレイツォのシナジー(コンボ?)で相手を除去し、鋼線のベックで蓋をしながら戦う。このデッキにも西洋対策に少年ディオ・ドノヴァン等が入る。・ライブラリーアウトデッキ リネージ:? このタイプのデッキはヒーロージョセフを用いるデッキで、オウガーストリートをステージに出して、鋼線のベックで山札を削り、 カードダス限定ディオで捨て札を回収しながら戦うライブラリーアウトタイプのデッキである。・完全生物カーズデッキ リネージ:血血柱柱柱血 このタイプのデッキはヒーローカーズ(ヒーロージョセフが望ましいかもしれない)を用いるデッキで、 骸骨の踵石ステージをワムウの効果でレベルを広げ(ヒーローカーズの効果でも可) 復活のサンタナで貫通効果を付与して完全生物カーズでビートダウンするタイプのデッキである。銀色の波紋疾走を使いまわされないように鋼線のベックを、チャンプブロッカー用に無色キャラ(エリナばあちゃん・少年ディオ・ドノヴァン) や屍生人を大量に入れる必要がある。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/728.html
タイプ別考察 こおりタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ △ ◎ ◎ 第二世代~第五世代 ◎ △ ◎ ◎ ◎ 第六世代~現在 ◎ △ ◎ ◎ ◎ ■タイプ特性 「こおり」状態にならない 天候「あられ」(〜8世代)でダメージを受けない 天候「ゆき」(9世代〜)で防御1.5倍 技「ぜったいれいど」を無効化する 技「ぜったいれいど」を使用する際、命中率が下がらない ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「フリーズスキン」発動でこおりタイプの技が1.2倍(ダイマックス時は1倍) 防御側 「あついしぼう」でこおりタイプの技を0.5倍 概要 [部分編集] 半減1つに弱点4つというゴミ耐性ですなwwwしかも弱点の4つは炎、格闘、岩、鋼と全てメジャーなタイプですぞwwww 半減1つなため複合タイプにおいても他タイプの弱点を消しきれず、4つ以上の弱点となる場合が多いですなwww 氷複合で弱点が少ないパターンですと氷鋼の弱点3つ(炎、格闘、地面)が挙げられますが、 この3タイプのうち2つが4倍となりますなwwwあり得ないwww 攻撃時には竜、飛行、地面、草の4タイプに弱点が突けるため優秀な部類ですなwwww ところが、環境全体を見渡すと氷技を等倍以下で受けられる相手も多く存在しており、なかなか苦しい立場にありますなwwww 役割論理的には氷タイプは自らが主体となってサイクル崩壊させるというより、環境メタ要員として採用されることが多いですぞwww そのため環境の変化による浮き沈みが激しいですなwwww 歴代のヤケモンの数も少なく、ヤキノオー、ヤジアイス、ヤレベース、ヤグレイブの4つしかいませんなwww 二軍候補やチョッキヤケモン候補まで含めるとモスノウ、ヒスイクレベース、チョッキガラルヒヒダルマがいますなwww 氷タイプで有名な複合はマンムーですなwww氷+地面の範囲を両方半減以下にできるポケモンは非常に限られますぞwwww 異教徒は耐性のゴミさをS振り()タスキ()チョッキ()で誤魔化しているみたいですなwww 第七世代では零度関連で氷タイプが強化されましたが、相手依存かつ使い勝手の向上には関係ない強化ということもあり、氷タイプの使用率はあんまり変わりませんでしたなwwww 同じく第七世代で「オーロラベール」という氷タイプのみが扱える補助技が登場しましたなwwwサンムーン初期ではよく見ましたが中期以降は全然見なくなりましたぞwwww ちなみに第七世代では氷タイプのポケモンは全タイプの中で一番少ないですなwww 第八世代初期環境では特にガラルヒヒダルマが評価されていましたなwww 特性による超火力と持ち前の超範囲で攻撃性能で言えば全ポケモンでもトップクラスですなwww 鉢巻ヒヒダルマの「つららおとし」「フレアドライブ」「ばかぢから」「じしん」の組み合わせをすべて受け切れるヤケモンは存在しませんぞwww ボケモンまで視野を広げても何かしらの回復なしではこの4つの技をすべて確定3以上に抑えるということは不可能で、剣盾で登場するポケモンは何かしらの技で確定2を取られてしまいますなwwwありえないwww 一方で氷4倍弱点はゲーム中からほぼ姿を消してしまい、「サブの氷技」の価値は大幅に減ってしまいましたなwww 冠環境では氷4倍弱点の強ポケモンが復帰し、「サブの氷技」の価値もひとまず戻った感じですなwww 新ポケモンのブリザポス、オーロラベールを貼れるキュウコンやラプラス、攻撃面の範囲が優秀なマンムーなどが評価が高いですぞwww 役割論理ではサンダーをはじめとする広範囲特殊受けのヤジアイスが1世代ぶりにヤケモンへと復帰しましたぞwww サンダーがトップメタになる、メガバンギの消失やチョッキテテフの大幅弱体化、ダイマックスとの噛み合いが良い等の環境的変化が追い風となりましたなwww 第9世代で天候「あられ」が「ゆき」へと変わり、ダメージが無くなった代わりにこおりタイプの防御が1.5倍になるものになりましたぞwww これによりユキノオーがヤケモンに返り咲きましたなwww更に新ヤケモンとして種族値が優れており氷の中ではギリギリ役割を持てるとされる耐性を持つセグレイブが登場ですなwww その他、物理数値受けのクレベースがつららおとし習得とテラスタルとの相性がよい点が評価され再びヤケモンになりましたぞwww モスノウはテラスとの相性がいいとされましたがテラス前の鋼に対する打点のなさや耐性の悪さが足を引っ張りヤケモンにはなれませんでしたなwww HOME解禁後はヒスイクレベースが高火力数値受けという新しいタイプのヤケモン候補として挙がりましたが、耐性が壊滅的で結局落第しましたなwww セグレイブはレギュレーションCまでは高種族値かつフリーズドライ等倍の水半減枠で健闘していましたが、上位互換気味に役割を持てるヒスイヌメルゴンの登場でお役御免となりましたなwww DLC第一弾解禁後は対グライオン性能を買われ再びセグレイブがヤケモンとなりましたなwww 異教徒の氷ポケモンはパオジアンとテツノツツミ、セグレイブと見事に高種族値ポケモン揃いですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ★ ◎ × ◎ ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ ★ △ △ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ★ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ タイプ複合 ◎ ◎ △ × △ ★ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ★ △ △ △ ◎ ★ ◎ △ ◎ ◎ △ ★ △ ◎ △ ◎ ★ × ◎ △ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ★ × ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ★ △ ▲ ★ × ◎ △ △ △ △ △ ◎ △ ◎ △ ◎ × △ ★ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/233.html
アメリカンタイプとは,権利行使期間中であれば,いつでも権利行使できるオプション取引を指す. 逆に,権利がオプション満期にのみ行使できるタイプの取引をヨーロピアンタイプという. [ki] /
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/25.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 ステイタス異常 状態 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 回復施設 正常 GOOD 正常な状態。敵の場合は、HPが最大値の1/4を超えている状態。 - - - - 呪い CURSE 呪いの状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ◯ 沈黙 CLOSE 沈黙状態。魔法を使うことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 毒 POISON 毒におかされている状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ディスポイズンソーマ ポズムディ ◯ 幸せ HAPPY 幸せな状態。指示通りに動かないことがある。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 混乱 PANIC 混乱状態。何をするかわからない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 緊縛 BIND 金縛りの状態。動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 睡眠 SLEEP 睡眠状態。動くことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 感電 SHOCK 感電状態。1ターンの間、身動きすることができなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 凍結 FREEZE 凍結状態。凍りついて動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 魅了 CHARM 魅了状態。味方を攻撃するようになる。 ディスチャームソーマ カルムディ ◯ コウモリ BAT 吸血鬼の呪いによりコウモリ化の状態。歩くたびにパーティーメンバーからHPを「1」吸収する。 ◯ 蠅 FLY 蠅化の状態。速さが「40」になり、速さ以外は「1」になる。 ◯ 麻痺 PALYZE 麻痺状態。動けない上、歩くたびにダメージを受ける。2歩ごとに「1」のダメージ。 ディスパライズソーマ パララディ ◯ 石化 STONE 石化状態。まったく動けなくなる。 ディスストーンソーマ ペトラディ ◯ ゾンビ UNDEAD ゾンビ(生きる屍)の状態。ネクロマの魔法により動かされている。 瀕死 / 死亡 DYING / DEAD 瀕死、死亡している状態。物理攻撃や魔法攻撃によりHPが0になった状態。 ちがえしのたまきんたんはんごんこう リカームサマリカーム ◯ 敵の場合は、HPが最大値の1/4以下になると、アイコンが「」に変化する。 POISONには物理攻撃力が大幅にダウンする効果がある。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.18,23 上へ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2146.html
デザートタイプ 脚部特性一覧 登場 8 9 S デザートタイプ メダロット8、9 メダロットS 関連項目 メダロット8、9 脚部タイプに関係無く、砂地地形が得意となる脚部特性 砂漠は飛行と浮遊以外に得意脚部が無い為、最高の補正値が掛けられることもあって同系統の脚部特性に比べ有用性は高い メダロットS 本作においては、砂漠と荒野の地形相性がSになる。 荒野で地形相性がSになるのは、デザートタイプの特性を持つ脚部のみである。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は飛行パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してデザートタイプを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられる。 アンチエアというメターー優位に立てる要素の存在もあり、メダロット8とメダロット9同様に有用な脚部特性である。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてデザートタイプが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
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タイプ縛り 新ポケも追加し、作り直しました。ちなみに全17タイプ。 基本的に最終進化の数だけ数えてます。禁止伝説は除外。特性以外でのフォルムチェンジは別々にカウント。 独断と偏見が多分に含まれてますので、参考にしたりしなかったりして下さい。 難易度も然りです。初心者向け:適当にやってもそれなりに強い。中級者向け:色々考えてやると良い感じ。上級者向け:適当にやっててはまず勝てない。編成~:特にメンバー構成やその型を工夫する必要がある。戦闘~:対戦前~最中の読み合いで特に工夫する必要がある。策士向け:まともにやると厳しいが、作戦次第でかなり頑張れる タイプ 難易度/複合タイプ 特徴とか/新作での変化 ノーマル 編成上級 総数はトップクラスだが、複合タイプが極端に少ない。つまりタイプ相性では戦えない。 51匹 水草飛超 草追加。が、普通に組んでも無単になる状況は変わらず。 ほのお 中級者向け 水対策はサブウエポン任せ。タイプ的に殴り合いになりやすい気がする。 23匹 電闘地飛虫岩霊悪鋼(超竜) 期待の真っ赤な新人はとにかく、やたら強化されたヤツも数匹… みず 初心者向け 総数は不動のトップ。複合も多いので補完が簡単。自由度が高い。 56匹 無電草氷闘毒地飛超岩霊竜悪鋼 炎虫以外OK。新技「殻を破る」の恩恵を多分一番受けてる。 でんき 中級者向け 弱点地面は克服する手段が豊富なため困らない。むしろ電気無効対策が課題。 27匹 炎水草氷地虫飛霊鋼((竜) FCロトムの影響極めて大。電飛や浮遊持ち、更には風船も追加され、地面攻撃対策は万全に。 くさ 策士向け タイプ相性は補助技でかなりごまかせる。単純な殴り合いはやや厳しいが。 35匹 無水電氷闘毒地飛超虫岩悪鋼 厨ポケ級2匹追加は大きい。が、相変わらず控えに炎受けが用意出来ない。 こおり 上級者向け 相性の悪さが深刻。総数も少なめ。何割かは霰吹雪でごまかせる。 18匹 水電草地飛超霊悪((竜) 新規追加は氷単ばかり…おかげで氷単が6匹揃ったが、戦力的には微妙。 かくとう 編成中級 物理ATは強力だが、どうしても技が似る。更に特殊ATが致命的に少ない事に注意。サルが居るが。 24匹 炎水草毒超虫岩悪鋼 準伝説3匹追加。その他も強ポケ級が数匹追加され、選択肢がかなり増えた。特に闘単。 どく 上級者向け 中堅が多く、派手な無双プレイや殴り合いはあまり出来ない。丁寧かつ確実なプレイが身に付くかも。 25匹 水草闘地飛虫霊悪 今作目立った強化は無し。風船くらいか。元々地味で厳しめのタイプだけに、寂しい。 じめん 戦闘中級 メインが文字通り誰にでも無効化される恐怖は未知。それくらい慣れっこという話もある。砂ガブがガチ。 29匹 炎水電草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼 無闘以外全てOKになったが、戦力としては扱うには厳しいヤツも。強かった砂パが更に強化された。 ひこう 初心者向け 縛っている感じが無いほど、自由に他タイプの様々な型のポケモンを使える。粒ぞろいなのもポイント。 51匹 無炎電草氷毒地飛超虫岩霊竜悪鋼 闘飛は無かったが、飛単追加。厨~強数匹を無難に獲得し、選択肢トップは譲らず。 エスパー 中級者向け 準伝説を多く有し、ガチパ作成も容易。加えて、天敵の霊・悪の勢力が割合小さいのも好都合。 37匹 無水草氷闘地飛岩竜鋼((炎) やはり厨~強が多いが、そのせいで戦力が増えた感じはしない。むしろ追いつかれた? むし やや上級者向け 色々と癖の強いヤツが多い。各々技タイプや弱点に若干難あり。上手く手綱を取れれば。 35匹 炎電草闘毒地飛岩霊鋼 左記はミノマダムの影響大。今作中堅以上が一気に7匹程増えてとても嬉しい。特に炎虫は色々有り難いはず。 いわ 編成中級 地面程ではないが、砂パは強力。遅いヤツは多いが、早い戦力もちゃんとある。色々とタイプ縛りらしい感じ。 25匹 炎水草闘地飛超虫悪鋼 何よりヤバイのは頑丈の仕様変更。数値以上に戦力がある。ついでに化石縛りも十二分に勝てそうなモノに。 ゴースト 策士向け 変則戦術が効き辛く、仕掛けやすい。複合タイプが被っていないため、選択肢は見た目よりある 15匹 炎水電氷毒地飛虫悪((竜) 相変わらず総数は少ないが、着実に戦力は増えている。複合タイプも3つ増え、より楽しくなった。 ドラゴン 戦闘中級 個々の強さは言うまでもなく圧倒的。だが補完が弱く、力任せになりやすい。その力任せが強いのだが。 11匹 水地飛超悪((炎電氷霊鋼) 割合かなり増えたのだが、半分は禁止級。氷4倍でない選択肢が増え、ちょっとだけ嬉しい。 あく 上級者向け 強~中堅の紙耐久が多い中、厨~強筆頭のバンギは砂起こし。相性補完はまだ良いのだが…夢特性待ちか 22匹 炎水草氷闘毒地飛岩霊竜鋼 地闘竜鋼と有用なタイプが一気に追加。しかし一緒しにくい組み合わせが多い…。格闘の戦力増も逆風。 はがね 初心者向け タイプ上元々堅い上、複合や特性で補完が効いており、死角がない。猛者揃いなので、ガチパを組まない方が難しい 23匹 炎水電草闘地飛超虫岩悪((竜) 悪追加。戦力増加というより、選択肢が増えた。素で早い鉄蟻も嬉しい。風船も有り難く受け取れる。 尚、タイプ縛りには複数の亜種が存在しますが、「むし」なら、 タイプ縛り:タイプ1,2のどちらかに、「むし」を持つヤツなら誰でもOK。サブタイプは不問です。ストライクでもアイアントでも。 完全単タイプ縛り:「むし」タイプのみ。サブタイプを持つポケモンは一切使えません。キャタピーはOKですが、バタフリーはNGです。 完全複合タイプ縛り:「むし」に加え、例えば「ひこう」を持つヤツだけで組みます。レディアンとかビークインとか、探してみて下さい。 完全単は一部組み辛いタイプがあります。完全複合は、進化前無しで組めるのはむし+ひこうと、ノーマル+ひこうだけです。次点でみず+じめんとか。 今作ではその気になれば、殆どどのタイプでも厨~強ポケだけで組めます。 勝ち最優先ならば、その上更に、補完や弱点対策の容易な水・飛行・鋼等を選ぶと良いと思います。 逆に、敢えて難しいタイプに挑戦するなら、補完や対策、厨~強ポケの確保が難しい・相性が悪い、氷・毒・悪辺りが面白そうです。
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サブタイプ カードに与えられるカードタイプの一つ。 カードのサブタイプはタイプ表記欄に括弧付けで表記されている。 サブタイプもメインタイプとルール上は同じに扱う。 ちなみに今現在、存在するサブタイプは以下の5つ。 侍女・商人・計略・魔法・兵力