約 2,173,435 件
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攻撃タイプのオプション 《威力増加》 タイプ:攻撃 最大レベル:20 効果:必殺技のダメージに+100+(『オプションLv』×10)する。 《威力増加:命中》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技のダメージに+『命中』する。 《威力増加:機動力》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技のダメージに+『機動力』する。 《射程増加》 タイプ:攻撃 最大レベル:10 効果:必殺技の射程に+(50+『オプションLv』×50)mする。 《射程増加》 タイプ:攻撃 最大レベル:10 効果:必殺技の射程に+(50+『オプションLv』×50)mする。 《標的増加:2》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技の『対象』を『単体』から『2体』に変化させる。 《攻撃対象増加:3》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技の『対象』を『単体』から『3体』に変化させる。 取得制限:《攻撃対象増加:2》 《攻撃対象増加:範囲》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技の『対象』を『単体』から『範囲』に変化させる。 取得制限:《攻撃対象増加:3》 《攻撃対象増加:範囲(選択)》 タイプ:攻撃 最大レベル:1 効果:必殺技の『対象』を『単体』から『範囲』に変化させる。 取得制限:《攻撃対象増加:範囲》 《リミッター解放》 タイプ:攻撃 最大レベル:5 効果:必殺技の使用後、3ターンの間、『装甲』、『命中』、『機動力』の能力値に+『オプションLv] ×2する。 《》 タイプ:攻撃 最大レベル:10 効果:
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回復タイプ レッドカーバンクル‐ルビーカーバンクル‐マーズライトカーバンクル ブルーカーバンクル‐サファイアカーバンクル‐マーキュライトカーバンクル グリーンカーバンクル‐エメラルドカーバンクル‐アースライトカーバンクル イエローカーバンクル‐トパーズカーバンクル‐サンライトカーバンクル パープルカーバンクル‐アメジストカーバンクル‐ムーンライトカーバンクル ナーガ‐エキドナ‐紅蓮の女帝・エキドナ マーメイド‐セイレーン‐大海の歌姫・セイレーン ドリヤード‐アルラウネ‐大樹の精霊・アルラウネ キューピッド‐エンジェル‐天空の使徒・エンジェル サキュバス‐リリス‐常夜の魔女・リリス ワルキューレ‐白盾の女神・ヴァルキリー‐戦乙女・プリンセスヴァルキリー レッドカーバンクル‐ルビーカーバンクル‐マーズライトカーバンクル 名前 レッドカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 ルビーカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 マーズライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる ブルーカーバンクル‐サファイアカーバンクル‐マーキュライトカーバンクル 名前 ブルーカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 サファイアカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 マーキュライトライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる グリーンカーバンクル‐エメラルドカーバンクル‐アースライトカーバンクル 名前 グリーンカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 エメラルドカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 アースライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる イエローカーバンクル‐トパーズカーバンクル‐サンライトカーバンクル 名前 イエローカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 トパーズカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 サンライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる パープルカーバンクル‐アメジストカーバンクル‐ムーンライトカーバンクル 名前 パープルカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 アメジストカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 ムーンライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる ナーガ‐エキドナ‐紅蓮の女帝・エキドナ 名前 ナーガ コスト 10 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 業火:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×40%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる 名前 エキドナ コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 業火:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×40%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる 名前 紅蓮の女帝・エキドナ コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 煉獄:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×50%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる マーメイド‐セイレーン‐大海の歌姫・セイレーン 名前 マーメイド コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる 名前 セイレーン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる 名前 大海の歌姫・セイレーン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる ドリヤード‐アルラウネ‐大樹の精霊・アルラウネ 名前 ドリヤード コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する 名前 アルラウネ コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する 名前 大樹の精霊・アルラウネ コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する キューピッド‐エンジェル‐天空の使徒・エンジェル 名前 キューピッド コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する 名前 エンジェル コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する 名前 天空の使徒・エンジェル コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する サキュバス‐リリス‐常夜の魔女・リリス 名前 サキュバス コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイック:味方モンスターのスキルチャージ時間を4秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する 名前 リリス コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイック:味方モンスターのスキルチャージ時間を4秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する 名前 常夜の魔女・リリス コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイックブースト:味方モンスターのスキルチャージ時間を6秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する ワルキューレ‐白盾の女神・ヴァルキリー‐戦乙女・プリンセスヴァルキリー 名前 ワルキューレ コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 戦乙女の祈り:味方の回復タイプの攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる 名前 白盾の女神・ヴァルキリー コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル ヴァルキリーソウル:味方の回復タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる 名前 戦乙女・プリンセスヴァルキリー コスト 50 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル ヴァルキリーソウル:味方の回復タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 GV25 GV40 Pyreft Warmander Alchemandr - Sporoom - Mumboom - Pignic - Borbeque - Cushlow - Dummallow - - Kiricock - - - Lavasif - Dragoonish 炎タイプの攻撃 ばつぐん:草 地面 いまひとつ:水 炎 電気 炎タイプの耐性 抵抗:炎 草 悪 毒 弱点:水 飛行 名前
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N6C6タイプ [#ua7736ba] N4C4タイプ [#pdc5c9ee] 通常攻撃タイプ [#rb3fcffd] N6C6タイプ ガンダム シャア専用ザク? シャア専用ゲルググ ガンダムMk-?(エゥーゴ) Ζガンダム 百式 ΖΖガンダム N4C4タイプ ジェガン 通常攻撃タイプ グフ ドム ザク・タンク ザク? ゲルググ
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このページはこちらに移転しました ステレオタイプ 作詞/COOL METABOLIC 眩暈がするほど勇気を振り絞っていなくちゃ生きていけないって変じゃない? 社会の中に居座ることが大変すぎて、自分らしくない別の誰かのふりして生きる それが楽だって気付いたんだ、それが楽だって気付いたんだ、誰も僕を責めやしないんだ でも、ある朝ふと鏡を見たら、鏡の中の僕が空ろな視線で眺めてた、そして言うんだ 「お前、夢があるんだろ?誰かに約束してたよな?一体何になる気だよ?そのまま腐って死んじゃえ!」 でも、僕は僕、僕は僕、じゃあ、僕って何だろ 教えてよ10年先の僕、ねえ (続きが書きたい奴は書けば良いと思うよ)
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タイプ相性とは ポケモンとその技には18種類のタイプが存在する。このタイプにはそれぞれ相性が存在し、有利不利が決まっている。また、この相性は攻撃を受ける側と攻撃をする側との組み合わせで決まる。 各タイプの相性を以下の表にまとめる。表の上にあるタイプが攻撃を受けるポケモンのタイプで、左が攻撃をする技のタイプである。表を見ると、「炎タイプの技は草タイプのポケモンにこうかはばつぐん」であることがわかる。 (●=こうかはばつぐん、▲=こうかはいまひとつ、×=こうかがない、表記なし=このどれでもない) ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ タイプ相性の倍率 タイプ相性ではそれぞれ技の威力に倍率がかかる。ポケモンGO以外のシリーズでは「こうかはばつぐん」は2倍、「こうかはいまひとつ」は1/2倍(半減)、「こうかがない」は0倍(無効)となる。 単タイプと複合タイプ ポケモンにはタイプが一つだけのポケモンと二つ持っているポケモンが存在する。前者を「単タイプ」、後者を「複合タイプ」と呼ぶ。 先ほどのタイプ相性表は単タイプのポケモンの場合を記している。 複合タイプの場合は相性の倍率をそれぞれかけ合わせることになる。例えば「抜群」と「抜群」が重なれば4倍、「抜群」と「効果がない」が重なれば0倍となる。 育成における重要性 タイプに相性があるということは、ポケモンには苦手な相手と得意な相手が存在するということである。育成とは少し話がそれるが、これはパーティ構築において重要である。仮に「エースバーン(もうか)、バチンウニ、セキタンザン、イシヘンジン、ダイオウドウ、ストリンダー」といったパーティがいたとしよう。このポケモンたちは全て地面弱点であるため、相手の地面タイプの技を受けることができない。これはあくまで極端な例ではあるが、タイプ相性を知らずに適当に組むとこれに近いことが起こってしまい、対戦で不利になってしまう。これを避けるためにもタイプ相性は育成段階で知っておく必要がある。 タイプ相性は全部で324通りあり、その内120ヵ所がタイプ相性のある箇所である。しかもこれは単タイプの場合であり、複合タイプの場合はここからさらに増える。育成するときや戦闘中にいちいち調べる面倒を考えると、タイプ相性は覚えていて損はない。 補足:前述のような特定のタイプが弱点のポケモンばかりが集まってる時の言い方 あるタイプの技がパーティのポケモン全てに等倍以上の時、「○○の通りがいい」、「○○が重い」と表現する。この○○に入るのは基本的にはタイプであるが、ポケモンが入る場合もある。ポケモンが入る場合はそのポケモンのタイプ以外に覚えてることが多い技も考慮される。(例:ガブリアスの通りがいい) 表の活用 以下に自分の選んだタイプの相性だけを表示する表を置く。見方は記事上部のタイプ相性表と同じである。 複合タイプの相性を照らし合わせたり、複数のポケモンのタイプを選んでそのポケモンたちに通りがいいタイプは何かを見ることができる。 ただし、ポケモンを個別に調べればそのポケモンのタイプ相性は出てくるし、パーティで何の通りがいいかはタイプバランスチェッカーを活用するのが良い。 この表は、自分がタイプ相性をしっかり覚えることができたかどうかの確認用に使うのが良いだろう。 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ 参考サイト ポケモン徹底攻略 タイプ相性表 ポケモン徹底攻略 タイプバランスチェッカー
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タイプ相性とは ポケモンとその技には18種類のタイプが存在する。このタイプにはそれぞれ相性が存在し、有利不利が決まっている。また、この相性は攻撃を受ける側と攻撃をする側との組み合わせで決まる。 各タイプの相性を以下の表にまとめる。表の上にあるタイプが攻撃を受けるポケモンのタイプで、左が攻撃をする技のタイプである。表を見ると、「炎タイプの技は草タイプのポケモンにこうかはばつぐん」であることがわかる。 (●=こうかはばつぐん、▲=こうかはいまひとつ、×=こうかがない、表記なし=このどれでもない) ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ タイプ相性の倍率 タイプ相性ではそれぞれ技の威力に倍率がかかる。ポケモンGO以外のシリーズでは「こうかはばつぐん」は2倍、「こうかはいまひとつ」は1/2倍(半減)、「こうかがない」は0倍(無効)となる。 単タイプと複合タイプ ポケモンにはタイプが一つだけのポケモンと二つ持っているポケモンが存在する。前者を「単タイプ」、後者を「複合タイプ」と呼ぶ。 先ほどのタイプ相性表は単タイプのポケモンの場合を記している。 複合タイプの場合は相性の倍率をそれぞれかけ合わせることになる。例えば「抜群」と「抜群」が重なれば4倍、「抜群」と「効果がない」が重なれば0倍となる。 育成における重要性 タイプに相性があるということは、ポケモンには苦手な相手と得意な相手が存在するということである。育成とは少し話がそれるが、これはパーティ構築において重要である。仮に「エースバーン(もうか)、パルスワン、セキタンザン、イシヘンジン、ダイオウドウ、ストリンダー」といったパーティがいたとしよう。このポケモンたちは全て地面弱点であるため、相手の地面タイプの技を受けることができない。これはあくまで極端な例ではあるが、タイプ相性を知らずに適当に組むとこれに近いことが起こってしまい、対戦で不利になってしまう。これを避けるためにもタイプ相性は育成段階で知っておく必要がある。 タイプ相性は全部で324通りあり、その内120ヵ所がタイプ相性のある箇所である。しかもこれは単タイプの場合であり、複合タイプの場合はここからさらに増える。育成するときや戦闘中にいちいち調べる面倒を考えると、タイプ相性は覚えていて損はない。 補足:前述のような特定のタイプが弱点のポケモンばかりが集まってる時の言い方 あるタイプの技がパーティのポケモン全てに等倍以上の時、「○○の通りがいい」、「○○が重い」と表現する。この○○に入るのは基本的にはタイプであるが、ポケモンが入る場合もある。ポケモンが入る場合はそのポケモンのタイプ以外に覚えてることが多い技も考慮される。(例:ランドロス(霊獣フォルム)の通りがいい) 表の活用 以下に自分の選んだタイプの相性だけを表示する表を置く。見方は記事上部のタイプ相性表と同じである。 複合タイプの相性を照らし合わせたり、複数のポケモンのタイプを選んでそのポケモンたちに通りがいいタイプは何かを見ることができる。 ただし、ポケモンを個別に調べればそのポケモンのタイプ相性は出てくるし、パーティで何の通りがいいかはタイプバランスチェッカーを活用するのが良い。 この表は、自分がタイプ相性をしっかり覚えることができたかどうかの確認用に使うのが良いだろう。 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ 参考サイト ポケモン徹底攻略 タイプ相性表 ポケモン徹底攻略 タイプバランスチェッカー
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相性表 列(↓):わざを受けるタイプ 行(→):わざのタイプ 赤:マイナス効果 緑:プラス効果 黄:変化 付与効果 ビースト 弱点 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ガラス ガラスのかけら×3 近接攻撃をくり出すと 追加ダメージを受ける 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ビーストコート×3 ビーストタイプになる くうき 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る こおり 命中率ダウン×3 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける 相手を有利にする くうきタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 くさ APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ガラス きょうしん×1 きょうしんカウンターが 3になると倒れる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 ほのお くうきウォール×2 攻撃を防ぐ壁を作る 効果抜群の技はウォールを一撃で破壊 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ エアコート×3 くうきタイプになる アストラル 弱点 わざのタイプ 付与される効果 メタル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる プラス チック APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る どく バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる 相手を有利にする アストラルタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る だいち APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ほのお APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る みず APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ アストラルコート×3 アストラルタイプになる だいち 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 くさ やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる みず 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする だいちタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 でんき ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる プラス チック 回避率ダウン×3 すばやさダウン×3 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ アースコート×3 だいちタイプになる ほのお 弱点 わざのタイプ 付与される効果 くうき 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る だいち 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 みず 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 相手を有利にする ほのおタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 くうき くうきウォール×2 攻撃を防ぐ壁を作る 効果抜群の技はウォールを一撃で破壊 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える みず ねつじょうき×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 メタル やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける くさ やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける どく やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くさ 回避率アップ×3 プラス チック 回避率アップ×3 どく APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 こおり ウォーターコート×3 みずタイプになる プラス チック ポイズンコート×3 どくタイプになる タイプになる ラメ ファイアコート×3 ほのおタイプになる こおり 弱点 わざのタイプ 付与される効果 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする こおりタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ほのお ウォーターコート×3 みずタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき 回避率ダウン×3 みず ひるみ×1 そのターンは行動できなくなる ※わざのダメージ量は普通 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 みず 近接防御アップ×3 遠距離防御アップ×3 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 みず アイスコート×3 こおりタイプになる ラメ アイスコート×3 こおりタイプになる でんき 弱点 わざのタイプ 付与される効果 だいち ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる くさ ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる プラス チック ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる ガラス ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 相手を有利にする でんきタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 プラス チック タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける こおり かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける メタル かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける みず かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くうき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる こおり マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる メタル マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる みず マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 だいち ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ エレキコート×3 でんきタイプになる メタル 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける みず 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする メタルタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる だいち 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 こおり 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 ガラス ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 どく タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ メタルコート×3 メタルタイプになる くさ 弱点 わざのタイプ 付与される効果 くうき APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける どく どく×3 ターンの終わりにダメージを受ける 相手を有利にする くさタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 回避率アップ×3 どく 近接攻撃アップ×3 遠距離攻撃アップ×3 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 だいち やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる みず やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 みず いやしのはっぱ×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ プラントコート×3 くさタイプになる プラスチック 弱点 わざのタイプ 付与される効果 だいち 回避率ダウン×3 すばやさダウン×3 相手を有利にする プラスチックタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 回避率アップ×3 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ほのお ポイズンコート×3 どくタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 でんき タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ プラコート×3 プラスチックタイプになる どく 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける 相手を有利にする どくタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 だいち タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える ほのお APブースト×3 ターン毎にAPが1増える メタル タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる くさ どく×3 ターンの終わりにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くさ 近接攻撃アップ×3 遠距離攻撃アップ×3 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ポイズンコート×3 どくタイプになる みず 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る こおり ひるみ×1 そのターンは行動できなくなる ※わざのダメージ量は普通 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける くさ やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる 相手を有利にする みずタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える こおり 近接防御アップ×3 遠距離防御アップ×3 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる くさ いやしのはっぱ×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 こおり アイスコート×3 こおりタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 だいち 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 ほのお ねつじょうき×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ウォーターコート×3 みずタイプになる ガラス 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ビースト ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける くうき きょうしん×1 きょうしんカウンターが 3になると倒れる メタル ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける 相手を有利にする ガラスタイプの攻撃で有利になるタイプ 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 自分を有利にする 特になし わざのタイプ 付与される効果 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ 弱点 特になし 相手を有利にする ラメタイプの攻撃で有利になるタイプ 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ以外の 全タイプ [くり出したわざのタイプ]コート×3 [くり出したわざのタイプ]になる 有利 特になし 自分を有利にする 特になし 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ以外の 全タイプ ラメコート×3 ラメタイプになる ページトップへ戻る
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移動タイプ 各兵器の移動能力 各兵器の移動タイプは「兵器詳細画面」の右下で確認できます 移動タイプの一覧は「△」→「移動タイプ一覧表」から確認できます 兵器がそのマスを移動するのに消費する燃料,移動力がわかります例えば90式戦車は移動タイプがキャタピラAで、平地が1で通常移動力が6なので通常移動ですべて平地のマスを移動した場合は燃料を1*6=6消費して6マス進みます湿地は3なのですべて湿地のマスを移動した場合は燃料を3*2=6消費して2マス進みます上記のように地形が変わると同じ量の燃料消費で少ししか進まない場合もあります 「-」で表示されているマスは移動できません 航空部隊と海上部隊は部隊によって移動能力に大きな差はないけど、地上部隊は移動タイプが違うと大きな差が出るキャタピラとタイヤのCとDは湖を移動できるがその他の地上部隊は通過できない、タイヤEにかんしては山を越えられないうえに湿地と河川を移動できない地上部隊を進軍させる時は注意しないと途中まで来て進軍できない等のミスをしてしまいます タイヤはキャタピラと違い、道路で舗装されていないとぜんぜん進みませんが、道路で舗装してあれば移動力が高いのでキャタピラの部隊より高い移動性を発揮しますキャタピラは道路がなくても平地や砂漠であれば、問題なく進めます道路の少ないマップでは移動タイプがタイヤの部隊の生産は控えましょう
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【 ~『タイプ相性』~ 】 ポケモンの使う「わざ」にある「タイプ」にはそれぞれ相性がある。 例えば「かくとう」タイプのわざは「フェアリー」タイプに弱く「はがね」タイプに強い。 「フェアリー」タイプのわざは「ドラゴン」タイプに強く「はがね」タイプに弱い。 主に「効果抜群(ダメージ2倍)」、「等倍」、「効果今一つ(ダメージ1/2)」、 「効果無し(ダメージ無し)」の四つの結果に分けられる。 しかし、技を受けるポケモンがタイプを二つ持ち、両タイプに弱点の技を受ける時、 ダメージは四倍になり、どちらのタイプにも相性が悪ければダメージは1/4になる。 戻る