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https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1261.html
■概要 使用すると直接ステータスを上昇できる符アイテム 力上昇符、熟練上昇符を導入いたします。 ■使用方法 F7で使用すると、各種条件に伴ってステータスが上昇 【力上昇符】 使用前の力が 1~2,999の場合(上昇値最大3,000)(※1) 5上昇 使用前の力が 3,000~4,999の場合(上昇値最大5,000)(※2) 3上昇 使用前の力が 5,000~の場合 1上昇 【熟練上昇符】 使用前の熟練が 1~2,999の場合(上昇値最大3,000)(※1) 5上昇 使用前の熟練が 3,000~4,999の場合(上昇値最大5,000)(※2) 3上昇 使用前の熟練が 5,000~の場合 1上昇 ※1……5上昇する条件の場合最大3,000までしか上昇しません。 例)2,997で上昇符を使用した場合、3,000となり、実質3しか上昇しません。 ※2……3上昇する条件の場合最大5,000までしか上昇しません。 例)4,999で上昇符を使用した場合、5,000となり、実質1しか上昇しません。 ■入手方法 『上昇符』各種……イベント・キャンペーンで提供 ■対応状況 2015年4月1日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/13.html
機体熟練度とは 機体を使うたびに、熟練度が上がり、一定の熟練度に達すると、新しい機体カラーが使用できるようになります。 機体熟練度とカラー獲得の関係 ~未実装です。もうしばらくお待ち下さい~
https://w.atwiki.jp/higashitairiku/pages/19.html
熟練度は5000毎に報告して下さい。随時更新していきます。 抜けている方もいると思うのでそれも報告して下さい。 掲載した方が良い熟練度があれば報告して下さい。 錬金 料理 工芸 金属 裁縫 革皮 武器 木工 伐採
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4496.html
道具 戦闘熟練書 分類 価値 重量 特殊効果 道具 ---- 0.1 戦闘熟練獲得 入手方法 解体 神出鬼没のドロップ(拾壱) 効果 使用すると数値に対応した基本、戦闘熟練度が入る。 数値 上昇量 九 2000 拾 4000 拾壱 7600 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6427.html
道具 戦闘熟練書 分類 価値 重量 特殊効果 道具 ---- 0.1 戦闘熟練獲得 入手方法 解体 神出鬼没のドロップ(拾壱) 効果 使用すると数値に対応した基本、戦闘熟練度が入る。 数値 上昇量 九 2000 拾 4000 拾壱 7600 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamesiba_sisters/pages/46.html
キャンペーン一覧 表の悪と裏の悪(2016秋-2017春) 誰かの日記(2017春-2017秋) うろたん迷キン(2017秋-2018春) 金色に染まる影(2018春-) 単発セッション一覧 決闘熟練札@パラノイアO 決闘熟練札 発端はGMかめしばのボドゲ相手がいなかったことに起因する。 じゃあパラノイア内でやればいいじゃん! という発想からわずか18時間後には卓が立っていた。 なお、メンバーの変更により、内容がボドゲではなく、 あなたのセキュリティクリアランスには開示されていませんに変更された。 概要 ブルー様とUV様の希望により、旧世界の知識である あなたのセキュリティクリアランスには開示されていませんの研究を行うこととなる。 完璧で幸福なトラブルシューターであれば、この研究を全うできると信じていますよ、市民。 詳細 以下の映像を見れば問題ありませんよ、市民。 しかし内容にはセキュリティークリアランス-Bが含まれています。 あなたはブルー以上ですか? NPC一覧(決闘熟練札) BLUE妹 今回トラブルシューターたちを監視していたブルー様。 しかしその実あなたのセキュリティクリアランスには開示されていません所属であり、 あなたのセキュリティクリアランスには開示されていませんを目的としていた。 UV妹 今回のミッションの依頼者。 トラブルシューター内に反逆者がいると情報を流した張本人。 UV様が居ると言うのですから、当然居るのです。
https://w.atwiki.jp/f-tecsouda/pages/2.html
メニュー トップページ 操舵日記 操舵の予定 操縦桿について マウントについて その他の部品に関して フェアリングについて 操舵系(アタッチメントとか) 試作での反省点 組み立て リンク 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/524.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 熟練 = 迫力 精神力 + 脚力 走力 = 球際 精神力 + 馬力 長打力 = 握力 長打力 + 予測 バント = 機敏 走力 + 転がし バント = 小技 バント + 冷静 制球力
https://w.atwiki.jp/makaay/pages/145.html
敵を倒すことで上昇していく、強さの目安の一つ。 多いほど勝利時の入手経験値が増え、 この数値が高い敵と戦うと、より多くの経験値が得られる。 画面左の熟練にマウスを乗せると現在値として表示される。 ランキング-死神ポイントに載っていれば、カッコ"("内に表示されている数値でも確認できる。 関連語:熟練度 コメント お名前
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/22.html
熟練度について 熟練度は「ルーツ」「ジョブ」「武器」のそれぞれに設定されている特殊なステータスです。 ルーツチェンジやジョブチェンジ、武器の変更によって増減します。 最大値は「100」で固定です。 そのルーツ、ジョブ、武器を使い続けていると、毎日「08 30」頃に、少しずつ上昇します。(作成直後のキャラクターは、全ての熟練度が最大になっています) ルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇すると、「GUTS」が増加します。 武器の熟練度は「武器アビリティ」の使用の可否に影響します。熟練度が最大の武器で無いと、武器アビリティを使用できません。 ルーツ、ジョブ、武器を変更したとしても、すぐに元の熟練度が0になる訳ではありません。が、新しいルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇する毎に、以前の熟練度が少しずつ減少しています。 ジョブチェンジは「 30日 (10%/3日)」、ルーツチェンジは「 60日 (5%/3日)」で、熟練度が最大まで回復します。 武器の熟練度(武器スタイル) 熟練度が「0」の状態では、GUTSが「現在のLv × 6」点減少します。熟練度が上昇すると、GUTSが「武器の熟練度 × 現在のLv × 6 / 100」点増加します。例:Lv10のキャラクターの場合、熟練度が「0」になると、GUTSが「60」点減少します。熟練度が「15」になると、GUTSが「9」点増加します。 1日に「15」点ずつ増減します。武器の持ち替えを行ってから、1週間経過で新しい武器の熟練度が「100」に、元の武器の熟練度が「0」になります。 二刀流の場合、その武器を組み合わせた「二刀流専用の熟練度」が増加する事になります。組み合わせる前の武器の熟練度は、二刀流用の熟練度に一切影響を与えません。例:「大剣+盾」など 秘伝修正について 毎週金曜日の闘技場の決勝戦終了後に変動する、GUTSを変化させる要素です。 現在の秘伝修正は、ステータス画面の「 秘伝修正 」のページで確認できます。 (リンク先はエンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります) 闘技場の決勝戦終了時の時点で就いている「ジョブ」や、装備されている「武器」の割合を元に、毎週決定されます。使用者が少なければ少ない程、秘伝修正による修正量は「 大きく 」なり、多ければ多い程「 少なく 」なります。つまり、誰も使用していない組み合せ程、より高い秘伝修正を得られる訳です。 秘伝修正は「 ジョブ 」「 武器 」の2種類が存在し、それぞれ個別に集計された結果を元に決定されます。「 ジョブと武器の組み合わせ 」の結果では無い事に注意してください。つまり、人気の高いジョブや武器は、必然的に秘伝修正が少なくなる訳です。 秘伝修正の基準値は「 2.0 」です。ジョブ、武器の合計が「 4.0 」であれば、秘伝修正が実装される前と同じGUTSになります。 新しい「 ジョブ 」や「 武器 」が追加された場合、追加された直後の秘伝修正は「 2.0 」になります。 武器の秘伝修正は、「 装備している全ての武器の平均 (端数切捨)」となります。二刀流や三刀流時の武器スタイル毎に判定されている訳ではありません。例えば、秘伝修正が「 1.7 」と「 2.2 」の武器を装備していると「(1.7 + 2.2) ÷ 2 = 1.95 → 端数切捨てで 1.9 」が、武器の秘伝修正となります。 熟練度と秘伝修正のGUTSへの影響 現在のGUTSは、以下の計算式で求める事ができます。 GUTS = (PTSの最低値 × 10) + ルーツのGUTS + ジョブのGUTS + 武器のGUTS 1.ルーツのGUTS = Lv × 4 × ルーツの熟練度 / 100 (端数切捨) 2.ジョブのGUTS = (Lv × 6 × ジョブの熟練度 / 100)(端数切捨) + (Lv × ジョブの秘伝修正)(端数切捨) 3.武器のGUTS = (Lv × 6 × 武器の熟練度 / 100)(端数切捨) + (Lv × 武器の秘伝修正)(端数切捨)