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9/7 今日やっと熟練度が 全部200をこえた^^ なかなかあがりにくくなってきた;; 新しいMAPへ行かなきゃw
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熟練釣具 探索に必要なスキルランクは3です。
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熟練度 画像 名称 備考 画像 名称 備考 画像 名称 備考 錬金 - 建築 - 料理 - 工芸 - 畜産 - 農業 - 釣り - 伐採 - 採集 - 機械 - 金属 - 印刷 - 採鉱 - 石工 - 裁縫 - 革皮 - 武器 - 大工 - 窃盗 - 貿易 -
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歪んだ操舵 依頼主 :ホォウ(西ラノシア X16-Y22) 受注条件:レベル46~ 概要 :ノォヴの育成地のホォウは、冒険者に教えたいことがあるようだ。 ホォウ 「フスィーッ・・・・・・。 「珊瑚の銛」が・・・・・・簡単にヒレナシの船を襲える理由・・・・・・ それは、「海蛇の舌」の航海士が入れ知恵をしてるからだ・・・・・・。 ヒレナシのせいで・・・・・・ヒレナシが困るのは自業自得・・・・・・。 されど「珊瑚の銛」が幅を利かせてるのは・・・・・・ 我らも・・・・・・フスィーッ・・・・・・いささか困る・・・・・・。 フスィーッ・・・・・・「海蛇の舌」の航海士を倒してきてくれ・・・・・・。 奴らが海蛇の巣穴から、サプサ産卵地に赴く機会を狙え・・・・・・ 入口付近で待機し、待ち伏せをするのだ・・・・・・。」 ホォウ 「フスィーッ・・・・・・サプサ産卵地に行き、 「海蛇の舌」の航海士を倒してきてくれ・・・・・・。 サプサ産卵地の入口付近で待機し、待ち伏せをするのだ・・・・・・。」 サプサ産卵地入口の指定地点で待機し現れた海蛇の航海士を討伐 (海蛇の二等航海士 「冒険者だとっ!?」 「海に沈めてやんよ!」 海蛇の三等航海士 「海賊ナメんじゃねぇぞ!」 「冒険者だとっ!?」 「海に沈めてやんよ!」) ホォウに報告 ホォウ 「フスィーッ・・・・・・航海士の排除、済んだようだな・・・・・・。 奴らが手引きしなければ、 「珊瑚の銛」も・・・・・・船を襲撃しにくくなるはず・・・・・・。 フスィーッ・・・・・・俺はヒレナシが嫌いだ・・・・・・。 船が沈もうが一向に構いはしない・・・・・・フスィーッ。 だが、目的を間違ってはならぬと・・・・・・親父に言われている。 いたずらに戦火を広げる「海蛇の舌」がいなくなり・・・・・・ フスィーッ・・・・・・被害が少しは収まるだろう・・・・・・。」
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熟練上昇符初級熟練上昇符(1000まで) 下級熟練上昇符(1700まで) 中級熟練上昇符(2300まで) 上級熟練上昇符(2800まで) 熟練上昇符 初級熟練上昇符(1000まで) 名声200 流浪の剣客との再会 無極努募洞 流浪剣客召還される部屋で真・無極刀客を倒す初級熟練上昇符×2、初級耐性上昇符×2反復不可 名声250 匪賊団掃討 甘粛省 鉱夫 [50.76]匪賊を20人倒す初級熟練上昇符反復可 下級熟練上昇符(1700まで) 名声500 対決!武当双侠 湖北省 行人 [101.287]達人になるには武当無嘗と戦わねばならない下級力上昇符×2、下級熟練上昇符×2反復不可 中級熟練上昇符(2300まで) 名声700 血霊洞の主 洛陽城 真影 [75.326]※ 血霊団調査 (2) 終了が条件血霊洞の妖魔后を倒す中級力上昇符×5、中級耐性上昇符×5、中級熟練上昇符×5、上級敏捷上昇符×5反復不可 名声1000 山羊の護衛 青海省 行人 [209.96]西寧の百魂司祭を倒す中級力上昇符×5、中級耐性上昇符×5、中級熟練上昇符×5、高級敏捷上昇符×5反復不可 名声1300 黄金念珠の復活 少林寺 童子武僧 [43.110]青海湖のモンスターを倒し、「黄金珠 (名)」 を108個中級力上昇符 (初回)、中級熟練上昇符 (初回)帰還呪符×10、金創薬 (特)×20、救丸丹×3いずれか反復可 名声1350 崑崙の危機 洛陽城 真影 [75.326]* 仙母洞調査 終了が条件仙母洞の崑崙護法を倒し 「乾坤牌 (離)」 を1個中級熟練上昇符、銅箱×5反復不可 名声1450 八関会 少林寺 少林護法 [64.84]* 崑崙秘洞の陰謀 終了が条件氷奴を倒し 「強氷晶 (名)」 を30個集める中級力上昇符、中級熟練上昇符、金創薬 (特)×100反復不可 名声1650 青海湖の怪物 (2) 青海省 行人 [209.96]※ 青海湖の怪物 (1) 終了が条件青海湖の青海魔女を倒す中級熟練上昇符×3、金箱反復不可 上級熟練上昇符(2800まで) 1650 研究の代償 (1) 唐門地下洞窟入り口周辺 唐門法術士 [274.553]魍魎を20匹倒す上級力上昇符 (初回)もしくは上級熟練上昇符、活力丹 (特)×10、銀箱反復可 1650 新疆の開拓 新疆喀什 開拓民 [78.248]圧土旗を倒し 「つるはし (名)」 を30個取上級熟練上昇符 (初回)、金創薬 (特)×10、活力丹 (特)×10、帰還符×5、救丸丹×2のどれか反復可 1700 研究の代償 (3) 唐門地下洞窟入り口周辺 唐門法術士 [274.553]※ 研究の代償 (2) 終了が条件黒窮奇を倒し 「黒窮奇羽毛 (名)」 を 1個取得上級力上昇符×2、上級熟練上昇符× 2毒血内丹 (気力+20)、金箱×3反復不可 1900 新疆の解放討伐準備(下) 新疆 喀什 開拓民(78,248)* 討伐準備(中) 終了百人隊長1体を退治する上級力上昇符、上級熟練上昇符(各2枚)反復不可 1900 新疆の解放討伐準備(下) 新疆 喀什 開拓民(78,248)* 討伐準備(中) 終了百人隊長1体を退治する上級力上昇符、上級熟練上昇符(各2枚)反復不可 名声1950 雲南省の怪物 雲南省 原住民(45,210)新疆の開放 終了反復不可雲南省 赤龍(火力9102で与ダメ106) を倒す上級力上昇符、上級熟練上昇符 名声2000 赤龍退治 少林寺千佛殿 小林護法* 石林調査 終了が条件反復不可石林巣窟に入り赤龍5匹(雲南省の赤龍と変わらず)を600秒以内に倒す上級力上昇符、上級熟練上昇符各2枚、天霊瑛丹(気力+100) 名声2100 明朝の秘宝宋王朝の秘宝(上) 雲南省 謎の武士(228,34)*赤龍退治 完了石林の中で秘宝が隠されている場所を探して下さい反復不可謎の武士会話後、石林の宝物が隠された場所を探索(5箇所の内1箇所が [洞窟]から[宝物]にかわります)300秒以内に秘宝の守護者(火力9395でヨダメ209 これで1匹90秒)を全5匹倒す"封印された箱"を入手し謎の武士と会話する事で終了入場時 アバター・ステ変更符等・強化剤不可上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個
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武器熟練度とは Q:武器熟練度システムって? A:モンスターを倒すとトドメを刺した時の武器の熟練度が上昇します。 Q:何が出来るの? A:武器熟練度が上昇すると、おまけ程度の能力が追加されます。 ※一部雑魚モンスターは倒しても熟練度が溜まりません。 ※熟練度が溜まらない武器も存在します ってことだが、オリ武器は熟練度たまらないらしいから オリ武器TUEEEな職業は関係なす 物理攻撃でも魔法攻撃でも武器を装備してMobを倒すと熟練度がたまります 火力職とかWIZは職業柄たまりやすいが、プリとかマジ最悪 ちなみに武器自体に熟練度がたまるんじゃなくて キャラデータとして熟練度がたまるから 同じ武器で別のカード刺さったの精錬値違うのとか持ち替えても問題なす 熟練一覧表は公式HPにのってるよ!ぶっとべマグナム! 一覧表に載ってなくて熟練たまるのは未実装かもね! なにか効果があったらおせーて^q^ おじさま流熟練溜め方 おじさま流で童貞卒業できました (30歳 男性/自宅警備員) おじさま流でDカップになりました (26歳 女性/腐女子) ステはDEX150、INTカンスト推奨 適度な装備とFLEEあるといいかも Lv1,Lv2 オリジナルアイテム「パトランプ」を用意 捨て値で売ってあったり捨ててあったりするのでくすねる 装備すると、サイト、サイトラシャが使えるので ゲフェB1でMAP徘徊して毒キノコを燃やしましょう SP回復薬もってったほうがいいかも? Lv3 ジュピでDL靴無双 大魔法使える職業はぶちかましまくりんぐ プリならMEでゲフェ3とかもいいかも?たまるかは知らないけど 熟練度溜めたい武器を装備するのを忘れずに。 がんばれば10分で1000ぐらい溜まるかもね!
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熟練度は、カードのレアリティに応じて上限が異なります。 (初期値は全て10) Nカード:1000 HNカード:2000 Rカード:3000 SRカード:5000 URカード:7000 XRカード:9000 XXRカード:11000 カードを強化する1つ目の方法が「熟練度アップ」であり、熟練度を上げる方法は以下の通り。 闘争系 物語を進めると出現するレイドボスを倒す(助太刀を含む) 決闘(段位戦含む)を行う 連合闘争に参戦し、任意のターゲットに攻撃を行う 合成系 カード同士による合成 特定のアイテムによる合成 ※ベースとなる塾生の熟練度が上がると、カード同士の合成を行う際に消費する「ゼニー」が高くなります。 (素材カードの熟練度も高ければ更に消費ゼニーが高くなります。) 「熟練度の限界突破」(カード合成の場合)や「必殺技の継承」を行う場合は、ベース塾生の熟練度が上がらないうちに行うのがオススメです。
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7目次 攻撃系の熟練スキル素手 キック 刀剣 こんぼう 槍 弓 銃器 投げ 牙 罠 照準について 防御系の熟練スキル盾 補助系の熟練スキル戦闘技術 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 物まね 酩酊 ダンス 音楽 シャウト その他の熟練スキル調教 取引 パフォーマンス 盗み 未実装のスキルギャンブル コメント 攻撃系の熟練スキル 素手 文字通り素手で殴るスキル。 素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。 スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。 キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。 攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。 キック 蹴り技を繰り出すスキル。 アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。 命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。 とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。 スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。 刀剣 刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。 テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。 範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。 スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。 こんぼう 鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。 テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。 棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。 スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。 槍 槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。 刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。 攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。 前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。 弓 弓やクロスボウで矢を放つスキル。 矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。 弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。 クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。 共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。 矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。 照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。 銃器 銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。 使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。 テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。 その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。 弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。 装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、 相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。 投げ 投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。 弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。 アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。 ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。 牙 敵に咬みつくスキル。 HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。 攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。 近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。 罠 時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。 罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。 ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。 WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。 照準について 弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。 狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。 防御系の熟練スキル 盾 盾で攻撃を受け止めるスキル。 単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。 敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。 低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。 補助系の熟練スキル 戦闘技術 物理による戦闘を補助するスキル。 攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。 物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。 盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。 魔法熟練 魔法の使用を補助してくれるスキル。 MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。 魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。 魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。 自然調和 主に機動力を向上させるスキル。 戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。 意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。 暗黒命令 敵の行動を妨害をメインとするスキル。 対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。 サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。 ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。 多くの複合テクニックの条件になっている。 物まね 声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。 タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。 特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。 酩酊 酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。 テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。 特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。 酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。 ダンス 踊りを披露するスキル。 自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。 多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。 低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。 音楽 歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。 魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。 STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。 全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。 ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。 楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。 QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。 シャウト 叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。 音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。 効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。 シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。 その他の熟練スキル 調教 Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。 ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。 どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。 調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。 ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。 取引 他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。 スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。 一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。 生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。 取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。 募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。 パフォーマンス 多様なエモートを披露するスキル。 他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。 見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。 消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。 盗み Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。 主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。 強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。 未実装のスキル ギャンブル コメント 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00 21 54) 名前 コメント
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熟練剣士 戦闘系職業。Aztecアップデートで実装。 陸戦を得意とする戦闘職。 専門スキル 剣術(最高R16) 優遇スキル 応用剣術、突撃、収奪、武具取引、防御、戦術、応急処置、回避、行軍 職業別専用効果 【熟練剣士の戦闘術1】 剣術R3 パワータイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(2/600) コロッセウム勝利(10/600) 【熟練剣士の戦闘術2】 剣術R6 陸上戦でのクリティカル発生率が増加する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(2/1200) コロッセウム勝利(10/1200) 転職条件 戦闘LV36以上、LV総計65以上 剣士隊推薦状で転職(800,000D) 転職クエストはロンドンの『剣士の誇り』(応用剣術8、英語) ダブリン北東対岸で剣士Lv50x5と陸戦勝負 考察 Lv的には剣士の上位職のように見えるが、実際には似て非なる陸戦特化職。 具体的には行軍(と武具取引)を得た代償に、銃撃(と接舷)を失った形となっている。 このため海事(白兵戦)を行う場合、剣士よりやや不利である。しかし、突撃・収奪・防御を持ち 剣士と違って欧州で転職クエが出来るのが最大の強みで、白兵上げをするのにも十分使える優良職である。 陸戦で応用剣術を上げようとした場合は、熟練剣士が唯一の応用剣術優遇職であるため他に選択肢はない。 ……というのは過去の話で、 ティエラ・アメリカーナから剣士が応用剣術優遇となってしまったため応用剣術修行においても剣士で充分となり、 「熟練」なのにスキル構成・転職費用などほとんどの点でただの剣士に劣るという名前負け職業に成り下がってしまった。 転職クエの応用剣術はクエ出しに必要なだけなので、持っている人に紹介して貰えばあとは陸戦で勝つだけとなる。 ただし、相手も相応の強さなのでしっかりと陸戦の準備をしていくこと。 陸戦に不慣れだと相当の準備をしても返り討ちに合うのできっちり防具を固めて、回復アイテムも忘れないように。 出来れば3人以上メンバーを集めて臨みたい。(陸戦経験が浅いうちは5人揃えるのが望ましい) 相手の使用アイテムは回復アイテムの他はディオニソスの酒(混乱=アイテム封じ)、強壮剤(狂戦士化=攻撃力アップ)、アグニの火棒(直接ダメージ80ほど) 酒でチェインや回復を邪魔されたり、強壮剤で攻撃力を上げてくるためその点には注意が必要。 なお、相手は戦闘開始時に話しかけたキャラを集中攻撃するため、盾役が話しかけること。 陸戦に経験、自信があり装備も万全であるなら、相手は全員近接攻撃なので、 袋叩きにされないよう逃げ回りつつテクニックをためてチェインで各個撃破していけば、 ソロで挑んでもそれほど恐れる相手ではない。 前提クエがなかったり、慣れれば転職も簡単だったりと、手間の問題で剣士の代わりに使う手もあったが、 転職証無しで容易に再転職出来るようになった今となっては……。 剣士に劣るってことはないでしょう。あちらは白兵戦特化、こちらは白兵戦でもほとんど見劣りしない陸戦職 -- 名無しさん (2009-06-26 23 40 10) そもそもスキル上げ以外に使い道が無いのに銃撃が優遇じゃないだけで十分劣ってるだろ。応用剣術を上げるのでなければ基本的に剣士の下位交換でしかない。 -- 名無しさん (2009-06-27 00 32 35) ↑自分の主観が正しいと思い込んでる虫が沸いた -- 夏ですね (2009-06-27 03 36 12) ↑↑交換?互換じゃないの?まぁ語彙の少ない人もいるか,,, それとあくまでもwikiは参考までに 所詮他人の意見でしかありませんので性能云々は個人で判断すべし。(一々書くなって事ね) -- (2009-06-27 07 12 27) 意見が分かれやすいのは仕方がないから、とりあえず文章は当たり障りないようにしといた -- 名無しさん (2009-06-27 10 32 58) 防御固めるとか糞めんどうなことせずに回避アイテム3つ治療薬詰め合わせもって壁役と攻撃役に分けて戦えばよい 攻撃役が狂戦士になれば大概の武器で高ダメージを与えられるしかも後衛だからアイテム以外でダメージを受けない -- 名無しさん (2009-06-27 23 54 21) 陸戦に不慣れだとと書いてあるような気がするんだが、しかもどちらかと言えば回避アイテム集める方がめんどうな気がするし、二人以上限定だし・・・ -- 名無しさん (2009-06-28 11 07 29) ソロで行くなら可能な限り固い防具集めて防御FAすればアイテム攻撃以外余裕。PTなら話しかけた相手を集中攻撃するタイプのAIだから壁役さえ落ちないようにすればどうとでもなるね -- 名無しさん (2009-06-28 12 12 27) この転職クエやるならやっぱり3人以上で行くのがベストかな?慣れれば楽勝とか言ってる人も多いけど・・・ちなみに防御100位でダメージ70位来るのでうかつに集中攻撃されると即死コース。防御200↑だとダメージ1桁位になるのだけれど200以上は中々厳しい。武器・レンジの相性から、銃持ちが居るのがイイ。けどこれもスナップロック銃なんかで行った日にはダメ1しか与えられないのがオチ。 -- 名無しさん (2009-08-11 11 42 17) なんだかんだ言って陸戦慣れしてるのが前提の話だしね。海事とは全然勝手が違うから必要な装備もだいぶ違うし、その辺りを理解してないと厳しいだろう。極端な話、5人揃えても陸戦慣れしてない人ばかりじゃ苦戦は必至じゃないかな。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 12 44) ↑ 同意ですねー 剣術15応用剣12ですけど、ソロでリスクを抱えるより複数人で行くほうが気楽ですねー 結構すぐにメンバー集まりますしね。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 42 40) 少々文章がキツイ感じだったのと、詳しくない人には誤解を招きそうな部分もあったので、コメントも照らし合わせつつ文章を修正してみました。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 17 43) ELOrienteで陸戦使用が変更となり、転職クエストの難易度が上がってしまった。クエストを受ける場合、陸戦のスペシャリスト数名を募らないとクエスト攻略は難しいと思われる。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 53 55) ↑とりあえず2人でクリアしました。近接担当が完全回避・全体回復・単体回復・油・投擲担当が全体回復・全体漸次回復・全体状態回復・油で適宜。アイテムが使えない時は相手全員が近接なので逃げ回って使用可能待ちをする感じでした -- 名無しさん (2009-12-22 03 55 19) 逃げ回って一気にテクニック放出パターンでソロクリアできます。 -- 名無しさん (2010-02-20 10 41 51) ↑↑も↑も『慣れれば楽勝』『陸戦慣れしてるのが前提』な意見ですよね…現実論で、防御100程度の「これから陸戦始めます~♪」な人(達)なら5人揃えて回復薬系を3種持って敵のアイテムが尽きるまで回復しながら粘って適時に総攻撃ってパターンじゃないと無理無理。以前は銃持ちが居ると良かったが、今はよほど高Rの銃使いでなければ攻撃速度が遅くて足手まといw集中してどの敵から落とすか?回復をフォローできるか?と言ったチームワークも必要。なんにせよ甘くは無いクエです。 -- 名無しさん (2010-04-06 11 14 16) NPCは転職でもダンジョンでも1人を集中攻撃してくるので、狙われた人(1人でも攻撃してきたら狙われてる)がマラソンして、他の人が攻撃し、ターゲットが移ったらその人がマラソンといったアドバイスがいいのかも。防御100に海事20で海事職とかだとマラソンする前に倒される、に1票。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 44 04) オオワシの羽などのアイテムを駆使して、逃げ回りながらテクニックで攻めればソロでも行けました。 20分ほど掛かってしまいましたが。 防御230だったが、通常攻撃で20ほど食らい、テクニックを受けると100近く持ってかれました。 -- 名無しさん (2010-04-28 05 42 49) 此処での話を鵜呑みにして気合入れて行ったら拍子抜けwまあ俺が強過ぎたんだろうけどな -- アホ (2010-05-26 05 55 04) ↑簡単にクリアできるコツを教えてもらいたいです、効率よくするwikiなのでお願いします。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 45 29) A. 皆で協力する。 -- 名無しさん (2010-05-28 05 39 43) 応用8を必要とする陸戦専門職の転職クエで陸戦慣れしてないって前提が同化とは思うが。 防御100程度しか用意できないなら交易職でアイテムゲージ軽減の恩恵を受けた方がいいです。ただし交易Lvが極端に低い場合はHPが増えないので逆効果ですが。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 26 15) 2艦隊で行ってボスを最初に倒してもらい、後の艦隊がボス一人相手に戦闘って感じはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-05-30 00 51 26) 戦闘時 攻撃160防御116でのソロクリアのやりかた 回復2種、回避アイテム、酒、R2攻撃テク、指南書 マラソンしながらR1テクで真ん中の剣士だけ200ちょいまで削り、回避アイテムとR2テクチェインで落とす。あとはひたすら逃げ回り、再POPしたら離脱→即剣士叩いてタイマン突入です。 -- 名無しさん (2010-06-20 00 15 42) 追記:所要時間10分位、削りすぎたり固まって動かれると回復されるのでそこを気をつければ安定します。 -- 名無しさん (2010-06-20 00 31 00) 装備防御243全体防御320、応用10剣術16、テクR1のみ、指南書+6有でソロ行けますか? -- 名無しさん (2010-11-05 14 19 31) ↑???なんでもあってびびってんの? 余裕でしょ? 防御は相手がテク技使ったときを踏まえて200以上あればいいし剣術と応用はギリでもOK 指南書はスタイルにもよるだろうけど 基本要らない ↑↑↑のは攻撃重視だから余計に時間がかかるけど 防御が240↑あるなら 攻撃は80↑あればOKなので まず戦闘開始直後にオオワシをしようして中央の剣士を倒す通常攻撃を2回やってフェイントを使えれば早い(フェイント用に指南書持って行くというのも悪くはない) んで中央の隊長格をたおしたら のこりはマラソンでゲージ溜めてオオワシ→通常攻撃→フェイント2回で倒していけるから 体力ゲージに気をつけながらやればクリアできる -- 名無しさん (2010-11-06 03 29 14) ↑なんでもあってびびってんの?→なんで応用10剣術16もあってびびってんの? -- 一部訂正w (2010-11-06 03 30 29) やったことないクエなら誰だって最初は気にするだろうよ。言い方もう少し考えた方が良い。 -- 名無しさん (2010-11-06 03 36 14) ↑↑ありがとうございました。一回でクリアできました。結構ぎりぎりでしたが。 -- 名無しさん (2010-11-06 11 16 45) ↑↑やった事なかったにしても応用10剣術16もあるベテランなら確かにびびる必要ないんじゃないの? ↑↑↑の人のは確実に参考になるコメしてるし 剣術16まである人なら おそらくは海事60前後あるはずだしね まー 本人は↑↑↑の人の参考にクリアできてるワケだし別にいいんじゃないかな 剣術と応用が5とかしかなくてブーストするしかないような人なら たしかに言い方考えるトコだろうけどね -- 名無しさん (2010-11-10 09 12 16) ↑スキル上げ自体は普通ソロで1VS1や1VS2でやるもんだし、もしかしたらエルオリ前の陸戦で上げたかも知れないじゃん。テクもR1しか無いって言ってるし。スキルRだけで「現仕様の陸戦の」ベテランと判断するのは早計だと思うが。あと挑発的な書き方なのは確かだろ。まあこの辺は個人の感覚でも違うだろうけどね -- 名無しさん (2010-11-11 03 52 22) ↑???エルオリ前からで陸戦で剣術16であげてたら尚更ベテランだろ? 応用が10で止まってるってことは 確かに熟練剣士一度もしてないんだけど(陸戦一度もしたことない陸戦初心者というならまだ解るがんなコト書いてないし、洋上白兵だけで上げたとはとても考えにくいしな) 別に↑×5のヤツは挑発してる訳じゃないだろ? 例えそうだとしても個人的な感情で書き込んでる↑よりは遥かにいいように思うが? -- 名無しさん (2010-11-11 16 08 22) ↑おいおい、非難するならもうちょっとよく読んでからにしてくれよ。俺は「現仕様の陸戦の」ベテランかどうかは別だろ、って言ってるんだ。以前の陸戦と今の陸戦じゃ全く別モノだろ?FA連発で防御をガンガン上げられたような時代とは違うんだよ -- ↑×2の者 (2010-11-13 13 14 10) ここは喧嘩する場所じゃないよ -- 名無しさん (2010-11-13 23 03 05) お前らの敵はNPCだ。仲間割れすんな! -- 名無しさん (2010-11-15 05 03 25) (2010-11-11 16 08 22) の者だがこのままだと喧嘩してるだけに思われるので 最後に補足させてもらう 別に旧だろうが現だろうが剣術16まで上がるという事は陸戦も相応にしてると言うこと 洋上の白兵だけでは応用が10までは上がらない=例え旧仕様でも剣術16あるPCが全く陸戦orダンジョンをしていないハズがないという見解だ(現行のスタイルになってからかなり時間が経ってる) 何度も陸戦してきたならある程度はやって慣らそうと普通考えるハズって事 なんで旧仕様にこだわるのかは知らないが 慣れという事ならそれほど時間がかかる問題でもない -- 名無しさん (2010-11-15 07 10 59) なんでもいいけどさ 結局(2010-11-06 03 29 14) の人のやり方が結構いままでもコメと比べても詳しく載ってるし 今後「剣士の誇り」クエやるならこのやり方でいいんじゃないかな 実際初めての人でもクリアできるなら現状一番効果的なクエ攻略だよね? -- 名無しさん (2010-11-16 12 43 26) クエ攻略のやり方は、もう出尽くした感があるな。ソロが不安なら艦隊組めばいい、気楽で人数集めるのも難しくないと前述されてるし、疑問に思うようなことは特にないな。 -- 名無しさん (2010-11-16 19 16 25) 年末最後の〆で「剣士の誇り」ソロ初挑戦してきました。15分くらいかかったけど何とかクリア。海事LV53、素の防御力198、回復2種、オオワシ、防御戦術書持ち。ダメージは大体10~20位もらってた。R1フェイントじゃほとんどダメージいかなかった(攻撃力200で1発80くらい)。ただオオワシでヒットアンドウェイなら楽勝なんで、メンドクサイと思わなければソロでも問題なさそうです。 -- 名無しさん (2010-12-31 16 47 54) ソロ挑戦。海事L50、防御254、回復3種、獲物は槍。1回やられて2回目で勝利。ただダメージはたまに1桁あるだけで平均10以上は喰らってましたね。テクもそれなりに痛いし、腕のへぼさもあって苦戦しました。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 41 57) ティエラアメリカーナで剣士に応用剣術がつくことで、存在価値が暴落しそうな気配……。白兵もするなら向こうの方がいいわけで、こちらは陸戦メインの人間向けになってしまうか? -- 名無しさん (2011-02-15 21 46 30) ↑暴落もなにも、再転職費用を考えれば完全に終わったでしょう -- 名無しさん (2011-02-15 22 03 43) ↑いや、白兵やらん人は自力転職無理だから、紹介してもらうのが面倒な人は……、ってのはあると思うのよ。紹介してもらうにしても、こっちはロンドン向こうはカリカットなわけだしね -- 名無しさん (2011-02-15 22 51 18) ↑ごめんちょっと抜けた。白兵やらん人は(剣士の)自力転職無理、ね -- 名無しさん (2011-02-15 22 52 15) 恐らくは応用剣術が専門になるんジャマイカと。 -- 名無しさん (2011-02-16 02 05 20) そんなことになったら、剣士>熟練剣士になってしまうよ・・・ いずれにしても何らかのマイナス補正が入らない限り、剣士に転職できる人は熟練剣士にはならないだろうな -- 名無しさん (2011-02-16 09 21 32) まあ、行軍持ってて上げてるような物好きは熟練剣士を選ぶ人もいるかなと -- 少数派の物好き (2011-02-17 15 27 13) 両方転職できるなら応用剣術が専門になってくれたほうが修行はしやすくない?剣術専門だとどうしても攻撃力あがるし。応用でもあがるけど剣術よりマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-17 22 55 18) (強化武器使わない前提だけど)仮に応用剣術が専門になると、エクスカリバーやゲイボルグに六韜三略つければ剣術15+5の応用剣術16+3。こうなるとやっぱ、テクがデッキ制じゃないから指南書必須という糞仕様の問題になる気がする -- 名無しさん (2011-02-18 14 33 50) さすがに・・・修理か漕船優遇ってことには修正されないか。そうでもしないと剣士との差が残念なことになる。 -- 名無しさん (2011-02-19 00 17 16) なんで一応は剣士の上位職が下位職より劣ってる仕様になったんだよwwこれならそっくり剣士のスキルと入れ替えたほうが正解だろ -- 名無しさん (2011-02-23 23 23 26) ↑熟練剣士「剣術極めたら弱くなったでござるwwwww」 -- 名無しさん (2011-02-24 08 06 55) ↑芸術家 「ナンバーワンよりオンリーワン」 -- アーティスト (2011-02-24 12 38 57) 剣士と熟練剣士の違いが(接舷・銃撃)か(行軍・武具取引)になったのか…。転職費用も剣士が10分の1以下だし、今後熟練剣士になることはないような気がしてきた。 -- 名無しさん (2011-02-24 14 21 03) いきなり熟練剣士の専門変えたら剣士に転職できない人からクレームくるだろうから、段階をおって熟練剣士のスキル構成変えるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 34 26) おおおお -- 名無しさん (2012-07-31 00 13 31) あっちは銃撃も優遇だからね・・・・ -- 名無しさん (2013-06-09 03 44 35) 名前 コメント
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熟練度UP 武器効果 注 EBS内では、熟練度UPは熟練度UPと全角で表記されていますが、英文字は半角に統一する方針のため、この項では小文字です 武器効果の1つ。 通常の武器についている場合と、個人武器に付いている場合では、効果が異なる。 通常の武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やし、獲得できる経験値を数倍にする。 個人武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やす。 ほぼEXPUPの上位互換である。 その強力な効果ゆえに、この効果を持つ武器は少ない。 相手を大破させなくても、熟練度は増える。 個人武器、通常武器に関わらず、EXPUPと熟練度UPを同時に持っている場合は、経験値アップ部分については重複しない。