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熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
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熟練戦闘とは 熟練戦闘とは基本特技を最初から全てのキャラクターが修得している状況です。 当然敵対するNPCも使えるので駆け引きが複雑になります。 キャラクター作成後に熟練戦闘を導入する場合 前PCに基本特技の修得に消費したEXPを返却します。
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「『宇宙中の誰もが私を恐れ、跪く』というのに 許さん、お前のような奴は絶対許さない!」 【名前】 操舵士シェリンダ 【読み方】 そうだししぇりんだ 【俳優】 水谷ケイ 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第四十九章「奇跡の山」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 魔人 【モチーフ】 貝 【名前の由来】 貝(英:shell)+舵輪(ダリン)の逆さ読み「リンダ」 【詳細】 「魔獣要塞ダイタニック」の舵を取る女操舵士。バルバンの副官的存在。 銀色の長髪を有し、貝殻をモチーフにしたビキニアーマーなどを身に付けている。 美貌とは裏腹に剣術を得意とし、戦闘力も比較的高く、好戦的な性格の持ち主。 プライドも非常に高く、自身のプライドを傷付けた者を絶対に許さない。 特に自身の左胸とプライドを傷付けたグリーン/ハヤテを宿敵として執拗に付け狙う。 第十章で「ストイジー」の騒音によって「魔獣ダイタニクス」が動き始めた事で復活を確信するが、ハヤテの風の笛が騒音を消し去った事で怒りを露わにする。 笛を破壊するとハヤテに重傷を負わせ、再びハヤテの作戦を阻止しようとするが、リョウマの偽の笛の音に惑わされ、あと一歩のところで失敗してしまう。 その後、ハヤテに何度か挑むも決着が付かず、一向に自身への戦闘意欲を見せない。 第四十六章で自身に振り向かせ、ハヤテのお守りから作り出したミハルの幻影を差し向け、怒りを爆発させ、自身に敵意を向けさせる事に成功し、しばらく念願の戦いに漕ぎ着ける。 第四十九章でハヤテに最後の一騎討ちを挑み、グリーンと激闘を繰り広げるが、疾風一陣によって致命傷を負う。 「まだだ、まだ私は戦える」と近付いていき、最後の力を振り絞って剣を振り下ろし、グリーンの肩に当たる寸前で止まるも自身の敗北を認めず、最期は目の前で倒れ込んで爆散した(その際に「私の勝ちだ」と言い残している)。 戦死に「ゼイハブ船長」は片腕の「破王バットバス」以上に酷く動揺、何か特別な想いがあった模様。 ハヤテをライバル視していたが、当の本人は終盤まで名前を知らなかった。 【余談】 デザイナーの野崎明氏によれば、「当初はもっと布に覆われた部分が多かったが、最終的にはかなり露出度の高いコスチュームになった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 名前に関して「『リンダ』の部分は『山本リンダ』に由来している」と思い込んだ視聴者が当時多かった。
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レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 2 30 3 50 4 80 5 120 6 160 7 220 8 280 9 360 10 460 11 560 12 680 13 820 14 1000 15 1200 16 1400 17 1700 18 2000 19 2300 20 2600 21 2900 22 3300 23 3800 24 4200 25 4800 26 5500 27 6200 28 7000 29 7900 30 9300 31 10800 32 12500 33 14400 34 16400 35 18800 36 21400 37 24200 38 27300 39 30600 40 35200 41 40300 42 45700 43 51600 44 58000 45 65300 46 73200 47 81700 48 90800 49 100600 50 113200 51 126700 52 141200 53 156800 54 173400 55 192100 56 212100 57 233500 58 256300 59 280700 60 310300 61 341900 62 375700 63 411600 64 449900 65 492200 66 537200 67 585000 68 635900 69 689900 70 753200 71 820400 72 891800 73 967700 74 1048100 75 1135900 76 1228900 77 1327500 78 1432000 79 1542800 80 1668800 81 1802300 82 1943800 83 2093600 84 2252100 85 2423200 86 87 2795900 88 89 3212400 90 91 92 94 95 96 97 98 99 100
https://w.atwiki.jp/fortuna1/pages/45.html
装備を改造する為の熟練度を貯める方法について、一例を載せていくページです。 熟練度は木曜日に上がりやすくなるので、木曜日にすると効率がいいです。 ワンド 全武器 近接武器 遠距離武器(弓) このページを編集 名前 コメント
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■熟練狩りリスト:証拠SSアップロード用ページ■ ★「熟練狩りリスト」への人物追加時は、必ずSSを一緒に載せて下さい。 ◆ 「身分止め(熟練)」リスト→下記「人物情報SS」必須 ◆ 「熟練狩り」リスト→下記「人物情報SS」+「激突選択SS」必須 ※ただし、熟練狩り行為を証明するその他の明確な証拠がある場合は、その限りではありません。 ※「元・身分止め(熟練)」「元・熟練狩り」に人物を移動する際は、昇格済みを証明するための SS(身分が分かるもの)が、新たに必要となります。 型式 ◆jpgのもの ◆対象者の 名前 出身地 身分 義 がきちんと分かるもの(人物情報SS) ◆対象者の 名前 出身地 格 がきちんと分かるもの(激突選択SS) ※「身分止め」リストへ載せる場合こちらは不要ですが、「熟練狩り」リストへ載せる場合は必須です。 ◆対象者以外の個人特定ができないもの ※無関係者が写ってしまう場合は、撮影時の配慮や(Ctrl同時押しで自分以外の名前は消えます)、 撮影後の隠し(「激突選択SS」では必ず)をお願いします。 自分以外のプレイヤーへも配慮を! ※ 量が膨大になる恐れがあるので、出来るだけ不要部分の切除や、文字が不鮮明に ならない程度の縮小などをお願いします。 ※ 既に存在するファイルと同名のファイルはアップロードできません。是非事前の確認を。 ※ 上記の型式から外れていた場合、画像の削除や修正を行う事があります。 また、規制の恐れもあるのでご注意を! ※ 詳しいSSの撮影法は 【こちら】
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/624.html
熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種熟練度 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 19 48 19 48 19 48 380 634 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 31 55 31 55 31 55 584 972 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 49 47 49 47 49 47 876 1462 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 1 15 05 1 15 05 1 15 05 1258 2097 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 49 19 1 49 19 1 49 19 1742 2903 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 2 33 29 2 33 29 2 33 29 2324 3874 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 3 27 31 3 27 31 3 27 31 2976 4958 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 4 29 47 3664 6106 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 5 36 41 5 36 41 4322 7205 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 技術庁レベル10 編集 レベル11 7 57 24 7 57 24 7 57 24 9870 16452 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 編集 レベル13 編集 レベル14 13 15 37 34062 56768 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 15 43 17 15 43 17 15 43 17 51,470 85,784 技術庁レベル15 練兵場レベル8 編集 レベル16 18 38 21 18 38 21 77,778 129,630 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 22 05 55 22 05 55 117,532 195,886 技術庁レベル17 練兵場レベル9 編集 レベル18 26 12 01 26 12 01 177,604 296,007 技術庁レベル18 練兵場レベル10 編集 レベル19 31 03 47 268382 447302 技術庁レベル19 練兵場レベル10 編集 レベル20 36 49 42 36 49 42 442844 675927 技術庁レベル20 練兵場レベル11 編集 レベル21 43 39 49 43 39 49 682928 1021407 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 51 03 54 880984 1291903 技術庁レベル22 練兵場レベル12 編集 レベル23 56 49 30 1,140,534 1,640,799 技術庁レベル23 練兵場レベル12 編集 レベル24 63 49 33 63 49 33 1,488,580 2,102,048 技術庁レベル24 練兵場レベル13 編集 レベル25 72 21 11 72 21 11 1,959,882 2,717,996 技術庁レベル25 練兵場レベル13 編集 レベル26 82 46 19 82 46 19 82 46 19 2,601,858 3,545,416 技術庁レベル26 練兵場レベル14 編集 レベル27 96 24 46 96 24 46 3,515,540 4,709,196 技術庁レベル27 練兵場レベル14 編集 レベル28 114 18 25 114 18 25 4,831,020 6,364,466 技術庁レベル28 練兵場レベル15 編集 レベル29 137 54 00 6750994 8750812 技術庁レベル29 練兵場レベル15 編集 レベル30 169 13 51 9,592,354 12,238,956 技術庁レベル30 練兵場レベル16 編集 レベル31 211 12 00 13,134,732 16,502,613 技術庁レベル31 練兵場レベル16 編集 レベル32 267 58 14 18,547,638 22,619,074 技術庁レベル32 練兵場レベル17 編集 レベル33 345 34 29 26,579,860 31,507,660 技術庁レベル33 練兵場レベル17 編集 コメント あー、消耗時間って兵種問わずに一緒だったのかorz修正しなきゃなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 11 33 17 名前
https://w.atwiki.jp/suzakuensokudan/pages/63.html
熟練スキル。 武器?の運用や、技?、魔法?等のテクニックの総称。 戦闘をこなすキャラは、必ず必要となるスキルだろう。 熟練スキルの上昇。 1)より強いターゲットに攻撃をする。 2)より必要スキルの高いスキルを使用する。 3)兎に角スキルを使う。 …等が、上げられるか。 刀剣?や、破壊魔法?など、ダメージを与える系統のスキルは、1に属し、 物まね?やパフォーマンス?、強化魔法?等は、2に属すと思われる。 売買?や、調教?は、3になるか? まあ、千里の道も一歩から、地道に頑張るしかない。 素手? 盾? 酩酊? 死の魔法? 刀剣? 投げ? 物まね? 魔法熟練? こんぼう? 牙? 調教? 自然調和? 槍? 罠? 破壊魔法? 暗黒命令? 銃器? キック? 回復魔法? 取引? 弓? 戦闘技術? 強化魔法? パフォーマンス? 音楽? ダンス? ~未実装~(いまだ実装されないスキル群) シャウト? 盗み? ギャンブル?
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熟練度 熟練度 ◆スキル習得度【技能系統】 【補助系統】 【戦闘系統】 複合スキル:複数のスキルを一定値あげることで出現するスキル 強化スキル:系統をカンストすることで新たに出現するスキル 訓練P@3:様々な行動で手に入る上位熟練度をあげるポイント 失敗P@4:5回失敗で訓練ポイント1もらえる。次はがんばる! ◆スキル習得度 【技能系統】 料理(8/10)@5:大成功(35%)、成功率(85%)、3品まで作れる 錬金(7/10)@3:レア錬金50%、錬金事故5%(材料を無視した物が出来上がる) 建築(5/10)@1:拠点や防衛地点作成に必要なスキル 細工(4/10)@4:木細工、布細工、皮細工、石細工 応援(1/10)@2:PT初期HP+5 踊り(2/10)@1:元気の出る踊り、誘う踊り 【補助系統】 ポケモン知識(10/10):図鑑利用、通常種(100%) モンハン知識(10/10):採取*2エリア、採取セット、一部アイテムCP-5 、罠CP-10 世界情勢(3/10):シナリオLock 交渉(5/10):売り時1/5で1.5倍 芸術(6/10):絵画、舞踏 秘境探査(3/10):居合い切り、フラッシュ、波乗り 解読(0/10): 【戦闘系統】 戦闘動作共通(10/10):前転緊急回避(SP-5)、初期HP+25、初期+SP25、剥ぎ取り(CP-5)、抜刀納刀(CP-5) 身体強化(5/10): 初期HP+10、初期SP+10、抜刀移動CP-10 重銃(10/10):通常弾Lv3、散弾Lv3、貫通弾Lv3、斬裂弾Lv2,徹甲榴弾Lv3、属性弾Lv3、状態異常Lv2、しゃがみ撃 銃槍(10/10) 通常、水平砲撃、ガード 、カウンター、叩きつけ、フルバースト、QR、竜撃砲 弓(10/10):溜め1、強化瓶使用、溜め2、やぎり、毒・麻痺・睡眠瓶使用、溜め3、曲射 笛(5/10):通常、演奏、ぶんまわし、弾かれ無効、柄攻撃 ハンマー(3/10):通常、振り下ろし スラアク(6/10):通常、変形、振り回し、変形切り、リロード、瓶開放 双剣(2/10):通常、鬼人化 パンツ(3/10):通常、近投げ、遠投げ 戻る