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分かっているようで分かっていない、武器適正のお話です。 よく話が出るのは、準奇縁と生産武器の比較です。 一から検証してみますので「ココ違う!」って所を見つけたら 関係者にこっそり密談を送って下さい( ・ω・)b 準奇縁の武器攻撃力:1185 武器熟練度:965 です。 生産1125の武器攻撃力:1170 武器熟練度:1125 です。 力45 熟0の場合の総攻撃力:準で265 1125で90(差175) 力45 熟965の場合:準で2195 1125で2020(差175) 力45 熟1125の場合:準で2355 1125で2340(差15) 力45 熟2000の場合:準で3230 1125で3215(差15) 力を上げれば上げた分だけ総攻撃力の値は増えますが、 熟練度が1125になるとそれまであった差は固定します。 強化した場合を考慮すれば、 1125は一般武器扱いで強化されるので、 ■強化値 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 一般武器 0 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 準奇縁 0 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 (天上碑LAVEより部分引用) 強化1で 準:1185+15 1125:1170+9 2で 準:1185+30 1125:1170+18 となりますよね。 つまり、強化する分を差し引くとしても、 軽くて武器熟練度も低くクリティカルも出る 準が有利。 今後、仕様変更などにより上記の通りでない事もあります。 その時になったら随時検証・更新の予定で。 2007/6/27 加筆
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 12 全員の技熟練度をMAXにした ★★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 全員の技計40個の技熟練度をMAX状態とする。 攻略方法 技の熟練度を上げるには当該技を一定回数使用するしかない。 よって全員を万遍なく戦闘に参加させて技の使用を繰り返すのみである。 スキル・精神統一や消費SP減装備、SP回復アイテムなどを活用して 技を使える機会を増やして地道に技を使用していこう。 詳細 各技の熟練度をMAXにするのに必要な技使用回数は以下の通り。 エヴァン 消費SP MAXLV 必要使用回数 Xスラッシュ 25 7 160 スパークボルト 32 7 100 サンダースプリット 45 5 60 無敵のオーラ 36 5 20 天魔竜陣剣 72 3 40 ブランドル 消費SP MAXLV 必要使用回数 真っ向唐竹割り 24 7 120 回転斬り 36 7 80 勝利の雄叫び 30 5 30 旋風斬 48 5 50 大噴火斬り 44 3 32 カーマイン 消費SP MAXLV 必要使用回数 ソニックセイバー 30 7 100 スマッシュ 22 7 120 ショックウェーブ 46 5 50 ホーリーブレス 32 5 25 ローゼンスラッシュ 42 3 32 ジェイド 消費SP MAXLV 必要使用回数 ブラスターボム 25 7 120 ナイトメアボール 18 7 140 フィストバースト 32 5 60 タイタンナックル 50 5 50 エクスプロージョン 64 3 40 ティト 消費SP MAXLV 必要使用回数 天空剣 20 7 100 アイテムゲット 20 7 160 ディスカッター 44 5 50 影縛り 25 5 60 幻影剣 38 3 32 ウルク 消費SP MAXLV 必要使用回数 兜割り 26 7 120 螺旋撃 38 7 80 神木の祈り 20 5 20 金剛撃 56 5 50 大回転投げ 46 3 40 ミャム 消費SP MAXLV 必要使用回数 回転あたっく 28 7 100 み~んな回復 35 7 160 凍える乱射 46 5 50 応援ガンバ 24 5 60 すーぱー氷結砕き 38 3 32 ルティナ 消費SP MAXLV 必要使用回数 昇竜斬 24 7 140 閃空剣 30 7 120 鬼蜘蛛 28 5 50 流星剣 45 5 40 幻武昇竜斬 36 3 32
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:リューネブルク共和国 名前 コメント
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熟練の青魔道士(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1800 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分または相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2):魔力カウンターが3つ置かれているこのカードをリリースして発動できる。 自分の手札・[[デッキ]]・墓地から「[[暗黒騎士ガイア]]」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。 そのカードに魔力カウンターを1つ置く。 モンスター除外 リクルート 下級モンスター 光属性 暗黒騎士ガイア補助 蘇生 魔法使い族
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斧やり兵を強化版の兵と交換できます。 ただし、熟練兵にはコインも多くかかり、 雇用時間も長くなります。 研究が完了すると槌鉾兵を雇用できなくなります。 ロック解除条件 研究塔Lv4(城主レベル70) エリート訓練レベル1 Lv1 木材 66480 石材 72850 研究時間:114時間42分21秒
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モンスター/ゴーレム 熟練剣士埴輪/Elite haniwa fencer (Orange g; ) === Num 1335 Lev 40 Rar 1 Spd +10 Hp 600 Ac 60 Exp 800 埴輪兵団の精鋭だ。白く輝く剣を帯び、他のハニワより動きにキレがあって色艶も良い。 それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。 この埴輪を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約615.38 ポイントの経験となる。 それは通常護衛を伴って現れる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それには岩を除去するものや衝撃でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄と水と破邪の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 5d5 のダメージで斬って攻撃し、 5d5 のダメージで斬って攻撃し、 12d1 のダメージで刺して攻撃する。 雑感 名前
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★旧新参・熟練狩りギルドリスト(~シナリオ「荊州鳴動」) ◆掲載対象となる基準 ◆ メンバー中、最低でも2人が「新参狩りリスト」か「熟練狩りリスト」に掲載済み ※ただし、「今シナリオ以前より新参・熟練狩り行為を行っていたギルド」並びに 「今シナリオ以前より新参・熟練行為を行っていた人物が所属しているギルド」は例外です。 ※ 掲載できるメンバーは、「新参狩りリスト」「熟練狩りリスト」に掲載済みの人物のみです。 ※各掲載メンバーについては、上記各ページを参照して下さい(括弧内は元所属者)。 ※基準を満たしていない場合、削除の対象となるのでご注意を! ※赤文字=今シナリオ以前より新参・熟練狩り行為を行っていたギルド ■新参狩りギルド■ 【魏】 ☆柳緑花紅☆ リーブ21.常山 / 夏祭.長安 / 妻.南海 / Pooh.天水 / 惇兄.雁門 / ちび猫.天水 ムサシ.建業 / 盛三.河内 / くろねこ.成都 / やぶーBB.成都 / 百合奈.武陵 弟の母の子.襄陽 / (みと.天水) / (少佐.東海) ゚+。MilkyWay。+゚ 渚.酒泉 / ☆みぅ☆.江陵 / Ж砕蜂Ж.沛国 / 果実.汝南 / 夏侯純.沛国 杏莉.永安 / ルディ.呉 / 辺理.陰平 にゃん☆にゃん †瑠夏†.酒泉 / ЖむぞЖ.陰平 / 長門.長沙 だぶる☆りーち なすび姫.南海(元所属・追っかけ☆リーチ) ふりてん☆りーち シア.漢中 無期懲役 妲己.廬陵 / 乙女座.襄陽 真!無双指南所 忍魂疾風.洛陽 / サブ狩り隊.呉 Liberalism みと.天水 / 聖名.天水 / 少佐.武陵 / 虎猫.酒泉 / フォルカ.零陵 ShowTime.安定 / 星名.安定 / 林檎飴.安定 / まおう.零陵 奏天虎妖義 Nasira.永安 / *桜姫*.洛陽 光風霽月 びち子.零陵 / 美茅.呉 水蓮花 ピザパン.北海 / 仏.洛陽 / 水恋.雲南 【呉】 Skypers.Hi 愛海痔耶鵡.陰平 / 刃諏邪武.太原 神々の黄昏 噴上裕也.琅邪 紅色の涙 斑鳩.許昌 【蜀】 ・W・ 蝸牛.廬江 / 紗那魅.永安 / 雀.建寧 / きょん.天水 / 媛椿.成都 / 松本乱菊.汝南 柚葉.襄陽 【劉下七武海】(元・【孫下七武海】) るふぃ-?.天水 / 魅蝶.敦煌(熟練狩り) / (ろびん?.天水) スネ毛の気持ち 大三元.廬江 螺旋 (∀Я‡ЩL.金城) ※脱退後のSS求む 真・仏覇無双α 魚君主.陰平 / 古歌.酒泉 馬逮さんのおかげ 頑駄無.東莱 A.G.W.S Ryo.遼西 ドラゴ☆アズーリ ゆうたん.琅邪 ★麗花乱舞★ 紅麗.長沙 / 音無†小夜.武威 / (まろン.永安) アトミックオービット 玲菜.永安 / 東方朔.琅邪(輔国止め) ■熟練狩りギルド■ 【魏】 床でもお舐め! コロ☆.桂林 / 破壊ちゃん.南海 きんせいじん BF.呉 / れぎー.長安 【呉】 飲むならF.F. じゅんP.武陵 / カシラ.東海 / 音須.桂林 一騎当千 浅漬けの素.呉 / (孫高.呉) ☆天陽地傭兵団☆ 八咫鴉.常山 / はまらけ.河内 王者天下 さいとう.桂林 【蜀】 Leon s_Heart 緒戊.成都 / 白雪.永昌 / 李・美熊.太原 ☆★風蝶華月★☆ ★中喬★.成都 賞金首の気持ち 土行孫.安定 / Way.隴西 / ぱぉ子.雲南 / ろびん?.天水 / ハーベスト.武威 赤旗 羌象.酒泉 V-MAX うまい棒.太原 / れん.金城 / サウスポー.常山 / ジャッカル.隴西 / PAN.隴西 †龍凰☆輪舞† 綾音.許昌 / †堕天使†.雲南(新参狩り) ☆3年2組☆ まなぶん.琅邪 / keisinn.洛陽(新参狩り)
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======新マップ! 魔城 ヴィガァルア====== 謎の地に現れた 魔城━ その入口には、全ての地の宝玉を集めなければ入れない・・・・扉━ そして、その奥には・・・・その力の宝玉をもつものしか通れない・・・最後の道━ =======マップに新BOSSが登場!!!======== ・谷 ・洞窟 ・沈没船 ・夢界 ・城 ・塔 に新BOSSが登場!!!全て倒し魔城の入口を開け! エルシオン城の王墓の先には・・・・・・。 ======Lv99解放!!!====== ======新・装備!======= 剣 Lv51 天地矛刀 Lv56 天陸牙竜刀 Lv61 大地の矛 Lv61 天空の矛 Lv66 大地の宝剣 Lv66 天空の大剣 Lv71 地空の疾剣 Lv81 悪剣ダーディウス 悪の心×17 闇の矛欠片×25 地空の疾剣 Lv86 闇剣キルディレンサ 闇の魂×37 闇の花×10 Lv96 魔剣デスディアンサ 魔王ノ剣欠片×25 魔王ノ角×1 Lv99 魔王剣ラストエンデ 魔王の角×55 果ての魂×49 盾 Lv76 魔城盾セフィロス Lv91 死神盾デスリィア Lv99 魔銀河エンドリディウス 服 Lv80 闇服キルバリィンダ Lv90 魔服ドラギュロス 背 Lv85 魔風マフラー Lv90 魔王ノ衣 ======闇に負けない!課金装備更新!!!!========= 剣 Lv91 輝光刀ピュアリュアス ピューラクリスタル×50 輝光の剣×5 勇者の魂×950 盾 Lv91 希望盾クラウビィス ピューラクリスタル×70 勇者の魂×750 聖竜王の盾×3 服 Lv91 輝光闘衣服 ピューラクリスタル×75 勇者の魂×970 光竜闘衣服×15
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2006-09-27 よりコメントログで議論中の 「行動しなくてもジョブ熟練度は上がるのか?」問題についての検証報告 コメントログで報告された、行動しなくてもジョブ熟練度が上がった事象は以下の2件 「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 その原因として推察されているのは以下の3件 「経験値で計算」 (コマンド実行よりは少ないが獲得経験値が多いほどジョブポイントを多く獲得) 「敵からダメージを受けたときにも上がっている」 「コマンド選択だけとかだと、更に小さな値しか入手できずにレベルアップまでが非常に長くなる」 (いかなる状況でも最小単位でジョブポイントを獲得している) 以上の真偽を結論するに、まずは報告された2件の事象が本当に起こるのかを確認した。 事象確認1:「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 NPCデッシュを連れ、LV12のパーティーを初ジョブ (今回はル:戦、ア:白、レ:黒、イ:赤)にジョブチェンジさせ、 全員に行動を4回行わせてジョブ熟練度アップ直前の状態にする。 (一旦セーブして5回目の行動を行わせ、ジョブ熟練度アップを確認してリセット) ミニマムを全体がけして、デッシュがサンダラしか使えない状態にする。 この状態からセーブ リセットを駆使し、デッシュの開幕サンダラだけで勝利回数を重ねていく。 場所は雷弱点の敵しか出ない浮遊大陸内海で行う。 結果、30回勝利してもジョブ熟練度はアップしなかった。 (戦闘の過程でパーティーのLVは14になっていた) 事象確認2:「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 LV83のパーティーを、素早さに大差がある初ジョブ (今回はル:賢者、ア:賢者、レ:シーフ、イ:シーフ)にジョブチェンジさせ、 ウルのゴブリン相手に、乱数調整を利用してバックアタックのみの戦闘を繰り返す。 バックアタック後の行動は、レフィアのみ「ぬすむ」、ほか3人は「たたかう」を選択し、 シーフ2人のみがコマンドを実行できるようにする。 (乱数調整を行っているため、レフィアより先にイングズが攻撃して レフィアが行動できずに戦闘が終了する事はない) 戦闘/攻撃されたキャラ/ジョブ熟練度が上がったキャラ 1回目/レフィア/無 2回目/ルーネス/無 3回目/ルーネス/レフィア→2、イングズ→2 4回目/レフィア/無 5回目/イングズ/ルーネス→2、アルクゥ→2、レフィア→3、イングズ→3 結果、一度も行動していないルーネスとアルクゥが、5回目の戦闘でジョブ熟練度アップした。 また1戦闘1回しか行動していないレフィアとイングズも、わずか3回の戦闘でジョブ熟練度アップし、 さらにその後わずか2回でもう1つアップした。 結論 NPC開幕撃破によるジョブ熟練度アップは誤認(レベルアップ?)の可能性高し。 バックアタック後に他の仲間が瞬殺によるジョブ熟練度アップは真実。 この結果より導かれる、推測されていた原因の真偽だが、 まず経験値計算説と最小単位絶対獲得説について。 ゲーマガや公式本の情報を信じるならば、 ジョブポイント99でジョブ熟練度1アップし、 「ぜんしん」「こうたい」以外の行動を実行すれば、 熟練度1の学者以外のジョブは20ポイント獲得する。 事象確認1では、事前に4回行動しているので80ポイント獲得済みであり、 残り19ポイント獲得すればジョブ熟練度がアップする状態であった。 開幕サンダラによる戦闘1回につき、最小単位の1でも獲得していれば、 19回目でジョブ熟練度がアップしていたはずだが、実際は30回でもアップしなかった。 また、経験値はわずか15~16回で1レベルアップするほど大量に獲得しており、 これでも経験値不足のためにジョブポイントに加算がないというのは無理がある。 以上の根拠より、経験値計算説と最小単位絶対獲得説は否定せざるを得ない。 次に被ダメージ時獲得説について。 事象確認2では、行動しなくてもジョブ熟練度が上がることは明らかになったものの、 攻撃されたキャラとされなかったキャラでは、ジョブ熟練度上昇の具合の違いは認められない。 ゴブリンからのダメージは0であったため、もっと大きいダメージであれば ジョブポイント加算がある可能性は否定できないが、 少なくとも事象確認2におけるジョブ熟練度アップとは無関係と思われる。 とりあえず今回の検証では、被ダメージ時獲得説の真偽判定は保留とする。 とにかく、事象確認2では、前述3件の説では説明しきれない ジョブ熟練度アップの原因が存在する事が明らかになった。 そこで今回の検証では、この事象を説明する新しい仮説を立てる。 バックアタックになった場合は、1ターン目の最初の味方は 強制的な行動(「ふりむく」と命名)を取らされており、 この行動でジョブポイントを獲得しているのではないか? こう仮定すれば、事象確認2において1戦闘につき ルーネスとアルクゥは「ふりむく」で1回、 レフィアとイングズは「ふりむく」とコマンドで2回 ジョブポイントを獲得していることになり、 ジョブ熟練度が上がったタイミングが、ちょうど行動5回目および10回目と一致するのだ。 バックアタックの時は一見行動していないようでも、 実際は「ふりむく」という、ジョブポイントを獲得できる行動を取っている。 以上の一文をもって、今回の検証のまとめとする。
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熟練の栗魔導士(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分または相手が[[魔法カード]]を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2):このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルは1つ上がり、攻撃力は1500アップする。 ●自分の[[デッキ]]・墓地から「[[クリボー]]」モンスター1体または「増殖」1枚を選んで手札に加える。 デッキサーチ レベル変動 下級モンスター 墓地再利用 自己強化 闇属性 魔導 魔法使い族 関連カード クリボー クリボー(OCG) クリボー(真DM2) 増殖 増殖(OCG) 増殖(DM4)