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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:リューネブルク共和国 名前 コメント
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潜在能力 レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベルアップに必要な経験値と熟練度 [#t8614abd] 経験値 [#i8d94f32] コメント(経験値) [#yf863e23] 熟練度 [#f1cac683] コメント(熟練度) [#q3354914] 経験値 レベル 総経験値 必要経験値 1 0 0 1 2 10 10 2 3 35 25 3 4 95 60 4 5 220 125 5 6 490 270 6 7 920 430 7 8 1,600 680 8 9 2,600 1,000 9 10 3,900 1,300 10 11 6,400 2,500 11 12 9,900 3,500 12 13 15,000 5,100 13 14 23,000 8,000 14 15 33,000 10,000 15 16 46,000 13,000 16 17 67,000 21,000 17 18 93,000 26,000 18 19 130,000 37,000 19 20 180,000 50,000 20 21 250,000 70,000 21 22 340,000 90,000 22 23 460,000 120,000 23 24 620,000 160,000 24 25 810,000 190,000 25 26 1,100,000 300,000 26 27 1,500,000 400,000 27 28 1,900,000 400,000 28 29 2,500,000 600,000 29 30 3,300,000 800,000 30 31 4,200,000 900,000 31 32 5,300,000 1,100,000 32 33 6,600,000 1,300,000 33 34 8,200,000 1,600,000 34 35 10,000,000 1,800,000 35 36 13,000,000 3,000,000 36 37 16,000,000 3,000,000 37 38 19,000,000 3,000,000 38 39 23,000,000 4,000,000 39 40 28,000,000 5,000,000 40 41 34,000,000 6,000,000 41 42 41,000,000 7,000,000 42 43 49,000,000 8,000,000 43 44 59,000,000 10,000,000 44 45 69,000,000 10,000,000 45 46 84,000,000 15,000,000 46 47 100,000,000 16,000,000 47 48 120,000,000 20,000,000 48 49 150,000,000 30,000,000 49 50 170,000,000 20,000,000 50 51 200,000,000 30,000,000 51 52 270,000,000 70,000,000 52 53 330,000,000 60,000,000 53 54 390,000,000 60,000,000 54 55 470,000,000 80,000,000 55 56 570,000,000 100,000,000 56 57 690,000,000 120,000,000 57 58 830,000,000 140,000,000 58 59 1,000,000,000 170,000,000 59 60 1,180,000,000 180,000,000 60 1,380,000,000 200,000,000 飛龍の章を導入しなければレベルは50、経験値は200,000,000でストップする。 飛龍の章を導入すればレベルは60、経験値は1,380,000,000でストップする。 コメント(経験値) カンストは13億8000万 -- 通りすがり? 52 53より51 52の方が必要経験値多いのって本当? -- 上記? ほんと -- 名前 コメント 熟練度 レベル 総熟練度 必要熟練度 1 0 0 1 2 1,100 1,100 2 3 2,500 1,400 3 4 4,400 1,900 4 5 6,800 2,400 5 6 10,000 3,200 6 7 14,000 4,000 7 8 19,000 5,000 8 9 25,000 6,000 9 10 33,000 8,000 10 11 43,000 10,000 11 12 55,000 12,000 12 13 70,000 15,000 13 14 89,000 19,000 14 15 112,000 23,000 15 16 140,000 28,000 16 17 174,000 34,000 17 18 215,000 41,000 18 19 264,000 49,000 19 20 322,000 58,000 20 21 391,000 69,000 21 22 570,000 179,000 22 23 687,000 117,000 23 24 826,000 139,000 24 25 989,000 225,000 25 26 1,181,000 192,000 26 27 1,404,000 223,000 27 28 1,662,000 258,000 28 29 1,942,000 280,000 29 30 2,232,000 290,000 30 31 2,532,000 300,000 31 32 2,847,000 315,000 32 33 3,177,000 330,000 33 34 3,522,000 345,000 34 35 3,882,000 360,000 35 36 4,257,000 375,000 36 37 4,632,000 375,000 37 38 5,007,000 375,000 35 36以降は必要値が375000に固定される コメント(熟練度) 熟練度Lv55まで確認済 -- 基本潜在lv60になりました、以降もまだありました、おそらくlv100まであると思われます -- 武芸侍? 130超えてる人いるのでもっと上かと -- 去年の今頃引退した知人がLV172まで上げてました(確認済み) -- 匿名? 匿名さん数値もお願いね -- ななし侍さん? 計算上、鍛冶が一つの項目を限界突破(匠20)まで上げるのに225必要、ということは限界は最低でも225以上あるはず、基本は推定171で全部振り切れる -- ? 熟練度を更新しましたが、計算が合わず、確認が取れない部分があったので確認できた方報告お願いします -- ? 20→21は391,000で、22→23は687,000です。 -- ななし侍さん? 26→27が1,404,000と、28→29が1,942,000も確認。 -- ななし侍さん? 21→22が570,000と、24→25が989,000は確認しました。 -- ななし侍さん? 熟練度を変更してるのはどんな理由で?必要値が消されてるけど -- ? 名前 コメント
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潜在能力 レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベルアップに必要な経験値と熟練度 [#t8614abd] 経験値 [#i8d94f32] コメント(経験値) [#yf863e23] 熟練度 [#f1cac683] コメント(熟練度) [#q3354914] 経験値 レベル 総経験値 必要経験値 1 0 0 1 2 10 10 2 3 35 25 3 4 95 60 4 5 220 125 5 6 490 270 6 7 920 430 7 8 1,600 680 8 9 2,600 1,000 9 10 3,900 1,300 10 11 6,400 2,500 11 12 9,900 3,500 12 13 15,000 5,100 13 14 23,000 8,000 14 15 33,000 10,000 15 16 46,000 13,000 16 17 67,000 21,000 17 18 93,000 26,000 18 19 130,000 37,000 19 20 180,000 50,000 20 21 250,000 70,000 21 22 340,000 90,000 22 23 460,000 120,000 23 24 620,000 160,000 24 25 810,000 190,000 25 26 1,100,000 300,000 26 27 1,500,000 400,000 27 28 1,900,000 400,000 28 29 2,500,000 600,000 29 30 3,300,000 800,000 30 31 4,200,000 900,000 31 32 5,300,000 1,100,000 32 33 6,600,000 1,300,000 33 34 8,200,000 1,600,000 34 35 10,000,000 1,800,000 35 36 13,000,000 3,000,000 36 37 16,000,000 3,000,000 37 38 19,000,000 3,000,000 38 39 23,000,000 4,000,000 39 40 28,000,000 5,000,000 40 41 34,000,000 6,000,000 41 42 41,000,000 7,000,000 42 43 49,000,000 8,000,000 43 44 59,000,000 10,000,000 44 45 69,000,000 10,000,000 45 46 84,000,000 15,000,000 46 47 100,000,000 16,000,000 47 48 120,000,000 20,000,000 48 49 150,000,000 30,000,000 49 50 170,000,000 20,000,000 50 51 200,000,000 30,000,000 51 52 270,000,000 70,000,000 52 53 330,000,000 60,000,000 53 54 390,000,000 60,000,000 54 55 470,000,000 80,000,000 55 56 570,000,000 100,000,000 56 57 690,000,000 120,000,000 57 58 830,000,000 140,000,000 58 59 1,000,000,000 170,000,000 59 60 1,180,000,000 180,000,000 60 1,380,000,000 200,000,000 飛龍の章を導入しなければレベルは50、経験値は200,000,000でストップする。 飛龍の章を導入すればレベルは60、経験値は1,380,000,000でストップする。 コメント(経験値) カンストは13億8000万 -- 通りすがり 52 53より51 52の方が必要経験値多いのって本当? -- 上記 ほんと -- 名前 コメント 熟練度 レベル 総熟練度 必要熟練度 1 0 0 1 2 1,100 1,100 2 3 2,500 1,400 3 4 4,400 1,900 4 5 6,800 2,400 5 6 10,000 3,200 6 7 14,000 4,000 7 8 19,000 5,000 8 9 25,000 6,000 9 10 33,000 8,000 10 11 43,000 10,000 11 12 55,000 12,000 12 13 70,000 15,000 13 14 89,000 19,000 14 15 112,000 23,000 15 16 140,000 28,000 16 17 174,000 34,000 17 18 215,000 41,000 18 19 264,000 49,000 19 20 322,000 58,000 20 21 391,000 69,000 21 22 570,000 179,000 22 23 687,000 117,000 23 24 826,000 139,000 24 25 989,000 225,000 25 26 1,181,000 192,000 26 27 1,404,000 223,000 27 28 1,662,000 258,000 28 29 1,942,000 280,000 29 30 2,232,000 290,000 30 31 2,532,000 300,000 31 32 2,847,000 315,000 32 33 3,177,000 330,000 33 34 3,522,000 345,000 34 35 3,882,000 360,000 35 36 4,257,000 375,000 36 37 4,632,000 375,000 37 38 5,007,000 375,000 35 36以降は必要値が375000に固定される コメント(熟練度) 熟練度Lv55まで確認済 -- 基本潜在lv60になりました、以降もまだありました、おそらくlv100まであると思われます -- 武芸侍 130超えてる人いるのでもっと上かと -- 去年の今頃引退した知人がLV172まで上げてました(確認済み) -- 匿名 匿名さん数値もお願いね -- ななし侍さん 計算上、鍛冶が一つの項目を限界突破(匠20)まで上げるのに225必要、ということは限界は最低でも225以上あるはず、基本は推定171で全部振り切れる -- ? 熟練度を更新しましたが、計算が合わず、確認が取れない部分があったので確認できた方報告お願いします -- ? 20→21は391,000で、22→23は687,000です。 -- ななし侍さん 26→27が1,404,000と、28→29が1,942,000も確認。 -- ななし侍さん 21→22が570,000と、24→25が989,000は確認しました。 -- ななし侍さん 熟練度を変更してるのはどんな理由で?必要値が消されてるけど -- ? 名前 コメント
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鎚鉾兵を強化版の兵と交換できます。 ただし、熟練兵にはコインがさらにかかり、 食料も多く消費されます。 研究が完了すると槌鉾兵を雇用できなくなります。 ロック解除条件 略奪レベル2 Lv1 木材 55000 石材 60000
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/86.html
概要 習得職 全ての下位職 JobLv85 説明 取得するBaseEXPとJobEXPが増加する 発動形態 パッシブ スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得経験値 + + + + + + + + + 1.5倍 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/blackcatpavilion/pages/24.html
XX向上 マス2 5%アップ XX強化 マス3 10%アップ XX熟練 マス4 15%アップ XX奥義 マス5 20%アップ ここで、向上、強化を覚えたら、XX奥義に入れ替えましょう、5%得します
https://w.atwiki.jp/ikutuka/pages/11.html
職業に必要な熟練度の数値&必要な能力地 種類 職業名 必要熟練度 必要な能力直 ? 見習い兵士 0 なし 剣術 ナイト 100 なし 剣術 パラディン 1500 なし 剣術 クルセイダー 5000 なし 剣術 剣聖 10000 力250生命力200素早さ150 剣術 ? 25000 ? 体術 モンク 剣200 なし 体術 マスターモンク 1500 なし 体術 武神 5000 なし 体術 グランベルク 10000 力200生命力250精神150素早さ150 体術 ? 25000 ? 魔術 マジシャン 剣200 なし 魔術 ウィザード 1500 なし 魔術 アークウィザード 5000 なし 魔術 マスターウィザード 10000 知力280精神150 魔術 ? 25000 ? 神術 プリースト 剣200 なし 神術 ハイプリースト 1500 なし 神術 陰陽師 5000 なし 神術 大神官 10000 知力150精神280 神術 ? 25000 ? 弓術 アーチャー 剣200 なし 弓術 スナイパー 1500 なし 弓術 ヴァルキリー 5000 なし 弓術 天使 10000 力150運250素早さ200 忍術 シーフ 剣200 なし 忍術 忍者 1500 なし 忍術 アサシン 5000 なし 忍術 インビジブル 10000 力150知力150運200素早さ250 忍術 ? 25000 ? 神術 風水師 体神弓1500 なし 剣術 魔法剣士 剣魔神1500 なし 魔術 時魔道師 魔神1500 なし
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熟練の赤魔術士(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分または相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2):魔力カウンターが3つ置かれているこのカードをリリースして発動できる。 自分の手札・[[デッキ]]・墓地から「デーモン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。 そのカードに魔力カウンターを1つ置く。 デーモン補助 モンスター除外 リクルート 下級モンスター 蘇生 闇属性 魔法使い族
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熟練の黒魔術師(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分または相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、 自分の手札・[[デッキ]]・墓地から「[[ブラック・マジシャン]]」1体を特殊召喚する。 リクルート 下級モンスター 蘇生 闇属性 魔法使い族 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4)
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1NM パドマ ポイントは2つ 爆裂拳パターン 部下パターン 役割 爆裂拳パターン 近距離受け3人/遠距離受け3人 部下パターン タンク1人/対面釣り1人/側面釣り0-1人/外周誘導1人 爆裂拳パターン 爆裂拳/真爆裂拳を受けると内力逆流デバフが発生(防御や抵抗でダメージは防げるがデバフは発生) HPの回復量が低下し、5累積で即死 しかし1回は受けておかないとこの後の部下パターンで即死 タンクの方向に直線範囲攻撃1-3回(遠距離受け3人は離れて1か所に集まる) 爆裂拳を一番近いプレイヤーを起点に3発(近距離受け3人で受ける、防御又は抵抗) 真爆裂拳を一番遠いプレイヤーを起点に5発(遠距離受け3人で受ける、防御又は抵抗) タンクの方向に直線範囲攻撃 部下パターン HP90%、60%、30%で発生 4体(30%では6体)現れた部下を並べる 部下は何もしなければタンクに向かい、攻撃を加えればヘイトの高いプレイヤーに向かう 担当者は所定の位置まで部下を誘導しHPを50%削り爆破の範囲外へ退避 このとき範囲武功の使用は慎重に、タゲを奪ってしまったり範囲移動不可で誘導妨害等々 この間ボスは最も遠いプレイヤーに直線範囲攻撃を5発放つので担当者は整列させているメンバーと反対側に誘導する 投げ飛ばした部下を爆破 爆破がボスまで連鎖すればボスのバリアを破壊できる、失敗すると即死成功しても内力逆流デバフがないとこの後即死 なので死亡しているプレイヤーの復活はパターンが終わってから 中央へジャンプ 部下出現(ボスの真下で待機、30%では余分な2体のターゲットを外周担当か暇人が取る) 部下を1体吸功して投げる(外周担当は投げられた部下の反対方向へ全速力で離れる) 部下の誘導 タンク位置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 対面位置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 側面担当は途切れていた場合そこを繋ぐ 外周担当はマラソン 部下爆破 フルボッコタイム 床ドン ホクトウジョウハガンケン 連鎖成功の後気持ちよくなって脳死殴りするなHP見ろ 爆裂拳パターンが発生する前に部下パターンのHPまで削ると内力逆流デバフがないため全滅 2NM クレイシャ 一般とほぼ同じ 解ってる人で保護入れてあげてください 3NM アトマナ ポイントは3つ 基本パターンの合わせ技 闇染めパターン 供物パターン 基本パターン 前方2回攻撃→十字攻撃(前後→左右or左右→前後)→内外内範囲攻撃(抵抗)→前後直線攻撃→「前方範囲攻撃」ここに合わせ技 このときダウンを入れたら後ろを向く 闇染めパターン 基本パターンの途中で発生 一番遠くのプレイヤーにジャンプ(ボスの足元に集合) 範囲攻撃(抵抗) 何か撃ってくる(遠距離遮断) 基本パターン再開 供物パターン HP75%、50%、25%、以後一定時間毎に発生 中央にジャンプ(タンク以外はボスから離れる、外には出ない) 全体攻撃(PT保護) HP回復+ダメージ床(ダウン合わせ技→後ろを向く) 光の祭壇へ移動、供物の人は全員が移動したのを見届けたら闇の祭壇へ移動 供物に天罰(気絶合わせ技) 5回連続範囲攻撃(PT保護) 供物判別