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武器熟練度は武器種ごとの熟練度で「0」から「3」までの4段階となる。ナックル、ロッド、パイルバンカーは、1つにまとめて格闘武器となる。 武器熟練度は、アビリティ「** Level +1」を取得することにより増加する。「**」は各武器種となる。 武器熟練度は、攻撃時に与えるダメージに影響する。1段階上昇するごとに、攻撃力は20%加算される。 与ダメージの計算式武器の攻撃力 × { 1 + ( 武器熟練度 × 0.2 )} × 発射回数 = 与ダメージ 敵専用としてCN(キャノン)がある。
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■コンセプト プレイヤーキャラクター自身の能力に見合った適切な武器の選択により 武器能力を最大限に引き出す機能を提供します。 ■仕様 1)熟練度と利用している武器の適正熟練度の差から基本ダメージ値の ボーナスまたはペナルティを算出します。 2)算出されたボーナスまたはペナルティは、基本ダメージに適用されます。 3)プレイヤーの熟練度より高い熟練度設定の武器を使うと 基本ダメージが減少し、その逆の場合、上昇します。 ■更新履歴 2004年10月29日 3)の説明に不備が御座いました。お詫びして、訂正いたします。 ■対応状況 2004年10月26日導入
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番号 43003 53003 種族 亜人 読み ゆうかくじんのじゅくれんへい BP 10 名前 有角人の熟練兵 ウィング × 絵師 Tomoe 伝承 角と優れた身体能力が特徴の有角人。数々の死線を乗り越え、戦闘技術を極めた一流の戦士である。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 822 1,211 1,431 1,124 1,278 1,550 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 3,408 4,260 5,538 スキル 先制攻撃Lv1 先制攻撃Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 帆船設計図, ムック材x20, 大型木製ギヤx10, 小型木製ギヤx25, 釘x50 設備 -- 燃料 60 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/脱出
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スキル熟練度 ダンジョンでの行動(戦闘・逃走・探索)と合成(成功失敗問わず)で上昇する 探索:ダンジョンを探索すると上昇(アイテムを発見すると上昇率が高い) 生産:アイテムを合成すると上昇(合成成功だと上昇率が高い) 機敏:逃走に成功すると上昇 心眼:物理攻撃でとどめを刺すと上昇(強い敵を倒すと上昇率が高い) 魔脈:魔法攻撃でとどめを刺すと上昇(強い敵を倒すと上昇率が高い) Lv 必要熟練度 NextEXP Rank1 - 50 Rank2 50 150 Rank3 200 250 Rank4 450 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10
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船の操縦について 1.スピードメーターとゲージ スピードブーストゲージ 燃料値ゲージ 2.操縦スピードについて 操縦時の最大速度は100です。 条件 最大速度 備考 海面を後退 25 スピードブーストしても速度に変化はない スピードブーストなしで氷床上を前進 60 スピードブーストなしで海面を前進 70 スピードブーストありで氷床上を前進 80 スピードブーストありで海面を前進 100
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部品構造 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5部品 弟子入り 部品 材料の知識 部品 道具の知識 部品 焼きなまし 部品 鍛金・ヘラ絞り 部品 鍋・器の形状についての知識 部品 酸洗い 部品 維持管理 部品 廃棄物の管理 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 熟練[[鍋職人(鍛金)]] RD 19 評価値 7 -大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 材料の知識 --部品 道具の知識 --部品 焼きなまし --部品 鍛金・ヘラ絞り --部品 鍋・器の形状についての知識 --部品 酸洗い --部品 維持管理 --部品 廃棄物の管理 -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "熟練鍋職人(鍛金)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鍋職人(鍛金)修行に6年", "children" [ { "title" "弟子入り", "description" "工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。", "part_type" "part" }, { "title" "材料の知識", "description" "鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "道具の知識", "description" "加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "焼きなまし", "description" 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RPGで言うところのレベル。 ちなみに上限は300である。 名前 コメント
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キャラクター潜在能力 潜在能力一覧 熟練度成長速度一覧 キャラクター潜在能力 名前 クラス 潜在能力とその習得レベル ゼロス - Lv1:強気 Lv16:集中力 Lv24:防御 Lv32:怒り アデル - Lv1:見切り Lv20:努力 Lv29:受け流し Lv50:底力 デューザ - Lv9:硬気功 Lv16:底力 Lv31:百発百中 Lv51:絶対耐性 レ・グェン クラス1 Lv6:早業 Lv18:受け流し Lv31:怒り Lv47:底力 クラス2 Lv31:体力増幅 アリア - Lv1:絶対障壁 Lv11:臨界突破 Lv28:絶対耐性 Lv34:結界 シオラ クラス2 Lv6:強気 Lv12:集中力 Lv34:怒り Lv51:必殺 クラス3 Lv51:加速 ノエル - Lv1:集中力 Lv1:努力 Lv34:魔力開放 Lv38:潜在能力 リーザ クラス1 Lv9:強気 Lv21:天才 Lv34:魔力開放 Lv46:怒り クラス2 Lv46:百発百中 ブリジッテ - Lv1:強気 Lv6:発見 Lv27:臨界突破 Lv39:絶対障壁 ケイ - Lv12:早業 Lv22:加速 Lv31:受け流し Lv37:必殺 ヴァン - Lv1:強気 Lv19:硬気功 Lv34:体力増幅 Lv42:怒り リディア - Lv5:見切り Lv17:防御 Lv30:怒り Lv40:幸運 カルラ クラス1 Lv18:天才 Lv22:臨界突破 Lv32:結界 Lv39:悟り クラス2 Lv39:見切り イサク クラス1 Lv1:浮遊 Lv26:幸運 Lv32:臨界突破 Lv44:結界 クラス2 Lv26 悟り アル - Lv1:潜在能力 Lv9:強気 Lv32:底力 Lv52:絶対障壁 ファイルーザ - Lv6:発見 Lv16:防御 Lv29:天才 Lv37:必殺 ナイヅ クラス1 Lv5:見切り Lv24:受け流し Lv29:集中力 Lv46:異界の魂 クラス2 Lv29:悟り シロ クラス1 Lv1:臨界突破 Lv1:怒り Lv34:強気 Lv52:天才 クラス2 Lv34:絶対障壁 Lv52:悟り 潜在能力一覧 危機:HPが1/3以下 瀕死:HPが1/8以下 名称 発動条件 効果 集中力 危機 命中率・回避率30UP 悟り 危機 命中率・回避率50UP 必殺 SP3 命中率・クリティカル率30UP 百発百中 SP2 攻撃が必ず当たるようになる(受け流しでも当たる) 怒り SP3 攻撃力UP(ATKが約25%上昇) 防御 SP3 防御力UP(物理ダメージ半減) 臨界突破 SP3 魔法攻撃力UP(MAGが約50%上昇) 結界 SP3 魔法防御UP(魔法ダメージ半減) 底力 瀕死 攻撃力・防御力UP(ATK・DEFが約50%上昇) 魔力開放 瀕死 魔法攻撃、魔法防御大幅UP(MAG・RSTが約50%上昇) 絶対耐性 自動 全状態異常攻撃に対し耐性UP(ALL999) 受け流し 瀕死 物理攻撃回避(オリジナルスキルは回避できない) 絶対障壁 瀕死 魔法攻撃回避(オリジナルスキルは回避できない) 努力 自動 獲得経験値が1.5倍 幸運 自動 獲得EPが1.5倍 硬気功 SP2 Lv×10のダメージ無効化(一定確率で発動) 加速 危機 APの回復速度UP 強気 自動 行動順がくるたびにSPがUP 見切り 自動 カウンター攻撃を防御 天才 SP2 移動以外での消費APが25%減少(少数は四捨五入) 早業 自動 盗む確率UP 発見 自動 敵がアイテムを落とす確率がUP 浮遊 自動 高低差無視、浮遊のみ移動できる場所に進める 体力増幅 自動 LVアップ時に増加するHPにボーナスが加算される 潜在能力 自動 LVアップ時のボーナスポイントが増加 異界の魂 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(ATK・DEFが約100%上昇) 解放 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(ATK・DEFが約100%上昇) 超人 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(敵専用) 神速 危機 APの回復速度大幅UP(敵専用) 熟練度成長速度一覧 早い← ◎ ○ - △ × →遅い 名前 初期 炎 氷 雷 風 土 暗 聖 無 汎 威 連 特 衝 魔 ゼロス 1 - - - - - - - ◎ ◎ ○ ○ - × アデル 1 ○ ○ - - - △ - - ○ ○ ○ × デューザ 1 - - - - - ◎ × ○ - ○ × レ・グェン 1 △ - ○ - ◎ △ △ × ◎ ○ × アリア 1 ○ - ○ ○ - ○ ○ ◎ × × × シオラ 1 ○ △ - △ ◎ △ △ × ◎ ○ ○ ノエル 1 - ○ - ◎ ○ △ - - △ - - リーザ 2(魔1) ○ - - - ○ ◎ ○ - - - × ブリジッテ ○ - ◎ △ ○ △ ○ - - - × ケイ - - - ◎ △ ○ - △ ○ ○ × ヴァン ◎ △ - ○ △ △ △ × ◎ ○ × リディア ◎ △ - ○ △ △ △ △ ○ ◎ × カルラ 3(魔1) - ◎ ○ - - △ ○ ○ - - × イサク 3 - - ○ - - × ◎ ○ ○ - × アル 5 - △ - - - ○ ○ ○ ○ - - × ファイルーザ △ ○ ◎ △ - - - - - ◎ × ナイヅ 5(魔1) ◎ △ - - - - - ○ ○ ◎ ○ × シロ 6 - - - - - ○ ○ ◎ - - ◎ 名前 初期 炎 氷 雷 風 土 暗 聖 無 汎 威 連 特 衝 魔 名前