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#norelated 熟練(技) 熟練(技) 熟練スキル概要 熟練スキル一覧 [#w0ba1ad3] 不明スキル(未実装) 技(speciality)の概要 [#b97c21db] 技の系統 武器熟練スキル 盾 攻撃系スキル 補助系スキル その他 遠隔物理攻撃について 熟練スキル概要 熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。 また多くの熟練スキルは、スキルが高いほど効果時間が長くなります。 熟練スキル一覧 スキル上げ情報については、各スキルのページを参照してください。 スキル名 効果 主な上昇条件 素手 素手攻撃の命中率が上昇する素手攻撃のクリティカル率が上昇する 回避の高い敵に素手で攻撃を当てる 刀剣 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する伐採・収穫(刈る)の命中率が上昇する 回避の高い敵に刀剣で攻撃を当てる こんぼう こんぼう系の攻撃の命中率が上昇する採掘・収穫(掘る)の命中率が上昇する 回避の高い敵にこんぼうで攻撃を当てる 槍 槍系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に槍で攻撃を当てる 銃器 銃器系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に銃器で攻撃を当てる 弓 弓系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に弓で攻撃を当てる 盾 ベースAvoid量が上昇する盾テクニックのディレイが短縮される 攻撃力の高い敵からの攻撃を防御する、完全回避する 投げ 投げ攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に投げの攻撃を当てる 牙 牙テクニックの効果が上昇する 高ランクの牙技を使う回避の高い敵に牙で攻撃を当てる 罠 罠攻撃の威力が上昇する罠を設置する速度が速くなる 高ランクの罠を設置する高ランクの罠テクニックを発動する キック キック攻撃の命中率と威力が上昇する素手の攻撃速度が速くなる 回避が高い敵にキックの攻撃を当てる 戦闘技術 戦闘技術系の技の効果が上昇するシールド ガードに成功したときに、スタミナの回復量が増える 高ランクの戦闘技術系の技を使う 酩酊 酩酊系の技の効果が上昇する 高ランクの酩酊系の技を使う 物まね 物まね系の技の効果が上昇する 高ランクの物まね系の技を使う 調教 高ランクのNPCをペットにできる 高レベルのNPCの調教を成功する高ランクの調教系の技を使う 破壊魔法 破壊魔法の効果が上昇する 高ランクの破壊魔法を使う呪文抵抗力の高い敵に破壊魔法を撃つ 回復魔法 回復魔法の効果が上昇する 高ランクの回復魔法を使う・大量のHP回復を行なう死者を蘇生する 強化魔法 強化魔法の効果が上昇する召喚されるPETの強さが上昇し、種類が変わる 高ランクの強化魔法を使う 神秘魔法 神秘魔法の効果が上昇する 高ランクの神秘魔法を使うパーティが瀕死の状態でテレポート オールする 召喚魔法 召還魔法の効果が上昇する同時に召喚できるペットの数が増加する 高ランクの召還魔法を使う 死の魔法 死の魔法の効果が上昇する 高ランクの死の魔法を使う死の魔法で敵を殺す 魔法熟練 魔法使用効率が上昇するMPの自然回復量が上昇するレジスト貫通力が上昇する より過酷な状態で魔法熟練技を成功させる 自然調和 自然調和の効果が上昇する動物の調教成功率が増加する 高ランクの自然調和技を使う 暗黒命令 暗黒命令の効果が上昇するPETが消滅するまでの時間が延びる(未実装) 高ランクの暗黒命令技を使う 取引 取引に必要な上位テクニックを使えるようになる 取引を成功させる パフォーマンス 高度なパフォーマンス技が使えるようになる 高ランクのパフォーマンス技を使う ダンス 高度なダンス技が使えるようになる 高ランクのダンス技を使う 音楽 音楽技の命中率が上昇する 高ランクの音楽技・魔法を使う 不明スキル(未実装) それぞれ悟り、賢者の石で最大値のみ上げることが可能。 スキル名 効果 上昇条件 盗み シャウト ギャンブル 解読 栽培 技(speciality)の概要 スタミナを消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。 魔法(spell)?との違い 発動時にスタミナを消費する。--基本的に触媒は必要ない。テクニックによってはアイテムが必要な物もある。(消費するかはテクニック次第)--ディレイはテクニック毎に個別に扱われる。--移動しながら発動できるものと、そうでないものがある。 技の系統 それぞれに特化した特徴があります。 また、同時に武器を扱うスキルであるものと、技を使うためだけに存在するスキルがあります。 武器熟練スキル 刀剣 剣、斧、鎌などを扱う。片手武器・両手武器共に優秀な武器が多い。大技が強い。 棍棒 鈍器や杖などを扱う。優秀な技が揃っているが、全体的に大振り。威力に優れる。 槍 素早さが特徴の攻撃方法。槍、突剣を扱う。移動系の技に秀でている。射程が長く、片手武器の攻撃速度に優れる。 弓? 遠距離攻撃に秀でる。スキル連続使用による瞬発力と遠距離からの補助攻撃力は随一。敵に近接されると[アタック]が素手攻撃に切り替わるので注意。 銃器 遠距離攻撃。全武器中で最大の攻撃力を発揮する。弾丸が重く、また値段が張る為に常用するには資金力と筋力が必要。弓とは違い接近されても使用可能。 素手? 高いクリティカル率と攻撃速度に優れる攻撃方法。序盤は弱いが高ランク技が強力な大器晩成型。 盾 盾 MoEでの盾は、装備しているだけでは意味がなく、このスキルに存在する技を能動的に使って効果を得るものである。同期が取れていれば自分より格上のMobとタイマンすることも可能。 攻撃系スキル キック? 蹴り技。全体的にディレイの短い技が並び、武器スキルの補助として習得するものが多い。命中だけでなく、攻撃力もスキル値のみに依存する。またキックスキルを上げると素手の基本攻撃ディレイが減少する。 牙? 噛み付き、変身など特異な技が多いスキル。バンパイアの持つ特殊能力に似た効果。 罠? 爆弾などを仕掛けるスキル。うまく使えば大量の敵を殲滅できる。 投げ 物を投げて攻撃するスキル。投げるものによって効果とダメージが変化する。 酩酊? 酔っ払いの動きを昇華させたスキル。使用には酒を飲む必要がある。 補助系スキル 戦闘技術 攻撃力や命中を高める等、物理攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 暗黒命令? 非道の技を集めたスキル。攻撃から回復まで独特の技がある。 自然調和? 自然を味方にし、危険な場所を身軽に徘徊するためのスキル。調教の成功率上昇。 物まね? 周囲に溶け込み身を隠したり、自分の分身を生み出したりするスキル。 魔法熟練 マナを回復したり、魔法を効率よく使う等、魔法攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 ダンス? 周囲にいる味方に短時間の特殊なBUFFをかけたり、状態異常解除を行う。大規模な戦闘で重用される。 その他 調教? 動物、人型、竜の3種を手懐け、ペットに出来る。エリア条件次第では圧倒的な火力を扱う事も出来る柔軟なスキル。ペットの支援も可能。 取引? 商品の売買、取引に関するスキル。高ランクにはバンカーコール(銀行員を呼び出す)など便利この上ないスキルを持つ。 パフォーマンス? ネタ。 音楽? 遠隔物理攻撃について 弓?、銃器、投げ での攻撃は遠隔物理攻撃になる。 弾(矢/銃弾/投擲武器)が無いと攻撃できない。 弾の必要スキルを満たしていない場合、遠隔攻撃の攻撃力/命中が下がる。(通常武器と同様) 近接物理攻撃とは違った概念がある。 「弓+矢」、「銃+銃弾」、「投擲武器」 を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。(*1)弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「ミス ザ マーク」となる。--「ミス ザ マーク」とは?命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「対象の位置まで弾が届かなかった」という事。PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。-弾には個別に角度補正角が設定されていて、その補正の範囲内ならホーミングする。 射撃/投擲の特性 背の低い対象(蛇、クモ、サソリ、スライム等)には当て難い。(特にパンデモスの場合)フュージョン中は(自分が巨大化する為)照準を合わせても当たらない。--透明状態の敵には、こちらが看破Buffで見破っているかどうかに関わらず、必ずミス ザ マークになる。--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や、地形の障害物などは弾を通さない。 備考 固定カメラモード(「1」「2」「3」:一人称視点)を使うと、照準の微調整を素早く行える。手動カメラモード(「M1」「M2」:自由視点)は、狙いが付け難くお勧めできない。--初心者で ミス ザ マークばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。--敵が速く動いてる場合、ロックターゲットでは ミス ザ マーク になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。
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《熟練の白魔導師ピケル》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「バスター・ブレイダー」を1体手札に加えることができる。また、自分の スタンバイフェイズ毎に自分は800ライフポイント回復する。 part21-281 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-282 コメント 名前 コメント
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武器の熟練度上げ ロンガ遺跡で放置 利点:装備と時間さえあれば、簡単に出来る 欠点:装備が強くなると、難しくなる。 時間がかかる 必要な物 20才以上の低累積キャラクター(25才以上が望ましい) ハムスターハンター付き装備(カワードが付いていると尚良し)※1 ディフェンススキル フィリアのマナトンネルが開通済みであること アタック、クリティカルは上げてはいけません※2 ※1 全種族/男女共にが装備できる「防御」「保護」がある装備で作ると、 使いまわしが利く上に、ディフェンススキルのランクが低く済むので推奨。 ※2 生命力の量が少なすぎて死んでしまう場合、 ハムスターハンターの数値を良い値にした上で、 アタックランクを少しだけ上げてしまうのも1つの手段になるかもです。 イリアのダンジョンでは、敵が一定周期ごとに透明になる部屋があります。 それを利用した熟練度上げです。 ロンガ砂漠遺跡の敵は弱いから、死ぬこともそうそうないしね。 やり方 まずは、普通にダンジョンを進んで行きます。 この時、ハムハン装備で与えるダメージが低い場合はペットを使って進んでいくと楽です。 ある程度進むと、「小さなストーンマスク」か「小さなブルーパイソン」が透明になる部屋があるはずです。 あとはその部屋で自動戦闘をONにしたまま放置するだけです。 注意 ストーンマスクはFBを詠唱する事があるので、いつの間にか死ぬ事があります。 改造した武器や、鈍器などの威力の高い武器だと、数発で敵が死ぬ事があるのでハムスターハンターにカワードを付けてSTRも下げる事を推奨します。 負傷が出る装備でやると敵が回復せずに、死にやすくなるので注意。(Strやダメージを下げていれば軽減できます。) 周りの敵をペットに攻撃させ、敵の数を減らすのもいいかもしれません。 不安なら盾を装備しておくと吉。 このページを編集 名前 コメント
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熟練釣師のアドバイス 遂行地域 インタルディカ - ベローネ廃屋 適正レベル 取得 33 / 遂行 33 報酬 経験値 321,800 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCガメデスと会ってクエスト獲得2.ポエタへ行き、NPCベンと会ってクエスト完了
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Character Card [[極星帝国]] [[スカラー]]/[[スキャナー]] 0/1/2 [[インターセプト]]/チャージ1 No.EX0421 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 熟練度 剣には熟練度があり、使用するほど「攻撃」の値が上昇する。 熟練度は剣ごとに設定されているため、装備を変更しても下がることはない。 熟練度は15段階まで上昇し、剣による攻撃を16回行うと、1段階上昇する。15段階目まで上昇させるのに必要となる回数は、240回となる。 各段階での「攻撃」の値は次の式より求められる。 段階 × 1009 攻撃 ×( 1 + ――――――― ) = 「攻撃」の値(端数切捨て) 65536 15段階目になると「攻撃」の値は、元の値の約1.23倍になる。 [例] 名称 攻撃 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 バトルヨーヨー 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 きんぞくバット 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 ピッケル 16 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 クチナワのけん 136 138 140 142 144 146 148 150 152 154 156 159 161 163 165 167 あまのみつるぎ 177 179 182 185 187 190 193 196 198 201 204 206 209 212 215 217 てんていのつるぎ 235 238 242 245 249 253 256 260 263 267 271 274 278 282 285 289 ヒノカグツチ 255 258 262 266 270 274 278 282 286 290 294 298 302 306 309 313 上へ
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ASH/050 R 操舵するシャオメイ/骨董屋の店主 女性 パートナー 品定め シャオメイ/骨董屋の店主 女性 レベル 4 攻撃力 3500 防御力 7000 【早くしないと宝を先に取られちゃうかも】《ココロ》《格闘》 【自】このカードがフィールドに置かれた時、あなたは自分のリングの、《格闘》か《動物》を1枚まで選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+1000/+500。 作品 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 関連項目 《ココロ》 《動物》 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 作品名に“シャイニング”を含むカード 品定め シャオメイ/骨董屋の店主
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 帆船設計図, ムック材x20, 大型木製ギヤx10, 小型木製ギヤx25, 釘x50 設備 -- 燃料 60 用途 全アイテム
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部品構造 大部品 貴金属加工職人(熟練) RD 18 評価値 7大部品 貴金属加工職人 修行に6年 RD 8 評価値 5部品 弟子入り 部品 道具の手入れ 部品 作業現場の安全管理 部品 素材について学ぶ 部品 加工の練習 部品 先輩の技を盗む 部品 使う人が安全な製品づくり 部品 受け継がれるために 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 道具の手入れ 加工にはさまざまな道具が使われる。場合によっては製品のパーツを作る為に専用の道具を自作する場合もある。手入れをしないと道具は適切に使えなくなる為、この仕事をするには必須のスキルになる。道具を扱うに必要な鉄の焼き入れや、ヤスリの管理を学び実践する。 部品 作業現場の安全管理 工房には取扱に注意が必要な薬品や道具がいくつかある。製品を美しく仕上げるために手入れはもちろん必要だが、職人自身の安全のためにも適切な管理が必要である。メンテナンスをしながら、安全対策、危機管理を学ぶ。また、化学工場などとは違い、扱う薬品は危険度の若干低いものになる。例)流酸は置かず、最初から希硫酸を置くなど。 部品 素材について学ぶ 製品に使用する素材について、先輩職人の下働きをしながら学ぶ事となる。特性や注意点などを実践しながら覚えていく。 部品 加工の練習 ある程度の作業や安全に対する知識が身についてくると、練習で工房を使用する事が許される。好きなものは昼休みや終業後に作ってみる事ができる。また、業務時間中は同じパーツを繰り返し作る助手作業も大事な訓練となる。技術は作業の繰り返しによって身につくので馬鹿にできない。 部品 先輩の技を盗む 自分よりも経験がある職人にはもちろん得意分野や高い技術力が備わっている。そんな先輩の技を間近で見て真似てみる事で自分の技術を高める。また、先輩によっては空き時間にコツを教えてくれる事もある。 部品 使う人が安全な製品づくり アクセサリーは人が身につけるものである為、使用者の安全にも気を配る必要がある。いくら優れたデザインでも先端が尖って危ないものや、怪我の恐れがあるものは製品としては失格である。また、ピアスやブローチなどは落下防止の工夫も必要である。製品作りに携わりながらそういった事も学んでいく。装着した時の心地よさにも配慮する必要がある。 部品 受け継がれるために アクセサリーやジュエリーは一般的に長年愛用され、場合によっては人から人へ受け継がれるものである。長く使用するには耐久性が必要な事はもちろん、メンテナンスが不可欠である。サイズ直しや、石留めの点検、修理など、工房に持ちこまれる製品の修理を簡単なものから任され、繰り返す事で経験を積んでいく。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 [[貴金属加工職人]](熟練) RD 18 評価値 7 -大部品 貴金属加工職人 修行に6年 RD 8 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 道具の手入れ --部品 作業現場の安全管理 --部品 素材について学ぶ --部品 加工の練習 --部品 先輩の技を盗む --部品 使う人が安全な製品づくり --部品 受け継がれるために -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 道具の手入れ 加工にはさまざまな道具が使われる。場合によっては製品のパーツを作る為に専用の道具を自作する場合もある。手入れをしないと道具は適切に使えなくなる為、この仕事をするには必須のスキルになる。道具を扱うに必要な鉄の焼き入れや、ヤスリの管理を学び実践する。 部品 作業現場の安全管理 工房には取扱に注意が必要な薬品や道具がいくつかある。製品を美しく仕上げるために手入れはもちろん必要だが、職人自身の安全のためにも適切な管理が必要である。メンテナンスをしながら、安全対策、危機管理を学ぶ。また、化学工場などとは違い、扱う薬品は危険度の若干低いものになる。例)流酸は置かず、最初から希硫酸を置くなど。 部品 素材について学ぶ 製品に使用する素材について、先輩職人の下働きをしながら学ぶ事となる。特性や注意点などを実践しながら覚えていく。 部品 加工の練習 ある程度の作業や安全に対する知識が身についてくると、練習で工房を使用する事が許される。好きなものは昼休みや終業後に作ってみる事ができる。また、業務時間中は同じパーツを繰り返し作る助手作業も大事な訓練となる。技術は作業の繰り返しによって身につくので馬鹿にできない。 部品 先輩の技を盗む 自分よりも経験がある職人にはもちろん得意分野や高い技術力が備わっている。そんな先輩の技を間近で見て真似てみる事で自分の技術を高める。また、先輩によっては空き時間にコツを教えてくれる事もある。 部品 使う人が安全な製品づくり アクセサリーは人が身につけるものである為、使用者の安全にも気を配る必要がある。いくら優れたデザインでも先端が尖って危ないものや、怪我の恐れがあるものは製品としては失格である。また、ピアスやブローチなどは落下防止の工夫も必要である。製品作りに携わりながらそういった事も学んでいく。装着した時の心地よさにも配慮する必要がある。 部品 受け継がれるために アクセサリーやジュエリーは一般的に長年愛用され、場合によっては人から人へ受け継がれるものである。長く使用するには耐久性が必要な事はもちろん、メンテナンスが不可欠である。サイズ直しや、石留めの点検、修理など、工房に持ちこまれる製品の修理を簡単なものから任され、繰り返す事で経験を積んでいく。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "貴金属加工職人(熟練)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貴金属加工職人 修行に6年", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "弟子入り", "description" "工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 ", 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武器名 等級 熟練の兵士のアックス レア 合成時の消耗量 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1,250%最大HP 125% Lv.100 攻撃力 1,875%最大HP 187.5% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1001万 5000会心率 10.5% Lv.100 攻撃力 1502万 2500会心率 10.5%