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17 フィンリー・ドルトン 操舵手 出身 イングランド 死亡シーン Ⅶ.破滅その8後失踪 怪物に捕食/溺死/身体切断/押しつぶされて死亡した/海に転落して死亡した スケッチ縮小版で上半身に一回り小さい画像が被さっているミスが見られる。 あまりに出番がない上に、その出番でも散々な目に逢っている不憫な人。 スケッチで舵を握っていることから操舵手と判断する。 「それだけ?」と思われるかもしれないが、実は60人いるオブラ・ディン号の乗員乗客で、唯一フィンリー・ドルトンだけが手記入手直後から顔が鮮明になっている。 つまり本当に「操舵輪持っているから操舵手」以上の理由がないのである。 …いくらなんでも不憫がすぎるのではないだろうか。 ちなみに、デモ版(ver0.1.23)では破滅その8に登場する。 彼の活躍が見たい人はデモ版をプレイしてみるのも良いかもしれない。 余談ではあるが、彼のデータはファイル名がsea9(seaman;甲板員)となっている。 当初は甲板員の予定だったのだろうか? Ⅲ.殺人Ⅲ.殺人 その3 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その8 Ⅲ.殺人 Ⅲ.殺人 その3 左太腿に槍が刺さっている。 反逆を止めようとしたか、奇襲されてしまったのだろう。 Ⅳ.出現 その1でニコルズが「風が出れば、オブラ・ディン号に追いつかれる。」と発言しているので、 少しでも追跡を遅らせるために意図的に攻撃されたのかもしれない。 その後暫く出番はない。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その8 左足をクラーケンに掴まれ、宙に浮いている。 以降ドルトンの姿は見られないため、このまま溺死/捕食されたと考えられる。 殺人その3での大怪我を生き延びた後も操舵を続けていたのだろう。
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■コンセプト 現在、高名号帯のお客様にとって、各種「特級力上昇符」「特級熟練上昇符」が 使用できない現状を打開する為、これらを凌ぐ新規アイテム『極上力上昇符』『極上熟練上昇符』を導入いたします。 ■使用方法 下記のアイテムをF7にセットし、使用することで ステータスが上昇いたします。 ◆『極上力上昇符』『極上熟練上昇符』詳細仕様 【極上力上昇符】 力が4300未満のキャラクターがF7にセットし、使用することで、力が1上昇します。 【極上熟練上昇符】 熟練度が4300未満のキャラクターがF7にセットし、使用することで、熟練度が1上昇します。 ※こちらのアイテムは、使用時にキャラクターが選択している職業に応じて効果を発揮する為、 ご利用の際は、十分ご注意くださいますようお願いいたします。 ◆各種「極上ステータス上昇符」アイテムステータス 【取引】× 【Drop】× 【売却】○ 【削除】○ 【個人商店】× 【倉庫】○ ※上記アイテムは同一のアイテムステータスとなっております。 ■対応状況 2014年5月7日 情報の掲載・導入
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操舵wiki 操舵日記 操舵の予定 操縦桿について マウントについて その他の部品に関して フェアリングについて 試作での反省点 - ←今日 - ←昨日 ↑カウンタつけてみた
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《冷気熟練》[一般]Cold Focus 君の[冷気]呪文は通常よりも強力なものとなる。 利益: 君が発動する[冷気]の補足説明を持つ呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+1上昇する。このボーナスは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》によって与えられるような、同様のボーナスと累積する。 出典: 『Frostburn』p.47 関連項目 特技
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スキル熟練度 ダンジョンでの行動(戦闘・逃走・探索)と合成(成功失敗問わず)で上昇する 難易度の高い(または確率の低い)行為に挑戦するほど熟練度が上がりやすい スキルLVが上がると貰える熟練度は下がっていく 探索:ダンジョンを探索すると上昇 (ランクの高いアイテムを発見すると上昇率が高い) 生産:アイテムを合成すると上昇 (アイテムのランクが高いほど上昇率が高い) 機敏:逃走に成功すると上昇 (強い敵から逃げると上昇率が高い) 心眼:物理攻撃でとどめを刺すと上昇 (強い敵を倒すと上昇率が高い) 魔脈:魔法攻撃でとどめを刺すと上昇 (強い敵を倒すと上昇率が高い) Lv 必要熟練度 NextEXP Rank0 - 50 Rank1 50 150 Rank2 200 250 Rank3 450 350 Rank4 800 450 Rank5 1250 550 Rank6 1800 650 Rank7 2450 750 Rank8 3200 850 Rank9 4050 950 Rank10 5000 1050 Rank11 6050 1150 Rank12 7200 1250 Rank13 8450 1350 Rank14 9800 1450 Rank15 11250 1550 Rank16 12800 1650 Rank17 14450 1750 Rank18 16200 1850 Rank19 18050 1950 Rank20 20000 979999 Rank21 999999 - 獲得熟練度 [部分編集] 探索 探索Rank 入手アイテム0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 砂・骨の欠片 20 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク1) 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 赤い石・砕けた化石 40 30 20 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク2) 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 黄色い石・小さな化石 60 50 40 30 20 10 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク3) 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 白い石・奇妙な化石 80 70 60 50 40 30 20 10 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク4) 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 黄色い砂・光る化石 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク5) 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 黒い石・大きな化石 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 地図発掘アイテム(ランク6) 生産 生産Rank レシピ 費用0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 相性が悪い 素材ランクによる 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ランク1アイテム 10 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ランク2アイテム 80 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 ランク3アイテム 270 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 ランク4アイテム 640 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 ランク5アイテム 1250 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 ランク6アイテム 2160 機敏・心眼・魔脈 獲得熟練度 = 敵レベル - (スキルRank * 5) ※解が0以下になった場合でも、熟練度は1上昇する。
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君の腕前を熟練度で示せ! どうやら絶賛ロケテスト中の「スーパーロボット大戦VS」に 適用されてるシステムだ!アーケードモードで一定条件を満たすと入手可能で EXモードに突入する際に必要になってくるぞ!
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2668.html
熟練が3300未満の場合 熟練が1上昇する 売却:可能(3,300銀) 取引:不可 削除:可能 倉庫:可能
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《能力熟練》[一般]Ability Focus クリーチャーの特殊能力の1つを選択すること。その攻撃は通常よりも効果的になる。 前提条件: 特殊攻撃。 利益: クリーチャーが《能力熟練》を適用した1つの特殊攻撃に関するすべてのセーヴィング・スローの難易度が+2上昇する。 特殊: この特技は複数回修得できる。効果は累積しない。クリーチャーが1回修得するたびに、この特技が別の1つの能力に適用される。 出典: 『モンスター・マニュアル』p.304 関連項目 特技
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経験値(EXP)エネミー殲滅 その他 経験値ボーナス貢献度ボーナス ステップアップボーナス 熟練度ステップアップボーナス 生産可能武器 経験値(EXP) エネミー殲滅 撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、 それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。 エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。 エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。 リザルトの経験値獲得画面では 項目 回数 経験値(EXP) スティグマ第2変体 4 240(+84) というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。 「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないことがよくある。 (例1)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが30%、Bさんが60%、Cさんが10%の順にダメージを与えCさんが撃破した場合、 得られる回数と経験値は Aさん 0(+60)、Bさん 200(0)、Cさん 回数1 0(+20) となる。 (例2)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが60%、Bさんが100%の順にダメージを与えBさんが撃破した場合、 エネミーに与えたダメージはAさん60%、Bさんが40%(+超過分60%)となり、 得られる回数と経験値は Aさん 200(0)、Bさん 回数1 0(+200) となる。 ボスエネミーとアドミラルエッグには撃ち込みEXPが存在せず、撃破すれば全員が撃破EXPを獲得できる。 またボスエネミーにとどめを刺したハウンドは、「トドメの一撃」としてボーナス経験値が獲得できる。 各エネミーの獲得EXPについてはエネミーの項を参照のこと。 夜ステージの場合、ボスエネミー、アドミラルエッグ、SEEDを除くすべての敵のEXPが1.2倍となる。 その他 獲得条件 EXP エリア制圧MVP 200 (1回) ショート -50~ (1回) ブレイクダウン -100~ (1回) 特技支援 (貢献量により変動) スティールハンターの活躍 (貢献量により変動) ショート、ブレイクダウンの減算値 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ ショート -50 -60 -70 -80 -90 -100 -200 -140 ブレイクダウン -100 -120 -140 -160 -180 -200 -300 経験値ボーナス 上記により計算された総獲得経験値に、以下の値が乗算されたものが最終的な獲得経験値になる。 貢献度ボーナス 貢献度の順位により倍率が決まる。 条件 倍率 1位ボーナス ×1.2 2位ボーナス ×1.1 3位ボーナス ×1.05 ステップアップボーナス 現在のハウンドクラスにより倍率が決まる。 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ 経験値ボーナス ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.6 ×2.0 ×2.2 ×1.0 ×1.0 熟練度 ミッションに中に武器を使用すると、使用した武器カテゴリの熟練度が上がっていく。 熟練度を上げることで武器の強化レベル限界が上昇するほか、熟練度20に達すると新たな武器の生産が可能になる。 熟練度には上限があり、ハウンドクラスΩ1までは各武器ともに熟練度20までしか上がらない。 熟練度上限はΧクラスになると25、Δクラスで40、Σクラスで49になる。 ΣクラスのΣARIESⅤ以降からは段階的に上限が上がり、2014/07/16時点での最大値はΣGEMINIⅢの熟練度58。 熟練度の上昇量は 総獲得経験値×武器カテゴリのダメージ率で計算される(要検証)。 補助武器は熟練度が無いため使用分は無駄となり、補助武器だけでミッションクリアすると武器の熟練度は一切上がらない。 上限に達した武器を使った場合、ダメージ率分の経験値は無駄になるが、それ以外の武器の熟練度上昇率が向上する。 なお熟練度が同じでも、熟練度上昇に必要な経験値は武器カテゴリにより異なる。 初心者によくある間違いだが、エネミーを倒した武器にエネミーの経験値分の熟練度が入るわけではない。 例えばある武器で高経験値のリアギディを倒し、それ以外では使用しなかった場合、熟練度は僅かしか伸びない。 効率よく武器を育成したければ、その武器をミッション中に使ってどれだけエネミーにダメージを与えるかが重要になる。 弱い武器を育てる場合は、道中で使用するのが無難。ただし、ミッションの最初から最後まで同じ武器を使い続ければ 全ての経験値がその武器の熟練度に適用されるため、友人等の協力が得られるのであれば、育成武器のままボスエネミーと 戦う方が効率は良い。ただし、この方法はミッション失敗のリスクが高まり、他のハウンドの負担も増すため、全国ミッション では避けることを強く推奨する。 ステップアップボーナス Δクラスになるまでは、クラスアップするごとに全ての武器カテゴリに熟練度ポイントが付与される。 まだ未出現の武器カテゴリにも付与されており、生産可能になった時点で適用される。 これにより一切未使用の武器カテゴリも、Δクラスになれば熟練度12~15程度にまで成長する。 Ver3.5(20014/07/16)以前からプレーしていた場合は、Ver3.5以降のバージョンをプレイした際、 現在のハウンドクラスまでの蓄積分が一度にまとめて適用される。 生産可能武器 熟練度20で生産できる武器一覧。 突撃 重火力 アサルトライフル SAC-I ヘビーマシンガン SHMG-X サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK 高機動 特技 格闘 マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベリン トライデント スタンロッド 真電 衛星レーザー Z.EUS-X ビームウィップ アジタート 軽ショットガン WAANOK SP ビームスナイパーライフル BRYSK-X クロスボウ R.TMS-I 特殊支援兵器 レイピア R.DE-ATH 自動兵器 SAAW-BL チェーンソー 白檀 情報提供用 名前 コメント
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鎚鉾兵を強化版の兵と交換できます。 ただし、熟練兵にはコインがさらにかかり、 食料も多く消費されます。 研究が完了すると槌鉾兵を雇用できなくなります。 ロック解除条件 略奪レベル2 Lv1 木材 55000 石材 60000