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初期状態名称とざっくり解説 各窓の解説メインバー アイテム窓(と枠の増やし方) キー設定、移動方法の変更 初期状態 名称とざっくり解説 解説画像 大きい画像 名称 解説 ① Player 自キャラの簡易ステータス 上からHP、ST(スタミナ)、MP ② Target ターゲット(選択)しているPC or NPCの名前とHPを表示 ③ ビルボード 自キャラの名前(名前ビルボード) ④ キャラ 自分のキャラ ⑤ 発言 発言方法によって背景色が変わる(画像はNPC発言) ⑥ Menu メニュー 各ページに10個ずつマクロを設定できる(文字や余白部分は縮められる) ⑦ Shortcut ショートカット メニューとは別のページを表示できる(同じページも表示可能) ⑧ Massage Window メッセージを振り分けられる窓、同じ窓に複数の窓を追加できる ⑨ Massage Window 単一の窓、窓の名前欄はFade(フェード)している状態 各窓の解説 メインバー 解説画像 名称 解説 ① カメラの状態 このアイコンをクリックすると視点モードの切り替え、左右の矢印でモード番号の切り替え理解するには自分で試すのが早いたぶん ② 各窓の表示on/off 窓の名前が英語でズラズラでてくる、画面でかいならほぼ全部チェックしてもいい ③ 主な窓 画像左側は表示中、右側は非表示 主に良く開閉されるであろう窓が並んでる ④ ゲーム内の曜日と時間 ゲーム内時間を GT と略す事が多い、GT1時間で約3分半、GT1日で1時間半 アイテム窓(と枠の増やし方) アイテム枠追加前 → アイテム枠追加後 解説画像 → 名称 解説 ① タブ ノーマルタブは通常のアイテム枠、レンタルタブは課金で一定期間解放される課金枠 ② USE アイテムや技書、食い物とかを使いたい時にドロップする場所、コマンド「/use アイテム名」も同様の動作 ③ ゴールド(ジェイド) 手持ちの金、金にも重さがあるので持ちきれなくなったら銀行に預けよう ④ ゴミ箱 アイテム、金、テクニック、マクロを破棄する場所、基本的に捨てた物は戻せない アイテム枠の増やし方について 枠増加クエストの受け方 ネオク高原のネオクラング(マップ右上の集落みたいなとこ)にいるエモネットを右クリック 3枠 豚布 豚王(オークジャイアント)からドロップする 豚布(ワンダークロース) 5枠 ベル ザブール(キングザブール)から複数ドロップする アイリーンズベル 2枠 チップ 2枚 採集系スキル100ぐらいあると何枚か手に入る チップ 2枚 ※chで豚王いこうぜwwwwwwwwwwとかザブ来るか…とか言ってたら付いて行くと良い、終わったあと布とベルくれる キー設定、移動方法の変更 初期設定はAとDキーが左右に振り向く旋回になってる キー設定わからんやつだけ見ろ AとDに平行移動を割り当てるとFPS系の移動になる 解説GIF senkai.gif → キー設定の方法 (GIFリンク) → slide.gif
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ここでは大雑把な成長方針や、それぞれのお勧めスキル&装備等を解説する 物理特化、速攻型 筆者のプレイ方針、お勧め 物理攻撃力を重視し、範囲攻撃を使い速攻で終わらせるタイプ また防御も物理に特化し、よく食らう物理ダメージを減らし魔法は切り捨てる 欠点は命中やMP効率の悪さ お勧め装備 武器 斧系、攻撃力がもっとも上がる為、また必殺の上昇によりダメージ期待値の上昇も期待できる 防具 鎧系、攻撃を受けることは少なめなので受けやすい攻撃の対策をしておく アクセサリー 命中が唯一上がる★光る石版や確実に先手を取れるエメラルドの指輪がお勧め 威力の為に★クラシックパンツやルビーの指輪もアリ お勧めスキル 薙ぎ払い、一閃、フルスイング、万物両断 攻撃力や敵を倒すのに必要な威力と相談しながら最適な物を選ぼう 特にお勧めなのはコストパフォーマンスが最もよい一閃 スタブ、乱れ討ち 一体の敵や強敵、範囲攻撃じゃ一撃じゃ倒せない敵用に入れておくべき 防御減少系スキル+ルーンの蓄光 ボス戦を先手必勝で終わらせられる強力なセット ドレイン 薬の節約やボス戦の回復手段に、ちょっと消費がきついので非推奨 カウンター型 カウンタースキルで敵の攻撃を無効化して一方的に倒すタイプ 消費が少なく、受けるダメージが少ないが、少々火力不足か? また物理と魔法が同時に来るとさすがに厳しい 最序盤にはMP消費がきついかも知れない お勧め装備 武器 斧系、攻撃力以外は不要なため。終盤は杖系も選択肢に入る 防具 物理攻撃はまずカウンターするため、ローブのほうがお勧め アクセサリー 攻撃力が上がる装飾品がお勧め 格上とも安全に戦えるためステータスを下げてレアドロップ率を上げるアクセサリーもアリ お勧めスキル カウンター メインスキル、最も多い物理攻撃を完封できる強力なスキル 反幻術 あまり使わないが、魔法のほうをよく使う敵用につけておくのもアリ 夢幻のクりエイション すべての攻撃をカウンターできるがMP消費がきつく、威力も低い。しかも魔力依存だが、その利便性は特筆に価する ガードヒール 上のスキルのため杖を装備するのなら。終盤のボス戦で、HPが減った場合に回復しつつダメージを減らせる便利なスキル スペルガード クリエイションを採用しない場合や反幻術を使わない場合にお勧め、魔法も物理も減らせる上消費もたった2 魔法特化、速攻型 必中の魔法で敵をなぎ倒していくタイプ 意外とコストパフォーマンスが良く、防御も低くない ただし武器の選択範囲が狭い お勧め装備 武器 杖以外不可、魔攻が上がるのはまず杖だけ 防具 特にこれというのは無い アクセサリー 魔攻が上がる物がお勧め、★闇溜りの首飾りを入手すればぐっと強くなれる お勧めスキル マナミサイル 恐ろしいまでのコストパフォーマンス、単体攻撃はこれだけで十分なほど優秀 フレイムウインド、ウインドケージ 最初は使えるが...終盤には威力不足 ルーンの蓄光 ボス戦にお勧め、やはり優秀 ニュートラライズ 魔防50%下げられるのは優秀、ボス戦に是非。全体なので上の魔法と合わせれば何とか終盤でも... ウォーターブレイク 2Tとはいえ、全ステータス減少は優秀、ボス戦でニュートララライズとかさねるのはアリ ガードヒール ボス戦で回復しつつ防御も固められるのは優秀、魔攻型ならかなり回復できるだろう 力こそパワー型 ネタ 最大ダメージさえ出せれば良いというタイプ 武器 クリエイター、上昇値が合計で最大 防具 どうでも良い アクセサリー 闇溜りの首飾り、可能なら炎の神性 スキル 闇の牙 まずはバフ 鎧砕き 防御低下 ニュートラライズ 魔防低下 ルーンの蓄光 火力を限界まで引き出す 風穴 物理魔法混合で最大火力
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★ネツァワル氷サラ講習会アーカイブβ https //www.youtube.com/watch?v=qd1rp6bUXeg 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。
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translate ZRF内の単語の翻訳を定義します。 (translate translation1 ... translationN ) ・・・version 1.1.1よりで導入 翻訳1 translation1 ・・・翻訳N translationN を適用します。 各 translation の内容は以下の通りです。 ( original-string translated-string ) 元の文字列 original-string 、翻訳された文字列 translated-string の順に並べます。 翻訳のペアを必要分だけ羅列します。 翻訳ブロック(translation XXX)は、ゲームブロック(game XXX)やバリアントブロック(variant XXX)のように、ZRFの最も外側のレベルに配置します。 ZRF内の全てのバリアントに影響を与える既存のZRFファイルに一連の音声言語翻訳を追加できます。 翻訳は、ユーザーに表示されるテキストにのみ影響します。 保存されたゲームは、未翻訳の文字列を使用して保存されるため、翻訳の異なるユーザーが保存されたゲームを共有する場合があります。 同様に、翻訳が異なるユーザーも、ネットワークを介して互いに対局できます。 Authoring Mode:オーサリング(編集)モードで「Verbose notation in moves list:ムーブリストの詳細表記」オプションを選択すると、翻訳前のムーブを表示できます。 →オプション設定ダイアログ バリアント、プレーヤー、駒、位置の名前のみが翻訳されます。 駒の説明、ゲームの説明・歴史・戦略は、翻訳の影響を受けません。 翻訳は常に行われます。 英語のZRFを取得して、ドイツ語の翻訳を最初に置くと、ドイツ語のZRFになります。 したがって、言語ごとに個別のファイルを保守する必要がありますが、ファイルの保守は簡単です。 (以下の例を参照してください。) (game ・・・・ ) (variant ・・・・ ) (translate ("Chess" "Schach") ("Pawn" "Bauer") ("Knight" "Springer") ("Rook" "Turm") ("Queen" "Dame") ) ※英語をドイツ語に翻訳します。 <BritishVersion.zrf> (translate ("Color" "Colour")) (include "AmericanVersion.zrf") ※イギリス版ZRFでは、アメリカ版のZRFの「Color」を「Colour」に翻訳して表示します。 それ以外は、「AmericanVersion.zrf」と同じです。 ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:game/variant
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ルーン解説 サマナーズウォーのモンスターには個体差はありません。 そしてどのモンスターもLv40がMAXです。 ではどのようにして強いモンスターにするか。 ルーンです。 沢山の種類のルーンがありますが、ここでは基本的な役割と等級の種類、各ルーンのステータスの違いなどを書いていきます。 ルーンとは コレですね。 画像のルーンは暴走のルーンを15段階(MAX)まで強化した後、サブオプションをジェムで変更し、練磨石で速度の数値を上昇したものです。 ちんぷんかんぷんの方。 大丈夫です。これから説明していきますね。 (練磨石・ジェムは別ページにて。) ルーンの種類 2019年3月現在で、21種類のルーンがあります。 ずらっと書き出しますね。 (※装着モンスターの欄はあくまでも、付けているユーザーが多いモンスターですので、必ずつけなければいけない訳ではありません。) 効果 体力+15% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・ガーレン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 初期の頃はオールマイティーに付けられるが、ダメージや回復量が体力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・狼人間・水エピキオン司祭・サーペント・戦大象 効果 攻撃力+35% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・シーズ山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが攻撃力依存のモンス、爆弾系モンス、体力回復量が攻撃力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー(初期)・水フェニックス(初期)・水爆弾狂・火ジョーカー・、光フェアリー 効果 攻撃速度+25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・ラゴン雪山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 バフによるサポートを行うモンス、ダメージが速度依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風・火グリフォン・水ミスティックウィッチ・水ヘルハウンド・風マジックアーチャー・火守護羅刹 効果 クリ率+12% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・カビール遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 攻撃担当モンス、クリティカル発生時に個体特有の効果付与があるモンス、激怒ルーンとの組み合わせなどに最適。 装着モンスター 火ヴァンパイア・光ベアーマン・風忍者 効果 スタン確率25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 全体攻撃や多段攻撃持ちのモンス、元からスタンを持っているモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・風ピクシー・火シルフ・魔剣士 効果 効果的中+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・テライン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフ担当モンスや、剥がしスキルのあるモンスに最適。 装着モンスター 火グリフォン・光イヌガミ・火シルフ 効果 防御力+15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ハイデニー遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが防御力依存のモンス、レイド前衛やデコイを務めるモンス、サポートモンスなどに最適。 装着モンスター フランケン・リビングアーマー・火パンダ・闇戦大象 効果 効果抵抗+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タモール砂漠・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役・免疫やシールド、デバフ解除役など、行動不能になると困るモンスに最適。 装着モンスター 水ガルーダ・天舞姫・シルフィード・水・火エピキオン司祭 効果 味方のシールド3ターン(体力の15%) 重複の場合は合算される。 セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ボロパグス遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ルーンに余裕があるモンス、対人で耐久を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 火ハープ奏者・水ミスティックウィッチ 効果 追加ターン獲得22% セット数 4 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役、ターン獲得時に個体特有の効果付与があるモンス、死のダンジョンや対人を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 闇・水イフリート・火ハルピュイア・光イヌガミ・風ペンギン・天舞姫・水ガルーダ・双子各種・火ハッグ 効果 反撃15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・パイモン火山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキル1に優秀なデバフを持つモンス、特定の場所で手数を稼ぐモンスなどに最適。 装着モンスター 火イフリート(対人)・火パンダ・イヌガミ・火ハルピュイア・火ヴァンパイア 効果 免疫+1ターン 重複で1ターンづつ追加 セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・アイデン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 対人戦でPTで守りの要になるモンスや、初動で相手に壊滅的なダメやデバフを与えられるモンスなどに最適。 装着モンスター 水イフリート・火エピキオン司祭・水海賊船長・双子 効果 クリダメ+40% セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 高火力が期待できるモンス、防御無視のスキル持ちのモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー・風ジョーカー・風リビングアーマー・水インプチャンピオン・火フランケン・光ドランクンマスター・ 効果 攻撃ゲージ+4%(失った体力7%毎に) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・ペルン古城・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキルの回転率を上げたいモンス、PTで最初に狙われるサポートモンス、体力減少を条件に効果が付与されるモンスなどに最適。 装着モンスター 風ウォーベア・水・火エピキオン司祭・火マーメイド 効果 与ダメの35%を回復(相手体力比例のダメージは発動しない) セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・ルナール山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 もろすぎるアタッカーや、耐久特化のモンスなどに最適。 |装着モンスター|水魔剣士(引率)・水カンフーガール・風狂戦士・パンダ・風ウォーベア・火忍者 | 効果 対象の最大体力を最大40%まで破壊(ダメージの30%分) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・チャルカ遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 火力がありつつ耐久にも優れているモンスなどに最適。 装着モンスター 水ヴァルキリー・水エピキオン司祭 効果 味方の攻撃力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 水ホルス(風ヴァルキリー相棒用)・闇デスナイト 効果 味方の防御力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 風ウンディーネ(風リビングアーマー相棒用)・風ネオストーンエージェント(フランケン相棒用) 効果 味方の体力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 耐久PT用モンス、体力依存攻撃をするモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 水・風マーメイド・水ネオストーンエージェント 効果 味方の的中+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフを駆使して戦うモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 効果 味方の抵抗+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、対人用のサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 等級の種類・ランク 等級は一般~レジェンド〔下に行く程サブオプションの数と数値が上昇〕 ランクは★1~★6〔星の数が増える程メインオプションの数値が上昇〕 まであります。 同じ★の数のルーン、メインオプションの数値は、一般~レジェンドまで変わりません。 ★1~★6まで一緒です。同じ星の数だと、等級が違ってもメインオプションの数値は変わりません。 変わるのはサブオプションの数や数値だけです。 そして、ルーン全てにおいて、最も数値の上昇があるのはメインオプションです。 なので例えば[★1のレジェンド]よりも、[★6の一般]の方が優秀なルーンと言えるでしょう。 [★1レジェント]と[★5一般]のルーンのメインオプションの違いがコチラです。(★6の用意が出来ず申し訳ないです。) ★1のメインオプション、サブオプション共に数値はかなり低いです。 ★5一般のルーンは、強化をしていけば、最終的にはサブオプションが複数つきます。 出来るだけ星の数が多いもの、そして等級の高いルーンの装着をお勧めします。 メインオプションの種類 上記で書いた、メインオプションの種類です。 ①~⑥までのメインオプションを左側に書き出してみました。(見づらかったらすみません) ① ③ ⑤ が【固定】です。 メインオプションに関して、奇数ルーンはこの1種類しか存在しません。 ② ④ ⑥ はメインオプションが数種類あります。 なので、攻撃に特化したモンス用のルーンや、サポート特化モンス用のルーンは、この偶数ルーンで個性を出していきます。 そして、偶数ルーン全てにおいて[+]よりも[%]を推奨します。 [+]と[%]の違いを比較していきますね。 星6にした水戦大象ことタルクに装着していきます。 あらかじめタルクのルーンは全て外してあります。 使うのはどちらもサブオプションに体力UPが付いていない④番ルーンです。 まずは体力プラスのルーンを付けてみましょう。 そのまんまプラスされましたね。 そしてこちらが体力+%のルーンです。 一目瞭然ですね。 体力特化のモンスなので、違いが如実に判りますが、[%]のルーンを付けた時の方が圧倒的にステータスが上がりますね。 なので出来るだけ[%]UPのルーンを付けた方がいいかと思います。 どのモンスにどのルーンを付けるべきか、すごく悩むかと思います。 様々な強化効果(バフ)弱化効果(デバフ)があるゲームですからね。 沢山種類がある中でも、そのモンスのすべき仕事内容を考えそれを助長させてあげるようなルーン選びを推奨します。 例えば、攻撃担当のモンスは基本的には防御力や体力が低いです。 そんなモンスを死なないようにと、防御や体力を上げても、元々が薄っぺらいのでたかが知れています。 むしろ、せっかくの火力が活かせずに、どっちつかずの中途半端なモンスになるでしょう。 引率モンスター(サマナ用語集参照)を除いては、基本的にPTで戦うゲームです。 サポートに特化したモンスも多数います。 ならば持ってる火力を最大限活かしてあげられるようなルーン選びをお勧めします。 サポートに特化したモンスも、最大限仕事が出来るようなルーン選びをしてあげましょう。 ルーン作成 カイロスダンジョンを周回中に、こんなのドロップありません? これ、ルーンを作る為の素材なんです。 作り方説明していきますねー。 ショップの建設タブで、錬成制作研究所を建てます。 ルーンタブ。 作るのは高級ルーンのみでいいと思います。 ゆくゆくは星5~星6のルーンを付ける事になると思うので、初級、中級に無駄な出費は要りません。 必要素材数が少し多くなるだけの違いですので。 ルーン選択を押すと、全種類のルーンから1個選べます。 欲しいルーンを選んで選択を。 ①番~⑥番、等級、基本ステータス、サブオプションが全てランダムで作成されます。 こんな感じですね。 (´・ω・`)。o○(星6のヒーローだけど%じゃないから外れだな・・・) あんまりお勧めはしませんが、急ぎ特定のルーンが必要な場合は、 ショップ→★SPにクリスタルで売ってますので、一応お知らせします。 ダンジョン周回中に溜まってしまった素材を活かして作りましょう。 結構いいルーンも出る時あるので、馬鹿に出来ないんですなぁこれが。
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用語解説 非破壊検査とは? 非破壊検査(NDI:Non-Destructive Inspection)とは素材、機器、構造物の品質管理や品質保証の手段として用いられる方法で材料、製品、構造物などの種類のいかんにかかわらず、試験対象物を傷つけたり、分離したり、あるいは破壊したりすることなしに欠陥の有無とその状態、あるいは対象物の性質、状態、内部構造などを知るために行う試験全体を指していう言葉です。原子力発電所からビル、鉄道、橋、地中埋設物にいたる社会資本すべてが対象です。対象内へ放射線や超音波などを入射して、内部のきずを検出したり、表面近くへ電流や磁束を流して表面のきずを検出したりする方法に大別される。配管内部の腐食などの検査も非破壊検査に含まれる。この試験を行う主な目的を大きく分類すると、①製造技術の改良 ②製造コストの低減 ③信頼性の向上の3点です。主な非破壊検査方法は目視検査,放射線透過検査,超音波探傷検査,磁気探傷検査,浸透探傷検査,渦流探傷検査,ひずみ測定,漏れ 試験,アコースティックエミッション(AE),赤外線検査法等があります。 超音波探傷とは? 超音波探傷検査とは非破壊検査の一種である。人の耳で聞くことができる音波よりも周波数の高い超音波を利用して,材料の内部の欠陥を検出する方法。周波数0.5~10MHz程度のものが用いられている。そもそも超音波とは、私たち人間の耳では聞くことができない高い音のことである。人間は通常、約20Hz(ヘルツ)~20KHz(キロヘルツ)の周波数を聞くことができる。 人間が聞くことができない20KHz以上の音波のことを、総称して超音波と呼ぶ。方法には反射法、透過法、共振法があるが、現在用いられているのはほとんどパルス反射法と呼ばれるものである。パルス発信器から発生した超音波パルスを探触子から発信し、その一部が内部の欠陥に反射され、その反射波が探触子に受信されて高周波電圧に変換し、その後、受信器を経由してブラウン管で表示することにより、欠陥の存在位置及び大きさの程度を知る検査である。金属材料と非金属材料で使用が可能であり、また表面の欠陥も検知できる。 浸透探傷検査とは? 浸透探傷検査は、材料の非破壊検査法の一種である。材料表面に開口した傷を探し出すことができる。吸水性の良いものやポーラスなもの以外のほぼ全ての材料に使用できるが、検出できるのは表面の開口している傷のみである。この浸透探傷検査は、5つのステップで行われる①前処理。表面開口きず中への液体の浸透を妨げる塵埃、油脂類又は液体などを除去するため、あらかじめ、石油系溶剤、有機系溶剤などにより洗浄する工程である。②浸透処理微細。な欠陥を持つ試験体に対して、人の目で知覚しやすい色(染色浸透液)や、輝き(蛍光浸透液)を持たせた液体をきず内部に浸透させること。③洗浄処理。浸透処理が終了した時点で試験体表面に付着している余剰浸透液を除去する工程。④現像処理。きず部分に浸透し保持されている浸透液を、毛細管現象を応用して浸透液を表面に吸い出す工程である。⑤観察。現像剤によってきず内部から吸い上げられた浸透液は試験体表面の現像被膜上に指示模様として現れ、その模様を目視観察し、傷の存在を知る。 磁粉探傷検査とは? 磁粉探傷検査とは、材料の非破壊検査法の一種で、英語でMTとも呼ばれる。強磁性体の材料のみ検査可能で、材料表面の開口欠陥と表面直下の欠陥を探し出すことができる。鉄鋼材料などの強磁性体を磁場の中に置くと、磁化された材料は材料の両端以外の連続した部分では普通に材料内部に磁束が通り何も発生しないが、表面や内部に磁束を遮断する欠陥があると、欠陥の両端に磁極が現れ磁束が表面空間に漏洩する。この部分に鉄粉または着色磁粉・蛍光磁粉などの検査液をかけると磁極に吸引されて磁粉模様が形成され、欠陥の幅が拡大され容易に欠陥の存在を見ることができる。この磁粉探傷検査を利用するメリットは、①強磁性体の表面に開口した割れ状の欠陥の検出性能が優れている点。②磁粉探傷試験を適用した場合には表面近傍の欠陥も検出できる点。この2点があげられる。一方でデメリットは、①適用できる材料が限られており、磁石に吸着される鉄鋼などの強磁性体に限定される点。②電磁石などを用いて試験体を磁化する必要があるが、溶接継手の部位によっては適切に磁化ができない点。が考えられる。 渦流探傷とは? 渦流探傷検査とは、材料表面に渦電流を流して、材料に発生する電磁誘導の変化から検査対象の傷とその深さを検出する検査法のことである。プローブと呼ばれる電磁石を用いた機器で、検査対象の表面状態を検査します。材料の上にコイルを置き、このコイルにある周波数の交流電源を流すと、コイルに磁界が誘起され、その磁束を材料の表面に直角に当てると、表面に流れる向きが変化する渦電流を発生させる。その渦電流から向きが変化する磁界が発生して、その磁束がコイルに入りコイルに電流が誘起され(反作用電流)それによりコイルに流れる電流が変化する、この電流の変化をインピーダンスの変化に変換し指示することによりクラックを検出する。使用方法は、ボルト・ナットなどの良否判定や異材判別、金属部品の表面欠陥の検出などに使用されます。特徴としては①検査結果が直接に電気出力として得られる為自動化できる②非接触式なので検査速度が速い③形状が単純な物でないと適用できない等がある。 放射線透過検査とは? 放射線透過検査は非破壊検査の一種で、放射線を材料に照射し材料内部を透過させて、それが材料背後にある写真用フィルムや蛍光板に感光し投影することにより欠陥や構造を調べる検査である。X線装置から照射されたX線が試験体を透過するとき、試験体の中に空洞のようなきずが存在するとその分だけ透過する厚さが減少し、逆に透過するX線の量が増え、フィルム濃度が濃くなる。フィルム上で健全部ときずの部分の濃度差からきずの存在と大きさを知ることができる。検査方法としては直接撮影法と間接撮影法と透視法があるが、通常の方法としては直接撮影法が使用される。検査の一般的手順は①放射線を照射する装置から通常50cmから1mの距離に材料を置く。②フィルムを装填したカセットを材料の背後に密着させる。③放射線を照射して適正な時間の露出をフィルムに与える。④その後フィルムを暗室で現像処理する。シャウカステンと呼ばれる観察器の上で観察して、通過像の濃淡模様から内在する欠陥を判断する。 歪みケージとは? ひずみゲージ またはストレインゲージは、物体のひずみを測定するための力学的センサーである。ひずみ測定を利用して間接的に、応力計測や荷重計にも用いられる。ひずみゲージは長さの物理量を"100万分の1"の変化レベルを容易に測定できる極めてユニークなセンサーである。 1938年にアメリカにおいて"Simmons Ruge" により考案されたものだ。このひずみゲージは一般的には馴染みが薄い「金属・ゴム・プラスチック・セラミック等」の各種材料の応力/ひずみ測定による物性評価に利用されているが、このひずみゲージによる測定の原理を知ることで専門的な知識なしでより身近な問題に対する解決手段として利用できる。構造としては、薄い電機絶縁体上に格子状の金属(抵抗体)が取り付けられたものとなっている。ひずみゲージはこの金属が伸び縮みすると抵抗値が変化するという原理を応用されている。 TOFD法とは? TOFD法(Time Of Flight Diffraction)は、超音波ビームの広がりの大きい送信と受信の一対の探触子を向かい合わせで平行走査を行い、きずからの微少な解析波を受信して断面を映像化(Dスコープ)し、評価する手法です。受信された探傷波形を積算していくことによってTOFD法特有の縞模様(円弧模様)画像が得られ、それら検出された模様の位置からきず位置、深さ及び高さなどを求めることが出来ます。TOFD法による超音波探傷の特徴として①きず高さの測定精度が高い②検査スピードが早くリアルタイムで、きず画像が得られる③内在きずと開口きずの識別が可能④検査結果の定量性、再現性が良く、きずの経年変化等の追跡調査に適する等が考えられる。また、広範囲での面探傷や高速での連続探傷、表・裏面の識別が可能であり、コーティングの剥離や非接触探傷のための水等の接触媒質が不要です。 赤外線サーモグラフィとは? 赤外線サーモグラフィ(英 thermography)は、物体から放射される赤外線を分析し、熱分布を図として表した画像、またそれを行なう装置である。ほとんど多くの場合非接触式と呼ばれ、測定対象物に触れることなく測定対象物からの赤外線放射を画像化し温度換算して表示するカメラの意で使われている。サーモビジョン、サーモビューワということもある。 赤外線サーモグラフィの特徴は大きく3点ある。第一に、面の温度分布として捉え、可視化情報として表示できる点。第二に、対象物から離れたところから、非接触で温度測定ができる点。第三にリアルタイムで温度計測ができる点である。また、サーモグラフィを利用するメリットとして、①広い範囲の表目温度の分布を相対的に比較できる。②動いているものや、危険で近づけないものでも、簡単に温度計測できる。③微小物体でも温度を乱すことなく温度計測できる。④食品、薬品、化学製品などでも衛生的に温度計測が可能。⑤温度変化の激しいものや、短時間での現象でも温度計測ができる等がある。 JCSSとは? JCSS (Japan Calibration Service System) とは、計量法に基づき、国際標準化機構 (ISO) 及び国際電気標準会議 (IEC) が定めた校正機関に関する基準 (ISO/IEC 17025) の要求事項に適合しているかどうか審査を行い、校正事業者を登録する制度です。 近年、「計測のトレーサビリティ」とは、「不確かさが全て表記された、切れ目のない比較の連鎖を通じて、通常は国家標準または国際標準である決められた標準に関連付けられ得る測定結果又は標準の性質」であると VIM (国際計量基本用語集) 1993 (JIS Z 8103 「計測用語」) に定義されています。このように不確かさによる評価がグローバルスタンダードになりつつあります。JCSSは、国際的な七つの機関が合同で編集した国際文書 (GUM) で認められた測定方法により不確かさの評価を行う事業者に対し、品質管理及び技術能力面での認定を与え、「日本の国家計量標準へのトレーサビリティ」 を確保する制度とも言えます。 フェーズドアレイとは何か □アレイ探触子(同義でフェイズドアレイプローブとも云われる)とは単に一筺体の中に個別振動素子が多数入っているものを言い、位相整合とは個別振動素子が連続的に振動する状態を指します。通常フェイズドアレイシステムは特殊な超音波探触子の使用を想定して作られています。その探触子は多数の個別振動素子(典型的には16~256個)から構成され、振動素子はプログラム化されたパターンで別々に発信のタイミングが制御されています。これらの探触子は様々なタイプのウエッジを用いて直接接触法、又は水浸法の検査で使用されます。その形状には四角形、長方形、円形があり、最も一般的な検査周波数は1~10MHzです。 有限要素法とは 有限要素法(ゆうげんようそほう、英語 Finite Element Method、FEM)は数値解析手法の一つ。 解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つである。 方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。 構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法。 その背景となる理論は、関数解析と結びついて、数学的に整然としている。 探触子とは 超音波を発生又は受信する振動子を組み込んだセンサーのことをいいます。 超音波の発生原理は,圧電素子材料に高周波のパルス電圧を加え、素子のひずみ(振動)によって超音波を発生させます。 また、この圧電素子は外部から力が加わると電圧を生じる性質を持っており、超音波振動を電気信号に変えて受信を行うことができる。 垂直探触子の基本的な構成は、圧電特性を持つ振動子、前面板、ダンパが探触子ケースに収納されている。 溶接部の探傷などに用いられる斜角探触子は,基本構成は垂直探触子と同じですが、試験体材料中に超音波を斜めに伝搬させるため、前面板の代わりにアクリルなどのクサビの背面に振動子を接着し、ケースに収納されている。 非破壊材料評価とは 工業材料を製造する途中あるいは最終段階において、所定の強度や機能が備わっているかを品質保証や信頼性確保の目的から測定する必要がある。 さらに、供用中に被る累積損傷(例えば,疲労による)を知り、余寿命を推測する必要もある。 このような計測を人の健康診断のように製品を破壊せずに行う技術が非破壊検査・評価である。 地味ではあるが重要な役割を果たしている。 その手段には,光・電磁波・放射線・超音波などが材料に関する情報のキャリアとして使用されている。 金属材料などの内部健全性診断については、超音波が最もよく用いられる。 その理由としては、材料内部を定量的に調べることができる唯一の手段であること、解析モデルが実際の自然現象を比較的よく表現すること、多様なセンサ・測定技術・信号処理技術が利用可能であること、など根本的な長所を指摘できる。 センサは、電気信号を機械信号(超音波)に、さらに何らかの情報を持った機械信号を電気信号に、双方向の機械電気変換を行う。 超音波による材料の非破壊検査・評価としては、まず内部の隠れた欠陥を見つけ出し、その性状・大きさ・方向などを決定しようとする超音波探傷がある。 欠陥は超音波にとって不連続部であり、そこに入射したときに発生する反射・回折などによって散乱波が生じる。 破壊力学に連携させ、散乱波から欠陥の危険度を評価する過程は典型的な逆問題であり、多くの研究と実践の蓄積がある。 (とはいっても、実際の問題すべてに対処できるわけではない。) 一方、超音波を非破壊材料評価に用いて、材料強度、応力(材料内部が支えている単位面積あたりの力)、累積損傷不均一性などを超音波の音速や減衰の測定から決定する研究開発が加速している。
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キャラクター性能解説 日本チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン 南米チーム ネルソン サリナ バンデラス・ハットリ 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス キムチーム キム ガンイル ルオン メキシコチーム ラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー 異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブハート 悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ K チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 女性格闘家チーム 不知火 舞 キング アリス サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 竜虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS
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【軍団解説】 エロイカ軍 ヒュドロシス・ファミリー ヒーローズギルド 黎屠の乙女達 帝国軍 反乱軍(レジスタンス) 帝国軍反サンドラ派 ショックシュ社 闇格闘シンジゲート コエリオ王国 ディグレス帝国 神聖アルミラージュ帝国 アンドロメシア軍 地球正規軍 織羽忍軍 羅破忍軍 魔王軍 勇者たち 秘密結社ディザスター ヒーロー協会 マキシマム 公安(魔薬)
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。