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ゲーム内容解説動画 ゲームの作者様によるゲーム内容解説動画です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14033261 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14215645 その他、ニコニコ動画には素晴らしい攻略動画が沢山投稿されています。 攻略に行き詰ったら参考にして下さい。 タグ「Incubator」でニコニコ動画を検索 MAIKA (2016-03-04 20 12 21) コメント
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アジアン静脈瘤 アジア難民が流入してきて形成されたコロニー インジェクション TAパイロットの生体維持に使用される薬剤の通称。主に静脈への注射によって投薬される A液・B液:効果不明 D液:強力な覚醒効果 S液:鎮静効果 嵬(かい)/インヴィテーター ガサラキを召喚する能力を持つ者。嵬は豪和家の、インヴィテーターはシンボルの呼称。前世の記憶を持つ ガサラキ 月の裏側の地下にあると言われている謎の存在。通称ガサラキ星人 機能相転移 ユウシロウの操縦によって、TAに使用されているマイル1の制御能力が劇的に向上し、さらに他の機体にも同様の現象が出現する事象 つまり、ユウシロウくんがいるとTAの能力が上がるってことです 骨嵬(くがい) ガサラキの降臨によってもたらされたとされる武具もしくは神器 骨嵬:豪和 オリジナル:シンボル と呼ばれる。 腹部に人が搭乗できるようになっている。TAに使用される人工筋肉は骨嵬から採取された 鬼みたい 豪和家 古くから骨嵬を伝承する一族。その血統には骨嵬を操る嵬が出現する 豪和インダストリーを一族支配しており、特務自衛隊にも血族を送り込んでいる。平安時代には渡辺党という軍事豪族だった 穀物モラトリアム(一時停止) 世界の穀物生産が熱波の影響で壊滅的な打撃を受け、アメリカの作況予想が発表される その影響によりアメリカから日本への穀物輸出がストップしてしまう事態に 閾(しきみ)/GSポイント 嵬/インヴィテーターが極限な状況に置かれたとき特殊な反応を示す地点 閾:豪和側 GSポイント:シンボル側 の呼称 ガサラキによって設置された進化監視用のシステムであり トレーサーを持つ個体からの信号を受信し、月の本体へ転送する役割を持つ クレーターみたい シンボル 国際企業をいくつも傘下に抱える世界規模の複合企業 古くから「ナダ」プロジェクトを通してガサラキの秘密に迫ろうとしており、同じ目的を持つ豪和と対立していく ユウシロウくんが何かしらするとすぐに人工衛星でキャッチする ミカヅキのようなマークがシンボル 特務自衛隊 陸海空に続く第4の自衛隊で、通称『特自』。海外派遣を主任務としている ユウシロウが所属するのは教導団第3実験中隊。その上層部には豪和の血縁者が入り込み、かなりの影響力を保持している 現行の自衛隊とは異なり、階級の呼称は米軍と同様 ナダの民 不老長命で寿命は約250年ほど。ガサラキと何か関係があるらしい ポイントG-9 月の裏側にある地点の呼称。ガラサキと関係あると予測されており、 シンボルは観測衛星を送り込んで常時監視している。ユウシロウくんが何かしらするとよく映る マイル1 人工筋肉。TAの駆動を行う。パイロットの意思を読みとる。元は骨嵬の一部を培養したものである 元来2足型ロボットの歩行は、地形のファクターがあまりにも多岐にわたるため困難とされていたが、 『頭脳』をコンピュータ制御ではなく、自然界の昆虫と同じく『四肢』の筋肉に動きを記憶させることで、 時速60kmの歩行速度と、驚異的な運動性能を得ることが出来た メンタルバースト 舞の踊り手のトランス状態に似た状況。心拍数と血圧が著しく上昇する これを起こすとみんな『ハァハァ』言い出す
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ドラッシュ解説②ライトニング編2 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①左下の対空砲②右下の対空砲③上の対空砲の3ケースあります。 ①左下の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 上の対空砲へは、1.5時のアチャ塔からバルーンを流し込むと、3番目の防衛施設として向かってくれます。 ただし、2番目のアチャ塔の右下にある迫撃砲を倒していないと、対空砲ではなく迫撃砲へバルーンは向かってしまいます。 また、周囲にアチャ塔がたくさんあり、対空砲を倒す前にバルーンが墜落してしまうリスクがあります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②右下の対空砲をライトニングで倒す場合 この場合も同様に、上の対空砲へは、1.5時のアチャ塔からバルーンを流し込むと、3番目の防衛施設として向かってくれます。 ただし、2番目のアチャ塔の左下にある迫撃砲を倒していないと、対空砲ではなく迫撃砲へバルーンは向かってしまいます。 また、周囲にアチャ塔がたくさんあり、対空砲を倒す前にバルーンが墜落してしまうリスクがあります。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③上の対空砲をライトニングで倒す場合 右の対空砲へバルーンを送ろうとすると、クランの城が近くにあるため、相手の防衛援軍に落とされてしまうリスクがあります。 そこで、左下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 3時から6時にかけてドラッシュ、6時からバルーンを出します。 左下の対空砲の射程内にドラゴンが入る瞬間にバルーンを出すと、バルーンが長生きして対空砲を倒す確率はとても高くなります。 また、上の対空砲にライトニングを落とすと、隣にあるアチャ塔へも大きなダメージを与えることができます。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 3時から6時にかけてドラッシュをする(3時と6時の両端のドラゴンを先に出す) ライトニングで上の対空砲を倒す。 左下の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが左下の対空砲を破壊する 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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禁止スレ内でよく話題にあがる関連事項の簡単な解説です。 作家 渡瀬草一郎(わたせ そういちろう) 電撃文庫の作家。第7回電撃小説大賞〈金賞〉受賞。同受賞作「陰陽ノ京」でデビュー。 ほぼ全ての著作において、ヒロインが幼馴染で、その全てが危険指定(最危険指定も)認定されているという生粋の幼馴染作家。禁止図書作家のエースとも言える存在。構成の上手さや、文章の読みやすさが評価されており、歴史ものや異能者もの、ファンタジーものなど、様々なジャンルを高い完成度で仕上げる実力派。 読売新聞に自身が撮影した雲の写真が掲載され、別の意味で話題になったこともある。 三上延(みかみ えん) 電撃文庫の作家。第8回電撃小説大賞で〈三次選考〉から拾い上げデビュー。デビュー作は「ダーク・バイオレッツ」。 渡瀬草一郎と並んで二大地味作家と呼ばれ、禁止スレにおける代表的な要注意作家。最危険指定作品である「シャドウテイカー」のヒロイン雛咲葉には、多くの禁止委員が虐殺された。ヒロインは幼馴染が多いと認識されている節もあるが、実際は著作の半分程度である。 内容は地味ながら評価されていたものの、長年、泣かず飛ばずで電撃文庫では打ち切りの常連にあまんじていたが、2011年にメディアワークス文庫で出した「ビブリア古書堂の事件手帖」が記録的な大ヒットを見せ、一躍、時の人となる。 あざの耕平(あざの こうへい) 富士見ファンタジア文庫の作家。第9回ファンタジア長編小説大賞〈最終選考〉から拾い上げデビュー。デビュー作は「神仙酒コンチェルト」。デビュー時のペンネームは字野耕平。 富士見ミステリー文庫で出した「Dクラッカーズ」が、最危険指定されるほどの超危険物であったため、禁止スレでも要注意作家として注目される。幼馴染を抜きにしても、熱い展開のバトルや、老獪な大人たちの権謀術数に加え、テンポの良いコメディも書ける実力派として人気が高い。また、中盤以降から話が盛り上がることが多いため、スロースターターとしても有名。 番棚葵(ばんだな あおい) 集英社スーパーダッシュ文庫の作家。第4回スーパーダッシュ小説新人賞で〈最終選考〉拾い上げデビュー。デビュー作は「戦え!松竹梅高校漫画研究部」。元グループSNE所属。 スーパーダッシュ文庫で出版された全ての著作において、ヒロインが幼馴染で、最終的に恋人同士になる(途中で打ち切りになったもの以外)という禁止展開を見せる。レーベルのインタビューでも、「ヒロインは幼馴染がよい」と公言するほどのナジミスト作家。 金庸(きんよう) 香港の作家。二十世紀半ばから活動を続け、中華圏で十二億人のファンを持つ武侠小説の巨匠。海外でも根強い人気を誇り、日本でも翻訳版が数多く出版されている。 著作はラノベではないものの、代表的な推奨作家として、スレでよく名前があがる。作品内において、幼馴染に何か恨みがあるのかと疑いたくなるほど、容赦なく幼馴染を無残に引き裂く。ただ、それを差し引いても内容が面白いので、最後まで読みたくなるという禁止委員泣かせな作家でもある。 禁止作家「十傑集」に呼応する推薦図書(作家)「九大天王」へ、疑いなく選出されるだろう大御所。 スレ関連 幼馴染推奨スレ かつて2chライトノベル板に、禁止スレと並び存在していた幼馴染関連の姉妹スレ。住人は禁止スレとほとんど同じ禁止スレと正反対の思想を持った者たちで、誰はばかることなく羨ましい幼馴染を絶賛することを主旨としていた。禁止スレに、住人が同じなので気楽に行き来し度々スパイを送り込み諜報活動を行っていた。粛清されるものの多くが、つい本音を漏らした禁止スレ住人口を滑らせた推奨スレからのスパイであった。 元々、住人が同じなので禁止スレを恐れるあまりスパイ活動にばかり力を入れていたせいか、数ヶ月に渡りレスがないなど過疎状態に陥っていた。そんな中、サーバー落ちでスレが消失した際、住人が同じなので存在の是非を問われ、素直になれず意地を張り合っていた幼馴染が一緒になるがごとく禁止スレの軍門に降るがごとく統合された。統合された現在でも、元々行き来していた住人残党が禁止スレ内で暗躍している。 十傑集 危険な幼馴染作品(=禁止図書)を生み出す要注意人物として危険視されている十人の幼馴染作家。現在のテンプレに載せられている面々は、認定されたのがかなり前であるため、近年ではあまり目立たない名前もあるが、渡瀬草一郎、三上延、あざの耕平などは不動のメンバーとして今も警戒されている。 元ネタは、アニメ「ジャイアントロボTHE ANIMATION-地球が静止する日-」に登場する敵組織BF団の十人の幹部たち。いずれも強靭な身体能力と、強力な異能を操る個性的な面々。対して推奨作品を生み出す作家は、同作の主人公側の組織国際警察機構の幹部にちなんで九大天王と呼ばれる。 エイプリルフール 暦の上での4月1日。この日には、嘘をついても許されるという風習。 起源は諸説あるが、フランスでは4月1日を新年として祭りを開催していたが、1564年に1月1日を新年とするグレゴリオ暦が採用されたことに反発した人々が4月1日を「嘘の新年」として馬鹿騒ぎするようになったのが始まり。という説が最も広く知られている。 禁止スレでも、この日は本音嘘が飛び交い、幼馴染を絶賛するレスが多数書き込まれる。もちろん、嘘なので粛清されることはない。 関連書籍 電撃スマイル文庫 2011年3月に発生した東日本大震災のチャリティ企画として、同年末のコミックマーケットで販売された電撃文庫の特別企画本(現在は、オンラインショップ電撃屋で購入可能)。電撃文庫で活動する作家及びイラストレーター数十名が、短編やイラストを無償で寄稿。売上金は日本赤十字社を通して、被災者支援のために寄付されている。 短編の内容としては、一作品あたり見開き2ページで、好評続刊中の作品のショートショート的なものが多い。作家によっては、少ない巻数で打ち切りになった作品の後日談を載せている場合もあり、電撃文庫の作品を幅広く読んでるファンには嬉しい仕様。 禁止スレでは、当時、その危険度の高さから話題になっていた「人見知り部は健全です」の後日談が載っていたとの報告で注目が高まる。しかも、危険指定入りを決定づけるような内容であったことから、その後日談の確認のために、電撃スマイル文庫を注文したと報告する猛者が何人も現れた。 キャラクター関連 天川さん MF文庫Jから発売されている「天川天音の否定公式」(著:葉村哲)のメインヒロイン()天川天音のこと。タイトルに名前が入っており、主人公を非日常の世界に誘うミーツヒロインという、物語の中心となるはずの存在であるにも関わらず、日常面、非日常面両方において、他のキャラにことごとく見せ場を奪われるというあまりのダメっ娘ぶりでネタになったヒロイン。 そのあまりの残念さが、逆にネタとしてファンの間で愛されており、2chライトノベル板の作者スレやMF文庫スレで、度々ネタにされている。最近では、彼女を彷彿とさせるダメっ娘要素を持つヒロインは「○川さん」と呼ばれ、一種の属性のようになっている。禁止スレでもこの作品は、不明もしくは両方扱いでリスト入りしているため、天川さんの名前もよく上がり、ネタにされている。 ダメさばかりが語られる天川さんではあるが、本編内において、容姿や学力などの基本スペックは優秀であり(他のキャラは同等がそれ以上のものを持っているが)、戦闘でも活躍する場面もあり(肝心な場面での見せ場は奪われるが)、恋愛面でもフラグを立てる場面もあり(他のヒロインは、さらに強固なフラグを立てているが)、まったく良い所がないという訳ではない。少なくとも、ネタとしてとは言え、ファンにこれだけ愛されているのだから、印象に残るキャラクターという意味では大成功と言えるのではないだろうか。 ゲーム関連 バハムートラグーン 1996年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より、SFC用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG。推奨展開の作品として有名で、ラノベとは関係ないが、禁止スレでもよく名前があがる。 簡単に説明すると、幼馴染ヒロインであるヨヨが、主人公ビュウと将来を誓い合った仲であったにも関わらず、敵に捕らわれている間に敵将パルパレオスに心変わりし、ビュウをふってしまう。しかも、思い出の教会で、ビュウに対して上から目線で説教したあげく、パルパレオスと愛を誓う場面を見せつけるなど、数多くの身勝手な言動を見せ、多くのプレイヤーを怒り狂わせた。その様から、スクウェア三大悪女の一人として悪名を轟かせている。 説明書にも、主人公に自分の名前を、ヒロインには好きな女の子の名前をつけようなどという悪意に満ちた記載があり、当時の、多くの純朴な少年たちが、トラウマを背負うこととなった。 ゲーム内容自体は評価されており、個性豊かなキャラたちも人気が高い(ヨヨを除く)。 「サラマンダーより、はやーい」 ヨヨの無神経さを表した代表的な台詞。 ゲーム中、本来のセリフは「サラマンダーより、ずっとはやい!!」といったものであったが2chなどweb界隈では上記のように書かれることが多い。禁止スレではヨヨ即斬である。 柴門たまき(さいもん たまき) 2004年にエルフより、PC用ソフトして発売された恋愛シミュレーションゲーム(18禁)「下級生2」に登場する幼馴染ヒロイン。恋愛物における幼馴染は主人公に一途というテンプレを悪い意味で裏切る設定とシナリオ展開で、伝説になったヒロイン。ヨヨや水野美佳様と並んで、最悪の幼馴染として、禁止スレでもよく名前が上がる。 朝主人公のことを起こしに来たり、ご飯を作ってあげたりと、典型的な明るく世話焼きな幼馴染ヒロインであるのだが、実はゲーム開始時点で、既に彼氏がおり、非処女であるという設定でプレイヤーに衝撃を与え、挙句プレイヤーは、彼女がラブホテルから出て来るところや、彼氏といかがわしい行為に耽っている場面を見せられることになる。その癖、主人公と平然とデートしたり、シナリオが進み、主人公と恋人同士になった後も、元彼と比較するような言動を取るなどの行為に、プレイヤーの反感を買うことになる。 現実ならこんな女の子も珍しくないと言えるが、恋愛シミュレーションゲームのユーザーにそれで納得しろというのは無理な話であり、また、彼女がサブヒロインであったならまだしもメインヒロイン扱いであったこと、発売前の情報から予想が出来なかったことなどから、非難の嵐となりWeb上で祭り状態となった。 新見…さん 2012年にエンターブレインより、PSP用ソフトとして発売された恋愛シュミレーションゲーム「フォトカノ」に登場する幼馴染ヒロイン新見遙佳のこと。ゲーム内において、美しく成長した彼女に気後れしている主人公が、名前を呼ぶ時に「新見…さん」と詰まることが多いため、Web界隈でそう呼ばれるようになる、さらに略して「…さん」と呼ばれることも多い。 主人公とは幼馴染同士で、才色兼備で明るい性格の男女問わず人気が高い学園のヒロイン。周りにやっかまれることを恐れて距離を取ろうとする主人公などお構いなしに、果敢に距離を縮めてくるアグレッシブさと、主人公への好意が溢れ出た懸命さと健気さが、絶妙な魅力を生み出しており、多くのプレイヤーを虜にした(公式の人気投票でも二位以下を大きく引き離す票数を獲得し、堂々の一位に輝いている)。 シナリオを進めていくと、彼女がどれだけ一途に主人公を想い続けてきたかが明らかになっていき、一番最初に彼女のシナリオをクリアしてしまうと、彼女への申し訳なさから他のヒロインを攻略するのに罪悪感を感じるとまで言わしめた。彼女のルートは、主人公が新見さんに落とされる過程を描いたシナリオとも言え、その様から負け要素が一つもない最強の肉食系幼馴染と称されている。禁止スレでも彼女の魅力にあてられた危険度に戦慄した委員も多く、注目を集めた。 アニメ関連 デジモンアドベンチャー 1999年3月~2000年3月にフジテレビ系列で放送されたアニメ。バンダイ(現バンダイナムコゲームス)より発売されたゲーム「デジモンワールド」の世界観が原作。この作品以降もデジモンの名を冠したアニメシリーズが何本も制作され、それらと比較して「無印」や「初代」などと呼ばれる。特に、この「無印」は完成度の高さから、日本のみならず海外のアニメファンの間でも評価が高い。 続編のある展開によって、禁止スレ的にも非常に印象深い作品で、時折名前が上がる。 注目すべきは、主人公八神太一とメインキャラの一人である武之内空の二人。二人は幼馴染同士で、サッカー部でもツートップを組む息の合ったコンビであり、本編の中でも何かと絡む機会が多く、互いに信頼感や気安さを感じさせる空気を度々見せていた。また、劇場版では恋愛的にも意識しているように感じさせる描写もあり、ファンの間でも二人のカップリングは好意的に受け入れられていた。 ところが、後番組として放送された3年後を描いた続編である「デジモンアドベンチャー02」で、太一たちは、新主人公たちをサポートする準レギュラーのような位置で登場するのだが、その中で、何故か空は初代メンバーの一人であった石田ヤマトと付き合っており、前作からファンの間で疑問の声が上がった。しかも、太一も二人の仲を後押しするような行動を取り、結局、最終回の後日談で、そのまま空はヤマトと結婚したことが確定している。そのラストにはファンの間でも賛否両論分かれ、不満の声も多かった。
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[部分編集] オマーン国PAR 使用ゲーム victoria2 日本語版1.3 シナリオ・担当勢力 1836年 オマーン シナリオの設定 動画形態 純プレイ動画(字幕解説随時) 縛り なし 投稿時期 2011年7月3日~ 投稿者名 yuyu マイリスト オマーン国拡張記 関連タグ 【オマーン国拡張プレイ】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14915516 [部分編集] 簡単な解説 Q PARって何? A 訳なんて自分で考えなさいな Q こんな動画作って恥ずかしくないの? A ヘタクソですみません。経験が少ないので・・・ Q どこまで行くの? A 壁に突き当たるまで ニコニコ動画ではまだ数少ない、「victoria2」のプレイ動画。 紙芝居等のないいわゆる純プレイ。字幕による解説とトークが随時行われる。 ゲームの舞台である19世紀前半のオマーンは、「大王」と呼ばれたサイイド・サイード( wikipedia )の治世であり、 東アフリカの沿岸都市をも征服(ゲームで東アフリカに領地があるのはこのため)。「オマーン海上帝国」と呼ばれる最盛期を迎えた。 ゲームでは中東の中堅国として、「文明国」へのレベルアップや領土拡張などの充実したプレイがたのしめる。 くぱぁ この動画はフィクションなので、実在の国とは関係ない。断じてない。決してあってはいけない。 うっかり字幕をアラビア語で翻訳して公開なんかしてしまうと、外交問題にもなりかねない動画である。 不思議なタイトルから、察しのいい方は気づくかもしれないが、下ネタのエレクトリカルパレードである。 そちら方面の耐性のない方、自分は性的に潔癖だと自認される方、 人は道徳的に崇高であるべきという信念をお持ちの方、オマーン人の方は注意が必要。 まじめな攻略動画として どうしてもシモなネタが目立ってしまうかもしれないが、プレイの解説は丁寧である。 vic2プレイヤーにも、未プレイ者にも、わかりやすく役に立つだろう。 下ネタ抜きで次のような動画もうpされている。 コメント欄 解説ページ有難うございます!今日中(自分が寝るまで)に8話上げます!あとオスマン国PARをやってくれるガチムチ兄貴募集中!オッスオッス! -- yuyu (2011-08-25 19 45 34) 自分…何書いてんだよ… -- yuyu (2011-08-25 19 47 20) そんなうp主が大好きだw -- 名無しさん (2011-08-26 00 44 03) 何か更新していただいたようなので近況報告、PCの不安定化と性能低下で録画に支障をきたしています(録画しながらだとまともに日付が進みゃーせん)スクショ紙芝居動画も視野に入れていますがやはりお待ちいただきそうです -- yuyu (2012-09-24 17 27 16) おつかれさまです!ごゆっくり、ご無理をなさらず! -- 名無しさん (2012-09-26 19 22 01) 名前 コメント
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名称 ハーレーダビッドソン WLA リベレーター 略称 ハーレー 弱点 全面 座席 1番席 操縦席 2番席 座席 概要 アメリカ軍のバイク。スピードは出るが小回りはそこまで良くない。 旗取りやベース襲撃など使い道は多いが、耐久性が低く乗員が剥き出しで狙われやすい。。 コメント 名前 コメント
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システム解説・用語解説 本作はランダムエンカウント制のRPGである。人によっては懐かしいと感じる昔のRPGの感覚でプレイして全く差し支えないが、 後述する「ブレイブ」と「デフォルト」のシステムによりキャラクターとプレイヤーの可能性は大きく広がる。 バトル ターン制のバトルで、全員のコマンドを入力後に行動が開始される。 コマンドには、「たたかう」「アビリティ」「デフォルト」「ブレイブ」「フレンド召喚」「アイテム」「必殺技」「にげる」がある。 上画面にはキャラクターが表示され、ダメージを受けた時や回復した時などにその数値が表示される。 下画面には味方のHPやMP、敵味方の各種状態が表示される。 スライドパッド右で味方のステータスや状態を確認できる。 スライドパッド左で敵の状態を確認できる。「しらべる」で調べた敵のステータスも確認できる。 行動中は、十字キー左右で戦闘の早送り(2倍速、4倍速)と一時停止を操作できる。 Lボタンで「ブレイブ」、Rボタンで「デフォルト」を選択することができる。 Yボタンで、前のターンに入力したコマンドを自動で繰り返す「AUTO」モードのON、OFFを切り替えることができる。 また、下画面のヘルプをタッチすれば、戦闘中の操作方法を確認することができる。 スタートボタンで「ブレイブリーセカンド」を使うことができる。 以下は戦闘中のコマンドである。詳細は後述する。 コマンド 備考 たたかう 通常攻撃。物理攻撃で、Missすることもある アビリティ いわゆる技。攻撃技は基本的に必ず命中するものが多い デフォルト 防御。受けるダメージが半分になる。BPが1上がる ブレイブ このターンのコマンド選択回数を増やす フレンド召喚 他のプレイヤーの技を使ったり、自分の技を他のプレイヤーに送ったりできる アイテム 所持品の中から1つ選んで使用する。装備変更もできる 必殺技 条件を満たすと使える必殺技を使用する にげる 逃走して戦闘を終了する。失敗することもある 「ブレイブ」・「デフォルト」 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹するが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができる。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができる。1ターンにつき1人3回まで、最大で4回行動できるようになる。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができる。戦闘開始時は0の状態。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復する。 わかりやすくまとめると、「ブレイブすると一度にたくさん行動できるが、そのぶん後のターンで動けなくなる」、 「デフォルトすると防御するが、そのぶん後のターンでたくさん行動できる」ということになる。 正確には、「行動1回につきBPを1消費し、ターン終了時に全員のBPを1回復する」という挙動を取っている。戦闘開始直後などのBP0のターンに1回行動するとBPは一時的に-1になり、そのターンの終了時に1回復して0に戻り、次のターンへ進む。 以下はBP変化の例である。 キャラ コマンド 戦闘開始時のBP 行動後のBP 2ターン目開始時のBP 備考 ティズ たたかう 0 -1 0 アニエス たたかう×2(ブレイブ1回使用) 0 -2 -1 2ターン目は行動できない イデア たたかう×3(ブレイブ2回使用) 0 -3 -2 2ターン目と3ターン目は行動できない リングアベル デフォルト 0 0 1 先制攻撃・ブレイブアタック 戦闘開始時に味方側あるいは敵側に「先制攻撃」または「ブレイブアタック」が発生することがある。 「先制攻撃」では、相手側のコマンド入力を行わずに行動をすることができる。相手側は行動ができない。 「ブレイブアタック」は、BPが1増えた状態で通常通り戦闘が開始される。開幕で1回ブレイブしても、次のターンも動ける等の利点がある。 物理攻撃・魔法攻撃 攻撃は基本的に物理攻撃か魔法攻撃の2つに分けられる。 「物理攻撃」は呪文の詠唱を行わない攻撃で、炎や風など一見物理的に見えないものでも、魔法でないものは物理攻撃の扱いである。 「魔法攻撃」は呪文を詠唱して攻撃する方法で、大抵は「リフレク」で反射することができる。 フレンド召喚 3DSの無線通信機能を使って他のプレイヤーの技を分けてもらったり、自分の技を他のプレイヤーへ送ったりすることができる。 配信 配信を選ぶと、コマンド選択ウインドウの枠が金色になる。この状態で選択した「たたかう」「アビリティ」「必殺技」「アイテム」は行動後に他のプレイヤーへ送信できる。 戦闘終了後に配信設定が自動で完了され、以後すれ違った相手へ技が送信される。 「データ更新」をすれば、他プレイヤーがネトフレ招待をしてゲストとなったときに技を送信できる。 また、自分のともだちデータを更新してもらう場合も、「配信」をして「データ更新」する必要がある。新密度を上げてもらう場合に重要なことなので注意。 1戦闘につき1回だけ配信でき、最後に配信したコマンドが相手へ送られる。 「ジャンプ」等の一部のアビリティは配信では選択できない。 この時に与えたダメージ量や回復量が、配信情報の「威力」の数値になる。 この「威力」の数値分のダメージ量や回復量を配信するわけではないので注意。実際には使った相手の防御力等で変化する。 召喚 すれ違い通信、ネトフレ招待、ともだちの更新によって受け取ったコマンドの中から1つを選んで使うことができる。 すれ違い通信、ネトフレ招待では最新20件のゲストのコマンドから選べる。 「威力」に記された数値分のダメージ量や回復量とはならない点に注意。送ってくれたキャラクター自身のステータスと、使った相手の防御力等で再計算されてダメージ量や回復量が決まるので、思ったようにダメージが出なかったり、逆にダメージが出すぎる場合がある。 「威力」9999よりも高い数値が記されていた場合、9999よりも高いダメージ量や回復量が出る可能性がある(ブレイブリーセカンドを使う必要はない)。 どのコマンドも、1回限りの使いきりである。 ともだちのコマンドを選んだ場合、そのともだちの新密度が上昇する。同じともだちのコマンドを何度も選ぶと、ハートの数が増えていく。 ハートの数が増えると、そのともだちのコマンドのダメージや回復量、その他の効果がより強力になっていく。 ともだちのコマンドをまた使いたい場合は、そのともだちに再び「配信」でコマンドを設定してもらってから、すれ違ったり「データ更新」してもらう必要がある。 必殺技 戦闘中に特定の条件を満たすと、必殺技を使うことができるようになる。 必殺技は装備している武器の種類によって異なり、同じ種類の武器でもさらに条件を満たすとより上位の必殺技が使える。 必殺技を使うと条件はリセットされ、再び使いたい場合は再度条件を満たす必要がある。 その戦闘中に使わなかった必殺技は、戦闘後も持ち越され、装備中の武器の種類を変えない限り好きな戦闘で使うことができる。 必殺技を使うと、使ったキャラの専用曲が流れ始める。長さは1分程で、必殺技終了後も流れ続ける。 曲が流れている間は、必殺技毎に決まっている専用の効果が味方あるいは敵に付与される。 必殺技には、毒を付与できたり威力を上げたりする「必殺技パーツ」を自由に付け替えることができ、 必殺技自体の名前や決めゼリフも自由に変えることができる。自分でカスタマイズした必殺技をともだちに配信することもできる。 詳細は必殺技を参照のこと アイテム 回復アイテムや攻撃アイテムを1つ選んで使うことができる。 また、装備している武器や盾の効果もここで選んで使うことができる。 武器や盾の装備変更もここで行うことができる。装備変更は行った瞬間に変更が完了され、他の行動をすることができる。 ブレイブリーセカンド 次回作で採用される予定のシステムで、試験的にFtS版で先行して実装された。 戦闘中のほぼどんなタイミングでも、スタートボタンを押すことで、押したタイミングで戦闘中の時間を停止し、追加で味方1人の行動を割り込ませる特別なシステム。 この時だけダメージの上限も9999から限界突破し、999999まで与えられるようになる。 使用するためには「スリープポイント(SP)」が必要で、行動1回につき1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 SPは-3から+3の間で所持が可能で、マイナスの間はブレイブリーセカンドを使用することができない。 SPは、ソフトを起動した状態で、3DSをスリープモードにすることで回復するが、累計8時間で1回復と非常にコストが高い。 また、ニンテンドーショップで購入できる「SPドリンク」を使うと、3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 このシステムの存在自体なかった初期版でも戦闘は全く問題ない難易度であったし、FtS版ではさらに進めやすいように調整されているので、もはや趣味レベルのシステムといえる。 好きなタイミングで割り込めるとあるが、敵や味方の攻撃モーション中に割り込むことはできず、その行動が終了した時点で割り込む形となっていて、肝心なところで使えない。 状態異常 戦闘中、敵や味方の行動によって状態異常が発生することがある。 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常の重複時は、行動不能 強制行動 その他の順で優先される。 表中の毒~ストップの状態異常は、サポートアビリティ「リカバリー」の対象となる(即死を除く)。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン小ダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 消失しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得できるExp・Jp・pqにボーナスが得られる。 複数の戦闘で条件を満たし続けると、より大きなボーナスを得られるようになる。 逃走した場合は継続されている戦闘ボーナスが消失する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 以下はジョブ、ジョブコマンド、サポートアビリティのカスタマイズ例である。 キャラ ジョブ ジョブコマンド サポートアビリティ 備考 ティズ すっぴん 黒魔法(黒魔道士の技) だうじんぐロッドの心得 姿とステータスは「すっぴん」のものになる。「すっぴん」の技と「黒魔道士」の技が使える。「だうじんぐ」でマップ上の宝箱の数がわかり、「ロッドの心得」でロッドの武器適正がSになる。ジョブポイントは「すっぴん」が手に入れる 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.5倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.5倍の補正がなくなり1.0倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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概説 いわゆる超人的存在。 鉄板すら打ち抜く腕力と数十メートルを跳ぶ運動能力を誇る。 騎士の能力 肉体戦闘能力(SF)>魔法戦闘能力(SM)>メサイア操縦適正(SMD) で表示されることが正式。 一般的にSFのみが重視されるのは、SMDについてはメサイアを配備していない騎士団では意味をなさないため。 SMにD-以上のスキルがあると魔法騎士として認定される。 スキルランクは分類上最高を示すEX-SFLから無と同じFまで。 騎士である以上、SMが全く存在しないことはない。 国家を代表する騎士団に参加するためにはB以上の能力が必要とされるが、Cランクが実質的平均値とされる。 ルシフェルの場合だとSFL>SFL>SFL。 彼女がトリプルSFLと呼ばれる所以だが、SFLがこれだけあるということ自体、非常識のレベル。 平均的な騎士の場合だとC+>->D-で、肉体戦闘能力は高いが他は平均値以下ということがわかる。 明光学園の騎士養成コースの生徒はC->->D+というのが平均値。 近衛ではAAA+>->AA+が望ましいとされている(実際にはAA->->A+が平均値らしい) 遺伝 騎士の出生率は常人の100万分の1とも言われ、騎士同士の場合、さらに低くなる。 これは、騎士同士の場合、精子と卵子双方の遺伝子情報が破壊されるためともいわれているが、仮説の域を出てはいない。 遺伝子技術が進んだ現代でも、騎士の遺伝情報は解明されておらず、いつ、何故、騎士が生まれたのかについては、歴史、医学、様々な方面で議論がなされているものの、何一つ満足のいく結論は出ていない。 民族で異なる出生率 騎士の出生率は民族によって大きく差があり、ルーナム民族(ラムリアース帝国)、大和民族(大日本帝国)は魔法騎士を含め、異常ともいうべき出生率を誇ることでも知られる。 反面、多民族国家においては出生率がケタ違いに落ちるため、中世以降、名だたる王国・帝国は、騎士の出生を確保するため、自国民族の純血を重視したことは有名。 特権的地位 その力故、かけられる制限は厳しいが、反面において、税の優遇、生活保障など、騎士は特権的地位わ保証されているケースが多い(社会に不満を持つ騎士の反乱を抑えるための政策) 国家騎士団、またはそれに準ずる組織に所属する騎士は、帯刀の特権を持つ。 貴士【きし】 古来、日本における騎士を指す言葉。 貴重な士(人)というのがもともとの意味らしい。 騎士という言葉をあてたのは明治の頃の新聞。 なお、海外で騎士という名称が一般に広く使われるようになったのは16世紀頃から。 産業革命により装甲甲冑(第一世代メサイア)が本格的な量産体制にはいったことから、かつて軍馬を駆った騎士になぞらえて彼らを騎士と呼んだのが元とされている。 騎士がメサイアとは切っても切れない関係であるいい証拠。
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ドラッシュ解説①ライトニング編 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①上の対空砲②左下の対空砲③右下の対空砲の3ケースあります。 ①上の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 6時から9時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合、左下の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし左下の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②左下の対空砲をライトニングで倒す場合 上の対空砲へは、防衛施設間の距離が絶妙な間隔になっており、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 0時から3時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合も、上の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし上の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③右下の対空砲をライトニングで倒す場合 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、上の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、11時大砲へバルーンを出します。 この場合、対空砲の射程外で防衛援軍を釣りだして処理ができるので、効率が良いと考えられます。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュをする(ドラッシュで倒す対空砲がある9時側をドラゴン多め) 対空砲の射程外で防衛援軍を処理する。ライトニングで右下の対空砲を倒す。 上の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが上の対空砲を破壊する 残った施設を破壊していく 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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二等兵 軍に所属するとなる最初の階級。商人からなる場合はショップを開けなくなる。 解説 市民とほぼ同じです。