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ここでは大雑把にアイテムの解説をしていきます。目指せ青4回攻め! どんどん思うこと追記していってください。 回復系 P20(15) P40(20) P60(10) P80(8)PMAX(1) PSP(1) マジポ(1) エナドレ(2) H100(3) H200(1) 攻撃系 F(20) MF(15) T(15) MT(10) 単M(3) MM(1)槍(1) 氷槍(1) エクス(2) ジャッジ(1)マジミサ(2) 10ミサ(1) マジホ(1) 変化系 M毒(2) Mスリ(2) Mパニ(2) Mショック(2)Mミニ(1) Mエレキ(1) Mチャーム(1) Mディレイ(1) 特殊 ハンター(1) ブライト(3) マップ(3) サーチ(3) テレポ(3) ダッシュ(1) Hup(3) Pup(3)スピup(2) スキップ(1) コンボ(1) ラックダイス(1) ポケ1(1) ポケ2(1) 装備 ロンソ(1) パワシ(1) マジR(1) トニR(1) リバR(1) ハンR(1) スノR(1) ガデR(1) モンス プーニャ(2) リザード(2) キーノ(2) キラービー(1) ザッソン(1)ホッピー(1) パックル(1) スケルトン(1) リックス(1) サキュバス(1)ケムンパ(1) ハット(1) スピット(1) ゴブリン(1) P20,P40 いらない子 P60 一部の黄色用 P80だと職業によっては余るのでこちらを P80 マジックリングと併用したい PMAX 結構重要 終盤で使えば、回復量200の場合は、他のポーションと比べて8枚もお得 PSP 神ポーション ハンターとの併用で最終回一つ下と最終回のコストを抑えられる マジポ PSPと同じくらい大事なポーション。平均使用可能回数は約3.66回 MRナシ 期待値E~220 MRアリ ~275 マホMRアリ ~330 青や強緑後攻めの場合は出来るだけもっていこう 開幕Gがいたときの対処にもなる H100 8betで回復量が100なので2枚お得。また、一々ポーションを使う手間が省けるので時間節約にも。無駄にしない目安として、lv35-40くらいから使うとよし H200 H100と同様お得。青城などではマジポと人気を二分する。MRなしならこちらがおすすめ。 エナドレ 使おうと思えば使える 重い黄色などでドラゴン相手に使えば8betで60回復+ダメ50回避でおいしいケースも 単F、単T いらない子 MF 黄色に緑に 1~3枚もっていこう MT 使用betが高いので乱発厳禁 エクスを成るべく使おう 単メテオ 打撃職以外はG対策にもっていくのもあり? 打撃職はもったいないので殴ろう。強いGがいそうならもっていこう Mメテオ 高い 使うならブライトとの併用は必須 重い青やブライト城に エクスプロージョン もっと初期で欲しいアイテム 囲まれたら惜しみなく使おう ジャッジメント 侍以外ではお供に必須のアイテム 侍はコンボとか足でも大丈夫 Mミサイル 通路で囲まれたときに使える 黄色にもっていくのもありかも? Mミサイル10 メテオもってくならこれで 殴ってる途中に挟まれりしたときに スピア系、チャージ いらない子 マジホ 多分ロンソより大事 MRかロンソとの併用で効果UP やっかいな敵が出る階(特に蛸、赤プリ)で打つと効果大 単変化 いらない子 マルチ変化 Mスリープ≧Mパニック>>Mショック Mスリープは逃げ用途 MパニックはGを殴らせたり 意外とディレイボムも使える ハンター 大事 レベル差の激しい城で使ったり、ビショを捕まえたい PSPと一緒に ブライト 祭壇の早期発見、仲間効率UP マップ 祭壇、階段特定に ブライトとマップは城によって使い分け ラス黄色攻めでよく使う サーチ 霧城なんかに テレポート 黄色城でのG対策に たまに強Gに挟まれるので スピードアップ 同上 コンボ Gを殴る、逃げる、祭壇駆け込みに使える。敵モンスは普通に沸くので注意 ポイズンと併用可 HPUP 意外と重要 HPダウンの黄色城、高階層や広い城でのTRとの併用に またPMAXの使用効果UP PUP 使い方で差が出る 目安はlv85,87,90で使用 86とかで使うと損する ロンソとの併用が望ましい ラックダイス 難黄色やレベル差の激しい城(LETTUCE,MIGHTY,STEAM,STORM,CORN,etc)でどうぞ 6を出すには気合が必要です コール+1 持込ばらまきの城で持ち込みに混ぜるとおk 不安定な城がちょっぴり安定 PROUD,BEGONIAなんかにもおすすめ 1階でアイテム回収→MR,マジホ召還 1階でG遭遇orピンチ→マジポ召還 などなど ロンソ lv0でケムンパなら打撃職なら二発でいける 三発なのは運が悪い 補正のきつい城にもっていくか、敵のレベルアップがゆるやかor激しいところで使おう パワシ 後攻め必須アイテム Gと殴りあうときに真価を発揮 ただ、盾補正が以外ときついのでpalmなんかにはもっていきたくない MR 最強?アイテム RISKYはロンソやパワシのみではいける気がしないが、MRならいける気がする不思議!? RR 装備がつきた時、ポケットが足らない時に 回復量は攻略としては優秀だが如何せんBET数が高い TR 序盤回復安定装置 無駄にしないように立ち回ろう 終盤は空気 スノーR 罠城必須アイテム これないとワトンでは詰みます 以外と地雷城でも使える HR 緑城以上ならどこにつけていっても得をすると思う 相手が攻めてくるところに置きましょう GR かなり役立つ G襲来に備える+階段、祭壇察知に 赤点滅が動かなかったら高確率で祭壇or階段 後攻めに 具体的な使用例↓ 小さい黄城、緑城での例。 MF×2、エクス×1、足×2、テレポ×2、P×80 序盤はなるべく殴り、レベルやケースバイケースで殴ったり逃げながらマルチを打ったり臨機応変な対応を。 足とテレポは強力です。Gを避けながら進むのに適してます。 小さい黄城なら1〜2分、小さい緑城なら2〜3分で落ちる場合も。
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基礎ステータス一覧 補助ステータス一覧 ステータスは基礎ステータスと補助ステータスに分かれます。 基礎ステータスはキャラ作成時に決められる能力で、あまり大きく変動はしません。 またほとんどの装備品やアイテムはこの基礎ステータスにのみ影響します。 補助ステータスは、基礎ステータスから算出されるステータスです。 基礎ステータスが変動することによって対応したステータスが変動します。 装備品やアイテムで基礎ステータスが変動した場合、こちらにも影響します。 基礎ステータス一覧 +脚力/腕力 ●脚力 脚を使用する一部の行動、および防具の装備可能重量に影響するステータスです。 防具の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 跳躍や追跡、悪路の踏破などにこのステータスが関与することがあります。 ●腕力 腕を使用する一部の行動やスキル、武器の装備可能重量に影響します。 武器の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 押さえつけたり拘束する場合や、段差を登攀する場合などに利用されます。 +武力/魔力/器用 ●武力 近接戦闘、白兵や格闘の補正を表します。 この値が白兵武器、およびスキルの与ダメージに+補正として入ります。 一部のスキルや白兵武器の要求ステータスになることもあります。 ●魔力 魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。 魔法による与ダメージにはこれと同じ値の+補正が入ります。 一部のスキルや魔術道具の要求ステータスになることもあります。 ●器用 手先の器用さ、遠距離攻撃の補正を表します。 射撃ダメージ、およびそれらのスキルの与ダメージにこのステータスの+補正が入ります。 一部のスキルや射撃武器の要求ステータスになることもあります。 +知識/感知 ●知識 様々な事柄に関する知識量を表すステータスです。 知識に関する判定はこの値が+補正として入ります。 魔物や魔術、アイテムなどへの知識や、あるいは書物を読み解いたり、言語を理解する場合などが主です。 ●感知 注意深さやシックスセンスといったものを表すステータスです。 奇襲やトラップへいち早く気づいたり、違和感を見つける場合にこの値が+補正になります。 相手が嘘をついているのを見抜いたり、足音や風の流れなどの些細な情報から様々な情報を知ることも可能です。 +防護/抵抗/敏捷 ●防護 物理的なダメージへの耐性を表すステータスです。 白兵や射撃などの物理的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 武具、スキル、アイテムなどで増減します。 ●抵抗 魔法的なダメージへの耐性を表すステータスです。 魔法や一部のアイテムの魔法的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 防護と同様に武具やスキル、アイテムで増減します。 ●敏捷 動きの機敏さ、素早さを表すステータスです。 この値が高い人は戦闘でより素早く行動ができます。 咄嗟の回避などにもこの値が関わる場合があり、奇襲やトラップを回避する場合に有用です。 武具、スキル、アイテムによって増減します。 +侍従/資質/祝福 いずれも基本的にはレベルアップ以外で増減はしません。 ●侍従 魔物使いとしての実力、自分の仲間にできる魔物のレベルに影響します。 このステータスより高いレベルの魔物はその人には懐くことはありません。 また、これ以下のレベルでも魔物が必ずしも仲間になるとは限りませんので悪しからず。 この値はレベルアップに伴い上昇します。減少することはありません。 ●資質 魔物をどれだけの数仲間とできるかを表します。 このステータスを超える数の魔物は使役することはできません。 資質の高い人はより多くの魔物と共に歩むことができるでしょう。 レベルアップ以外では基本的に増加せず、また減少することはありません。 ●祝福 魔物との親和性の高さを表すステータスです。 この値は同時に使役可能な魔物のポテンシャル値の最大値になります。 祝福の値を上回るように魔物を使役することはできません。 基本的にはレベルアップすることで増加し、減少することはありません。 +技術/幸運 ●技術 トラップの解除やアイテムの作成などを行う場合に影響します。 この値が高いほどより高度なトラップを解除したり、質のいいアイテムを作れることでしょう。 トラップ解除時の判定やアイテム作成時の品質へこのステータスから+補正が入ります。 レベルアップや習熟を詰むことで上昇します。 ●幸運 運の良さを表すステータスです。基本的には先天的なものです。 様々なロールに使用される重要なステータスですのでここでの詳細解説は割愛します。 敵を倒したときのドロップロールや、未鑑定アイテムを鑑定する場合のロールなどに関わります。 レベルアップや装備品、スキルで上昇することがあります。 補助ステータス一覧 +LP/MP/EP ●LP [30]+[キャラクターレベル×4]+[武力値+防護値] +補正 そのキャラクターの体力です。よくあるHPと同様です。 この値が0になると行動不能になりあらゆる行動を行うことはできなくなります。 死亡状態になることはありませんが、0になると自然治癒出来ないので外部からの処置を必用とします。 アイテムやスキル、休息によって回復します。 ●MP [30]+[キャラクターレベル×4]+[魔力値+抵抗値] +補正 そのキャラクタのマナの残量です。一般的なRPGなどのMPと同様です。 魔法を使用するなどで消費され、必用な量を不足してくると魔法が扱えなくなります。 0になった場合のデメリットなどはありません。ある程度の時間経過で回復が可能です。 アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復できます。 ●EP [30]+[キャラクターレベル×4]+[器用値+敏捷値] +補正 そのキャラクタのエネルギー残量です。スタミナのようなものと考えます。 スキルで要求されたり、何らかの行動を使用したりすることで消費されます。残量がないと行えない場合があります。 0になった場合のデメリットはありませんが、GMの権限によって何らかのデメリットを適応可能です。 (この場合は気絶、激しい運動の制限などがいいでしょう) アイテム、スキル、休憩などで回復ができます。 +武器 防具装備可能重量/アイテム重量 ●武器装備可能重量 [腕力]+[5] +補正 手に装備する武器、および盾の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】の値+5点がこのステータスの基本です。 右手と左手に装備している装備の合計がこの数値以下になるようにしか装備することはできません。 装備が変更される場合にこの数値を超過しないか確認しましょう。 ●防具装備可能重量 [脚力]+[5] +補正 両手以外の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【脚力】の値+5点がこのステータスの基本です。 盾以外の装備品の重量を全て合計してこの数値以下までしか装備することはできません。 装備を変更する場合にはこの数値を超過しないように気を付けましょう。 ●アイテム重量 [腕力+筋力]/2+[10] +補正 装備品以外のアイテムを持てる重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】+【脚力】の値/2+10がこのステータスの基本です。端数は切り上げます。 回復アイテムや戦利品などを持ち運ぶ場合にも重要なステータスなのである程度の空きを持つのが望ましいです。 武器や防具を装備せずに持ち運ぶ場合にもこのステータスを参照します。 武具の装備を変更する場合、変更後にこの値を超過したアイテムは持ち運びできず置いていくことになります。 +...
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法 外法(悪魔解説)?|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 アガシオン ユダヤ系の魔術師に使役される br()実体のない使い魔の総称。 br()ツボや瓶の中に封じられている。 br()魔術師の命じられるままに br()対象の人物を苛むという。 ライジュウ 日本の民話などに伝えられる br()雷と共に地上へ落ちてくるという怪動物。 br()普段は雷雲の中を走り回っており br()落雷に乗って地上へ降りるという。 ツチグモ 葛城山に住んでいたという br()巨大なクモの姿の荒ぶる神。 br()本来は朝廷に討ち滅ぼされた br()穴居していた土着の民であったといわれる。 オボログルマ 車輪で動く車に人の怨念が乗り移り br()変化した妖怪。 br()平安時代には 牛車の場所の取り合いに br()よって亡くなった女の怨念が br()牛車に乗り移って成ったものが知られた。 ヌエ 日本の伝承に出てくる怪物。 br()猿の頭に虎の手足を持ち尾は蛇だとされる。 br()平家物語によれば br()毎晩の丑三つ刻に黒雲に隠れて br()天皇の御所を襲ったという。 パールヴァティ インド神話におけるシヴァの妃の一者。 br()その姿は非常に美しくあらゆる美の象徴とも。 br()常にシヴァの傍らにあり br()シヴァの第三の眼を開かせる一助を担った。 ミシャグジさま 大和政権の勢力が入る以前から br()信濃地方で信仰されていたとされる br()土着の神。 br()石や岩に神霊が宿るとする br()古代の信仰形態から生まれた神だと br()言われている。 オオミツヌ 出雲国風土記に伝わる国引の神。 br()自分の住む出雲の国を広げようと思い br()対岸にある新羅の国の余った土地に br()縄を掛けて引き寄せた。 トール 北欧神話の雷神・豊穣神。 br()何処へ投げても必ず敵を砕いて br()主の手へ戻る鉄鎚ミョルニルを持つ。 br()世界の終わりラグナロクで br()世界蛇ヨルムンガンドと br()相打ちになって果てるという。
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用語解説 地域・国家 ヒロズ国 概要 ノームコプにおける数百年にわたる大分裂時代の後、ヒロ・ロンにより建てられた王国。王都はノームコプの中心で、ヒロの故郷でもあるセキエイ。 ヒロがノームコプを統一し、王位についた年を元年とするヒロズ国暦(略号H)を採用している。 政治 様々な国が争った大分裂時代の反省からか文治主義を取っており、武官の最高位である将軍でさえ、文官がなることは珍しくない。 また、各地の太守はセキエイから派遣された文官であり、いくらかの例外を除けば5~10年ほどで交代することが通例となっている。代表的な例外としては建国に際し大きな働きをした三人の人物を祖とする御三家の治める街々や北方の軍事都市キッサキが挙げられる。 主要地域、都市 都市名一覧参照 人口 H263年の調査によればヒロズ国全域におよそ2億人が存在すると言われているが、調査の対象外となった流民などが5千万人近く存在すると言われている。 また、主要な種族の割合は以下の通りである ヒューリン(ハーフブラッド込)…61% エルダナーン…13% ドラゴネット(アンスロック)…8% ネヴァーフ…6% フィルボル…4% ヴァーナ(アウリル)…2% ドラゴネット(メディオン)…2% ヴァーナ(アウリク)…1.5% 暦と加齢法 ノームコプでは、元日に一つ歳を取ることになっている。従って、自分の誕生日の重要性はそこまでなく、自らの誕生日を知らないものも多い。だが、皇族や貴族には自らや子どもの誕生日を覚えておき、盛大に祝う者も多い。また、一部の民族でも誕生日を覚えている風習はあるようだ。 ウノーヴァ キッサキの北にある大霊峰を超えた先にある未知領域のこと。妖魔や魔族のいないノームコプとは異なり、妖魔や魔族といったものから見たこともないような巨大生物もいると伝えられている。実際に妖魔やギルマンたちの集落が、ウノーヴァに行った者たちにいよって確認されている。ウノーヴァ全体かは不明だが、判明している地域は全て瘴気に覆われており、人間が長期間滞在すると邪悪化してしまう。時たまウノーヴァの生物が大霊峰を超えノームコプに侵入しようとすることもあり、キッサキには常に警戒網が敷かれている。 組織・役職 御三家 ヒロ・ロンに協力しヒロズ国建国に大きくその役割を果たした三人を開祖とする一族のこと。キッド家、ラーデン家、スター家の三家がそれに該当する。ヒロズ国内において、太守の地位は世襲制ではないが、この三家は一つの街の太守を代々世襲していくのが習わしである。 キッド家(コトブキ)…開祖はヒロズ国初代大将軍のヒロミ・ザ・キッド。前太守ビリー・ザ・キッドがハーテン教の乱の最中に殺されてしまい、直系の子孫が当時9歳のドラ・ザ・キッドだけとなったことから、一時的に王の一族が太守となっている。 ラーデン家(カナズミ)…開祖はスプリング・ラーデン。大将軍フォール・ラーデンはその子孫。 スター家(アサギ)…開祖はスーパー・スター。ブースト・スター、モエ・カトリーヌ・スターはその直系の子孫。ポケル・スミ・スターは傍系の子孫。 将軍 ヒロズ国における軍部の最高職で、建国時の将軍が三人であったことからそれに倣って同時に三人しか指名されない。また、三人のうちで最も功績のあるものが大将軍と呼ばれる(呼ばない場合もある)。H275年4月の時点での大将軍はバレー・ボール、将軍がフォール・ラーデンとマルティム・リアルンパであったが、H276年末までにこの三人は全員何らかの形で死亡している。 バレー私塾 現大将軍であるバレーが軍を引退していた時期に、トキワで開いていた私塾。多くの貴族の息子、娘たちがそこに通っていた。特にナビリア・ショックトゥー、ユリア・カトマンズ=クッジラーイ、ヴィータ・レイヴンクローの三人はそれぞれ『天才』、『秀才』、『奇才』と呼ばれ将来を嘱望されていたが、ユリア、ヴィータの二人は途中で塾からいなくなってしまう。 バレーの教え子ということで現在は他の若手より重用されており、中でもナビリアとメビウス・ビッケンバイン両名が出世頭。 タマムシ大学 概要 ヒロズ国において唯一国家が認めた大学、それがタマムシ大学である。タマムシは大分裂時代末期までまばらに農家が広がるだけの土地であったが、このあたり一帯を統治することとなった女王、エリカがこの地を拠点としたことで大きく発展。更に、自身も農学者であったエリカが学術を振興したこともあってか、農学を中心として各地から学者が集まることとなり、ヒロズ国建国当初のタマムシは賢人たちが集まる街となっていた。従って、ノームコプ統一後のヒロズ国は賢人たちを多く擁するタマムシを治めるエリカを警戒していたが、エリカ側から政治とは距離を置いた学術的な研究のみを重視するタマムシ大学設立を提案され、了承。H6年にタマムシ大学が誕生することとなる。 設立時の経緯もあってか、ヒロズ国の認可は受けながらもヒロズ国とは一歩距離を置いた自主自立を重んじている。また、初代学長ともなったエリカの方針もあってか、設立後100年以上に渡ってタマムシ大学の出身者が政治にかかわることはなかったが、法学部の設立と共に変化していき、現在は太守の補佐として直接政治にかかわるものも多い。だが、現在に至るまでタマムシ大学の出身者が太守以上の地位についたことはない。 現在の学長はウチキド。 入学、卒業 タマムシ大学は春と秋に一度ずつ入学試験を行っている。入学試験は10歳以上であれば誰でも受けることができるが、一度の入学試験で合格するものは、20~50人程度と極めて少ない。入学者の年齢は14~18歳が中心だが、入学試験は誰でも受けられるため、幅広い年齢層にわたる。 卒業は毎年12月に行われる学位認定試験に合格し、学位を得た者のみが許される。学位認定試験を受ける資格は学部長推薦と自己推薦の二つに分けられる。学部長推薦を受けたものはほぼ確実に学位認定試験に合格できるが、一回の学位認定試験につき学部ごとに3人までしか許されていない。 そこで設けられたのが、15歳以上かつ3年以上在籍をしたもののみが許される自己推薦である。自己推薦で卒業できる可能性はあまり高くはないが、毎年多くのものが挑戦している。 ただ、タマムシ大学側は卒業試験の挑戦を3回までしか認めておらず、3度目に失敗したものは放校処分となる。 とはいえ、入学の難易度の高さから、多くの場合タマムシ大学に入学した時点で人々の尊敬の対象となる。 学部 タマムシ大学はおおよそ1000人程度学生がいるほか、ほぼ同数の休学者が存在する。また、具体的には以下の六つの学部がある。 農学 農学部は初代学長であるエリカの専門であり、タマムシ大学で最も盛んな学問と言える。農学と言う名ではあるが、実学的な学問全般を広く取り扱っている。 主要な学科は農学、建築学、地理学、医学、天文学など。現在の学長はナタネ・ウッズ。 哲学 哲学は実用を重視する農学とはことなり、この世の真理・謎を探究する学問である。従って、その発見は時として農学以上に人々に役立つこともある。 主要な学科は哲学、史学、文学、数学など。現在の学長はアロエ・ヨーグルト。 神学 神学は神と向き合うことを重視し、神の言葉やそのありようを理解する学問である。神を主眼に置くかという差はあれど、哲学とは似通う部分も多い。 学科は神学のみ。学長はテンプル・シンプソン 魔法学 魔法学は魔法に関する探究、研究を主として扱う。魔法の研究と言えば閉鎖的だと思われがちだが、誰でも手軽に魔法が唱えられるような技術の研究を行っていたりもする。主要な学科は精霊魔術学、召喚魔術学、呪術学など。現在の学長はスーパーマジシャンを自称するミスター・イエミツ(本名ピーター・ワトソン)。 錬金学 錬金学は錬金術を主として扱う学部であったが、ナナカマドによるからくりの実用化以降はからくりについても研究している。 主要な学科は錬金学、からくり学など。現在の学長はマサキ・オダマキ 法学 法学は政治との関わり合いの深さから、タマムシ大学において長く敬遠されてきた学問である。設立当初からある他の5学部とは異なり、H132年設立。 だが、やはり政治への関心は深く、現在は農学と並び最も人気の高い学部と言える。学科は法学、政治学。現在の学長はパル・パティーン ハーテン教 H260年頃から民衆の間で流行し始めた宗教。創始者はヒワダの町医者であったハーテン・ノール。H271~274年にかけてハーテン教の乱を起こしたことで知られる。 『破天創魔』の言葉を掲げ、ヒロズ国の終焉と、その後訪れるであろう魔族の到来による混乱を生き延びるためには、あらかじめハーテン教を信仰し、『龍』と呼ばれる存在(ここでいう龍とはドラゴネットや竜騎士たちの乗る竜ではなく、いわば称号のようなものである)になっておくことが不可欠だとした。 『龍』になるための具体的な手段は不明だが『龍舞』、『龍踊』と言った秘伝の技術が存在し、それを習得することが必要だとされる。 ハーテンは自らを『龍』の中でも最上位だとされる『天空龍』と称してヒワダでの布教活動を60年代前半より行っていた。更に、H270には『鋼龍』、『水龍』、『霊龍』と呼ばれた部下の中でも優秀な三人(通称、三龍将軍)をそれぞれトキワ、カンナギ、ミオの三都市に派遣。布教を広げる一方でヒロズ国への反乱の準備を始めていた。だが、トキワでの準備が露見したことからH271年8月に前倒しの形で反乱を決行。ヒワダに攻めてきたエスタック・エスターク率いる軍に快勝したこともあって反乱は拡大の一途を辿ることになる。反乱軍の主要な参加者はヒロズ国の重税に苦しむか、相次ぐ凶作で食糧難にあえぐ農民や町民であり、ハーテン率いる本隊など一部の例外を除いては暴徒化することも珍しくなかった。また、盗賊団などがハーテン教を自称する例も存在する。 H272年9月には肥大化したハーテン教をまとめるべく新たに三つの将軍籍『炎龍』、『雷龍』、『氷龍』を設け、六龍将軍と呼称。その勢いは王都に迫るものがあったが、H273年9月のキキョウの戦いにてハーテン本隊が大将軍カタスト・レイサイトに大敗し、追い打ちをかけるようにH274年1月にハーテンが病死すると大きく後退。一般的にハーテン教の乱はその年の7月にハーテンの跡を継いだリュ・ウマーイ=ノールがヒワマキで敗死したことで終結したとされる。 以下は各称号とそれを受けた代表的な人物である。 『天空龍』 ハーテン・ノール ハーテン教教祖。H274年病死。以後は空位。 『鋼龍』 初代 ディア・マンド トキワでの反乱を先導するも、失敗。カタスト軍との戦いで敗死。 二代目 リュ・ウマーイ=ノール ハーテンの側近。ハーテン死亡後はその後継者となる。H274年に敗死。 『水龍』 初代 パール・クリスタ カンナギでの反乱を主導。当初は成功を収めるも、ヨスガ近郊におけるフォール軍との戦闘で敗死。 『霊龍』 初代 プラット・フォーム ミオでの反乱を主導。一時は御三家の一つ、キッド家が守るコトブキすらも陥落させた。 アキ・ロン率いる軍の攻撃を受け敗死。 『炎龍』 二代目 クロ・ロホルム キマイラベムスターを用いてポケトピアでの反乱を計画。ヨハン・ルーカスらの奮闘により敗死。 『雷龍』 初代 シロイコ・イビト 部下であるキンバリー・キンブリーの献策を受け、キマイラの量産化を試みる。 更に、兵を率いてコガネを陥落させた。ブースト軍の奇襲を受け、ヨハン・ルーカスにより討ち取られる。 オウルアイ 30年ほど前に誕生し、20年ほど前までハクタイの森を拠点に活動していた暗殺組織。暗殺を行うのは夜であり、暗殺を行った後に梟の眼を象徴した絵を残すことから、その名がついた。その派手な証拠とは裏腹に長らくその実情をつかめていなかったが、幹部だった男の脱走をきっかけにその正体が判明。事態の深刻さを知った当時の大将軍、バレー・ボールによる攻撃を受け、組織は壊滅した……と思われていたが、H275年の秋以降、再び彼らの姿を目撃したとの情報が寄せられている。また、活動こそしていないが、穏健派の一部も生き残ってはいるようだ。 現在、オウルアイの首領となっているのは『皇帝の手』アンナ・ターレス。前の首領であった『皇帝』の一人娘であり、現在復活をもくろむ『皇帝』と唯一連絡をとれる存在でもある。また、オウルアイはヒート軍に協力しているようだ。 神話・伝承 ノームコプの神々について ノームコプは今からおよそ2000年前に大霊峰がそびえ立ったことで、他の大陸世界(ウノーヴァ)と隔絶した地域になったことで誕生した。ノームコプとの名はその時成立した王国名、ノームコプから取られている。 その際に大きな影響を及ぼした聖神フィア、愛の神レイシアはノームコプでは広く親しまれている神であり、この2柱に太陽神アーケンラーヴ、月の神ブリガンディア、天空神ダグデモアを加えた5柱が、ノームコプにおける「五大神」である。これら五大神はノームコプ各地で祭られており、ヒロズ国の祭祀などでもこれらの神の司祭が代表して言葉を述べる。 これ以外にもアエマ、グランアイン、グローヴィス、ゴヴァノン、セフィロス、ダナンあたりが神としては有名。 名称 司るもの イメージ 色 作ったとされる種族 関係が深いクラス 別名 五大神 アーケンラーヴ 太陽、神々の長 銀の剣を持つ若い男性 金 アマテル ブリガンディア 月と予言 月の輝きのような髪を持つ若い女性 銀 エルダナーン ツキヨミ ダグデモア 空と知識 恰幅の良い初老の男性 空 ヒューリン イザナギ フィア 光と真実 甲冑を全身に着こんだ若者 白 フィルボル レイシア 愛と平和 水鳥を肩に留めた若い女性 紫 ギルマン サモナー それ以外 アエマ 泉と豊饒 穀物を手にした若い女性 青 ヴァーナ サモナー グランアイン 雷と戦い 牙と角を持った、雷の槍をもった若い男性 黄 ドゥアン タケフツ グローヴィス 剣と道具 獅子の毛皮をまとった若い女性 橙 サロゲート ゴヴァノン 山と鍛冶 鎚を持ち赤い髪と瞳をした壮年の男性 赤 ネヴァーフ カグヅチ セフィロス 龍と冒険 四足、四本の羽を持った龍 虹 ドラゴネット プリーチャー ダナン 大地と芸術 緑色の神と瞳を持つ壮年の女性 緑 イザナミ 更にブリガンディアはアリアンロッドと呼ばれる場合もある。この場合、イメージ・色などは同じだが、司るものが「銀と運命」になっている。 動物の王たちについて 動物の王は動物たちを守護する目的で神々のうち、レイシアとアエマが中心となって生み出した生き物たちのこと。総勢十柱からなる。 この世界に直接姿を現せない神とは異なり、ノームコプやウノーヴァに直接姿を現す者も多い。 また、彼ら自身がサモナーと契約し、その力を貸すこともあるようだ。その際、他者との契約を一切行わなくなる動物の王も存在し、現在この世界においては「オオアマノミズチ」と「ケツァルコアトル」のニ柱が契約不可となっている。 名称 容姿 守護する生き物 備考 アラクネ 蜘蛛 虫、多足動物(エビ、ムカデなど) オオアマノミズチ 鰐 水に住む生き物(エビ、カエルなど) エミリーのファミリア、契約不可 カトブレパス 一角獣 蹄をもつ生き物(ウマ、ウシなど) ケツァルコアトル 蜥蜴 鱗持つ生き物 何者かと契約しており、契約不可 シームルグ 鷲 翼をもつ生き物 ルーファ・ホワイティルの元ファミリア ファーブニル 龍 龍 セフィロスに生み出される フェンリル 狼 牙をもつ生き物 ホウオウ 鶴 知恵を持つ生き物(カラス、サル、ネズミなど) ヨルムンガルド 蛇 地を這う生き物(ヘビ、ヒルなど) リヴァイアサン 鯱 魚 ノームコプ前史 大霊峰誕生後のノームコプは大きく以下のような歴史をたどっている。 B.H 約1700 今のノームコプを治める国として、ノームコプ王国成立。直後に大霊峰誕生。 B.H 約1400 ノームコプ王国滅びる。大戦争時代に。 B.H 約800 ジ・ラーチ帝国がノームコプを統一。大戦争時代終結。 B.H 約500 ジ・ラーチ帝国滅びる。大分裂時代に。 H1年 ヒロ・ロン、ノームコプを統一し大分裂時代終結。ヒロズ国成立。 統一国家300年限界説 ノームコプ王国、ジ・ラーチ帝国とノームコプを統一した国家は約300年前後で滅んでいる。 ここから、ノームコプにおいては統一国家は300年ほどでその寿命を迎え、長きにわたる戦乱の時代がやってくるのではないかとする考え方が誕生した。 この考え方は広く知れ渡っており、ハーテン教徒の反乱が強く支持されたり、大将軍であったカタスト・レイサイトが反旗を翻した背景ともなっている。 その他 からくり ゴーレムについて研究していたズイの遺跡調査員でありタマムシ大学の名誉教授であったナナカマドによって実験的に作り出された機械の仲間。 その誕生は、H90年前後のことである。以来、数々の研究がおこなわれてきたが、いくらかの難点もあり、量産化はできていない。 タマムシ大学ではこのからくりについて専門的に研究するものも多いようだ。
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デザイナー向け解説システムジョブシステム 描画システム ユニットシステム リソースシステム ツールシステム 入力システム ユニット リソース ツールシステムマネージャー ユニットマネージャー リソースマネージャー デザイナー向け解説 2Dゲーム用フレームワーク(以下フレームワーク)はデータ作成用ツールではなくゲームの実行環境そのものです。 ゲームの実行環境に各種ツールやビュアーが統合されたものと考えてください。 ゲーム動かしながらリソースを確認したり、試しに敵を追加してみたりといったことが可能です。 フレームワークは主に以下のオブジェクトで構成されます。 システム ユニット リソース ツール システム システムはただ1つだけ存在するものです。 通常はデザイナーが意識することはありません。 主なシステムとしては以下のものがあります。 ジョブシステム マルチスレッドによる並列処理により各種処理の高速化をサポートします。 マシンのハードウェアスレッド数が多いほど効果的に機能します。 描画システム 低レベル(よりハードウェアに近い)描画を提供します。 ポイント、ライン、ポリゴン(テクスチャあり、なし)を優先付きで行います。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 ユニットシステム 大量のユニットを効率的に扱うためのシステムです。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 リソースシステム 大量のリソースを効率的に扱うためのシステムです。 バックグラウンドでのリソースの作成(いわゆる裏読み)に対応しています(予定)。 ツールシステム 一般的なウィンドウシステムやデバッグ表示などを行います。 最終的なゲームではこのシステムは排除されるのでこのウィンドウシステムをゲームに使うことはできません。 入力システム 現在のところキーボードとマウスのみ対応しています。 最終的にはゲームパッドにも対応します。 ユニット ゲーム内で動くもの全般です。 プレイヤーや敵、効果などさまざまなものが含まれます。 ユニットは継承関係を持つことが多いです。 継承とは元の機能を全て受け継ぎ、それに追加の機能を足して行くものです。 例えばCoordinateUnitは位置や向きというデータを持っています。 これ自体を使うことはありませんが、これを継承したユニットは全て位置や向きのデータを持つことになります。 CoordinateUnitを継承したAnimUnitはアニメーションを再生する機能を持っています。 これにアニメーションリストを設定することでアニメーションを再生することが出来ます。 通常のゲームに出てくるほとんどのユニットはAnimUnitを継承することになります。 リソース ゲーム内で使用するデータです。 ほとんどのリソースはフレームワーク内で関連づけられたツールを使い作成します。 一部のリソース、例えばテクスチャなどは外部の一般的なツールで作成します。 リソースもユニットと同様に継承関係を持っていることがありますが、通常はデザイナーが気にする必要はありません。 リソースには中間形式とネイティブ形式があり、中間形式は一部を除きXMLで保存されます。 ネイティブ形式はバイナリデータで保存され最終的にはこちらの形式のみを使用します。 ツール GUIの形で提供され、フレームワーク内で作成可能なリソースにはそれ用のツールが敵供されます。 リソースの作成や編集時以外にもUI上でリソースをダブルクリックすることでいつでもツールを呼び出すことが出来ます。 ユニットには汎用のツールが対応し、ユニット内で公開されているプロパティへとアクセスすることが可能です。 その他にもシステムマネージャーやユニットマネージャーといったシステムの状態を確認したり操作するためのツールも存在します。 システムマネージャー 全てのシステムの状態を確認するためのツールです。 一部の項目は編集可能となっています。 今のところ編集内容は保存されていますが、これはゲームに依存します。 通常はゲーム内で専用のコンフィグを作るのでここの内容は確認のみになるでしょう。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Sです。 ユニットマネージャー ゲーム内にある全てのユニットをグループ別などで表示します。 選択して削除することや新規ユニットを作成することが可能です。 ダブルクリックで選択中のユニットのツールを開きます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Uです。 リソースマネージャー ゲーム内にある全てのリソースの情報を表示します。 リソースを選択しダブルクリックすることでそのリソースに関連付けられたツールを開くことが出来ます。 新規にリソースを作ったり保存されているリソースを開きツールを立ち上げることが出来ます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Rです。
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ヒーローが移動に使用するビークルの一覧。 種類別に以下のように分類される。 二輪型つまりはバイク。ビークルとしては作品最多。 サイドカー型バイクの派生で、横にオプションの台座がついているタイプ。 車型主に四輪駆動。大きさは個々で巨大なものは移動拠点として日常でも使われている。 動物型生身の生物やモンスターに騎乗するタイプ。 飛行型空中を縦横無尽に移動するタイプ。形状や種類も様々。 水上型水上を移動するタイプ。他と比べて総数が少ない。 その他どれにも属さない。 二輪型 サイドカー型 車型 動物型 飛行型 水上型 その他 二輪型 トライチェイサー2000:クウガトライゴウラム※装甲機ゴウラムと合体 ビートチェイサー2000:クウガビートゴウラム※装甲機ゴウラムと合体ライジングビートゴウラム ビートチェイサー3000:クウガ※小説版 マシントルネイダー:アギト※スライダーモードにも変形 ギルスレイダー:アギト ガードチェイサー:アギト ダークホッパー:アギト ライドシューター:龍騎 ドラグランザーのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 ダークレイダーのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 サイコローグのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 オートバジン:ファイズ※バトルモード(人型)にも変形 ジャイロアタッカー:ファイズ ブルースペイダー:剣 シャドーチェイサー:剣 レッドランバス:剣 グリンクローバー:剣 凱火:響鬼 竜巻:響鬼 カブトエクステンダー:カブトエクスモードへの変形機能あり ガタックエクステンダー:カブトエクスモード(飛行モード)への変形機能あり マシンゼクトロン:カブト ダークエクステンダー:カブト※ゲーム版 マシンデンバード:電王※デンライナー、NEWデンライナーの操縦席も兼ねる マシンゼロホーン:電王※ゼロライナーの操縦席も兼ねる ガオウストライカー:電王※ガオウライナーの操縦席も兼ねる ネガデンバード:電王※ネガデンライナーの操縦席も兼ねる マシンキバー:キバブロンブースター※ブロンと合体 イクサリオン:キバ マシンディケイダー:ディケイド マシンディエンダー:ディケイド※イメージ ハードボイルダー:Wハードボイルダー スタートダッシュモード ハードガンナー※ガンナーAとの合体 仮面ライダーアクセルバイクフォーム:W※ヒーロー自身の変形 アクセルガンナー※ガンナーAとの合体 ディアブロッサ:W スカルボイルダー:W ライドベンダー:オーズトライドベンダー※トラカンドロイドと合体 マシンマッシグラー:フォーゼ※パワーダイザーとのドッキングも可能 マシンメテオスター:フォーゼ マシンウィンガー:ウィザードウィンガーウィザードラゴン※ウィザードラゴンとの合体 サクラハリケーン:鎧武 ローズアタッカー:鎧武 ライドマッハー:ドライブ マシンゴーストライカー:ゴーストイグアナゴーストライカー マシンフーディー 仮面ライダーレーザー バイクゲーマーレベル2:エグゼイド※ヒーロー自身の形態の1つ(別バージョンあり) マシンビルダー:ビルド ライドストライカー:ジオウ ライズホッパー:ゼロワン ディアゴスピーディー:セイバー ブーストライカー:ギーツ ゴルドダッシュ:ガッチャード ロードザウラー1:ジュウレンジャー キバーマシン:ダイレンジャーレッドキバー1号 グリーンキバー2号 ブルーキバー3号 イエローキバー4号 ピンクキバー5号 シャークブリッダー:カクレンジャー ジェッターマシン:オーレンジャーレッドジェッター グリーンジェッター ブルージェッター イエロージェッター ピンクジェッター ポリスピーダー:カーレンジャー オートスライダー:メガレンジャー※スライダーモードにも変形 機動馬ガレオパルサー:ギンガマン バリサンダー:ハリケンジャー※ゴウライジャーという戦士が乗る バリサンダー・カブトタイプ バリサンダー・クワガタタイプ マシンハスキー:デカレンジャー マシンボクサー:デカレンジャー チダ・ニックのバイクモード:ゴーバスターズ人型に変形、またバスターマシンの制御コンソールを兼ねる ディノチェイサー:キョウリュウジャー※獣電竜ディノスと獣電竜チェイスが合体 Dレーサー:キョウリュウジャー エンヤライドン:ドンブラザーズ サイドカー型 サイドバッシャー:ファイズ※バトルモードにも変形 サイドザウラー2:ジュウレンジャー サイドザウラー3:ジュウレンジャー シャークスライダー:カクレンジャー シャークランチャー:カクレンジャー サイバリアン:ギャバン 車型 Gトレーラー:アギト 不知火:響鬼 雷神:響鬼 リボルギャリー:W スカルギャリー:W トライドロン:ドライブ ライドガトライカー:セイバー 猫丸(ネコマル):カクレンジャー スピーダーマシン:カーレンジャー※一人乗りの小型カート レッドスピーダー1 ブルースピーダー2 グリーンスピーダー3 イエロースピーダー4 ピンクスピーダー5 野生の車:カーレンジャードラゴンクルーザー ペガサスサンダー ラジエッカー:カーレンジャー※ロボ(人型)への変形も可能 デジタンク:メガレンジャー マシンドーベルマン:デカレンジャー マシンブル:デカレンジャー ギンジロー号:ゴーオンジャー ダッシュカー:トッキュウジャー 動物型 獣走馬:ギンガマン※馬そのもの ライドラプター:アバレンジャーレッドラプター ブルーラプター イエローラプター ブラックラプター モヂカラで召喚した馬:シンケンジャー 飛行型 ジェットスライガー:ファイズ アギトトルネイダー:ディケイド※ヒーロー自身の変形 ハードタービュラー:W※上記のハードボイルダーの換装 アクセルタービュラー:W※上記のアクセルバイクフォームとタービュラーパーツとの合体 ダンデライナー:鎧武 ライドブースターブルー:ドライブ ライドブースターレッド:ドライブ サンダーウイング:オーレンジャー サイバースライダー:メガレンジャー タイムフライヤー:タイムレンジャー ハリケンウインガー:ハリケンジャーレッドウインガー ブルーウインガー イエローウインガー スカイホーキー:マジレンジャー スカーペット:マジレンジャー 水上型 ハードスプラッシャー:W※上記のハードボイルダーの換装 アクアミライダー:オーズ その他 パワードイクサー:キバ ハードマンモシャー:W※上記のハードボイルダーと敵のマンモスメカがドッキング チューリップホッパー:鎧武 タイムマジーン(ビークルモード):ジオウ
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<<3ターン目解説>> 2号車の提出行動 徒守奏一郎 増援C6 稲田連子 移動C4 通常攻撃 対象鳳 ジュード・ボトム 移動C7 佐藤一 鳳霊魂憑依(攻撃力+2) 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 デコイ 移動C4 通常攻撃 対象佐藤 暁の瞳 移動C4 通常攻撃 対象佐藤 白金鏡一桜 通常攻撃 対象佐藤 小泉ヒズミ 移動C3 結昨日空 移動B3 莉奈=ヤマモト=ヨング 増援C2 転校生フェイズ 稲川淳二 一の怪発動 対象佐藤 3ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A B 結昨日空 大樹 C ジョージ莉奈 小泉 稲川淳二稲田連子 すごい男歩峰水子堂島焦香 リマインド従守奏太郎 ジュード D ララガ 大樹 E 解説 2号車は蘇生能力者2人をまじえた 叩きあいを嫌い、侵攻地点としてのC4を一時放棄。 C5へ後退する。 稲田は鳳を迎え討ち、当面の脅威のひとつを排除。 一方で、1号車は物量作戦で佐藤一の撃破を達成する。 DP値、および2人のシークレットという多大な犠牲を払うが、 佐藤にはそれだけの危険性があるとの判断だった。 このターンの白眉は、佐藤一。 暁・出鯉を撃墜し、C4からの味方の撤退を完遂する。 通常攻撃でこれだけの敵を斬り防いだのは史上類を見ない。 2号車はDPを互角に戻しつつ、主力の撤退を果たした。 また、このターンには 1号車にヨング、2号車に従守の援軍が到着。 特に従守の出現は1号車に脅威を与える。 すごい男との組み合わせで完全な防衛体制を敷くことができ、 後半にDPを計算して使用されたら 確実に逃げ切られるだろうという恐怖があった。
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通常技の見た目と適当な解説 (アルカナハート2) 5A :そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。 舞織の通常攻撃の中では一番発生が速い。 5B :独楽を胸から頭の前に持ち上げる。 下の方の判定が小さいので一部キャラのしゃがみに当らない事がある。 5C :頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。 (相殺判定発生は5Fから。) FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった。 空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利? 2A :しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。 2B :しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。 攻撃判定の方がくらい判定よりも上に出るので一応対空として使える。 2C :しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。 上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。二発目は下段。 6A :頭上から前方へ独楽を振り回す。 発生が速くリーチが長め。真上付近まで攻撃判定があるが、相手が近すぎると当らない。 相殺判定が早く出るので対空の要。 6B :足元から独楽を大きく前方に飛ばす。 戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。 初段・戻り共に下段判定だが、AF反確ポイントなので注意。 6C :5Cのようなモーションで遠距離へ独楽を飛ばす。 中段・下段と判定が発生して二段目HIT時はC桜花や5Aからコンボへ繋げられる。 戻りの独楽には下段判定が残っている。 6A同様に近すぎると当らない。 3A :2ヒットする下段。 発生、モーション共に早く、当てて五分か微有利? 3B :駒を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は8F程有利らしい。 独楽を出した後に相殺判定が発生する。 5E :目の前に駒を押し出す。リーチは5Bより若干長い程度。 2E :前作の3Cモーションと同じ。置き対空に使えなくもないが相殺に注意。 JA :斜め下方向に向けて手刀。 めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボや空中戦で重宝。 JB :胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。 JC :頭上から下へ独楽を振り下ろす。 前方の攻撃範囲が狭いのでFLLのように逃げながら置くのには向かない。 発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい。 J6B:JBのリーチを長くした物。 発生が遅めだが置き対空として使える。 JE :斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル。 攻撃&相殺判定は駒の部分にある模様。 低空カウンターから追撃可能だが頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む。 *JB・6BとJCの戻りには攻撃判定がない。 JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。 そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。 ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段とJC ただし ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 舞織の場合は地上技は以下の5つのカテゴリーに分かれている。 1.A or 2A 2.3A 3.5B or 2B 4.6A or 6B or 3B 5.C or 2C or 6C or 3C 1は連打可能。 数字の小さいカテゴリーから大きいカテゴリーへはどこへでもチェーン可能。 同じカテゴリーや小さいカテゴリーへはチェーン不可。 例外で5B>6A>6Bとチェーンがある。 コンボになるとは限らない。 空中は 1.JA 2.JB or J6B 3.JC or JE JC、JEは必殺、ジャンプ、ホーミングでキャンセルができない。 中段になるのはJAのみ。
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リスト 【ニコニコ動画】戦国軽本絵巻改め上条の野望 「男同士の不純な・・・いや、戦国時代ではむしろ崇高な関係及び交友を推奨しています」 (この解説の一部は蓮子とメリーの戦国旅日記解説をリスペクトして書いております) 登録武将 上条当麻、土御門元春、御坂美琴、白井黒子(とある魔術の禁書目録) アイン、伊藤誠、伊頭鬼作、玖藤奏介、静水久、茂一、西園寺世界(その他18禁ゲームなどから) 吉井明久、丸目蔵人(顔のみ)又吉イエス、オプーナ、NEET、ディープインパクト、ガチムチ兄貴(ビリー・ヘリントン)、外山恒一、スパイダーマン(東映版)、呂布奉先etc... ストーリー 戦国時代。突然、未来や過去から様々な人物が戦国の世に集い始める。 改造シナリオを用いており、秋月家・城井家・松永家・大浦家などが独立している。 簡単な解説 様々なキャラクターが加わった信長の野望 革新PKプレイ動画。 相良家に上条当麻が流れ着いた時点からスタートする。 ゲーム中の変更点 いくつかの勢力の強化・弱体化(武田家初期金・兵糧ゼロetc...) 秋月家、城井家、松永家、大浦家などが主家から独立している。 ドMチート実装。敵の強化イベントがあるらしい。 第四章時点では、何人かの既存武将が完全にキャラブレイクされている。 第五章時点では、何人かの登録武将まで完全にキャラブレイクされている。 動画の特徴 登場人物の掛け合いの中、当時の生活様式を匂わせる描写(特に夜の生活)が散見され、 このことからうp主の戦国時代に関する知識の(偏った)豊富さ、 並びに戦国時代を(再現しなくていい部分まで)再現しようとする努力が窺える。 また重要なテーマであるガチホモについても存分に描かれており、しばしば動画一回分を丸々兄貴色に染め上げてしまうほどである。 この動画を見続ける上で汗臭そうな男同士がアッー!アッー!する光景を所々で目にすることになるが、 それが本動画の色(もちろん性的な意味で)だと言えるだろう。 他の動画では出てこないマイナーキャラが多数登場する。動画主は 【三国志】ニコニコ歴史戦略ゲー【信長の野望】part13 の 717付近においてライトノベル系の作品の需要があるか?と問い、反応があったので製作したらしい。 第一章から相良親子をきしめんで有名なクルルに萌えさせるなど、史実キャラの崩壊が著しい。ただし戦略部分では真面目なので、コメディとシリアスを分けているとも言える。 BGMが他の動画主と一味どころか七味ほど違っており、動画主の年齢が疑われる。 内政は四倍速。現在アンケート中らしい。 上条当麻が主人公にもかかわらず、捕縛した大友 義鎮をグッバイ♪と言いながら処刑している。おそらくS主であると考えられる。 他の戦略系動画のネタを使用する事がある。霧雨の野望を元ネタとした 【いい笑顔】 を第二章から登場させた。 余談 静水久のアップ画像は大変エロイ。正直堪らんものがある。 兄貴動画の製作者でもあり、AIRMAD 【ガチの詩】 を手がけている。 作者は現在、 ダメ君主の野望 を進行中。 登録作品紹介 『とある魔術の禁書目録』(とあるまじゅつのインデックス) 電撃文庫から刊行されているライトノベルシリーズ。鎌池和馬 著 詳しくは wikipedia で 名前 コメント
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8話 麻子が操縦席から出るシーンの計器類の針の位置(アイドリング中なのにレッドゾーン直前?や燃料計や水温系統とおぼしきものがどれも0を指す?など)がおかしい気が -- (名無しさん) 2013-01-01 22 42 45