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ここでは スポンサー(スキル)を一つ一つ、 解説・紹介しています! ぜひぜひ目次をお役立てください! (初心者の方はとりあえずこっち!) スポンサーのティア表を見たい方はこちら ・目次 ここでは・目次 「まずスポンサーってなにぃ??」【スポンサーの開放方法】 1.PINNACLE INTERNATIONALこのスポンサーの評価 スキル(アビリティ)【スプリンターグレネード】 【アドレナリンク】 【フラッシュグレネード】 使いどころ【スプリンターグレネード】 【アドレナリンク】 【フラッシュグレネード】 まとめ 2.Morrgen Unitedこのスポンサーの評価 スキル(アビリティ)【スモークシフト】 「まずスポンサーってなにぃ??」 最初にスポンサーについて、 何か、軽く知っておきましょう! スポンサーとはValorantやApex、 Overwatchシリーズ等でいうキャラクターです! まぁ、実際本ゲームではキャラクターは登場せず、 固有のスキルっていう意味です。 スポンサーっていうくらいなんでゲーム内の世界の 会社がスキルを作ってプレイヤーに提供してるって 感じです。多分。 現状スポンサーは8つあります。 それぞれ違う特徴を持っていたりするので、 ぜひ覚えていってください! 基本情報として、スポンサーはそれぞれ 固有スキルを3つ持っていることを覚えといて下さい。 【スポンサーの開放方法】 8つスポンサーがあるわけだが、 最後の4つは初期状態では開放されていない。 開放するには、ロビーからスポンサータブに行き、 開放したいスポンサーを選択し、スポンサー契約ボタンを押そう。 その状態でプレイすることで、最終的にスポンサーを開放することができる。 1.PINNACLE INTERNATIONAL ~基本情報~ スポンサー名 PINNACLE INTERNATIONA (ピナクルインターナショナル)L スキル スプリンターグレネード アドレナリンク フラッシュグレネード このスポンサーの評価 使いやすさ ★★★☆☆ 初心者へのおすすめ度 ★★☆☆☆ 使いこなせた時の強さ ★★★★☆ ティア(総合評価) B+ 活躍する戦線 第1線(一番前に出て戦おう) キャリア優先度 ☆☆☆☆☆ (Z.E.U.Sを拾う必要ナシ) このスポンサーは非常に 尖っている。一見シンプルに見えるが、 使いどころや熟練度が問われる、 いわゆる玄人向けである。(すこしだけどね) これから紹介するが、1つ目と3つ目のスキルの グレネード系の投擲は練習をしないと、 あまり思ったところに飛ばないといったことがかなり多い。 特に3つ目のスキルは、 どうしても初心者のうちはチーム内で戦犯になりやすい。 2つ目のスキルは2つの体が離れていては、 真価を発揮しない。 使い所が初心者さんには難しいかもしれない。 2つの体を独立させることが難しく、 初心者のうちは2つの体を独立させた立ち回りを子心掛けたほうが、 確実にあとあと楽なので初心者さんはなるべくこのスポンサーを使わないようにしよう。 (特例としてこのスポンサー専になるというなら別) ただ、使いこなせれば、 非常に強力なスポンサーのひとつだ。 スキル(アビリティ) 【スプリンターグレネード】 スキル名 スプリンターグレネード 効果 いわゆるグレネード。投げると小範囲に爆発。40ずつダメージを8回与える。 このグレネードは一癖あり、 壁や床に着弾すると2度跳ねてから起爆する。 床に着弾すると1m程先に跳ね、 次に0.5m程跳ね、起爆する。 壁に着弾すると鏡のように 入射角と反射角は等しいように グレネードは壁に対して跳ね返る。 威力は十分なのでここに投げたらどこに行くか、 しっかり予測してから投げよう。 【アドレナリンク】 スキル名 アドレナリンク 効果 10秒間で80HP回復している間,もう一つの体は武器による減速が無効になり視界内の敵が赤く表示される 特攻などで非常に有用なスキル。 捨て身特攻などで、その俊敏性を生かし、 敵をキルしやすく、なおかつ回復もできるので一石二鳥だ。 ただし、2つの体がくっついて動いたほうが圧倒的に、 利便性があるのだがそれが難点。 裏どりプレイをよくするプレイヤーには非常に不向きなスキルだ。 【フラッシュグレネード】 スキル名 フラッシュグレネード 効果 投擲後、1.6秒経過ののち起爆しこれを見ていた者の視界を一時的に奪う このスキルは使いこなせれば本当に万能だが、 一歩使い方を間違えると、チームのプレイの妨げになってしまう要因の一つだ。 このスキルは味方にも敵にもフラッシュ(視界を奪う)するので、 使いどころには気を付けるべきだ。 跳ね方やバウンドの仕方はスプリンターグレネードと同じだ。 落下地点を予測してから投げよう。 使いどころ 【スプリンターグレネード】 敵がいそうな場所 敵がいそうな狭所(効果バツグン) 攻撃側でエントリーする前にいったん投げる 基本的には中距離から 投げることをおすすめする。 近距離の場合、グレネードを構えている際や 投げたとしても起爆前に詰められては対応が遅れてしまう。 結果、倒されてしまうので気を付けよう。 基本的には左クリックの投擲がおススメだ。 【アドレナリンク】 基本的な使い方としては、 敵からダメージを受ける → もう一つの体を呼ぶ → もう一つの体が来たらアドレナリンク使用 → もう一つの体に意識をうつし、捨て身特攻 これが基本的な使い方であり流れだ。 もう一つの体とカバーし合う気持ちで使おう。 使いどころとしては... 自チームが自分だけで相手は2~3人ほど 敵の位置は把握済み Z.E.U.S設置前に長く混戦状態が続いている 【フラッシュグレネード】 使いどころや使い方はほぼスプリンターグレネードと同じ。 敵がいそうな場所に投げる 敵がいそうな狭所 攻撃側でエントリーする前にいったん投げる 特攻前にいったん投げる(アドレナリンクと一緒に使おう) まとめ まとめとしては、 第一線で戦う Z.E.U.S.を拾う必要なし 初心者はなるべく使わないように 攻めを重視した立ち回りを 2.Morrgen United ~基本情報~ スポンサー名 MORRGEN UNITED (モーゲンユナイテッド) スキル スモークシフト,メルトダウン,ヒデュングラスプ このスポンサーの評価 使いやすさ ★★★★☆ 初心者へのおすすめ度 ★★★☆☆ 使いこなせた時の強さ ★★★★★ ティア(総合評価) A 活躍する戦線 第2~3線 (味方を前につけよう) キャリア優先度 ★★★★★ (絶対に拾おう) 射線を切ったり、相手のエントリー(A,Bに入ること)を 妨害したり、スペクターを一瞬で移動させ設置したり... 万能スポンサーである。 ほんとに何でもできます.... 初心者さんには少し、難易度が高いかもしれないが、 使いこなせればSティア以上の強さを誇れる。 1つ目のスキルは、 スモークを投げた場所に、スペクターを一瞬で移動させることができる。 もちろん、スモークのみを投げることも可能だ。 2つ目のスキルは強力な、 範囲攻撃スキル。 3つ目のスキルは、 敵には不可視のトラップを設置し、 敵が通ると減速効果を出す。 どのスキルもZ.E.U.S.設置に役立つスキルだ。 スキル(アビリティ) 【スモークシフト】 スキル名 スモークシフト 効果 投擲後、14秒間スモークが発生。右クリックでスモーク投擲場所にスペクターを一瞬で移動させる。
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たとえば千歳遊は、同情できる殺人犯である。 生まれてからの十七年間、冗談でもなんでもなく『死ぬために生き』、その人生の半分以上は『殺すために生きて』きた少年。 千歳遊は、十八歳の誕生日に、実の姉に斬り殺される。 遊の役目は、なるべく人を殺し、自分の身を血で穢すこと。そして遊の姉・結は、そんな彼を苦しませて殺す。 この狂気じみた儀式の理由を綴ると、本が一冊できてしまうので、とてもとても全部は書ききれない。けれどまあ、一言で書くならば姉弟が生まれた家には≪そういう風習≫があるということだ。以上。 千歳遊が軍に所属しているのは、より多くの人間を殺すため。 そしてラン・アルフォードの恋心にこたえないのは、どうせすぐに死ぬからだ。 ね、可哀相な男でしょう? ……さて、でも今回のお話の主人公はそんな阿呆ではない。 カイネ・リバーだ。 カイネ・リバーは同情できない殺人犯である。 千歳遊と同い年の少年で、彼と同じく軍に所属している。まあ、軍自体は違うのだが。 カイネ・リバーは吸血病の少年である。 ≪私≫風に要約するなら、「血を舐めたり吸ったり飲んだりしたくなる」病気だ。もっと詳しく知りたいのならば、各自自由に調べるといい。 カイネの場合は、他人の血を舐めたり飲んだりしたいのだという。 今回はそんな彼の話をしよう。 今、カイネ・リバーは興奮していた。 「これは……チャンスだろぃ……?」 彼の手にはしっかりと名簿が握り締められている。そして彼の瞳は、まるでずっと欲しかった玩具を手に入れた幼子のように爛々と輝いている。 彼の目線は、とある名前の前で止まっていた。 ジェラール・サトゥルクオン。 カイネと同じ王国軍に所属し、カイネが唯一認める「自分より強い相手」だ。 現在ジェラールは、このバトルロワイアルで恐らく一番頭がいいであろう白澤と、このバトルロワイアルで一番「善人」であろう鴉天狗と共に行動しているわけだが……、 そんなことは気にしない。 関係ない。 どうでもいいのだ。 カイネの目的は一つ。 この機会に、ジェラール・サトゥルクオンへ再戦を申し込む。 カイネ・リバーは王国軍三番隊の隊長である。だが、自分から立候補したわけではない。 殉職した前隊長のかわりにと、カイネは三番隊隊長に指名された。 副隊長を繰り上げればいいのに、と当時のカイネは文句を言っていたが、残念なことに、副隊長も殉職していた。 けれどもカイネは全力で隊長職を拒否していて、「だって隊長になったら忙しくなるんだろ」「忙しくなったら人が殺せないだろ」「そもそも人に指示すンのは嫌い」などと子供じみた理由を並べていた。 そんなとき、当時から一番隊隊長だったジェラールが、カイネに向かってこういった。 「俺と勝負しないか?」 ジェラールに勝てば、隊長にならなくていいし暫く殺人の仕事はカイネにまわす。ただし負けたら無条件で三番隊隊長になる。そういうルールだった。 ジェラールがこういう、ある意味最終手段に出たのには、微妙な流れがあるので、ついでだしここで説明しておく。 「もういっそ別の者を使えばいいではないか」 これは五番隊隊長、ジン・シュレーディンガーの意見である。意見としては間違っていないのだが、この意見には、ジンがカイネを嫌っている、というのもなくはなかったのかもしれない。 だが、これは少々難しかった。 なぜならカイネほど強者は当然ながら中々いない上に、数少ない猛者たちは直前の戦争で粗方死んでしまったし(隊長や副隊長もそうだ)、残った「まあ、隊長にしてもいいかな」な者たちも、普く重傷である。 今すぐに活動できるのはカイネだけだったのだ。 ジンはその重傷者の中から選べといったわけだ。 「医療ででも魔術ででも動かせばいいだろう」とは、非常にジンらしい言葉であったが、これに四番隊隊長のレイチェル・キールがキレた。 「人命をなんだと思っている!」これは、医療班として活動している四番隊の、流石隊長といったところだろうか。 このあとジンとレイチェルの喧嘩は、人命を題材に取り扱った口論が、人命をかけた戦闘に発展した。 「人命は何より尊ぶべきだよ、このロイヤルストレート冷血漢!」 「理想論ばかり並べるな、この理想論グレートグロス女」 ……などという意味のわからない口論を続けたあげく、二番隊隊長ラクト・ベルフォラグルから「軍に所属している段階で人命もクソもないから」という横槍が飛び出たあたりで、ジェラールが立ち上がった。 「俺がカイネを殺してくる」 まあ勿論、言葉通りの意味で殺すわけではない。 ジェラールとしては、カイネの意見を殺し、隊長にしてくる。と、言いたかったらしい。 四人の意見は「三番隊隊長をはやく決めたい」ということで一致していたので、「あのジェラールが動くなら」ととりあえず納得したわけである。 頭脳面はジンやレイチェルに劣るものの、戦闘能力は群を抜く男。それがジェラールである。 正直、カイネ「ごとき」が勝てる相手ではない。 けれどカイネは、ジェラールからの勝負を受けた。 王国軍内での個人的な戦闘は禁じられていて、つまりカイネはジェラールと戦ったことが無い。まあ、今回は「三番隊隊長候補の実力試し」という建前を無理やりにひねり出していたので、「個人的な戦闘」には値しないのだが。 カイネは戦闘狂である。 そんな彼の知るところに、強いと評判の男がいる。 カイネが戦いたがらないわけが無いのだ。 だからカイネは、ルールなど気にせず、「ジェラールと戦える」と、それだけの理由でこの勝負を受けた。 さて。 その数時間後。 場は王国軍三番隊の訓練場。ここには、ラクトとレイチェル、ジンという隊長格と、審判を務める一番隊副隊長のシャオリン・ユウ。そしてこの戦いの中心、ジェラールとカイネが中央に存在していた。 二人の距離は役十五メートル。シャオリンは二人の中心に立ち、右手をしっかりと前に突き出している。 静寂。 勿論、その静寂を破ったのはシャオリンの声である。 「では、お二方、準備はよろしいですね?」 形だけの問いかけ。二人が頷けば、シャオリンが手を振り上げて合図をする。 「――――はじめ!」 声と同時にシャオリンが後ろに下がる。 当然だ。片や軍最強、片や戦闘狂である。その場にとどまっていたら危ない。 見事なバックステップで後ろにさがったシャオリンが、片膝を立てて跪き、二人の戦いを見る――――。 で、カイネが負けたと。 戦闘の描写が一切無いのは、まあ単純にそこを描写したところで本筋とは関係ないからである。 重要なのは、カイネが負けたことで。 「とても強くて驚いたよ」とは、後のジェラールの言葉であるが、そこは問題ではない。 最初はゼロだった野次馬が、見る見るうちに集まって、けれど二人の戦闘のあまりの恐ろしさに、チトセ・ダン(勿論彼女はシャオリン目当てだ)以外全員が逃げ出したとか、そんなことは問題じゃない。 二番隊隊長のラクト・ベルフォラグルは終始立ったまま寝ていたとか、そんなことはどうでもいい。 一番隊副隊長であるシャオリン・ユウがジェラールを羨望のまなざしで見つめていたとか、その隣でチトセ・ダンが嫉妬心全開の瞳でジェラールを睨んでいたとか、こんなことはどうでもよくないが問題にはならない。 要するにカイネは負けたのだ。 「うむ、やはりジェラールの勝ちか」 「おーい二人とも、怪我治療してやるから暴れるなよー」 「え、あ、終わった? おはよう」 「お疲れ様ですジェラール様。只今お茶を淹れてきますね」 「あ、待ってシャオリン! そんな雑務私に任せて! シャオリンが火傷なんてしちゃったら私耐えられない……!」 ……だれがどの台詞を言っているのか一目でわかる。気が向けば当ててみるといい。 まあ、当のカイネとジェラールは、暫くものをいわなかったが。 「…………ええと、大丈夫、ですか?」 折れた刀を拾い上げたまま動かなくなったカイネをみて(勿論折ったのはジェラールだ)、流石に心配になったのだろう、ジェラールが先に声をかけた。 ラクトとシャオリンはジェラールに、ジンとレイチェルはカイネに注目する。残る一人は、勿論お茶を淹れにいっている。 カイネは暫く動かなかったが、やがてバッとジェラールの顔を見た。 「……あは」 その唇が、横に裂ける。 負けたのに。 あんなに嫌がっていた、隊長にならねばいけないのに。 「あはは、はははははははは!」 カイネは、笑っていた。 それはこの訓練場全体に響き渡る大声で。 「あはははははははははははははははははははははははは!!」 声は、長くやまなかった。 「ひぃ……っ!?」 がしゃん、と。 食器を落とす音と、液体がこぼれる音がした。 訓練場の外から紅茶を運んできたチトセ・ダンが。 その笑い声に驚いて紅茶セットを落とした音である。 その音と共にカイネの笑い声もとまった。 今度は全員がカイネに注目する。 「サトゥルクオン、隊長」 先ほどの狂気じみた笑い声の主と同一人物とは思えない落ち着いた声だった。 「そっか、サトゥルクオン隊長は隊長なのに弱くないんだね」 隊長でも強さは衰えないんだと。 今更ながらに思い知ったカイネは、あっさりと、こういった。 「俺、隊長、やるから」 ……と、ざっくり話したこの流れが、カイネの隊長就任のための隊長たちの動きだった。 後にジンが、もう本当に気分を害した顔で「煩いから金輪際笑い声を上げるな」と指摘し、微妙に気を使ったカイネが、以降は「けひひ」と笑うことになったとかは、また別の話。 さて、時間軸をもどして、現代にしよう。 現在のカイネは、一人の少女を前にしていた。 「……と、いうわけで、私は神社を再興しなければならないの」 どうやら少女の名前は「君菊 裕」というらしいことと、なんか神社を再興したいらしいことは、カイネの耳にも届いている。 けれど、カイネ自身に話を聞く気が一切なかったため、 (あー、ユウってきくと、一番隊副隊長の苗字しかでてこないなー、あの馬鹿でかい三つ網女、そろそろ死んでるかな) とか、君菊裕には関係ないことを考えていたのである。 そしてこれも全く関係ないが、前に話した同情できる殺人犯・千歳遊も「ユウ」である。どうでもいい。 「だから私は、どうやってでも優勝せねばならないの」 「……」 「そして、あなたは私にあってしまった」 「……」 「けれど、私はあなたの雰囲気から、私自身が勝てないことくらいわかっ」 「あー、うざい!」 カイネは長話が嫌いだった。 「いいよそういうの、何? 一行で述べろよ」 カイネの適当な対応に、君菊裕は多少いらだちつつも呆れたような顔をして、結論を述べだす。 「……要するに、私と殺人同盟を組まないか、と聞きたいの」 「殺人同盟?」 「そう。多分、あなたは私と同類よね? だったら、二人で組んだほうが効率的に数を減らせると思うの。私とは途中で別れてくれてかまわないわ。だって私は優勝狙いだもの二度目にあったときは殺しあいましょう。 別れるまでは、お互いに近くにいた参加者を殺す。私には弟がいるけれど、そいつも気にせず殺していいわ。だってあいつも私を殺すと思うし。あなたの関係者も容赦なく殺すけれど怒らないで頂戴」 「ふうん…………」 多少、カイネが考えるような素振りを見せる。 それを君菊裕が期待したように見つめていた。 長い沈黙。 「……これが、僕の武器」 妙にゆったりした口調のカイネが、デイパックから妙に緩慢な動きで武器を取り出す。 それは、刀身まで大きな刀だった。 「重そうね」 武器を見せてくれたことで、同盟を組めると思ったのだろう。 まだ鞘から抜いてもいないその大剣を、鞘の上から刀をなでた。 と、その瞬間。 君菊裕の体が右に大きく跳んだ。 「――――ッ!?」 声すらも出ない、裕のどちらかというと細身な身体が、容赦もなく木に叩き付けられる。 大きな刀を振り回し、裕の体を力任せに投げ飛ばしたのは勿論カイネだ。 裕が体勢を立て直す前に、鞘から刀を抜いたカイネが。 ずばんと、裕の腹部を刀で引き裂いた。 「がっ……うぁ……?」 悲鳴を上げないのか、あげられないのかはわからないけれど。 殺人鬼を夢見た少女は。 「うそ…………つ……き……」 夢を見たまま、夢に沈んだ。 「……けひひ」 カイネはといえば、盛大に返り血がついた服を全く気にせず、まずぺろりと刀身を舐めた。 次いで裕の腹部――丁度子宮あたりの位置――に口をつけて、じゅるりじゅるりと血を啜る。 別に血を吸いたくて殺したわけじゃない。 それに裕は強そうでもなかったから(事実強くなかった)、戦う価値も見出せなかった。 だけど殺した。 理由は一つ。 カイネは、長話が嫌いだったのだ。 さて、カイネはこの後自分のデイパックと大剣を担いでふらふらとこの場を立ち去ったわけだが。 ≪私≫は一番大事なことを紹介し忘れていた。 そう、この≪私≫の名前である。 えーと、おほん。 ……口調をかえるのは、やはり疲れますわね。 ということで、以上、解説は主催者柚希でした。ちゃんちゃん。 【8-G/道/一日目-昼】 【カイネ・リバー@UNKNOWN】 [状態]:健康 [装備]:大剣@八神拓真 [持物]:基本支給品 [方針/目的] 基本方針:ジェラールに再戦を申し込む 1:その他うざいのがいたら全部殺す 2:別に脱出したいとかそういうのはない [備考] ※ 戦闘狂 ※ 吸血病に関しましては、柚希が言っているだけであり、実際に吸血病なのかは不明 【6-D/鎌石小中学校/一日目-昼】 【柚希@革命】 [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:? [方針/目的] 基本方針:主催 1:基本的に深いことは考えていない 【君菊裕@亡國ノ村:死亡】 【残り57名】 |Back 本領発揮|時系列順で読む|Next [[]] Back 本領発揮 投下順で読む Next [[]] GAME START カイネ・リバー Next [[]] GAME START? 柚希 Next こちら第一回放送 君菊裕
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【軍団解説】 エロイカ軍 ヒュドロシス・ファミリー ヒーローズギルド 黎屠の乙女達 帝国軍 反乱軍(レジスタンス) 帝国軍反サンドラ派 ショックシュ社 闇格闘シンジゲート コエリオ王国 ディグレス帝国 神聖アルミラージュ帝国 アンドロメシア軍 地球正規軍 織羽忍軍 羅破忍軍 魔王軍 勇者たち 秘密結社ディザスター ヒーロー協会 マキシマム 公安(魔薬)
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銀河帝国軍の兵器 ドロイド マウス・ドロイド 正式名称 MSE-6 マウス・ドロイド 装備 1番:監視カメラ ピープ音 解説 帝国軍に於いて警備や書類搬送に広く用いられている小型ドロイドである。 MSEマウス・ドロイドは本来小型の汎用ドロイドとして開発されたものであるが、開発チームの技術者が故郷の星のペットに似せて作ったその姿と騒がしい音声は消費者に受け入れられず、会社は倒産してしまった。この際、大量のMSEドロイドの在庫品は深刻なドロイド不足に悩む帝国軍に破格値で売却された。帝国軍に於いてMSEドロイドは警備、清掃、通信など初歩的な任務に用いられているが、特に担当者間での機密文書の搬送に広く用いられており、そのためにMSEドロイドは敵に出会っても逃げ出すか、最悪の際には本体を融解させて対処する。 ゲーム情報 非武装のドロイド。 専用の操作台に座り、プライマリキーを押すことで沸く。 スター・デストロイヤー艦内では独特のピープ音を発しながらあちこち駆け回る姿を良く見る。 名前 コメント プローブ・ドロイド 正式名称 ヴァイパー・プローブ・ドロイド 装備 1番:ブラスター 解説 帝国軍に於いて辺境の惑星探査や敵基地の探索に用いられているドロイドである。 しばしばプロボットとも呼ばれるプローブ・ドロイドは元々民間用の新航路及び惑星探査用に開発されたものであるが、銀河内乱の勃発により開発会社はステルス機能やセンサーを強化したタイプを帝国軍に売り込み、これに満足したヴェイダー卿はヴァイパーと呼ばれる独自の改良タイプを発注した。プロボットは小型のポッドに格納された状態で目的の星に送り込まれ、到着するとすぐに各種のセンサーで探索を開始する。護衛用にブラスターを装備するが滅多な事で発砲することはなく、むしろ敵と遭遇すると自爆による機密保全を図ることが多い。 ゲーム情報 偵察用のドロイドで、ホスなどに登場する。 専用の操作台に乗り込むことで操作可能。 挙動は独特。 名前 コメント 車両 スピーダー・バイク 正式名称 アラテック74-Z スピーダー・バイク 装備 1番:レーザー・キャノン1基 2番:座席 解説 多くの惑星で使用される個人用の乗り物である。 スピーダー・バイクはリパルサーリフトを使用した一般的な移動手段であり、その軽快さと高速性能から多くの銀河市民の間で人気を得ている。また軍事用としてもその特性を生かしてパトロールや偵察任務に使用されることが多く、帝国軍では小型のレーザー・キャノンを搭載したアラテック社の74-Z型スピーダー・バイクを装備するスカウト・トルーパー部隊を編成している。訓練を受けたスカウト・トルーパーは森の中など障害物の多い場所でもスピーダー・バイクを走らせることが可能であり、敵部隊の情報を速やかに本部に報告することが可能である。 ゲーム情報 陸戦マップに登場する。 ↓キーで浮上することでジャンプした後地上に激突せずにすむ。 ボーナスレースマップではスピーダー・バイクを使ったレースをすることが可能。 名前 コメント トラム・カー 正式名称 帝国軍人員輸送車 装備 1番:操縦席 2~6番:座席 解説 帝国軍で広く使用されている人員輸送用の車両である。 ゲーム情報 多くのマップで登場する。 非武装。 名前 コメント FireHawke 正式名称 S-1 FireHawke リパルサータンク 装備 1番:レーザー・キャノン1基 2番:ブラスター・キャノン1基(50発×?) 解説 帝国軍が開発したリパルサータンクであり、第112リパルサー機甲連隊などが使用していた。 ゲーム情報 陸戦マップに登場する。 反乱同盟軍のT-3Bのカウンターパート。 名前 コメント MIAU(Mobile Imperial Artillery Unit) 正式名称 帝国軍機動砲撃ユニット 装備 1番:操縦席 2番:ターボ・レーザー1基 解説 帝国軍が開発した自走ターボ・レーザーである。 ゲーム情報 FireHawkeと共に登場。 名前 コメント AT-PT(All Terrain Personal Transport、GCXのみ) 正式名称 全地形用個人歩行兵器 装備 1番:ツイン・ブラスター・キャノン、震盪グレネード発射管(1発×?) 2番:ツイン・ライト・ブラスター・キャノン 解説 旧共和国時代末期に開発されていた単座のウォーカーである。 AT-PTはリパーサルリフトや一般の車両が苦手とする急勾配や障害物の多い地形でも行動できる装甲車両として開発されていた。この兵器は小規模の地上部隊に割り当てられることとなっており、一般的な機甲部隊を編成するよりもコストが安く済むと考えられていた。しかしAT-PTの試作機を搭載したドレッドノート型重巡洋艦で構成されるカナタ艦隊が突如として謎の失踪を遂げ、AT-PTが実戦に投入されることは無かった。しかしその設計思想は後継のAT-STに受け継がれている。 ゲーム情報 GCXのみに登場する軽装甲ウォーカー。 反乱同盟軍兵器としても登場する。 名前 コメント AT-ST(All Terrain Scout Transport) 正式名称 全地形用偵察歩行兵器 装備 1番:ツイン・ブラスター・キャノン(600発) 震盪グレネード発射管(2発×5) 2番:ツイン・ライト・ブラスター・キャノン 400発 3番:攻撃部隊要請 解説 前線に於ける偵察及び攻撃支援任務に当てられているウォーカーである。 スカウト・ウォーカーとも呼ばれる全高8.6mほどのこのウォーカーは偵察や味方のトルーパーの支援を目的として開発された2足歩行兵器である。AT-STは平坦地においてAT-AT以上の機動性を有するが防御力や攻撃力の点では劣り、主に偵察や補助任務に投入されている。それでもこの兵器は十分な火力を有していない部隊には脅威であり、ブラスター・キャノンは正確な照準と相まって露呈している敵を攻撃するには十分である。AT-STの欠点としては安定性の不足が挙げられており、事実エンドアの戦いではイーウォック達の原始的な攻撃方法によってバランスを崩し、転倒した例が報告されている。 ゲーム情報 多くの地上戦マップに登場する軽装甲ウォーカー。 ガチャガチャと独特の音を立てながら進むさまは映画そのまま。 操縦席が高い位置にあるので壁の裏に隠れている敵なども容易に発見できる。 名前 コメント AT-AT(All Terrain Armored Transport) 正式名称 全地形用装甲歩行兵器 装備 1番:ツイン・へヴィ・レーザー・キャノン 10発×? 2番:ツイン・ミディアム・ブラスター 1000発 3番:胴体ハッチ開閉 4番:座席 5,6番:座席(Eキーで車外に脱出可能) 解説 敵陣突破及び兵員搬送用に使用されている重ウォーカーである。 全行15.5mにも達するこの巨大なウォーカーは敵に畏怖を与えるために設計されたその外見に違わず、重装甲と重火力によって遭遇した敵兵に最大の恐怖を与える兵器である。AT-ATはほぼあらゆる地形を走破することが可能で、またその重装甲は敵の攻撃のほとんどを無力化できる。またAT-ATは車体に40名近いトルーパーを格納することが可能であり、彼らは装甲に守られて敵陣近くまで安全に輸送されるのである。AT-ATの実戦参加例としてホスの戦いが挙げられるが、ここではヴィアーズ将軍に率いられたAT-ATを中核とする機甲部隊が反乱同盟軍の迎撃を退けてシールド発生用の電源装置を破壊し、艦隊の突入を支援したのである。 ゲーム情報 ホスに登場する。 移動リスポン拠点として機能し、旗取りや電源装置を破壊する上で重要な兵器。 胴体左舷のハッチ開口部から身を乗り出して援護射撃をすることができる。 少々の被弾でもびくともしないが、工兵の援護があると生存率は格段に上がる。 名前 コメント Waveskimmer 正式名称 AQ-5 水上兵員輸送艇 装備 1番:操縦席 2番:ヘヴィ・レーザー・キャノン2基 3番:後部Eウェブ連射式ブラスター 解説 帝国軍が開発した海上侵攻用の兵員輸送艇である。 ゲーム情報 Mon Calamariに登場する。 名前 コメント 航空機 TIE・ファイター 正式名称 シーナー・フリート・システムズ TIE/ln宇宙戦闘機 装備 1番:レーザー・キャノン2基 解説 銀河帝国を代表する宇宙戦闘機である。 帝国軍主力宇宙戦闘機であるTIEファイターは6角形のソーラー・パネルに球状のコクピットを挟まれた特長的な形をしており、また名称の元でもあるツイン・イオン・エンジン(Twin-Ion-Engine)によってその亜高速速度性能は数ある宇宙戦闘機の中でもトップレベルに位置している。帝国軍は現在までに10万機を超えるTIEファイターを取得しており、各地で偵察、パトロール、護衛、犯罪業者の取り締まり、反乱同盟軍の鎮圧などの各種任務に当てている。銀河系の宇宙パイロットには強大な火力を誇るスター・デストロイヤーよりもむしろ頻繁に遭遇するTIEファイターのほうが帝国の力の象徴と受け止められている。標準的なTIEファイターにはlnと呼ばれる前線型のほかにも武装を減らし偵察装置を積んだrc(偵察型)、射撃精度を向上させたfc(火力向上型)、爆撃照準機と弾倉を積んだgt(戦闘爆撃型)などのバリエーションが存在する。 TIEファイターは優れた宇宙戦闘機だが、いくつかの欠点を抱えている。その中でも特に議論を呼んでいるのが偏向シールド発生装置およびハイパードライブ航法装置の未搭載である。帝国軍の見解によればこれらの装置を積めばTIEファイターの優れた機動性が犠牲になり、また前者は数に頼る戦術、後者は常に大型艦船と同行させることで対処可能だとしている。ただし被弾に対する脆弱性および深宇宙単独航行性能の不足にはなお不満があり、いくつかの改良型ではそれらの欠点を克服したものがある。 ゲーム情報 多くのマップで登場する戦闘機。 武装はレーザー・キャノンのみなので、制空権の確保が主任務になると思われる。 名前 コメント TIE・アドバンスドx1 正式名称 改良型TIEファイター試作機 装備 1番:レーザー・キャノン2基 解説 TIEファイターの改良型として開発されていた宇宙戦闘機である。 帝国軍主力戦闘機であるTIEファイターに対しては開発企業によりいくつかの性能向上型が試作されていたが、その1つがアドバンスドx1と呼ばれるタイプである。この機の開発にはヴェイダー卿が関わっており、数少ない試作機の1つは彼が所有するところとなった。外見上の特徴としてはソーラーパネルが折れ曲がった形に変更されており、またデッキが拡大されている。この増加した部分には偏向シールド発生装置およびハイパードライブ航法装置が搭載されており、また重量増加に対応するために推進装置もより強力なものに変更されている。アドバンスドx1は標準型TIEファイターほどの機動性能は持たないものの、生存性はより向上している。 ヤヴィンの戦いではヴェイダー操る本機が数機の反乱軍戦闘機を撃墜するなどの活躍を見せたものの製造コストが高く、後により性能の高いTIEインターセプターが開発されたこともあって大量生産はなされず、ごく少数のみが運用された。 ゲーム情報 デススターなどに登場する。 名前 コメント TIE・ボマー 正式名称 TIE宇宙爆撃機 武装 1番:レーザー・キャノン2基 自由落下型サーマル・デトネーター(20発)またはプロトン魚雷(5発) 解説 TIEファイターを元に開発された爆撃機である。 初期の帝国軍は汎用性に優れたTIEファイターに種々の任務を担当させようと考えていたが、多くの戦闘を経験するうちにTIEファイターに不向きな任務が存在することを感じるようになった。標準型のTIEファイターによる対地攻撃は効果が薄く、TIE/gtのような派生型を生み出したがそれでもまだ不十分であった。また帝国軍は強大な火力を持つスター・デストロイヤーを保有していたが、例えば都市の一角にある反乱軍拠点を攻撃するといった場合にデストロイヤーによる軌道砲撃は不要な犠牲者を生み出しかねなかった。こうして帝国軍は爆撃専用機の必要性を痛感するようになった。 TIEボマーは必要とされる装置を全て搭載するためにツインポッド形式を採用している。TIEボマーには高性能な航法装置によって単独での長距離侵攻攻撃が可能であり、また特殊な爆撃照準器によって特定の目標に対して正確な攻撃を加えることができる。また生命維持装置や緊急脱出装置によってパイロットの生存性もより向上しているのである。TIEボマーには弾倉ポッドを人員に輸送用に改造し、主に下級将校の輸送を担当するTIEシャトルなどの派生型がある。 ゲーム情報 多くのマップに登場する爆撃機。 良好な対地火力を持つ。 名前 コメント TIE・インターセプター 正式名称 発展型TIE宇宙戦闘機。 装備 1番:レーザー・キャノン4基 震盪ミサイル(3発) 解説 TIEファイターの発展型宇宙戦闘機である。 ヤヴィンの戦いなどを経て帝国軍上層部は反乱同盟軍の戦闘機及びパイロットの能力が予想外に高い水準にあることに驚き、より高性能な戦闘機を開発すべきとの考えを得た。TIEインターセプターは従来型の設計を踏襲しつつ、TIEアドバンスドx1のような試作改良機で使われた新技術も取り入れている。改良された推進装置はより小さいサイズでアドバンスドx1と同程度のパワーを生み出すことに成功し、また必要とされるエネルギーを得るためにソーラーパネルはより大型になっている。またレーザーキャノンはソーラーパネルの先端に4基装備されており、改良された照準ソフトウェアとあいまって良好な火力を得ている。 TIEインターセプターの性能に満足した上層部は既存のTIE/lnをTIEインターセプターに置き換えることを目論んだが、軍内部の確執によってTIEインターセプターの生産はなかなかはかどらなかった。またTIEインターセプターには依然としてハイパードライブは搭載されていないが、軍上層部はTIE戦闘機は大型艦船とともに行動させるべきとの考えを頑なに保持し続けている。 ゲーム情報 いくつかのマップで登場する戦闘機。 帝国軍航空機の中で最高の火力と機動性能を持つ。 名前 コメント DTAP(Dual Trooper Aerial Platform) 正式名称 装備 1番:ブラスター・キャノン1基 2番:ブラスター・キャノン1基 解説 2人乗りの武装プラットフォームであり、偵察や補助攻撃に使用される。 ゲーム情報 陸戦マップに登場する。 兵員がむき出しなので被弾しやすい。 名前 コメント ラムダ級シャトル 正式名称 ラムダ級T-4a個人輸送艇 装備 1番:ダブル・レーザー・キャノン2基 2番:座席 3番:後部ダブル・ブラスター・キャノン 4番:座席 解説 帝国軍で貨物及び人員の輸送に広く使用されているシャトルである。 別名インペリアル・シャトルとも呼ばれ、20人の人員または80トンの貨物輸送や皇帝パルパティーンを始めとする帝国要人の個人輸送機として広く利用されている。 飛行時には左右のウィングが下方に展開し特徴的な逆Y字形になり、安定性を高めることが可能である。またブラスター・キャノンやレーザー・キャノン等の各種武装を装備し、護衛機をつけない状態での長距離航行も可能である。反乱軍もまた多数のラムダ級シャトルを捕獲しており、その中にはエンドアの戦いのに於いて地上に特殊部隊を送り込むために擬装された『タイディリアム』などがある。 ゲーム情報 いくつかのマップで登場する。 飛行時は高度を下げすぎると下翼が地面に接触する恐れがある。 名前 コメント センチネル級上陸シャトル 正式名称 センチネル級兵員輸送艇 装備 1番:レーザー・キャノン8基 2番:左ダブル・レーザー・キャノン 3番:右ダブル・レーザー・キャノン 4~6番:座席 解説 帝国軍で上陸作戦などに使用されている軽貨物艇である。 センチネル級上陸シャトルは帝国軍で幅広く用いられている重武装の貨物艇であり、平時の大気圏内移動用としても各惑星の守備部隊に配備されている。上陸作戦に於いてセンチネル級上陸シャトルは54名のトルーパーと各種装備、スピーダーバイク等を輸送することが可能であり、また上陸地点を制圧するためにレーザーキャノンなどの装備を有している。 ゲーム情報 Mon Calamariに登場する。 機動は緩慢だが、防御力はそれなりに高い。 名前 コメント TIE・ディフェンダー(GCXのみ) 正式名称 改良型TIEファイター試作機 装備 1番:レーザー・キャノン4基、イオン・キャノン2基、プロトン魚雷(3発) 解説 エンドアの戦いの直前に試作された宇宙戦闘機である。 極秘のうちに開発されたTIE・ディフェンダーはハイパードライブの搭載によって単独での深宇宙航行が可能であり、また最新型の推進装置と重武装により複数の敵と互角に戦うことができると期待されている。TIE・ディフェンダーの最大の問題はその高コストであり、これによって配備は一部のエリート部隊にとどまっているのが現状である。 ゲーム情報 GCXのみに登場する。 重武装であるが、機動性はやや悪い。 名前 コメント シミター・アサルト・ボマー(GCXのみ) 正式名称 装備 1番:震盪ミサイル(10発)、レーザー・キャノン2基 解説 スローン提督の復帰後に開発された宇宙爆撃機である。 多くの戦果を上げたシミターアサルト大隊に因んで名づけられたシミター・アサルト・ボマーは、標準的なTIE・ボマーの後継として開発された。この機は速度性能、防御力、航行性能などでTIE・ボマーを上回る性能を有しており、TIE・ボマーの置き換えとして配備が進んでいる。 ゲーム情報 GCXのみに登場する。 機動性はやや悪い。 名前 コメント 艦船 ランサー級フリゲート 正式名称 ランサー級防空フリゲート 装備 1番:操縦席 2番:上部レーザー・キャノン 3番:下部ターボ・レーザー 4番:左舷レーザー・キャノン 5番:下部レーザー・キャノン 6番:右舷レーザー・キャノン 解説 帝国軍が開発した防空用のフリゲートである。 ヤヴィンの戦いでデス・スターが反乱軍戦闘機部隊によって破壊されると、帝国軍は防空能力に優れた艦船の必要性を認識するようになった。ランサー級フリゲートは20基に及ぶクワッド・レーザー・キャノンを装備し、改良型の照準装置によって高速の戦闘機に対しても十分な攻撃を行えるものと期待された。しかし亜光速度が低く、対艦用のターボレーザーを装備していないために砲戦能力の低い本艦の建造数は少数であり実戦であまり活躍できていないのも事実である。 ゲーム情報 宇宙での艦隊戦マップに登場する。 本編での設定とは異なりターボレーザー砲を装備し、対艦戦闘が可能である。 名前 コメント キャラック級ライトクルーザー 正式名称 キャラック級軽巡洋艦 装備 1番:操縦席 2番:右舷ツイン・レーザー・キャノン 2番:左舷ツイン・レーザー・キャノン 2番:上部ツイン・レーザー・キャノン 2番:前方右ターボ・レーザー 2番:前方左ターボ・レーザー 解説 帝国時代初期に開発された軽巡洋艦である。 キャラック級ライトクルーザーは今日ではやや旧式化してしまったものの、なお多くが運用されている軽巡洋艦である。キャラック級ライトクルーザーは10基のターボレーザーによりこのクラスの艦船としては良好な対艦砲戦能力を備え、また20基のレーザー・キャノンにより対空戦闘も可能である。また腹部のハンガーベイには4機の戦闘機を格納することが可能であり、これらの機は必要に応じて戦闘に投入される。 ゲーム情報 宇宙での艦隊戦マップに登場する。 航空機を搭載し、また前面のターボレーザー砲により対艦戦闘も可能である。 名前 コメント スター・デストロイヤー 正式名称 インペリアル級スター・デストロイヤー 装備 なし(オブジェクト) 解説 帝国軍宇宙艦隊の主力をなす大型艦艇である。 クローン大戦時に開発されたヴェネター級スター・デストロイヤーの設計者の娘によって設計された全長1,600mにも及ぶこの巨大な艦の建造に際し、当初は帝国軍内部でも議論が交わされた。しかし皇帝と帝国軍上層部はこの艦を熱望しており、事実インペリアル級スター・デストロイヤーは帝国の力の象徴として受け止められている。インペリアル級スター・デストロイヤーは数十基ものターボ・レーザーとイオン・レーザーによる絶大な火力を有し、また艦内には6個中隊のTIE・ファイター、完全武装の1個師団のストーム・トルーパーと数十台のウォーカー、上陸用シャトルなどを搭載し、たった1隻で惑星を攻略するのに十分な能力を備えている。インペリアル級スター・デストロイヤーは通常は銀河の中心部に集結しているが、帝国軍は必要に応じてこの艦を派遣することでその力を誇示できると考えている。 ゲーム情報 オブジェクトであり、移動不可。 航空機の発進地として使われる。 あーこれ動かせるかなーとおもって入れたのに・・兵器として使ってみたいなー。 -- 名無しさん (2009-04-27 23 10 10) マップサイズに比べて大きすぎるし、同盟軍に対抗艦船が無いからね・・・(モン・カラマリ・スタークルーザーがあれば別だけど) -- 名無しさん (2009-04-29 23 33 17) なるほど・・でもやっぱりSWファンとしては使ってみたいよなー。 -- 名無しさん (2009-04-30 00 00 20) 名前 コメント 火砲 I.M.D.S.(Imperial Missile Defense System) 正式名称 帝国軍ミサイル防衛システム 装備 1番:震盪ミサイル(6発×?) 解説 帝国軍が開発した拠点防衛用のミサイル発射機である。 ゲーム情報 陸戦マップで登場。 名前 コメント ターボレーザー砲 正式名称 XX-9 ヘヴィー・ターボレーザー砲 装備 1番:連装ターボ・レーザー 解説 大型の対艦用ターボレーザー砲である。 ターボ・レーザーは実質的に大型のレーザー・キャノンであり、2段階の生成方式によりレーザー・キャノンより高威力のレーザーを作り出すことができる。 ティム&バック社製のXX-9ターボレーザー砲もその一種であり、対艦用装備として初代デス・スターの表面に無数に配置されていた。しかし照準コンピューターは戦闘機のような小型で高速の目標は想定しておらず、攻撃を掛けてきた反乱軍戦闘機部隊に対しては有効な射撃ができなかった。 ゲーム情報 Death Starに登場する。 発射速度は遅いが、威力は大きい。 名前 コメント
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ルーン解説 サマナーズウォーのモンスターには個体差はありません。 そしてどのモンスターもLv40がMAXです。 ではどのようにして強いモンスターにするか。 ルーンです。 沢山の種類のルーンがありますが、ここでは基本的な役割と等級の種類、各ルーンのステータスの違いなどを書いていきます。 ルーンとは コレですね。 画像のルーンは暴走のルーンを15段階(MAX)まで強化した後、サブオプションをジェムで変更し、練磨石で速度の数値を上昇したものです。 ちんぷんかんぷんの方。 大丈夫です。これから説明していきますね。 (練磨石・ジェムは別ページにて。) ルーンの種類 2019年3月現在で、21種類のルーンがあります。 ずらっと書き出しますね。 (※装着モンスターの欄はあくまでも、付けているユーザーが多いモンスターですので、必ずつけなければいけない訳ではありません。) 効果 体力+15% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・ガーレン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 初期の頃はオールマイティーに付けられるが、ダメージや回復量が体力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・狼人間・水エピキオン司祭・サーペント・戦大象 効果 攻撃力+35% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・シーズ山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが攻撃力依存のモンス、爆弾系モンス、体力回復量が攻撃力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー(初期)・水フェニックス(初期)・水爆弾狂・火ジョーカー・、光フェアリー 効果 攻撃速度+25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・ラゴン雪山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 バフによるサポートを行うモンス、ダメージが速度依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風・火グリフォン・水ミスティックウィッチ・水ヘルハウンド・風マジックアーチャー・火守護羅刹 効果 クリ率+12% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・カビール遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 攻撃担当モンス、クリティカル発生時に個体特有の効果付与があるモンス、激怒ルーンとの組み合わせなどに最適。 装着モンスター 火ヴァンパイア・光ベアーマン・風忍者 効果 スタン確率25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 全体攻撃や多段攻撃持ちのモンス、元からスタンを持っているモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・風ピクシー・火シルフ・魔剣士 効果 効果的中+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・テライン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフ担当モンスや、剥がしスキルのあるモンスに最適。 装着モンスター 火グリフォン・光イヌガミ・火シルフ 効果 防御力+15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ハイデニー遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが防御力依存のモンス、レイド前衛やデコイを務めるモンス、サポートモンスなどに最適。 装着モンスター フランケン・リビングアーマー・火パンダ・闇戦大象 効果 効果抵抗+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タモール砂漠・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役・免疫やシールド、デバフ解除役など、行動不能になると困るモンスに最適。 装着モンスター 水ガルーダ・天舞姫・シルフィード・水・火エピキオン司祭 効果 味方のシールド3ターン(体力の15%) 重複の場合は合算される。 セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ボロパグス遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ルーンに余裕があるモンス、対人で耐久を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 火ハープ奏者・水ミスティックウィッチ 効果 追加ターン獲得22% セット数 4 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役、ターン獲得時に個体特有の効果付与があるモンス、死のダンジョンや対人を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 闇・水イフリート・火ハルピュイア・光イヌガミ・風ペンギン・天舞姫・水ガルーダ・双子各種・火ハッグ 効果 反撃15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・パイモン火山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキル1に優秀なデバフを持つモンス、特定の場所で手数を稼ぐモンスなどに最適。 装着モンスター 火イフリート(対人)・火パンダ・イヌガミ・火ハルピュイア・火ヴァンパイア 効果 免疫+1ターン 重複で1ターンづつ追加 セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・アイデン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 対人戦でPTで守りの要になるモンスや、初動で相手に壊滅的なダメやデバフを与えられるモンスなどに最適。 装着モンスター 水イフリート・火エピキオン司祭・水海賊船長・双子 効果 クリダメ+40% セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 高火力が期待できるモンス、防御無視のスキル持ちのモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー・風ジョーカー・風リビングアーマー・水インプチャンピオン・火フランケン・光ドランクンマスター・ 効果 攻撃ゲージ+4%(失った体力7%毎に) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・ペルン古城・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキルの回転率を上げたいモンス、PTで最初に狙われるサポートモンス、体力減少を条件に効果が付与されるモンスなどに最適。 装着モンスター 風ウォーベア・水・火エピキオン司祭・火マーメイド 効果 与ダメの35%を回復(相手体力比例のダメージは発動しない) セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・ルナール山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 もろすぎるアタッカーや、耐久特化のモンスなどに最適。 |装着モンスター|水魔剣士(引率)・水カンフーガール・風狂戦士・パンダ・風ウォーベア・火忍者 | 効果 対象の最大体力を最大40%まで破壊(ダメージの30%分) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・チャルカ遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 火力がありつつ耐久にも優れているモンスなどに最適。 装着モンスター 水ヴァルキリー・水エピキオン司祭 効果 味方の攻撃力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 水ホルス(風ヴァルキリー相棒用)・闇デスナイト 効果 味方の防御力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 風ウンディーネ(風リビングアーマー相棒用)・風ネオストーンエージェント(フランケン相棒用) 効果 味方の体力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 耐久PT用モンス、体力依存攻撃をするモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 水・風マーメイド・水ネオストーンエージェント 効果 味方の的中+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフを駆使して戦うモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 効果 味方の抵抗+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、対人用のサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 等級の種類・ランク 等級は一般~レジェンド〔下に行く程サブオプションの数と数値が上昇〕 ランクは★1~★6〔星の数が増える程メインオプションの数値が上昇〕 まであります。 同じ★の数のルーン、メインオプションの数値は、一般~レジェンドまで変わりません。 ★1~★6まで一緒です。同じ星の数だと、等級が違ってもメインオプションの数値は変わりません。 変わるのはサブオプションの数や数値だけです。 そして、ルーン全てにおいて、最も数値の上昇があるのはメインオプションです。 なので例えば[★1のレジェンド]よりも、[★6の一般]の方が優秀なルーンと言えるでしょう。 [★1レジェント]と[★5一般]のルーンのメインオプションの違いがコチラです。(★6の用意が出来ず申し訳ないです。) ★1のメインオプション、サブオプション共に数値はかなり低いです。 ★5一般のルーンは、強化をしていけば、最終的にはサブオプションが複数つきます。 出来るだけ星の数が多いもの、そして等級の高いルーンの装着をお勧めします。 メインオプションの種類 上記で書いた、メインオプションの種類です。 ①~⑥までのメインオプションを左側に書き出してみました。(見づらかったらすみません) ① ③ ⑤ が【固定】です。 メインオプションに関して、奇数ルーンはこの1種類しか存在しません。 ② ④ ⑥ はメインオプションが数種類あります。 なので、攻撃に特化したモンス用のルーンや、サポート特化モンス用のルーンは、この偶数ルーンで個性を出していきます。 そして、偶数ルーン全てにおいて[+]よりも[%]を推奨します。 [+]と[%]の違いを比較していきますね。 星6にした水戦大象ことタルクに装着していきます。 あらかじめタルクのルーンは全て外してあります。 使うのはどちらもサブオプションに体力UPが付いていない④番ルーンです。 まずは体力プラスのルーンを付けてみましょう。 そのまんまプラスされましたね。 そしてこちらが体力+%のルーンです。 一目瞭然ですね。 体力特化のモンスなので、違いが如実に判りますが、[%]のルーンを付けた時の方が圧倒的にステータスが上がりますね。 なので出来るだけ[%]UPのルーンを付けた方がいいかと思います。 どのモンスにどのルーンを付けるべきか、すごく悩むかと思います。 様々な強化効果(バフ)弱化効果(デバフ)があるゲームですからね。 沢山種類がある中でも、そのモンスのすべき仕事内容を考えそれを助長させてあげるようなルーン選びを推奨します。 例えば、攻撃担当のモンスは基本的には防御力や体力が低いです。 そんなモンスを死なないようにと、防御や体力を上げても、元々が薄っぺらいのでたかが知れています。 むしろ、せっかくの火力が活かせずに、どっちつかずの中途半端なモンスになるでしょう。 引率モンスター(サマナ用語集参照)を除いては、基本的にPTで戦うゲームです。 サポートに特化したモンスも多数います。 ならば持ってる火力を最大限活かしてあげられるようなルーン選びをお勧めします。 サポートに特化したモンスも、最大限仕事が出来るようなルーン選びをしてあげましょう。 ルーン作成 カイロスダンジョンを周回中に、こんなのドロップありません? これ、ルーンを作る為の素材なんです。 作り方説明していきますねー。 ショップの建設タブで、錬成制作研究所を建てます。 ルーンタブ。 作るのは高級ルーンのみでいいと思います。 ゆくゆくは星5~星6のルーンを付ける事になると思うので、初級、中級に無駄な出費は要りません。 必要素材数が少し多くなるだけの違いですので。 ルーン選択を押すと、全種類のルーンから1個選べます。 欲しいルーンを選んで選択を。 ①番~⑥番、等級、基本ステータス、サブオプションが全てランダムで作成されます。 こんな感じですね。 (´・ω・`)。o○(星6のヒーローだけど%じゃないから外れだな・・・) あんまりお勧めはしませんが、急ぎ特定のルーンが必要な場合は、 ショップ→★SPにクリスタルで売ってますので、一応お知らせします。 ダンジョン周回中に溜まってしまった素材を活かして作りましょう。 結構いいルーンも出る時あるので、馬鹿に出来ないんですなぁこれが。
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デザイナー向け解説システムジョブシステム 描画システム ユニットシステム リソースシステム ツールシステム 入力システム ユニット リソース ツールシステムマネージャー ユニットマネージャー リソースマネージャー デザイナー向け解説 2Dゲーム用フレームワーク(以下フレームワーク)はデータ作成用ツールではなくゲームの実行環境そのものです。 ゲームの実行環境に各種ツールやビュアーが統合されたものと考えてください。 ゲーム動かしながらリソースを確認したり、試しに敵を追加してみたりといったことが可能です。 フレームワークは主に以下のオブジェクトで構成されます。 システム ユニット リソース ツール システム システムはただ1つだけ存在するものです。 通常はデザイナーが意識することはありません。 主なシステムとしては以下のものがあります。 ジョブシステム マルチスレッドによる並列処理により各種処理の高速化をサポートします。 マシンのハードウェアスレッド数が多いほど効果的に機能します。 描画システム 低レベル(よりハードウェアに近い)描画を提供します。 ポイント、ライン、ポリゴン(テクスチャあり、なし)を優先付きで行います。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 ユニットシステム 大量のユニットを効率的に扱うためのシステムです。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 リソースシステム 大量のリソースを効率的に扱うためのシステムです。 バックグラウンドでのリソースの作成(いわゆる裏読み)に対応しています(予定)。 ツールシステム 一般的なウィンドウシステムやデバッグ表示などを行います。 最終的なゲームではこのシステムは排除されるのでこのウィンドウシステムをゲームに使うことはできません。 入力システム 現在のところキーボードとマウスのみ対応しています。 最終的にはゲームパッドにも対応します。 ユニット ゲーム内で動くもの全般です。 プレイヤーや敵、効果などさまざまなものが含まれます。 ユニットは継承関係を持つことが多いです。 継承とは元の機能を全て受け継ぎ、それに追加の機能を足して行くものです。 例えばCoordinateUnitは位置や向きというデータを持っています。 これ自体を使うことはありませんが、これを継承したユニットは全て位置や向きのデータを持つことになります。 CoordinateUnitを継承したAnimUnitはアニメーションを再生する機能を持っています。 これにアニメーションリストを設定することでアニメーションを再生することが出来ます。 通常のゲームに出てくるほとんどのユニットはAnimUnitを継承することになります。 リソース ゲーム内で使用するデータです。 ほとんどのリソースはフレームワーク内で関連づけられたツールを使い作成します。 一部のリソース、例えばテクスチャなどは外部の一般的なツールで作成します。 リソースもユニットと同様に継承関係を持っていることがありますが、通常はデザイナーが気にする必要はありません。 リソースには中間形式とネイティブ形式があり、中間形式は一部を除きXMLで保存されます。 ネイティブ形式はバイナリデータで保存され最終的にはこちらの形式のみを使用します。 ツール GUIの形で提供され、フレームワーク内で作成可能なリソースにはそれ用のツールが敵供されます。 リソースの作成や編集時以外にもUI上でリソースをダブルクリックすることでいつでもツールを呼び出すことが出来ます。 ユニットには汎用のツールが対応し、ユニット内で公開されているプロパティへとアクセスすることが可能です。 その他にもシステムマネージャーやユニットマネージャーといったシステムの状態を確認したり操作するためのツールも存在します。 システムマネージャー 全てのシステムの状態を確認するためのツールです。 一部の項目は編集可能となっています。 今のところ編集内容は保存されていますが、これはゲームに依存します。 通常はゲーム内で専用のコンフィグを作るのでここの内容は確認のみになるでしょう。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Sです。 ユニットマネージャー ゲーム内にある全てのユニットをグループ別などで表示します。 選択して削除することや新規ユニットを作成することが可能です。 ダブルクリックで選択中のユニットのツールを開きます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Uです。 リソースマネージャー ゲーム内にある全てのリソースの情報を表示します。 リソースを選択しダブルクリックすることでそのリソースに関連付けられたツールを開くことが出来ます。 新規にリソースを作ったり保存されているリソースを開きツールを立ち上げることが出来ます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Rです。
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/49.html
Pilot 航空機の操縦に必要な兵科、USMC(アメリカ海兵隊)ではAH-1z,UH-1Y,MH-6の操縦する際に必要になります (取らずに操縦席に乗ると死亡) なお敵を殺傷できる武器を1つも持っていないので戦闘能力は皆無、しかし脱出用に唯一パラシュートを 装備している兵科でもあります。 なおSALUTEとUNARMEDを選んだ状態で右クリックをすると投降をするというアニメーションを行います。 装備
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) http //www.nicovideo.jp/mylist/4670448 登録武将 ニコニコオールスターズ・ハルヒ・らき☆すた・東方・なのは・エヴァ・ひぐらし等他多数 ストーリー 神によっていきなり三国志の世界につれてこられた主人公。神曰く魔王を倒すために主人公を呼んだらしい。 魔王を倒さなければ元の世界に帰ることはできず、ついでに呪い?によって主人公の姿は棒人間と化していた。 しぶしぶ打倒魔王を承諾し、神によって名前をニコニコに変えられた主人公はニコニコキャラと共に三国統一を目指すのだった。 簡単な解説 どこかで見たような話の流れでどうしてもニートを思い出してしまうが、 こちらの主人公ニコニコはなんとニートの50倍の能力を誇る。 もちろん兵法は何も覚えていない。ニートのように能天気というわけでもない。 この動画ではカオス成分が多めになっている。 キャラはもちろんの事、戦術においても他の動画では見られないような戦い方(外交コマンド『要請』など)をしている。 コメント欄 とりあえず骨組みだけ作りました。解説をどなたかお願い致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 51 24) ほんとに簡単な解説書いたが・・・どうしてもニートとの比較になってしまう・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 22 00 07) 君主のニコニコがレベルうpするのが面白い -- 名無しさん (2008-04-09 12 01 42) 本日2カ月ぶりに新作うp。どうやら作者は無事に生きていたようだ。よかったよかった -- 名無しさん (2008-06-03 21 54 35) 名前 コメント
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2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ [[SanC]]によるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新は[[Hamachi]]の共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)