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https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/118.html
【タグ 鯖必要】 操り人形 クライアント http //www.geocities.jp/ofua20002000/ ルール http //www23.atwiki.jp/peer-takuge/pages/26.html VB6ランタイムとDirectX8以上が必要。 VB6ランタイム ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html あとvistaと7の奴は ttp //tamahane.hotcom-web.com/game/vista.html dx8vb.dll ttp //www.geocities.jp/ofua20002000/dx8vb.zip OSが64bit版の奴は上の解説のうちのsystem32ってなってるところを全部syswow64でやれ 具体的にはまず上全部DLしてインスコしたりしてやることやったら dx8vb.dllってやつをsyswow64フォルダ探してぶち込んで管理者権限でコマンドプロンプト出して regsvr32 c \windows\syswow64\dx8vb.dllって入れて実行しろ ミスって動かなくなったとか言われても自己責任
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/325.html
キミが望むなら 心なくとも 操り人形になろう そう決めたんだ 思いのままに わたしを動かして キミの前でひざまづき お辞儀をする そうすれば キミは笑顔で 『かわいい僕の操り人形』 って抱き締めてくれる キミの命令には 逆らえない 惹かれてしまったから 楽しませたいから だから もっとわたしを 虜にして下さい キミの思いのままに
https://w.atwiki.jp/marionette/
■VIPで操り人形へようこそ このページは海外のカードゲーム「操り人形」のネット対戦を楽しむための交流・攻略ページです。 ■操り人形ってどんなゲーム? プレイヤーは暗殺者や商人、傭兵など8つのキャラクターを選んで、建物を建設し、自分の都市を発展させていきます。 お金を貯め、建物カードを獲得し、建物を建設して、最終的に建物のポイントの合計が高い人が優勝です。 キャラクターごとに特殊能力が異なり、キャラクターを選ぶ際の駆け引き、順番がとても重要になってきます。 詳細はルールを参照。 ■とりあえず始めてみる ttp //www.geocities.jp/ofua20002000/ のサイトからMarionette Ver2.0 (698KB) をDL (文字化けが起きた場合も↑のサイト内を見るべし) VB6ランタイムとDirectX8以上が必要 ランタイム→ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html DirectX→ttp //www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
https://w.atwiki.jp/shinobigami/pages/73.html
解説と評価 改定前 いろいろな配慮を忘れたとしか思えない制作陣の正気を疑う狂った忍法。 主に対立型、協力型で猛威を振るう。 実質的に敵を1人寝返らせることができるため、対立型の例を挙げれば、2対2の状況が3対1に変わる。 協力型では裏切者が持つとボスへの有効打点をもつプレイヤーを一人減らし味方を増やせるので非常に強力。なので協力型でこの忍法を持つPCが居た場合、裏切者を疑ったほうが良い。 対処法としては汎用のものが呪い、装備破壊以外は受けるため、特段ピンポイントな対策を講じる必要はない。特にファンブル値が上昇すると、5のプロットから動くことができなくなるだろう。 また、サポート忍法やコストのある攻撃忍法を持つ余裕がないので、本体の性能は頑健での強化がせいぜいであったりする。操った対象のダメージを肩代わりするというデメリットがあるため相対的なもろさがある。そのため、協力型なら優先的に袋叩きにする、対立型なら範囲攻撃忍法で操られた対象ごと攻撃すれば倍のダメージを入れるとキャラ作成の段階で行わなくて良い対処も不可能ではない。 バトルロワイヤル型の場合、的が二つになるため使うメリットが薄い。 この忍法の問題は大きく分けて二つある。 一つは対戦相手が面白くないことが多いことだ。この忍法で操りたいのは戦闘能力に長けたPCなので「よーし戦闘がんばるぞー」と意気込んだPLが戦闘中何もできないというのはさみしいだろう。 もう一つは、”ダメージ以外の生命点減少は肩代わりしない”という点だ。有名なすり抜け方としては攻撃型奥義だ。両者ともダメージではない生命点減少であるため、操られた対象もくめて範囲攻撃や本体には届かないため操られた側にクリティカルヒット、といったことができない。逆に、操った対象に対して操り人形をもつPCがクリティカルヒットを当てることもできるのだ。 協力型では教導で精密機動や全脳をボスに押し付け、感情を結ぶと操り人形が決まった瞬間、ボスの生命点がいくらあろうが0にできてしまう。 改定後 操れる行動が攻撃権のみ、それも種類のみで攻撃対象は操られる側が決めるといったようにコスト5と発動条件に見合うだけの効果ではなくなった。 むしろ対象の生命点減少を引き受ける忍法と考えたほうが有用な可能性すらある。 相手をはめる手段を失い、注意を払って対策するほどの忍法ではなくなった。 関連項目 比良坂機関
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/45.html
操り人形 プレイ人数:2-7人 プレイ時間:約60分 作者:Faidutti,Bruno(ファイデュッティ,ブルーノ) 発売:2000年発売 2000年ノミネート ルール難易度:普通 戦略性:50% パーティー性:30% 運:20% 読み合いや駆け引きが好きな人におススメ 操り人形はプレイヤーが毎ラウンド、8つのキャラクターカードを順に選択し、その職業の能力を使用しながら建物の建設を行うカードゲームです。 8枚のキャラクターカードには『暗殺者』『泥棒』『魔法使い』『国王』『伝導師』『商人』『建築家』『傭兵』があり、 様々な特殊能力が使用できます。これらの能力を駆使しながら建物を建設し、誰かが8つの建物を建設した時に、そのラウンドを最後までプレイしてゲームは終了します。 最も勝利点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。 ■ゲームの流れ ①ワクワクドキドキ、キャラクターカードを選べ! まず、前のラウンドで国王を選択したプレイヤーは、8枚のキャラクターカードを裏向きでシャッフルします。 そしてその中からプレイヤー人数に応じて、数枚のカードを抜き取ります。次に残りのカードを全て見て、 その中から好きなキャラクターカードを1枚選択します。そして左隣のプレイヤーに残りのカードを渡します。 次のプレイヤーは残りのカードの中から1枚を選択し、同じように残りのカードを左隣のプレイヤーに渡します。 最後のプレイヤーは常に2択となります。直前のプレイヤーは2分の1で何を選んだか予想できるのです。 ②ハラハラウキウキ、キャラクター&プレイヤーアクション☆ 全員が1枚のキャラクターカードを選んだら、いよいよラウンドが始まります。さて、誰から行動するかというと実はそれも選んだキャラクターで決められています。 暗殺者、泥棒、魔法使い、国王、伝導師、商人、建築家、傭兵の順で必ず行動します。 誰も選択してないキャラクターなどは単に飛ばされます。 「それでは1番、暗殺者!(^◇^)」と、前のラウンドで国王を選択したプレイヤーは元気良く点呼します。 もしあなたが暗殺者のカードを選択していたら「はい!、私です(^o^)/」と、これまた元気良く宣言しましょう。 きっと周りのプレイヤーはあなたの事を困った顔で見るはずです(爆)。 それはあなたの選んだ暗殺者に問題があるからなのです。 「暗殺者は、他のキャラクターカードを1枚宣言します。そのキャラクターはこのラウンド、国王に点呼されず、 従って、プレイヤーがこのカードを選択していた場合、このラウンドはいっさいがっさい何一つ行動ができません!」 (これを俗に「一回休み攻撃」と呼びます) その他に、全プレイヤー共通アクションが可能で、下の①か②のどちらか1つが行動出来ます。 ①お金を2コイン銀行から受け取る。(建物建設費・・そう、このゲームは建物を建てるゲームですよ皆さん!) ②建物カードを山札から2枚引き、中身を見て1枚を手札に加え、残りの1枚は捨てる。 そして手札の建物カードの中から1枚だけを、建設費を支払って建設する事も出来るのです。 ここでようやく手番は終り、次のキャラクターカード泥棒を国王は 「それでは2番、泥棒!(^◇^)」と元気良く点呼しましょう♪。 もし「はい!、私です(^o^)/」と、これまた元気良く宣言するプレイヤーが居たら、皆で困った顔で見ればいいのです(笑)。 なぜなら泥棒は「泥棒が選択したキャラクターカードを持つプレイヤーのコイン全てを奪う能力」だからです!。 ■ラウンドは続く・・・。 このように点呼を続けて行き、最後の傭兵まで終れば1ラウンドが終了します。 そしてもしこのラウンドで国王を選択しているプレイヤーが居れば次のスタートプレイヤー=国王となるのです。 こうして様々なキャラクターカードの特殊能力を駆使しながら建物を建設し、誰かが8つの建物を建設した時に、そのラウンドを最後までプレイしてゲームは終了します。 最も勝利点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。 あやつり人形 (Citadels) 完全日本語版 カードゲーム
https://w.atwiki.jp/peer-takuge/pages/26.html
操り人形 どんなゲームか プレイ人数2~7人、2~3人だとルールが変わるので4人以上推奨。 誰が何の職を取ったか、誰が何の職を取りそうかで 簡単に読み合い/読み外し合いができるゲーム。 以下プレイ人数4人以上の解説。 ゲーム画面 1、プレイヤー情報 手札枚数・コイン枚数・建っている建物の数・詳細がわかる。スタートプレイヤーには王冠マークがつく。 2、進行用ボード 今どの職業のターンか・どの職が暗殺/盗まれたかがわかる。 3、今のラウンドで使われなかった職業カード置き場 4、残り山札枚数 5、自分の手札 ゲームスタート時の状態 建物カード・・・4枚 コイン・・・2枚 スタートプレイヤーはランダム。 ゲーム進行 (1ラウンド開始) ↓ (職業選択) まずプレイヤー人数によって、このラウンドに使われない職業カードが取り除かれる。 取り除かれるカードはランダムに選ばれ、伏せられたカードは見ることが出来ない。 4人・・・3枚(1枚は伏せ、残りの2枚は公開) 5人・・・2枚(1枚は伏せ、残りの1枚は公開) 6人・・・1枚(伏せ) 7人・・・1枚(伏せ) スタートプレイヤーから順に職業カードが回ってくるので、1枚選び、次のプレイヤーに渡す。(選んだカードは伏せられる) ※プレイヤー人数が7人の場合、最後のプレイヤーは回ってきたカードと、最初に伏せられたカードを見て、どちらかから選ぶ。 全員選び終わったら次へ。 ↓ (アクション) 職業の順番でターンが回ってくる。 暗殺者→泥棒→・・・→建築家→傭兵(カードに書いてある数字の順・ボードに並んでる順番) 自分の取った職業のターンが回ってきたら以下のアクションを行う。 ●基本アクション(どちらか1つ) 山札から2枚めくって、好きな方1枚を貰う。 コインを2枚貰う。 ●建築 建物を1ターンに1枚建てることができる。 すでに建っている建物と同名の建物は建てることができない。 ※建築の前に基本アクションは終わっていなければならない。 ●職業・紫建物の能力を使う 職業/紫建物の能力を使うことができる。 ※これはターンのいつでも使用できる。 やることをやったらターンを終了して次の職の人のターンへ。 傭兵のターンが終わったら次へ。 ↓ (1ラウンド終了) 使った/使われなかった全ての職業カードを回収し、新しいラウンドを始める。 次週のスタートプレイヤーは国王を取ったプレイヤーになる。 ゲームの終了 誰かが建物を8軒建てたら、そのラウンドの終わりでゲーム終了。 持ちポイントの多いプレイヤーの勝利。 ポイントは建物のコスト=ポイントとなる。(大学とドラゴンの守りだけ例外) さらに3種類のボーナスがあり、建物のポイントにボーナスを足したのが最終的なポイント。 最初に8軒建物を建てた・・・+4ポイント 最初ではないが8軒建物を建てた・・・+2ポイント 自分の場に5色(黄・青・緑・赤・紫)の建物が建っている・・・+3ポイント 建物の色の傾向 青・・・普通 赤・・・普通 黄・・・高コストが多い 緑・・・枚数多め 低コストが多い 紫・・・コスト高め 特殊能力あり 各職業の能力 (自動)・・・何もしなくても効果が発揮している能力 (使用)・・・自分で使う能力 暗殺者1番手。(使用)職業を1つ指定し、暗殺する。そのラウンドで暗殺された職業のターンは回ってこなくなる。 盗賊2番手。(使用)職業を1つ指定し、コインを盗む。指定した職業を取ったプレイヤーがいた場合、その職業のターン開始時に持っているコインが全て盗賊に移る。 魔法使い3番手。以下のどちらかの能力が1回使える。(使用)・プレイヤーを1人指定し、そのプレイヤーの手札と自分の手札を全て交換する。(使用)・自分の手札から好きな枚数を捨て、同じ枚数だけ山札からカードを引く。 国王4番手。(自動)次のラウンドのスタートプレイヤーになる。(暗殺されても有効)(使用)自分が建てている黄色の建物の数だけコインを貰う。 伝道師5番手。(自動)このラウンド中傭兵に建物を破壊されなくなる。(暗殺されると無効)(使用)自分が建てている青色の建物の数だけコインを貰う。 商人6番手。(使用)コインを1つ貰う。(使用)自分が建てている緑色の建物の数だけコインを貰う。 建築家7番手。(自動)このターン3回まで建築することができる。(使用)カードを2枚引く。 傭兵8番手。(使用)他プレイヤーの建物1つを指定し、その建物の建設コスト-1のコインを払ってその建物を破壊する。※建物が8軒建っているプレイヤーの建物は破壊できない。(使用)自分が建てている赤色の建物の数だけコインを貰う。 各紫建物の能力 (自動)・・・何もしなくても効果が発揮している能力 (使用)・・・自分で使う能力 幽霊都市コスト2(自動)ゲーム終了時に、この建物は好きな色1色として扱える。※どれか1色として扱われる。赤緑黄紫+幽霊都市なら5色だが、赤緑黄+幽霊都市なら5色ではない。 見張り台コスト3(自動)この建物は傭兵に破壊されない。 研究所コスト5(使用)1ターンに1回、手札を1枚捨てて1コイン貰うことができる。 鍛冶屋コスト5(使用)1ターンに1回、3コイン払って手札を2枚引くことができる。 墓地コスト5(自動)傭兵に建物が破壊された時、1コイン払うとそのカードを手札に加えることができる。破壊されたのが自分でも他のプレイヤーでも使用できる。※自分が傭兵だった場合は使用できない。 天文台コスト5(自動)基本アクションの「山札から2枚めくって、好きな方1枚を貰う」が、「山札から3枚めくって、好きな1枚を貰う」になる。 図書館コスト6(自動)基本アクションの「山札から2枚めくって、好きな方1枚を貰う」が、「山札から2枚めくって、両方貰う」になる。 魔術学校コスト6(自動)「自分が建てている~色の建物の数だけコインを貰う」系の能力を使う時、その数に+1する。 大学コスト6(自動)この建物のポイントは8点になる。※傭兵が壊す時に必要なコインは5。 ドラゴンの守りコスト6(自動)この建物のポイントは8点になる。※傭兵が壊す時に必要なコインは5。
https://w.atwiki.jp/vipdemarionette/pages/15.html
■操り人形って何? 元はフランスのカードゲームです。 タイトル 操り人形 * 原題タイトル Ohne Furcht und Adel 会社・出版社 Hans im Gluck デザイナー B.Faidutti プレイ人数 3-7人 対象年齢 10+ プレイ時間 約60分 2000年ノミネート 2000年6位 2000年1位 ■どんなゲーム? 「操り人形」は、黒幕となって様々な権力者たちを操って建物カードをプレイし、自分の都市を繁栄させていくゲームです。 お金を貯め、建物カードを獲得し、建物を建設して、最終的に建物のポイントの合計が高い人が優勝です。 選ぶカードと順番の駆け引きが強く、更に建てようとする建物のコストも重要になってきます。 また直接プレイヤーの利害が衝突することもありますので、アクションには注意が必要です。 ■産業にしろ 金集めて家建てて 途中邪魔とかして 資産価値競う ってこと
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2604.html
魔法の操り人形(マジカル・マリオネット):Magical Marionette 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分または相手が魔法カードを発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.08034697 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28266.html
こいをしたまりおねっと【登録タグ KAITO こ イメージソングP 曲】 作詞:イメージソングP 作曲:イメージソングP 編曲:イメージソングP 唄:KAITO 曲紹介 オレにとってあの人は、世界のすべてだった 歌詞 (ピアプロより転載) 糸の切れた操り人形(マリオネット)は 動くことを忘れ 冷たくその場に横たわる その瞳に光った涙 ある昼下がりの街 道端に捨てられてた人形 拾い上げた一人の少女 人形は人間に恋をした 感情というものを 人間に与えられた人形 幸せ、嬉しさ、喜び そして悲しみを知ってしまった その体を縛られた 細く強靭な糸で 人形は望んでいた 彼女に支配されることを 糸の切れた操り人形(マリオネット)は 動くことを忘れ 冷たくその場に横たわる その瞳に光った涙 月日が流れてゆく そのたびに増える別の人形 楽しそうに笑う少女 人形は人形に嫉妬した 幸せだった日々が 心が満たされていた日々が 人形の心を縛り付け 「あなたにとってぼくはなんなの?」 人形は少女に問う 自身の存在意義を 少女は糸を切った 僕のことを自由にした 糸の切れた操り人形(マリオネット)は 過去に縛られたまま 空しく一人 踊り続け 感情の糸が絡まった 記憶の中の彼女を 思い出しては後ろを向いて 悲痛な叫びを上げるも 誰かに届ける訳でもなく 幸せだった日々を 思い出しては涙を流し 瞳から光が消え 人形は感情を失った 心壊れた一人の人形 過去に縛られたまま 時の流れに取り残され ただ涙を流し続けた 心壊れた一人の人形 過去には戻れないと知っても なお望み続ける 少女と過ごした日々に 幸せだった日々に戻る ただそれだけを コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-01-29 20 13 40) 名前 コメント
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操り人形の葬送行進曲