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撫子ロック / 撫子ロック 【なでしこロック】 全国の撫子たちよ!凛として咲く花の如くに強く可憐であれ! 撫子ロック / 撫子ロック 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 ひなビタ♪ 麻雀格闘倶楽部 チュウニズム クイズマジックアカデミー ダンキラ!!! チェイスチェイスジョーカーズ 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは鹿ノ子。 ポップンシリーズの中でも抜群の人気を誇る楽曲で、現行稼動しているほとんどのBEMANI機種に移植されている。 凛として咲く花の如く / 紅色リトマス BPM 163 5b-【15】20 ⇒ 【PMP】19 ⇒ 【19】18 N-24 H-33 EX-40 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6→【エクラル途中】9 30 39 46 女性の美をたとえて使われる花といえば撫子。特によく知られているのは、日本の女性の清らかさや美しさをたとえた大和撫子だろう。そんな女性の純粋な愛と力強さを併せ持ったのが、この撫子ロックといえる。驚くことに、この曲の作曲者がなんとTOMOSUKEで、作詞があさきということで、ポップン10で登場した明鏡止水以来の組み合わせとなる。ポップン文化祭のフィナーレでボソッと話したこともあって驚いた人も多いだろう。 これまでのTOMOSUKE曲といえば、優しい雰囲気の曲調がメインだったが、激しいイメージのロックはポップンでは異例といえる。ロックのジャンルとしてはジャパネスクロックがピッタリで、勢いと間合いを大事にした部分では明鏡止水と一部通じるものがある。ボーカルのオカマチコは普段は高音域で歌っている人で、この曲の勢いを表すためにあえて低音域にしたらしい。今回のポップン15でも一際人気の高い曲で、キャラクターの鹿ノ子も和ゴスやパンクの要素を取り込んでおり、今時の若者のファッションの一部を反映している感じがする。 Nにしてはオブジェが多く、後半の裏打ち+8分螺旋が厳しい上にHやEXにはないサビの細かい刻みパートがあるので、Lvの割には厳しい構成か。ハイパーはイントロの階段から始まり、終始同時押しがメインで展開する。サビパートは縦連打+片手8分のタイプで、同時押し系統に慣れていればそこまで苦戦はしない。ただし、ノーツがLvの割には1000近くもあり、体力勝負となるのでペースを崩してBADを連発しないように。EXは高難度同時押しと片手交互などの細かい片手動作、サビの左リズム+右メロディの複合というフレーズでゲージを要所で削ってくる配置。特に左手の動きが細かいサビや間奏の崩れた階段でミスを抑えないとクリアが厳しい構成となっている。 他のBEMANIシリーズへの収録 ※音源は大まかに分けてポップン版とギタドラ版に分かれる。 ひなビタ♪版はポップンにおいてeclaleで追加されたため、[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]を参照。 ジャケット jubeat DDR GFDM ハローポップン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 GUITARFREAKS&drummania V5で初めて移植された。バトルストーン争奪戦♯1にて登場した隠し曲である。 鮮やかな3原色を主体として、水彩画のような色使いに加え鹿ノ子も出てくるクリップが印象的。歌詞がローマ字で流れているのはある意味ミスマッチ感があるような。 曲自体は間奏に「やっ」の印象的な声が入っている以上、ポップン15サントラに収録されているロング版からポップンと同じ構成になったと推測されるが、実際は千本松仁によって間奏のピアノソロに当たる部分にギターが加わっている。 ここで初出の音源をギタドラ版として扱う。 曲の人気は版権曲の中でも人気のある天体観測にも匹敵し、稼動中期~終盤にはほとんどトップ3に入っていた。 後にXGでも収録されており、旧ギタドラシリーズ同様にムービーも入っている。 EXCHAINで、GITADORA20周年を記念して登場したイベント「GF DM CHRONICLE」の第4弾(2007~2009)で5プレイ後に、XG2まで存在していたVシリーズまでのCLASSIC譜面がプレイできる。 jubeat 初代でアップデートによる楽曲追加により登場した。 ポップン版の音源に加え、鹿ノ子が描かれたジャケットが特徴的で、現在はe-AMUSEMENT PASSを使うことでいつでもプレイ可能な楽曲である。 2016/09/19のわくわく荘のニコニコ生放送においてQubellの選曲回数ランキングが表示されており、4位に入ったこの曲のアーティスト名が「紅色リトマスhashi」と誤記していた。 大神ミオ歌唱版 Ave.にて、ホロライブの「ホロライブゲーマーズ」所属の狼Vtuber・大神ミオが歌ったものが2023/06/29からSOUND VOLTEXと同時登場。元々はVtuberとしての1周年を記念して、2019/12/07に3DMV動画で作られた「歌ってみた」動画からの出典となり、BEMANI収録に伴いTOMOSUKEの監修の下で歌い直された音源が収録されている。オリジナル版と同一のタイトル表記となっている。 このような例は、かつてBeatStreamに収録されていた「放課後ストライド」と類似している(GUMI版・一宮エルナ版)。 この機種では楽曲のカテゴリ分類が、原曲とは異なり「ソーシャルミュージック」扱いとなっている。ただし元々コナミオリジナルだった曲の別バージョンであるためか、例外的に全難易度クリア・フルコンボ称号が存在する。 オリジナル版とは異なり、[千本桜]などのように日本国外の地域ではプレイできない曲となっているため、TOTAL BEST SCORE RANKINGの対象に入っていない。 beatmaniaIIDX 16 EMPRESSで登場。15 DJ TROOPERSにおける華爛漫と同様な形で、最初はビギナーモードでのみプレイできた曲だったが、後に常時解禁された。 AC版では初登場時のバージョンで、曲名表記が何故か「如く」が「ごとく」と平仮名表記になっている表記ミスがあった。後に同CS版やSIRIUSで正しく直されている。 ちなみに音源はポップン版のもので、ムービー自体はギタドラのもの。このため、IIDX版はギタドラのムービーと合わせるために「やっ」の音が新たに割り当てられている。 EMPRESSサントラには音源自体ポップン15サントラのものと同じでありながら、間奏部分に「やっ」の声が加わっているという違いがある。 CS版では黒ANOTHER譜面も登場した(SP・DP共に)。とはいえ単に物量増しの譜面となっている。この譜面は後に、24 SINOBUZで2017/06/22からEXPERTコースに追加されたOHANAコースをクリアすることでプレイ可能となる、LEGGENDARIAの形でACに登場した(当初はANOTHER譜面のみの曲)。 Dance Dance Revolution【短縮有】 DDR Xで移植された。先に家庭用DDR Xの公式サイトの曲リストに凛として咲く花の如くが掲載されていることが確認され、現行機全曲制覇を達成することが確実となった。2009/05/29にUbertreffenと共にAC版DDR Xの隠し曲として登場したため、当時における現行稼動機種の完全制覇を達成した。 DDR Xにおいてはバナー・曲の音源およびムービーは全てギタドラ仕様。ただし、DDRにおける曲の長さの関係で「弧を描き~」前のピアノソロパートはカットされた。 ギタドラバナーにはローマ字表記もされているが、北米版DDRX2に収録されているこの曲は海外表記となっており、「NADESHIKO」となっている。さらにアーティスト名も海外表記になっており「Red Litmus」。 DDR Xでは登場時から、選曲ランキングでは常にトップを維持していた。その人気ぶりはDDRX2が稼動するまで常にトップを維持したというほど。 DDRX2でもトップまでは行かないものの、上位にランクインしている。 REFLEC BEAT【短縮有】 初代で隠し曲として登場。一定のレベルに達すると解禁される楽曲であるが、APPEND FESTIVALの開催に伴い、jubeatから移植されたさよならトリップをプレイするだけで、bass 2 bassが解禁するが、加えて現在のLvに関係なく「凛として咲く花の如く」「SigSig」が出現していない場合は、この2曲も含めて同時に無条件で解禁した。 ギタドラ音源が元で、DDRと同じく間奏のピアノソロのカットが入っているが、この機種ではさらにイントロの一部がカットされている。 VOLZZAで新しい譜面要素が入ったRENEWAL譜面が登場しており、既に登場しているこの曲とは別曲扱いとなっている。こちらの譜面でもギタドラ版をベースとしているが、音源が短縮されていないという違いがある。 SOUND VOLTEX EXCEED GEARおよびコナステ版にて、ホロライブの「ホロライブゲーマーズ」所属の狼Vtuber・大神ミオが歌ったものが2023/06/29からjubeatと同時登場。音源はjubeatと同じで、ジャケット制作表記が無い。また、日本国外の地域ではプレイできない曲となっている。 楽曲の分類では「BEMANI」として扱われている。 バージョン違いではあるがこの曲の収録に伴ってか、ポップンでは2023/07/25のオンラインアップデートでBEMANIカテゴリのSDVXにひなビタ♪版と共に追加となった。 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス NOVICE~EXHAUST INFINITE ボーカロイド楽曲を手がけるマチゲリータによるREMIXが、第1作の稼動初期から収録。 使っているボーカロイドはメグッポイド。 EXHAUST譜面は、Lv13以上の譜面が多い現在では珍しいLv9の譜面。しかし、鍵盤配置が多いゆえにボタンを押すタイプの音ゲーをプレイしたことが無いプレイヤーにとっては脅威となる譜面で、VIVID WAVEで9→11に上昇。スキルアナライザーの月衝においては何度か採用されていたことがあり、人によっては他のコースよりも鬼門であった。 IIでは稼動途中のアップデートにより、2013/09/12からINFINITE譜面が追加された(但し不思議玩具ガンガラディンドンのEXHAUSTをクリアしてインプットしなければならない)。この譜面のジャケットのみ、既存のジャケットとは異なった新規のものとなっている。 ミライダガッキ 初代で隠し曲として登場。やはりFLOWERと共に収録される形となった。 音源はポップン版と同様。 2013/12/18にバージョンアップしたVer.2ではデフォルトでe-AMUSEMENT PASSを使うだけでプレイ可能。追加されたジャケットはGFDM版と同じ。 同時に、凛として咲く花の如く ひなビタeditionもVer.2において登場した。 BeatStream [凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]を参照。 Dance Evolution 2014/11/18からの追加配信で登場。実に2年8ヶ月ぶりに、再度BEMANI曲での収録機種最多かつ現行稼動機種全制覇が実現した(MUSECA稼動開始まで)。 ジャケットはREFLEC版、音源はポップン版と同様。 ノスタルジア op.2で、2019/01/23からのMISSION BINGOで獲得できる曲として登場。ジャケット自体はREFLECと同じだが、「まらしぃ」によるピアノアレンジ版となっている。 Op.3において、2020/01/09からReal譜面が追加され、この1年後にひなビタ版も登場した。 DANCERUSH STARDOM 2019/08/12から元バージョンが登場。実に、3年8か月ぶりに現行稼働機種にバージョン違いを含め、全て収録が実現する形となった。 Dance Evolutionと同じく、ジャケットがREFLEC版で音源がポップン版。 DANCE aROUND 2023/08/23から元バージョンが登場。この機種を含めた現行稼働機種にバージョン違いを含め、全て収録が実現する形となった。 短縮音源ではないギタドラ音源版かつ、DDR他と同一のジャケットである。 後に2012年3月下旬に稼動したDance Evolution ARCADEに当初は入っていなかったので全機種収録ではなくなり、後に登場したFLOWERが2013年2月にDance Evolution ARCADEに移植されたことで、先に当時の環境での全機種収録が実現されてしまった。しかしBeatStreamの稼動により、2014/10/09にひなビタ版がBeatStreamに収録された後、そのDance Evolution ARCADEにも2014/11/18に移植され、約2年8ヵ月ぶりに再びBEMANI機種として全機種収録が実現した曲となった。しかし、MUSECAの稼動により、再び全機種収録ではなくなったが。 「ボーカル曲」として見る場合、2014/09/25に[Idola]がミライダガッキに収録されたことで、一時期はボーカル曲収録最多の座も奪われていたが、上述通りBeatStreamに収録されたことで最多収録ボーカル曲として再び並んだ。 以上から、それぞれの機種における音源の微妙な違いをまとめると以下のような表になる。 機種 音源 備考 pop n music ポップン版 jubeat Dance Evolution beatmaniaIIDX ムービーがギタドラ同様のためか、「やっ」の声が加わっている ポップンリズミン 上記IIDXと同一音源 ハロー!ポップンミュージック ミライダガッキ DANCERUSH STARDOM GUITARFREAKS ギタドラ版 ムービー付き drummania Dance Dance Revolution 途中短縮あり、ムービー付き うたっち REFLEC BEAT DDR同様の途中短縮に加え、イントロの短縮ありRENEWAL譜面版は短縮されず収録 ロードファイターズ DDR版と同じ maimai DANCE aROUND SOUND VOLTEX REMIX版 SOUND VOLTEX 大神ミオ版 REFLEC BEAT ひなビタ版 ボーカル・アレンジが異なるバージョン jubeat Dance Dance Revolution ミライダガッキ GUITARFREAKS drummania BeatStream pop n music ノスタルジア ノスタルジア ノスタルジア版 アレンジが異なるバージョン その他関連 スピンフィーバー(2からの作品)のフィーバーゲームのBGMとして選択できる。「夢幻のオーケストラ」では一定の条件を満たさなければBGMに使用できない。 レースゲーム「ロードファイターズ」はDDRXに収録されたもの(途中短縮あり)と同じ。出典はDDRX扱いとなっている。 BEMANI生放送(仮)の2014/12/24放送分で、「BEMANI MUSIC AWARD」における「2014年選曲ランキング」の第2位に入った。バージョン違いも含め、登場から8年近くが経ってもいまだに人気の根強さを感じることができるだろう。 SOUND VOLTEXにおいてFLOORコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」のボーカル部門と「先輩に続け!第2回ボーカリストコンテスト」、Dance Dance Revolutionにおいて「DanceDanceRevolution 25th Anniversary ~ボーカルオーディション~」の各課題曲に選出された。 ひなビタ♪ 2012年11月からスタートした、TOMOSUKE氏がプロデュースする新しい音楽コンテンツ。 企画段階からこの曲をテーマとしている。 また、作中に登場する主要人物(霜月凛、春日咲子、 山形まり花、和泉一舞、芽兎めう)や作品内の要素の一部はこの楽曲の曲名及び歌詞が元となっており、まり花がバンド「日向美ビタースイーツ♪」を結成するきっかけにもなった曲である。 参照(twitter) TOMOSUKE本人の楽曲の中でもライブ向きな1曲として、"商店街を大和撫子が盛り上げる"イメージにもピッタリだという。 バキューンEPが2012年12月5日に発売する初回プレス限定版CDに、「凛として咲く花の如く」のtricotによるカバーバージョンが収録された。このバージョンは「ひなビタ♪」のテーマ楽曲にもなっている。 2013年6月20日に富士見書房のファンタジア文庫から小説版「ひなビタ♪」が発売され、そのサブタイトルにこの楽曲のタイトルが使われている。小説に登場するキャラクターも、名前はこの楽曲が元となっている。 麻雀格闘倶楽部 「~彩の華」において、2015/12/16~2016/01/17の期間で「サウンドフェスティバル」を開催。 特別な対局BGMとして、BEMANIディスクの1曲として収録された(連荘時のBGM)。 チュウニズム 2016/08/25から稼動開始のセガの音楽ゲーム「チュウニズムAIR」に収録される曲として、まさかのコナミ作品以外への進出を果たす。 2021/01/21から稼働の「~PARADISE」で、初出がKONAMIのBEMANI収録である他の5曲と共に削除されたが、「~NEW」において2021/12/09に高難易度譜面のULTIMAを加えて復活を遂げた。 MASTER譜面では、「やっ!」の掛け声と共に「ヤ」の文字配置が存在。 クイズマジックアカデミー MAXIVCORDで、2019/03/21から追加された「KONAMI検定」で使われるBGMの1曲となっている。このBGMが流れている場合、背景にポップンの担当キャラ・鹿ノ子も登場する。 輝望の刻で、2020/10/30からの「熱闘!激闘!大乱闘の刻スタンプカードキャンペーン」で得られるBGMアイテムとして登場した。スタンプを14個集めると獲得。 ダンキラ!!! 2020/03/10から、ポップンとのコラボによりポップンから移植された4曲の中の1曲。 チェイスチェイスジョーカーズ ラストワン(タマシイが残り1つになった時)BGMとして、ガチャで手に入る曲として2023/05/11から登場した。 実は作詞はあさき ポップン15に収録されている新曲。曲名は「凛として咲く花の如く」で担当キャラは鹿ノ子、アーティスト名は 紅色 (べにいろ)リトマス。TOMOSUKEさんが作曲を手がけている。 TOMOSUKEさんにとってはいろんな意味でアドベンチャーな曲だそうで(アルカディア参照) TOMOSUKEのコメントによれば、「是非、着物を着ながらぴょんぴょん跳ねながらプレーして欲しい」と言っているようだ。 GO!GO!7188のような雰囲気が漂う。 5ボタンはLv20というにはあまりにも簡単すぎる、逆詐称譜面。実質15~16相当で、仮にこの難度でもノート数(412)の割には譜面構成が単調。判定も甘めであることもあって当然高スコアも狙いやすい。縦連打が多いが、曲のノリに合わせて叩けるおかげでさほど苦労はしないだろう。実際、Lv13~14程度の腕でも頑張り次第でクリアすることは可能だ。Lv17~18ができる頃にはもしかするとフルコンボが狙えたりするかも。ポータブルではACの5ボタンが5ボタンH譜面となっており、Lv19に下がっている。さらにAC19では20から18に下がったとはいえ、まだまだ逆詐称といえる難しさである。 作詞・あさきのソースは着うたフルのファイル情報からであった。 ソーシャルコミュニティネットワーク「mixi」において、日記のキーワードランキングに2日連続で1位(2007年4月26日、27日)になったこともあるほど、ネット上でも話題性が高かった曲ともいえる。*ちなみに日記キーワードランキングが始まったのは2007年4月16日から。 2009年3月にはゲームサイズではあるがカラオケでも歌えるようになった。 ポップンミュージック Be-Mouseにおいてオリジナル譜面でプレイする際、ハイパー譜面の(旧方式)レベルが間違って36と表記されている。なお、この表記ミスは公式でお詫びがされていた。 うたっち収録の音源はギタドラ版となっている(きちんと「やっ!」にもオブジェが割り当てられている)。 動画投稿サイトでもこの楽曲を使った多くの動画が投稿されている。そのため、BEMANIを知らなくてもこの曲は知っている、という人もいるのでは? ポップン19の選曲ランキングでは、トップ10に旧曲で初めてランクインしており、そこから徐々に順位を上げて2011年の6月末辺りから稼動終了までほぼトップを維持した。幅広いプレイヤー層からプレイされているということが、初出となったポップンでも相当の人気を誇っていることがわかる。ポップン20の選曲ランキングでも、稼動終盤からまたしてもトップを維持するようになった。 東方Projectのアレンジ楽曲(主に生バンド系)で手掛けている同人音楽サークル「君の美術館」によるアレンジ楽曲として、「薫る浮世は夢の如し」がある。歌詞が全くの新規で、さらにジャズテイストのアレンジが施されている。CDはサークル「Diverse System」の「D13」に収録。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 オンラインアップデートにより3月上旬からイージーモードでもプレイできるようになった。 CS版 ポップンミュージック ポータブル 鹿ノ子のキャラクターアイコンが微修正されたものに変更。 ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! KONAMI♪MUSICフルALBUM#? pop n music SUPER BEST BOX D13 / Diverse System 「薫る浮世は夢の如し」として、君の美術館によってリアレンジおよび歌詞が変更されたバージョン。 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK オーケストラアレンジを収録。 関連リンク -別バージョン [凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~] -関連曲 撫子メタル 禅ジャズ TOMOSUKE あさき ひなビタ♪ 日向美ビタースイーツ♪ 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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ふうせん撫子 風船釣りも金魚すくいも得意だが、つれない態度なので男は釣れない。 スキル:メガアイス 魔法で強力な氷を作り出し、敵を攻撃する。 特殊効果:エンタメの心得 オールジャンル島で、「エンタメ」ジャンルから出題される確率を少し上げる。
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千日撫子 年齢:27 性別:女 種族:魔族 マナカラー:法ゲーム研究 制作者:小熊ユズル イメージアイコン:ネネカ(プリンセスコネクト!Re dive) 『貴方達に勇気と実力があるか、試してあげましょう』 ………公開予定だった台詞の台本より抜粋。 ・概要 ジャム・プレイスの運営にして開発チームの一員。主な役割はAI開発と、外部交渉役。 ピンク色の長い髪を纏めている少女の外見を持つが、実年齢は大人。 常にポーカーフェイスで、感情を露わにすることが少なく、クールな雰囲気を持つ。 開発側の人間として広報に出ることも度々あり、その容姿の良さで話題になった。 ノーバディ側には『女神のような女の子が現れたことがある』と噂されている。 本来であれば、ズィマーグラード『メロディヤ』で高難易度のクエストを受注できるイベントを担当する予定だった。 しかしログアウト不能状態に陥った時、アバターデータがジャムプレイス内に残したまま、彼女はログインしていなかった。 アバターデータは『メロディヤ』のどこかに封印されたままだという。 現在、彼女が開発し、ジャムプレイス内に残したデータが見つかることがある。 それらは特殊なジャムマネーへと変換できるため、電脳政府は見つけ次第回収するように命じている。 『Pアイテム』 正式名称:プリンセスアイテム。 千日撫子がジャムプレイスの各地に封印しておいた、特別なジャムマネーで構成されている特殊アイテムシリーズ。 本来であればジャムプレイス公開後のアップデートで徐々に一般公開されていく予定だったが、ログアウト不能障害の影響で封印が解けている。 Pアイテム自体が資源リソースとして活用できる他、強力なマジックアイテムの場合もあり、電脳政府は見つけ次第回収任務を発令している。 作成者より: 『Pアイテム』は撫子が気まぐれでジャムプレイスの各地に放り込んだアイテムです。 強力なアイテムなため、回収依頼が出たり、それ自体が事件を引き起こすこともあるでしょう。 シナリオ作成時、この設定をシナリオフックとして自由に使用してOKです。 ・コネクション 【なし】 彼女の行方は今も分かっていない。 だが、彼女の噂や残した遺物から、彼女を知ることは出来るだろう。 + 現在 ※PC側には非公開情報 撫子のアバターデータ自体は封印されているが、本人は別のアバターのスターティスとしてログインしていた。 単独で千日撫子のアバターデータを探していたが、メロディヤにあることが判明。 メロディヤ解放作戦の際、アバターデータと運営権限の回収に成功。 アバターデータは現在電脳政府に保管されており、権限は大統領に委任。 本人であるスターティスは親しい者へ正体を明かしつつ、現れた正体不明の敵……ウィルスとの戦いのためにレコード・レイドとして活動している。 なお、Pアイテムに関しては全部を完璧には憶えてはいないので、詳細を思い出すにはそのアイテムの解析が必要。あんまり役に立たない。 作成者より: Pアイテム関連のシナリオに参加した場合、スターティスはGMからの許可、もしくは判定成功が出ない限り思い出しません。 通常のPCと同じように扱って大丈夫です。
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▽タグ一覧 人見知り 帽子 水着 物語シリーズ 神 蛇 闇堕ち 音MAD素材 ニコニコで【千石撫子】タグを検索する 概要 物語シリーズの登場人物。 阿良々木暦の母校に通う中学二年生。 阿良々木月火の元同級生にして友人。小学生の頃は暦ともよく遊んでいた。 常に帽子を目深に被り、長めの前髪で目を隠している。 音MADでは恋愛サーキュレーションで素材になることが多い。
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【河邑 撫子】 ※名前:河邑 撫子 ※読み:かわむら なでしこ 身長:160センチ 体重:52キロ 3サイズor体型:均整が取れている。胸は大きすぎず小さすぎず ※髪型:セミロング。撫子色のカチューシャをつけている 髪色:黒 ※一人称:私 ※性格:絵に描いたような優等生。探究心が強い 誕生日:6月18日 血液型:A型 ※所属クラス:高等部2-1 ※部活動:山岳部部長(ただし登山経験皆無) ※桜花or菊花or自宅等:自宅から徒歩5分 ※入学時期:中1 好きなもの:日本史の授業、犬の散歩、ひいばあちゃん直伝のカレーライス 嫌いなもの:納豆とかオクラとかネバネバしたもの お気に入りのシャンプー:天寿製品 家族構成:父、母、祖母、曾祖母、ゴールデンレトリーバー一匹 イメージCV:宮村優子 備考: 古墳や遺跡をこよなく愛する歴女。空の宮市近辺の郷土史や、民俗学についても詳しい。星花女子学園に子女を通わせている名家についても把握している。 河邑家は代々女系家族であり、父親は入り婿。江戸時代に星川の治水に関わった功績で富を得て豪農となったが、第二次大戦集結後の農地改革で没落する。戦後の混乱の中で、曾祖母は騙されて赤線に売られかけたことがあったがすんでのところで助けられる。その人物こそが星花女子学園創立者であり、彼女or彼の特別な計らいにより星花女子学園第一期生として入学。寮母として働きつつ勉学に励み首席で卒業した。以降、河邑家の女子は星花女子学園に通うのが習わしとなっている。星花女子学園の経営母体が天寿に変わってからの入学は撫子が初めてである。 山岳部と言っても活動内容は山の周辺地域の伝統と文化の学習研究でありほとんど文化部状態だが、歴史好きの撫子にとってはまさに願ったり叶ったりの部活であり、彼女の入部以降活動がますます学習研究に傾くようになった。郷土研究部に名前を変えて正式に文化部に鞍替えするか、山岳部の名前を残すか思案中。 優等生ではあるが恋愛面はうまくいっているとは言い難い。過去に歴女の先輩とおつきあいしたことがあるが、邪馬台国が近畿にあるか九州にあるかで口論になって交際一ヶ月で別れてしまった。ちなみに近畿派である。 台詞例: 「見て、この五号墳から出土した副葬品の土器! いい仕事してるわねえ~」 「河邑家の歴史は六芒星と百合の花とともに歩んできた……なんてね」 「あなたがどんな歴史を刻んできたのか知りたいわ」 登場作品 メイン登場作品 【少女と少女のヒストリアhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054952188133】 サブ登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 五十嵐撫子 なつめ 千葉スカイオーシャンズ 15 外野手 左投右打 神主 132年度~158年度 スカイオーシャンズ一筋の外野手。ミートCパワーB走力Cかつ対左◎おかわり選球眼○粘り○逆境◎取り返し○持ちのユニークな能力の持ち主として44歳まで現役でプレー。2度の打点王と5回のB9を獲得した。通算でも1421得点3070安打363HR1503打点318盗塁を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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小早川撫子(こばやかわ なでしこ) データ 分類 : 関係者NPC プレイヤー : - 初出 : 明るく家族計画 性別/年齢/種族 : 女/42歳/人間 髪/目/肌 : 黒/黒/白 クラス : ノーマル シャード : なし ライフパス : 未定 身長 : 145cm 学年 : - 所属 : 不明 設定 小早川兄妹の母親。生粋の日本人で、実家は古くから代々続く名家。 実年齢よりかなり若く見えるタイプ。 おっとり穏やかな性格で、小早川家の人間らしく、やっぱりこの人もイマイチ人の話が聞こえていない。 息子と娘のことは「さん」付けで呼ぶ。 _
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「起きなよ撫子ちゃん」 「……なぁにクチナワさん?撫子はまだ眠いよ」 目を擦りながらいかにも寝起きな撫子はクチナワの煩い声により起こされた。 何故撫子は起こされたの? 口にしたい言葉だったが眠たくて呂律がまわらない。 だが流石撫子の幻覚だからか撫子の心を汲み取ったクチナワはその質問に簡単に答えた。 「しゃしゃしゃ、放送の時間だぜぇ撫子ちゃん」 ◆◆◆◇◇◇ 静かな自然の塊の森の中。 そんな場で放送という人工的な声が機械を通して聞かされる様は森に居た者は誰もがそう思わせたであろう。 「良かった……、音無はまだ死んではいなかったんだな……。けど佐祐理さんは……クソッ!」 アサシンにこてんぱんにやられた相沢祐一は放送に聞いて安心と怒りを感じた。 自分が命懸けで助けた親友の生存。 自分に優しい先輩の死亡。 喜べば良いのか怒れば良いのか祐一にはわからなかった。 ついさっきまで立てなくなっていた自分が憎い。 「でもバトルロワイアルを終わらせなくてはいけない信念に揺らぎはないぞ」 アサシンにも対等に渡り合った木刀正宗を強く握りしめる。 この強い剣はヒーローにも悪魔にもなれる。 なら自分は最後までヒーローとしてこの戦いを乗り切ると祐一は覚悟をより一層強くしたのであった。 そして舞を、名雪を、北川を救ってやる覚悟を見せて。 ◆◆◆◇◇◇ 「まさか14人も人が死ぬなんて……」 「あぁ……。まさか古河さんも亡くなったなんてな……」 坂上智代は古河渚とは仲が良いわけではなくあまり話した記憶もない同じ学校の先輩。 だが、他人だからといって怒りを感じないかと言われたらそうではなかった。 それは隣に居る同行者の人吉善吉にも言える事であった。 「赦せねぇ!殺した奴も、ゲームを開始させたシャルルの野郎も!どうして助け合わないんだよっ!」 善吉の怒りの声は途切れない。 ゲーム開始すぐに智代を襲ったあの髪の短い女の顔が人を殺している姿を想像して嫌な気分になる。 「めだかちゃんが、球磨川先輩が、宗像先輩が死んでいないから怒らない。 そんな事あるわけねぇだろ!」 「私も朋也や春原が死んでいないからといって怒らないわけではない!」 善吉と智代。 2人は一層この殺人ゲームを終わらせる事を誓う。 犠牲者を出さない為に、その為に自分の長年鍛え続けた力を使おうと決めた。 (マリアさんが死んだ……。冗談だろ、そんな事……) 2人の横を歩くトラのタマもマリアの死には動揺していた。 だが嘘を言う意味はない。 嘘であるならゲーム自体が嘘であるから。 つまりは真実。 タマも理解していた。 そしてマリアですら脱落したゲームだ。 お嬢様で運動神経もないわがままな少女――三千院ナギ――は生き残るのはとても難しいだろう。 (赦せねぇ!お嬢だけは絶対殺させねぇ!俺が見つけて命を懸けて護る!) 3人が強く決意を固める。 だが、そんな決意を揺さぶる様な乱入者が現れた。 「なんだお前ら、ガキのクセに強そうな構えをしてんじゃねぇかよ」 硬そうな筋肉。 恐ろしい形相。 鋭く禍々しい殺気。 ――戦闘狂の死神の更木剣八であった。 「っ!?」 「む?」 今までたくさんの強敵との戦いや不良達を相手にしていた2人はそれなりの戦いではやっていける気にはなっていた。 だが、目の前の剣八を見ていると経験さなどはあってない様なものに見えてくる。 2人は体中から嫌な汗と相手にしてはいけない本能が湧き出てきていた。 (なんだよあいつ……。宗像先輩や都城先輩、球磨川なんかも確かに強かったがあれは能力や性格だ……。 だがあいつの強さは力だ。力の塊なんて表現しか出てこねぇ。これはデビルやべぇな……) (何者だあの男?鬼か、悪魔か、それとも死神なのか?) とりあえず剣八は刀を向けている。 善吉はいつ襲いかかってこようが対処出来る様にいつもの十八番の構えで剣八を構える。 智代も剣八を相手に勇敢に立ちはだかる。 「良いなぁお前ら。黒崎一護みたいなガキでも強かったんだ。楽しませろよ」 剣八は鬼の様な形相なのに実は楽しんだ笑いを浮かべていた。 先程は破面――勘違いをしていただけだが――の化け物相手に割り込む邪魔のお陰と相手がまともにやりあわない相手だということもあり剣八はいつも以上に暴れたい心境であった。 「お前みたいな奴が居るから人が死んでいくんじゃないか!」 智代は剣八相手に善吉以上に敵視していた。 智代も長門有希に襲われた身である。 武器を向けて殺そうとしてくる相手はバトルロワイアルが始まり2人目の相手。 他人だからと殺す人間の心境なんかわかるわけもなく、わかりたくもなかった。 弟の鷹文も命を落としかけた。 もう命が亡くなる関係はうんざりであった。 智代は自分と善吉を護る為武器を取る。 剣八が戦うバトルだとしたら智代は護るバトルであった。 「おい、善吉は武器は要らぬのか?」 「俺はめだかちゃんの敵相手に拳と足だけで戦ってきた。今更武器なんざ要らねぇ!」 「それは頼もしいな」 智代も確かに戦いでは拳と足しか使ってこなかった。 だがそれはあくまで不良達や春原相手だけであり目の前の男に丸腰は不可能だろう。 智代には薙刀と巨大な十字架の2種類の武器が支給されていた。 本来強い武器は十字架だ。 吸血鬼相手に鋭い威力を持つ武器だが、それ以外でも充分過ぎる武器だ。 だが長さは2、3メートルもあり扱いにくいのは目に見えている。 だから智代は同じく長い武器ではあるが、長いのがデフォルトの薙刀を手に取った。 「良いか坂上先輩」 「大丈夫だぞ善吉」 拳を構える善吉、薙刀を構える智代、刀を構える剣八。 3人がそれぞれの敵を確認する。 「んじゃあ、始めるかよっ」 剣八が笑いながらその戦いの開始の声を上げた。 それが合図となる。 ◆◆◆◇◇◇ 「うわっ、なんだよありゃあ……」 善吉、智代、剣八から離れたところで待機するのはトラのタマであった。 タマは考えていた。 「俺は狙われるわけがないだろ」 不本意ながら元々は善吉の支給品扱い。 ここは全速力でナギを探すなり、ハヤテを探すなりをする行動を取る事を自分は許されている。 「だが俺はあいつらを見捨てるのか?」 口煩いがなんやかんや行動してくれた善吉と可愛がってくれた智代。 タマの中で天秤が傾いていた。 ◆◆◆◇◇◇ めだかちゃんに認められる男になるんだよ俺!! 俺はまず誰より自分に攻撃をする。 別に自滅ではない。 自分の頬を叩き気合いを入れる。 目の前に集中だ。 俺は今まで色々なタイプの人間と争ったじゃねーか! 結局あいつだってどうせ『異常』の人間だろ! 『異常』が『普通』より強い方程式なんかねぇんだからな! 「んじゃあ、始めるかよっ」 眼帯男からの試合開始の声が発せられた。 「来いよ!」 俺は大声を出して1歩前へ歩み寄る。 相手の武器は刀だ。 刀を使う奴とは経験済みだ。 宗像先輩との戦いを思い出せ。 振られる刀を蹴り飛ばす自分。 ――感覚よ、蘇れ! 飛んでいく刀。 蹴り上げる感触。 よし、思い出してきた。 「へへっ、威勢だけは確かってな」 男は先に強い相手を狙ったのか、挑発したからなのか、ただランダムだったのかはわからない。 俺の頭を目掛けて刀を振ってきた。 振り下ろされる勢いと殺気と力が籠もった刃。 「大丈夫だ……、宗像先輩は何十本の攻撃だったが奴は一本だけじゃないか」 呟いたか呟いたのかわからない声で善吉は見定める。 角度、スピードの計算。 (そこだっ!) 善吉は刀を跳ばそうと右足を上げる。 ちょうど奴の刀の握りの甘い部分を狙って余所へ跳ばそうと。 (よし、良い感じに足が入ったぜ!) だが、善吉の思った結果と現実の結果はまったく違う展開が起きていた。 「確かに雑魚なら飛ばせたかもしれんが生憎俺はそんな修羅場を何十回も超えてきているんだよ!」 力で蹴り上げた足ごと善吉は体制を崩され、もろく地面に転がる。 受け身を取ったものの、右足は強い痛みが残る。 怪我はなんとかしていないが痛さはジリジリと蝕む。 「ぐへっ……」 善吉の敗因は宗像形との攻撃と同じに考えていた事であった。 しかも宗像の武器の扱いが下手であった頃の時とだ。 いつも誰より強者と戦う為に刀を振ってきた男の刃はそこらじゅうの人とは比べものになるわけがない。 そして、これが十一番隊隊長と箱庭学園の生徒会庶務との力の差であった。 ――最強の剣士の証『剣八』の名は伊達ではない。 「大丈夫か善吉!?」 智代が善吉へ駆け寄る。 確かに大事に至る様な怪我はなく安心したが今はその安心だけではいられない。 「本当は大した蹴りだぜお前、俺じゃなければ普通は武器なんか飛んでっただろうな」 なにが面白いのか。 笑いながら智代と善吉の方向へ走って向かう。 鬼。 今の彼を表現するには的確過ぎる一文字であった。 「負けるか」 善吉はすぐには立てそうにはない。 ならここは年上の自分が食い止めるしか方法はない。 薙刀を両手に握り、智代も剣八に向かい走っていった。 「まだ殺されるわけにはいかないんだぁぁぁ!」 剣八とすれ違い際に斬りつける、誰もがそう思った。 だが智代は善吉の先程の一件を見て正面突破では勝てないだろうと思った。 そこで智代は思い切り、槍投げの様に、薙刀を一直線上に投げた。 「ぁ?」 肩に突き刺さり出血する。 その事に剣八は嬉しさを感じた。 「いいねぇ、俺を出血か。こりゃあ大物じゃないか」 普段は自分の霊圧の高さ故斬りつける事すら不可能な相手だっている。 現にあの黒崎一護ですら斬月を持ってしても傷1つ付けられなかった事があったぐらいだ。 当然そんな高過ぎる霊圧はこのロワでは制限に入っている。 だが、力しか知らない剣八はそんな事は知らない。 出血させた大物の認識であろう。 「は、は、は、は、は、は、は、は、は」 彼は満足して力を上げていく。 目の前の2人を屈伏させようと。 「なんだあれは……?」 「ば、化け物め」 智代、善吉はそんな光景を見て絶望を知った。 絶望という意味を知った。 顔が青くなっていく様が無意識にわかってしまった。 なんと剣八は突き刺さった薙刀を思い切り引っこ抜いたにも関わらず力は上がり、より楽しい表情でこちらを見ている。 「最高だなここは」 破面、そしてガキ。 戦いが至高の宝である剣八は嬉しく、子供みたいに笑った。 「ふん」 しかも引き抜いた薙刀は智代の目の前にまで投げつけた。 「それを使ってまだ俺と戦え」、目は語る。 「勝てるわけがねぇ……」 善吉は余裕な彼と絶望の自分達を見てそう思った。 めだかちゃんなら、球磨川ならどうこの戦いを制するか。 (めだかちゃんなら確実に力でねじ伏せるだろう。だが、めだかちゃんはこんな化け物に勝てるのか……?) (球磨川はどうだ?まだヘラヘラ笑っては絶対に負けるであろう。しかもまだ『大嘘憑き』を使えると安心院さんが宗像先輩との戦ってわかったと言っていたしな) 「そんなjoker並みの強さの奴なんか宛てにならなねぇ!デビル無理だ!」 (なら俺は正面からやり合うだけだ!) 「俺流の戦いでてめぇを倒す!」 次はもう全力。 剣八へ走り智代の開けた傷穴を狙うソバット。 剣八は避ける事すらせずにその攻撃を傷の真ん中で当たる。 ぐちょ……。 嫌な血の音と感触が響く。 「ゲヘヘ……へへ」 腕を使い善吉をはたき落とす。 この男は剣は当然強いが、殴る、蹴る、投げる、落とすだって一流の威力だ。 「は……」 善吉は倒れゴロゴロと智代の元へ転がる。 まるで人間がボールにされているみたいであった。 「あいつら終わりじゃないのか……」 近くから見ていたタマは尋常な強さの前に足が竦んでいた。 野生の本能。 野生とは程遠い虎は皮肉にもそんな事が湧き上がっていた。 その時目に入る。 虎の横を誰かが走り抜けるのを。 ◆◆◆◇◇◇ 「あいつみたいな奴が居るからだっ」 あの眼帯を付けた男みたいな奴が居るからっ! 音無は逃げなくちゃいけなくなったり、佐祐理さんが殺される事になるんじゃないかっ! 次の相手もまた剣士だろうと関係ない。 自分は佐々木小次郎を屈伏させる為にもまだまだ負けられないのだから。 「はあああああぁぁぁぁぁ!!」 木刀正宗を握り、男を吹き飛ばした隙が出来た瞬間を狙って斬りつけた。 シュ。 空気を切り裂く音と共に男の体へ刀が吸い込まれる。 ブシュ! 血が俺の顔へ少量飛び散る。 「は?」 だが肉を切らせて骨を経つ。 確かに男は俺の攻撃に気付いていた。 「……そ……」 こちらも肩を痛めた。 ただでさえ小次郎との戦いでボロボロの俺にはしんどい。 だが、戦いだけは収めなくてはならない。 「あんた戦いなんかやめてくれよっ!」 「ぁん?こんな楽しい事やめるわけがねぇ!お前だって強そうだ3対1だなこりゃあ」 しかもこいつはさっきあの触手を出してきた奴と戦っていた眼帯の男じゃないかっ! あいつは完全に俺の事忘れているっぽいが。 やっぱりあの時俺達は逃げてきて良かったんだな。 「助けてくれてありがとうな」 銀髪の長い少女がお礼を言って俺に駆け寄った。 金髪の男も俺が奴を食い止める行動を取った俺にお礼を言った。 「俺は相沢祐一だ。あんたらの名前は?」 「私は坂上智代、こっちは人吉善吉だ」 智代さんがそう言った。 この戦いを終わらせたら仲間になれるかな。 だがそれはまだ後。 この男をどうにかしなくてはならない。 「なぁ相沢さん、早速で悪いんだが簡単な作戦が今思いついた。ここは俺の作戦を一緒に行動してくれ」 「わかった。それとさんは要らないぜ」 人吉が作戦を口にする。 ノーマル その作戦は確かに簡単で当たり前の普通の作戦であった。 ◆◆◆◇◇◇ 「まだ俺は負けないぜ眼帯」 「ふん、小賢しい真似をするみたいだなぁ」 当然コソコソとする姿は剣八に見えていた。 目の前で同等としていたのだ、気付かないわけがない。 「やっぱり剣は収めないか?」 「あぁ、当然だな」 「どうしてもか?」 「言わせるつもりか?」 平行線であった。 剣八は戦いで死ねるなら本能である。 故、戦いは死ぬまでやめるつもりはないのだ。 (よし、時間は稼いだ!) 善吉が剣八へ突進を仕掛ける。 それが合図に智代と祐一が剣八のそれぞれの斜めから現れる。 ライトに智代、レフトに祐一。 善吉は単純に囮作戦と挟み撃ち作戦をしたに過ぎない。 (結局はそんな程度かよ) だが剣八はそんな行動を取る事は承知済みであった。 弱い人間が群れになってする行動。 いつの時代だって戦いの戦法は変わらない。 正面の善吉の突進、右斜め後ろの智代の薙刀、左斜め後ろの祐一の木刀正宗。 一斉の攻撃を剣八は対処しようと反撃をしようとした瞬間だ。 「ぁん?」 ハプニングが起こった。 誰も予想していなかったハプニングとはまさにこれであった。 剣八の体に刃が貫通していた。 ビューーン。 そして、伸びる刀は剣八の前に居た善吉をも狙っていた。 (俺……死ぬのか?めだかちゃんに惚れられる事もなく?ただのモブキャラとして……?安心院さんの言う主人公になる事もなく?) 死ぬ瞬間。 瞬間なのに思う事はたくさんあった。 生徒会の阿久根高貴、喜界島もがな、球磨川禊にも知られぬまま終わるのか? 瞬間って長いんだな……。 刃が心臓を貫くまであと――。 「危ないヒトキチっ!」 タマが突然のハプニングにも対処して善吉へ体当たりして両者転がるのみでこの場は収まった。 刃は倒れた善吉の目の前にあった。 「んだよ、これ?」 長い刃に善吉は顔面蒼白となった。 タマも心臓をバクバクいわせていた。 そして長過ぎる刃は剣八のみを貫いていた。 普通ならこれでならどんな人間であろうと死んでいたであろう。 「へ、へ……最高だぜ……。市丸の野郎は、居ないはずなんだが……」 剣八はこの伸びる斬魄刀に覚えがあった。 元三番隊隊長の裏切り者の市丸ギンの顔が脳裏に浮かんだ。 が、奴は居るはずがない。 「でもこれだから戦いはやめられないぜ」」 口から血を吐こうと剣八は倒れない。 心臓はギリギリ命中しないで済んだのが幸いであった。 この程度で倒れる剣八は居ない。 「俺を殺そうとした奴は、……一体どんな奴だ……」 引き戻された刃はとある人物の目の前に小さい刀に戻されていた。 神槍。 それを握っていた人物は髪の長くまだまだ背の低い可愛らしい少女であった。 「…………」 彼女は何も語らない。 ただ短い刀を剣八や善吉の方へ向けたまま。 刀を貫く様はまるで唄の様、刀を汚す赤い血は唄の楽譜の様。 剣八、善吉、智代、祐一。 誰もがこの距離からは遠すぎて彼女――千石撫子――の表情はわからなかった。 どんな表情を、どんな思いで神槍を伸ばしたのだろうか? 答えは神のみぞ知るという言葉はあるが死神の剣八はわからない。 答えは撫子のみぞ知る。 元の世界では撫子は神にもなっている時間がある。 その神の撫子が取った行動であれば答えは神のみぞ知るとなっていたのかもしれないが。 それはただの言葉遊びである。 【E-4 森/朝】 【坂上智代@CLANNAD】 【装備:薙刀@現実】 【所持品:支給品一式 巨大な十字架@物語シリーズ ランダム支給品×1】 【状態:健康】 【思考・行動】 0:一体何が? 1:朋也たちと合流 2:善吉と行動、ゲームをぶっ壊す 【備考】 ※智代ルート、卒業式直前からの参戦です 【人吉善吉@めだかボックス】 【装備:不明】 【所持品:支給品一式 タマ@ハヤテのごとく! レインボーパン@CLANNAD ランダム支給品×1】 【状態:健康】 【思考・行動】 0:は……? 1:智代や他の参加者と協力し、ゲームをぶっ壊す 2:みんなと合流 3:めだかちゃんに惚れてもらう 【備考】 ※めだかと付き合いたいと自覚した直後からの参戦です 【相沢祐一@Kanon】 【装備:木刀正宗@ハヤテのごとく!】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×1】 【状態:疲労(大)、傷(大)】 【思考・行動】 0:なんだって……? 1:智代さん、人吉と協力する 2:殺し合うつもりはなく主催者に怒りを感じている。 3:音無と仲間を探す。 4:佐々木小次郎を屈伏させたい。 【備考】 ※舞ルート確定直前からの参戦。 【更木剣八@BLEACH】 【装備:10年後山本武の刀@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態 疲労(中)、傷(大)】 【思考・行動】 0:楽しくなってきたぜ!! 1:強者と戦いたい。 ※破面編終了後からの参加です 【千石撫子@物語シリーズ】 【装備:神鎗@BLEACH】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×2】 【状態:???】 【思考・行動】 0:??? 1:クチナワさんの体を探す? 2:暦お兄ちゃんは死んでほしくない? 【備考】 ※囮物語の暦の家で寝泊まりした直後からの参戦です。 ※彼女は右腕にある白いシュシュをクチナワという神になっているという妄想に取り憑かれています。しかし、人前ではこの妄想は発生しません。 ※クチナワの体は蛇のお札で、撫子がお札を食べてしまうと神様になり同時に怪異になります。 【薙刀@現実】 主に平安時代に使われていた武器。槍の様に長く、刃は刀の様なのが特徴。 【巨大な十字架@物語シリーズ】 エピソードの使用武器。吸血鬼相手には焼ける様な痛みを与える武器。普通に大きいので武器にしても威力は相当大きい。 085 Oath Sigh(前編) 時系列 093 騎神咆哮バーサーカー 086 例外の方が多い法則 投下順 088 一人じゃないから 059 ぜんきちタイガー 坂上智代 110 circulation(前編) 人吉善吉 056 終わりのクロニクル 更木剣八 049 ああっ、侍さまっ 相沢祐一 068 幻想会話 千石撫子
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対馬 撫子(つしま なでこ、1987年2月22日-)は、東京フレイズに所属するプロ野球選手(投手)。 概要 経歴 詳細情報年度別投手成績 記録初記録 節目の記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 東京フレイズ 背番号 12 国籍 日本 出身 鳥取県鳥取市 生年月日 1987年2月22日 身長 156cm 体重 53kg 投打 右投右打 血液型 A型 プロ入り 2014年ドラフト7位 PL おいしい牛乳 球歴 高草高等学校→鳥取アスリート大学→米子製薬Bハンターズ→東京フレイズ(2014-) 経歴 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2014 東京 記録 初記録 節目の記録 背番号 12(2014-) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン 対左 打強 クイ 総合 2014年 10/D 7/E 9/D 12/C 12/C 14/C 4 3 4 4 81/D+ pixivリンク 選手シート【2014】
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更新:2018年01月08日 (月) 17時27分11秒; 【大和 撫子】 名前:大和 撫子 性別:女 誕生日:12/21 年齢:16 種族:人間 装備:私服(ドレス)(防御1精神1) 職業スキル:躍り(30+40) アクティブスキル: 戦闘系(30) 回避(25+30) 探索系(90) 観察(30+30)、本読み(30+30)、偽装(40+30) 生活系(105) 細工(30+50+10)、裁縫(40+40+10)、治療(35+15+30) フリー(75) 絵描き(40+35)、啓示(30+40+10) 趣味(100) 料理(35+35+10)、交渉(35+45)、釣り(30+20) パッシブスキル:器用強化、容姿強化、生産、まぐれ、逃げ足 魔法: 職業:踊り子(仮) 見た目:黒髪ロング、碧眼のジャポネ人少女。高価なドレスを着てる。たまにスペロ芸術女学院の制服を着ている時もある。 攻撃力 5 防御力 5+1 俊敏 10 器用 20+2 知能 15 容姿 20+2 運 15 精神力 10+1 ダメージ 5 装甲値 6 抵抗値 11 体力 10 近接命中率 35 間接命中率 65 魔法成功率 86-x 魔導銃命中率 81 所持金:2500F 所持品:冒険者セット、FWの証、☆4交換券 備考 ジャポネの良いところの家系、大和家の娘。また、伊宝家という大富豪家系とも長い付き合いがある。 去年にスペロ芸術女学院での事件があったために、親からの恩返しと娘への職場体験という形で一時的にギルド・ファイアワークスのギルドの一員にする契約をした。 お嬢様特有と言うか、「ですわ」が語尾であり、素が出ると語尾の事を忘れる。家系や地位などの偏見は無く、「楽しく過ごせればなんでもいいですわ」をモットーに過ごしている。 約一年ほどFWで過ごしてきて、本人もここをとても気に入っているようだ。最近会っていない幼馴染みの事を心配している。 たまに学園の事についての会議に(生徒の代表として)出席するのでスペロ芸術女学院に行くことも月に何度かある。