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更新履歴 取得中です。 ここを編集 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 2021-12-09 14 12 56 (Thu) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Omega Tower Defense サイトURL バージョン1: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defenese http //www.flashgamealot.com/game.php?id=18 バージョン2: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defense-2 http //www.addictinggames.com/omegatd2.html http //www.flashninjaclan.com/zzz1595_Omega_Tower_defense_2.php http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/omegatd2.htm 概要 近未来的な砲台を駆使してモンスターの群れを迎撃する。 他のTDより砲台の売却額が高く、切り売りが攻略のポイントの一つ。 バージョン2では難易度とマップの選択が可能になった。 基本事項 砲台Light Artillery Laser Turret Heavy Artillery Slow Field Money Tower Shock Tower Bomb Blade Launcher 攻略 基本事項 砲台の売却額は総額の90%。 アップグレードには一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。 「SHOWDOWN!!」という表示が出たら、それが最終レベル。HP10000の敵が山のように押し寄せる。 砲台 砲台の伸び率とコストは常に一定 Light Artillery 設置コスト:80 攻撃力 射程 攻撃速度 1 70 20 1.75 80 17.5 2.5 90 15 3.25 100 12.5 4 110 10 Laser Turret レーザー攻撃 設置コスト:250 攻撃力 射程 攻撃速度 6 90 40 8.5 100 35 11 110 30 13.5 120 25 16 130 20 Heavy Artillery ミサイルで範囲攻撃 設置コスト:450 スプラッシュ範囲:20 攻撃力 射程 攻撃速度 4 110 25 5.5 120 21.25 7 130 17.5 8.5 140 13.75 10 150 10 Slow Field 範囲内にいる敵の移動速度を低下 設置コスト:450 Money Tower 範囲内で敵を倒すと資金を1獲得 設置コスト:100 Shock Tower 範囲内の全ての敵に同時攻撃 設置コスト:750 攻撃力 射程 攻撃速度 2 90 30 4 100 26.25 6 110 22.5 8 120 18.75 10 130 15 Bomb 使い切りの爆弾 設置して数秒後に爆発する。アップグレードは早めに。 設置コスト:100 攻撃力 射程 10 100 45 110 80 120 115 130 150 140 Blade Launcher 最強の連射追尾砲台 設置コスト:1000 攻撃力 射程 攻撃速度 2 162.5 10 11.5 175 8.75 21 187.5 7.5 30.5 200 6.25 40 - 5 攻略 SHOWDOWN!!の堅い敵ラッシュに対しては、Slow Fieldの重ね掛けで対応する。1ヶ所だけ効果範囲が全て重なるようにSlowを可能な限り設置すれば、敵の移動はほぼ完全に停止する。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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概要 テーマクイズ形式 スペシャルジャンル ポイント計算方法 獲得タイトル・ボーナス順位ボーナス ボーダーボーナス レアタイトル チャレンジイベント予定・結果 概要 AnAn2ではDXから追加された全国対戦モード内で行われるイベント。 設定されたテーマの問題に答えると獲得できるポイントによって、順位を競う。 上位入賞者には、限定タイトルやボーナスクイズ力・賞金が与えられる。 また、今作ではチャレンジイベントそのものに参加するかどうかを選択できる。 毎クレジットごとに参加の有無を選ぶことが出来、1クレジットでも参加すれば、ランキングの対象となる。 【要検証】また、参加したプレイでは各特番は発生しない? テーマ クイズ形式 指定されたクイズ形式の問題にどれだけ答えられるかを競う。 参加すると対象の形式が予選Rや逆転Rで固定で出される。 参加条件を満たしているプレイヤーのみ参加可能。 例:早押しチャレンジ、速答プレッシャーチャレンジ スペシャルジャンル 特別なジャンルの問題にどれだけ答えられるかを競う。 期間中は、予選ラウンド・決勝いずれにもランダムに出題される。 逆転ラウンドのジャンル選択では「スペシャルジャンル」を選ぶことも可能。 所属リーグを問わず参加可能。 例:幕末にチャレンジ、映画にチャレンジ ポイント計算方法 1プレイごとに、設定されたテーマに答えられた問題分、ポイントが加算される。 ラウンド1・2はもちろん、逆転ラウンドや決勝でも該当する問題があればポイントを獲得できる。 ポイントの計算方法は通常のジャンルポイントに準じるが、誤答による減点はない。 獲得したポイントに掛けられるリーグ別倍率はジャンルポイントと統一され、以下の通り。 SSリーグ 2.5倍 Sリーグ 2.0倍 Aリーグ 1.5倍 Bリーグ 1.2倍 Cリーグ 1.0倍 期間内にプレイした中から、ベストスコアが規定回数(毎回異なる)分合計され、その合計ポイントで順位を競う。 例: 規定回数が10回で、期間中に15プレイした場合 太字になっているベスト10プレイが、ランキング対象。 1回目 20pt 6回目 20pt 11回目 60pt 2回目 35pt 7回目 155pt 12回目 10pt 3回目 10pt 8回目 30pt 13回目 40pt 4回目 0pt 9回目 0pt 14回目 200pt 5回目 90pt 10回目 125pt 15回目 75pt 合計 830pt ベスト10に入るプレイがあれば、その都度記録は更新される。 同ポイントだった場合、期間中のポイント獲得率が高いほうが優位。ポイント獲得率も同じだった場合にはデータベース登録順により順位決定。 獲得タイトル・ボーナス 順位ボーナス 最終成績が2000位以内に入ると、限定タイトルとボーナス (級・段位・セミプロアンサーは賞金、C級プロアンサー以上はクイズ力) が獲得できる。 チャレンジイベント/予定、結果のページ参照。 ボーダーボーナス 最終成績が上位○○%を突破すると、ボーナスが獲得できる。 ボーダー 獲得クイズ力 獲得賞金 上位10%ボーダー突破 150万パワー 80,000G 上位20%ボーダー突破 80万パワー 60,000G 上位30%ボーダー突破 40万パワー 30,000G 上位40%ボーダー突破 20万パワー 20,000G 上位50%ボーダー突破 15万パワー 10,000G レアタイトル 毎回、最終成績が特定の順位だったプレイヤーにレアタイトルが与えられる。 獲得できるのはタイトルだけで、ボーナスは一切ない。 チャレンジイベント/予定、結果のページ参照。 ※順位ボーナスとボーダーボーナス両方の獲得条件を満たした場合、順位ボーナスが優先される。 ※912位のプレイヤーには○○チャレンジファンではなく、義兄弟のタイトルが優先して与えられる。 ※ラッキーアンサーが2000位以内の場合、ランキングタイトルではなく、ラッキーアンサーのタイトルが優先して与えられる。 チャレンジイベント予定・結果 チャレンジイベント/予定、結果のページ参照。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法ptが加算される場合 ptが減点される場合 ジャンルマスターランキングについて ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の今月と先月まででのジャンルごとの獲得ポイントを表すもの。 ジャンルポイント (GP) と呼ばれることもある。 AnAn2とは異なり、最新25プレイではなく、その月に獲得したポイント全てがジャンルポイントに加算される。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連している。 ジャンルタイトルやアイテムの獲得については先月までのポイントと、今月のポイントの合計値である「通算ジャンルポイント」が適用され、ジャンルマスターランキングについては今月のポイントのみの合計値である「月間ジャンルポイント」が適用される。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の1ヶ月間の合計で計算する。 ptが加算される場合 基本的に、クイズに正解したポイントにリーグ倍率を掛けたものが加算される。 各種ボーナスポイント (早押し1stボーナス、うそつきボーナスなど) も含める。 通常予選の逆転ラウンドでは、獲得した★1つにつき5ptとして計算される。 特番のサバイバルバトルでは、正解した問題 (積み重ねではダメージ回避した問題) について一律1問10ptが加算される。早押し系の着順ボーナスや積み重ねパーフェクトでのボーナスはない。 決勝のカード奪取や連想で相手の誤答により獲得したポイントについても加算の対象となる。 ptが減点される場合 1問でも誤答した場合は「今月のジャンルポイント」から3%マイナスされる。 基本的に、誤答した問題はすべて減点対象。 多答積み重ねクイズで、選択数0だった場合GPは減点されない (特番でも同様)。解答に誤答を含んでいて、正解数が0になった場合は減点対象。 答えがわからずパス(降りる)を選択した場合はGP減点されない。 決勝の早押しとテクニカルで解答権が移動してきて誤答した場合、ptは減らない。 例 SSリーグの場合 ゲームスタート時のGP 3500pt ラウンド クイズ形式 結果 獲得GP 小計GP ラウンド1 4人テクニカルクイズ 1stで1問正解+20pt +50pt(20×2.5) 3550pt ラウンド2 あまのじゃくクイズ 1問誤答 -106pt(3550×0.03) 3444pt 逆転ラウンド 4人早押しクイズ 1問単独正解☆6(+30pt) +75pt(30×2.5) 3519pt 決勝 早押し連想クイズ 1問誤答 -105pt(3519×0.03) 3414pt このように、ゲーム展開通りにGPは計算される。 解答しなかった問題 (早押しで解答権なしやサバイバル・爆弾押しつけ・山分けでパス)、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはならない。 リーグ倍率は下記のとおり。 SSリーグ 2.2倍→2.5倍 Sリーグ 1.8倍→2.0倍 Aリーグ 1.5倍 Bリーグ 1.2倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 Aリーグで特番ではなく、ラウンド1の4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+10)×1.5=30pt獲得 Bリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×1.2=24pt獲得 ジャンルマスターランキングについて 今作では、プレイするたびにptは変動していくが、その中で月間最高記録だったものがジャンルマスターランキングに適用される。 月が替わるとジャンルポイントはリセットされて、また0ptになる。 ジャンルタイトル 各ジャンルの通算ジャンルポイントが一定以上になると、そのジャンルのジャンルタイトルが獲得できる。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされない。 色 タイトルランク 取得ボーダー ☆金 (ジャンル名)皇帝 216000pt以上 ☆銀 (ジャンル名)将軍 108000pt以上 ☆銅 (ジャンル名)英雄 36000pt以上 金 (ジャンル名)超人 7200pt以上 銀 (ジャンル名)偉人 3600pt以上 銅 (ジャンル名)国宝 1800pt以上 赤 (ジャンル名)名人 600pt以上 青 (ジャンル名)師範 300pt以上 緑 (ジャンル名)職人 100pt以上 2010年12月から、ジャンルタイトルの獲得条件が変更された。 2011年1月から、ジャンルタイトルの係数の値が変更された。
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2015/112015/11/22 (日) ハイテクランドセガ立石 (東京・立石) 2015/11 2015/11/22 (日) ハイテクランドセガ立石 (東京・立石) 大会名 HLS立石大会 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/tateishi/ 大会開始 13 00~ 受付 当日11 00~13 00(An筐体前で受付) 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦ハード、形式はランダム(ジャンル縛り)、早押し限定を予定 11時から大会前までフリープレイ可。 大会後もフリープレイを予定(18時まで) プレイヤー主催の大会のため店舗に直接確認をするのはお控え下さい。 筐体の故障や撤去などにより、ルール変更(3台もしくは2台での対戦)や大会の中断/中止の可能性があります。 11/14現在、筐体は4台とも稼働していますが、故障により3台での大会になることもあります。
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蒼弐III…アルトラから進化したか -- (名無しさん) 2015-01-05 16 49 49 曲良いし数回くる階段とトリルができればPUC行けるのでおすすめ -- (名無しさん) 2015-05-01 17 16 24
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リーグ 2012年1月時点では、下から順にC、B、A、S、SSと大きく分けて5つのリーグが存在する。 Cリーグ以外はさらに3つのリーグに細分化されている(BリーグはB3、B2、B1といったように)。 リーグによってクイズ形式のバリエーションや賞金額、獲得ポイント量などが異なる。 Live!で新規にゲームを始めた場合はCリーグに、前作から引き継いだ場合は引継ぎ内容に応じたリーグに配属される。 以降そのリーグでの過去5試合の平均順位に応じて昇格・降格する。 ただし、4試合以下でも平均順位が条件を満たすことが確定した場合は昇格・降格する。 次のプレーでリーグが変動する場合、「次回○位以内で○○昇格!」のように知らせてくれる。 ただし、昇格と降格の両方の可能性がある場合でも昇格しか表示されない。 (例)S2で4試合終了の順位が4-2-2-2の時、「次回2位以上でS1昇格!」(平均順位2.4)と表示されるが、次の試合で4位を取ってしまうと降格条件である5試合平均順位2.8の条件を満たしてしまうのでS3に降格してしまう。 基本的には同一リーグのプレイヤーとマッチするが、場合によっては同英字・別数字のリーグのプレイヤーともマッチする場合がある。 この為○1リーグ所属なのに○リーグルーキー(○3所属)とマッチングすることが起きる。 リーグCリーグ Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ)リーグマスター リーグ昇格・降格条件一覧 メモ/補足 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて Cリーグ 最下位のリーグ。新規プレイヤーはこのリーグからスタートする 過去5試合の平均順位が3.0位以上になるとB3リーグへ昇格する 解答時間が他のリーグより長い。 決勝戦ではカード奪取クイズと早押しテクニカルクイズを選択できない。 決勝戦の早押し連想クイズのペナルティタイムは8秒。 早押しテクニカルクイズでは8分割と16分割のみが出題される。 多答積み重ねは選択肢が8つ、あまのじゃくは選択肢が8つ。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイント、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.0。 Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) 下からB3・B2・B1となっている。 B3・B2では平均順位が2.8位以上、B1では平均順位が2.6位以上で昇格。B3では平均順位4.0位 (5連続4位) で、B2では平均順位3.4位以下で、B1では平均順位3.0位以下で降格。B3から降格でCへ、B1から昇格でA3へ。 このリーグより決勝戦でカード奪取クイズが選択できるようになるカード奪取クイズは決勝戦のみ4枚固定。 このリーグより決勝戦で早押しテクニカルクイズを選択できるようになる。 早押しテクニカルクイズでスポットライトが出題されるようになる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.2、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.0 Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) 下からA3・A2・A1となっている。 A3・A2では平均順位が2.6位以上、A1では平均順位が2.4位以上で昇格。A3・A2・A1では平均順位3.0位以下で降格。A3から降格でB1へ、A1から昇格でS3へ。 このリーグより決勝戦でもカード奪取の出題枚数が不定になる。 このリーグより早押しテクニカルクイズで漢文が出現するようになる。 このリーグより決勝の連想で誤答した時のペナルティタイムが10秒に。 このリーグより速答プレッシャークイズで3択問題が出現するようになる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.5、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.2 ウソつきダウトクイズが出題されるようになる。 Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) 2010年7月27日より開放された。 下からS3・S2・S1となっている。 S3・S2では平均順位が2.4位以上、S1では平均順位が2.0位以上で昇格。S3では平均順位3.0位以下で、S2・S1では平均順位が2.8位以下で降格。S3から降格でA1へ、S1から昇格でSS3へ。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.8、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.4 このリーグより逆転ラウンド突入時のセット転換演出が省略されるようになる。 SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ) 2010年8月07日より開放された。 下からSS3・SS2・SS1となっている。 SS3では平均順位が2.2位以上、SS2では平均順位が2.0位以上で昇格。SS3・SS2では平均順位2.8位以下で、SS1では平均順位2.4位以下で降格。SS3から降格でS1へ。なおSS1では平均順位1.8位以上で【リーグマスター】となる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×2.2、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.6 リーグマスター SS1リーグでは過去5戦の平均順位が1.8位以上の場合は【リーグマスター】となり、賞金額が増える。 昇格とは違い、リーグマスターとなっても計算対象の「過去5戦」はリセットされない。 過去5戦の平均順位が1.8位を下回った (2.0位以下となった) 時点でリーグマスターではなくなる。 SS2への降格条件はリーグマスターでも非リーグマスターでも変わらない。 リーグマスター状態から直接SS2へ降格する場合もある。 リーグ昇格・降格条件一覧 リーグ ↑上位へ昇格 ↓下位へ降格 SS1(LM) - (2.0以下) SS1 (1.8以上) 2.4以下 SS2 2.0以上 2.8以下 SS3 2.2以上 2.8以下 S1 2.0以上 2.8以下 S2 2.4以上 2.8以下 S3 2.4以上 3.0以下 A1 2.4以上 3.0以下 A2 2.6以上 3.0以下 A3 2.6以上 3.0以下 B1 2.6以上 3.0以下 B2 2.8以上 3.4以下 B3 2.8以上 4.0以下 C 3.0以上 - メモ/補足 リーグマスター:平均1.8位(主な組み合わせ) 4-2-1-1-1 3-3-1-1-1 3-2-2-1-1 2-2-2-2-1 昇格:平均2.0位(主な組み合わせ) 4-3-1-1-1 4-2-2-1-1 3-3-2-1-1 3-2-2-2-1 2-2-2-2-2 昇格:平均2.2位(主な組み合わせ) 4-4-1-1-1 3回1位なら昇格確定 4-3-2-1-1 4-2-2-2-1 3-3-3-1-1 3-2-2-2-2 昇格・降格:平均2.4位(主な組み合わせ) 4-4-2-1-1 4-3-3-1-1 4-2-2-2-2 決勝進出4回なら昇格確定 3-3-3-2-1 3-3-2-2-2 昇格:平均2.6位(主な組み合わせ) 4-4-3-1-1 4-4-2-2-1 4-3-3-2-1 3-3-3-3-1 3-3-3-2-2 昇格・降格:平均2.8位(主な組み合わせ) 1-1-4-4-4 1-2-3-4-4 2-2-2-4-4 1-3-3-3-4 2-3-3-3-3 昇格・降格:平均3.0位(主な組み合わせ) 1-2-4-4-4 1-3-3-4-4 2-2-3-4-4 2-3-3-3-4 3-3-3-3-3 降格:平均3.4位(主な組み合わせ) 1-4-4-4-4 4試合4位だと降格確定 2-3-4-4-4 3-3-3-4-4 降格:平均4.0位 4-4-4-4-4 5試合4位だと降格確定 停電落ちするとペナルティとして無条件で4位が1回分カウントされる。 (ちなみにGPも0扱いとなる) 回線切りは即時に強制COM戦へ。 ※センターモニター側のテストモードボタンを押すと強制的に切断されます。 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて リーグ開放時期Bリーグまではロケテスト時点で開放済。 Aリーグは10/07/21、AnAn Live!正式稼動より開放された。 Sリーグは10/07/27に開放。 SSリーグは10/08/07に開放 バージョンごとの違いロケテスト時点ではB1リーグが最高なのでBリーグマスターになれた。 AnAn Live!正式稼動より2.6位でB1→A3昇格、Bリーグマスターは廃止 10/07/27にSリーグが開放されたことで、2.6位でA1→S3昇格、Aリーグマスターは廃止 10/08/07にSSリーグが開放されたことで、2.4位でS1→SS3昇格、Sリーグマスターは廃止
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【登録タグ A reon 初音ミク 曲】 作詞:reon 作曲:reon 編曲:reon 唄:初音ミク 曲紹介 亡くなった彼への想いを綴ったオリジナル曲【笑いかけて】のアンサーソングです。 歌詞 (動画より書き起こし) もう僕は消えるけど 君はいつでも笑っていてよ また君と歩きたい 叶わないけれど 伝えられずにいた 僕のこの痛み 残された時間は 笑顔で溢れて その声がその瞳がその笑顔が とても大好きで もっともっと君のそばにいれたら いいのにな もう僕はいないけど 君を照らし出す星になろう 約束を守れずに 本当にごめんね きっといつか君も 誰か好きになり 笑える日がくると 僕も願ってる その髪がその仕草がワガママさが とても大好きで もっともっと君のそばにいれたら いいのにな もう僕は消えたけど 君はいつでも笑っていてよ また君と歩きたい 叶わないけれど もう僕はいないけど 君を照らし出す星になろう 約束を守れずに 本当にごめんね コメント 名前 コメント