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名前 AderANs (あでらんす) FPS暦 2004/5~ TC E暦 2005/11~ 好きMAP Northport Railhouse 好き武器 節操無し 好き名言 地球は青かった、だが髪はいなかった 座右の銘 明日が見えない!(flash bangを食らいながら) 込めんと クーソーは頭のこやしです
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Bubble Tanks Tower Defense URL バージョン1.5 http //armorgames.com/play/6338/bubble-tanks-TD-1-5 バージョン1 http //armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense http //www.kongregate.com/games/HeroInteractive/bubble-tanks-tower-defense (※一部ArmorGamesでしかプレイ出来ないステージ有り) 概要 自由配置型。シューティングゲーム「Bubble Tanks」シリーズのスピンオフ作品。 砲台を4つ揃えて配置する事で巨大な砲台に合体出来るのが最大の特徴。 作者はHeroInteractive。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+Tower+Defense http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+TD 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事でプレイ出来るようになる。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~4 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 攻撃間隔の1は0.1だと思われる。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Initial Tower 10 40 60 15 10 1 Normal Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、 中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Normal 15 60 70 15 18 Normal 2 25 100 80 15 32 Normal 3 70 280 100 15 90 Sniper Tower 180 720 350 15 225 Machine Gun 攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 20 120 70 10 40 Machine Gun 2 45 337.5 80 8 100 Machine Gun 3 75 750 100 6 190 Splash Tower 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対地専用だが、 対空攻撃可能な砲台と合成させると対空にも範囲攻撃効果が付く(バグ?)。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 35 105 80 20 50 Splash Tower 2 75 215 90 20 115 Splash Tower 3 200 600 110 20 250 *Beam Splash Towerから作れる。 敵を攻撃すると絶え間なく攻撃する。合成した時にこれが混ざっていると何があっても砲の部分がBeamの砲の絵と同じになる。対地専用。 合体させる前だとSniper Tower等の方が強かったりする事もあるが、 火力の高い砲台と合体させると高い火力で絶え間ない攻撃になる為、 急激に強くなることがある。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 2 80 75 90 Beam2 5 50 50 240 *Poison 毒を発射。攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 レベル3になると毒にスプラッシュ効果が付く。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 25 60 15 50 Poison2 35 70 12 110 Poison3 50 80 10 250 2 Area Brust Slow Burst 範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 Ghostにも効果があるので、意外と使える砲台。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 0 50 30 35 Slow Burst 2 0 70 30 90 Slow Burst 3 0 90 30 180 Area Weaken 範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Area Weaken 短い 50 30 80 Area Weaken 2 普通 55 30 180 Area Weaken 3 長い 70 30 220 *Confuse Area Weakenから作れる。 攻撃を受けた敵は一定時間移動方向が不安定になる。対地専用。 名前 射程 攻撃間隔 コスト Confuse 70 30 100 Confuse2 90 35 180 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 合体のさせ方によっては、 画面全体攻撃 も可能になる。 しかし、レベル1で敵が単体だとInitial Towerより攻撃力が低い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 10 30 50 20 35 Area Brust 2 20 60 60 20 50 Area Brust 3 50 150 70 20 115 Area Brust 4 160 480 90 20 350 *Suicide 範囲内に敵が来て少しすると爆発。 メガタワーに混ぜるとArea Burstと同じ事をする。 ※このタワーは更新されてから合体不可能になった。(一つでもこれが混ざっていると合体不可能) 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Syicide 200 40 1 5 Syicide2 520 55 1 10 Syicide3 1700 70 1 20 3 Anti Ghost Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 また、単体ではこちらの方がダメージが大きい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 20 80 90 15 20 Anti Ghost 2 40 160 100 15 40 Anti Ghost 3 100 400 125 15 100 Anti Ghost 4 250 1000 250 15 250 Ghost Splash 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Ghost Splash 50 150 70 20 50 Ghost Splash 2 120 360 90 20 130 Ghost Splash 3 280 840 150 20 325 4 Boost Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。 ブースト系のタワーは3つあるが、Damage Boostの場合は基礎攻撃力から効果分の攻撃力を足すだけで、 どんどん1.5倍ずつ増えて行くわけではない。 例:攻撃力100の砲台にDamage Boost 4が3つ=100+(100x0.5x3)=250 名前 上昇率 コスト Damage Boost 25% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 35% 90 Damage Boost 4 50% 190 Range Boost 隣接する砲台の射程を上昇する。 このブーストとFire Rate Boostの場合は、効果は乗算となる。 例:射程50の砲台にRange Boost 3が2つ=50x2x2=200 名前 上昇率 コスト Range Boost 40% 40 Range Boost 2 60% 75 Range Boost 3 100% 175 Fire Rate Boost 隣接する砲台の攻撃間隔を上昇する。 ただし、攻撃間隔は1より短くならないので注意。(バースト系の場合は10) 名前 上昇率 コスト Fire Rate Boost 20% 60 Fire Rate Boost 2 30% 115 Fire Rate Boost 3 50% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 また余談だが、対地攻撃の攻撃間隔1と対空攻撃の攻撃間隔1は、 対空のほうが重なって見えるからこちらの方が速いように見えるが、 実は対空の場合、弾速が遅く、一定間隔で止まるのでどちらも同じである。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 体力は脆いが移動速度が速い Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) Splitting 赤 倒すと複数に分裂する Slow 紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Spawner 黄 必ず1体しか出現しないが、自分のコピーに成長する泡を産み落とす(コピーは泡を産み落とさず、若干遅い)ちなみにコピーも金を落とすので、わざと増殖させた方が若干儲かる Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 *Stealth 白 攻撃を与えないと徐々に透明になる(攻撃すると元に戻る)。耐久力は多少強い(?) *Swarm 青 移動速度が2種類あり(どちらかはランダム)、他の敵より出現数が多い *Cursed 深緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン 攻略 メガタワーの早急な設置が攻略ポイント。メガタワーさえ完成してしまえば、後はどうにかなる。一部ステージでは完成を急ぐと逆に弾不足で大量の敵に抜かれる事もあるので注意。 初期タワーは売価がコストと同じなので、コストを消費せずジャグリングが可能。その分、ステージによってはジャグリングがプレイの前提となる。 また、コスト効率は何故か最初のInitial Towerが一番良い。最初はInitial Towerだけを並べていき、後に砲台を強化する、という戦略も有効。 ゲームのシステム上、タワーは「射程範囲内にいるもっとも出現が古い敵」から攻撃する。多くの場合これは経路上の先頭に立つ敵であるが、ジャグリングや敵の分裂によって経路の後方になることがある。後から出現したスピードの速い敵にも注意。 バグ・仕様 ごくまれに、敵が経路を見失い、Ghostと同じようにタワーや壁などの障害物を無視して移動し始めることがある。バグ発生時の対処法は、どこでも良いからタワーを1つ設置or除去を行うこと。経路が再探索され、敵はもっとも近い経路へ移動し、通常の動きに戻る。 ステージ終了してから選択画面に戻る時、メニューが消えずに画面に残ってしまう事がある。 Splittingは通常なら、そのままの絵で分裂するが、bossになると、bossのRegenerativeのグラフィックになってなって分裂し、普通の分裂したSplittingと同じグラフィック(黒)になる。原因不明。 敵が画面外に出て、画面がゆれている時に、上のボタンをおしてゲームを終了すると、赤い部分が見える。 Beamを混ぜたMega Tower(Mega Mega Towerも同様?)に限り、敵を感知しても攻撃しなくなる事がある。そうなってしまうと売らない限り新たに攻撃をしなくなってしまう。 Splittingが分裂した後、稀に無敵化してしまう事がある。原因不明。 コメント すいません。手抜きで。 -- (カタバミ) 2010-04-16 20 09 52 作成ありがとうございます。大した量にもならないと思うので、勝手ながらコメントページはこのページに統合させてもらいました。 -- 管理人 (2010-04-16 20 48 00) えーっと・・・まだウィキになれてないので・・・ -- カタバミ (2010-04-16 21 15 42) Area Brust系 紫色敵を遅くする(対空オッケー) 黄色敵にダメージ -- カタバミ (2010-04-16 21 42 16) Splash TowerとGhost SplashとNormalとMachine Gunを合体してみよう。 -- カタバミ (2010-04-17 14 23 07) ボスは3体ぐらいでるよ -- カタバミ (2010-04-17 19 01 24) 合成した砲台・・・デザインが変わる。 これは砲撃系があるかないかで変わる。 -- カタバミ (2010-04-17 19 04 02) 結構いいねこれ -- 名無しさん (2010-04-21 21 45 04) 全砲台の画像作りますか? -- カタバミ (2010-04-22 17 13 59) 画像の張り方教えてくれ -- カタバミ (2010-04-24 15 19 35) 画像貼ってみたよ。ショボイかもだけど。 -- jj (2010-04-25 21 30 24) メガタワーはスナイパー×2・スプラッシュ・マシンガンが一番扱いやすいと思うのだ。強くて安い! -- jj (2010-04-25 21 42 23) Burst系のメガタワーにRangeBoost合わせると全画面Burstにw -- 名無しさん (2010-04-26 01 33 51) 全部の砲台の画像取ったけど・・・どうやって張る? -- カタバミ (2010-04-26 14 11 21) Area Burst などを混ぜたメガタワーは速くてもスピード10 -- カタバミ (2010-04-26 14 14 54) 砲台の画像はページ重くするだけだろう・・・ -- 名無しさん (2010-04-28 18 14 50) 因みにメガタワー、メガメガタワーの画像もとったけど・・・張り方が・・・ -- カタバミ (2010-04-28 18 33 14) 画像重い? 砲台はみんな1kb未満じゃん -- 名無しさん (2010-04-28 23 42 19) メガタワーメガメガタワーの画像いる? -- カタバミ (2010-04-29 07 49 08) Burst×4メガタワー射程135、中心配置ならRangeBoost1つで全画面OK、四隅配置でもRange2つで全画面OK、Burst+Ghostで対空と対地完全に別行動可能(同時に対地自範囲攻撃+対空砲撃) -- 名無しさん (2010-04-30 22 09 43) メガタワーの射程は含まれるタワーの最大射程の1.5倍 -- 名無しさん (2010-04-30 22 13 07) Damage×4:(1.0+(0.5×4))=(×3.0) 、 Range×4:((1.0+1.0)×4)=(×8.0) 、 FireRate×4:大抵のタワーはRate:1 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 05) ↑RateじゃなくReloadでした。失礼 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 48) 同種×4:攻撃力の和×1.3 、 異種混合:多い系統のタワーの攻撃力の和×1.3、4種の場合は?(Sniper+GhostSplash+AreaBurst+FireRateBoostで攻撃力234) -- 名無しさん (2010-04-30 22 40 33) AreaBurst1つに残りGhostSplashでメガメガ作ってみたら対地は貧弱でした。内部で対空対地の攻撃力別に設定されてるようです。(砲撃対空、砲撃対地、自範囲対地?) -- 名無しさん (2010-04-30 22 45 16) ↑↑異種混合で、対空対地が混ざった場合は対地の攻撃力が表示されるみたいです。対地砲撃+対空砲撃+自範囲対地でメガタワー作ったら砲撃対地の攻撃力が表示されました。 -- 名無しさん (2010-04-30 22 50 35) だれかArea Weakenの効果の意味わかります?弱体化って何さ… -- 名無しさん (2010-05-01 02 32 42) ダメ16のハイメガ2機でなんかダメージが200万突破したんだがインフレしすぎだろw あと敵のステータスがみれたらよかったな -- 名無しさん (2010-05-01 05 57 26) 画像の張り方を教えてくれ -- カタバミ (2010-05-01 08 44 57) ↑↑無理だって。 -- カタバミ (2010-05-02 11 16 00) やってみてからいえよ -- 名無しさん (2010-05-03 10 15 48) ↑↑ ダメ200万突破を信じられない方へ2400万画像 http //img10.imageshack.us/img10/4296/bttdmaxdmg.jpg -- jj (2010-05-03 17 58 40) 弱体化=防御力低下。これ以外って・・・なに? -- カタバミ (2010-05-03 21 58 16) ↑↑それじゃなくて敵のステータス。 -- カタバミ (2010-05-04 10 22 57) 最終的には対地・対空ハイメガスプラッシュを速度1まで加速させてから攻撃力を最大まで強化するのが最適解っぽい、スナイパーなどの単発攻撃系だと1000を越える辺りで抜かれだす -- 名無しさん (2010-05-05 13 18 23) ↑↑ 敵のステータス見れたら、弱体化の程度が数字でわかったのにね。一個飛ばしの会話が続いてるw -- jj (2010-05-05 16 22 37) 大量の敵に攻撃するメガタワー Splash Tower+Ghost Splash+Area Burst+Machine Gun -- カタバミ (2010-05-06 15 29 48) そういえばこのゲームの砲台スピードおそいのないよね。おそいのあるけど、それでも速い方。 -- カタバミ (2010-05-06 15 36 56) っていうか後半のハードでジャグリング前提のステージあるけどなんなのこれ ジャグリング前提とか糞だろ -- 名無しさん (2010-05-09 10 35 09) まーなぁ、40は最早別ゲーと思えばいいけど 44と45ジャグなしでパーフェクト出来た人いる? -- 名無しさん (2010-05-10 21 51 26) 46とかどうすればいいんだ・・?最初のベーシックの時点でだめだわ -- o2 (2010-05-11 15 00 20) Bubble Tanks3では、プレイヤーエディターがあったらいいな・・・ -- カタバミ (2010-05-11 16 58 58) メガはSniper+MachineGun+Splash+RateBoostが強かった Sniper→RateBoostの順で作るといい -- 名無しさん (2010-05-16 05 38 34) Sniper+MachineGun+RateBoostx2だと隣の砲台の発射間隔を全て1か10(バースト系)に出来るから結構便利(?)かも。 -- 一筆フォース (2010-05-16 14 01 57) ステージセレクトの右下にあるメニューについて上 一定間隔で壁ができる下 金が無制限 -- カタバミ (2010-06-18 16 14 54) Suicideは完全にバランスブレイカー。合体させると・・・・・。 -- 一筆フォース (2010-07-13 16 48 20) 1.5で増えた砲台 ビーム 対地 対地スプラッシュから作れる攻撃時に連続攻撃 ポイズン 対地 色が変化 スプラッシュと混ぜるとやばいあと二つ・・・ -- 名無しさん (2010-07-13 19 27 38) 範囲内に敵が来て、一定時間が経過すると自爆するのと、範囲内の敵を逆戻りさせるのもある。 -- 名無しさん (2010-07-15 18 41 50) 2億越え http //blog-imgs-37.fc2.com/r/i/n/rinseed/3.png -- 名無しさん (2010-07-20 20 12 55) poisonでラストのBOSSに止めさすと、ステージ全滅させても終了しないことがある模様。 -- 名無しさん (2010-07-21 11 04 20) ジャグリングしないと絶対パーフェクトできないステージって全部わかってる? -- 名無しさん (2010-07-22 05 04 34) 2wayのエンドレスの面で、bubble1億、turn3000までやった。早送り無しだと、どこまで行くんだろ -- ee (2010-07-27 15 06 05) 40と66はおいといて、41と42以外はジャグなしパーフェクト行けた。ていうか41,42はクリアできん…。 -- 名無しさん (2010-07-30 16 01 23) 1wayエンドレスで、7000ターンまでやって早送りしてたら終わった。しかしダメージ800万が最高なんだけど、どうやったら2500万までいくんだ? -- xx (2010-07-31 16 25 25) ゴーストも通る中央付近に速度低下→隣に範囲拡大で配置にもよるけど序盤は安定するね -- 名無しさん (2010-08-08 16 40 35) Ghostを一定時間認知できなくなるバグあり? 何度もやられました。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 01 50) ゴーストに限らず敵を倒した後次のターゲットを一秒程度見失うバグ(仕様?)がある。敵を削りきる最低戦力を計算する程の難易度ではないゲームなのが救いか -- 名無しさん (2010-08-22 00 15 39) Syicide4つメガタワー出来なくなっているのですが、僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 18 28 04) 恐らく更新によるバランス調整だと思います。 -- 一筆フォース (2010-09-01 15 25 03) 誤 Syicide→正 Suicide 意味 [名]自殺 -- 名無しさん (2010-09-09 06 49 39) BTTD2を今作ってるらしいね -- 名無しさん (2011-08-06 15 12 07) 製作中で公開前のゲームの情報掲載は控えてくださるようお願いします。また、バージョン2がリリースされた場合、システムが大幅に変わるようなので新規にページを作る事になりそうです。 -- 管理人 (2011-08-06 21 03 46) 名前 コメント
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や焼き芋【やきいも】 焼き鳥【やきとり】 野球選手【やきゅうせんしゅ】 やっぱりセガだよね【やっぱりせがだよね】 ゆ勇者【ゆうしゃ】 有利マーク【ゆうりまーく】 よ予習【よしゅう】 養分【ようぶん】 読ませ押し【よませおし】 らライセンステスト【らいせんすてすと】 ラグ【らぐ】 ラケットカバー【らけっとかばー】 ラス問【らすもん】 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 ランカー【らんかー】 ランカー服【らんかーふく】 ランキング【らんきんぐ】 りリアルクイズ【りあるくいず】 リーグ倍率【りーぐばいりつ】 リーチ【りーち】 リーマス【りーます】 リターンエース【りたーんえーす】 リハビリ【りはびり】 良問【りょうもん】 るルーキー【るーきー】 ルール説明【るーるせつめい】 ルル【るる】 れレアタイトル【れあたいとる】 歴地社【れきちしゃ】 レジェンド【れじぇんど】 レポート【れぽーと】 連コ【れんこ】 連想【れんそう】 連対率【れんたいりつ】 ろロケテスト/ロケテ【ろけてすと/ろけて】 ロックスター【ろっくすたー】 ロボット用リモコン【ろぼっとようりもこん】 ローリスク【ろーりすく】 ロン毛【ろんげ】 わ若葉マークTシャツ【わかばまーくてぃーしゃつ】 わんわん壁紙【わんわんかべがみ】 をヲタ問【おたもん】 んン【ん】 や 焼き芋【やきいも】 2009年11月1日~8日に行われた期間限定アイテム獲得戦において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた秋の味覚アイテム。 焼き鳥【やきとり】 4人対戦の早押し系クイズにおいて、1回も正解できていないこと。また、そのプレイヤー。地蔵とは違い、2人対戦の早押し系クイズに対しては使わない。また、「地蔵」は解答権を取ることすらできない場合に限定される場合があるが、「焼き鳥」は解答権獲得の有無は問わない。 元々は麻雀用語で、ゲーム中1回もあがっていない状態のこと。 野球選手【やきゅうせんしゅ】 スポーツをイメージした男アバター用コスチューム。プロ野球選手、バッターとも呼ばれる。AnAn1ではこの種類のみであったが、AnAn2では他のスポーツのコスチュームも増え、お目にかかる機会が減った気がする。 しかし野球帽は使い勝手がいいためか、他のコスチュームとの組み合わせとしてよく見かける。 やっぱりセガだよね【やっぱりせがだよね】 第46回AMショーのセガブースのスローガン「やっぱセガ」の解説文中の「「やっぱりセガだよね。」と思っていただける様、たくさんの“楽しい”をご用意し、お客様のご来場をお待ちしております。」がオリジナル。 この回はAn×An2が発表されたためアンサー達の注目を集めた。 「やっぱりセガだよね……。」と逆の意味で使われる方が多い。 →SSQ ゆ 勇者【ゆうしゃ】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした男アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 有利マーク【ゆうりまーく】 逆転ラウンドのジャンル選択画面において「他の対戦相手に対して有利」と判定されているジャンルに付くマーク。有利判定は称号により判断されているようだ。 あてにするかしないかはプレイヤー次第だが、相手が偉人や超人となると意識は必要。 よ 予習【よしゅう】 全国対戦モードの対戦開始前のトレーニングのこと。 養分【ようぶん】 高勝率アンサーのクイズパワー稼ぎの踏み台にされている様子を自虐的にいったもの。餌とも。 読ませ押し【よませおし】 本来はリアルクイズのテクニック。(Wikipedia の早押しクイズ参照) AnAnにおいては『ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ』を利用し確定ポイントギリギリを狙うテクニック。 連想やビジュアルでの「読ませ押し」は「次に何が出てくるかわからない」ため、実用性は早押しに比べると一歩譲る。 極めれば非常に有効なテクニックではあるが、失敗するとただのダイバーである。また、店内対戦時はタイミングが大きくずれることも注意。 →ラグ ビジュアルクイズでは、「もう1、2枚空けば分る」状況で押し、タイムラグにより文字盤が出るまでに1、2枚空けさせる押し方を指すこともある。 連想クイズでは、「もう一つヒントが出ればわかる」状況で「次のヒントが空く」直前に押して相手に押し勝つやり方を指すこともある。 テクニカルクイズでは、「ここが開けばわかる」状況で「内容は確認せずに目をつけた箇所が開きかけた瞬間」に押すやり方を指すこともある。 バージョンが変わり、ボタンを押した時点で問題文のスクロールが止まるように変わった。 ら ライセンステスト【らいせんすてすと】 プロアンサー、もしくはそれより上位の階級に昇格するためのテスト。 AnAn1ではプロアンサーテスト (プロテスト) と呼ばれていたが、AnAn2 ではブロンズプロ以上の階級へのテストも含まれるため改称された。 判明している限りでは「(○リーグ以上で) 全国対戦5プレイ中○回決勝へ進む(または優勝)」が合格条件となっている。 ライセンス斬りの対象であるため受けるほうも阻止するほうも必死である。 現在、以下の4種類が存在している。 プロライセンステスト ブロンズプロライセンステスト シルバープロライセンステスト ゴールドプロライセンステスト ラグ【らぐ】 ボタンを押すもしくはタッチパネルを押したあと、実際に処理が行われるまでの時間差のこと。 AnAnでは通信による時間差により「先にボタンを押したはずなのに押し負けてる」や「どう見ても時間切れなのに相手が完答した」のような現象が発生してしまう。 オンラインゲームの宿命なので割り切って考えるべし。 逆に店内対戦ではこのラグがほとんどないため、いつもの感覚で「押し負けた」と思っても押し勝っていたりする。そのため、店舗対戦でまったく勝てないという現象も生じる。 →読ませ押し また、AnAn2プレミアムからは4人チキンレースクイズにわざと1~2秒程度のタイムラグが設けられた。(合わせ押し対策と思われる。) ラケットカバー【らけっとかばー】 スポーツ超人の女性キャラのみ得られるアイテム。 しかしその勝利ポーズは「リストバンドで汗を拭ったあとVサイン」という、ラケットカバーが無関係な状態になっている ラス問【らすもん】 ラスト問題の略。つまりは最終問題のことである。 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 スペシャルジャンルのMAX GPが特定の順位であるプレイヤーに配布されるタイトル。 ランカー【らんかー】 通常は「全国ランカー」以上のタイトルを持つ「全国総合ランキング50位以内」のプレイヤーを指す。 このうち上位10名は別のタイトルを持つため11~50位の40名を特に指す場合はそのタイトルと服の色から「銅ランカー」と呼ばれることが多い。 対して2~10位の9名を指す場合は「銀ランカー」と呼ばれる場合もある。 ランカー服【らんかーふく】 王者服・白服とも。全国ランカー(1~50位)になると着用可能。金(王者)・銀(2~10位)・銅(11~50位)の3種類。 AnAn1ではランカーは強制着用だったが、AnAn2では王冠も含めカスタマイズできるため、ランカー服着用プレーヤーを見る機会はますます減った。 ちなみに順位が下がると自動的に没収される。 ランキング【らんきんぐ】 現在、クイズパワー及び経験値を競う「全国総合ランキング」は上位500人までがAnAn2の公式ページに掲載されている。 また、都道府県別ランキング100位までが公式ページに掲載されている。 各ジャンルごとの「ジャンルマスターランキング」は、8種のジャンルそれぞれ上位50人までが、公式ページに掲載される。 り リアルクイズ【りあるくいず】 AnAnやQMAなどのようなオンラインクイズに対し、実際に一箇所に人間が集まって行なわれるクイズのこと。「オフラインクイズ」とも。 マニアックスでも記事があるため、興味がある人は読んでみよう。 リーグ倍率【りーぐばいりつ】 ジャンル別獲得ポイント、予選ラウンドトップ賞ボーナスにかかる補正倍率。 値はリーグによって異なる。 リーチ【りーち】 1対1の対戦において、あと10点あれば試合終了となる状態。どちらか一方がこの状態になると「リイィィチ!」の掛け声がかかる。 積み重ねクイズでは15点獲得することも可能なため、リーチがかからずに試合終了となることもありうる。 リーマス【りーます】 リーグマスターのこと。LM、リグマスとも。 全国対戦の最上位リーグで過去5戦順位平均を一定以上をキープしている状態。 (SSSリーグ開放以前は2.0位以上、開放以降は1.8位以上。) リーグマスター状態だと順位に応じて獲得する賞金/クイズパワーが多少増える。 維持回数が伸びると「○連続リーグマスター」系のタイトルを獲得できる。 リターンエース【りたーんえーす】 虫食いクイズにおいて、後攻のプレイヤーが1巡目で正解すること。 参照 サービスエース リハビリ【りはびり】 「リハビリテーション」の略。 しばらくAnAnをプレイしていなかったプレイヤーが勝負勘を取り戻す目的で行うプレイのこと。 AnAnに限らず、ほとんど全てのゲームに対して同義で使われる用語である。 良問【りょうもん】 悪問の対義語。簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつベタ問でもなくある程度新鮮味があり、プレイヤーが思わず感心してしまうような問題。 る ルーキー【るーきー】 そのリーグに参加するのが初回~3回目のプレイヤーにつくステータス。 ルーキーに勝つと「ルーキー斬り」系のタイトルを獲得できるが、1度でもそのリーグに達した場合はルーキーとならないため、ルーキー斬りの機会は徐々に減っていくことになる。 ルール説明【るーるせつめい】 各クイズ形式のルールを解説する映像のこと。そのクイズ形式を始めてプレイするプレイヤーに対して行われるが、スキップも可能。 全国対戦ではプレイ回数を重ねると表示されなくなるが、店内対戦やイベント大会を初めてやったとにきお目にかかることも。 ルル【るる】 実戦には登場しないアンサー協会員。 アンサー協会員のページ参照。 れ レアタイトル【れあたいとる】 AnAn1の「特殊タイトル」に相当。 各種企画やイベント大会などで獲得できるタイトルであり、中には全プレイヤー中1人だけが獲得できるものもある。 AnAn1のデータを引き継いだ場合、AnAn1で獲得できた特殊タイトルを装備することもできる。 刺客関係のレアタイトルについては、よく考えられたものからダジャレまでさまざま。詳細は公式HPを見ること。 歴地社【れきちしゃ】 クイズジャンルの「歴史・地理・社会」のこと。順序は「地歴社」ではない。 哲学、宗教、美術などの問題も含まれる。 レジェンド【れじぇんど】 レアタイトルの1つ。AnAn1でクイズ力が3億5000万パワーを超えたカードを2に引き継いだ場合に獲得できる。 そのハードルはとても高く、結局全国で2人しかこの条件を達成できなかった。 レポート【れぽーと】 刺客企画が行われるたびに公式ホームページでその様子を写真等でUPしている。 An×An1時代にはちょっとした料理レシピも出していた。 レポートは企画終了から大体1カ月以上後にUPすることもしばしばあり、他の刺客レポートや大会の報告なども同時掲載することもあった。 さらにホワイトデー刺客企画のレポートではセガスタッフのミスによりその様子の写真がUPされなかった事態も。 連コ【れんこ】 「連コイン」もしくは「連続コンティニュー」の略。他人に席をゆずらずコンティニューして連続でプレイすること。 際限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などとハウスルールが定められたお店もある。 コンティニューの禁止・制限があるお店では決まりに従おう。 AnAn2では、スタンプが満タン (10個) になるとスペシャルマッチが発生するようになり、コンティニューすることで「連戦サービス」としてスタンプを2個 (初回は1個) 貰えるようになったことから、順番待ちの人がいても交代しようとする人が少なくなる弊害が見られる。 ちなみに200円3クレ設定、300円4クレ設定などの場合、100円のみでは1クレ分の換算しかないが、200円(300円)連続投入した場合に限り3クレ(4クレ)換算になることも注意。 また、店舗によっては事前に店員に申し出ることでクレカウントを本来の設定の倍にするサービスも行われている。 連想【れんそう】 早押し連想クイズ、4人連想クイズのこと。ヒントになるパネルは9~12用意されているが、その中から9枚が選択されている。 全国対戦決勝や店内対戦の「早押し連想クイズ」では、1回目の誤答はペナルティタイム(10秒)となり、2回目の誤答で相手への点数となる。 また、形式の性格柄、予選での単独正解(総取り)が他の早押し系に比べて少ないため、逆転ラウンドで出ているときは突き放されると決勝進出はかなり苦しくなる。 AnAn1のプレーオフでは、時間切れ引き分けになる確率が高かったため、総当たり1位通過者に大きなアドバンテージがある形式だったが、AnAn2では制限時間がなくなったため、アドバンテージがかなり小さくなった。 連対率【れんたいりつ】 全国対戦の決勝進出率のこと。 元は競馬などの用語で、1着または2着になった割合のこと。 ろ ロケテスト/ロケテ【ろけてすと/ろけて】 「ロケーションテスト」の略。開発中のゲームを試験的にゲームセンターに置いてプレイさせること。 AnAnでは、ほぼ完成バージョンに近い形でロケテストが行なわれた後、テスト期間終了後はそのまま本稼働に入ることが多い。 ロケテストでは稼働中バージョンでプレイしたICカードも使うことが可能。 逆にロケテストで使ったICカードを稼働中のバージョンで使うことも可能だが、稼働中バージョンに存在しないタイトルは表示されない。 ロケテストで稼いだパワー/賞金やGPもランキングの対象となる。 ロケテストではCOMが多かったり新規ボーナスが追加されている場合もあるので、それを目当てにプレイして上位ランクインを狙うプレイヤーもいる。 ちなみにロケテでは (そのバージョンをプレーしているプレイヤーの数が少ないため)、全国対戦で同じ店舗同士のマッチングも発生する仕様になっている。 ロックスター【ろっくすたー】 エンターテイメントをイメージした男アバター用コスチューム。 ギタリスト、アーティスト、ミュージシャン、ロッカー等いろいろな呼ばれ方をされる。 ロボット用リモコン【ろぼっとようりもこん】 男性アバターを使用して漫画アニメゲーム偉人以上のタイトルを獲得していれば、スペシャルマッチ成功で手に入るSFヒーロー専用の小道具。形的には、ただの玩具のロボットのラジコン。勝利時のアクションでは、明らかに操縦していないのにロボットが動いているのが不気味。 ローリスク【ろーりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降クイズの前に選ぶことができる選択肢のうちの1つ。 最初のうちは負けても階が下がらないが、大会のグレードにもよるが41F以降はローリスクで負けても階が下がるグレードもある。 安定して進めたい人は、とりあえずこちらを選ぶとよい。 ロン毛【ろんげ】 ロン毛の男アバター のこと。公式名称は「男の子②」。 不良かと思いきや口調はさわやか系。 わ 若葉マークTシャツ【わかばまーくてぃーしゃつ】 2009年6月4~7日に開催されたAn×An2はじめて大会において、シティエリア突破時に獲得できた衣装。 緑地に若葉マークがプリントされたデザインとなっており、色の変更はできない。 その名の通りイベント大会で獲得できるアイテムとしてはこれが初である。 わんわん壁紙【わんわんかべがみ】 ボード壁紙「動物写真館」シリーズの「わんわん」。現在6種類。 これを壁紙にすると、描かれている吹き出しとアバターが重なってアバターの吹き出しのようになるので、この壁紙を愛用しているプレイヤーも多い。 ちなみにこの壁紙の隅の部分をよく見ると、Animal×Animalという表記がある。 を ヲタ問【おたもん】 →オタ問 ん ン【ん】 →ソ
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イベント大会の今後の開催予定や過去の結果については イベント大会/予定、結果 を参照。 概要 チケット 対戦形式 移動階数 エリア構成 マッチング ボーナス (賞金・クイズ力) 特殊フロアチェックポイントフロア 形式限定フロア ボーナスフロア チケットチャンスフロア 特殊マッチチェックポイントマッチ 通せんぼマッチ チケットチャンスマッチ 獲得できるタイトル大会ごとに獲得できるタイトル順位に応じて獲得 到達エリアに応じて獲得 イベント大会通算で獲得できるタイトルイベント大会○人斬り イベント○Fアンサー テクニック、小ネタ 概要 イベント開催期間のみ選択できるモード。 AnAn1のプレミアム以降にあったモードが、AnAn2でもプレミアム(Ver2.1)から復活。 1対1対戦、問題数固定、指定得点先取の形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑む。 1クレジットで3戦 (チケット獲得で4戦以上)、ランダムにマッチングした相手と対戦する。 対戦結果 (勝ち/負け/引き分け) に応じてタワーのフロアを上下する。 イベント終了時の最高到達階がより大きい者が上位となる。 同階の場合はその大会での勝率がより高い者が上位。 同階、同勝率の場合は参加したときの全国順位が高い人が上位。 チケット ゲーム開始時に3枚のチケットが供給され、それを1枚消費することで対戦を1戦行う。 イベント大会用のスタンプカード (全国対戦のとは別) が発行される。 スタンプを10個ためると次のクレジットはチケットが1枚サービスされ4枚からのスタートとなる。 スタンプは1クレジット終了後に1つもらえる。 終了時にコンティニューすると「連戦サービス」として追加のスタンプがもらえる。 追加スタンプは最初のコンティニューでは1個 (合計2個)、2連続以上のコンティニューでは2個 (合計3個)。 イベント大会用のスタンプカードは現在開催中の大会のみ有効。余ったスタンプを次回以降のイベント大会に繰り越すことはできない。 ゲーム中にチケットチャンスフロアに止まり、そこでの対戦に勝つとその場でチケットが1枚増える。 対戦形式 現在行われている全国対戦と異なり、店内対戦と同じく1対1の勝負となる。 そのため、4人限定のクイズ形式 (あまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけ) は登場しない。 1対1対戦専用のクイズ形式 (虫食い、多答フィニッシュ、順番インフレ) が店内対戦同様に登場する。 ジャンルは選択できず、ランダムとなる。 店内対戦とは勝利に必要な点数は一部異なっている。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 問題数および規定ポイント クイズ形式 問題数 規定pt 早押しクイズ 6 30 早押し連想クイズ 5 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 カード奪取クイズ 6 30 早押しビジュアルクイズ 5 30 多答積み重ねクイズ 6 30 多答フィニッシュクイズ 5 30 虫食いクイズ 5 30 順番インフレクイズ 6 30 テクニカルの出題形式はシティエリアでは8分割と16分割のみ、パノラマエリアからはスポットライトが追加、ストームエリアからは漢文が追加され、8分割と16分割が同時に出現しなくなる模様。 早押し連想、早押しビジュアルの1回目の誤答はペナルティタイムとなる。ペナルティタイムの長さはエリアに依存(低階層では8秒だが、どこから10秒になるのかは不明)。 エリアが違うプレイヤー同士の対戦では、クイズのルールは下層側プレイヤーにしたがう。出題難易度も同様の模様。 店内対戦と異なり、カード奪取、多答積み重ねの規定ポイントが30ポイントとなる。 4人限定クイズ形式のあまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけは出現しない。 チキンレースクイズは出現しない。 多答フィニッシュの正解枚数、カード奪取の1問あたりの総枚数は階層にかかわらず不定。 AnAn1の全国対戦にあった押し合い爆破クイズは出現しない。 問題の正誤に関わらずジャンルポイントは増減しない。 AnAn1ではあった、プロアンサーの1戦毎のパワー増減はない。 ランカー等に勝っても「全国ランカー斬り」等のタイトルは獲得できない。 獲得賞金が1,100,000Gに達している場合でも、所属リーグに関わらずプロアンサーテストは行われない。 また、この状態では、賞金ボーナスを獲得しても一切反映されない。(1,100,000Gよりも増えることはない) 同様にクイズ力が1000万パワーに達している場合、所属リーグがS2以上であってもブロンズプロテストは行われない。 移動階数 試合後の移動階数は以下の4つの要素により決定される。 試合結果 勝てば上のフロアに上がり、負けと引き分けは場合による。 自分が現在いるフロアの階数 一般に低階層では上に上りやすく、高階層では下に落ちやすくなるように設定されている。相手がいるフロアの階数は影響しない。 対戦相手(人間orCOM) 一定時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦となる。一般に対戦相手がCOMの場合は、人間の場合より移動階数が下がる。また、相手が人間であるならば、相手のアンサーランクは(プロアンサーでも級段位でも)影響しない。 リスク選択 パノラマエリア以上ではマッチング後のハイリスク/ローリスクの選択で勝敗による移動階数が変化する。 エリア構成 各エリアを突破することで各エリアマスターのタイトルを獲得できる。 エリア名 階数 シティエリア 1F~20F パノラマエリア 21F~60F ストームエリア 61F~100F スカイエリア 101F~200F スペースエリア 201F~ ※夏休み大会では各エリアが「成田」「サイパン」「グアム」「ハワイ」「天国に一番近いエリア」に、 2009秋のセガ大会・決勝では「グリーンヒル」「テイルス」「ナックルズ」「シャドウ」「ソニック」に差し替えられている。 (名前だけの差し替えでフロア構成などには一切影響はない。) マッチング 同じフロア同士の人と対戦する、というわけではない。エリアをまたがった対戦もありうる。 ただしシティエリアのみシティエリア同士でしか当たらない模様 (ただし20階CPにいる場合はエリアをまたがった対戦もありうる)。 また、ある程度レベルの近いもの同士がマッチングしやすい模様 (級位は級位と、段位は段位と当たりやすい)。 ボーナス (賞金・クイズ力) イベント大会でボーナスが得られるのは次の場合。 チェックポイント(CP)突破 ボーナスフロア(BF)通過・停止 通せんぼマッチに勝利 試合で先取ポイント到達 獲得賞金 ボーナス名称 獲得賞金 20階CP突破 3000G 40階CP突破 5000G 60階CP突破 5000G 80階CP突破 5000G 100階CP突破 7000G シティエリアBF通過・停止 500G パノラマエリアBF通過・停止 1000G ストームエリアBF通過・停止 3000G スカイエリアBF通過・停止 5000G 20階通せんぼマッチで勝利 500G 40階通せんぼマッチで勝利 ? 60階通せんぼマッチで勝利 3000G 先取ポイント到達 300G ※上位フロアで獲得賞金が違う場合は表を足して下さい 獲得クイズ力 ボーナス名称 獲得クイズ力 20階CP突破 5万パワー 40階CP突破 8万パワー 60階CP突破 15万パワー 80階CP突破 15万パワー 100階CP突破 20万パワー 120階CP突破 20万パワー 140階CP突破 20万パワー 160階CP突破 20万パワー 180階CP突破 20万パワー 200階CP突破 ? シティエリアBF通過・停止 3万パワー パノラマエリアBF通過・停止 5万パワー ストームエリアBF通過・停止 10万パワー スカイエリアBF通過・停止 15万パワー スペースエリアBF通過・停止 30万パワー 20階通せんぼマッチで勝利 3万パワー 40階通せんぼマッチで勝利 5万パワー 60階通せんぼマッチで勝利 8万パワー 80階通せんぼマッチで勝利 10万パワー 100階通せんぼマッチで勝利 10万パワー 120階通せんぼマッチで勝利 12万パワー 140階通せんぼマッチで勝利 12万パワー 先取ポイント到達 2万パワー※1 ※1夏休み大会から2万。それ以前は1万。 特殊フロア チェックポイントフロア 20F、40F、60F、……と、20Fごとに存在する。 このフロアでは必ず止まらなければならない。ここでの対戦に勝つことで上の階に行くことができる。負けか引き分けの場合はフロアが下がる (どちらの場合でも下降フロア数の違いはない)。 通過できれば通過ボーナスが獲得でき、さらにそのチェックポイントフロアより下に落ちることはなくなる。 形式限定フロア 必ず表示されている形式の対戦が行われる。 ボーナスフロア 通過もしくは停止すると賞金/パワーのボーナスが受けられる。 大会により設置フロアは異なる。 チケットチャンスフロア 停止すると次の対戦が「チケットチャンスマッチ」になり、そこで勝利するとチケットが1枚増える。負けや引き分けでは (フロア移動がプラスでも) チケットはもらえない。 マッチ勝利や通過などでこのフロアより上に進んでしまうと消滅する。ゆえに複数枚のチケットを獲得することはできない。 特殊マッチ 全国対戦で発生する形式タイトルマッチ、ランカー以上とのマッチは発生しない。 チェックポイントマッチ 各エリアの20階ごとに存在するチェックポイントフロアにて発生。 勝てばチェックポイント突破でボーナス獲得、引き分け・負けで階数が下がる。 通せんぼマッチ 対戦相手がチェックポイントフロアにいる場合に発生。 勝つとボーナス。(引き分けで通過を阻止した場合は不可。) チケットチャンスマッチ チケットチャンスフロアに滞在している間発生。 勝利するとボーナスチケットが1枚獲得できる。(引き分けで階が上がった場合は増えない。) 獲得できるタイトル イベント大会で獲得したタイトルは、すべてレアタイトルに分類される。 大会ごとに獲得できるタイトル イベント大会が終了し結果集計完了後、ゲーセンで最初にプレイしたときに獲得する。 順位に応じて獲得 ○○大会優勝 イベント大会において見事栄冠を勝ち取った者にのみ贈呈される至高のタイトル。 ○○大会準優勝 イベント大会において見事準優勝という成績を収めた者にのみ贈呈される至高のタイトル。 ○○大会トップテン イベント大会において見事トップテン入りという成績を収めた者にのみ贈呈される至高のタイトル。 ○○大会トップ100 イベント大会において見事トップ100入りという成績を収めた者にのみ贈呈される至高のタイトル。 義兄弟(912位) イベント大会において912位 (クイズ) にランクインするというクイズの申し子にのみ贈呈されるタイトル。 2周年記念大会・予選のみ異なる。詳しくはタイトルを参考に。 到達エリアに応じて獲得 カッコ内は2周年記念大会・決勝以前のタイトル。 ○○大会出場 イベント大会に参加するともらえるタイトル。いわば参加賞。 ○○大会20F突破(○○大会シティマスター) イベント大会においてシティエリア (20F) を突破した証として贈呈されるタイトル。 ○○大会60F突破(○○大会パノラママスター) イベント大会においてパノラマエリア (60F) を突破した証として贈呈されるタイトル。 ○○大会100F突破(○○大会ストームマスター) イベント大会においてストームエリア (100F) を突破した証として贈呈されるタイトル。 ○○大会200F突破(○○大会スカイマスター) イベント大会においてスカイエリア (200F) を突破した証として贈呈されるタイトル。 スペースエリアには上限がないため、「スペースエリアマスター」のタイトルは存在しない。 イベント大会通算で獲得できるタイトル クイズタイトル等と同様に、ランクに応じて背景色が緑→青→赤→銅→銀→金となっている。 イベント大会○人斬り 通算勝利数に応じて獲得。 イベント大会10人斬り イベント大会50人斬り イベント大会100人斬り イベント大会300人斬り イベント大会500人斬り タワーヒットマン(イベント大会1000人斬りで獲得) イベント○Fアンサー 通算到達フロア数に応じて獲得。 イベント100Fアンサー イベント200Fアンサー イベント300Fアンサー イベント500Fアンサー イベント700Fアンサー タワークライマー(通算到達フロア1000Fで獲得) テクニック、小ネタ チェックポイント通過直後はフロアを落ちることはないのでローリスクを選択する意味は薄い。 (ストームエリアまでは引き分けでも上昇できる、エリア最初のチケットチャンスor形式フロアを狙えるというメリットがあるためまったく無意味というわけではない。) フロア移動の時に画面をよく見ると、風船、気球、飛行機、UFOなどが飛んでいる。芸が細かい。 エレベーターを降りるときは、アバターの後ろ姿を見ることができる数少ないチャンス。
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アンサーチャンス・スーパーアンサーチャンスの景品情報です。 色はおそらくランダムなので項目なし。金額はクラス・段位によって変化? アバターアイテムにもクラス・段位をつけましたが、条件かどうかは不明。 情報募集中です。 アンサーチャンスゴールド アバターアイテム 福引き限定アイテム スーパーアンサーチャンスアバターアイテム VIPカード その他 アンサーチャンス (通常・スペシャルマッチ景品右下) ゴールド 金額 レア度 クラス・階級 2100G ★★★☆☆ SS3 1800G ★★☆☆☆ SS3 1500G ★☆☆☆☆ SS3 1900G ★★★☆☆ S1 1600G ★★☆☆☆ S1 1300G ★☆☆☆☆ S1 1300G ★★☆☆☆ A2・アンサー二段、四段 1300G ★★☆☆☆ A3・アンサー四段 1000G ★☆☆☆☆ A?・アンサー八段 500G ★☆☆☆☆ A3・アンサー三段 500G ★☆☆☆☆ B1・アンサー三段 700G ★★★☆☆ B3・アンサー三段 アバターアイテム 名称 種類 レア度 備考 ウルトラハット 頭パーツ ★★★★☆ 2010年9月限定アイテム。緑前期Ver・紫前期Ver・オレンジ・深緑・茶・赤。さらに超レアカラーとして「ゴールド(名称不明)」がある。 カウボーイハット 頭パーツ ★★★☆☆ AnAn2時代のゴールデンウィークキャンペーン限定アイテム(黒)、シルバーウィークキャンペーン限定アイテム(白)に続く色違いバージョン。バリエーション:茶 ★★★★☆ バリエーション:赤 ★★★★★ バリエーション:黒 目の前のにんじん 頭パーツ ★★★★☆ 天使の輪 頭パーツ ★★★★☆ くすだま 頭パーツ ★★★★★ 「おめでとう」と書かれている(通常のアンサーチャンスで入手可) ハチマキ 頭パーツ ★★★★☆ バリエーション:紅・白(H22.10追加) パイロットサングラス 顔パーツ ★★★★★ 超レアアイテム ボストン眼鏡 顔パーツ ★☆☆☆☆ バリエーション:赤・緑・黄・ピンク・青・オレンジ・茶・うす茶 ★★☆☆☆ バリエーション:濃緑・グレー・白 レア度不明 バリエーション 青紫・赤紫・水色・濃青・濃赤・黒・虹色 丸眼鏡 顔パーツ ★★★★☆ バリエーション:黄・ピンク・黒 ★★☆☆☆ バリエーション:濃赤・グレー ★☆☆☆☆ バリエーション:緑・赤・茶・オレンジ・うす茶・青紫 レア度不明 バリエーション 赤紫・水色・濃青・濃緑・白・虹色 丸サングラス 顔パーツ ★★★★☆ スカルリング 手パーツ ★★★★☆ 宝石のかわりに小さなドクロのレリーフがはめ込まれている。「死を恐れるな」「死を忘れるな」「本質を見極める」などいろいろな意味があり、今生きていることを考える為のモチーフとして、古来から広く使われてきた ハートの指輪 手パーツ ★★★★☆ ダイヤの指輪 手パーツ ★★★☆☆ ルビーの指輪 手パーツ ★★★☆☆ エメラルドの指輪 手パーツ ★★☆☆☆ サファイアの指輪 手パーツ ★★☆☆☆ ボーダー手袋 手パーツ ★☆☆☆☆ バリエーション:緑・茶・紫・水色 ★★☆☆☆ バリエーション:赤・青・黒・オレンジ ハート手袋 手パーツ ★★★★☆ バリエーション:白×ピンク、ピンク×白、茶×ピンク、ピンク×茶(H23.2追加)、黒×ピンク スマイル手袋 手パーツ ★★☆☆☆ バリエーション:黄 ★★★☆☆ バリエーション:黒 トナカイ手袋 手パーツ ★★☆☆☆ バリエーション:緑・茶・こげ茶・水色(H22.12追加) 雪の結晶手袋 手パーツ ★★☆☆☆ バリエーション:赤・紺・グレー(H22.12追加) バンテージ 手パーツ ★★★★☆ ボクシング・格闘技用 バッティング手袋 手パーツ ★★☆☆☆ バリエーション:ピンク・緑・オレンジ・濃赤・濃青・グレー・黄・青紫・青緑(H23.3追加) リスのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ コブタのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ リスのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ カルガモのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ ゾウのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ ネズミのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ 耳の形により某キャラクターに姿が似ている ライオンのぬいぐるみ 小道具 ★☆☆☆☆ ★★★★★ 上記のライオンと違い金色 アヒルのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ カエルのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ イルカのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ 優勝アクション:「脇に抱えながら奥からスキップしてくる→カメラに向かって手を振る」。バリエーション:青、ピンク シャチのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ イルカの色違いバージョン。サイズもイルカと同じ クジラのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ ヒツジのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ ひよこのぬいぐるみ 小道具 ★★★☆☆ ソフトクリーム 小道具 ★☆☆☆☆ 2009年夏の期間限定アイテムの色違いバージョン。イチゴMIX・チョコMIXのバリエーションを確認 ポテトチップス 小道具 ★★☆☆☆ バリエーション:塩味・バーベキュー味・サラダ味 クッキーBOX 小道具 ★★☆☆☆ 優勝アクション:「脇に抱えながら投げキッス数回→最後にカメラ正面で投げキッス」。バリエーション:チョコ ガムボトル 小道具 ★☆☆☆☆ バリエーション:ミント UFOキャッチャー 小道具 ★★★★☆ 景品はヒゲ協会員人形。商品名はUFO CATCHER8。セガの自社開発商品ゆえに、愛着がうかがえる 提灯 小道具 ★★★★☆ 優勝アクション:「奥からカメラに向かって早歩き→提灯を突きつける→男はガッツポーズ、女は含み笑い」 うきわ(ピンク) 小道具 ★☆☆☆☆ AnAn2時代の共通アイテム リコーダー 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(35万G)優勝アクション:演奏しながら画面に近づく。男の子と女の子でメロディが異なる。 花束(白) 小道具 ★★☆☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(61万2500G) ドクロボックス 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(150万G) 白くまのぬいぐるみ(大) 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(300万G) 米俵 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(600万G) マトリョーシカ 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(700万G)優勝アクション:分解し、最小のものを手のひらにのせる おでん 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(800万G)優勝アクション:画面に近づきかぶりつく マンガ肉 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(900万G)優勝アクション:男の子は食べきって骨を投げ捨てる、女の子は両手で持ってかぶりつく お風呂セット 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(1000万G) ポップコーン 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(2000万G) 黒毛牛 小道具 ★★★☆☆ AnAn2時代の共通アイテム(3000万G) スポーツカー 黒 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(4000万G) テディベア(大) 小道具 ★★★★☆ AnAn2時代の共通アイテム(5000万G) 手持ち花火 小道具 ★☆☆☆☆ AnAn2時代の期間限定アイテム(2009年8月1日~9日) 焼きいも 小道具 ★☆☆☆☆ AnAn2時代の期間限定アイテム(2009年11月1日~8日) UFO 小道具 ★★★★☆ H23.6.13追加 書初め「新」 解答台用壁紙 ????? AnAn2時代の期間限定アイテム(2009年12日) SC-3000 解答台用壁紙 ★★★☆☆ スペシャルジャンル『ゲーム』(2012年3月17日~23日)開催に合わせて配布開始。 ムームー コスチューム ★★★★☆ 2009年夏休み大会上位5000位に進呈されたコスの色違いバージョン。バリエーション:青・黄・緑 アロハシャツ コスチューム ★★★★☆ 2009年夏休み大会上位5000位に進呈されたコスの色違いバージョン。バリエーション:青・黄・緑 ウェディングドレス コスチューム ★★★★☆ 2009年6月限定アイテムの色違いバージョン。女の子限定。バリエーション:赤・ピンク タキシード コスチューム ★★★★☆ 2009年6月限定アイテムの色違いバージョン。男の子限定。バリエーション:白・黒 サバイバルTシャツ コスチューム ★★★☆☆ H23.7追加。バリエーション:水色・緑・紫(イベント予定表によると、他に青・黄・ピンク・グレーがあると思われる) ★★★★☆ バリエーション:オレンジ・エメラルド (★4はレアアイテム、★5は超レアアイテム) 福引き限定アイテム 名称 種類 レア度 備考 フェアプレー精神 タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、キャラをタッチ 腕の見せ所 タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、キャラをタッチ、H25.4.1に追加 準備OK タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、キャラをタッチ、H25.9.1に追加 あとちょっと! タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、解答台をタッチ 驚愕 タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、解答台をタッチ、H25.5.1に追加 自分にビンタ タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、解答台をタッチ、H25.10.1に追加 華麗に攻める タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、右にスライド 精神統一 タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、右にスライド、H24.11.1に追加 まかせとけ タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、右にスライド、H25.3.1に追加 一丁あがり タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、上にスライド、H22.12.16に追加 アンサーアッパー タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、上にスライド、H24.9.3に追加 冴える技 タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、上にスライド、H25.8.1に追加 男泣き タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、下にスライド、H24.10.1に追加 ギブアップ タッチアクション ★★★★☆ 男アバター専用、下にスライド、H25.2.1に追加 上機嫌 タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、キャラをタッチ エンジョイ タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、キャラをタッチ、H25.4.1に追加 エール タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、キャラをタッチ、H25.9.1に追加 冷静に タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、解答台をタッチ お手上げ... タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、解答台をタッチ、H25.5.1に追加 へたりこみ・・・ タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、解答台をタッチ、H25.10.1に追加 元気満タン タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、右にスライド 注目!! タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、右にスライド、H24.11.1に追加 ぐるぐるパンチ!! タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、右にスライド、H25.3.1に追加 Vサイン!! タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、上にスライド、H22.12.16に追加 ジャンプ☆ タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、上にスライド、H24.9.3に追加 チッチッチッ タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、上にスライド、H25.8.1に追加 しょんぼり タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、下にスライド、H24.10.1に追加 がまんがまんっ タッチアクション ★★★★☆ 女アバター専用、下にスライド、H25.2.1に追加 真っ白・・・ タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、解答台をタッチ、H24.12.3に追加 臨戦態勢 タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、右にスライド、H25.6.1に追加 拍手喝采 タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、上にスライド、H23.6.13に追加 エッヘン タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、上にスライド、H25.1.1に追加 もうダメ・・・ タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、下にスライド、H25.7.1に追加 哀愁の背中 タッチアクション ★★★★☆ 男女アバター共通、下にスライド、H25.11.1に追加 携帯待ち受け画像 ★★☆☆☆ カスタマイズアイテムでなく携帯電話用のイラスト、全18種類、H22.12.16に6種類・H23.6.13に8種類追加・H23.9.1に4種類追加 壁紙など、解答台用のカイスタマイズアイテムも福引で入手可能。(レア度は★★☆☆☆) スーパーアンサーチャンス 制覇都道府県数が10の倍数になったとき、および各地方の都道府県をすべて制覇したときに発生。 アバターアイテム 名称 種類 レア度 クラス・階級 備考 アイテム名 小道具など ★★★☆☆ A2・アンサー4級 (例)20都道府県制覇時 ハートの指輪 手パーツ ★★★★☆ SS2・A級プロアンサー 10都道府県制覇 ダイヤの指輪 手パーツ ★★★☆☆ SS2・A級プロアンサー いつのときのチャンスかは失念 ルビーの指輪 手パーツ ★★★☆☆ B2・アンサー10級 ルビーの指輪 手パーツ ★★★☆☆ S3・アンサー三段 20都道府県制覇時 スマイル手袋(黄) 手パーツ ★★★☆☆ S2・C級プロアンサー 東海制覇時 手袋(トナカイ柄) 手パーツ ★★☆☆☆ SS1・セミプロアンサー三段 四国制覇時 雪の結晶手袋(グレー) 手パーツ ★★☆☆☆ S2・C級プロアンサー 近畿制覇時 バンテ-ジ 手パーツ ★★★★☆ S3・セミプロ十段 10都道府県制覇時 丸サングラス 顔パーツ ★★★★☆ SS2・A級プロアンサー 北海道東北制覇+全国制覇 丸眼鏡(黒) 顔パーツ ★★★★☆ SS3・セミプロ十段 北海道・東北制覇時 ウルトラハット(茶) 頭パーツ ★★★★☆ S1 ・セミプロ8級 関東制覇時 リコーダー 小道具 ★★★☆☆ B1・アンサー二段 10都道府県制覇時 マトリョーシカ 小道具 ★★★☆☆ S2・セミプロアンサー 北海道・東北制覇時 米俵 小道具 ★★★☆☆ S3・C級プロアンサー 関東制覇時 牛(茶) 小道具 ★★★★☆ SS3・C級プロアンサー 10都道府県制覇時 ポップコーン 小道具 ★★★☆☆ S3・C級プロアンサー 30都道府県制覇時 マンガ肉 小道具 ★★★★☆ S3・C級プロアンサー 九州・沖縄制覇時 VIPカード 名称 レア度 クラス・階級 備考 VIPカード ? SS3・C級プロアンサー 獲得翌日から有効。全国制覇時。期間は7日間 VIPカード ★★★★☆ SS3・C級プロアンサー 獲得翌日から有効。九州沖縄エリア制覇時。期間は4日間 VIPカード ★★★★☆ SS2・A級プロアンサー 獲得翌日から有効。20都道府県制覇時。期間は4日間。レアアイテム獲得時と同じ効果音あり VIPカード ★★★☆☆ B2・アンサー三段 獲得翌日から有効。10都道府県制覇時。期間は3日間 VIPカード ★★☆☆☆ S1・アンサー九段 獲得翌日から有効。30都道府県制覇時。期間は2日間 VIPカード ★★☆☆☆ S2・アンサー九段 獲得翌日から有効。20都道府県制覇時。期間は2日間 VIPカード ★★☆☆☆ A1・アンサー四段 獲得翌日から有効。20都道府県制覇時。期間は2日間 VIPカード ★★☆☆☆ A1・アンサー四段 獲得翌日から有効。東海エリア制覇時。期間は2日間 ☆☆☆☆☆ B2・アンサー10級 今後実装も増える? その他
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クイズ形式 クイズ形式4人早押しクイズ/早押しクイズ 4人連想クイズ/早押し連想クイズ 4人テクニカルクイズ/早押しテクニカルクイズ カード奪取クイズ/4人カード奪取クイズ 4人ビジュアルクイズ/早押しビジュアルクイズ 4人積み重ねクイズ/多答積み重ねクイズ 4人チキンレースクイズ あまのじゃくクイズ サバイバルクイズ 爆弾押しつけクイズ 速答プレッシャークイズ ウソつきダウトクイズ 漢字メドレークイズ 山分けクイズ 押し合い爆破クイズ 全国対戦に登場しないクイズ形式多答フィニッシュクイズ 虫食いクイズ 順番インフレクイズ 備考 各モード、ラウンドでの出題クイズ形式 4人早押しクイズ/早押しクイズ クイズ番組でおなじみの形式。 出現していく問題文を読み、分かったところで早押しボタンを押して解答する。ボタンを受け付ける時間は10秒。 「○○といえば何?」といった短いものから、パラレル問題 (例:「○○といえば△△ですが、□□といえば何?」)、さらに多段パラレルもある。 解答方法は四択式か文字入力式。 文字入力式の字数指定はあるものとないものがある。 予選round1,2:正解時は+10pt、解答権1位の場合・解答権2位で1位が誤答した時更に+5pt。不正解は-10pt。 逆転round:正解時は☆4を正解者数で山分け(解答権1位の場合☆1追加で獲得)、不正解は☆-2。 決勝、店内対戦、イベント大会:正解+10pt。不正解は-10pt&全文表示&相手に解答権(相手正解 +10pt)。決勝で解答権移動後は、誤答やタイムオーバーでも減点とならない。また四択式で対戦相手が誤答選択したものは選択不可能になり、この場合実質三択クイズとなる。AnAn1と同じと思われる。 4人連想クイズ/早押し連想クイズ 設問文は全問「次のことばから 連想されるものを答えなさい。」 9枚のパネルが順番に開いていき、そこに書かれているヒントから連想されるものを解答する。 分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式で、字数指定はある場合と無い場合がある。 ロケテスト後期より、パネルが速くめくれるようになり、ボタンを受け付ける時間が短く(20秒→15秒)なった。 予選round1,2:正解時は+10pt、解答権1位の場合・解答権2位で1位が誤答した時更に+5pt。不正解は-10pt。 逆転round:正解時は☆4を正解者数で山分け(解答権1位の場合☆1追加で獲得)、不正解は☆-2。 決勝、店内対戦、イベント大会:正解+10pt。1回目の不正解は一定時間(8秒~10秒?)ペナルティとして解答権なし、その間は相手のみに解答権。一定時間経つか相手が誤答するとペナルティが解除され、もう1度解答できる。2回目の不正解は相手に+10pt。AnAn1と同じと思われる。 4人テクニカルクイズ/早押しテクニカルクイズ 問題文は早押しクイズと同様だが、問題文が以下のどれかの形式で表示される。 8分割 16分割 漢文 スポットライト (1対1対戦時はライトの初期サイズが4人対戦時より若干大きい) 表示形式はランダムに選ばれ、前半 (予戦では2問、決勝では3問) と後半では別の形式となる。形式を問わず、ボタンを受け付ける時間は15秒。 予選round1,2:正解時は+10pt、解答権1位の場合・解答権2位で1位が誤答した時更に+5pt。不正解は-10pt。 逆転round:正解時は☆4を正解者数で山分け(解答権1位の場合☆1追加で獲得)、不正解は☆-2。 決勝、店内対戦、イベント大会:正解+10pt。不正解は-10pt&全文表示&相手に解答権(相手正解 +10pt)。解答権移動後は、誤答やタイムオーバーでも減点とならない。AnAn1と同じと思われる。 カード奪取クイズ/4人カード奪取クイズ 設問文は全問「以下の条件を満たすカードを取りなさい。」 出題後、目隠しされたカードが出てきて、徐々に左・下・右のいずれかに目隠しカードが移動して隠された解答候補が出てくる。 現われたカードが正解だと思ったら、早押しボタンを押してカードを奪取する。ボタンを受け付ける時間はカード1枚につき4秒。 DXからカードのサイズがかなり大きくなった。クイズスタート時に出る「早押しボタンに手をおかけください」と書かれたカードとほぼ同じサイズになった。 1枚のカードを奪取できるのはボタンを最も早く押した方のプレイヤーのみ。 2人対戦の場合はカードを奪取(正解・不正解問わず)、もしくはすべてスルーすることで1問が終了する。 4人対戦の場合は全5問出題。1枚のカードにつき先着2人までカードを奪取できる。 正解者が出た場合(誤答はそのまま続行)、もしくはすべてスルーすることで1問が終了する。 基本的にカードの記述はテキスト形式。 誤答すると減点に加え、指定された枚数分奪取できなくなる。 この誤答ペナルティは他の早押し系のペナルティと共通しており、回数も引き継がれる。 1問のカード枚数はAリーグ以上で不定であるが、Bリーグでは「○/4枚目」という表示が出る。Cリーグでは出題されない。 Bリーグは1問につきカード4枚。 Aリーグ以上は1問につきカード3~5枚(予選は1問につきカード2~6枚) 予選round1,2:正解+10pt、1st奪取の場合さらに+5pt。不正解は-5pt&誤答ペナルティ。 逆転round:出現しない。 決勝、店内対戦、イベント大会:正解時は+10pt。不正解は相手に+10ptで問題終了。 4人ビジュアルクイズ/早押しビジュアルクイズ ビジュアル加工された漢字や画像を読み・名称が分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式だが、他の早押し系と違い字数指定は全問に表示されている。 ジャンル区分は8つのジャンルのどれにも属さず、ランダム扱いとなる。 画像表示はAnAn1に比べ小さくかつ横長となった。また、ビジュアル加工が解けていくのが速くなり、ボタンを受け付ける時間が短く(20秒→15秒)なっている。 画像表示方式:以下のものがあると思われる。 目隠し:時間が経つにつれてランダムに取り除かれるパネルの下にあるものを答える。漢字熟語の読みを答えるものと、画像に写っているものの名称を答えるものに分かれる。 ズーム:一部が拡大された画像を見て何が拡大されているのか答える。時間が経つにつれて画像の視点が徐々に引いて通常の大きさに戻っていく。 波うちエフェクト:波打った状態の画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に波うちが弱まっていき通常の画像に戻っていく。 重なり漢字:中央で重なっている4文字の漢字の読みを答える。時間が経つにつれて徐々に左右に広がっていく。 モザイク:モザイク状になった画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に通常の解像度に戻っていく。 スポットライト:暗闇に隠された画像の一部をスポットライトが動き回り、局所的に見える。それが何の画像かを答える。時間が経つにつれてスポットライトで照らされる範囲が広くなる。動き方には2種類あり、テクニカルクイズのような波うち型と、渦巻き型がある。 予選round1,2:正解時は+10pt、解答権1位の場合・解答権2位で1位が誤答した時更に+5pt。不正解は-10pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会(早押しビジュアルクイズ):正解+10pt。不正解は誤答ペナルティ。2回間違えると相手に+10pt。全国対戦時と異なり、事前に問題文(何と読むのでしょう?等)が表示されてからスタートとなる。 4人積み重ねクイズ/多答積み重ねクイズ 10個(全国対戦Cリーグのみ8個)の選択肢から正解と思われる選択肢を制限時間内に選択後、答え合わせを行い正解数が多い順に勝ちとなる。 ただし1個でも不正解の選択肢を選んでいると誤答扱いになり正解数はゼロとなる。 正解選択肢の数は、全国対戦の4人対戦形式では5~9個(Cリーグでは4~7個)、店内対戦とイベント大会の2人対戦形式では5~10個の模様。 制限時間内に何も選択しなかった場合、そのまま答え合わせに移行し誤答扱い(正解数はゼロ)となる。 答え合わせ後、パーフェクトの時のみパーフェクトと表示。正解数/最大正解数の表示はない。 予選round1,2:正解数1位 +10pt、2位 +5pt。パーフェクトで+5pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会(多答積み重ねクイズ):正解数の多い方に+10pt、パーフェクトで+5pt。(パーフェクト同士では互いに+5ptのみ)。答え合わせ時に正解選択肢数が表示される。10個の選択肢すべてが正解の場合もある。 4人チキンレースクイズ 数値 (西暦や月の場合もある) に関する問題が出題され、正解ゲージが自動的に10段階に上昇していくので正解と思う値で早押しボタンを押して止める。 正解に近い方が得点となるが、正解の値より大きい数値を選んでしまうと誤答になる。 AnAn1にも存在した形式だが、AnAn2では全国対戦予戦でのみ出現する4人対戦限定の形式の模様。 予選round1,2:正解数1位 +10pt、2位 +5pt。ビンゴで+5pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 あまのじゃくクイズ 多答問題で8個の選択肢より条件に当てはまるものを1つ選択する。 正解なら+10pt。被らなければさらに+10pt。 予選round1,2:正解 +10pt。かぶりなし(単独正解)時更に +10pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 サバイバルクイズ 多答問題で8個の選択肢より条件に当てはまるものを1つずつ順に選択する。正解数は4つ。 合計4問出題され、各解答者とも4問中1問で1番解答者になる。その順番は逆転ラウンド4問のジャンル選択者と同じ順番である。すなわち1問ごとにプレーヤーから見て右へ移動する事になる(右端の次は左端へ)。 どの問題も、1番解答者の右隣が2番…という順番が割り当てられて解答して行く事になる。他のプレイヤーが解答している間は待機する事になるが、選択肢の状態は常に見える。 正解なら+10pt。不正解なら点数半減(端数切り上げ)。途中で「降りる」こともできる(タイムオーバーも「降りる」扱い)。降りた場合は点数は変わらないが、その問題の解答権を失う。 3人が降りるor不正解で解答権を失った際に正解すればサバイバルボーナスとして更に+10ptされる。 正解が4つとも出るか、全員が解答権を失うか、最後の1人がサバイバルボーナスを得た時点で(正解が4つ出ていなくても)、その問題は終了となる。 予選round1,2:正解時は+10pt、解答権が1人のみの時に正解した場合更に+10pt。不正解は点数半減。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 爆弾押しつけクイズ 「AnAn2プレミアム」で新しく追加されたクイズ形式。 全員に3択プラス「パス」の問題が7問出題される。1問の解答時間は5秒。 選択せずに時間切れとなった場合は誤答扱いとなる。(サバイバルクイズとは異なる。) ラウンドスタート時にいずれかのプレイヤーに爆弾が設置され、1問ごとの正解者数分、爆弾が次のプレイヤーへ移動(例:正解者2名→右へ2つずれる)。正解者がいなかった場合、爆弾は動かない。1問ごとにこの判定が行われ、爆弾が止まったプレイヤーはその問題の正誤に関係なく持ち点が半減(端数切り上げ)。ただし、持ち点がマイナスの場合は減点されない。爆弾は爆破した人の所に設置され、次の問題へ。 自分のところに爆弾が来そうな空気の時には、あえてパスして爆弾をずらす戦略が必要。 予選round1,2:正解 +10pt。不正解は-5pt。パスは±0pt。爆破ペナルティは点数半減。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 速答プレッシャークイズ 「AnAn2プレミアムプラス」で新しく追加されたクイズ形式。 「即答」ではなく「速答」。 出題数は7問。2択(画像2択あり)または3択の問題が全員に出題され、タッチパネルで解答する。 爆弾押しつけクイズとは異なり、パスはできない。 1問の解答時間は5秒。選択せずに時間切れとなった場合は誤答扱いとなる。 なお正誤判定時は他プレイヤーがどの選択肢を選んだかは表示されず、正誤のみが表示される。 最初の問題に一番速く正解したプレーヤーには「カード」が配られ、次の問題で「プレッシャーチャレンジ」が発生する。 カードを獲得したプレーヤーは次の問題で2位以内で正解すれば、ボーナスポイントが獲得できる。 逆に、次の問題で誤答もしくは正解しても条件をクリアできなければ、失敗ペナルティが発生する。 以降、カードの獲得判定は1問ごとに行われ、最速正解者にカードは移動していく。 また、正解者がいない場合、カードはリセットされ誰にも配られていない状態となる。 得意ジャンルで最速正解しカードを獲得できても、次の問題が苦手ジャンルでペナルティを受けてしまうことがあるので、答えるスピードを調整するなどの戦略が必要である。 予選round1,2:Sリーグ以上でのみ出題される。正解 +5pt。不正解 -5pt。 プレッシャーチャレンジ時チャレンジ成功+正解 20pt(正解5pt+ボーナス15pt) チャレンジ失敗+正解 -5pt(正解5pt+ペナルティ-10pt) チャレンジ失敗+誤答 -15pt(誤答-5pt+ペナルティ-10pt) 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 ウソつきダウトクイズ 「AnAn2プレミアムプラス」で新しく追加されたクイズ形式。 Aリーグ以上でのみ出題される。 6つの選択肢から選択肢を複数選ぶ一問多答クイズ。3問出題される。 正解選択肢の数はランダム(2個~6個と思われる)。 ここでポイントなのは、間違った選択肢を選んでも即座に失点とならないという点。 後の答え合わせで、正解選択肢のみを選んでいると「正直者」、間違い選択肢を選んでいると「ウソつき」と判定される。 全員が答えを選択し終わったら、ダウト選択タイムへ。 全員の選択数が表示され、対戦者の答えは自分が選んだものと共通しているもののみ表示される。共通していないものは「?」と表示される。 この情報から、「ウソつき」だと思ったプレーヤー1人を「ダウト」として選ぶ。 「誰にもダウトしない」も選択可能。 まったく選択肢を選ばなかったプレイヤーには「ダウト」できない。 その後、答え合わせ。 「正直者」のプレイヤーは、他のプレイヤーからの「ダウト」の有無にかかわらず選択肢1つごとに5pt獲得。 「ウソつき」のプレイヤーは、誰にも「ダウト」されなかった場合は選んだ答えがすべて正解と同様にみなされ選択肢1つごとに5pt獲得、さらにボーナス10ptがもらえる。 (例 選択肢を4つ選び、3つ正解・1つ誤答で、「ダウト」されなかった場合→5pt×4+ボーナス10pt=+30pt) 「ウソつき」が誰かにダウトされてしまった場合は、選んだ選択肢に正解を含んでいてもポイントは獲得できない。 まったく選択肢を選ばなかったプレイヤーは得失点なし。(他人にダウトしていれば成功ボーナス/失敗ペナルティはある。) 「ウソつき」に「ダウト」したプレーヤーにはボーナス5ptを獲得。 「正直者」に「ダウト」したプレーヤーはペナルティとして5pt減点。 必ずしも正答し続ければ勝てるというわけではない、推理力と判断力が問われる形式。 なお多答積み重ねクイズとは異なり、正解をすべて選んでもパーフェクトボーナスはない。 予選round1,2:選択肢1つにつき+5pt。ウソつき成功+10pt。ダウト成功+5pt。ダウト失敗-5pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 漢字メドレークイズ 「AnAn2DX」で新しく追加されたクイズ形式。 制限時間内により多くの漢字に関する問題に答える速答系クイズ。出題数は3問。 1問出題されるごとに、あるテーマ(例 漢字2文字の読み、地名など)に沿った漢字の「読み」「書き」に関する小問が最大7問出題される。 大問1問の解答時間は25秒。小問1問ごとの解答時間は設けられていない。(例 最初の1問に25秒使い切ることも可能) なので、必ず全問を解答できるとは限らない。 解答は用意された8文字の中から組み合わせて答えを作る「8ボタンタイピング」。 同じ文字を何度使ってもよい。また、入力を間違えても訂正は出来ない。 早押し系のタイピングとは異なり、答えを最後まで入力しないと正誤判定は出ない。 分からない場合、入力を間違えてしまった場合は「パス」を使い、問題を飛ばすことも可能。 誤答しても、正解数が0になることはないが、気持ち(1~2秒)次の問題に行くのに時間がかかる。 全員の解答が終わったら、正解数の発表。 正解数上位3人に順位に応じたポイントが与えられる。 ただし正解数0ではポイントは得られない。 予選round1,2:正解数1位 +15pt、2位 +10pt、3位 +5pt。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 山分けクイズ 「AnAn2DXプラス」で新しく追加されたクイズ形式。 出題数は6問。全問3択もしくは4択。 総得点20ptを正解者で山分けするクイズ。 解答したあとに、正解の場合得点が2倍になる「2倍チャンス」を使うかどうかを選択する。 成功すると獲得ポイントが2倍に、失敗するとそれまでのポイントが半分になる。 「2倍チャンス」を最後まで使わないということも可能。 誤答しても減点はないが、次の問題に答えられないペナルティが発生する。 (ただし4人全員が不正解の場合のみ1回休みは発生せず次の問題へ) また、分からない場合はパスして次の問題に解答することも可能。 予選round1,2:全員正解 +5pt、3人正解 +6pt、2人正解 +10pt、単独正解 +20pt、不正解 減点はないが次の問題で解答不能になる、パスは±0pt、2倍チャンス(正解の場合は獲得ptが2倍、不正解の場合は点数半減)は一度だけ使用できる。 逆転round:出現しない。 決勝:出現しない。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 押し合い爆破クイズ AnAn1で人気だったこの形式が、2010年1月に全国対戦・決勝限定形式として期間限定復活。 2010年4月に開催されたイベント大会・第1回押し合い爆破大会でも限定復活した。 2択(画像2択あり)または3択の問題が次々に出題され、タッチパネルで解答する。出題数は10問。(イベント大会では8問) 1問の解答時間は5秒。1問正解につき5pt。 1問ごとの解答時間とは別に両者それぞれ3.00秒の持ち時間を持ってスタート。 両者の持ち時間は「ゲージ」と「炎」で表現され、先に正解すると正解していない側に「炎」を押し込み、両者解答するか制限時間がなくなると止まる。 また、ゲージの中央から端まで約1/3、2/3の地点に「5pt」の吹き出しがあり、相手側の吹き出し部分まで「炎」を押し込むと吹き出しは消え自分の得点となる。 「炎」が端に到達すると「爆破」となり、爆破された側はポイントが1/2 (端数切上げ) になる。 爆破後はゲージは中央部に戻り獲得された吹き出しも復活する。 また、誤答すると減点のペナルティはないが、その場で自分側に「炎」が2.00秒分押し込まれる。 なお、決勝の他の形式とは異なり勝ちとなる規定ポイントは設定されていない。10問終了した時点で得点の高い方が勝ちとなる (同点の場合は他の形式と同様に予戦1位通過者が勝利)。 予選round1,2:出現しない。 逆転round:出現しない。 決勝:正解 +5pt。不正解 2.00秒分炎が押し込まれる。爆破 点数半減(端数切り上げ)。 店内対戦・イベント大会:出現しない。 全国対戦に登場しないクイズ形式 AnAn1に登場した以下の形式はAnAn2の全国対戦では出現しない。 店内対戦、イベント大会では出現する。 多答フィニッシュクイズ 8個ある選択肢から正解のものを選んでいき、どちらかが間違えるかすべての正解を選ぶかまで続く。 一度に選べる選択肢は3個までで、2個選択時点では選択肢のキャンセルも可能。 正解数はCリーグのみ6個固定で、残り正解数も表示される。 Bリーグより上では正解数はランダム(5~7個だと思われる)で残り正解数も表示されない。 イベント大会ではシティエリアでも正解数は不定である。 残った正解をすべて消す(FINISH):+10pt 不正解を選ぶ:相手に+10pt 一つも選択肢を選ばずにタイムオーバー:相手に+10pt 虫食いクイズ 3ターン制で1ターン毎に問題文を隠している「?」印のカードを消していき、問題文の予測及び解答を予想する。 1ターン毎に「解答」or「パス」をタッチパネルで選んでいく。両者3ターンともパスの場合はドローとなり次の問題に移る。 解答方法は文字入力式で、必ずしも字数指定があるとは限らない。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt&「?」カードがすべて開いた状態(オープンオール)で解答権移動。 順番インフレクイズ 条件に従って上から順に並んだ中のどの位置に「選択肢」が入るかを選ぶ。 最初は3枚の間2箇所のうちから選択、次は3箇所から…と徐々に選択位置が増加していく(これを指してインフレというらしい)。最後は6枚の間5箇所より選択となる。 自分が正解、相手が誤答or未選択:+10pt 最終の選択で自分正解、相手が誤答or未選択:+15pt (通常の10pt+パーフェクトボーナス5pt) 両者同時に誤答or未選択:両者得点なし 最終の選択まで両者正解:両者+5pt (パーフェクトボーナス) 備考 AnAn1に登場した『押し合い爆破クイズ』はAnAn2には登場しない。 (早押し/4人)テクニカルクイズの『スライドテクニカル』は登場しない。 『チキンレースクイズ』はAnAn2では4人対戦形式のみで、AnAn1にあった2人対戦形式は登場しない。 各モード、ラウンドでの出題クイズ形式 クイズ形式 全国対戦 店内対戦 イベント大会 1,2R 逆転 決勝 4人対戦 1対1対戦 早押しクイズ ○ ○ ○ ○ ○ 連想クイズ ○ ○ ○ ○ ○ テクニカルクイズ ○ ○ ※ ○ ※ カード奪取クイズ ○ × ※ ○ ○ ビジュアルクイズ ○ × × ○ ○ 積み重ねクイズ ○ × × ○ ○ チキンレースクイズ ○ × × × × あまのじゃくクイズ ○ × × × × サバイバルクイズ ○ × × × × 爆弾押しつけクイズ ○ × × × × 速答プレッシャークイズ ○ × × × × ウソつきダウトクイズ ※ × × × × 漢字メドレークイズ ○ × × × × 山分けクイズ ○ × × × × 押し合い爆破クイズ × × ※ × × 多答フィニッシュクイズ × × × ○ ○ 虫食いクイズ × × × ○ ○ 順番インフレクイズ × × × ○ ○ ※テクニカルクイズ、カード奪取クイズ、押し合い爆破クイズは全国対戦決勝ではBリーグ以上のみ。店内対戦ではリーグ関係なく出現。 ※テクニカルクイズの「スポットライト」はBリーグ以上のみ。 ※テクニカルクイズの「漢文」はAリーグ以上のみ。 ※ウソつきダウトクイズはAリーグ以上のみ。 ※イベント大会でのテクニカルクイズの出題内容はフロアに依存する。
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出題ジャンル 8つ (+1) のジャンルに分けられているが、複数のジャンルに共通して出るような問題もある。(例えば、「漫画が原作のドラマ」に関する事は漫アゲでもエンタメでも出題される。QMAと違い、同じ問題が出題されることもある) 出題ジャンル自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学 スペシャル今までに配信されたジャンル 自然科学 物理・化学・生物・地学・数学・医学・天文学等、理数系問題全般。 元素番号や法則名、科学者の名前など、大学レベルの専門知識必須で高卒以下には厳しい問題も多い。 QMAでいうところの理系学問に当たるが、動物・植物等に関する問題全般もここから出題される(QMAではライフスタイル(グルメ・生活)から出題)。但し、ペットとしてみた場合は趣味雑学、食材としてみた場合はグルメ生活とジャンルを共有する。 多答系では計算問題頻出だが、最近は新問に押されてかその頻度が激減しているように感じる。科学史や大陸の面積など地歴に近い問題も頻発するので注意。 星座に関する問題は自然科学でも趣味・雑学でも出題されることがあるので注意。 語学・文学 語学系。国語 (現代文・古文・漢文・文法)、外国語などの言語全般や文学全般。 QMAでいうところの文系学問に当たるが、歴史は出題されない(歴史・地理・社会から出題)。 実際には、日本や世界の古典・近代文学に加えて、ことわざ・慣用句・熟語・故事成語・漢字(部首、難読語含む)からの出題が多い。 リアルクイズで定番の百人一首や俳句短歌、詩、童話、神話(聖書や仏典なども含む)、昔話、またライトノベルからの出題も。 外国語分野は英語問題が一番多いが、ごく稀にフランス語や中国語・ドイツ語・ロシア語など世界各国の言語の知識を必要とする場合もある。 AnAn2になって、語学よりも文学のウエイトが高くなったようだ。また、2になり作詞家・タレント本・歌舞伎や浄瑠璃などの分野が一部エンタメからこちらに移った模様。 歴史・地理・社会 日本史・世界史・地理・公民・政治・経済・倫理・現代社会など社会科全般。 意外と時事問題が少なく、歴史問題が多い感触がある。 QMAでいうところの社会に当たるが、歴史もここから出題される(QMAでは文系学問(歴史)から出題)。 「エンタメに属さない芸術全般」「神話」「宗教」もここに含まれているようで、画家の名前や簡単な美術用語、仏教やキリスト教等に関する事などを問われる事がある。 多答では地理問題の比率が上昇し、「各都道府県の施設・建造物・名称」を問われる事も。 エンターテイメント テレビ・ラジオ・映画・ニュース・お笑い・芸能人・歌謡・音楽・楽器など芸能全般。クラシック音楽や伝統芸能(落語・狂言・歌舞伎など)、ミュージカルや舞台演劇も含む。 娯楽関係ばかりでなく、学校で習う音楽史や記譜法などもここから出題される。 QMAでいうところの芸能に当たる。 古い時代の名作より、近年の国内で放映されるテレビ番組・国内で上映される映画の分野・国内のポップミュージック関係からの出題が多いように感じられる。 漫画・アニメ・ゲーム サブカルチャー全般。特撮や声優を含む。 ドラマ化された作品に関してはエンタメとジャンルを共有している物が多い。 QMAでいうところのアニゲに当たる 実際は漫画問題が多く、ゲーム問題が少なめ。テーブルゲーム関係は趣味雑学、ライトノベル(一部)は語学・文学の方に包括されるため、QMAと全く同じ感覚では挑めない。余談だが、義務教育で習う要素が1つもない唯一のジャンルでもある。そのためか、学歴が高いほど苦手になりやすい傾向がある。また、リアルクイズ番組でもほとんど取り扱われないが、上位リーガーには逆に対策されやすいのもこのジャンル。 漫画:新し目の問題はジャンプを中心とした三大少年誌掲載作品が多いが、女性向け漫画誌からの問題や、80年代以降生まれには厳しいのではという問題などかなり幅広い。登場人物や舞台背景など結構内容に踏み込んだ問題も多い。スペシャルジャンル(後述)由来の問題も存在する。 アニメ:過去の名作、近年の作品の有名どころからの出題が主であったが、ANAN2からはかなりコアな作品についての知識を必要とするようになった。テレビ東京系列の地方局がない地域は地味に不利だったりする。 ゲーム:新作・レトロゲーム織り交ぜて出題。タイトルとしては有名なのが多め。超有名タイトルからは詳細な内容に関する出題もある。やはりセガ関連のゲーム問題はよく見かける。また、AnAnでは出題されないと思われていたコナミ関連のゲーム問題に関しても、最近では少しずつではあるがちょくちょく見かけるようになってきているようだ。 ちなみに、コナミ以外のメーカー関連のゲーム問題はQMAでもAnAnでも出題される。 スポーツ 野球やサッカー、バレーボール・バスケットボール、相撲や格闘技、陸上・水泳・オリンピックなど、各種スポーツ全般。 QMAでいうところのスポーツに当たるが、競馬や競艇問題は出題されない(趣味・雑学から出題)。 多答は野球・サッカー・オリンピック比率が高いが、早押し系は各種スポーツのルールなど、学校で習う周辺知識を問う問題が多い気がする。 F1などは、モータースポーツとしてみた場合スポーツジャンルに分類されるが、「車」の部分を出題の意図とする場合は趣味雑学に分類されるようだ。 グルメ・生活 衣食住に関わる事全般のジャンル。グルメ・ファッション・家庭科(被服・住居・保健・調理・栄養学)・色彩に関する雑学など。 雑学、動植物に関わる出題の中でも、食べ物・飲み物に関する事柄はこちらに含まれる。 メーカーや商標は基本的に趣味雑学の範囲だが、食品や化粧品など衣食住に関わる物はこちらから出題される。 多答系で「都道府県の名物・名産品」を聞かれる事多し。 趣味・雑学 学問系ジャンルに属さない知識・雑学全般。テーブルゲーム(囲碁・将棋・トランプ・麻雀など)を含む。 出題範囲は多岐に渡るが、交通(車・飛行機・船・鉄道など)・通信(電話・郵便など)・ギャンブル(競馬・パチンコなど)・暦(十干・記念日など)・コンピュータ、インターネット関連・版権キャラクター関連・軍事・ペット・企業・商標などを問う問題等も。 おおむね「一般知識」を問う問題が多いもののその範囲は広く、競馬・パチンコ(パチスロ)などに関する出題はかなり深い所を聞いてくるため、普段ギャンブルをしない人には全く分からないことも。 スペシャル 期間限定で配信される特別ジャンル。 期間中は予選ラウンド・決勝でランダムに出題される。 逆転ラウンドのジャンル選択画面で選択することも出来る。配信期間以外は選択不可。 AnAn2ではチャレンジイベント登場。AnAn1とは異なりイベント中は強制参加 上位入賞者には、限定タイトルやボーナスクイズ力・賞金が与えられる。 今までに配信されたジャンル 幕末(2010年1月22~24日) 幕末の偉人や出来事、幕末が舞台のドラマ・アニメまで。 J-POP(2010年2月19~28日) 様々な世代の日本で流行した音楽に関する出題。 オリコン(2010年3月19~25日) オリコンの様々なデータからの出題。
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全国対戦の変更点新クイズ形式「漢字メドレークイズ」 既存クイズのレギュレーション変更 新モード「おためし対戦」 「1DAYタイトル」「1DAYボーナス」追加 「VIPカード」導入 「店舗内ランキング」追加 その他小ネタ等 店内対戦の変更点新モード「4人店内対戦」 店内対戦限定新クイズ形式「4人奪取クイズ」 その他変更点 不具合 2009/11稼動のver2.3について記載しています。 ver2.4以降(DX+)についての記載は含んでいません。 全国対戦の変更点 新クイズ形式「漢字メドレークイズ」 漢字の「読み」と「書き」に特化したクイズ! 詳しくはクイズ形式ページ参照。 既存クイズのレギュレーション変更 決勝 カード奪取クイズのインターフェイス変更カードのサイズが大きくなった。目安はクイズスタート時に出る「早押しボタンに手をおかけください」と書かれたカードとほぼ同じサイズになった。 サイズが大きくなったことにより、早押しを受け付ける時間が1枚あたり2.5秒から4秒になった。 カードのめくれ方が従来のものに加え、フェイントが加わった。 全体的に、獲得できる賞金・クイズ力が減少した。 新モード「おためし対戦」 全国対戦にまだ慣れていないプレーヤー向けに、全国対戦を全員COMで行なえるモード。 賞金は獲得できるが、クイズ力は獲得することは出来ない。 「1DAYタイトル」「1DAYボーナス」追加 朝7時から翌朝7時までを1日として、その1日で「4位をとった次のプレイで優勝」「決勝進出」「優勝」「完全優勝」「逆転優勝」をすると1日限定のタイトルを獲得できる。 もちろん、回数を重ねると通常タイトルと同様に緑→青→赤→銅→銀→金とステップアップしていく。 タイトルそのものは一度獲得するとなくならないが、翌朝7時になると、優勝回数や決勝進出回数はリセットされる。 このタイトルを獲得すると、1DAYボーナス (級・段は賞金、プロアンサーはクイズ力) がもらえる。 タイトルを獲得した後も、1日ごとに条件を満たせば1DAYボーナスを獲得できる。 ※名誉挽回アンサーは、1DAYタイトルに属しているが1日ごとに成績はリセットされず、通算成績でタイトルを獲得できる模様。 詳しくはタイトルページ参照。 「VIPカード」導入 所持しているタイトルの総計がある値に到達すると、VIP会員になることができる。 正確な獲得条件は不明だが、「100個までは10の倍数」「100個以上は5の倍数」の模様。 タイトルの総計はレアや1DAYを含め、さらにステップアップ前のものも含む。例・早押し偉人→5個分 自然科学師範→2個分 ○○大会60階突破→2個分 VIP会員の有効期限は獲得した日を含めて3日間。有効期限中にさらに次の獲得条件に達した場合、有効期限が3日上乗せされる。 VIP会員になっている間、全国対戦で獲得できる賞金・クイズ力が50%増える。 「店舗内ランキング」追加 各店舗ごとのランキングを見ることができる。 最後にプレイした店舗が対象となり、翌日に順位をみることができる。 店舗内トップテンのプレーヤーは店舗のセンモニと.NETの店舗内ランキングで発表される。 また、店舗ランキング内上位、ジャンルランキング上位だと初プレイ開始時にアナウンスが出る。 その他小ネタ等 プレミアムで追加された、解答台上部(逆転Rで☆が表示されるところ)をタッチすると見れる情報が増えた。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 所持タイトル数 決勝進出率 (最新100プレイ) 平均順位 (最新5プレイ) 形式平均順位 (最新100プレイ) 形式別情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 速答プレッシャー 1st正解率 ウソつきダウト ウソつき率 漢字メドレー 平均正解数 得意ジャンル 苦手ジャンル 次プレイで取れそうなタイトルがあるとコンティニュー画面でアナウンスが出る。 ラウンドごとのタイトルコール (ラウンド1! 4人早押しクイズ!) がコンパクトになった。 ラウンド開始時にタイトルコールとともに表示されるクイズ形式のロゴが2段のみになっていたもの(爆弾押し付けクイズ、速答プレッシャークイズ、ウソつきダウトクイズ)が、3段に表記された新しいロゴになった。 ラウンド終了時の☆獲得がスピーディになった。 店内対戦の変更点 新モード「4人店内対戦」 全国対戦をそのままの形で店内で行うことが出来る。 ただし、筐体自体の設定を変更する必要がある。 店内対戦限定新クイズ形式「4人奪取クイズ」 イベント大会でおなじみの「カード奪取クイズ」が4人用にリメイク! 詳しくはクイズ形式ページ参照。 その他変更点 上記モード以外、もしくはモード共通の変更点。 クイズ関連 問題が追加されたようです。 爆弾押し付けクイズで回答を選んだ時に自分のキャラが喋るように残り時間で変化 アバター関連 バグ装備(ジャンル別衣装とアイテムが一致しないと装備できないはずなのに装備できていたバグ)がTシャツのみに戻された モード選択の時にキャラを突付くと反応するのが早くから反応するようにこれにより、モード選択画面が出る前に1回しか突付いてないのに何度も突付いた事になって五月蝿かったりしたのがなくなった アイテムなどを選択するバーのドラッグが早くなった? 一部小道具アイテム装着の優勝時の個別アクション追加/変更 .NET関連 エンブレムに漢字メドレー追加 プレー終了時のQP獲得の優勝回数ボーナスが消滅その変わりに獲得できるQPが増えたらしい? →SSSリーグ(リーグマスターを含む)で1ゲームあたり350QP・SSリーグでは300QPがもらえることを確認しています、恐らくリーグによってもらえるQPは異なる仕様かと思われますが・・・。 店舗内ランキング表示 不具合 漢字メドレークイズのみ、全員のタイトル表示がされる場合とされない場合がある タイトルマッチの時のみ表示されるような? →2010/01/20のバージョンアップで訂正された。 プレー中一瞬画面が止まる どういう状況で起こるか不明。処理落ちか。