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Answer Answer アーティスト 家入レオ 発売日 2020年5月13日 レーベル ビクター デイリー最高順位 1位(20年5月13日) 週間最高順位 1位(2020年5月19日) 月間最高順位 2位(2020年5月) 年間最高順位 75位(2020年) 初動売上 5793 累計売上 8448 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Answer メジャーセカンド OP 2 Swallowtail Butterfly~あいのうた~ 3 悲しみの果て 4 泣くかもしれない 5 POP STAR 6 秋桜 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/19 1 新 5793 5793 2 5/26 3 ↓ 1002 6795 3 6/2 9 515 7310 2020年5月 2 新 7310 7310 4 6/9 8 ↑ 372 7682 5 6/16 15 ↓ 212 7894 6 6/23 ↓ 192 8086 7 6/30 196 8282 2020年6月 18 ↓ 972 8282 8 7/7 15 ↑ 166 8448 配信ランキング Answer 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/28 7 4199 4199 14 1680 1680 メジャーセカンド OP 前作 次作 ドリームキャッチャーベリーグッドマン Answer 関連CD この世界で
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未来形Answer E.P. 未来形Answer E.P. アーティスト TRUSTRICK 発売日 2015年5月5日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2015年5月5日) 週間最高順位 2位(2015年5月12日) 月間最高順位 5位(2015年5月) 年間最高順位 135位(2015年) 初動売上 4159 累計売上 4851 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 未来形Answer 俺物語!! ED 2 highness 3 as one 4 FLYING FAFNIR ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/12 2 新 4159 4159 2 5/19 13 ↓ 429 4588 3 5/26 ↓ 263 4851 2015年5月 5 新 4851 4851 関連CD FLYING FAFNIR TRUST Recall THE END
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キャラクター名 LoveAnswer イメージ 所属国 エルソード 所属部隊 Legeias_Vanish メイン職 ハイブリヲリ プレイヤースキル ★★★★ キル ★★★★ デッド ★★★ 勝ち馬属性 無 戦闘スタイル 総評 1.3ちっぺ LVの中でも目立つPSとイン率。 LoveAnswer = Level5(はる@常にL5) = はる一号機 という説もある。 890 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2011/05/20(金) 13 53 20.26 ID 3oRmf64IO LoveAnswer 1.3 迷いの少ない強気な行動が+に働いており、ハイブリの特性を上手く利用する相応の実力もある 反面、少々だが脆さと視野の狭さが見受けられる 223 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2011/05/27(金) 00 14 28.59 ID ESazf+lH0 LoveAnswer=Level5=はる1号機 だよね?
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【曲名】 The Answer 【アーティスト】 森久保祥太郎 【歌詞】 http //www.uta-net.com/song/28373/ 【作詞】 井上日徳 【作曲】 井上日徳 【編曲】 井上日徳 【作品】 ロックマンX6 【メディア】 PS用アクションゲーム 【テーマ】 OPテーマ 【初出】 2001年 【備考】 声優・森久保祥太郎の本人名義デビューシングル。
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このページはこちらに移転しました The Answer 作詞/239スレ158 心を見せてくれないか 僕たちの時間は裂かれてゆく 無実な心は破壊さてゆく 雲はただ流れて 涙の雨が降り注ぐ 川はただ流れて 僕たちは何処へたどり着く? 心を見せてくれないか 僕たちの時間は裂かれてゆく 無実な心は破壊されてゆく
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概要 Answers概要風土 重要人物 孤児院 上級学術院 身分および階級分かりやすい身分差 保有戦力 新世界学園の通る航路その他周辺国関係 Answers 戦力 B 危険度 B 友好度 E 影響力 B 概要 構成人員の殆どがアンサーヒューマンの選民国家。 アンサーヒューマンこそが上位人種であるとの思想の元、他の種族の多くを見下しクロムキャバリアを統治すべきとの考えを持つ。 その性質上非常に好戦的かつ他国に対し敵対的であるが、保有戦力が少数精鋭であるために無駄な戦争を回避するケースも多い。 統治に関しては、最も優れたものになるよう『調整』された上級国民の子達の中から選抜され、国家元首として統治されている。 (代替わりは約30年周期となる) なお侵略した国の国民は奴隷階級として組み込まれ、配偶者も全て国の指示で決められることとなる。男性は最下級兵として使い潰される他、女性は一定周期での出産が義務付けられる。子供には妊娠段階で遺伝子操作が施され、アンサーヒューマンとしての出生を強要された上で、『孤児院』での管理となり親子共に顔を合わせることはない。 力をつけ始めると厄介な国のひとつであるだろう。 ネバーランドに対しても決して友好的ではなく、近くを通過する際には細心の注意が必要になるだろう。 風土 古のサイキックキャバリアが多数出土する土地であり、強大な力を持つ機体をアンサーヒューマンが操縦することで国土を守ってきた。 元々の領土はさほど大きくない(ネバーランドと同程度)のだが、今まで領土を守り続けてこられたのはサイキックキャバリアと早期にアンサーヒューマンへと人種の切り替えを行ってきたからである。 ここ数代統治者に武力派が収まっているため、非常に好戦的。 重要人物 国家元首:クロウ・クルワッハAnswersを統治する国家元首であり、25歳男性。 代替わりしたのは3年前。 一見穏やかそうな見た目をしているが、アンサーヒューマン以外に対しては苛烈かつ冷酷である。その分同族に対しては他国民であっても寛容な面を見せることが多いと言われている。 上級学術院で歴代最も優れた成績を修めており、現学院長は直接の恩師でもある。 専門は諜報を選んでいたらしい。 アンサーヒューマンが世界を統べるべきと考えており、最終的に他種族を根絶するべく動いている。 当然奴隷や下級国民の存在も許容したくはないと考えているが、貴重な人的資産のため我慢をしている。一定数のアンサーヒューマンが確保できた暁には、処分をしようと決めている。 固有のユーベルコードを保有。効果はデータの再現。 キャバリアのデータ等をデータとして入手すると、それが現実に再現可能かは問わずリソースの許す範囲で実体化することが出来る。(ただし不完全なデータであると、失敗することや能力が落ちる場合も多い)。 国家元首となるべく産まれる段階で他のアンサーヒューマン以上の遺伝子改造を受けており、プラントの解析データ等も遺伝子に刻まれている。その為アンサーヒューマンでありながら、プラントの子ともいえる存在でもある。(ユーベルコード使用時の許容リソースが大きいのはそのため) 専用サイキックキャバリア『バンダースナッチ』を保有している。 (設定管理:原人) 孤児院 奴隷階級の親から産まれた子供達を集めた育成機関。 施設ではアンサーヒューマン至上主義の洗脳教育の他、軍事や格闘術、適正に合わせ医学等を教え込み次世代の要となる戦力を育成している。 一定年齢まで育った子供には中級階級の身分が付与される。(それまでは身分は存在すらしない) 各孤児院を総括している院長は『グランパ』『グランマ』と呼ばれ、国でも有数のエリートが選ばれている。一種の名誉職の側面もある。 (特に年寄りが選ばれるわけではない。実力で選ばれる) 孤児院は集中的に教育する分野が分かれており、第1~第8孤児院まで(増やしてもいいです。要相談)存在する。またキャバリア操縦および兵教育は共通科目となる。 第1孤児院(教育科目:軍事・陸)院長:サグメ・サヨナキ23歳。金髪赤眼の女性。 クロムキャバリアの軍人には珍しく、歩兵の有用性を重視している。キャバリアと同伴歩兵の連携運用、陣地構築、敵拠点制圧のための白兵戦など、軍事行動に欠かせない人員である奴隷階級に対して、他と比較して好意的である。自身の権限と国家の規範を脱却しない範囲内で、庇護している。 またこの地球上で、まとまりを欠きながらも滅びずに適応している旧人類の強かさを高く評価している。 それを口にすることはないがこの地球の生物がこの星から旅立つことなく終わることを強く忌避している。その思想ゆえか実のところ旧人類への差別意識がそれほど強くない。最終的な勝者が空の向こうへ飛び立つ日がくるならば、それでよいと思っている。もちろん、それを成し遂げ得るものはAnswers以外ありえないのだが。 だからこそ、敵対する者は容赦せず叩き潰し、この世界に覇を冠するに相応しいアンサーヒューマンの同胞を平然と死地へ送り込み、評価するがゆえに奴隷に勝利を与え、旧人類の血で手を汚させる。 冷酷に、人々が望まずとも未来へ駆り立てる紛れもない「悪」。 搭乗キャバリアは、縁を結んだ対象に逃れ得ぬ禍を齎す「ワカヒコ」。呪いを扱うユーベルコード使いであり、機体と自身の相性は極めて良好。 「ワカヒコ」を最大限活用するための「バブイル」と呼ばれる兵器を所有する……とされる。 (設定管理:葎) 第2孤児院(教育科目:軍事・海)院長:ルミスレイア・ヴェルティーカ年齢・性別:28歳・女性。 先代院長の推薦によって就任したばかりの男勝りな性格をし、橙色の髪をショートカットにした女性。 アンサーヒューマンとしての「瞬間思考力」を活かし、戦闘区域の海底地形や海流を瞬時に把握した作戦立案能力に優れている。 海中廻遊国家「シーウォルフ」とは絶えず戦闘を繰り返している。 愛機は海賊船長風の装甲を纏った海戦用サイキックキャバリア「ポセイディア・カイニース」。 また、専用母艦として自らが開発した潜水も可能な海賊船型の強襲戦艦「グレヴリーダ号」を所持している。 元々は奴隷階級の親から生まれた第7孤児院の出であるが、中級階級となってから海戦の情報を学習・戦果を挙げたことに先代第2孤児院長が着目し、色々な取引の末ルミスレイアを手元に引き込んで第2孤児院長の座を継がせた。 孤児達に対しては(比較的)スパルタ気味。自分が『孤児院』出身でもある為、『孤児』達にも可能性があるということは伝えている。(なお、彼女自身に並外れた素質があったという点を彼女自身が考慮できていない。彼女にとっては『やればできる』ことであったからだ。) 複数回の出産経験あり。なお、彼女が本格的に海戦の情報を学習したのは一人目出産後である。 (設定管理:星野・未来) 第3孤児院(教育科目:軍事・空)院長:タラニス・アルバ44歳・男性。 殉職率が全隊中でも最も高く入れ替わりが激しい、空戦型サイキックキャバリア『イカルス』隊を指揮。第3孤児院の孤児は主に同隊のパイロットを進路としている。 他に適任者がいない、という理由で同隊を押し付けられている昼行燈のおじさん。孤児院長の中では珍しく良識的な言動をする苦労人。面倒見が良い一方で、愚痴っぽい面があり、いつもぼやきをもらしている。 「そもそも人型兵器に空戦させようって発想が間違ってるんだよねぇ。若い命をなんだと思っているんだか」 搭乗キャバリア『ダイダロス』は『イカルス』をベースに改修した指揮官機であり、自重を軽減し飛行する以外の特筆すべき性能は持たない。本人の使用ユーベルコードも通常の「アドバンテージ・アンサー」のみ。ただ演算能力と操縦技術のみを持って、あらゆる死を掻い潜る。 余談であるが、同隊の最も特徴的な戦術は、敵陣地上空において殲禍炎剣の捕捉高度を高速飛行することによる、殲禍炎剣の誘発である。 同隊向けの洗脳教育プロトコルは、殲禍炎剣を回避し得るほど高度な操縦技術の修得には至ってない。故に同隊は院長以外の殉職率が全隊中最も高く、入れ替わりが激しい。 「本当に、若い命をなんだと思っているんだか」 「……崇拝教団? 私が? はは、冗談。あるものは利用する、それだけだよ。まあ、無意味に抗うよりは彼らの方がよほど利口だと思うけれどね」 (設定管理:はいく) 第4孤児院(教育科目:内政学)院長:ユニちゃん卓越した洗脳教育技術から、優秀な代官を輩出するグランマとして評価されている20代前半の女性。 自称ユニちゃんであり、本名を含めた一切の経歴が不明である。 愛情を持って、首輪をはめた孤児という名の動物を飼育している。 食事を減らし飢えさせたかと思えば、惜しみなく物を与え、学ばせる。苛烈に責めを加えることもあれば、優しく寝付くまで本を読んであげることもある。 やがて孤児たちは正常な思考能力を失い、国とユニちゃんに絶対の忠誠を誓う忠実な犬へとなり下がる。 誰一人として不満げなものがいないのは、彼女の深い愛情のなせる業だろう。 孤児院を出る時、孤児たちは初めて人間として認められる。 人間に戻れるものが大半であるが、みな口をそろえてよい思い出であるかのように孤児院時代を語る。 中には犬から人に戻ることができないものもおり、彼らはユニちゃん直属の死を恐れない猟犬部隊に組み込まれる。 自身に忠誠を誓う猟犬部隊を用いた苛烈な狩りが基本戦術であり、反乱の鎮圧をよく主導する。 搭乗機はサイキックキャバリア「ハートフルペイン」。シンプルに硬く、シンプルに速く、シンプルに力強い。中距離では過剰火力の重火器を用いた撃ち合いを得意とする。 敵の最も愛している存在と自身の好感度を入れ替える能力を所持している。ハートフルペインとユニちゃんが合わさり、始めて発揮される、「心の大事な部分をへし折る」ための能力。 「孤児って本当にかわいいですよね。特にご飯を一生懸命奪い合うように食べてるときなんて。よぉしよしよし、そんなにお腹空いてたんでちゅかねー」 (設定管理:後藤) 第5孤児院(教育科目:諜報)院長:ドゥリン・ダナ68歳。女。老齢ながら、一線級の実力を持つ『グランマ』。名前はもちろん、本名ではない。かつてはスパイとして、世界各地、あらゆる地域に潜入し、姿を変え、立場を変え、様々な手段で情報を搾り取ってきたことから《シミュラクラム》の二つ名を持つ。彼女が「教育」した兵士たちは各地に「出荷」され、キャバリア操縦技術の腕もさることながら、『その地で生まれ育った人間』であるかのように振る舞い、心からその地を故郷だと思い込みながら生活し、必要な情報を本国に送り続ける。そして有事の際は『目覚め』て内部から破壊工作を行う、最上級のスパイとなるのだ。愛機は情報戦・電子戦に特化したサイキックキャバリア『ブラックアイス』。(設定管理:甘党) 第6孤児院(教育科目:医術)院長:冒涜者『エボレウス』年齢・性別:38歳・男性 孤児院地下に格納された、物質の透過と構造の組み替え能力を持つサイキックキャバリア『ジーンダイバー』と長い長いケーブルで常に物理的に繋がっている。 孤児院の廊下や室内には接続用のケーブルが配置されており、たびたびケーブルをつけ外しする様子が見られるが、透過して移動すれば良いじゃんとか余計な事を言ってはいけない。 中級出身である自分が院長の地位にまで上り詰める事が出来たのは、遺伝子調整と教育の賜物であると感じており、アンサーヒューマン至上主義教育の最右翼。 そのため遺伝子調整無しの出産は生まれてくる子供へのギフトを取り上げる虐待であると考えており、休日は下級国民の制度撤廃を訴える署名活動や街頭演説に勤しんでいる。 アンサーヒューマンを生み出す遺伝子調整技術を兼任している自らの役職に誇りを持っており非常に教育熱心。 だが内心では中級出身であるが故に、元となる遺伝子の質や、自身に施された調整が最高の物でない事に強いコンプレックスを抱いている。 しかし己の劣等感を直視する事が出来なかった彼の精神は『哀れな他種族を後天的にアンサーヒューマンへ調整する技術によって救う』という欺瞞によって『自身の再調整』と言う本当の願望を覆い隠した。 上記のような理由から、自身よりも優れた遺伝子を元に調整を受けたにも関わらず、自分以下の地位に甘んじている上級国民を嫌っている。 逆に、自身の夢である後天的な調整技術の実験台になってくれる奴隷には強い感謝を抱いており、不要な暴力や暴言を用いる事は極稀。 実験についても自身に行う事が前提の技術のため、麻酔などは当然使用されており、失敗による死亡事故こそ多いが苦痛は非常に少ない。 そのため彼の実験室はこの国で奴隷が一番人らしく死ねる場所と言われており、実験による短命が確定しているにも関わらず被検体希望者は常に順番待ちである。 【冒涜者】とは『後天的な遺伝子調整』や『下級国民の制度撤廃』など、国家への批判やグレーゾーンな研究及び上級国民との折り合いが悪い事から来た蔑称であるが、それでもなお今の地位を保ち続けている事が彼の能力を裏付けている。 第7孤児院(教育科目:機械工学)院長:ユークリッド・ボルツマン科学者であり考古学者。褐色肌にサングラスをかけ、白衣を纏う筋骨隆々の男。38歳。 「アンサーヒューマンこそがこの世界で最も優れ歴史上唯一の支配者たるべき種族である」 「しかしアンサーヒューマン主導の国家Answersですらプラントの完全解析と新たなプラントの構築が行なえず、出土する旧魔法帝国産サイキックキャバリアに勝るサイキックキャバリアも満足に開発出来ていない」 という矛盾を「かつてプラントを開発した人々も旧魔法帝国住民も全てアンサーヒューマンだったのだ!」と納得した男 「つまり、今を生きるアンサーヒューマンにはかつての栄光を取り戻す義務がある!簒奪者であるアンサーヒューマン以外の人種どもから世界を取り戻す為未来あるアンサーヒューマンよ!さらに成長するのだ!」としアンサーヒューマンの更なる教育に熱心である 彼の孤児院では苛烈な競争主義が導入されている。ルミスレイア・ヴェルティーカが在籍していた頃の第7孤児院が蟻地獄だとするなら、今の第7孤児院は正真正銘の蠱毒といって差し支えない。機械工学専門という割に超絶スパルタ孤児院である。 なお第7孤児院ではグランパからみれば簒奪者であるアンサーヒューマン以外の人種については奴隷であっても不要であるとオートメーション化が進められている。奴隷は訓練の的としてのみ必要となる。 彼がグランパになってからの第7孤児院で中級階級まで到達する子供は全孤児院で最も少ないが、しかし卓越した兵士もしくはメカニックとして例外なく国家に貢献している 普段はプラントの解析や出土するサイキックキャバリアの調査により孤児院に在籍する時間は短いが、時間が許す限り彼なりの愛を持って未来あるアンサーヒューマン達への教育を行なっている 普段から更なるアンサーヒューマンとしての成長の為のトレーニング(主に筋トレ)を欠かさない熱心で暑苦しい男 乗機は「改造」サイキックキャバリア「ガウス」。吸収したエーテルを機体が持つ人工筋肉へと変換し、パンプアップする 彼は信じている。いつか我々アンサーヒューマンが(彼の頭の中では)簒奪された全ての栄光を取り戻すと。 (設定管理:ちくわぶ) 第8孤児院(教育科目:芸術)院長:爆砕卿『ファリアス』代々上級の家に生まれたお嬢様。物腰柔らかで穏やかな性格、可愛いものと綺麗なものを好む。なお、その性格が適応されるのは同格以上にのみ。身分が下がることに扱いがぞんざいになるがそのことは当然だと思っている。自分の孤児院の子どもたちには多少甘いが。 アンサーヒューマンにとっての芸術は十人十色であり、様々な可能性を否定することなく伸ばす指導を採用している。この孤児院をでた人材は画家から料理人、はたまた兵士まで、様々な職場で自身の『芸術』を追求していく。 演算能力を全て爆発物の扱いに最適化させている。趣味はいかに少ない爆弾で、誘爆などを駆使し敵部隊を倒せるか試すキャバリアソリティアと、いかにきれいに爆散させられるかを追求する爆発アート。破片の破断面や飛び散り方がきれいであればあるほど高得点であり、頭部が無傷であることが望ましい。自分で綺麗だったと思った時の敵機の頭部はコレクションしてある。 乗騎は本人が爆弾だと認識しているものを作り出す能力があるサイキックキャバリア『ファイアワークス』 (設定管理:ありえす) 上級学術院 上級国民のみ通うことが許される学校。 各孤児院とは違い、自分で分野を選択し学ぶことが出来る。 孤児院よりも基本的に高度な教育が施される。 また学院長は各孤児院長のまとめ役(上役)も兼ねている。 上級学術院学院長:イヴァン・マクレガー 白髪長いひげがトレードマークの眼鏡をかけた68歳男性。 優し気な笑みを常に浮かべており、生徒達を良き未来に導くことこそ自身の使命であると考えている。 また立場上は各孤児院長達の上役ではあるが、成りたて(中級国民及び孤児達の蔑称)を導くという大義を為している院長達を尊敬している。 国家元首の片腕ポジション。また学生時代から交流があり、自身の孫のように思っている。 非常に気さくな性格であり、生徒達との交流が生きがいである。 人死にを非常に嫌うため、形真似(他種族の蔑称)狩りの時だけは苛烈な一面を見せる。 所持サイキックキャバリアは『グローリーガイド』。輝かしい未来へ導くものたれと命名された。 (設定管理:原人) 身分および階級 上級国民=純国民及び中級階級国民同士の子供のアンサーヒューマン。 中級階級=奴隷階級国民同士から産まれるアンサーヒューマン。 下級階級=国に属する奴隷階級を除いたアンサーヒューマン以外の人種。(この子供は孤児院の義務はないが、下級階級となるか妊娠段階でアンサーヒューマンにするかを選ばなくてはならない。遺伝子操作なくアンサーヒューマンが産まれた場合は孤児院行き) 奴隷階級=侵略した国の人間。 人数比率は奴隷1割 下級2割 中級5割 上級2割となっている。 国民全戦闘員であり、国民階級がそのまま戦闘員としての階級にも当てはまる。(上級国民=上級兵のように) なお上級兵には更に細かい階級分けがあるが、奴隷から中級まではそれ以上の階級分けはない。 キャバリアは上級兵は自国産のキャバリアを扱うが、中級以下は今まで侵略した国家のキャバリアを略奪し自国の戦力としている。 分かりやすい身分差 国家元首>上級学院長>孤児院長>上級>中級>下級>奴隷 保有戦力 (未定) 新世界学園の通る航路 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その他周辺国関係 現在Answers周辺6カ国(南は山で囲まれているため)は、Answersとの敵対関係となっている。 そのため同盟を組み包囲網を引いている状態である。 だがその状況においても、戦力差は Answers>6カ国 となっており、徐々にAnswersが勢力を拡大しつつある。 また長期に及ぶ戦争の影響で、周辺国の軍事は疲弊しており、保有キャバリアの性能などは新世代学園に比べても1~2世代前のものとなっている。 そのため質VS量の戦いであると言える。 設定管理 原人
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【登録タグ CD CDN otetsuCD riria009CD 全国配信】 iTunes Storeで購入する 前作 本作 次作 Utopia No Answer STARLET otetsu ジャケットイラスト:riria009 発売:2009年8月31日 価格:¥300(1曲:¥150) 流通:配信 レーベル:KarenT CD紹介 初音ミク2周年を記念して配信された、ミクボーカル2曲入りのシングルEP。 切れ味の良い退廃的なロック「No Answer」と、和風チックで流麗な「証」の2曲構成。どちらも力強いミクの歌声が心にしっくり来る。 曲目 No Answer / otetsu feat. 初音ミク 証 / otetsu feat. 初音ミク 動画 リンク 作者ブログ KarenT:「No Answer」 KarenT:「初音ミク 2nd Anniversary」 コメント 名前 コメント
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 携帯サイトサイトURL 入会 G(ゴールド) 携帯サイトメニューお知らせ ICカード情報全国対戦モード 店内対戦モード イベント大会モード ミッション アーケード連動コンテンツ今日の問題「今日の問題」投稿 カスタマイズ チーム情報 ランキング An×An最新情報 Flashクイズチャレンジクイズ その他 携帯サイト 2008年2月のVer1.2(プレミアム)稼働に伴い、ICカードを通じてアーケード版のデータ整理などができる「Answer×Answer.NET」がオープンした。一部有料(月額315円)。 サイトURL DoCoMo:http //i.q-anan.net/ au:http //ez.q-anan.net/ SoftBank:http //y.q-anan.net/ 上記以外のキャリア (Willcom など) は未対応。 PC からのアクセスも不可。 入会 携帯サイトから今までに一度でも「Answer×Answerプレミアム」以降のバージョンをプレーしたことのあるICカードの番号(4桁×5)とカードネームで登録申請を行った後、「Answer×Answerプレミアム」以降のバージョンの筐体にカードを差し込むと、登録が完了する。 入会の際、携帯サイト内でのネームを登録するが、必ずしもカードネームとは同じでなくても良い。使えるのは平仮名・片仮名・全角数字。このネームも変更不可。 複数のカード登録は出来ない(1端末につきカード1枚登録可能)。 G(ゴールド) 「G(ゴールド)」は、携帯サイト内でのみ通用する通貨。 なお、所持できる額の上限は20万ゴールド。 入手方法プレイボーナスアーケード版で1クレ対戦する毎に基本的に50Gもらえる(モードはどれでも可)。 2008/12/01〜2008/12/16の間は「ゴールドザックザクキャンペーン」(期間中のプレイボーナス5倍&12月1・2週のミッションボーナス大幅アップ)が開催された。 会員継続Answer×Answer.NETの会員継続1ヶ月で1000G、2ヶ月で1500G、…6ヶ月以降で3500Gもらえる。 今日の問題(後述) チャレンジクイズ(後述) ミッション(後述) 使用方法カスタマイズアイテムの購入(後述) 携帯サイトメニュー お知らせ 各種お知らせが表示される。 ICカード情報 全国対戦モード 全国対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 基本情報ネーム、所属リーグ、アンサーランク、クイズ力/経験値、全国順位 全国対人成績勝敗数、勝率、連勝数、最高連勝数 総合成績勝敗数、勝率、プレーオフ進出率 詳細情報所属リーグ、エンブレム(○個/△個中)、クイズ力/経験値、全国順位、発生中イベント(昇格チャレンジ、残留トライアル、リーグマスター○連続など)、コスチューム、スタンプ(○個/10個中)、最終プレイ店舗 トレーニング現在のレベル、現在の連続正解数、最高連続正解数 順位分布 ジャンルデータジャンルごとのGL、GP、月間正解率 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など ジャンル別データ クイズ形式別データ MYランキングジャンルポイント、ジャンル出題数、ジャンル選択率、ジャンル正解率、クイズプレイ回数、クイズプレイ回数(対人)、クイズ形式別勝率、クイズ形式別勝率(対人)、クイズ形式別最高連勝数、クイズ形式別最高連勝数(対人) タイトル一覧ランキングタイトル、基本タイトル、特殊タイトル 店内対戦モード 店内対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 詳細情報ネーム、アンサーランク、クイズ力/経験値 店内対人成績勝敗分け数、勝率 登録データ 店内COM成績勝敗分け数、勝率 撃破記録COM撃破記録次戦のエージェント、撃破エージェントリスト 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など イベント大会モード イベント大会モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 イベント大会大会名、期間、開催時間 基本情報ネーム、現在エリア、現在フロア、チェックポイントまで(あと○階)、最高到達フロア、暫定順位、スタンプ(○個/10個中) 大会対人成績勝敗分け数、勝率 大会総合成績勝敗分け数、勝率 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など イベント大会ランキング 現在の人口分布スペースエリア(○人)、スカイエリア(○人)、ストームエリア(○人)、パノラマエリア(○人)、シティエリア(○人)、現在の1位の記録 過去のイベント大会ランキング グレードとは ミッション 毎週開催される会員限定の企画。 期間中、特定のキャラクター(対象プレイヤー)を倒すWANTEDと、全体を2つの勢力に分けて戦うEVENTの2種類のどちらかが開催される。 WANTEDは「全体を『少数の対象プレイヤー』と『多数の非対象プレイヤー』の2つの勢力に分けて戦うミッション」と表すこともでき、この「非対象プレイヤー」の存在がWANTEDの特徴である。 非対象プレイヤーは対象プレイヤーに勝利すると勝利報酬ゴールドが貰える。 対象プレイヤーは非対象プレイヤーを返り討ちにしても何も貰えず、他の対象プレイヤーを倒すと勝利報酬ゴールドが貰える。ただし、プレイボーナスは増える。 タイトル 報酬ゴールドの額で競う報酬ランキングの上位に入賞すると、特殊タイトルを得ることができる。 EVENT・WANTED共通○月○週賞金王 ○月○週賞金トップテン EVENTのみ第○回○○MVP(白組MVP、西軍MVP等) 第○回○○トップテン スケジュール スケジュールは以下の通り(2008/11/19現在)。 期間(水曜〜翌週火曜) ○月○週 種類 内容 08/06/11-08/06/17 6月2週 EVENT 紅白対抗戦!(紅組(女キャラ)vs白組(男キャラ)) 08/06/18-08/06/24 6月3週 WANTED 「北海道・東北」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/06/25-08/07/01 6月4週 WANTED (男デフォ)を倒せ! 08/07/02-08/07/08 7月1週 WANTED 「アイドル」を倒せ! 08/07/09-08/07/15 7月2週 EVENT 東西対抗戦!(東軍vs西軍) 08/07/16-08/07/22 7月3週 WANTED 「近畿」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/07/23-08/07/29 7月4週 WANTED (女デフォ)を倒せ! 08/07/30-08/08/05 7月5週 WANTED 「スポーツ選手」を倒せ! 08/08/06-08/08/12 8月1週 EVENT 第2回紅白対抗戦!(男キャラvs女キャラ) 08/08/13-08/08/19 8月2週 WANTED 「北陸・信越・東海」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/08/20-08/08/26 8月3週 WANTED (ロン毛)を倒せ! 08/08/27-08/09/02 8月4週 WANTED 「科学者」を倒せ! 08/09/03-08/09/09 9月1週 EVENT 第2回東西対抗戦!(東軍vs西軍) 08/09/10-08/09/16 9月2週 WANTED 「九州・沖縄」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/09/17-08/09/23 9月3週 WANTED (ポニテ)を倒せ! 08/09/24-08/09/30 9月4週 WANTED 「パイロット」を倒せ! 08/10/01-08/10/07 10月1週 EVENT 第3回紅白対抗戦!(男キャラvs女キャラ) 08/10/08-08/10/14 10月2週 WANTED 「関東」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/10/15-08/10/21 10月3週 WANTED (ショート)を倒せ! 08/10/22-08/10/28 10月4週 WANTED 「魔法少女」を倒せ! 08/10/29-08/11/04 10月5週 WANTED (糸目)を倒せ! 08/11/05-08/11/11 11月1週 WANTED 「中国・四国」エリアのプレイヤーを倒せ! 08/11/12-08/11/18 11月2週 WANTED (セミロング)を倒せ! 08/11/19-08/11/25 11月3週 WANTED 「趣味雑学」が得意なプレイヤーを倒せ! 08/11/26-08/12/02 11月4週 WANTED (ソフモヒ)を倒せ! 08/12/03-08/12/09 12月1週 WANTED 「東京」のプレイヤーを倒せ! 08/12/10-08/12/16 12月2週 WANTED (ツインテ)を倒せ! ※キャラ名称は↓から抜粋 http //www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html アーケード連動コンテンツ 今日の問題 1日1回挑戦できる二択のクイズ。正解で100G獲得。 連続正解日数がカウントされる。解答せず次の日になったときは0にはならないがカウントは増えない。 アーケード版の今日の問題と同じ問題が出たり、違う問題だったりする。 「今日の問題」投稿 DXロケテ開始と同時に「今日の問題」の募集が開始された(Answer×Answer.NET会員のみ投稿可能)。 一度採用されると「今日の問題職人」のタイトルを獲得。 カスタマイズ アーケード版で配布されたアイテムや、携帯サイトで貯まったゴールドで購入したアイテムを使って、解答台をカスタマイズすることができる。 プレイしていくことで自動的に入手できるアイテムや、イベント限定の非売品のアイテムなども存在する。 アイテムの一覧はカスタマイズアイテムを参照。 チーム情報 1チーム最大8人で組むことができる。 メンバーのプレイ状況が閲覧できる他、特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。 チームで1つのシンボルを掲げてプレイしたり、ジャンルレベル補正機能で得意ジャンルor不得意ジャンルのレベルを強化する事ができる。 別途チームの項を参照のこと。 ランキング 各種ランキングが閲覧できる。 An×An最新情報 An×Anアーケード版の最新情報がアップされる。 Flashクイズ チャレンジクイズ ゴールドをゲットするための四択クイズ。アーケード版の成績には何も影響しない。 プレイ回数は毎朝3回加算され、最大30回分までストックできる。 クイズ形式は四択。携帯電話のボタンを押して解答する。 ジャンルを選択し、制限時間99秒以内に定められたレベルのノルマの正解数を超えればクリア。 誤答すると、誤答ペナルティの秒数だけ制限時間が短くなる。 ゴールドはノルマ達成の成否にかかわらず獲得できる。 各レベルとノルマ正解数、獲得Gなどは次の通り。 レベル 正解数ノルマ 1問正解毎の獲得G レベルUpに必要なクリア数 誤答ペナルティ 1 15問 10G 5回 3秒 2 20問 12G 10回 3秒 3 20問 15G 15回 5秒 4 25問 17G 15回 3秒 5 25問 20G 15回 5秒 2008/11/02からの変更点制限時間が99秒から150秒に延長された。 問題数が1回につき30問であることが明記された。 各ジャンルのLv4、Lv5をクリアするとカスタマイズアイテム(ボード壁紙)がもらえるようになった。 もらえるボード壁紙 ジャンル Lv4 Lv5 自然科学 ケミストリーラボ 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント コンサートホール ライブステージ 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 カフェテリア キッチン 趣味・雑学 その他 .NET情報 店舗情報 ICカード再発行(2008/12/01より機能停止) お問い合わせ プレイされる際のご注意 ヘルプ Q A ご意見箱 対応機種 利用規約 個人情報保護基本方針 会員解約 リンク集
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【曲名】 熱烈ANSWER 【アーティスト】 小野大輔 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-51553.html 【作詞】 畑亜貴 【作曲】 増田武史 【編曲】 増田武史 【作品】 バトルスピリッツ ブレイヴ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2010年 【備考】 男前路線のオノDもカッコE!!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STARPOP Answer 星野奏子 156 748 97%(2011/05/25) 攻略・コメント