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2013/022013/02/24 (日) セガワールド富山 (富山・富山市) 2013/02/24 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2013/02/24 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 2013/02/24 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2013/02/23 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 2013/02/23 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 2013/02/23 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/02/23 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2013/02/17 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2013/02/16 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2013/02/16 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2013/02/11 (月) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2013/02/10 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 2013/02/02 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 2013/02/02 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 2013/02/02 (土) セガ名取セッツウィングス (宮城・名取) 2013/02 2013/02/24 (日) セガワールド富山 (富山・富山市) 大会名 セガワールド富山 店舗大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/toyama/ 大会開始 14 00 受付 当日13:00~ 参加費 100円 定員 32名 備考 前回優勝者のくじびきにより、4人対戦連想限定難易度HARDです。優勝者には店舗大会専用タイトルと、次回大会の形式をくじで引いてもらう権利が与えられます。 2013/02/24 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 2013/02/24 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive! 勝手に静岡トップリーグ2013 開幕戦in焼津 大会告知 店頭POP掲示 およびhttp //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206 アクセス http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=34 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 当日大会開始10分前まで、店内にて受付 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 店舗大会専用タイトル付与有り。円滑な進行に必要なため、ICカードは なるべくご使用ください。 2013/02/24 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第58回神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka 大会開始 受付 当日10 00~ 参加費 100円 定員 32名 備考 詳細は決まり次第、店頭POP、および担当者Twitterにて発表 2013/02/23 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 大会名 第11回藤江本館大会 大会告知 店内掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4561/ 大会開始 14 00 受付 当日(本館2階) 参加費 100円 定員 特になし 備考 4人対戦ランダムHARD(人数次第で2人対戦)。店舗大会専用タイトル付与予定。 2013/02/23 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 大会名 第1.3回AnxAn対戦交流会 大会告知 https //twitter.com/port24issya/status/213174098711425024 アクセス 地下鉄東山線一社駅の一番出口から徒歩一分 大会開始 14 00~17 00まで対戦会、17:00から大会 受付 交流会参加者は1階カウンターで受け付け。大会参加のみの場合は店員かサテ周辺にいる世話人に申し出。 参加費 交流会参加者は300円 (大会費込)大会参加のみは100円。 定員 特になし 備考 交流会は入退場自由。17 00から大会開始なので大会参加者はそれまでにエントリーを済ましてください。形式は総当たりバトルにする予定(難易度未定)。大会終了目安は19 00前後で可能な限り回数をこなす予定。大会参加者には店舗大会専用タイトル授与あります。 2013/02/23 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第31回代々木クイズ王決定戦 ジェンヌ杯 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A/status/295872153184772096 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日10時より受付 参加費 100円 定員 先着32名 備考 4人対戦の店舗大会モード使用。早押しクイズのみ。難易度HARD。抽選時に即席でペアを決定し、1台の筐体を2人で使用。店舗大会専用タイトルの付与無し。 2012/02/23 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第13回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=73105752 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで事前参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、 全ジャンル・難易度HARD。 店舗大会専用称号贈呈有り。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 2/16~大会当日までの1週間は100円2クレ 2013/02/17 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 クラブセガ春日井杯~称号争奪~ 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 参加費 無料 定員 32名 備考 難易度HARD、優勝者・参加者に大会称号を授与 2013/02/16 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第12回自由が丘クイズ王決定戦 大会告知 店舗POP、店舗担当者twitter アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18 00(17 45集合) 受付 2013/02/09 10 00より店頭で受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD。出題形式早押し系。タイトル授与あり。 2013/02/16 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘13第2回店舗大会 山王杯 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 19時開始 受付 02/9開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 16名 先着(参加17名以上の場合は、16番目は予備選枠となります。) 備考 4人店内対戦。難易度HARD。出題形式ランダム。タイトル授与あり。 2013/02/11 (月) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第25回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 http //twitter.com/CSsagamiohno1 アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 2/4 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。出題形式は早押しクイズ系限定(1R:早押しテクニカル・2R:早押し連想・3R:4P早押し)店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2013/02/10 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 大会名 第1回東名クイズ王決定戦 大会告知 店頭POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/tomei-bowl/ 大会開始 14:00 受付 ~13:55まで 参加費 記載なし 定員 16人 備考 二人対戦モード使用とのこと。タイトル付与あり。 2013/02/02 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 大会名 第17回Answer×Answerセガアリーナ浜大津クイズ王決定戦 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/hamaotsu/ 大会開始 13 00~ 受付 当日10 00~大会開始まで 参加費 100円 定員 64人 備考 難易度HARD、形式ランダム、トナメ方式、店舗大会称号付加 2013/02/02 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 大会名 柳津アクセス大会 大会告知 アクセス 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 名鉄竹鼻線柳津駅より徒歩約10分 大会開始 14 00 受付 当日13 00~受付開始 参加費 定員 備考 店舗大会称号付加 2013/02/02 (土) セガ名取セッツウィングス (宮城・名取) 大会名 セッツ大会 大会告知 店内に掲示 アクセス 東北本線(常磐線)館腰駅から徒歩20 大会開始 18 00 受付 当日 参加費 100円 定員 備考
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【登録タグ A VOCALOID tysP 初音ミク 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:tysP 作曲:tysP 編曲:tysP 唄:初音ミク、鏡音リン、鏡音レン 曲紹介 Whisperの続編的な意味合いも込めたギター中心のロックサウンド。広い意味でのアンサーソング(作者コメ転載) 歌詞 たとえ全てが 移り変わるものだとしても このままではいられないことだって 解ってるよ だけど 目の前の 今この瞬間が 私の選んだ答えだから 足元で生まれては消える 無数の岐路に 目を向ける暇なんて 時は与えてはくれない けど今まで選び続けた道は 「正解」か「不正解」かなんて 物差しで決めたんじゃない 手にした大切なモノが 風に溶けるように あっけなく消え去ったとき 私は突き動かされるように 目の前の重い扉を開けた 無限に広がる大地のどこかで 生まれ それぞれが地に足をつけ ぶつかりあいながら 何かを分け合い 互いの心に証を刻むこと それは何も変えられない たった一つの 私の誇りでした だから忘れない この胸の奥に しまった日々が色褪せたとしても 道端に咲き誇る花が 悟ったように土に還るとき この地上の全ての姿を映しているような気がするんだ いつもあの日震える肩にくれた 温もりを小さな燈に変えて この道を照らし歩くから もう何も怖いものなんてないよと 心の中に言い聞かせた 強がること覚えたのはずっと昔 ふと振り返った瞬間こぼれた涙は あの頃よりもずっとずっと暖かかったよ 足元で生まれては消える 無数の岐路に 目を向ける暇なんて 時は与えてはくれない けど今まで切り捨てた事 それは 「正解」か「不正解」かなんて 物差しで決めたんじゃない コメント 名前 コメント
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、Answer×Answer2 wiki - 設置店舗の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。 ここでは、北海道内の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。 記述用のテンプレは、【店舗情報】テンプレ置き場からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 札幌市内ワンダーパーク札幌 クラブセガ札幌 アドアーズ札幌狸小路店 ディノスノルベサ パワープラントプルプル キャッツアイ新川店 スガイテイネ スガイディノス スガイコトニ キャッツアイ清田店 キャッツアイ新札幌店 ラウンドワン札幌北21条店 札幌市外キャッツアイ恵庭店 セガワールド北見 セガワールド星が浦 BIG BANG函館店 クラブセガ函館 スガイディノス旭川 スガイディノス帯広 光速憧路 撤去・閉店セガワールド旭川 セガワールドアリオ札幌 ベガジオ美しが丘店 セガワールド音更 アドアーズ札幌北42条店 アミューズメントスペースGパラ 札幌市内 ワンダーパーク札幌 住所 北海道札幌市中央区北5条西2-1-1エスタ9F 営業時間 10 00-22 30 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=11 料金 300/100/100 備考 札幌駅直結。駅周辺では唯一の設置店。年中無休。 クラブセガ札幌 住所 北海道札幌市中央区南五条西4-7 南興ビル1F-2F 営業時間 11 00-04 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_sapporo.html 料金 300/100/100 備考 2階奥に設置。 アドアーズ札幌狸小路店 住所 北海道札幌市中央区南三条西4-12-1 アルシュビル5・6F 営業時間 10 00-05 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/tanukikoji.html 料金 300/100/100 備考 設置階は6階。筐体にタッチペンと眼鏡拭きが用意されている。 ディノスノルベサ 住所 北海道札幌市中央区南3西5ノルベサ5・6F 営業時間 11 00-03 00 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.cgi?s=3 料金 300/100/100 備考 設置階は5階。 パワープラントプルプル 住所 北海道札幌市中央区南3条西1丁目スガイビル内 営業時間 10 00-03 00(平日・日祝)10 00-06 00(金土) 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=1 料金 300/100/100 備考 1階入口付近から1階奥に移動。 キャッツアイ新川店 住所 北海道札幌市北区新川2条7丁目1-7 営業時間 11 30~5 00(平日)10 00~5 00(土日祝) 台数 4台 HP http //amcats.seesaa.net/category/120986-1.html 料金 ----/100/100 備考 0時までプレイ可能。 スガイテイネ 住所 北海道札幌市手稲区前田1条1丁目 西友手稲店3F 営業時間 10 00-0 00(平日)10 00-01 00(金)9 00-01 00(土)09 00-00 00(日) 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=4 料金 300/100/100 備考 天井ライトの照り返しが強く、画面が見にくい。 スガイディノス 住所 北海道札幌市白石区南郷通1丁目北8-1 営業時間 11 00-03 00(平日)11 00-05 00(金)10 00-05 00(土)10 00-03 00(日祝) 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=2 料金 300/100/100 備考 スガイコトニ 住所 北海道札幌市西区琴似3条1丁目1-20 営業時間 11 00-24 00(平日)10 00-24 00(土日祝) 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=5 料金 300/100/100 備考 キャッツアイ清田店 住所 北海道札幌市清田区清田1条1丁目20-1 営業時間 10 00-05 00 台数 4台 HP http //amcats.seesaa.net/category/120970-1.html 料金 300/100/100 備考 1階の一番奥に設置。 キャッツアイ新札幌店 住所 北海道札幌市厚別区厚別東5条1丁目 営業時間 10 00-05 00 台数 4台 HP http //amcats.seesaa.net/category/83742-1.html 料金 300/100/100 備考 ラウンドワン札幌北21条店 住所 北海道札幌市東区北21条東1丁目1-21 営業時間 10 00-06 00(平日)9 00-06 00(土)9 00-06 00(日) 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hokkaidou-sapporokita21.html 料金 300/100/100 備考 札幌市外 キャッツアイ恵庭店 住所 北海道恵庭市住吉町2丁目9-1 営業時間 月~木・日・祝 11 00~3 00 / 金・土・祝前日 11 00~5 00 台数 2台 HP http //www.hku.co.jp/~cats-eye/shop/eniwa/index.html 料金 300/100/100 備考 階段下に設置。 セガワールド北見 住所 北海道北見市三輪446-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_kitami.html 料金 300/200/100 備考 1Fに設置。国道39号線沿い。 セガワールド星が浦 住所 北海道釧路市星が浦2-5 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_hoshigaura.html 料金 300/200/100 備考 BIG BANG函館店 住所 北海道函館市梁川町4番地1 AMUSEMENT PLAZA「PABOT S」3F 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //big-bang.jp/ 料金 ----/200/100 備考 クラブセガ函館 住所 北海道函館市昭和3-31-12 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_hakodate.html 料金 備考 スガイディノス旭川 住所 北海道旭川市大雪通5丁目 営業時間 10 00~27 00 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=6 料金 300/200/100 備考 スガイディノス帯広 住所 北海道帯広市白樺16条2丁目 営業時間 平日11 00~27 00、土日祝10 00~27 00 台数 4台 HP http //www.sugai-e.co.jp/game/topicsinfo.php?s=9 料金 300/100/100 備考 500円6クレ。 光速憧路 住所 北海道稚内市港5丁目8-15 営業時間 平日10 00~26 00、土日祝10 00~27 00 台数 4台 HP 料金 300/200/100 備考 撤去・閉店 セガワールド旭川 住所 北海道旭川市永山七条4-97-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_asahikawa.html 料金 300/200/100 備考 2008年2月10日の営業をもって閉店。 セガワールドアリオ札幌 住所 北海道札幌市東区北7条東9丁目 アリオ札幌スパ・レジャー館2階 営業時間 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_ario_sapporo.html 料金 ----/100/100 備考 2008/06/15で閉店 ベガジオ美しが丘店 住所 北海道札幌市清田区美しが丘1条7丁目6-10ベガロポリス内 営業時間 10 00-02 00(平日・日)10 00-03 00(金土・祝前日) 台数 4台 HP http //www.vegaropolis.jp/utsukushigaoka/shop/vegagio.html 料金 300/100/100 備考 撤去 (MJコンバート?) セガワールド音更 住所 北海道河東郡音更町木野大通西12-1-13 営業時間 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_otofuke.html 料金 備考 2008/09/07 閉店 アドアーズ札幌北42条店 住所 北海道札幌市東区北42条東7丁目1-1 営業時間 10 00-05 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/kita42.html 料金 300/100/100 備考 現在は撤去。設置されていた頃は朝5時までプレイ可だった。 アミューズメントスペースGパラ 住所 北海道札幌市東区北7条東9丁目 アリオ札幌スパ・レジャー館2階 営業時間 10 00~22 00 台数 4台 HP http //gpara.asuken.co.jp/ 料金 300/100/100 備考 2008年6月に閉店した、セガワールドアリオ札幌の跡地に作られたゲームセンター。親会社の破綻により閉店。
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かカード【かーど】 回収【かいしゅう】 回線切り【かいせんきり】 解答権移動【かいとうけんいどう】 解答消費時間【かいとうしょうひじかん】 開幕ブラボー【かいまくぶらぼー】 カウボーイハット【かうぼーいはっと】 カウンター【かうんたー】 カカ夫【かかお】 書き込み【かきこみ】 核地雷【かくじらい】 確定ポイント【かくていぽいんと】 傘【かさ】 肩すかし【かたすかし】 勝ち点【かちてん】 勝手ダブルクリック【かってだぶるくりっく】 カップル【かっぷる】 カテナチオ【かてなちお】 カニベース【かにべーす】 壁紙【かべがみ】 空振り【からぶり】 かわいがり【かわいがり】 漢字メドレークイズ【かんじめどれーくいず】 カンスト【かんすと】 完全優勝【かんぜんゆうしょう】 完答【かんとう】 完敗【かんぱい】 完封【かんぷう】 漢文【かんぶん】 学者【がくしゃ】 学生【がくせい】 学問系【がくもんけい】 学ラン【がくらん】 ガチャ押し【がちゃおし】 き気合入れ【きあいいれ】 消える魔球【きえるまきゅう】 忌中【きちゅう】 規定試合数【きていしあいすう】 規定pt【きていぽいんと】 起爆剤【きばくざい】 決まり字【きまりじ】 キャビンアテンダント【きゃびんあてんだんと】 キャラクター【きゃらくたー】 キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】 休アン日【きゅうあんび】 協会員【きょうかいいん】 強制排出【きょうせいはいしゅつ】 今日の問題【きょうのもんだい】 今日の問題アーカイブス【きょうのもんだいあーかいぶす】 今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】 今日の問題童貞【きょうのもんだいどうてい】 協力【きょうりょく】 協力あまのじゃくクイズ【きょうりょくあまのじゃくくいず】 協力押し合い爆破クイズ【きょうりょくおしあいばくはくいず】 協力積み重ねクイズ【きょうりょくつみかさねくいず】 協力ひらめきワードクイズ【きょうりょくひらめきわーどくいず】 協力虫食いクイズ【きょうりょくむしくいくいず】 協力虫食い漢字クイズ【きょうりょくむしくいかんじくいず】 キラー【きらー】 キラーパス【きらーぱす】 喜連瓜破【きれうりわり】 金欠【きんけつ】 金属プロ【きんぞくぷろ】 金文字【きんもじ】 義兄弟【ぎきょうだい】 儀式【ぎしき】 偽装【ぎそう】 偽装COM【ぎそうこむ】 逆転突破【ぎゃくてんとっぱ】 逆転優勝【ぎゃくてんゆうしょう】 逆転ラウンド【ぎゃくてんらうんど】 逆パーフェクト【ぎゃくぱーふぇくと】 斬り【きり/ぎり】 斬りチョコ【きりちょこ/ぎりちょこ】 銀文字【ぎんもじ】 か カード【かーど】 1)ICカードのこと。 2)カード奪取クイズ、4人カード奪取クイズに登場する解答候補。条件に当てはまるものを奪取すると得点。 3)速答プレッシャークイズで1位で正解すると獲得するもの。正式名称はチャレンジカード。 回収【かいしゅう】 問題回収ともいう。「次に"同じ問題"に当たった時のため」に、問題文と解答を覚えることを意識としたプレイ。 学習する点でカンペとは異なる。 問題はメモやデジカメで回収することが多いが、ハウスルールで写真撮影が禁止されている場合もあるので、ルールにあわせた回収方法を心がけよう。 回線切り【かいせんきり】 対戦の最中に、筐体の裏に接続されている通信用コードを抜く行為。 コードを抜けばその対戦の勝敗が反映されないため(対戦相手が全員COM(見かけはプレイヤー)に入れ替わる→アンサー協会員)、敗北が確定した側が苦し紛れにやることが多いといわれる。 マナー以前の問題として、常識的に当然やってはいけない。特に、4人対戦中にホストにあたるプレイヤーがやると、マッチングした他の3人に迷惑がかかる恐れがある。 ただし、回線の弱い店舗も有るため、たまたま切れてしまった可能性は少なからず存在する。 見分け方としては、同じ相手と対戦して相手の敗北が濃厚となったときに何度も回線が切れた場合、故意にやっている可能性が高い。 営業妨害行為に当たると考えられる行為でもあり、店側が申告すれば刑罰に触れる可能性がある。 執拗に繰り返すことで有名なプレイヤーに対しては、開発元のSEGAに何らかの処分を下すよう嘆願する声も多いが、故意に行われたかどうか明らかにすることが難しいのが現状である。これが原因なのかタイトルを剥奪されたプレイヤーも存在する。 設置店舗は、本来通信用コードが客に触れられないように配置すべきなのだが、そうではない、ずさんな店舗も少数ながらず存在する。それと同様な措置として、筐体の電源を故意に落とす場合もあるが、その場合はペナルティとして4位固定、ライセンス試験強制終了(不合格)など厳しいペナルティが課せられる。→電プチ 解答権移動【かいとうけんいどう】 2人対戦形式で誤答した時に自動で相手に解答する権利が移ること。 転じて、2chの各スレで「その発言は間違いです、はい、次の人」といったニュアンスで「解答権移動!」と使用されることがある(ウソつきダウトクイズ登場以降は、"ダウト"が使われることが多い)。 解答消費時間【かいとうしょうひじかん】 →消費解答時間 開幕ブラボー【かいまくぶらぼー】 全国対戦(シングルス)、全国ダブルスの開始時に行うブラボー。 挨拶として、また相手がブラボーに返してくるか様子を伺う意味で行われる。 特に意味はなく単に習慣として行っているプレイヤーもいる。 →白画面ブラボー カウボーイハット【かうぼーいはっと】 キャンペーン期間中にアイテム獲得条件をクリアすると獲得できる頭アイテム。Live!になり、下記の2種類だけでなく、色が増加した模様。 カウボーイハット(黒):2009年のゴールデンウィークキャンペーン期間中にAnswer×Answer.NETに加入+一定条件で獲得。 カウボーイハット(白):2009年のシルバーウィークキャンペーン期間中にスペシャルマッチをクリアすれば獲得。 他の服装と合わせ易いのか、結構見かける。近作からは茶色と赤のバージョンも確認されているが、これらはアンサーチャンスで獲得できる。 カウンター【かうんたー】 2人対戦での、早押し系 (早押し、連想、ビジュアル、奪取、テクニカル) の戦い方で、ダイブは控え、相手の誤答した問題を拾うことを重視したスタイル。解答権移動のない4人対戦では不可能。 サッカーの試合と同様に、誤答でマイナス(さらに2人対戦形式では回答権移動)となる早押し、奪取、テクニカルで有効であるが、易問連発に弱い。 カカ夫【かかお】 2/14のバレンタインデー、3/14のホワイトデー関連で参戦する、刺客。 2010年2月8日~14日に行われた刺客イベントに登場した男キャラのバレンタイン刺客。倒すとレアタイトル「ちょwこれww」を獲得できた。 一ヵ月後の2010/3/16日~18日にも登場。倒すとレアタイトル「第二ボタン」がもらえた。 Live!では2011年2月14日に三度登場。倒すと「ちょこっと強い刺客斬り」がもらえた。 チヨ子と違い結構ガチな戦いぶりだったらしい。公式HPによると、正体は磯部ディレクターとのこと。 開催日時 該当時間 イベント名 出場形式 報酬タイトル 2010/02/08-14 バレンタインデー(仮称) ちょwこれww 2010/03/16-18 ホワイトデー(仮称) 第二ボタン 2011/02/14 バレンタインデー(仮称) ちょこっと強い刺客斬り 2012/03/12-16 14 00-22 00 春の大増量大会 イベント大会 刺客を負カロン★ 2011年のホワイトデーイベントは震災のため中止。配布予定のタイトルの『AnxAn シロ!』は同年のクリスマスに配布された。 書き込み【かきこみ】 掲示板やウェブログ、WikipediaやWikiやUncyclopediaなどで文字が追加、変更されること。 プレイヤーによっては閲覧のたびに随時書き込みしている人もいるとかいないとか。 wiki(今見ているサイト) Wikipedia Uncyclopedia 核地雷【かくじらい】 地雷をさらに強調した意味合いで使われる言葉。AnAnでは多答系において「(誤答であると)知らないと絶対に安牌だと思って選んでしまうような」誤答選択肢を指す。 確定ポイント【かくていぽいんと】 早押しクイズでは、問題文が全表示される前でも、解答権を取れば当然解答することができるが、あまり早くに解答権を取りすぎても読み取れた情報が不十分で正解はできない。 問題文は左上から右側へと表示されるが、「正答を導き出せるか否かの境界線」となるタイミングのことを確定ポイントと呼ぶ。(→決まり字) プレイヤーの経験・知識に応じて確定ポイントは異なる。その確定ポイントが速くなれば、その問題にはかなり強いといえる(引っ掛けは除く)。 傘【かさ】 2012年6月18日~2012年6月24日に期間限定のアイテム獲得戦で登場したアイテム。 毎日違う種類の傘が登場(当日までは秘密)し、最終日には2種類の傘が登場した。 傘の柄と優勝時のモーションは力作であったが当日獲得できないと救済策はないこと台風・集中豪雨の襲来もあり全部獲得できた人は少ないと思われる。 余談であるが、6/23、24日限定で傘を装着して全国対戦を5プレイすると、「晴れたらいいね!」のタイトルも獲得できた。 同時期に話題になっていたコンプガチャ騒動をもじってコンプ傘商法と呼ぶ人も。結局再配布の機会は訪れなかった。 肩すかし【かたすかし】 第3期チャレンジイベントでの、 横綱(1)、大関(5)、関脇(10) 小結(20)、前頭(50)、十両(100)、 付け人(500)、後援会(1000)、愛好家(2000)、 ラッキーアンサー(777)、義兄弟(912) ……よりも下、2001位限定のレアタイトル(1人/1イベント)。 ラッキーアンサーの輝かしいタイトルとは逆の、青冷めたタイトル。 順位ボーナスは無く、ネームからも読める通り、2000位に届かなかった残念感が漂う。一応タイトルはもらえるが、パワーボーナスは2000位以内の対象外となる(ゼロのことも)ので寂しいことに。 ちなみに、第1期では帝王(ドラマ?)、第2期では担当大臣(政治家)、今回の第3期では横綱(相撲)が元ネタらしい。 現在は「警察犬」に変更されている。 勝ち点【かちてん】 総当たりバトル(黄特番)における主な順位判定の要素で、勝ち=3点、引き分け=1点、負け=0点とした場合の総得点。「勝ち点○」と表記されることが多い。 このようにして考えると、「2勝1分け(勝ち点7)は2勝1敗(勝ち点6)よりも優位」「1勝2敗(勝ち点3)は2敗1分け(勝ち点1)よりも優位」であることはもちろん、「2勝1敗(勝ち点6)は1勝2分け(勝ち点5)よりも優位」「1勝1敗1分け(勝ち点4)は3分け(勝ち点3)よりも優位」であることもわかりやすい。 勝手ダブルクリック【かってだぶるくりっく】 1文字ずつ解答を入力する操作の際、一瞬固まったようになった後、次の文字入力画面となり、先にタッチしたのと同じ場所が(本人はタッチしていないのに)タッチ判定されること。大抵誤答となる。自動ダブルクリック、二度押しとも。 ソフト的な問題と思われ、An2稼動初期に見られたが、その後改善されたためかあまり見られなくなった。 と思われたが、筐体の老朽化によるものか同様の報告が聞こえるようになった。 カップル【かっぷる】 1.全国ダブルス、店内ペアでの関係性のひとつ。組む時・選ぶ時の制限はない。 が、男ペア、女ペアでいたら一度拝見したい程珍しい状況。 男女を連想させるせいか、恋愛話に絡む新刺客刺客商法(店内ペア専用)が絶えない。そのせいか、裏側の日陰に追い込まれ、すっかり冷え込むシングルスサイドも。 2.男女の1組を英単語からカタカナ表記したもの。厳密にはヵアッポー(アッパー?)やアップル(リンゴ)ではない。 カテナチオ【かてなちお】 元々の意味は、10人のフィールダーの大半を防御に回すことで鉄壁に守備を固めるサッカーの戦法のこと。 転じて、なるべく誤答をしない戦法をいう。(→カウンター) 多答系では、確実なものしか選択しない。少しでも自信がなければパス。 早押し系では、答えが確定した時点にならないと押さない。問題を最後まで読んでもわからなければ、海底押しもしない。 Live!になって、ジャンルポイント積みのためには誤答を避ける必要があるため、特定ジャンルだけカテナチオ戦法を取るものもいる。 カニベース【かにべーす】 プロアンサー落ち崖っぷちのプレイヤーを指す。AnAn2・Live!では滅多にお目にかかることはない。 カニベースの超人強度は本来2万パワーでなく2パワーのため、キン骨マン・イワオ等の呼称の方が正しいのでは?と言う意見も。 壁紙【かべがみ】 解答台カスタマイズ用のアイテム「ボード壁紙」のこと。Answer×Answer.NETへの入会が必須条件。 空振り【からぶり】 早押しボタンを押そうとして、力が足りなかったり、方向がずれたりした結果、押せなかったこと。押しぬけとも言う。 「自信あり!」を出さないように軽く押すやり方をしていると起こりやすい。 かわいがり【かわいがり】 リーグ昇格直後や、プロアンサー試験・プロテスト合格直後・リーグマスター時に、強烈な勝率・パワー・経験値を持った相手達とマッチングされること。もともとは、相撲部屋で兄弟子が弟弟子をしごき倒すことを言った言葉。 漢字メドレークイズ【かんじめどれーくいず】 AnAn2DXから登場したクイズ形式。→解説単に「漢字」、「メドレー」、「法螺貝」とも。 8問×3セットと問題数が多く、また相手に関係なく答えていく形式のため、実力差が出やすく、番狂わせが起こりにくい。 正解数でなく、各テーマごとの順位によりポイントが決まるため、1問差で単独4位、全員全答で同率1位ということも珍しくない。 某TV番組張りの演出で好き、GPがたまらないから嫌い、と好みが極端に分かれる。 GP稼ぎ中に4人ビジュアルとセットで出題されたときの絶望感ははかりしれない。ことにAnxAn2時代は最新の25プレー中に貯めた成績でGPが決められたためビジュアル同様蛇蝎の如く嫌う人も多かった。 Live!になってGP集計法が再び変わったが、早朝深夜時、イベントの裏にはよく見かけたとかないとか。 Live!ではチャレンジが開催された月にしか出題され なかったため(しかもその月ですらなかなか出現しなかったため)不満の声が高い。 2012年1月の全ジャンル開放で月替わりではなくなったものの、それでも出現率は低い。 肝心のチャレンジも初日からパーフェクトを出すものがいたため優勝者が決まってしまう、通常のチャレンジよりも開催期間が短いのにカンストするものが続出するなど、実力差が極限にまで反映された形式となってしまった。 カンスト【かんすと】 「カウンターストップ」の略で、ゲームのスコアなどが上限に達しそれ以上上がらなくなること。 AnAn2では、プロアンサーで1000万パワー、ブロンズプロで1億パワー、シルバープロで5億パワーに到達したとき、ライセンステストに合格するまではそれ以上パワーは増加しなくなること。 とはいえ、音ゲーなどを中心とした昨今のプレー事情から、カンストの要素は嫌われる要素のひとつななったため、試験条件の緩和などによりカンストで苦しむことも少なくなった。 Live!ではCプロが2,500万パワー、Bプロが5,000万パワー、Aプロが1億パワー、Sプロが2億パワー、SSプロが4億パワー、ブロンズプロが6億パワー、シルバープロが8億パワー、ゴールドプロが20億パワーでそれぞれカンストする。ただし、週間クイズ力はこの限りではない。週間クイズ力はそれぞれの階級でカンストとなるパワーを超過した分も加算される。 テスト中でも順位に応じた増減値や各種ボーナスが週間クイズ力には加算される。 テストに合格して100万パワーが上乗せされても、週間クイズ力に100万パワーが上乗せされることはない。 テストに不合格となってパワーがいくらか引かれても、その分が週間クイズ力から引かれることはない。 十段で1,100,000Gに達するとプロテスト受験資格を得るが、プロテスト受験中でも賞金は増加する(An2の場合)Live!ではセミプロアンサー10段1,700,000Gに達すると賞金額が上がらなくなる。タワーでも同じ。全国対戦に戻るとプロテストが発生する。 また、4人対戦中に解答台の上部を数回タッチすると見られる「所持タイトル数」も、1000個以上持っている場合は「999個」と表示される。これもカンストの一例。 完全優勝【かんぜんゆうしょう】 予戦のラウンド1、2の両方で単独1位、逆転ラウンド1位通過、決勝戦で勝利して優勝すること。 「完全優勝アンサー」系のタイトルの取得条件となっている。 また、これを達成すると賞金やクイズパワーでボーナスが得られる。 完答【かんとう】 主に多答積み重ねにおいて、1つの問題において誤答選択肢を選ばず正解選択肢をすべて選ぶこと。→パーフェクト あるいはサバイバルクイズにおいて、4つめの正解をとること。 多答積み重ねでは完答時にボーナスが入る(サバイバルバトル以外)ので、このボーナスがもらえなかったときは積み残しがあったことがわかる。 完敗【かんぱい】 50点差以上をつけられて負けること。アバターのヘコミぶりは切ない。→体育座り AnAn2では、店内対戦で比較的見かけるものの、全国対戦時には、決勝戦でよほどダイブに失敗しない限り、決勝戦で50点差は付かない。ある意味レア演出。 反対語は「圧勝」。「完勝」ではない。 完封【かんぷう】 特に決勝戦において相手を0点以下に抑えて勝利すること。 AnAn2プレミアム以降、「完封勝利」とアナウンスされるが、ボーナスはない。 AnAn2稼働当初は「相手に1問も正答されずに勝利すること」であったが、稼働後まもなく緩和され、最終的に相手が0点以下であれば途中で相手が点を取ろうと成立するようになった。 また、ダブルスモードで相手ペアに☆を1つも与えずに勝利することを指すこともある。 こちらの「完封」はラウンド1、2ともに勝利して(引き分けでは不可)、なおかつ決勝ラウンドでも相手ペアに1問も正解されないことと勝ち抜きチャレンジが発生していない状態で誤答しないことが条件となってくるため、難易度はかなり高い。 漢文【かんぶん】 早押しテクニカルクイズの表示形式のひとつで、Bリーグ以下では出題されない。 漢字の部分だけで判断可能な問題もあれば、カナや数字が出てこないとどうにもならない問題までいろいろ。 学者【がくしゃ】 趣味・雑学をイメージした男女共通のコスチューム。角帽や羽ペンなどのアイテムを入手していく。 ペンを持っている時の姿が作家にも見えるため、語学・文学のアバターと勘違いされることも。 AnAn1では唯一のメガネアバターであったため(サングラスは除く)マニア的な人気があったが、AnAn2でメガネがなくなり、残念がる者もいた。Live!で顔アイテムとして眼鏡は復活した。同じ趣味雑学の「学生」アバターが大人気な事も逆風か。 学生【がくせい】 趣味・雑学をイメージした男女共通のコスチューム。男子生徒は学ラン、女子生徒はセーラー服である。 特にセーラー服の人気が高く、全国対戦の上位リーグではよく見かける。 しかしアンサー協会員のやり取りから見ても分かるとおり、アバター10人の中でも比較的年下に見える糸目やツインテでも高校は卒業している模様。 学問系【がくもんけい】 自然科学・語学文学・歴史地理社会の3ジャンルをまとめてこう呼ぶ。 広義の意味では、その他のジャンルにも音楽や保健体育・家庭科の要素などが含まれるが、授業科目の中でも国・数・理・社・英の主要5教科を取り扱うジャンルがこの3つであるため特別扱いされる。 ジャンルの並びが上側に固まっているため「上3つ」と呼ばれることもある。それらのジャンルだけ集めた合格祈願大会が開催されたことがある。 学ラン【がくらん】 趣味・雑学をイメージした男アバター用コスチュームの通称、正式には学生。AnAn2より追加。 ガチャ押し【がちゃおし】 シューティングゲームの弾丸連射のごとくボタンを連続して押すこと。 元ネタはテレビ番組などにおける「出題→ボタン→解答→誤答→リセット!→ボタン……」でお馴染みのパターンの、「誤答→リセット!」間で解答ボタンを連射することから。 ペナルティタイムの間に答えがわかったときなど、解答権復活時に解答権を取りたいがためにガチャ押しを行うのはほどんどのプレイヤーで経験があろう。カルトQなどを彷彿させることからわざとする人もいる。 ただし周囲から見てあまり見栄えの良いものではないし、解答権復活(ペナルティタイム終了)とほぼ同時に押したほうが成功率が高くなるので、落ち着こう。 き 気合入れ【きあいいれ】 予選で自分のアバターにタッチすると発生する、頬を叩くアクションのこと。 気分によってブラボーと使い分けてみよう。 ブラボーは自分と当該プレイヤーの2人にしか表示されないが、こちらは他の3プレイヤーに対して同時にアピールできる違いもある。 消える魔球【きえるまきゅう】 早押しクイズにおいて、問題文が「~~は何(誰、どこ)かといえば○○ですが…」の形となっている新手のパラレル問題が確認されたらしい。 「何(誰、どこ)」が見えたと思って押したら消える魔球だったりすると、涙目になることこの上ない。 忌中【きちゅう】 苦手なスペシャルジャンル・形式のチャレンジが開催されているため、その期間プレイを自粛すること。 Live!では「参加しない」を選択できるようになったが、COMが強化されているという理由でプレーしない人も。 規定試合数【きていしあいすう】 チャレンジイベントにおいて、成績スコアの対象となる試合数のこと。 チャレンジイベントが始まった2の頃は10試合のものが多かったが、Live!では15試合のものが多くなっている。 規定pt【きていぽいんと】 「先取pt」と同義。 2人対戦の各形式(爆破を除く)で規定ptが設定されており、このptを先取すればそのプレイヤーの勝利が確定する。 起爆剤【きばくざい】 1クレでのGPが爆発的に伸びたクレジットのこと。Live!においてはチャレンジイベントの成績に対してのみ使われる。→ビッグウェーブ 元々は(落ち物)パズルゲームにおいて大量消しや大連鎖のきっかけとなる配置のことだが、Live!では「起爆剤を作る」というよりも「起爆剤ができる」ことのほうが多い。 決まり字【きまりじ】 元は競技カルタ用語で、早押しクイズの問題において「この文字が出れば答えが確定する」という文字のこと。(例「肥料の3要素とは、窒素・リンともう1つは何?」という問題であれば「リ」が出た時点で答えが確定) ボタンを押す時のポイントとなるが、ここから分岐に向かうケースもあるため要注意。 キャビンアテンダント【きゃびんあてんだんと】 歴史地理社会を得意ジャンルとする女性アバターのこと。 「スチュワーデス」「スッチー」「バスガイド」などと呼ばれることが多い。 余談だが、Ver.1の初期の頃は冬服であった。 キャラクター【きゃらくたー】 →アバター キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】 ゲームキャラクター@2ch掲示板のAnAnスレッドのことを指す。10人のアバター達に愛を注ぐ人たちの交流所である。 このwikiの姉妹サイトとも言える「Answer×Answer Wiki Chara Side」も稼動中。各アバターのセリフ一覧などはそちらで。 休アン日【きゅうあんび】 →ノーアンアン 協会員【きょうかいいん】 →アンサー協会員 強制排出【きょうせいはいしゅつ】 ゲーム終了時にコンティニューを選択できず、カードが筐体から排出されること。 新規プレー中止設定時間になった場合や、カード残度数が0となった場合に起こる。 クレジットが残っていても排出されるため注意が必要。 今日の問題【きょうのもんだい】 全国対戦のトレーニング、およびAnAn.NET上で出題される日替わりの問題。センモニやサテのデモ画面にも表示。 Answer×Answer.NET で「今日の問題」の投稿を受付ており、採用されたプレイヤーの問題が作成者CN付きで出題される。 今日の問題投稿の受付が終了すると、クイズ王田中健一による「今日の問題」へと変わった。 今日の問題アーカイブス【きょうのもんだいあーかいぶす】 An×An.NETの、過去の「今日の問題」を見ることができる機能。マチルダが作成を担当したらしい。 今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】 AnAn.NETから投稿した問題が「今日の問題」に採用されると獲得できるタイトル。「今日の問題」には一日に一人しか採用されないためレアなタイトルといえる。 採用された「今日の問題」の数が増えれば師範などのタイトルにステップアップすることになる。 今日の問題童貞【きょうのもんだいどうてい】 今日の問題に何度か投稿はしているが、1度も採用されたことがない人のこと。単に「童貞」とも。主に自嘲のために使われる。 なお、投稿自体を1度もしたことがない人のことを「童貞」とは呼ばない。 協力【きょうりょく】 全国ダブルスにおいて、ペアで解答すること。または、第1ラウンド、第2ラウンドで行われるクイズ形式の頭2文字。 息の合った協力プレイ(伝説の2人誕生か!?)とは逆に、押し合った個人プレイ(自力で解答し、個人順位を死守する)や叩き合った邪魔プレイ(間違えたり、点差が取れなかったり)、ボケ合ったネタプレイ(明らかに通常の戦いをせず、無茶なプレイスタイルをしている)・・・等が起こりうる。 協力あまのじゃくクイズ【きょうりょくあまのじゃくくいず】 全国ダブルスにおいて、ペアの攻守が入れ替わるPK式クイズ。 1問で最大40pt(15pt x2 + (-5pt x2) )まで変動する。 全国対戦とは違い間違えると減点で差が開く。 協力押し合い爆破クイズ【きょうりょくおしあいばくはくいず】 全国ダブルスにおいて、2人セットの解答が求められる共同クイズ。 正解で得点、TIME OVERで減点だが、間違えると減点+炎が自ゲージの1/3迫る。 敢えて間違えて炎を寄せるか、相手ペアの誤答を狙うかに分かれる。 当然、2人で速答&正解するのが理想である。 協力積み重ねクイズ【きょうりょくつみかさねくいず】 全国ダブルスにおいて、積み重ねクイズを2人羽織で行う。 選択肢を1人最大4個まで積むことができ、ペア解答の理想は8個。 相手ペアに多答数で勝って初めて得点となる。 但し、誤答した人の分は一切カウントされないので、正解を捨てられないように積む必要がある。 パートナーからの誘導「これ押して!」に頼ることもできるが、それが本当に正解かどうかは定(さだ)かではない。 協力ひらめきワードクイズ【きょうりょくひらめきわーどくいず】 全国ダブルスにおいて、ビジュアル(言葉+パネル)クイズを2人セットで行う。 答えは小さい長方形パネル群から徐々に公開。 答えが必ずペアになる(例:英語と日本語の場合はblack+黒、四文字熟語の場合は伊勢+海老)ので、早押し1stした人はなるべく速く入力し、パートナーの答えを誘導する必要がある。 誤答は減点&お手つきペナルティなので、正しい早押しが求められる。 出題開始から0.XX秒で早押しするのは2人にヤマ勘がほぼ必須となり、誤答時のカバーが難しいため、無謀で非常に危険である。 協力虫食いクイズ【きょうりょくむしくいくいず】 全国ダブルスにおいて、虫食いクイズを2人掛かりで行う。間違えると減点&オープンオールのワナ発動。 問題文の中に「?」がたくさんあるので、答えが相手にバレないようにうまく選択して推理することになる。 見当がつかない場合は全く関係ない(だろう)場所を開けて回避も選択肢となる。 Cリーグ所属の場合は「?」のマスの大きさが若干大きくなる。パートナーとの点数争いがある場合、早押しならぬ早タッチが発生。 協力虫食い漢字クイズ【きょうりょくむしくいかんじくいず】 全国ダブルスにおいて、虫食いクイズ(漢字専用)を2人掛かりで行う。間違えると減点&オープンオールのワナ発動。 答えの漢字が「?」で埋まっているので、答えそのものが相手にバレないように推理する。 あえて全く関係ない(だろう)場所を開けて回避も選択肢となる。 Cリーグ所属の場合は「?」のマスの大きさが若干大きくなる。パートナーとの点数争いがある場合、早押しならぬ早タッチが発生。 キラー【きらー】 全国ランカー斬り・ジャンルマスター斬りなどの斬り系タイトルの最上位である。 クイズの実力もさることながら、マッチング運にも恵まれなければなかなかこのタイトルへは辿り着けない。 中でも全国王者キラーはかなりのステータスである。 斬られる側も気分がよくないためか、王者・マスターになると全国対戦をしなくなるプレーヤーもいるとか。 キラーパス【きらーぱす】 サバイバルクイズ、多答フィニッシュクイズ、(協力)虫食い(漢字)クイズにおける基本戦術で、相手(ペア)に答えにくくなるようにパスを渡すこと。また、そのパス自体のこと。 某番組のかつてのコーナーになぞらえて「裏切り」「ぶっこみ」などとも。 喜連瓜破【きれうりわり】 大阪市にある大阪市営地下鉄谷町線の駅名。もともと難読駅名として一部で有名であったが、AnAn2DXでの漢字メドレークイズのデモでたびたび登場するのでAnAnプレイヤーにはおなじみになった。 金欠【きんけつ】 コイン(100円)が底をつき、次の収入までプレイができないこと。 ……こればっかりは大人の事情である。 金属プロ【きんぞくぷろ】 AnAn2よりできたブロンズプロ・シルバープロ・ゴールドプロのこと。Live!よりできたプラチナプロも含まれる。 週間プロランキングにおいてはスター級扱いとなる。 メタリックプロともいう。 自信のない人が自分を皮肉って皮肉って鍍金などと呼ぶこともある。 金文字【きんもじ】 直近100戦の決勝進出率が65%以上となること。もしくはそのプレイヤー自身を指す。 対戦相手発表時の決勝進出表示が金色に変化することに由来する。プレー時間帯にもよるが、実力者である指標の一つとなる。 義兄弟【ぎきょうだい】 スペシャルジャンルやイベント大会のランキング912位(クイズ)に配布されるタイトル。 その名称のインパクトと、それぞれのイベントにおいて1人しか獲得できないことから、希少性が高い。 元ネタは、「三国志大戦」の大会で特定順位のプレイヤーに与えられた称号と思われる。 王者・優勝と違って獲得するのに勝ちまくる必要はない。同フロアでの順位は勝率で判断されるため、運が左右する。 儀式【ぎしき】 以下のような行動が該当する。 モードセレクト画面でキャラにセクハラを行う。(元ネタはQMA4などに存在したパイタッチ) 店内2人対戦でハンデ依頼→拒否を繰り返し、最終的に「あんな奴には、もう頼まない」という台詞を言わせる。 店内4人対戦でブラボー合戦を行う。 偽装【ぎそう】 自分の苦手ジャンル、苦手クイズ形式を悟られないため、ジャンルレベルやクイズ形式勝率を意図的に調整をすること。 AnAn2からは出題されるジャンルがランダムになり、ジャンルタイトル取得条件も変更されたため、ジャンルポイントによる偽装をするのも難しくなった。 また「苦手」表示は現在のジャンルポイントで決まるため、狙ってもいないのに偽装できていることも珍しくなくなった。 同じ目的ですべてのジャンル称号を同じ高さ(全超人など)にするプレイヤーもいるが、難易度はさらに上がる。→全超人 偽装COM【ぎそうこむ】 ゲストプレーヤーなどの外見をしたCOMのこと。Cリーグで急に協会員がいなくなったことから登場したと疑われている。 貴重なルーキー斬りの供給源ともなっている。 逆転突破【ぎゃくてんとっぱ】 逆転ラウンド前の時点で単独最下位の状態から予戦を突破し決勝へ進出すること。この状態で決勝で勝利すれば「逆転優勝」となる。 決勝進出を決めたときに「逆転突破!」という表示とアナウンスがされる。 逆転優勝【ぎゃくてんゆうしょう】 ラウンド2終了時に4位の状態から決勝進出(逆転突破)し、決勝戦でも勝利すること。 「逆転優勝アンサー」系のタイトルの取得条件となっている。 完全優勝と比べて難しい (特に決勝進出までが) ため、達成時のボーナスも完全優勝より多い。 逆転ラウンド【ぎゃくてんらうんど】 全国大会通常形式の予選最終ラウンド。前2ラウンドで獲得した★を奪い合い、決勝進出者を決める。 出題形式は早押しクイズ、早押し連想クイズ、早押しテクニカルクイズの3種類(ラウンド1,2で出た形式は選択されない)で、このときのみジャンルセレクトが可能となる。 ラウンド1,2の時に単独で1位だったプレイヤーが1位で決勝進出すると『全ラウンド1位』となり、優勝すると『完全優勝』となる。 ラウンド2終了時に4位だったプレイヤーが決勝進出すると『逆転突破』となり、優勝すると『逆転優勝』となる。 ちなみに、ラウンド1~2と点数計算が全く異なるため、予選ラウンドの形式別の成績には記録されない。 スペシャルジャンルチャレンジイベント中は、逆転ラウンドで総取りすると大量ポイントがゲットできるため、上位を狙うためには逆転ラウンドでのポイント獲得が決め手となる。 逆パーフェクト【ぎゃくぱーふぇくと】 各形式または予選最終結果において理論上でありうる最低得点をマークすることだが、チキンでは4問ともオーバー、積み重ね、漢字メドレーでは全問誤答してしまった場合に限ることもある。やってしまうと単なる敗北よりも落胆の度合いはかなり大きい。 斬り【きり/ぎり】 特定条件を満たす相手に勝った場合にもらえるタイトルに付く。 レアな斬りからどうでもいい斬りまでさまざま。 斬りチョコ【きりちょこ/ぎりちょこ】 AnAn1で2008/02/11に開催された緊急企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」においてセガから参戦したバレンタイン刺客に勝つともらえたタイトル。 AnAn2の「バレンタイン刺客を倒せ!」のレポートでも言及されている。 銀文字【ぎんもじ】 直近100戦の決勝進出率が55%以上となること。もしくはそのプレイヤー自身を指す。 対戦相手発表時の決勝進出表示が銀色に光ることに由来する。
https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/43.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 用語集 あ行 か行 さ行・た行 な行~わ行 数字・アルファベット あ行 アイドル【あいどる】 エンターテイメントを得意ジャンルとする女性アバターのこと。他の例に漏れなくエンタメ使いそのものを指すことも。 このままジャンルレベルを上げていくと最終的には『マスターオブアイドル』となるが、どこかのゲームとは一切関係ない…はず。 赤ずきん【あかずきん】 女アバターで語学文学が得意ジャンルの時になるアバターの事。転じて男女問わず語学文学使いそのものを指すことも。 文学系の問題に難問が多く、学問系の中では比較的苦手とする人が多いジャンルのためトラウマ気味な人も。 そういう意味ではどこかの格ゲーキャラのような凶暴さを持っていたりする。 アクセスコード【あくせすこーど】 ICカード裏面にある20桁の数字。これをAnswer×Answer.NETに登録しておくと、失くした時に再発行してもらえる。 再発行手続き自体は無料だが、An×An.NET登録料と新規カード代が必要。 悪魔超人【あくまちょうじん】 1000万パワーを超えるプロアンサー達を指す。全国に370人くらい(2008年7月現在)しかいないが、着実に増えており、かつてのイメージと比べかなり悪魔度が下がった。現在では4桁プロというほうが普通。 なお、ゲーム後1000万点を越えたとき「1000万パワー、獲得!」といった旨のアナウンスが入る(1000万区切りごとに「~万パワー、突破!」のアナウンスが入る模様)。 そうこうしているうちに、多答で悪魔超人を選ばせる問題が本当に実装。 アケ板【あけいた】 アーケード@2ch掲示板。通称アーケード板の事である。全板中、最も多くのAnAn関連スレッドがひしめいている。 アシスト【あしすと】 最初の数文字は当てるも、結局正解できず誤答してしまい、結局相手に大きなヒントを与えて解答権を渡してしまったことをいう。→トスの項参照。 また、解答欄の前後に表示される文字列 (「意気[ ]」の「意気」) や文字数など、解答のヒントになるもののこと。 これが出ると最悪の場合、問題文が全く表示されていなくても正解できてしまう…。 頭ハネ【あたまはね】 全国対戦の予選で2勝1敗の成績だったにもかかわらず、得失点差で3位となって決勝に進めないこと。 圧勝【あっしょう】 50点以上差をつけて勝利すること。勝ちポーズが変化する。(バク宙の項も参 考のこと) 対になるのは『完敗』である。 形式によって起こりやすさが極端に異なり、早押しや奪取では比較的出やすいが多答系では滅多に起きない。ビジュアルに至っては絶対に発生しない。 アバター【あばたー】 英語表記するとavatar。自分の分身となるキャラクターとして、男女計10パターンの容姿の中から1人を設定できる。 各アバターに公式の設定はないが、外見・口調からそれぞれ愛称で呼ばれている。 Ver1.1へのUpでは、男アバターに大した変化は無く、女アバターの多くの服装が変わり、プレイヤーの悲喜交々が見られた。 アンアン【あんあん】 1)Answer×Answerの略称。SEGA公認の呼称でもある。「アンサー」「AnAn」とも。 2)多分一番登録数が多いCN。理由はCN入力時に時間切れになると勝手に設定されるデフォルトネームであるからである。 阿南【あんあん/あなん】 「anan」をローマ字打ちすると「あなん」になるため、そのまま変換して阿南と表記する人もいる。あまり一般的ではないので多用しないのが無難。 既に「熊」が定着しているためか、QMAユーザーにこれを使う人が多い傾向がある。 アンアンCM【あんあんしーえむ】 DX+登場時に公式HPに掲載されたCM。 そのCMとしての寒さに脱力感を感じた者も多数。 アンサー協会【あんさーきょうかい】 プレイ人数が4人に満たない時、もしくは通信障害中に、人間の代わりに入ってくれるCPU。黒髪、黒服、サングラス、腕章が特徴。 なお、アンサー協会から派遣されるオリジナルの協会員(カッブ・マルグレーテ・クイーンなど)とは異なり、『対戦相手決定後』に何らかの原因で相手との通信が途切れてしまった場合には、本来戦うはずであったその対戦相手の名前・アバターを黒服が引き継ぎ、ピンチヒッターとして相手をしてくれる。 この場合見た目は通常の協会員と同じだが、得意ジャンルが書かれた腕章と胸章だけは身に着けていない。 なお、アンサー協会との対戦は勝率や連勝記録などには影響しない (GPは影響する)。また、対戦時にはタイトルピックアップ演出などを早押しボタンでスキップ可能。 アンサータワー【あんさーたわー】 イベント大会の会場となる場所。塔とも。DXのロケテストから実施。 ここでは「チケット」を1枚消費する事で1回クイズに挑戦できるという、独自のシステムになっており、そのクイズの結果に応じてフロアを上下する。 20階まではシティエリア、60階まではパノラマエリア、100階まではストームエリア、200階まではスカイエリア、201階からはスペースエリアという名前が付いているが、屋上は何故かないようだ…。 フロアの移動の時に画面をよく見ると、ハトが飛んでいたり、飛行機が飛んでいたり、UFOが飛んでいたり、虹が掛かっていたりする時があり、芸が細かい。 また、キャラ(特にポニテ)好きの人には、キャラの後ろ姿を見ることが出来る数少ないチャンスであったりする。 基本的には店内対戦の全国版と思えばいい。そのため、爆破クイズも制限時間もなく、○○ポイント先取制。 GPが一切減らない、3位や4位でのパワー増減がないため、パワーが少ないプロアンサーがパワーを溜めるのに良い、うまく行けば全国対戦よりも長くプレーできると言ったメリットもあれば、苦手な形式限定のフロアがある、まだ級なのに4桁プロと当たる可能性がある、パワー増減がないためランカーはパワーが中々増えない、ランカーと当たってもボーナスがない、そもそも押し合い爆破クイズがない、GPerにはうまみがない、などと言ったデメリットもある。 期間限定イベントであり、1位はもちろん、参加者全員がタイトルを貰えるイベント。形式やジャンルが限定された大会も過去にあり(早押しクイズ限定、早押し形式限定、漫アゲ限定)、その形式が好きな人にも喜ばれるイベントである。 ただ、アンサータワー登場後頻繁に大会が開催されている印象があり、早くも食傷気味なプレーヤーも。 生き別れ【いきわかれ】 チームメイト、知り合い、心のライバルなど、一緒に決勝に行きたいと思う相手と決勝で対戦できずに終わること。自分が予選落ちする場合(お見送り)と、相手が予選落ちする場合(見送られ)がある。 交流スレでよく使われる。 偉人【いじん】 ジャンルタイトルのうち、5番目に手に入る物である。カラーは銀。 どうも下位タイトルである国宝の方が偉いような気がしてしまう点には、突っ込み不要。 糸目【いとめ】 女性声の少年アバター の通称。細目とも。ショタとも呼ばれるが、実は身長や等身はヒゲやはなわと同じである。口調は真面目風。 いつも目を閉じているように見えるが、立ちポーズの時などに気を付けて見てみると時々まばたきをしているので、単に目が細いだけらしい。 ちなみに店内対戦の対COM戦でMr.チキン及びチキンキングの両方を担当。つまりチキンを名乗っているのは彼だけである。何があったのだろうか? インフレ【いんふれ】 順番インフレクイズの略。とにかく誤答でもGPが減らないことが最大の特徴であり、良くも悪くもGP稼ぎに大きな変革をもたらした。 ウェイトレス【うぇいとれす】 グルメ・生活を得意ジャンルとする女性アバターのこと。 萌えやすいのか、キャライラストでは最も多く見る気が…する。 「これ食べて頑張る」というでっかいパフェ、食べてみたい。 嘘問・詐問【うそもん】 その答えはウソ・間違いではないか?と思われる問題。問題文の限定の見落とし・見間違いで嘘問扱いされることも多い模様・・・ 出題において漢字の誤記や答えとの重複記載(慣用的な使用を含む)、芸能問題で芸名と文化活動名の区分を同一にする、時間が経って変わったのに古いまま、などの嘘問が散見される。 単純な間違いはセガクオリティで処理されるが、雑学に強い人には却って混乱を招くような限定の甘い出題も嘘問扱いされることがある。 なお、答えは確定するが問題文が適切とは思えないものは悪問という。 宇宙【うちゅう】 スペースエリア(アンサータワー200F以上)のこと。大会は期間が限定されていることもあり、宇宙への到達は困難を極める。 裏【うら】 スペシャルジャンル開催中にあえて「参加しない」を選ぶこと。ボーナスが得られないというデメリットはあるがスペシャルジャンルが自分の苦手な場合そのジャンルを回避できるメリットがある。 パワー目当てでスペシャルジャンルに参加している上位陣を回避できるという点もあるがすべての上位陣が参加しているわけではないので過度な期待は禁物。 スペシャルジャンルに参加する側を表と見立てているが「裏ドラ(ドラえもんの裏)」で語呂がよいから、という方が実は大きかったり。 裏問【うらもん】 18禁問題のこと、語源はQMAの裏ジャンル。 AC版では『クイズ&ドラゴンズ』(カプコン)など「Hな問題」と前置きする場合もあれば『クイズ学問のススメ』のように「子供はどうしたら出来る?」という剛速球も存在する。 セガでは理系問題での交尾までしか確認されていない。 ウルトラ【うるとら】 AnAn関係掲示板などでは”ウルトラ”といえば「アメリカ横断ウルトラクイズ」を指すことがほとんどである。 30歳台以上にはいまだにファンも多く、ウルトラ世代はAnAnの主要ターゲットのひとつであると思われる。 ウンウン【うんうん】 AnAn的知識の雫UNchiku×UNchikuのこと。 あまりにひっそりした企画のため話題にのぼる事も滅多になく、存在すら知らない人も多い。 エージェント【えーじぇんと】 一人用モードで対戦する黒服サングラスのCOMキャラクター。今までこう呼んでいたプレーヤーもいたようだが、「Answer×Answerプレミアム」より正式名称に。どう見ても由来は某映画に違いない。 エンタメ【えんため】 エンターテイメントジャンルの事。エンタとも。 エンブレムコレクター【えんぶれむこれくたー】 リーグマスター維持回数の最高位タイトル。リーグエンブレムをたくさん持っている人、の意味か。条件はリーグマスター20連続。 一時期は「タイトルをたくさん取っている人に与えられるのではないか」と言う噂があったが、これは誤報である。 王者【おうじゃ】 全国総合ランキング1位のプレイヤーただ一人に与えられる「全国王者」のタイトル及びそのタイトルを持つプレイヤーを指す。 全てのプレイヤーの最終目標ではあるが知力、体力、時の運だけでなく財力、時間的余裕なども要求されるためその道ははてしなく長く険しい。 Ver.Upに伴い1度王者から陥落しない限り王者斬りのタイトルを獲得出来ないという欠点(?)が生まれた。 往復ビンタ【おうふくびんた】 予選で負けた相手に、プレーオフでもまた負けて2連敗することを 「往復ビンタをくらう」などと言う。 時間帯が悪いと、往復どころかプレーごとに延々と同じ強敵に当たり、負け続けるハメになる事も。 おかあさんありがとう【おかあさんありがとう】 2008/05/10~05/11に開催された特別イベント「母の日刺客を倒せ!」で刺客「おかあさん」に勝つと獲得できたタイトル。 今までと違いダジャレでないところが逆に新鮮。 なかなか出会えなかったのは今までと同じであり、この期間のプレーヤーのブログ等には「母を尋ねて三千円」といったネタがよく出ていた。 押し勝つ/押し負ける【おしかつ/おしまける】 相手より早く早押しボタンを押して解答権を取ったことを「押し勝つ」、解答権を取れなかったことを「押し負ける」という。 AnAnの早押し系形式では、とにかく解答権を取らないといくら答えがわかっていても答えられない。 勿論、早押しや連想では押し勝っても正解しなければ意味がない。また奪取では押し勝ってもそれが正解とは限らない。 押し込み【おしこみ】 早押しボタンを少しでも速く押すために、あらかじめボタンの「遊び」のぎりぎりまで押し込んでおくこと。 やりすぎるとうっかり押してしまい、問題文が1文字しかでていないのに答える羽目になる。 オタ問【おたもん】 おたく問題。ヲタ問などとも表記する。オタク知識豊富な人間に有利な問題のこと。 当然の事ながら、漫アゲジャンルから出題される事が圧倒的に多い。 出題に解答できると嬉しい反面、自分自身がおたくだと再認識してしまい物悲しくなる一面も。 AnAnはターゲットとする客層上、どちらかと言うとサブカルチャー分野への深入りは意図的に避けているようだが、それでも「こんなのオタクじゃないと分からないよ!」と思わず言いたくなるような問題も少なからず存在する。 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 ごく近年の芸能・流行・漫画アニメゲームに関する出題や、グル生ジャンルに代表されるように「若い女性をターゲットにした」出題、最新の指導要綱改正で新しく学校で学ぶようになった事柄に関する出題など、30~40代のおっさん達に不利な問題のこと。 勝率60%をゆうに超える4~5桁プロでも、こう言った所に付け入る隙があるのがANANの醍醐味である。 しかし、これとは正反対に「若者キラー」に該当する問題もあるため油断は禁物。(→おっさん問題) おっさん問題【おっさんもんだい】 問題のターゲット層が明らかに”おっさん”である年代ものの問題。 人によって範囲が異なるがだいたい80年代周辺がほとんど。 この手の問題を一方的に取りまくると自分が年を取ってしまったことを痛感し「相手は『このオッサンめ』と思っただろうな~」などと、物悲しくなったりならなかったり。 「おっさんホイホイ」とも。 お見合い【おみあい】 難問に答えられず、問題が流れるまでお互い黙っている状態。 親父超え【おやじごえ】 2008/06/13~06/15に開催されたイベント「父の日刺客を倒せ!」で刺客"親父(キャラは勿論ヒゲ)"を倒すと獲得できたタイトル。 名称は「親父狩り」となるのではという声多数あったが、さすがに自粛された模様。(ここによれば候補にもなかったようだが…本当だろうか) オレサマガエル【おれさまがえる】 奪取の自然科学で出てくるカード。勿論実在しない。右から表示されるとき引っかかる者多数。 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 ビジュアルクイズにおいて、相手が誤答したときは8秒間のペナルティタイムがあるため、残り時間などの事情がなければたとえ正解がわかっていても6~7秒待ってしっかり確認したあとボタンを押せばよい。 しかし、ビジュアルに自信をもっているプレイヤーは、「解答権は取られたが俺は見極めていたぜ!」と言いたいがために即押しして答えることがある。 類似のものに、連想クイズにおける「俺にはわかっていたぜ」押しがある。 か行 介錯【かいしゃく】 もともとの意味は、切腹をした人が長く苦しまないよう止めをさす役の事。 AnAnでは、パワー1桁のプロや、残留トライアル中のプレイヤーに勝ってしまい、対戦相手の降格を決定付けてしまう事を「介錯を務めてしまった」などと言う。 勝負の世界は厳しいとは言え、少々後味が悪い物である。 回収【かいしゅう】 問題回収とも。「次に"同じ問題"に当たった時に即答できる」よう、問題文と解答を覚える事を目的としたプレイの事。 回線切り【かいせんきり】 対戦の最中に、筐体の裏に接続されている通信用コードを抜く行為。 コードを抜けばその対戦の勝敗が反映されないため(対戦相手がCOMに切り替わるため。アンサー協会の項も参考のこと)、敗北が確定した側が苦し紛れにやることが多いといわれる。 マナー以前の問題として、常識的に当然やってはいけない。 ただし、回線の弱い店舗も有るため、たまたま切れてしまった可能性は少なからず存在する。 見分け方としては、同じ相手と対戦して相手の敗北が濃厚となったときに何度も回線が切れた場合、故意にやっている可能性が高い。 営業妨害行為に当たると考えられる行為でもあり、店側が申告すれば刑罰に問われる可能性がある。 執拗に繰り返すことで有名なプレイヤーに対しては、開発元のSEGAから何らかの処分が下されるよう希望する声も多いが、故意に行われたかどうか明らかにすることが難しいのが現状である。 本来、通信用コードは設置店舗が客に触れられないよう管理しているはずなのだが、そうではない店舗も少数ながら存在する。 カウンター【かうんたー】 早押し系(早押し、連想、ビジュアル、奪取、テクニカル)の戦い方で、どちらかといえばダイブは控え、相手の誤答した問題を拾うことにより勝ちを狙うスタイル。誤答でマイナスとなる早押し、奪取、テクニカルでは、サッカーの試合と同じようにかなり有効である。 確定ポイント【かくていぽいんと】 早押しクイズでは、問題文が全表示される前でも、解答権を取れば当然解答する事が出来る。 しかし、あまり早くに解答権を取りすぎても答えが分からない事もある。 問題文は左上から右側へと表示されるが、「正答を導き出せるか否かの境界線」となるタイミングの事を指して、確定ポイントと呼ぶ。(→決まり字) 学問系【がくもんけい】 自然科学・語学文学・歴史地理社会の3ジャンルをまとめてこう呼ぶ。 広義の意味では、他のジャンルにも音楽や保健体育・家庭科の要素などが含まれるが、 授業科目の中でも国・数・理・社・英の主要5教科を取り扱うジャンルがこの3つであるため特別扱いされる。 ジャンルの並びが上側に固まっているため「上3つ」と呼ばれることもある。 カテナチオ【かてなちお】 元々の意味は、10人のフィールダーの大半を防御に回す事で鉄壁に守備を固めるサッカーの戦法の事。 AnAnでは、GPを伸ばすために確実に分った問題しか答えず、勝負を度外視して絶対に誤答しないストイックなプレーのことをいう。 カニベース【かにべーす】 プロアンサー落ち崖っぷちのプレイヤーを指す。カニベースの超人強度は本来2万パワーでなく2パワーのため、キン骨マン・イワオ等の呼称の方が正しいのでは?と言う意見も。 CAPCOMのようなグロさ【かぷこんのようなぐろさ】 『クイズ殿様の野望』のようにクリアー直前で意図的に一揆などで妨害される事、行為。 転じてかわいがり(下記参照)や、プロアンサーテストの第5試合で4~5桁プロ3人とのマッチングを組まれてしまった状態などを指す。 空振り【からぶり】 早押しボタンを押そうとしたが、力が足りなかったり、滑って方向がずれたりして結果的に押せなかったこと。押しぬけとも言う。自信あり!を出さないように軽く押すやり方をしていると起こりやすい。 かわいがり【かわいがり】 リーグ昇格直後や、プロアンサー試験・プロテスト合格直後・リーグマスター時に、 強烈な勝率・パワー・経験値を持った相手達とマッチングされること。(≒洗礼) もともとは、相撲部屋で兄弟子が弟弟子をしごき倒す事を言った言葉である。 カンスト【かんすと】 「カウンターストップ」の略で、ゲームのスコアなどが上限に達しそれ以上上がらなくなること。 AnAnでは、GPが9999に達するとカンストとなりこれ以上増加しないようだ。 なおQPの上限は確認されていない。 完全優勝【かんぜんゆうしょう】 リーグ戦・プレーオフ計4戦を全勝して優勝すること。加えて総得点ボーナス獲得を条件にする人もいる。 完答【かんとう】 主に多答積み重ねにおいて、1つの問題において全ての正解を選ぶこと。もちろん誤答は含まれない。 AnAnDXでは完答時にボーナスが入る仕様に変更。 このボーナスがもらえなかった時は、積み残しがあった事が分かるようになった。 完敗【かんぱい】 50点差以上をつけられて負けること。アバターのヘコミぶり(体育座りの項も参考のこと)は切ない。 反対語は「圧勝」。「完勝」ではない。 完封【かんぷう】 AnAnにおける定義では「相手に1問も正答されずに勝利すること」である。 解答権を取られることや自分が誤答することは問題ない。 早押しで「完封」を達成すればタイトル獲得となる。 また、奪取においては「完封されておきながら勝つ」という事態もたびたび発生したりする。 漢文【かんぶん】 早押しテクニカルクイズの表示形式のひとつ。漢字しかない状態でもまるわかりで反射神経勝負になる問題もあれば、カナや数字が出てこないとどうにもならない問題までいろいろ。 消え物、消耗品【きえもの】 本来はTVの番組での料理や飲料の事を指す。 転じて芸能、スポーツ、アニメなど時事的な問題の事。 基礎問(手垢問題)を得意とする人の中にはこれらを無視する傾向がある。 板では苦手な人は世間知らずと揶揄される。 義兄弟【ぎきょうだい】 スペシャルジャンルやイベント大会のランキング912位(クイズ)に配布されるタイトル。 その名称のインパクトと、それぞれのスペシャルジャンルにおいて1人しか保有していないことから、希少性が高いタイトルである。 元ネタは、「三国志大戦」の大会で特定順位のプレイヤーに与えられた称号と思われる。 偽装【ぎそう】 自分の苦手ジャンル、苦手クイズ形式を悟られないため、ジャンルレベルやクイズ形式勝率に細工をすること。 An×An.NETのジャンルレベル強化機能も、苦手を強化すれば偽装の一つである。→ドーピング 決まり字【きまりじ】 早押しクイズの問題において、「この文字が出れば答えが確定する」という文字のこと。 (例:「肥料の3要素とは、窒素・リンとあと1つは何?」という問題であれば「リ」が出た時点で答えが確定する) ボタンを押す時のポイントとなるが、ここから分岐に向かうケースもあるため要注意。 また文字数や文字選択肢からも推定が可能なAnAnでは、答えが一つに確定するまで待っていては押し負けることが多い。 元ネタは百人一首。 キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】 ゲームキャラクター@2ch掲示板のAnAnスレッドの事を指す。10人のアバター達に愛を注ぐ人たちの交流所である。 AnAnWikiの姉妹とも言える「Answer×Answer Wiki Chara Side」も稼動中。各アバターのセリフ一覧などはこちらでしか見られない。 斬ャンデー【きゃんでー】 2008/03/14~15に開催された企画「ホワイトデーお返し刺客を倒せ!!」においてセガから参戦した「ホワイトデーお返し刺客」に勝つともらえたタイトル。 語呂が苦しいのはセガも認識しているのでつっこんではいけない。 斬りチョコキャンペーンの時は女性キャラ全員が宣伝役を務めていたが、今回の企画周知役はヒゲただ一人であった。 単に一番使用率の高いキャラクターを選んだのか、キャラスレの皆の願望?(「実は甘い物好き」などと言う二次設定)を反映させたのかは不明。 今日の問題【きょうのもんだい】 その日最初にプレイした際のトレーニングの1問目の問題。 センモニやAn×An.NETで先に見ておけば正解は容易なはず。 (不正解の選択肢は表示される度に変わったりする) 最近は直近の事柄に関するホットな問題が出ることも増えた。 スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。 2008/05/12より、Answer×Answer.NET で「今日の問題」の投稿受付が開始され、採用されたプレーヤーの問題が作成者CN付きで出題されるようになった。 今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】 投稿した問題が「今日の問題」に採用されると獲得できるタイトル。採用されないと獲得できないため、レアなタイトルといえよう。 さらに採用を重ねれば、師範、名人・・・と称号があがっていくが、名人以上への道のりは遠そうである。 キラー【きらー】 全国ランカーキラー・ジャンルマスターキラーなど、斬り系タイトルの最上位である。クイズの実力もさる事ながら、マッチング運にも恵まれなければ、なかなかこのタイトルへは辿り着けないだろう。中でも全国王者キラーはかなりのステータスである。 斬り【きり/ぎり】 Ver1.1へのVer.Up後に追加されたタイトルに付く。レアな斬りからどうでもいい斬りまでさまざま。50位以内のランカーやジャンルマスターは、様々なプレイヤー達に以前にも増して付け狙われる存在になってしまった。 斬りチョコ【きりちょこ/ぎりちょこ】 2008/02/11に開催された緊急企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」においてセガから参戦した「バレンタイン刺客」に勝つともらえたタイトル。名称はもちろんダジャレ。 例によって対戦自体がレアだったようだが、告知グラフィックに萌えた人多数だった模様。 金プレート【きんぷれーと】 クイズパワー1000万以上のプロアンサーのこと。『4桁プロ』の欄も参照。 銀プレート【ぎんぷれーと】 クイズパワー100万以上999万以下のプロアンサーのこと。『3桁プロ』の欄も参照。 クイ雑板【くいざついた】 クイズ・雑学板(仮)@2ch掲示板。通称クイズ雑学板の事。AnAnスレッドもいくつか存在するが、比較的閑散としたイメージである。 クイズエンペラー【くいずえんぺらー】 店内COM対戦で登場するエージェントNo.01の刺客。クイズ力1000万パワーに加えエージェント番号が1であること、対戦形式がランダムであるため知らない人はラスボスだと思っていた人も多いと思われる。 早い話がゴッドの噛ませ犬である。 クイズゴッド【くいずごっど】 店内COM対戦で登場するエージェントNo.00の刺客にて真のラスボス。クイズエンペラーを倒した後に現れるため驚かされた人も多いと思われる。 1億パワーというクイズ力に圧倒されるが形式次第では穴もあるため人によっては○○キング(特にチキンキング)の方が強かった、と思ったという人も。 倒せば壁紙『名誉会員』ゲットである。 クイズ刺客【くいずしかく】 2007年12月14日(金)~2008年1月14日(月)実施のイベントにおいて初登場し、それ以降も2008年7月1日~2008年7月6日の一周年企画でも登場した、セガやイベント参戦メディアからスペシャルゲストとして参加するゲストプレーヤー。→刺客 勝利すると特別タイトルを入手できる。表示できるのは現在バージョンとされているが、Ver.1.1でのタイトルがそれ以降でも表示されるので、Answer×Answer2になるまでは表示できそうである。 このイベントが開始された初日は刺客との遭遇を目指してたくさんのプレーヤーが参加した・・・が、なかなか出会えず「本当にいるのか」と疑問の声が上がった。→刺客刺客詐欺 クイズ屋【くいずや】 クイズサークルに所属しているなど、リアルクイズをプレイしているプレイヤーのこと。 場慣れしているため強い人が多い。 ゲーマーから入ったプレイヤーが揶揄するつもりで使うこともあるため使うときは注意が必要。 さすがにほとんどのクイズ屋はクイズで生計を立てているわけではないので注意。 ただしごく一部ながら本当にクイズで生計を立てている人(クイズ作家など)もいることはいる。 草大会【くさたいかい】 セガの公式イベント大会やゲーセン主催の店舗大会と異なり、「プレーヤーの、プレーヤーによる、プレーヤーのための大会」のこと。 一般に、一箇所のゲーセンに集まり、店内対戦モードを用いて、トーナメントあるいはリーグ戦形式で行っているようである。 クラブセガ北谷【くらぶせがちゃたん】 沖縄県中頭郡北谷町にあるセガ系列のゲーセン。 最南端AnAn設置店として、また某有名プレイヤーのホームとして有名。 グル生【ぐるせい/ぐるなま】 本来のジャンル名はグルメ生活だが、グルせいだと語呂が悪い上、予備知識がないとそう読めないため、「グルせい」と読む人と「グルなま」と読む人で意見が分かれている。 概ね女性にやさしいジャンルであるため、コックに比べてウェイトレスのアバターの方を良く見かけると言う、割と珍しいジャンルである。 同時に、料理・ファッションなどにあまり関心のない一部の男性プレイヤーにはキラージャンルとしても恐れられている。 クレ【くれ】 クレジットの略。1クレ200円と100円の差は大きい。 黒ひげ状態【くろひげじょうたい】 多答フィニッシュクイズにおいて、お互いに答が全くわからず、ハズレを引かないことを祈りつつ、1つずつ選択肢をつぶし合っている状態のこと。 予想外にフィニッシュしてしまうとプレイヤー自身のケツが浮くことも。 黒服【くろふく】 アンサー協会員(COM)のこと。比較的コスプレしやすいので、コミケ等のイベントでは少数ながら黒服のレイヤーを見かけることができるようだ。 グロマッチ【ぐろまっち】 自分と比較して力量が上のプレーヤー達との組み合わせとなり、苦戦を強いられそうなマッチングのこと。 グロ問【ぐろもん】 到底分かりそうもないような、超難問の事。グロい問題の略。リーグが上がるにつれて問題のレベルも上がっていく。 Answer×Answerではそのスタイルからしてグロ問は少ない方だが、特にスペシャルジャンルはグロ問がてんこ盛りだったりする。 計算問題【けいさんもんだい】 多答系形式で自然科学ジャンルとして出てくる、「50以上の数となるもの」「7で割り切れる数」など計算が必要な問題。 自然科学得意の白衣でも、これだけは苦手な者もいる。 競馬問題【けいばもんだい】 比較的簡単な問題の多い趣味雑学ジャンルだが、競馬に関しては、かなり踏み込んだ難問が出題されることがある。 競馬にあまり興味のないプレイヤーは完全に沈黙してしまう事も珍しくなく、 また逆に競馬好きなプレイヤーは、自分が一方的に得点できる事を期待して趣味雑学を好んで投げたりする。 蛇足だが、QMAでは競馬はスポーツに分類されている。 ケーキ屋【けーきや】 センモニでは存在が確認されているが、実機では何故か就く事ができない職業。ここまで目撃例が無いということはおそらく開発時で没になった職業だと思われる。 下克上【げこくじょう】 AnAnでは「対戦相手が『全国トップテン』タイトル所有者であると発生」する下克上マッチのこと。当然ながら当人がトップテンもしくは王者であれば発生しない。 1.1になってからは成功報酬が跳ね上がっており、トップテン斬りのタイトルもあるためマッチできたときは積極的に狙っていきたい。 ただしその実力は相当の物であるので覚悟してかかるべし。 ゲスト##【げすと】 ICカードを使っていないおためしプレイヤーについているCN(##は数字)。基本的には一見さんで初心者マークのプレイヤーだが、気分転換にゲストプレイで遊んでいる上級プレイヤーや、ICカードに「ゲスト##」と言う名前で登録してプレイしているプレイヤーもおり、初心者と見くびると痛い目にあう事も。 本当にゲストかどうかは##の部分が全角か半角かで判別可能(全角=カード使用)。 拳骨押し【げんこつおし】 早押しボタンを瓦割り・正拳突きのごとく拳骨で押すこと。二次会から流れてきたような集団がやっているのを見ることがあるが、早押しボタンのためにならないので、良い子のみんなは真似しないように。 賢者の贈り物【けんじゃのおくりもの】 GPを伸ばすことを趣味としているプレイヤー同士がマッチングした際、相手の得意な(伸ばしている)ジャンルを投げあうこと。同じジャンルの際はこの用語は用いない。 ジャンルマッチにすればどちらかが大喜びだが、敢えてそれをせず相手に少しのGPを贈り合う美しさ。 元ネタはO・ヘンリーの小説。 光線銃【こうせんじゅう】 漫アゲが得意ジャンルの男性アバターのこと。持っているのが実は水鉄砲ではないかとの疑念もあるが… 光速憧路【こうそくどうろ】 北海道稚内市にあるゲーセン。 最北端AnAn設置店として有名だった、が、2008年9月、火災に遭い休業のやむなきに至ったらしい。 ゴールデンタイム【ごーるでんたいむ】 TV番組のゴールデンタイム(視聴率が高くなりやすい夜19 00~22 00の時間帯)に倣い、AnAnでプレー人数が多い時間帯をいう。GTと略す。 スペシャルジャンル「2007年」の開催時間が19時~22時であったのは、AnAnでもGTはこのへんの時間帯であるためかもしれない。 国宝【こくほう】 ジャンルタイトルのうち、4番目に手に入る物である。カラーは銅。 コック【こっく】 グルメ生活を武器とする男アバターを指す。「グル生」の項目も参照の事。対戦する機会が少なく希少な存在でもある。 ご当地問題【ごとうちもんだい】 東北地方の名物料理・九州地方発祥の食べ物・近畿地方に実在する都市名・東京駅に乗り入れている路線…等、地元の人間に有利な地理系問題のこと。 相手の接続地がまさにそのご当地からだったりすると、鬼のような早さで完答される事も。 逆に、自分のご当地問題が出たのにも関わらず外してしまうと結構恥ずかしく、自分のご当地問題を他地域の対戦相手に先に答えられると物凄く悔しかったりする(逆に相手のご当地問題を押し勝って正解すると結構うれしい)。 歴地社、グル生ジャンルから出題される事が圧倒的に多いが、芸能人やスポーツ選手の出身地や出身校を問う問題、企業の本拠地を問う問題や、方言に関する問題なども広い意味ではご当地問題のため、全ジャンルから出題される可能性はある。 語文【ごぶん】 語学・文学ジャンルの事。 これしか考えられん【これしかかんがえられん】 ヒゲの解答時のセリフの1つ。非常にウケがよいためスレ内においても何らかの形で使われていることも多々。 これを聞きたいがためにヒゲを選んだ人もいるとかいないとか。 これだよ~【これだよ~】 ツインテの解答時のセリフの1つ。これだよ~!→やったよ~!とよく派生する。 ツインテの声が好きな人は思わず顔がほころんでしまうらしいが、聞くと逆に腰砕けになってしまう人も。 これを聞きたいがためにツインテのサブカードを作ってしまった人もいるとかいないとか。 さ行・た行 さ行・た行はこちらです な行~わ行 な行~わ行はこちらです 数字・アルファベット 数字・アルファベットはこちらです
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、Answer×Answer2 wiki - 設置店舗の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。 ここでは、大阪府の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。 記述用のテンプレは、【店舗情報】テンプレ置き場からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 大阪府・大阪市ハイテクランドセガ西中島 クラブセガ東梅田 梅田ジョイポリス 純情モンテカルロ ハイテクランドセガミスト2 セガワールド今福 ラウンドワン城東放出店 シャトーEX ラウンドワン北心斎橋店 心斎橋GIGO アミュージアムよしもと タイトーステーション難波店 ハイテクランドセガアビオン セガワールドアポロ 天王寺パスカ 撤去・閉店 大阪府・大阪市以外セガワールド新三国 セガワールド枚方 セガワールド布施 クラブセガ高井田 アミューズメント JAM みくりや店 スーパーボウル八尾 ラウンドワンスタジアム堺駅前店 ゲームパニック堺 アットチャレンジャー ラウンドワンスタジアム堺中央環状店 クラブセガ藤井寺 ゲーム ザ ゴリラ セガワールド光明池 セガワールド和泉 セガワールド岸和田 ラウンドワン高槻店 セガワールド福田 プラサカプコンりんくう店 撤去・閉店 大阪府・大阪市 ハイテクランドセガ西中島 住所 大阪府大阪市淀川区西中島3-16-8 深井センタービル1・2F 営業時間 10 00-24 00 台数 6台 HP http //location.sega.jp/loc_web/hls_nishinakajima.html 料金 300/100/100 備考 1階に設置。 クラブセガ東梅田 住所 大阪府大阪市北区堂山町9-28 営業時間 10 00-25 00 台数 6台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_higashiumeda.html 料金 300/100/100 備考 金・土・日・祝は8時よりプレイ可能。店内放送が爆音なので注意。ガンダム側の台の方が比較的マシ。 梅田ジョイポリス 住所 大阪府大阪市北区角田町5-15 「HEP FIVE」8F・9F 営業時間 11 00-23 00 台数 12台(08/11/13増設確認) HP http //www.sega.co.jp/joypolis/umeda/ 料金 ---/100/100 備考 An×Anは8階にある。場所柄、カップルが多い。店内禁煙。 純情モンテカルロ 住所 大阪府大阪市北区小松原町4-5 営業時間 8 30~25 00(実質的に稼働開始は9 00頃) 台数 4台 HP http //www.mydo.or.jp/hankyuhigashi/shop/01/01_17.html 料金 300/100/100 備考 2Fのフロア奥に設置。室内が全体的に筐体の数のわりに天井が低く、しかも狭い性でやかましいのもあるが行儀の悪いプレイヤーが多い。(ちなみに混んでいるときでも連コは店公認。)覚悟の上で。 ハイテクランドセガミスト2 住所 大阪府大阪市北区梅田1-1-14 大阪駅前第4ビル地下1階 営業時間 9 00-23 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/hls_mist2.html 料金 300/100/100 備考 ICカード購入で1クレジットサービス。一部ゲームの8 00からの早朝営業に対応しており8 00からプレイ可能。4台のうち1台は、ビデオテープ持込によるプレイ映像の録画が可能。(詳しいことは、お店に行って確認ください) セガワールド今福 住所 大阪府大阪市城東区今福東1-9-34 営業時間 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_imafuku.html 料金 備考 ラウンドワン城東放出店 住所 大阪府大阪市城東区今福南3-4-85 営業時間 台数 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-zyoutouhanaten.html 料金 備考 シャトーEX 住所 大阪府大阪市都島区東野田3-9-3 グランシャトービル1F/2F 営業時間 台数 4台 HP http //www.nippon-amuse.co.jp/ 料金 300/100/100 備考 最寄り駅は京橋。 ラウンドワン北心斎橋店 住所 大阪府大阪市中央区南船場3-6-18 営業時間 10 00~6 00(休日前は24時間)でもゲームフロアは24 00まで 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kitashinsaibashi.html 料金 300/100/100 備考 1Fに設置。カード販売機はエスカレータ付近に設置。 心斎橋GIGO 住所 大阪府大阪市中央区心斎橋筋2-2-19 営業時間 10 00~24 00(休日前は25 00) 台数 6台 HP http //location.sega.jp/loc_web/shinsaibashi_gigo.html 料金 300/100/100 備考 筐体付近禁煙。 アミュージアムよしもと 住所 大阪府大阪市中央区難波千日前12-35 スイングよしもとビル1F 営業時間 9 00~24 00 台数 4台 HP http //www.amuseum.jp/tenpo/kinki/yoshimoto.html 料金 300/200/100 備考 音は大きめ。音声拾いには向いているかも。 タイトーステーション難波店 住所 大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 営業時間 9 00~24 00 台数 8台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/index.html 料金 400/100/100 備考 2008年10月オープンの新規店舗。4Fに設置。HLSアビオンのすぐ近く。 ハイテクランドセガアビオン 住所 大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビル1・2F 営業時間 9 30~24 00 台数 8台 HP http //location.sega.jp/loc_web/hls_avion.html 料金 300/100/100 備考 1Fに設置。2008/9頃までは6台でしたが、8台に増台。増台に伴いセンモニが、扇状に並べられた8台の真ん中に入れられてしまいました(つまり、センモニの映像を見ることは不可) セガワールドアポロ 住所 大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 営業時間 10 00~24 00 台数 6台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_apollo.html 料金 300/100/100 備考 アポロビル3F(4Fは別のゲーセンなので間違えないように) 天王寺パスカ 住所 大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51 営業時間 台数 4台 HP http //www.asmo-am.co.jp/passca/ 料金 300/100/100 備考 撤去・閉店 ガジノ 住所 大阪市中央区難波1-8-16 namBa HIPS 4F HP http //www.namba-hips.com/ 備考 撤去。 スターランド弁天町 住所 大阪府大阪市港区弁天1-2-1 オーク200三番街2F HP 備考 2007年10月末で閉店。 アミューズメントJAM新世界店 住所 大阪府大阪市浪速区恵美須東2-4-2 HP 備考 撤去→アミューズメント JAM みくりや店へ移動。 ペンギンファンタジオ 住所 大阪府大阪市北区堂山町6-4 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00305/index.html 備考 2008年6月に撤去。 テクニカルスポットリプレー 住所 大阪府大阪市北区天神橋6-5-11 HP http //www.ots-game.jp/replay/ 備考 08/07/12撤去確認 ハイテクランド セガ 平野 住所 大阪府大阪市平野区加美鞍作3-2-27 HP http //location.sega.jp/loc_web/hls_hirano.html 備考 08/07/11撤去確認 ラウンドワン梅田店 住所 大阪府大阪市北区小松原町4-18 Do B.A.P. HANKYU 3階 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-umeda.html 備考 2008/7/21閉店 CLUBSEGA道頓堀 住所 大阪府大阪市中央区道頓堀1-8-22 サミー戎プラザ 営業時間 10 00~25 00 台数 8台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sr_dotonbori.html 料金 300/100/100 備考 2008/9/30日閉店。 BABYCUE大阪ベイサイド店 住所 大阪府大阪市住之江区南港北1-14-16 フェスパ棟1F HP http //www.am-cue.com/bayside.html 備考:2008/5/18に訪れた際、存在していないことを確認。 大阪府・大阪市以外 セガワールド新三国 住所 大阪府豊中市神州町1-10 新三国アルゴ2F 営業時間 台数 2台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_shinmikuni.html 料金 300/100/100 備考 セガワールド枚方 住所 大阪府枚方市須山町83-1 サンシャインプラザ枚方内 営業時間 10 00~24 00 年中無休 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_hirakata.html 料金 ----/200/100 備考 セガワールド布施 住所 大阪府東大阪市長堂1-1-1 ロンモール布施内 営業時間 台数 6台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_fuse.html 料金 300/100/100 備考 クラブセガ高井田 住所 大阪府東大阪市高井田本通4-2-5 営業時間 10 00~24 00 年中無休 台数 2台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_takaida.html 料金 300/100/100 備考 ジョーシンとかと一緒にスーパーオートバックスの中にあります。駐車場無料。 アミューズメント JAM みくりや店 住所 大阪府東大阪市御厨東2-14-20 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 スーパーボウル八尾 住所 大阪府八尾市北本町2-15-2 5F 営業時間 10 00~26 00 (第2第4土曜日曜・祝日は9 00開店、金・土曜および祝前日は28 00閉店) 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 カードはまだ販売機が届かないため手売りとのこと。平日でもAnAn上では28 00閉店に設定されているため、閉店前のクレ入れすぎに注意。 ラウンドワンスタジアム堺駅前店 住所 大阪府堺市堺区戎島町4-44-3 営業時間 月~金10 00~24 00 土日祝8 00~24 00 (年末年始は25 00まで営業) 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html 料金 300/100/100 備考 アミューズメントフロアは19 00まで禁煙。 ゲームパニック堺 住所 大阪府堺市堺区築港八幡町1-1堺浜えんため館内1階 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/184/ 料金 300/100/100 備考 南海堺駅・南海堺東駅・地下鉄四つ橋線住之江公園駅より無料送迎あり。 アットチャレンジャー 住所 大阪府堺市堺区中瓦町2-3-12-B1 営業時間 10 00~24 00 年中無休 台数 4台 HP http //www.challenger.jp/ 料金 300/100/100 備考 水曜日は100円2クレ ラウンドワンスタジアム堺中央環状店 住所 大阪府堺市東区石原町2-241 営業時間 月~金10 00(土9 00日祝8 00)~24 00 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaityuuou.html 料金 300/100/100 備考 大阪中央環状線大泉緑地よりすぐ。 クラブセガ藤井寺 住所 大阪府藤井寺市沢田1-20-8 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_fujiidera.html 料金 300/100/100 備考 無料駐車場有。 ゲーム ザ ゴリラ 住所 大阪府和泉市伏屋町4-10-51 営業時間 10 00~24 00 年中無休 台数 4台 HP http //www.koumyoike.com/index.html 料金 300/100/100 備考 光明池スポーツガーデン内。 セガワールド光明池 住所 大阪府和泉市室堂町824-36 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_komyoike.html 料金 300/100/100 備考 コムボックス光明池1F。 セガワールド和泉 住所 大阪府和泉市肥子町2-4-41 営業時間 9 00~24 00 台数 3台 HP http //location.sega.jp/loc_web/osaka_sw_izumi.html 料金 300/100/100 備考 1Fのみ朝9 00から営業(2Fは10 00から) セガワールド岸和田 住所 大阪府岸和田市作才町1-2-6 営業時間 10 00~24 00 台数 3台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_kishiwada.html 料金 300/100/100 備考 http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=sw_kishiwada 国道26号線沿い。 ラウンドワン高槻店 住所 大阪府高槻市辻子3-6-4 営業時間 台数 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-takatuki.html 料金 備考 セガワールド福田 住所 大阪府堺市福田1056-1 営業時間 平日10 00~24 00 土日祝9 00~24 00 台数 3台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_fukuda.html 料金 300/100/100 備考 国道310号線沿い。 プラサカプコンりんくう店 住所 大阪府泉佐野市りんくう往来南3 りんくうPTシークル1F 営業時間 台数 HP http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_cat_6.html 料金 備考 撤去・閉店 レジャッPA石津 住所 堺市西区浜寺石津町西4-7-7 HP 備考 撤去確認 ゲームフェイス松原店 住所 大阪府松原市大堀町1-1-9 HP http //www.arrowgroup.co.jp/store/entry/29.shtml 備考 撤去確認 THE 3RD PLANET コスタモール二色の浜店 住所 大阪府貝塚市澤 890-1 HP 備考 2008/1/6をもって閉店したそうです。 プレイステーションネーブル 住所 大阪府吹田市豊津町9-15 日本興業ビル1F HP http //www.ps-navel.com/navel.html 備考 撤去確認(2008/5/9) ラウンドワン守口店 住所 大阪府守口市佐太東町2丁目6番14号ジャガーグリーン2F HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-moriguchi.html 備考 撤去確認 ゲームプラザエム 住所 大阪府守口市本町1丁目3番地 HP http //www.fuuki-games.co.jp/location/11em.htm 備考 撤去確認(2008/7/3) チャレンジャー土居店 住所 大阪府守口市土居町8-11 HP http //www.challenger.jp/store/ 備考 6/30に閉店した模様です アミューズメントパーク エルロフト 住所 大阪府茨木市宇野辺1丁目4-3 営業時間 台数 4台 HP http //www.fuuki-games.co.jp/location/10elloft.htm 料金 300/100/100 備考 撤去確認しました。 ラクガキ王国アリオ八尾 住所 大阪府八尾市光町2-3 営業時間 台数 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00308/index.html 料金 備考
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 アンサーランク 獲得経験値 プロアンサー昇格試験 クイズ力 昇格チャレンジ、残留トライアル、総得点ボーナスについてはリーグを参照。 アンサーランク ランクは10級から始まり、対戦後に得られる経験値によって変化していく。 ランク 必要経験値 参加料 プロアンサー 60000Exp 5万P アンサー十段 46200Exp 250Exp アンサー九段 37200Exp 200Exp アンサー八段 29800Exp 150Exp アンサー七段 23800Exp 150Exp アンサー六段 19000Exp 100Exp アンサー五段 15200Exp 100Exp アンサー四段 12200Exp 100Exp アンサー三段 9800Exp 50Exp アンサー二段 7800Exp 50Exp アンサー初段 6000Exp 50Exp アンサー1級 4500Exp 0Exp アンサー2級 3240Exp 0Exp アンサー3級 2240Exp 0Exp アンサー4級 1470Exp 0Exp アンサー5級 900Exp 0Exp アンサー6級 500Exp 0Exp アンサー7級 240Exp 0Exp アンサー8級 90Exp 0Exp アンサー9級 20Exp 0Exp アンサー10級 0Exp 0Exp 参加料とは、全国対戦1ゲームごとに減算される経験値のこと。 初段以上にのみ課せられ、これを上回る経験値を獲得できなければマイナスとなる。プロアンサーについては別記。プレミアム以降、参加料の表示は無くなった(獲得値は変化無し)。 獲得経験値 経験値は各リーグでの全国対戦の成績によって獲得する。 在籍リーグごとの獲得経験値は以下の通りである。 倍率の欄には、Cリーグを基本とした場合における獲得経験値の倍増値を示しておいた。 プレミアム以降、上記の参加料の表示が無くなったが実質の獲得値は以前と同じである。 1位 2位 3位 4位 倍率 Cリーグ 100 50 20 10 ×1 Bリーグ 300 150 60 30 ×3 Aリーグ 500 250 100 50 ×5 Sリーグ 700 350 140 70 ×7 Sマスター 900 450 180 90 ×9 SSリーグ 900 450 180 90 ×9 SSマスター 1100 550 220 110 ×11 SSリーグのチャンピオンシップの場合は、1位より順に+100Exp、+100Exp、0Exp、0Exp付与。 その他、以下のボーナスによる加点がある。 総得点ボーナス プレーオフまで含めた4戦(進出できなかった場合は3戦)の獲得総得点が規定値を超えた場合、プラス50Exp。 【特殊対戦勝利ボーナス】Ver1.1以降 チャレンジマッチ(相手が全国ランカーの時)勝利でプラス100Exp 下剋上マッチ(相手が全国トップテンの時)勝利でプラス200Exp チャンピオンマッチ(相手が全国王者の時)勝利でプラス400Exp ジャンルマスターマッチ(相手がジャンルマスターの時)勝利でプラス100Exp スペシャルゲストマッチ(相手がスペシャルゲストの時)勝利でプラス200Exp(刺客イベント時で毎回あるか分かりませんが・・・) プロアンサー昇格試験 最上位リーグにいる状態でプレイを開始しプレイ終了時に経験値が60000Expに到達していると、プロアンサーテスト実施資格が得られ次のプレイよりプロアンサーテストが始まる。 まれに最上位リーグからの降格と同時に60000Expに到達することがあるが、この場合は上から2番目のリーグでプロアンサーテストが始まる。 最上位リーグ以外で60000Expに到達した場合、前述のメッセージが表示される。 最上位リーグ昇格までは経験値は固定とならず予選落ちになれば60000Expから引かれていってしまう。 60000Expの状態で昇格しても初戦は通常の対戦が行われる。 その後改めて60000Expに到達するとテスト開始のメッセージが表示される。 ただし60000Expに到達直後、大会イベントにて経験値を経た場合、次の全国対戦で即プロアンサーテストに突入する。 プロアンサーテストの合格条件は全国対戦を5プレイ中に10勝すること。 対COMやプレーオフを含むため、実質20戦中10勝を求められる形となる。 4プレイ終了時に5勝以下、もしくは3プレイ終了時に1勝以下だった場合、上記の条件が満たせなくなるため不合格となり試験は強制終了となる。 試験中はリーグエンブレムの変動がなくなる。(ただしこの状態では「×連続リーグマスター」系のタイトルは獲得できない。) プロになると経験値に代わる新たな指標としてクイズ力20万パワーを与えられる。 プロアンサー試験に落ちた場合、及びプロ昇格後に全てのクイズ力を失った場合は、十段に陥落し57240Exp(60000Exp-2760Exp)の経験値を所持した状態となる。 テスト中にリーグ開放が行われた場合は、そのままそれまでの最上位リーグで試験を続けることになる。 クイズ力 段位までの経験値と同様、全国対戦の順位によって増減する。 なお、V1.1までは1ゲームごとの参加料として、別に5万パワー減算されたが、Ver1.2からは参加料は無くなった(ただしその分獲得クイズ力は引かれているため、実際の増減は同じ) Ver.1.3からは99万以下のプロと100万以上のプロで獲得クイズ力が異なる。 99万以下のプロは、SSでは1,2,4位が+2万、3位が+3万、S以下では全て+2万のようだ。 1位 2位 3位 4位 Cリーグ ??? ??? ??? ??? Cリーグ(~99万プロ) ??? ??? ??? ??? Bリーグ +0万 -5万 -10万 -15万 Bリーグ(~99万プロ) +2万 -3万 -8万 -13万 Aリーグ +2万 -3万 -7万 -10万 Aリーグ(~99万プロ) +4万 -1万 -5万 -8万 Sリーグ +4万 -1万 -5万 -10万 Sリーグ(~99万プロ) +6万 +1万 -3万 -8万 SSリーグ +6万 +1万 -5万 -10万 SSリーグ(~99万プロ) +8万 +3万 -2万 -8万 SSマスター +7万 +2万 -5万 -10万 SSマスター(~99万プロ) +9万 +4万 -2万 -8万 SSリーグのチャンピオンシップの場合は、1位より順に+1万、+1万、0万、0万付与。 Cリーグの参加料は未確認。(豪の者の検証求む) 経験値の場合と同様に総得点ボーナスと特殊対戦勝利ボーナスがある。総得点ボーナスは+1万(ver1.0と変わらず)。 【特殊対戦勝利ボーナス】 チャレンジマッチ(相手が全国ランカーの時)で+1万 下剋上マッチ(相手が全国トップテンの時)で+5万 チャンピオンマッチ(相手が全国王者の時)で+10万 ジャンルマスターマッチ(相手がジャンルマスターの時)で+5万 スペシャルゲストマッチ(相手がスペシャルゲストのとき)勝利でプラス+10万(刺客イベント時で毎回あるか分かりませんが・・・) とver1.0より大幅にUPした。 相手と同等またはそれ以上のランキングタイトルを持っている場合はマッチは発生しません。 プロアンサーのみの独自仕様として、対人戦の勝敗によってクイズ力が増減する。 勝利 敗北 引き分け 自分より上位の相手 +2万パワー -1万パワー 増減なし 自分より下位の相手 +1万パワー -2万パワー 増減なし 自分と同点の相手 +1万パワー -1万パワー 増減なし 自分より上位とは、対戦の時点でクイズ力が自分より高い相手のことである。 段位以下は全て下位の相手となる。プロ同士の対戦ならば、この増減の総和は常にゼロとなる。 プレミアム以降、所持パワー数によってCN欄に枠が付くようになった。 100万パワーで銀色、1000万パワーで金色の枠が付く。 プロアンサーのクイズ力の最低値は0パワーである(マイナスにならない)。 例えば、1万パワーで段位に負けると計算上では-1万パワーとなるが、実際は0パワーとなる。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、Answer×Answer2 wiki - 設置店舗の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。 ここでは、広島・岡山・鳥取・島根・山口の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。 記述用のテンプレは、【店舗情報】テンプレ置き場からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 広島県広島GIGO ビバーチャ セガワールド MEGA スペースV1可部 アミパラ広島店 タイトーステーション 広島紙屋町店 (旧 ZIP) ラウンドワン広島店 ナムコランド広島アルパーク店 セガワールド東広島 アミパラここじゃ店 ブラックジャック東広島 スペースV1廿日市店 JOY呉店 あみぱらんど福山店 ゲームアイビス福山店 福山メトロポリス セガワールドメガ海田 撤去・閉店(広島県) 岡山県岡山ジョイポリス スターダスト 楽遊楽座 ゲームアイビス 岡山店 アミパラ 岡山店 ゲームスペーステラ セガワールド倉敷 撤去・閉店(岡山県) 鳥取県セガワールド鳥取 島根県セガワールド松江 セガワールド出雲 撤去・閉店 山口県セイタイトーメルクス THE 3RD PLANET山口店 プールイン エイト 徳山スターレーン Super OZ 宇部浜バイパス店 セガワールドゆめタウン長府 ネオブラボー ロックシティ防府 ソユーファミリーゲームフィールド 撤去・閉店(山口県) 広島県 広島GIGO 住所 広島県広島市中区本通3-5せらかぐ本通ビル 営業時間 10 00 - 24 00 台数 8台 HP http //location.sega.jp/loc_web/hiroshima_gigo.html 料金 300/100/100 備考 2Fに6台、5Fに2台設置。2Fは禁煙だが5Fは喫煙可。 ビバーチャ 住所 広島県広島市中区南竹屋町10-17 営業時間 10 00 - 27 00 台数 4台 HP http //www.hirodenplaza.com/game/index.html 料金 300/100/100 備考 1Fに設置(2008/4/28確認)。設置位置がよく変わる。 セガワールド MEGA 住所 広島県広島市安佐南区中筋4-11-7 営業時間 10 00 - 24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_mega.html 料金 備考 スペースV1可部 住所 広島県広島市安佐北区可部南3-1-8 営業時間 台数 HP http //koue.co.jp/V1/shop_kab.html 料金 備考 アミパラ広島店 住所 広島県広島市西区西観音町3-17 営業時間 10 00 - 24 00 台数 4台 HP http //www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm 料金 300/100/100 備考 タイトーステーション 広島紙屋町店 (旧 ZIP) 住所 広島県広島市中区紙屋町2-2-21 営業時間 10 00 - 24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/center/hirosima/sgc00283/index.html 料金 300/100/100 備考 5Fに設置。 ラウンドワン広島店 住所 広島県広島市中区立町3番11号 営業時間 10 00(休前日は9 00) - 24 00 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hiroshima-hiroshima.html 料金 300/100/100 備考 B1Fに設置。 ナムコランド広島アルパーク店 住所 広島県広島市西区草津新町二丁目26番1号 アルパーク4F 営業時間 10 00 - 22 00 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=411 料金 300/100/100 備考 旧セガワールドアルパーク セガワールド東広島 住所 広島県東広島市西条中央7-2-14 営業時間 10 00 - 24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_higashihiroshima.html 料金 備考 アミパラここじゃ店 住所 広島県東広島市西条町下見6-10-19 山手電気内 営業時間 10 00 - 24 00 台数 HP http //www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm 料金 備考 ブラックジャック東広島 住所 広島県東広島市西条町御薗宇6120 営業時間 10 00(土日祝9 00) - 24 00 台数 HP http //web.provanet.co.jp/tenpo/g_higa.html 料金 備考 スペースV1廿日市店 住所 広島県廿日市市本町4-23 営業時間 台数 HP http //koue.co.jp/V1/shop_hat.html 料金 備考 JOY呉店 住所 広島県呉市中通4-3-6 営業時間 10 00 - 24 00 台数 HP http //web.provanet.co.jp/tenpo/g_kure.html 料金 備考 あみぱらんど福山店 住所 広島県福山市三吉町南2-8-24 営業時間 10 00 - 24 00 台数 HP http //www.amipara.co.jp/Shop/list_hiroshima.htm#amipaland 料金 備考 ゲームアイビス福山店 住所 広島県福山市東深津町3丁目14-11 営業時間 台数 2台 HP http //www.aivis.jp/fukuyama.html 料金 300/100/100 備考 1Fに設置。ICカード一括精算方式 福山メトロポリス 住所 広島県福山市一文字町24-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.korona.co.jp/Main/world/fr_fuy.html 料金 400/100/100 備考 1Fのゲームセンター。 セガワールドメガ海田 住所 広島県安芸郡海田町南大正町3-35 営業時間 10 00 - 24 00 ※7/21~9/2は9 00開店 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_megakaita.html 料金 300/100/100 備考 1Fに設置。駐車場有。 撤去・閉店(広島県) セガワールドアルパーク 住所 広島県広島市西区草津新町2-26-1アルパーク東棟4F 営業時間 10 00 - 23 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_alpark.html 料金 ???/100/100 備考 2008年4月24日(木)稼働終了 アドアーズ広島駅前 住所 広島県広島市南区松原町10-15広島駅前ビルB1 営業時間 09 00 - 24 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/hiroshimaekimae.html 料金 300/100/100 備考 2008/9/15(祝)をもって閉店 セガワールド福山南蔵王 住所 広島県福山市南蔵王町6-1-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_fukuyama_minamizaoh.html 料金 ----/200/100 備考 閉店 岡山県 岡山ジョイポリス 住所 岡山県岡山市下石井2-10-1 営業時間 台数 4台 HP http //www.sega.co.jp/joypolis/okayama/ 料金 300/100/100 備考 駐車場有り(45分まで無料、メダル購入などで無料時間延長サービスあり)。立地上小さな子供も比較的多いため空きサテのボタンを叩く子供らがいたりする。 スターダスト 住所 岡山県岡山市駅前町1-7-2 営業時間 10 00 - 24 00 台数 2台 HP http //www.geocities.jp/cardshw/gese/stardust.html (個人サイト) 料金 300/100/100 備考 岡山駅から最も近い。サテ同士は少し離して設置されているが間仕切りがないため店内対戦時は注意。 楽遊楽座 住所 岡山県岡山市箕島字赤砂子2828-5 営業時間 24時間営業 台数 2台 HP http //www.ge-sen.com/am/2926/ 料金 300/100/100 備考 ゲームアイビス 岡山店 住所 岡山県岡山市高屋308番地1 営業時間 台数 4台 HP http //www.aivis.jp/okayama.html 料金 300/100/100 備考 無料駐車場あり。プレイ代金(カード代金含む)はICカードで一括精算方式。カード販売機はメダルコーナーのカウンター付近にある。 アミパラ 岡山店 住所 岡山県岡山市青江1丁目13-8 営業時間 10 00 - 24 00 台数 4台 HP http //www.amipara.co.jp/Shop/list_okayama.htm 料金 300/100/100 備考 An×Anは1F奥に移動。近くに両替機が無い。 ゲームスペーステラ 住所 岡山県岡山市益野町246-1 営業時間 台数 HP 料金 備考 セガワールド倉敷 住所 岡山県倉敷市西中新田535-2 営業時間 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 料金 300/100/100 備考 1クレ開始は期間限定?のようなPOPあり 撤去・閉店(岡山県) スウィートピーランド 住所 岡山県倉敷市水江1 イオンモール倉敷 2階 営業時間 10 00 - 22 00 台数 4台 HP http //www.yous-am.com/Tenpo/KurashikiFile/Kurashiki.html 料金 300/200/100 備考 Ver1.1に移行せずに撤去 鳥取県 セガワールド鳥取 住所 鳥取県鳥取市安長416 営業時間 10 00-24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_tottori.html 料金 備考 島根県 セガワールド松江 住所 島根県松江市嫁島町12-15 営業時間 10 00-24 00(夏休み期間は9 00-) 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_matsue.html 料金 300/200/100 備考 セガワールド出雲 住所 営業時間 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_izumo.html 料金 備考 撤去・閉店 オートパーラーやすぎ 住所 島根県安来市西荒島町33番地 営業時間 7 00-24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 撤去 (2008/07) 山口県 セイタイトーメルクス 住所 山口県山口市黒川82-1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/center/yamaguci/sgc00290/index.html 料金 ??/??/?? 備考 THE 3RD PLANET山口店 住所 山口県山口市湯田温泉6-158-4 営業時間 9 00~24 00 台数 4台 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/result.php?pref_id=35 料金 300/100/100 備考 プールイン エイト 住所 山口県山口市周布町1-22 営業時間 台数 4台 HP http //cs3.c-able.ne.jp/cgi-bin/varon/index.cgi 料金 ??/100/100 備考 仕切りなし。 徳山スターレーン 住所 山口県周南市岐山通り3-13 営業時間 10 00(土日祝9 00)~0 00 台数 4台 HP http //www.tokuyamastarlanes.co.jp/ 料金 300/100/100 備考 仕切りなし。 Super OZ 宇部浜バイパス店 住所 山口県宇部市浜松1-1-12 営業時間 10 00~23 50 台数 HP http //www.z-nac.co.jp/space/ubehama/index.htm 料金 ??/??/?? 備考 セガワールドゆめタウン長府 住所 山口県下関市ゆめタウン2-7 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_yumetown_chofu.html 料金 300/100/100 備考 ネオブラボー 住所 山口県防府市高倉1-3-30 営業時間 11 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/200/100 備考 仕切り無し。 ロックシティ防府 ソユーファミリーゲームフィールド 住所 山口県防府市鐘紡町7番1号 営業時間 10 00~23 00 台数 4台 HP http //www.soyu-net.co.jp/houfu1/index.html 料金 300/100/100 備考 撤去・閉店(山口県) ドラゴンボール 住所 山口県周南市河東町6-43 営業時間 台数 HP 料金 備考 MJ4へ換装されたようだ(2008/7/7) トイズ宇部店 住所 山口県宇部市大字妻崎開作841-3 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.am-toys.com/ 料金 300/100/100 備考 撤去 (2008/07 確認)
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肯定/否定――my answer 出入りのため、既に五度跨いだ研究所の敷居。本来ならば回を重ねる度に軽くなっていくべき北條の表情は、これまでに無い深刻さを醸し出していた。 それもそうだろう。彼の横には過去五回の同行者以上の実力と、威圧感を兼ね備えた存在が帯同しているのだから。 ペースアップを促すように、彼の斜め下――すなわち、隣人の足元からはコン、コンと一定感覚で音が鳴る。 自分よりほんの僅か歩行速度で上回る男が、その歩みに合わせて杖をついているからだろうと、張り詰めた聴覚で判断する。 乃木にそういった意図が無いと理解していながらも、北條は少しだけ早く歩いてしまう。 少しでも、一つでも――たかが歩行ペースだとしても、何かしらの形で主導権を握りたい一心の現れだった。 工場での探索。ミスを侵し、目的達成に失敗すれば、次の瞬間には首が胴体から離れることが必至。逆に成功しても、度合い次第で北條は用済みと化してしまう。分の悪い賭けだ。 その悪い印象を自身から拭い去ろうと必死だからこそ、北條は実質的には歩行ペースを乃木に掌握されていると気付かないでいる。 その様子に乃木は一考し、冷めきった目を北條へ向け呟く。 「……それにしても」 「?」 「思った以上に、参加者の諸君に出くわさんな」 「……それだけ、他の方々が南に集中しているのでしょう。邪魔が入らず好都合ですよ」 それは本心の言葉ととれるだろう。実際問題、戦闘を繰り返していれば他の作業を行う余地は皆無。 ラットを見つけることができたのも、ファイルを入手できたのも、辛うじて述べられる程度の所見を捻り出せたのも、こうして更なる進展を求める段階へ移行しているのも―― ――全ては、彼らの行動を妨げる存在が四半日現れなかったことに起因しているのだ。 「南に参加者が集まっているということは、お使いに出した君の仲間が他者と接触する可能性が高いということでもある。かえって不都合じゃないのか」 余裕を持った口調から、あくまでも「自分にとっては」都合が悪い訳ではないと示唆を与えてくる乃木に対し、北條の心内で嫌悪感が募る。 だがそれも否定できない現実だ。乃木の手に掛かれば、首輪の入手など苦にもならないだろう。 青い薔薇に関しては、正直なところ入手する気があるのかすら怪しいと言えた。 明確に「参加者から奪う」という入手法が明らかにされている首輪と違い、青い薔薇に関して御使いに出た四人は何も知らされていないのだ。 そんな状況で彼らが入手できるものならば、乃木自身の手でも入手できるだろうし、代役を立てても可能だ。 彼らが死んでも、乃木に大きな損失は無いのだ。 「確かに危険人物と遭遇する可能性もありますが、我々のような行動をとっている集団と合流することも考えられます。……私は、事態の好転に賭けますよ」 「ならば、この話はここで一度打ちとめにしておこう。一時間と経たずに次の放送が行われる。それで相手の出方を見るとしよう」 男達は駅へと向かう足を止めない。そこに纏わり絡みつく二つの思惑を知るのは、当事者たる彼らのみだ。 ◆ 「…………………スゥー…………ッハァーー……よいしょ、っと」 深く息を吸い込み、目一杯吐き出す。幾度か繰り返した後に、ダンッ、といった一際大きな足音と共に体を起こす。 曲がっていた膝が、ピンと一直線に伸びると、加賀美の視界がグラつきを見せた。 これも心身共に疲労が強まっている証か。片膝が再び折れ曲がろうとするのを堪えて、視点を安定させる。 未だ上下に振動して酸素を求める両肩は落ち着きを取り戻さないが、気にしている時間は残されていない。 右腕でデイパックを持つと、反対の袖で額を支配する汗を拭い去る。左腕が再び垂れ下がると、加賀美は列車の四両目を見やる。 今彼が立っているのは三両目だから、丁度進行方向の反対だ。戦闘があったこの車両と違い、ごく普通の景色が広がって――いるのだが、一つ違和感があった。 「……なんで、開いてるんだ……?」 一見平穏な四両目の中で、一箇所だけ窓が開いているのだ。 ――更に、その下方には放置されたデイパック。 それが意味することを頭で理解するよりも、早く。加賀美は両の足へと移動を促していた。 小走りで四両目へと入り込む。バイクに乗ったグロンギ――バダーが開けた三両目の大穴から入り込む強風は、列車が減速する最中も加賀美の追い風と化していた。 開いた窓、放置された荷物――……この列車を利用した誰かが、窓を開けて抜け出したと考えるのが普通だろう。 それも、デイパックを放置しなければならない程の状況であったことを想像するのも容易い。 加賀美の脳内を駆け巡るのは、それが「どのタイミングで起こったことなのか」という疑問。 いくら彼が先刻まで風間――と勘違いした風見志郎のことに集中していたとはいえ、この状況下で隣の車両に気を配らないなどということはありえない。 おそらくは自分達が乗る前なのだろうと予想しながら、空いている左手で置き去りのデイパックを拾い上げる。 「少し重いな……」 疲弊した加賀美の体にとっては、多少の重量差も死活問題である。 多少だが自分がこれまで持っていたデイパックより重いらしい。 利き腕である右腕と荷物を入れ替え、そのまま四両目最後尾のドアへ向けて歩く。 「早く風間を追っかけないとな……」 列車が止まった反動で、一瞬だがハッキリと分かる範囲で加賀美の体が大きく揺れ動いた。 身をもって己の疲弊振りに気付いたのか、彼は開いたドアからホームで出て数刻と跨がず、その場へ座り込む。 (こういう時になぁ……) 不意に孤独へと襲われると、どうしても天道のことを思いださずにはいられない加賀美だ。 自力では打ち倒せない強敵達、自身の命が掛かった局面で曝け出してしまう己の甘さ、逆立ちしても解き放つ手段が読めない首輪。 言葉や態度を用いての説得でも止められなかった仲間の決意に、再開という願いを叶えてやることも無く儚く散らせてしまった新たな友の命。 ここまでの半日を思い起こし、加賀美は思う。これらのメモリーに立ち会っていたのが自分ではなく、天道であったなら。 この中の幾つかは……いや、もしかしたら全てを解決していたかも知れない。 そして、今後似た場面に出くわした時、或いは継続されている問題と再び向き合わなくてはならなくなった時―― (――俺は、今度こそ俺自身の力でそれを解決できるのか?) ◆ 時間通りにホームへと滑り込んでくるパンタグラフの無い列車を見て、北條が僅かに表情を固くする。 一両目に乗るため、彼らはホームの端側に立っていたのだ。 下手をすればこのタイミングで戦闘が発生する状況であり、万に一つの油断も防がなければならない。 停車と同時に両サイドへとドアがスライドすると、乃木が堂々たる態度でもって乗り込みにかかる。 慌てて北條もそれに合わせるように列車内へと入り込み、手近な椅子へと腰を掛けた。 奇しくも、この二人が入れ違うように列車の最後尾から下車した参加者に気付くことはなかったのだ。 動き出して間もなく、他の参加者が乗り合わせていないことを確認すると、北條は深く腰掛ける。 向かい側で腕を組む乃木との会話は、三両目に大きく開いた風穴の件のみで、それ以上両者が何かを話そうとはしなかった。 北條は「散歩」の具体的な目的を自分からは話さず、乃木もまた特別何かを問いただそうとはせず。 今は二人、微振動を繰り返す揺り篭の中で、各々の思考を行うのみだ。 最中、北條が一つの決心をつけた。そこから派生する今後の指針を組み立て、話を切り出すタイミングを計る。 工場前の駅で下車すると、ホームに据え付けられたベンチの前でデイパックを降ろし、至って真面目に、既にベンチへ座り込んでいた乃木へ話しかける。 「ところで、一つ希望したいことがあるのですが……」 「言ってみたまえ。……もっとも、内容次第だがな」 体中を駆け巡る寒気が偽りの存在でないと理解した上で、その感覚に身を委ねることも振り払うこともせず、北條は息を飲む。 内容次第では却下されるどころか、その場で紅く染まるのは北條とて承知の上だ。が、迷うことなく両唇を紐解く。 必ず提案は通る――確信を胸に抱いて、一字一句を正確に聞き取らせるように丁寧な発声を行う。 「しばらくの間、この場に留まりませんか?」 「ほう……」 乃木の射抜くような視線には、明らかに失望の一種が含まれていた。突拍子もない提案には流石に呆れたのだろうか――いや、違う。 態度とは裏腹に、その心理には要求への興味が隠蔽されている。一目見ただけでは真意の見えない笑みは、前回の嘲笑と一括りにできる類のものだと認め、北條は迷わず続ける。 前回同様間髪入れずに言葉を紡ぎ、それでいて発言に絶対的な自信を持っているということも態度でアピールするのだ。 「目の前の首輪に餌付けされるあまり、その奥で控えている問題に目を向けていなかったものですから」 ポケットから支給品の携帯を取り出し、待受画面を乃木へと向ける。 「貴方が先程言った通り、後三十分強で、調度良い機会が訪れます」 発言と合わせて、乃木は北條が正午に行われる放送を待っていることを理解した。 そして、その発端となる発言は自分が行っていたことも。 奥に潜む大事が主催だという思考が併せて沸き上がり、しばしの間顎を引く。 首輪を解除したとして、どのように在るべき処へと帰るのか。 ZECTのライダーシステムとは明らかに異なる変身機構を備えたカードデッキ、それにより使役される生命体。 ワームとは別の異形へ姿を変える、人間の姿をした参加者達。当然一つの世界、時間から集った訳ではないだろう。 (参加者の諸君を集めた「力」ならば、遊戯の最中でも脱出が可能か……?) 自問するが、自答は行わない。「力」の影も形も分からない状況で考えても無駄だからだ。 ZECTの切り札――忌ま忌ましいカブトの所有物であるハイパー・ゼクター――ならば。 ……とも乃木は考えたが、島に来てゼクターやその資格者達との邂逅が無い状況で過度の期待を寄せることもできない。 (と、なれば……) 引いていた顎を元の角度に戻し――………… まるで仮面でも被ったかの様に表情を固定しつつも、『早く答えろ』と言わんばかりに催促の意志を臭わす北條の瞳に焦点を合わせ、返事を返す。 「好きにしたまえ。俺としても、連中のスタンスを見極めるのは無駄では無いというのは前に話した通り……それにだ」 「……?」 「俺はこの散歩とやらの詳細を聞かされていないのだよ。……水源を辿るのに大事を諮る必要があるというのなら、止める理由は無い」 北條は乃木の発言を、今回の探索において自身へと全権を委譲するものとして受け止める。無論、責任も全て彼が負わされることも意味しているが。 今後はいかに時間を引き延ばし、それでいて有力な首輪解除の手掛かりを得るか、だろう。 携帯を再び展開、視線を一瞬だけ送るや否や、北條は両目を閉じ、ベンチの固い背もたれに身体を預けた。 「では放送まで、休ませてもらいますよ」 「この状況で寝ようとするとは……危機感があまり感じられんが」 うっすらと双眼を開き、緊張感を保持したまま北條は呟く。 「少なくとも……一人でいるよりは、貴方程の実力者に同行している方が私も開き直って振る舞えますからね」 「ククク……過度な信頼を寄せるのは止すべきだぞ?」 「ここまで何も聞かずに足を運んで来ておきながら、私をこの場で殺す程、貴方は愚かではないでしょう」 一秒でも時間が惜しい、という気を発する北條が沈黙したのを確認すると、乃木は地図と携帯を両手に、改めて現状の禁止エリアを確認する。 現時点で与えられている情報より、何か得られることはあるのか。 脱出への最短ルートは、当初の考え通り勝者となることか、或いは中途での離脱か―― 乃木もまた、目の前の人間が探っている水源への道筋の深さ、複雑さに薄々気付き始めていた。 ◆ 『は~い、みなさんこんにちは……』 両肩の荷物が音を立て土着する。振動音に導かれるかの様に携帯電話を開いた加賀美は、そこから零れ出る軽はずんだ女の声にありありと不快感を示した。 自分達は殺し合いを継続させられている――加賀美にとって、己を取り巻き続ける現実と、未だその渦に流され続けている事実を突き付けられた結果となる。 「この野郎……」 放送の主――スマート・レディの声があまりにもカンに障るものだから、加賀美は思わず携帯電話を身近で直立した樹木へ投げ付けようとする。 それはキャッチャーのミットへと速球を投げ付けるピッチャーのフォームを彷彿とさせたが、彼の掌を球体ならぬ長方形が離れることは無かった。 『では、前回から今回の放送までに亡くなられた方のお名前を発表します……』 閉じられた状態でも引き続き流れていた放送の一要素、『死者の発表』。今回は何人の名がコールされるのか、そしてその中に知り合いは含まれているのか。 ――前回の放送で最も信頼し、尊敬していた友の名を告げられた。そして今から、自分が守れなかった新たな同志の名を呼ばれることも知っている。 そんな加賀美が発表を無視できる筈も無い。案の定再び携帯は丁寧に開かれ、同時に女の口から、ハッキリ軽やかに死者達の名が紡がれた。 ――二番目に、彼の知る名は呼ばれた。出会って四半日と僅かの縁なのに、その存在の喪失を認識するのは今が初めてでは無いのに、辛苦が彼に重くのしかかる。 だが、加賀美に送られた結果はそれだけで無い。いくつかの希望もまた、彼の背に身を宿す。 影山、風間という二名の仲間が健在だということ。 デネブが拡声器を使ってまで合流しようとした、彼にとってかけがえの無い存在である桜井侑斗、そして同様に彼の仲間であるハナもまた生存している――――。 これで何度目だったのろうか。思い出す度、確認する度に輩出される悲壮は、もう脱ぎ捨て無ければならない。 希望を宿し、次の段階へ進むべき時――進化を求められた瞬間は、今なのだから。 もし神がいるとするならば、それは彼の決意にどのような未来を見せようというのか――導かれるように研究所へ向かう加賀美に、知る由などありはしなかった。 ◆ 乃木は改めて北條へと視線を向ける。ほんの数分前まで完全に休息へ没頭していたかに見えた目の前の人間。 いつの間にか設定していた携帯電話のアラームで即座に目を開いてから、彼はその面影を微塵も残していない。 何かを呟き、地図に印をつけながら冷静に放送へと耳を傾ける姿は、「北條が弱い人間である」という前提を踏まえた上でなら、関心に値するものだ。 脱落した弱者達の名を聞きながら、駅周りに気配が無いか伺う乃木。死者の発表など、彼には全くもって意味の無いもの。 戦闘中に一度や二度聞いたかどうかというレベルの、ライダー資格者の断片的な呼名―― そんなものが仮に呼ばれたところで、彼に反応を求めるのは酷といえるのかも知れない。 乃木自身も、名を知る知らぬに関わらず自分から生死確認を望みなどしなかった。 彼にとって資格者達は、「邪魔をするなら容赦しない」程度の優先順位しか持たないのだから。 『…………何をしたって最後に生きて帰れるのは、どうせ一人だけなんだから。きゃは。』 放送が終わり、刹那の沈黙。どうしようもなく女の声、振る舞い、姿が二人の癇に障ったが、苛立ちを見せるのも勿体無いだろう。 「…………仲良くしていると、後からとっても辛くなるそうだぞ?」 「なら、今ここで私を殺しますか」 「遠慮しよう。空腹時にとる軽食など、余計腹を虚しくさせるだけだからな。 ……放送を踏まえた上での君の意見を聞く方が、幾分かは価値がある」 言い終えたと同時に立ち上がり小規模かつ無人の駅員室へと、黒装束を翻し乃木は歩む。 最初からそちらへ行くつもりがあるのなら、何故ベンチに腰掛けたのかと北條は心底問い詰めたい衝動に駆られる。 一瞬と経たず後の祭だと気付くや、デイパックと共に移動する。 「…………とりあえず、手に入った情報を整理しましょう」 「今回呼ばれた死者は七人。「彼ら」は……無事だったのかね?」 「少なくとも、私が知る「彼ら」の名前は呼ばれませんでしたが」 「なら、良い……しかし、もう少し活発化するかと思ったがな」 「それには同感ですね。我々の周りではこの六時間、ほとんど戦闘行為はありませんでしたから」 二人が研究所に滞在していた期間、彼らが認知している交戦は二度。 一つは乃木が北條の同行者――和泉伊織、長田結花、城光に五代雄介を加えた四名に研究所内で勝利した戦い。 結果的に北條の介入によって、「脱落者」は出ていない。 もう一つはそれから数刻後、長田結花がトランシーバーで助けを求めたことから発覚した研究所外での戦闘。 これも一つ目と同様、死者が出ていないことは後の交信で二人の知るところとなっていた。 その後四名は南下しており、研究所周りは至って平穏だった。 「禁止エリアで都市部から別方面への列車移動を早々に潰し、南北の中央を横切るE、Fライン上から二つ封鎖…… 西が丘陵だということを考慮すれば、必然的に連中が集まるのは都市部か東の駅周りか……」 乃木が北條の広げた地図上の研究所に、人差し指を突き立てる。 そこを始点とした爪先は、朱色で記された「道路」をなぞって行く。 午前九時に禁止エリアで指定されたE-5、そこから遡って二時間前の七時に指定されたF-7の間を通る様に進むと、ショッピングセンターに行き着く。 指は地図から離れ、その軌道を追っていた北條の視線は乃木の顔へと舞い戻る。 「……研究所――ショッピングセンター間に絞られそうなものだがな」 「…………実際問題、多くは挙げられたポイントに滞在しているか、そこを移動目標にしている筈です。 ただ、人が集まっても、殺しあうとは限りませんが」 「わざわざ参加者間で合流を行わせ、集団行動できるように仕組んでいるとでも?」 「それは判断しかねます。……が、単純に集団が結成されたり、首輪解除の手掛かりを探される ということだけでは、彼らにとっては毒と成り得ない」 自分達が研究所で青いバラと鼠の灰化実験に関連性を見出しても、スマート・ブレインという会社が危険な組織だと判断しても。 こちら側から参加者へ放送を行うことを乃木が画策しようと、主催者から北條は一切の焦りや不安という要素を感じとれない。 ましてや逆に放送で、既に死人の首輪を外した参加者が存在していることを示唆してくる主催。 「首輪を外されて構わない」のか、「首輪を外させない自信がある」のか……真意へと切り込むには、駒が圧倒的に足りないと北條は思考する。 「これで一応は、ハッキリした訳だな」 「ええ、我々が一線を越えるまで、彼らは現状を崩さない……まあ当然と言えば当然ですが」 実のところ、まだ放送に関して気になる要素は存在している。 「殺し合いを促進させることが目的」としか表向きには思えない禁止エリアが、B-9などという僻地に指定される。 南から参加者が列車で北へ向かうのは阻止しておきながら、北で自分達が研究所を起点に行う列車移動には一切介入してこない。 それを北條が言わないのは、乃木の変調というものを察知してしまったからだろう。 「では行こうか、北條君! ……奴らは我々を軽視している――結構なことだ。次の放送の時には、必ず進展というものを見せてやろうじゃないか」 その言動は、自分達を監視しているであろう主催者へのものか、主催者の掌で踊らされることで傷つけられたプライドへの嘲笑か――いや、両方だろう。 故に、これ以上の問題定義は火に油を注ぐだけだと北條は判断。 何れにせよ、首輪の有無に関わらずゲームの優勝者に成り得る実力を持つ男が、首輪解除を最優先課題としているのは事実なのだから。 主催が動かないのなら、首輪の解除で動かす方向へ誘導するしかない。それが誘導させられているだけだとしても、死へのタイム・リミットを引き伸ばし続けている自分にはそれしかない。 相手の掌で踊らされているということは、同時に相手と既に触れ合っていることも意味する。 北條は誰よりも早く次の段階へ進もうとする。それも、可能な限り時間稼ぎを続けた上でだ。 不意に、一組の男女が北條の脳裏を過ぎる。思わずそんな自分に彼は苦笑しながら。 (私はここへ来て、貴方より優れていることを証明すると誓ったのですからね……) (もはや早期の脱出だけでは満足しない。スマートブレイン――……この俺を嘲笑ったこと、この手で後悔させてやろう) プライドを踏み躙った主催者への怒り。それが過去の方針を僅かながら否定するものだろうと、乃木は迷わない。 二人の男が心情を交錯させた駅は、再び静寂に包まれようとしていた―― 状態表 【乃木怜治@仮面ライダーカブト】 【1日目 日中】 【現在地:B-5 工場付近の駅】 [時間軸] 43話・サソードに勝利後(カッシスワーム・グラディウス) [状態] 健康。 [装備] カードデッキ(王蛇) [道具] 携帯電話、その他基本支給品×3(乃木、イブキ、結花)、ゼクトマイザー、トランシーバーC [思考・状況] 基本行動方針:ゲームの早期決着及びスマートブレイン打倒 1:首輪解除のため、北條透と仲間の諸君をもう少し泳がせる。 2:主催者側に対して嫌悪感。 3:ZECTの諸君に関しては、接触した次第早めに始末をつける。 【備考】 ※ライア・ガイのデッキが健在の為、王蛇のデッキには未契約のカードが2枚存在します。 ※ユナイトベントは本編3体の場合しか発動しません。 ※変身にかけられた時間制限をほぼ正確に把握しました。 ※ZECTライダー資格者に関しての認識は「(TV版)ライダーの外見・名称」「(TV版)資格者の外見」を知っている程度です。 【北條透@仮面ライダーアギト】 【1日目 日中】 【現在地:B-5 工場付近の駅】 [時間軸] 最終話 [状態] 精神的に疲労。 現状に関する若干の恐怖。 主催に対する多大な不安。 [装備] なし。 [道具] 携帯電話、地図、マグライト、研究所のファイル 【思考・状況】 基本行動方針:無事に帰還し、スマートブレインを摘発する。 1:スマートブレインの危険性を懸念。 2:乃木をうまくだまくらかし、救出を待つ。 3:工場に向かって実験道具の手がかりを探す。 4:長田結花を保護すべき民間人と認識。 5:友好的な参加者と合流、敵対的な参加者を警戒。 【備考】 ※首輪の外見についてはほぼ正確に把握しました。ただし、肌に触れている部分を除きます。 ※研究所の設備は基礎的な科学知識さえあれば扱える程度にマニュアル化されているようです。 ただし、あくまで分析結果が自動で出るだけで所見はついてきません。 ※ファイルにまとめられた実験資料には、ネズミの灰化実験に 青いバラとケージに取り付けられた装置が関わっているという結論のみが明記されていました。 ※ファイルの内容の真偽は未確認ですが、北條はとりあえず真実であるという前提で行動しています。 ◆ 「ここが研究所……だよな」 加賀美が研究所の室内に到達したのは、放送を終えて更に数十分後のことだった。 敷地内についた時点で、再び緊張の糸が切れ、疲労がどっと押し寄せた為だ。 天気が良かったものだから、外での休息にも嫌悪感を覚えず、今に至る。 ようやく対面したロビーで二つのデイパックを降ろし、身近にあった椅子へ腰掛ける。 一面を見渡し、二度の深呼吸。ガタックゼクターが辺りを旋回したところで、ようやく加賀美が疑問を持つ。 「誰も……いないのか?」 そう呟くが、反応は無い。北にある数少ない施設だというのに、人気が感じられない事実に加賀美は驚く。 「風間はここにくるつもりじゃなかったってことになるよな……あそこで降りない方が良かったのか……」 目的地への列車移動という加賀美の提案を受けた風見志郎は、北行きへの列車に乗り込んだ。 そして路線上に存在する地図上の施設は、研究所、工場、大学の三箇所だ。 (風間に工場は……似合わないよなぁ。そうなると大学かな) 何れにせよ、今の疲労具合と荷物で軽々しく出向ける場所でもない。 しばらくはまた足止めか、などとガタックゼクターを眺めた瞬間、ゼクターが回転を止め臨戦態勢へと入った。 直後にはゼクター特有の独特な電子音。地を跳ねる音。右腕を掲げ、対抗する様に自身の相棒をキャッチするが―― 「……一度変身能力を行使すれば、二時間の間は制限が掛かる。ゼクターとてそれに変わりは無い」 同様に地面を飛び上がる飛蝗――ホッパーゼクターを掴んだ風見志郎が、抑え目の声で宣告する。 加賀美が途端に笑顔になり、ゼクターを持ったままで椅子から立ち上がる。 「風間……また逢えて良かったよ、本当に」 「身を案じられるのは、私で無くて貴方の方だ。……あの男は?」 あの男――バイクで列車に突入し、バイクで列車を離脱した男のことを聞かれていると分かって、加賀美は少し俯いた表情になる。 「逃げられた……あのバイクごとな」 「情けない……しかし、徒歩だと考えても駅から時間が掛かりすぎているように思えるが……」 「お前な、次から次へと……疲れたり考え事したりで動けなかっただけだっての」 「……そうか」 小さく、一言、風見は呟いて。 片手でゼクトバックルの前面を開き、もう片方に握りしめているホッパーゼクターを、何時でも受け入れられる態勢に。 再会を喜んでいた加賀美の表情が、唖然としたものへ瞬時に切り替わる。 「お前……」 「私に今ここで倒されるか……」 「!?」 一度風見は言葉を紡ぐことを止め、一層強く、ギリギリと音を鳴らしてホッパーゼクターを握り直し。 再び抑揚の無い声で、改めて冒頭から尋ね出した。 「私に今ここで倒されるか、私に今後協力すると誓うか――どちらか選ばせてやる」 加賀美が思わず後ずさりながら、未だ手中に存在していたガタックゼクターをベルトに通す。 無駄だと解ると即座にガタックゼクターを開放する加賀美。その瞳は真っ直ぐに風見を見据えていた。 「お前までそんなことを言うのか……」 「…………………………」 双方の視線は複雑に絡み付き、解けることを知らない。 「……言った筈だぜ。俺はお前を止めるってな」 「では……」 風見は加賀美が戦う覚悟を決めたと返答から解釈する。 戦力として計算していた面も否定できなかったとは言え、若干寂しさを覚えた自分を風見はすぐに振り払う。 「ああ。俺はお前に協力する」 風見が呆気にとられた顔で加賀美を見返した。 ハッタリだろうかと疑いを見せるが、本気で言っているらしい。 「……どういった風の吹きまわしで?」 ゼクターを手放した風見は、ハリケーンへ再び両手を戻す。そのまま返答を待たず、加賀美の横を通りながらそれを押していき、出入り口付近で停車させた。 「どうしたもこうしたも、さっき言ったばかりだ。俺はお前を止める。それが……俺に出来る協力だ!」 「風間」にこれ以上の人殺しをさせたくなくない。 天道の意思を継ぐためにも、デネブの願い通り桜井侑斗と合流する為にも、死ぬ訳にはいかない。 選択肢など元から一つしか存在していなかったのだ。 「……まあ、貴方との決着は直につけることになる。貴方が協力するというならば、それまではそうしてもらおうか」 風見は言い終えて、手近なソファに腰を落とす。それに合わせて加賀美もまた、もとの椅子に腰掛けた。 無理にここで襲うつもりは無い――ここまで加賀美を生かしてきた自分の過去を、風見は肯定したかったのかも知れない。 それに、これで一応は戦力が増えたことになるのだ。自分同様殺し合いに乗っている敵が現れた際には、連携して闘うことも不可能では無いと風見は判断する。 主催に、殺し合いに抗う為に研究所を訪れる参加者と邂逅することになれば、加賀美が交戦を妨げることも想定できる。 しかし、それらの者達に風見が自らの手で死を与える必要は無いのだ。 そう――彼には「切り札」がある。 ジャンクション駅で既に威力を確認し終えているFOX-7。風見はそれを研究室に仕掛けたのだ。 風見はゆっくりと支給品の携帯を開く。内臓アプリでコードを打ち込みさえすれば、好きなタイミングで研究室に甚大なダメージを与えることが可能だ。 例えば――首輪の解析の為に技術者を始めとする参加者が研究室に入った時。 起爆装置を作動させ、容易く仕留めることができるだろう。 そんな算段を描きながら、彼は再び携帯を閉じた。本体を見ていると、思わず先程行われていた放送を思い出す。 ショッカーの裏切り者、本郷猛の死。そしてまたもや名前を呼ばれなかった葦原涼。 少しばかり物思いにふけりながら、風見は待望する。次なる参加者の、来訪を。 【加賀美新@仮面ライダーカブト】 【1日目 日中】 【現在地:B-7 研究所ロビー】 [時間軸] 34話終了後辺り [状態] 疲労と痛みはある程度回復。脇腹に刺し傷、頭部に打撲、肩に裂傷、背中に複数の打撲、右足にダメージ 強い怒りと悲しみ。新たな決意。ガタックに約三十分変身不能 [装備] ガタックゼクター、ライダーベルト(ガタック) [道具] 基本支給品一式 ラウズカード(ダイヤQ、クラブ6、ハート6)不明支給品(確認済み)2個。 放置されていたデイパック(基本支給品×2、ラウズアブゾーバー、V3ホッパー、首輪(一文字)) [思考・状況] 基本行動方針:桜井侑斗を始めとする協力者と合流する。 1:風間(風見)に同行する。風間(風見)と危険人物以外との戦闘は阻止する。 2:危険人物である澤田と真魚、バダー(名前は知りません)を倒す。 3:風間(風見)といずれは戦うことへの迷い。出来れば戦いたくない。 [備考] ※デネブが森林内で勝手に集めた食材がデイパックに入っています。新鮮です。 ※首輪の制限について知りました。 ※友好的であろう人物と要注意人物について、以下の見解と対策を立てています 味方:桜井侑斗(優先的に合流) 友好的:風間大介、影山瞬、モモタロス、ハナ(可能な限り速やかに合流) 要注意:牙王、澤田、真魚、バダー(警戒) ※風間大介(実際には風見志郎)が戦いに乗っていることを知りました。 ※放置されていたデイパックの中身は確認していません。 【風見志郎@仮面ライダーTHE NEXT】 【1日目 早朝】 【現在地 B-7 研究所ロビー】 【時間軸 】THE NEXT中盤・CHIHARU失踪の真実を知った直後 【状態】 疲労回復、全身打撲、中。両腕、腹部にダメージ中。 【装備】 ハリケーン 、ホッパーゼクター+ゼクトバックルB、デンガッシャー 【道具】 基本支給品×2セット、ピンクの腕時計、ラウズカード(ハートJ、クラブJ)、FOX-7+起爆装置(残り3) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに勝ち残り、優勝してちはるに普通の生を送らせる。 1:研究室に設置したFOX-7を、最大の被害を与えることのできるタイミングで利用。 2:ショッカーに対する忠誠心への揺らぎ。 3:葦原涼が死んでいなかったことに驚きと僅かな安堵。 4:いずれあの男(加賀美)と決着を付ける。 【備考】 ※モモタロスの死を受け止め、何か複雑な心境です。 ※ホッパーゼクターを扱えます。 ※FOX-7は基本的に、起爆装置を使った時にのみ爆発します。爆発の規模は使った量に比例します。 起爆装置は全携帯が内蔵している専用アプリに起爆装置のコードを打ち込んで操作するもの。 スイッチ式と時限式の両方の使い方ができます。 ※加賀美のデイパックが二つになっていることにまだ気付いていません。 ※研究所の研究室に、FOX-7が一つ仕掛けられています。 089 それぞれの思考 投下順 091 信じるモノ 089 それぞれの思考 時系列順 091 信じるモノ 069 ステッピング・ストーン 北條透 106 龍哭(前編) 069 ステッピング・ストーン 乃木怜治 106 龍哭(前編) 076 キックの鬼 加賀美新 108 男二人、虫二匹――――はぐれ虫 076 キックの鬼 風見志郎 108 男二人、虫二匹――――はぐれ虫
https://w.atwiki.jp/postac/pages/46.html
Wave2 解答 Wave2-1 テーマは矢印 Q13 青い矢印 漢字にパーツを足す問題でした。 Q14 赤い矢印 こちらも漢字にパーツを足す問題です。 Q15 黄色い矢印 アルファベットに見える地図記号の問題でした。 やさしい目で眺めるとアルファベットに見えてきます。 Gate https //salmon-bear-toy.hatenablog.com/ Wave2-2 テーマは再構築 Q16 漢字の再構築 こちらが元の問題です。 再構築すると以下のようになります。 Q17 絵画の再構築 絵の分割と絵の題名の文字数が一致しているので、モナカとプリンを参考にして文字の割り付けを考えていきます。 参考資料はこちらです。 Q18 文章の再構築 Gate http //ac-transit-point.blogstation.jp/archives/5933795.html Wave2-3 テーマは色と暦 第一段階 白い空間 ここではほとんどの謎の画像が真っ白になっていて何も見えません。表示されているのはQ21, Q23, Gateの上半分だけです。 案内人が「とりあえず先に進」むよう促しているので、このまま解ける謎だけ解いていきます。 Q21 Q23 URLエンコードデコードと検索して出てくるサイトを利用しても解くことができます。 Gate それではここへ飛んでみましょう http //calendarkoyomi.blog.jp/ 第二段階 黒い空間 案内人が「そんなに大きな問題は起こらない」と言ったから先へ進んだのに、問題発生しまくりです。文字が読める画像は増えたものの、今度は真っ黒になってしまった画像がいくつかあります。 解ける謎だけを解くのかというとそうではなく、案内人がまた何か言っています。 「このゾーンはdarkモードに設定されている」 「lightモードになれば、もう少し作業が進む」 その下には背景と同じ色で「闇⇒光」という文字が書かれています。 それではここへ参りましょう。 http //calenlightoyomi.blog.jp/ 第三段階 system was recovered やっとシステムが復旧したようです。ここまで来たら後は普通に謎を解くだけになります。 Q19 重なった文字をうまく読み取る問題、この画像では完全にずらして表示しています。 Q20 エレクトロハーモニクスというフォントです。 Q21 ここは先ほどと同じです。 Q22 Q23 ここは先ほどと同じです。 Gate https //calendar-aqril-cobe.hatenablog.com/