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概要 全国対戦の変更点新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 タッチアクション追加 その他ルール変更 その他変更 新モード「イベント大会」 概要 次期バージョンの「Answer×Answer2 プレミアム」(Ver. 2.1)のロケテストが期間限定で実施されている。 ロケテ期間は 2009/05/08 (金)~2009/05/15 (金)。 下記店舗で実施中。 ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 秋葉原ギーゴ (東京・秋葉原) セガワールド大井 (東京・大井町) ロケテで使用したカードは現行バージョンのAnAn2でも使える。 全国対戦の変更点 新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 対戦相手と駆け引きしながら爆弾を押しつけ合え! 正解人数分だけ爆弾が隣に移動! 全国対戦の1R,2Rで出現する。 このクイズは出題数が6題。 最初に誰かに爆弾がセットされる。 全員に3択プラス「パス」の問題が出される。 正解なら+10、誤答なら-5、パスなら±0。 正解者の人数分爆弾が右に動く。正解者なしなら移動しない。 爆弾がある解答者が爆破される。得点が0以上の場合は半減。マイナスになっている場合は変わらず。 爆弾は爆破された人のところにセットされて次の問題。 自分のところに爆弾が来そうな空気の時にはあえてパスしてずらす戦略が必要。 この形式では「押しつけ職人」などのクイズタイトルがもらえる。 このタイトルをセットした状態で現行バージョンのAnAn2をプレイするとタイトルが空欄となる。 タッチアクション追加 タッチアクション追加!~サンキュー!~~ドンマイ!~のアクションも追加 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後にその人をタッチすると「ドンマイ」と慰める。 ブラボーやドンマイをもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」。 自分のアバターをタッチすると従来通りの顔を叩く気合入れアピール。 自分の解答台をタッチすると台を叩いて「チクショ~」と悔しがる。 自分を上から下にスライドするとうなだれる。 自分を下から上にスライドすると「調子いい」のようなセリフとともにアピール。 自分を左から右にスライドすると拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。 アクションの連発が不可能に(負けないぜ負けないぜ負けないぜ負けないぜ→負けないぜ………負けないぜ………負けないぜ………)。 その他ルール変更 逆転ラウンド「早押し1stボーナス」追加! 一番早く解答権を取ると☆ボーナスのチャンス! 逆転ラウンドは1st正解でどこからともなく☆1個がやってくる。 この☆もGP計算に含まれる。 予戦(1R,2R,逆転R)の4人早押し系は誤答すると、次の問題の出題時間が残り半分になるまで解答禁止。 ペナルティ時間中はカウントダウンとともに「誤答1回目」という表示が出る。2回以上誤答するとペナルティが重くなるのかも。 各ラウンドの最終問題では誤答してもペナルティなし。 決勝ではペナルティなし。 ☆が同数の場合の決着が総得点に。 決勝で、問題切れではなく、規定pt到達で勝利した場合は先取pt到達ボーナス。(200G/1万パワー) ラウンド1、2の早押し一着ボーナスが10点から5点に変更。 チキンレースで相手が押してから1秒後くらいに相手の押した場所が表示されるようになった。合わせ押し防止のため? その他変更 予戦中に解答台上部(逆転Rで☆が表示されるところ)をタッチすると以下が順次切り替わる。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 決勝進出率 (100プレー) 平均順位 (5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 とにかく司会者がよく喋る。 スペシャルマッチの条件を司会者が読み上げる。 完封や完全優勝の場合、司会者が「かんぷぅしょおぉり!」などと称え、ファンファーレが豪華に。 逆転ラウンドの順位変動時も司会者が喋る(にいふじょう!)。 ☆の数がぶっちぎりで逆転ラウンド終了の場合も「ぶっちぎりのいちい!」と司会者にたたえられる。 予選開始前の決勝進出率表示が総合から直近100プレーに。 カードを取り忘れないよう、ゲーム終了時に警告音が鳴る。 リザルトは面倒なら、ボタン一つでショートカット可能に。要点だけ表示。GP増加分が見えないので注意。 GPグラフの左端に次で消える分が青く表示される。 GPグラフ画面でGPシステムの説明を表示できる。 問題が追加された模様。 チキンでビンゴしたときの喜びモーションが2回から1回に。 ジャンル限定以外の小道具でも優勝時に演出あり。 マンガ肉 後ろを向いてムシャムシャと肉を食べた後、骨をポイって捨てる。 リコーダー 短いメロディを吹く。 ボタン押し演出がちょっと変わった。 デモ画面のチキンの解答ミスが修正された。 新モード「イベント大会」 イベント大会開催!待望のイベント大会がリニューアル! 5月11日(月)~5月13日(水) 18 00~22 00 「おためし大会」開催! 基本的に1のタワーと同じルール。 勝負に勝っても負けてもパワーは増減しない。 ただし規定pt到達で勝利した場合は1万パワーもらえる。 20階のチェックポイント通過で3万パワー。 通せんぼボーナス1万パワー。 (以上、シティエリア(1~20F)の話。) 多答積み重ねの規定ptが40から30に。
https://w.atwiki.jp/mugen21/pages/16.html
参考にしてください。 出もとは一緒かもしれませんが、特徴的なのはソフトを立ち上げているだけで稼げる。1週間で10万は堅い。ダウンが沢山作れるなどが特徴ですよね。 でも、立ち上げておくだけで、HPもブログも要らないプログラムということになりますよね。 で、通信プログラム不特定多数を相手にできるとなれば、一番可能性のあるのはP2Pですね。一時期問題になったやつではないでしょうか?とすればそこで流通するデータは、あまり手を出してはいけないものかもしれません。 なにかを収集しそれがどこかに流れていく、あなたのPCはそのツリー上の中継ということではないでしょうか? とすれば本当に儲かるとしても、なにか問題があって元栓が占められたり無くなれば、どうなるのかは大体想像がつきます。メアド収集とか、違法データ中継とか、ファイルサーバーとして使われトラフィックでお金が支払われるとか・・いろいろ危ないことがあるでしょう。 どんなビジネスも楽して儲かるなんて、現実世界にあるでしょうか? やはり努力して堅実なものがいいのではないでしょうか。ただ、そのような仕組みを想像だけで、非難することはできませんが。あくまでも想像です。(私は手をだしませんとだけ言いますけど。笑)
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/174.html
2012/082012/08/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/08/26 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2012/08/26 (日) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2012/08/26 (日) ハイテクセガ新浜 (愛媛・新居浜) 2012/08/25 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 2012/08/25 (土) ソニックタウン関 (岐阜・関市) 2012/08/25 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2012/08/25 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/08/25 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 2012/08/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/08/19 (日) セガワールド倉敷(岡山・倉敷) 2012/08/19 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 2012/08/19 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2012/08/19 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 2012/08/19 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2012/08/18 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2012/08/18 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2012/08/18 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2012/08/18 (土) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 2012/08/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/08/14 (火) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/08/12 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2012/08/12 (日) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2012/08/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/08/04 (土) アクセス柳津 (岐阜・柳津) 2012/08/01 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/08 2012/08/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/26 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 店舗内 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り 2012/08/26 (日) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 Answer×AnswerLIVE店舗大会(第28回) 大会告知 http //www.namco.co.jp/amusement/loc/utsunomiya/event アクセス http //standard2.pmx.proatlas.net/i_0824529/user_page.php?t=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%9C%E5%AE%87%E9%83%BD%E5%AE%AE%E5%BA%97 tx= id=i_0824529 pos=I5 P36%2F32%2F26.759%2C139%2F53%2F40.123 img= mimg= c=36%2F32%2F26.759%2C139%2F53%2F40.123 layer=1 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 30受付(人数調整のため14 00まで受付延長の場合あり) 参加費 無料 定員 32名 備考 4人早押しクイズ限定形式にて開催。難易度HARD。ICカード必須、店舗大会称号申請予定 2012/08/26 (日) ハイテクセガ新浜 (愛媛・新居浜) 大会名 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/niihama/ 大会開始 14 00 受付 当日10時より受付 参加費 無料 定員 16名予定 備考 2人対戦モード。難易度NORMAL、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/25 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 大会名 第.7回AnxAn対戦交流会 大会告知 https //twitter.com/port24issya/status/213174098711425024 アクセス https //twitter.com/#!/port24issya 大会開始 14 00~17 00 受付 交流会参加者は1階カウンターで受け付け。参加者以外は店員かサテ周辺にいる世話人に申し出。 参加費 交流会参加者は300円。参加者以外は100円。 定員 特になし 備考 交流会後、17 00から大会開始。人数によって形式およびモードを変更。 大会終了目安は19 00前後で可能な限り回数をこなす予定。 前回、店舗大会(17 00~)についてはタイトル授与ありなので今回もある予定。 2012/08/25 (土) ソニックタウン関 (岐阜・関市) 大会名 全問題からランダムで出題のハード大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス 大会開始 14 00 受付 当日9時より受付 参加費 100円 定員 16名 備考 店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/25 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第19回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 8/18 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度NOMAL・逆転ラウンド「自然科学」固定。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2012/08/25 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第25回代々木クイズ王決定戦 ジェンヌ杯 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日10時より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モード、トーナメント形式。難易度HARD、出題形式ランダム、ジャンル縛りなし。ICカード必須。店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/25 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 大会名 第7回藤江本館大会~フラスコーの奇跡杯 大会告知 店内掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4561/ 大会開始 14 00 受付 当日 参加費 100円 定員 特になし 備考 4人対戦ランダムHARD(人数次第で2人対戦) 2012/08/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/19 (日) セガワールド倉敷(岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!☆リニューアル☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 形式=????????(参加者数により決定)。大会終了後、非公式女性限定大会「第5回倉敷藤花戦」開催予定? 2012/08/19 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 大会名 第2回 難波ONE決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/avion 大会開始 14 00 受付 当日9時30分~12時30分 (事前・電話予約不可) 参加費 100円 定員 32名 備考 店舗大会4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。参加者及び優勝者タイトル授与あり。 2012/08/19 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 第2回 クラブセガ春日井杯 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前予約は店頭で11日から) 参加費 記載無し 定員 記載無し 備考 大会ルールは当日、難易度Easy~Hardの範囲でくじ引きで決まる模様。通常4対のほか、早押し系限定、サバイバル特番、総当り特番の可能性あり。なおこの日に限り大会称号を授与。 2012/08/19 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 大会名 Answer×AnswerLive!対戦大会~夏休みジャンピングチャーンス!第2日 大会告知 店舗内にて アクセス http //http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?p=%E8%B1%8A%E5%B3%B6%E5%8C%BA%E5%8D%97%E9%95%B7%E5%B4%8E5-16-10 大会開始 18 30 受付 前日までに店長のtwitter(@yamimane)へ連絡又は当日会場にて 参加費 100円 定員 16名(予定) 備考 店舗大会2人対戦モード・形式早押しのみ・難易度HARD。スタカンあり。店舗大会タイトル付与有り。ICカード必須。トーナメント制。大会参加者は当日17 00からフリープレイあり。 2012/08/19 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第52回 神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前・電話予約不可) 参加費 100円(1人あたり) 定員 最大32人 備考 2人チームでの1vs1形式(早稲田式2on2トーナメント)。先鋒どうし、大将どうしで対戦し、片方が2勝したらそのチームの勝利、1勝1敗の場合はチーム勝者どうしで第3試合を実施。ペアエントリー、1人エントリーとも可、1人の場合はくじでペア決定。ICカード必須。ハンデ任意。参加者及び優勝者タイトル授与あり。 2012/08/18 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 第2回 クラブセガ春日井杯 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前予約は店頭で11日から) 参加費 記載無し 定員 記載無し 備考 大会ルールは当日、難易度Easy~Hardの範囲でくじ引きで決まる模様。通常4対のほか、早押し系限定、サバイバル特番、総当り特番の可能性あり。 2012/08/18 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘12第4回店舗大会 山王杯 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 19時開始 受付 8/11開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 16名(超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。難易度HARD。出題形式ランダム。タイトル授与あり。 2012/08/18 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第6回自由が丘クイズ王決定 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM/status/230697181986836480 アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18 00(17 45集合) 受付 8/11 10 00~店頭にて 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店舗大会モード・早押し連想限定・難易度HARD。タイトル授与あり。 2012/08/18 (土) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 大会名 Answer×AnswerLive!対戦大会~夏休みジャンピングチャーンス!第1日 大会告知 店舗内にて アクセス http //http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?p=%E8%B1%8A%E5%B3%B6%E5%8C%BA%E5%8D%97%E9%95%B7%E5%B4%8E5-16-10 大会開始 18 30 受付 前日までに店長のtwitter(@yamimane)へ連絡又は当日会場にて 参加費 100円 定員 16名(予定) 備考 店舗大会2人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。スタカンあり。店舗大会タイトル付与有り。ICカード必須。トーナメント制。大会参加者は当日17 00からフリープレイあり。 2012/08/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/14 (火) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第24回代々木クイズ王決定戦 ジェンヌ杯 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A/status/232519760586350592 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 19 00 受付 当日10時より受付 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード、トーナメント形式。難易度HARD、早押しクイズのみ。店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/12 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第18回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 8/5 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・難易度NOMAL・出題形式ランダム・逆転ラウンド「趣味・雑学」固定。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2012/08/12 (日) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第9回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=70846907 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで事前参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。大会当日~8/19までの1週間は100円2クレ。 2012/08/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/08/04 (土) アクセス柳津 (岐阜・柳津) 大会名 アクセス柳津大会 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=70779929 comm_id=1818083 アクセス http //loco.yahoo.co.jp/place/ab56cd5c993ce44d9270f6701345437bb3ebaaed/ 大会開始 13 00 受付 当日12 00より受付開始 参加費 ?(過去の開催では100円) 定員 特になし 備考 難易度ハード。 2012/08/01 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。
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ANSWER -イチバンタダシイコタエ-/ SOPHIA 479様より あああ もたあ ぐるあ むせな があい をとも にゆね ぞみへ あはぐ によに でまあ へてむ にめぎ ぎらな よぞな べにい ぜずす やへほ てせさ ばぞほ がわへ ぜひか ぐゆず はれあ をゆせ おそぶ べほふ れぜし ほにご れひが ろにみ ゆひお ごろの ぎられ はぞし のずあ あゆお ひずも けそぜ ひむび ぐずぞ ぼしぬ ずはよ ぶもぎ けるぎ べつど のぞを けてぎ
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【登録タグ CD CDM CiderPlanetCD KlaynCD fuji#CD gar0nCD nogiCD えいぐふとCD ぐりーんCD とばかりCD ふらくCD また切ない世界を生きるCD 全国配信 雨ヤ鳥CD】 前作 本作 次作 - MusiQ〜grope for answers〜 - nogi ふらく ぐりーん また切ない世界を生きる fuji# CiderPlanet Klayn えいぐふと 雨ヤ鳥 とばかり gar0n 流通:配信 発売:2021年3月2日 価格:¥500 CD紹介 11名のボカロPによる、クイズをテーマにしたコンピレーションアルバム。 Illustration:顎ジムシ+雨ヤ鳥 BOOTHにてデジタル販売されている。 曲目 Tangled? / nogi ホウライ / ふらく キミクエスト / ぐりーん 問読 / また切ない世界を生きる slash / fuji# Who plays the “A” piano? / CiderPlanet 葬式 / Klayn 逆さまのアンサー / えいぐふと Q→NIGHT→A / 雨ヤ鳥 少数正解 / とばかり トップライト / gar0n リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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あアーケードゲームヒストリー【あーけーどげーむひすとりー】 相方ァァァァァァ!【あいかた ぁぁぁぁぁぁ!】 挨拶ブラボー【あいさつぶらぼー (あいさつ ぶらぼぉ)】 相性pt【あいしょうぽいんと】 アイス【あいす】 アイスクリーム【あいすくりーむ (あいす くりぃむ)】 アイテム【あいてむ】 アイドル【あいどる】 アウェイマッチ【あうぇい まっち】 青【あお】 青い【あおい】 ぁぉぃゅ【あおいゆ】 赤【あか】 赤い【あかい】 赤白帽【あかしろぼう】 赤ずきん【あかずきん】 赤マル急上昇【あかまるきゅじょうしょう】 赤枠【あかわく】 秋の彩りプチステージ【あきのいろどりぷちすてーじ】 秋葉原形式【あきはばらけいしき】 アクセスコード【あくせすこーど】 悪魔の 文字【あくまの もじ】 悪魔の 贈り物【あくまの おくりもの】(造語) 悪問【あくもん】 アケ板【あけいた】 アシスト【あしすと】 頭撥ね【あたまはね】 圧勝【あっしょう】 アップ【あっぷ】 穴埋め【あなうめ】 アバター【あばたー (あばたぁ)】 あまのじゃく【あまのじゃく】 アメ=チャン【あめちゃん】 アメリカ逃げ【あめりかにげ】 ありがとーさん【ありがとーさん】 アロハシャツ【あろはしゃつ】 合わせ押し【あわせおし】 アンアン【あんあん】 阿南【あんあん/あなん】 行脚【あんぎゃ】 アンサー【あんさー (あんさぁ)】 アンサー協会【あんさー きょうかい (あんさぁ きょうかい)】 アンサー協会員【あんさー きょうかい いん (あんさぁ きょうかい いん)】 アンサータワー【あんさー たわー (あんさぁ たわぁ)】 アンサーチャンス【あんさー ちゃんす (あんさぁ ちゃんす)】 安牌【あんぱい】 い生き別れ【いきわかれ】 池乃の法則【いけののほうそく】 偉人【いじん】 板前【いたまえ】 磯部英之【いそべひでゆき】 糸目【いとめ】 イベント大会【いべんとたいかい】 芋【いも】 インカム【いんかむ】 引退【いんたい】 インフレ【いんふれ】 うウイニングアンサー【ういにんぐあんさー】 ウェイトレス【うぇいとれす】 ウェディングドレス【ウェディングドレス】 上3つ【うえみっつ】 動く【うごく】 牛【うし】 後ろ姿【うしろ すがた】 嘘問【うそもん】 打ち返す【うちかえす】 宇宙【うちゅう】 宇宙開発【うちゅうかいはつ】 宇宙飛行士【うちゅうひこうし】 宇宙旅行【うちゅうりょこう】 裏【うら】 裏問【うらもん】 ウルトラ【うるとら】 ウルトラハット【うるとらはっと】 運形式【うんけいしき】 あ アーケードゲームヒストリー【あーけーどげーむひすとりー】 セガの関連会社、セガインターアクティブが運営しているセガから販売された歴代のアミューズメントゲーム機器を紹介したページ。 AnAnについては、ver1、ver2、Live!と分けて紹介されている。 相方ァァァァァァ!【あいかた ぁぁぁぁぁぁ!】 全国ダブルスにおいて、パートナーが誤答した時に大多数の人が思ったり叫んだりする言葉。 どうにか答えて欲しいものである。 相方でCOMが割り当てられる場合もあるが、その時でも同様なことが発生する。末期には素晴らしい相方になったとか。 挨拶ブラボー【あいさつぶらぼー (あいさつ ぶらぼぉ)】 全国対戦開始時、プレイヤーが挨拶の意味で行うブラボーのこと。 必ずやる人、しない人、特定の相手にはやる人、されたら返してくる人などいろいろ。 →白画面ブラボー 相性pt【あいしょうぽいんと】 Live AAから全国ダブルスで追加された。イメージカラーはピンク。トレー-ニングやダブルタッチ、同ジャンル選択、ラウンド毎勝利をすると加算される。ゲージ満タンでアイテムチャンスに発展。 アイス【あいす】 他のプレイヤーとの通信中に何らかの原因で回線が途切れ、それまで対戦していたプレイヤーのうちの何人か がCOMに入れ替わることを「アイスする」という。 元々はQMAで使われ始めた言葉で、「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから来ている。AnxAnにおいては全国対戦よりもタワーで発生しやすい気がする。 後述の「アイスクリーム」と混同しないように注意。 アイスクリーム【あいすくりーむ (あいす くりぃむ)】 AnAn稼働2周年を記念して2009年7月3日~7日に行われた「期間限定アイテム獲得戦」で獲得できた「夏のおいしいアイテム」。 「ソフトクリーム(バニラ)」と「アイスクリーム(トリプル)」の2種類。 Liveでもアンサーチャンスで獲得できるようになり、チョコレートソフト、ストロベリーソフト、バニラとのミックスが登場しバリエーションも増加した。 アイテム【あいてむ】 アバターをカスタマイズするもので、体に装備するコスチューム、頭につける頭部パーツ、手につける手パーツ、顔につける顔パーツ、および小道具がある。コスチューム同様、一度入手したものはなくならない(バージョン移行時のロスト除く)。 手パーツと顔パーツはLiveから獲得・装着できるようになった。 頭部パーツのカスタマイズのみ、AnAn.NET(有料)の加入が条件となるが、アイテム自身が消失するわけではないため、加入すればいつでも装備可能。AnAn.NETのサービス終了とともに手パーツと顔パーツの装備の融通が利かなくなったが、AnAn.NET終了前から放置し、稼働終了後のオフラインプレーするとアイテムが維持できている情報もある。 アイドル【あいどる】 エンターテイメントをイメージした女アバター用コスチューム。マイクやタンバリンもあわせてかわいさアップ? 頭装備のカチューシャは使い勝手が良いからか、他コスチュームとの組み合わせでよく見かけた。 アウェイマッチ【あうぇい まっち】 以下の2つが該当するか。 (1)全国対戦にて、自分以外の残り3人の、出身都道府県が同じこと。演出はないが、3位以上でその都道府県を制覇できる。 例:広島、 兵庫、兵庫、兵庫 (広島1vs兵庫3) (2)地元の店舗ではなく、他の会場にて行うこと。遠征試合とも。 青【あお】 主に漫アゲ、特に深夜アニメなどのオタク寄りな問題やネタのこと。由来はQMAのジャンルカラーより。 ちなみにAnAnのジャンル別大会に基づくと、AnAnのゲーム内では青はスポーツになっている。 青い【あおい】 青のジャンルに強いこと。 ぁぉぃゅ【あおいゆ】 「青いよ」が転じたもの。否定形の「ぁぉくなぃゅ」もよく使われる。 赤【あか】 主にスポーツのマニア寄りな問題やネタのこと。由来はQMAのジャンルカラーより。 ちなみにAnAnのジャンル別大会に基づくと、AnAnのゲーム内では赤はエンターテイメントになっている。 赤い【あかい】 赤のジャンルに強いこと。 赤白帽【あかしろぼう】 2011年10月1日(土)~2011年10月7日(金)に期間限定スペシャルマッチで配布されたアイテムで、運動会の必需品で小学校時代にかぶった人も多いであろう「赤白帽(白)」と「赤白帽(赤)」である。最初に配布されるのは白のほうであり赤と白の獲得条件は両方とも3位以内に入ることであった。 その数日後には10月10日の体育の日に合わせてイベント大会を開催。大会限定アイテム「体操服(紺)」「体操服(えんじ)」をゲットできた。「赤白帽(白)」と「体操服(紺)」、「赤白帽(赤)」と「体操服(えんじ)」はセットアイテムになっていたため、.NET非登録のカードでも帽子と対になる体操服を入手すると装着することができた。 またダブルスでも体育の日にちなんだイベントが行われレアタイトル『二人三脚』(フレームがハートになったバージョンあり)と「赤白帽(あの被り方)」(いわゆるウルトラマン風のかぶり方)も入手できた。 赤ずきん【あかずきん】 語学文学をイメージした女アバター用コスチューム。 赤マル急上昇【あかまるきゅじょうしょう】 2010年1月28日~30日のイベント「オリコン刺客を倒せ!!」で刺客「オリコン」に勝利すると獲得できた特別タイトル。 赤枠【あかわく】 全国対戦開始時のメンバー紹介の枠が赤系(赤、紫、ピンク)であること。 枠が赤めなのはセミプロアンサー以上を示している。(段位は青、級位は緑) 下位リーグでは赤枠がでるとプレッシャーを感じる級段位プレイヤーもいるであろう。 Liveではセミプロがピンク、プロが紫、ブロンズ・シルバー・ゴールドプロは赤、プラチナプロは黄となった。 秋の彩りプチステージ【あきのいろどりぷちすてーじ】 2009年10月17日~25日の期間限定アイテム獲得戦で、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「秋の風物詩がいっぱい詰まった」ステージ。 Liveでもアンサーチャンスで獲得できるようになった。 秋葉原形式【あきはばらけいしき】 2人対戦での店舗大会におけるレギュレーションの1つ。 基本はトーナメント形式であるが、引き分けとなった場合はより後のラウンドを取った側を勝者とする方式。(もし全ラウンド引き分けとなった場合は抽選もしくは再試合) このため最終結果が引き分けだった場合、ラウンド3で勝った方が勝者となる。(ラウンド3が同点ならラウンド2、ラウンド2・3で同点ならラウンド1で勝った方が勝者) ラウンド3が消化試合になるのを避けつつ引き分け再試合の可能性を極力減らした方式のため、人数の多い大会で採用される傾向にある。 同じルールを採用していることから神楽坂形式、王子形式(それらをひっくるめて東京方式)と呼ばれることもある。→浜大津方式、博多方式 アクセスコード【あくせすこーど】 ICカード裏面にある20桁の数字。これをAnswer×Answer.NETに事前登録(有料)しておくと、失くした時に再発行してもらえる。 SEGAのAime、バンダイナムコのBanaパスポート、タイトーのNesicaカード、KONAMIのe-AMUSEMENTカードなども同様のサービスがある。 当時は携帯電話(一部機種のみ)のみであったが、後にPC版の登録(事前にSEGA-IDの発行が必要)も可能となった。携帯電話で登録した場合はSEGA ID非対応のため登録した携帯電話で再発行手続きをし、指定日までに再発行する必要あり。 Aimeや他メーカーのサービスと異なり、登録できるカードは1アカウントにつき1枚のみであった。 悪魔の 文字【あくまの もじ】 「ソ」と「ン」、「グ」と「ゲ」、「う」と「ろ」、「う」と「か」、「ざ」と「ぎ」など形が似た文字のこと。急いで間違える人多数。 Live!になってもいまだに間違える人がいるので要注意。答えが絞りきれず、迷っているときに間違える傾向がある。 AnAnシリーズは白抜き文字で、字体も丸文字であるため、慣れないうちは確認を心がけよう。回答可能時間内であれば遅めにタイピングしても順位には影響しない。→ソ 悪魔の 贈り物【あくまの おくりもの】(造語) プレイヤー同士がマッチングした際、負かしたい相手の苦手な(一番低い)ジャンルを投げること。自分と同じ苦手ジャンルでは用いない。 (通常、逆転ラウンドでは自分が正解しやすい得意ジャンル、又は相手が答えにくい苦手ジャンルを投げるべき、より)。 目には見えにくいが、全体のGP稼ぎという点では共通している。そのため、相手が正解した場合、その苦手GPへのプレゼントとなる。……その相手にとっては誤答で半減となる、獲りづらいものだが。 元ネタは「賢者の贈り物」で、O・ヘンリーの小説。こちらに関する問題は存在する。 悪問【あくもん】 確かに答えることは可能であるが、問題文では答えが絞りきれないなど適切とは思えない問題のこと。 答えが確定できている点で嘘問とは異なるが、混同して使用している者もいる。 嘘問にも被るところもあるが「問題が更新されていないが他の部分から正解を導き出せる」も該当するか。 アケ板【あけいた】 アーケード@2ch掲示板。通称アーケード板のことである。全板中、最も多くのAnAn関連スレッドがひしめいている。全盛期にはゲームそのもののスレの他、キャラクタースレ、チラ裏スレなど派生スレが多く存在した。 アシスト【あしすと】 解答欄の前後に表示される文字列(「意気○○」の「意気」)や文字数など、解答のヒントになるもののこと。 利点:これにより問題文が全く表示されていなくても正解できることもある。 欠点:また、最初の数文字は当てるも誤答してしまい、相手に大きなヒントを与えて解答権を渡してしまうことをいう。→トス 全国ダブルスにおいては、ひらめきワード(早押し)、虫食い(漢字含む)(交互)におけるもう1人の正解のことを示す(+5pt)。 頭撥ね【あたまはね】 AnAn1では「全国対戦予選(総当たり戦)で勝ち点6(2勝1敗)を挙げながら得失点差により3位で予選敗退になること」を意味していた言葉。 AnAn2・Live!でも、☆やハートの数が1~3位まで同数でありながら、総得点などの判定により3位で予選敗退になることを指す。 Ver.3.010より「特番・総当たりバトルが登場」したため、AnAn1と同義で使われることが多くなった。 圧勝【あっしょう】 1対1対戦で、50点以上差をつけて勝利すること。勝ちポーズが変化する。対になるのは『完敗』である。→バク宙、体育座り Live!では決勝戦か店内対戦時にのみ登場する。カード奪取など、誤答時に減点が生じない形式では起こることがない。 アップ【あっぷ】 以下の7つが該当するか。 (1)解答成功により、点数等を獲得すること。 (2)総当たりバトルの最終問題で点数等が増えること(ポイントアップ(x1.5、x2.0))。 (3)全国での対戦(シングルスやダブルス等)にて、アンサーランク(級・段)が上がること。 (4)全国対戦(シングルス)にて、所属リーグを昇ること。 (5)サバイバルバトル(緑特番)にて、ダメージの量が増えること(ダメージアップ)。 (6)イベント大会(アンサータワー)にて、エレベーターが上昇すること。 (7)記号では「↑」と表記されることがある。 穴埋め【あなうめ】 Live!から、山分け・爆弾押しつけ・速答プレッシャーに登場した、2つの答えをそれぞれ答える解答方法。両方正解で初めて得点となる。 アバター【あばたー (あばたぁ)】 英語表記するとavatar。自分の分身となるキャラクターとして、男女計10パターンの容姿の中から1人を設定できる。 AnAn公式サイトでは「キャラクター」と表記されており、「アバター」は俗称。 各アバターに公式の設定はないが、外見・口調からそれぞれ愛称で呼ばれている。 詳細はそれぞれの項目を参照。 デフォ男(男の子①) ロン毛(男の子②) ヒゲ(男の子③) 糸目(男の子④) ソフトモヒカン(男の子⑤) デフォ女(女の子①) ポニテ(女の子②) ショート(女の子③) セミロング(女の子④) ツインテ(女の子⑤) アバターの変更は、シリーズ更新の際のカード更新の時、1回だけできる。 あまのじゃく【あまのじゃく】 AnAn2より登場しているあまのじゃくクイズのこと。天邪鬼とも。 選択肢の中から1つだけ選んで解答し、相手が選ばない "レアな解答" で正解すると単独ボーナス点が獲得できる。確実に正解するか、単独正解を狙うかはプレイヤー次第。 あくまで「相手が選ばなかった正解」であるため、みんなが簡単に思いつく選択肢で単独正解になることもしばしば。 問題難易度が低いと運ゲーになることもあり、この性格からか4人積み重ね・4人チキン同様、同率1位になりやすいため「たった1問の単独不正解で4位」「かぶりなし正解ができずに4位」という悲劇になりやすい。 アメ=チャン【あめちゃん】 2009年3月12日~14日の刺客イベントにおいて、送り込まれたホワイトデー刺客。 刺客に勝てば、特別タイトル「とっても好キッス」をゲットできた。 アメリカ逃げ【あめりかにげ】 国名を答えさせる問題では「アメリカ」が正解となる確率が高いと言われている。 これに頼り、答えが思い浮かばない場合に苦しまぎれで「アメリカ」と解答しておくこと。もちろん万能ではない。 同様な意味で、武豊逃げ、日本逃げなども存在する。→困った時のアメリカ頼み場所によっては「どうせアメリカ」などの表現法も存在。イ打ち(イギリス、イタリア)も存在する。こちらは50%で間違う可能性有り。 ありがとーさん【ありがとーさん】 「父の日刺客を倒せ!」イベントにおいて、送り込まれた刺客を倒すと入手できた特別タイトル。『斬りチョコ』以来のダジャレタイトルである。 アロハシャツ【あろはしゃつ】 2009年8月15日~8月23日開催の「2009年夏休み大会」で成績上位5000人の男の子アバタープレイヤーが入手できたコスチューム。色は赤がベース。 Live!からは赤に加え、青や黄色緑がベースの柄違いがアンサーチャンスで獲得できる。 合わせ押し【あわせおし】 4人チキンレースクイズ、4人カード奪取クイズにおけるテクニックの一つ。(ただし、4人チキンレースクイズは、Liveにおいてはローカルイベントモード4人対戦でのみ発生) 4人チキンレースクイズの場合、誰かがストップを掛けるまで早押しボタンを押さず、1~3人の他プレイヤーがストップを掛けた後にその1~2目盛り程度上方で自分がストップを掛けること。正解よりも下の値で押せた場合は押し勝てるので、重要なテクニックとして知られているが、答えを完全に見切っているプレイヤーに合わせ押しを敢行すると、必ずオーバーになってしまうため、万能なわけではない。 答えがわからない問題で4人全員がこの作戦を取ると、カウンター上昇が止まらず、全員ドボンとなる。まさにチキンレース。 AnAn2プレミアム以降、他の3人が押した場所の表示までタイムラグが設定されたため、このテクニックの有効性が大きく低下した。 4人カード奪取クイズの場合、詳しそうな人が押した場合、自分はわからないが押しておこぼれ( 2nd or 3rd正解 )を狙う行為も「合わせ押し」ということがある。→追随押し、つられ押しこの場合、先着1位は+15ptだが、便乗した2位と3位が(速さ・知識に関わらず)それぞれ10点ずつ取れる。ただし、相手が誤答すると一緒に減点&お手つきになる。 アンアン【あんあん】 1)Answer×Answerの略称。「AnAn」とも。ツイッターのハッシュタグでは「#AnxAn」となっていた。 2)CN(カードネーム)入力時に時間切れになると勝手に設定されるデフォルトネーム。 残念ながら運営が不適切と判断した名前しか改名できないため、CNを変えたければ別のカードを用意する必要がある。 阿南【あんあん/あなん】 AnAnを指す隠語。「anan」をローマ字打ちした「あなん」をそのまま漢字変換したもの。 あまり一般的ではなく、蔑称で使われることもあったので多用しないのが無難。 ちなみに阿南準郎(改名前は準一)氏は大分県出身で広島東洋カープの名投手かつ監督。阿南市は徳島県の自治体である。これらも勿論出題されるので覚えて置くように。 行脚【あんぎゃ】 →遠征 アンサー【あんさー (あんさぁ)】 AnAnをプレイするプレイヤーのこと。 「完全優勝アンサー」などのタイトル名や「プロアンサー」などのランク表記などに使われる。 アンサー協会【あんさー きょうかい (あんさぁ きょうかい)】 AnAnの運営、段位認定、今日の問題の選定、プレイヤーへの賞金やアイテムの支給などを行なっている架空団体。 渋谷の方にあるらしい。渋谷ではなく、あくまで渋谷の「方」。(「Answer×Answerマニアックス」開発スタッフインタビュー p.50) 服装の指定、内部恋愛の禁止などルールも存在している模様。 アンサー協会員【あんさー きょうかい いん (あんさぁ きょうかい いん)】 アンサー協会の協会員。服装は黒髪、黒服、サングラス、腕章で固定されている。 センモニでのチュートリアルのプレイヤー、プレイ人数が4人に満たないときや通信障害時のCOMキャラ、おためし対戦モード、店内COM対戦のエージェントとして登場。アンサー協会員のページも参照。 アンサータワー【あんさー たわー (あんさぁ たわぁ)】 イベント大会の会場となる場所。「塔」とも。詳細はイベント大会のページを参照。 アンサーチャンス【あんさー ちゃんす (あんさぁ ちゃんす)】 プレー終了時に得られるスタンプを16個集めるかゴールドを一定量貯める事で挑戦できるアイテム獲得イベント。→アンサーチャンス 【青】【緑】【赤】 の「?」ボックスがあり、10秒以内に選択する(0で青が選択される)。 中身はゴールド(小切手)かVIPカードかカスタマイズアイテムのどれかが入っているらしいが、中身の検査・注文はできない。 レア度は[★☆☆☆☆]から[★★★★★]まであり、レア度が高いアイテムほど出にくい。 通常は小切手が出るだけで流す人がほとんどだが、まれに小切手ではなく、カスタマイズに使えるアイテムが出てきて大喜びすることがある。 アイテムの数には上限があったため、それらを取りつくすと小切手ばかりになるという宿命。 また、これとは別に挑戦できる「スーパーアンサーチャンス」も存在する。 さらに、ダブルスの店内ペアで不定期に発生する「ペアアイテムチャンス」も存在するが、こちらは相方の持っているアイテムをもらえるらしい(こちらも3択。ハズレるかどうかは不明)。 関連:アイテム、紙切れ、小切手、VIPカード 安牌【あんぱい】 多答系において、明らかに正解と思われる選択肢のこと。その選択肢のみを選ぶことを「安牌を切る」という。 元は麻雀用語で、「安全牌」の略。実際の麻雀では確実に通る「安牌」だが、多答系(AnAnに限らず)における「安牌」に確実性はなく、問題によっては「安牌だと思った選択肢が誤答」である場合も少なからずあるため、過度に頼るのは禁物。 い 生き別れ【いきわかれ】 チームメイト、知り合い、心のライバルなど、一緒に決勝に行きたいと思う相手と決勝で対戦できずに終わること。自分が予選落ちする場合 (お見送り) と、相手が予選落ちする場合 (見送られ) がある。 交流スレでよく使われる。 池乃の法則【いけののほうそく】 連想クイズにおいて、1枚目に出題ジャンルと関係ないヒントが出ること。ウソヒントと同じように扱われることが多いが、厳密には異なる。 出題は自然科学、ヒントはエンタメ系であることが多いため、ジャンルバグ(用語集参照)と思われることも。AnAn1からある問題「池乃」→「メダカ」が有名。 美空→ヒバリ (自然科学)、芹沢→カモ (自然科学)、飛んで→イスタンブール (歴地社)、飯島→愛、須藤→元気(語学文学) など類例多数。 AnAn2では、大塚愛→サクランボ (グル生)、aiko→カブトムシ (自然科学)、花より男子→ツクシ (自然科学)という変化球も登場。 偉人【いじん】 ジャンル・形式タイトルのうち、5番目に手に入る物である。カラーは銀。 ここまでくると超人まであと一歩だが、その一歩は非常に遠い。 ジャンルタイトルでは偉人以上で得られるアイテムに専用アクションがあるものがある。詳細はアバター/ジャンル別コス(男)、アバター/ジャンル別コス(女)参照。 板前【いたまえ】 グルメ・生活をイメージした男アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 マグロを笑顔で必死に抱える姿、放り投げた魚を巨大包丁で一刀両断して華麗にさばく空中技は必見。 磯部英之【いそべひでゆき】 Answer×Answerの生みの親であるゲームディレクター。公式サイトでもたびたび登場している。 本作品を開発する以前は、メダルゲームである「ドラゴントレジャー」の開発などに携わっていた。 本来の責任者であろう西山泰弘総合プロデューサーより露出が多い。 糸目【いとめ】 女性声の少年アバター の通称。「細目」とも。公式名称は「男の子④」。 「ショタ」という別称もあるが、体格は他の男キャラに比べてとりわけ小さいというわけでもなく、身長や頭身はむしろヒゲやはなわと同格である。口調は真面目風。ラウンジの影響で、トーマスと呼ばれることも。 いつも目を閉じているように見えるが、立ちポーズの時などに気を付けて見てみると時々まばたきをしているので、単に目が細いだけらしい。しかしどちらにしろ目がほとんど見えないのに変わりはなく、コスチュームチェンジで目の色を変えても見た目に変化がない模様。 イベント大会【いべんとたいかい】 イベント大会のページを参照。 芋【いも】 →焼き芋 インカム【いんかむ】 英語のincomeを直訳すると所得・収入となる。ここではAnAnを設置したことによって設置点にどれだけの収益があるのかということを意味している。 引退【いんたい】 長く続けていたプレイヤーが、自ら辞退する道を選び、その関わりを断ち切ること。辞表とも。 但し、この宣言をした後に継続しているような行動や復帰宣言をとると、各所から「期待はずれだった」「どうせ元の鞘に戻るだけ」などという、ブーイングが発生しやすくなる。 H27.1.30にオンライン稼働終了することになることで、ほぼ全員のプレーヤーが強制的に引退となった。 インフレ【いんふれ】 以下の2つが該当するか。 (1)順番インフレクイズの略。初登場はAnAn1のDX。AnAn2ではイベント大会、店内対戦で出現し、全国対戦では出現しなかった。Live!では登場しない模様。 (2)パワー数、賞金数のボーナスが高いイベントが開催されることにより、パワー・賞金が荒稼ぎできること。 う ウイニングアンサー【ういにんぐあんさー】 元々はオフラインクイズの用語で、勝利が確定したときの答えのこと。 このゲームでは、勝負が決まる正解をした場合が該当する。画面がセピア色になり、特殊な演出(ダン! ダン! ダン!)もかかる。 この時に誤答すると不利な状況にもなるので慎重に。→ダンダンブー 本来の意味に準じて店舗大会での優勝が確定した答えを記録するとこともある。 ウェイトレス【うぇいとれす】 グルメ・生活をイメージした女アバター用コスチューム。アイテムはあま~いケーキやボリュームがあるハンバーガーなど。 バレンタイン刺客のコスチューム(色はオレンジ)でもある。 萌えやすいのか、キャライラストでは最も多く見る気が…する。頭部パーツのヘッドドレスは、カスタムアイテムとしてよく見かける。 マニアックスの記載によれば、女の子アバターでは魔法少女と並んでトップの使用率を誇る。 AnAn1でおなじみであった「これ食べて頑張る」というでっかいパフェはAnAn2・Liveではグル生国宝以上のカスタマイズアイテムであるため、なかなかお目にかかれなくなった。 ウェディングドレス【ウェディングドレス】 ジューンブライド刺客イベントに並行して2009年6月に開催された期間限定アイテム獲得戦で女の子アバターが入手可能であった特別アイテム。 ドレスとヘッドドレスとのセットとなる。 →タキシード Live!においては、赤、ピンクの色違いも存在する。 上3つ【うえみっつ】 学問系に該当する3ジャンルのこと。 この上3つのジャンルだけが出題される合格祈願大会が難問が出題されるハイレベル編とあわせて開催された。 動く【うごく】 爆弾押しつけクイズにおいて、「問題の答え自体はわかるが、下手に答えると爆弾が自分に来そうな」場面であえてパスをすること。 爆弾を自分が持っているときには動けば高確率で爆弾を回避できるが、自分から見て2枠(下家)にあたるプレイヤーが持っているときはそのプレイヤーが動くか動かないかという2択を迫られることになるため、自分が持っているときよりも爆破されやすくなる。 牛【うし】 アバター共通の小道具のひとつ『乳牛』、『茶牛』、『黒牛』のこと。既に小道具と呼べないが、小道具である。 その存在感からか非常に人気の高いアイテムであるが、その存在感故にコーディネイトのセンスが問われる。 2009年は丑年ということもあり公式サイト及びセンモニでの新年イラストではメインキャラ達を差し置いて黒牛がセンターを飾った。この時は首から提げている『必勝』札が『賀正』に差し替えられていた。 後ろ姿【うしろ すがた】 (1)アンサータワー(イベント大会)で、アバターが次のフロアに向かうシーン。かなり貴重。 (2)体育座り(4位,又はダブルス敗北)の時の背中。 (3)プレイしている人(プレイヤー)そのもののシーン。人物の識別は困難。 嘘問【うそもん】 その答えはウソ・間違いではないか?と思われる問題。ただし問題文の限定の見落とし・見間違いで嘘問扱いされることも多い模様…。 単純な間違いはセガクオリティで処理されるが、雑学に強い人には却って混乱を招くような限定の甘い出題も嘘問扱いされることがある。嘘問の通報はここで受け付けているが、通報する前に掲示板などで確かめよう。 なお、答えは確定するが問題文が適切とは思えないものは悪問という。 本当に嘘問と思われるものには主に以下の形式がある。出題において漢字の誤記 答えとの重複記載 (慣用的な使用を含む) 時間が経って事実が変わったのに、問題が更新されていない (芸能問題で)芸名と文化活動名の区分を同一にする 表記ゆれに対応していないため、回答設定のミス(例:「日本」が答えになる問題で2番目の解答候補に「っ」と「ほ」がある) Wikipediaなど誰でも編集できる情報をそのまま引用しているため、間違った情報もそのまま採用されていた 打ち返す【うちかえす】 相手が投げた形式で勝つこと、もしくは相手が投げたジャンルの問題を答えること。 宇宙【うちゅう】 スペースエリア(アンサータワー201F以上)のこと。ここまで上がるのは相応の実力と財力が要求される。 宇宙開発【うちゅうかいはつ】 早押し系クイズにおいて、問題の内容を予測して押したはいいが、その予測がありえない方向に逸れてしまうこと。傍から見れば単なるダイブにしか見えない。 元々はサッカーなどで、シュートがゴールの枠を大きくはずれてしまうことを揶揄した言葉。 宇宙飛行士【うちゅうひこうし】 自然科学をイメージした男アバターのコスチューム、宇宙服とも。AnAn2より追加。 宇宙旅行【うちゅうりょこう】 アンサータワーで、スペースエリアを進むことをいう。 裏【うら】 辞書的な意味では「両面式のディスクシステムで、A面、B面という時の、B面のこと」「硬貨や紙幣での、表の逆の絵柄」などを表すが、AnAnにおいては、スペシャルジャンル開催中にあえて「参加しない」を選ぶことを言った言葉。 AnAn1から存在していたが、AnAn2では「参加しない」が選べなかったので「裏」はなかった。しかし、Live!では再び参加の可否を選べる仕様となったため復活。 タワー形式のイベント大会があるときは、あえて通常の全国大会に参加することを「裏」ということもある。 裏問【うらもん】 18禁問題のこと、語源はQMAの裏ジャンル。 AC版では『クイズ ドラゴンズ』(カプコン) など「Hな問題」と前置きする場合もあれば『クイズ学問のススメ』のように「子供はどうしたらできる?」という剛速球も存在する。 AnAnでは理系問題での「交尾」、趣味・雑学の「オギノ式」、ビジュアルクイズの「局部」程度とはいえ、数が増えてきている気がする。 ウルトラ【うるとら】 かつて放送されていた人気クイズ特番「アメリカ横断ウルトラクイズ」のこと。 30歳代以上にはいまだにファンも多く、こんな限定アイテムを配布するあたりからも、ウルトラ世代はAnAnの主要ターゲットのひとつであることが伺える。 2010年8月、アメリカ横断ウルトラクイズとのコラボレーション企画が開催された。 公式サイト 解答音や解答台もウルトラ仕様にできる。対戦者がウルトラ使用の解答音の場合はこっちも楽しむことができる。当時番組を視聴していた層にとっては喜びも一入(ひとしお)だろう。 2011年4月29日からお台場にある東京ジョイポリスにあるアトラクションAnswer×Answerスペシャル。スペシャルジャンルとしてウルトラクイズが遊ぶことができる、店内対戦。ただし、混雑時にはプレイ人数が制限される(3 vs 3 vs 3 vs 3 の計12人によるグループ戦など)。このアトラクションも2015年6月に運営終了となった。 ウルトラハット【うるとらはっと】 元々は、上記のアメリカ横断ウルトラクイズの出演者が頭にかぶっていた帽子のこと。ボタンを押して回答するときにあたまの赤い「?」マークが飛び出る仕組みになっていた。 AnAnのゲームでは、「アメリカ横断ウルトラクイズ」とのコラボ期間中などにそれを再現したアイテムが配布され、上記の仕様が再現されていた。 携帯有料サイト(AnAn.netとは別)で入手できた星条旗バージョン、コラボタワーで入手できたもの、2010年8月のアイテムマッチで獲得できたもの、2010年9月のアンサーチャンスで獲得できたもの(レア度4~5)をあわせて合計で15種類あった。中でもアンサーチャンス☆5個の金のハットのような、入手者がほとんどいない大変レアなものも存在した。余談であるが、15個すべてが書かれている壁紙も存在した。 運形式【うんけいしき】 勝負が決まる上で運の要素が比較的強い形式のこと。 運形式としては、あまのじゃく、爆弾押し付け、ダウトがよく挙げられているようである。
https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/26.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 よくある質問(いわゆるFAQ) 当サイトQ. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 第一印象Q. どんなゲームなの? Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 新規プレイQ. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? インターフェイスQ. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz Q. タッチペンは使用できる? クイズ形式Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 全国対戦Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 今日の問題Q. 「今日の問題」さっきと違くね? Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? リーグ関連Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? タイトル・アバター・ランキングQ. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? Q. 表示されるタイトルを変更したい。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? 店内対戦Q. 店内対戦ってどんなの? Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? カードQ. なんでカードに回数制限があるんだよ! Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? その他Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? Q. よく言われる「悪問」って何? Q. 問題は誰が作っているの? 当サイト Q. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Answer×Answer2については別のwikiにまとめてあります。 Answer×Answer2 wikiをご覧ください。 Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 まずは携帯の文字サイズを最小に設定してください。 それでも表示しきれない場合はwiki掲示板にてページ分割を依頼してみてください。もしかしたら誰かがやってくれるかも。 Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯からは編集できません。 第一印象 Q. どんなゲームなの? 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・公式のFAQ・ウィキペディアへどうぞ。 Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。 新規プレイ Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前に、ゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります)。 もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみにかな・カナ・漢字。ネーミングの初期画面はひらがなの五十音表ですが、例えば「か」を押すと左上にひらがなの「か」、カタカナの「カ」、そして音読みで「か」で始まる漢字の一覧が出てきます。キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくと吉 (但し、一部に訓読みの方で登録されている字もあるので注意)。 なお、空白は「数字・記号」のところの「0 (数字のゼロ)」の下にさりげなく置いてあります。 Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。 よく考えて決めよう。 インターフェイス Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。 Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。 いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。 あまり気にせず、平常心で臨みましょう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? ある、と思いますがどうやらそういうケースでも何らかを基準にして必ずどちらかに軍配を上げているようです。 その「何らかの基準」はまだ判明していません。 Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。 手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれている所もあります。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです…。 クイズ形式 Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? ボタンを押して解答権を得る【早押し】【連想】【ビジュアル】では早押しボタンと画面に表示される選択肢を使用して解答します。 正誤の判断スピードを競う【カード奪取】では早押しボタンのみ使用して解答します。 正解の値に一番近く、なおかつオーバーしてはいけない【チキンレース】では正解を選ぶのに早押しボタンのみ使用して解答します。 ターン制の【虫食い】【多答フィニッシュ】・正解数を競う【多答積み重ね】【順番インフレ】では画面をタッチして解答します。早押しボタンは使用しません。 正解スピードを競う【押し合い爆破】では、画面の解答ボタンが早押しボタン代わりとなります。こちらも早押しボタンは使用しません。 Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 通信ラグの可能性もありますが、炎が停止するタイミングは「正解を押した瞬間」ではなくて「○が表示される瞬間」なので、あまりにギリギリすぎると正解を押しても間に合わないことがあります。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) 1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 早押しクイズでは問題文が長いとに2ページ目に移行する場合があります。 早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 なお、押し合い爆破クイズやトレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。 Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 「早押しクイズ」と「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の中でも比較的易問の部類に入る問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」なのです。なので、早押しクイズと同じ問題が出ても不思議ではありません。 同様に、「トレーニング」と「押し合い爆破クイズ」も共通問題です。トレーニングを真面目にやっていれば、爆破クイズで有利になる事もあります。 「カード奪取クイズ」「多答フィニッシュクイズ」「多答積み重ねクイズ」の三形式も、共通の問題を使用しているのではないかと言われる事がありますが、ここに関して詳しい事はよく分かっていません。 全国対戦 Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? 勝ち数が多い人が上位。(なので、1勝1敗1分と0勝0敗3分の人では必ず前者が上位です) 勝ち数が同じ場合は負け数が少ない人が上位。 勝ち数も負け数も同じ場合は得失点差が大きい人が上位。 勝ち数も負け数も得失点差も同じ場合の判定基準は不明。経験値/クイズ力、直接対決の結果、総得点、(優)マークの数、直接対決>経験値の2段階判定、エントリー順、解答時の消費時間の合計、単にランダム、などの説があるが確証は得られていません。 Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? プレーオフでは「引き分け」はなく、同点のときは総当たり1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… それは、アンサーアンサーデラックスより登場した「リーグチャンピオンシップ」決勝の開始場面です。 Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ 考えられるケースとしては…… 相手のタッチパネルが反応しなくなった。 通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。 タイプミスを恐れて慎重になっている。 本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」は全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属 (店名の代わりに入る) です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手・カスタマイズカラーで黒入手はできません。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 店側のバージョンアップ作業が遅れている。 ネットワーク接続が不安定。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Cリーグでよく見かける「ゲスト (数字)」はおためしプレイ (ICカード無し) 中のプレイヤーです。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 ただし、S~SSリーグなど遥か上位リーグにいる「ゲスト (数字)」名義のプレイヤーは、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのIC有りプレイヤー』の確率が高いので、見極めが必要なこともあります。 見分け方は末尾の番号が「全角」か「半角」かでできます。「ゲスト37」のように全角ならカードプレイ、「ゲスト37」のように半角ならカード無しでのプレイです。 Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ 途中で通信が一時切断してしまった場合や特定秒数のラグがあった場合、表示はそのままでその試合だけCOMに切り替わる模様。 突然弱くなったり回答が急に早くなる等の兆候が出るので分かりやすいかも。 Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。 公式サイトのラウンジの企画ページ から各企画ページ→「レポート」とたどると、過去の企画で刺客役をやったセガスタッフのレポートが読めますよ。 今日の問題 Q. 「今日の問題」さっきと違くね? 問題文は基本的には一日中変わりませんが、問題によっては複数パターン用意されている誤答選択肢からランダムで選ばれることがあります。 これを利用すると、センターモニターをしばらく見ておき、つねに現われる選択肢から正答がわかります。 Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 「今日の問題」出題中に一度「プレイヤーデータ」や「タイトルセレクト」画面に移りまたトレーニングに戻ると、なぜか「今日の問題」は出題されず通常問題が出題されます。 なお、日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度回答した「今日の問題」が再び出題されます。 その時点で回答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? 「Answer×Answerデラックス」から、Answer×Answer.NETで「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 リーグ関連 Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! 昇格および残留の条件は総得点がすべてなので、1位を取っても条件が未達成なら失敗してしまいます。 逆に言えば、総得点さえ達成さえしていれば4位でも昇格・残留できます。 Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? 目標点数は、予選のクイズ形式によって決まります。 爆破があるときと多答があるときで同じ目標じゃ不公平ですからね。 基本は150点で、連想と多答があれば-20、奪取と虫食いがあれば-10です。 昇格チャレンジ、残留トライアルの場合は、ここから更に点数の優遇があります。 詳細は不明ですが、通常より20~40点ほど低い目標となるようです。 Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 現在SSリーグよりも上のリーグはまだ開放されていません。リーグマスター維持がんばってください。 Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? 上位リーグ開放前のリーグマスターが久々に復帰してからの初戦だったためです。 ちなみにSリーグマスターの場合、SSリーグ開放前の07/10/24頃より前にプレイして以来、Aリーグマスターの場合、Sリーグ開放前の07/8/11以前にプレイして以来、BリーグマスターだとAリーグ開放前のロケテ時代以来。 最上位リーグでなくなったリーグ (A・B・Sリーグ) のリーグマスターに今からなる事はできません。 Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? 前項同様の状況の他、降格と同時に経験値60000達成した場合にSリーグでプロテストが始まります。 タイトル・アバター・ランキング Q. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? 形式毎のタイトルは職人→師範→名人→国宝→偉人→超人の順にグレードアップされていきます。 「【職人】争奪戦」は、一定条件を満たした状態 (詳しくは「アバター・称号」の項参照) でタイトルを所有していないプレイヤー同士がマッチングされると発生するときがあります。その対戦に勝利するとタイトルを獲得できます。 (総当たり戦で同点引き分けの場合は両者とも獲得できません。プレーオフで同点の場合は総当たり戦1位通過者が獲得します。) また、同種のタイトルを所持する者同士の対戦では、一定条件を満たした場合、より上位のタイトルマッチが発生し、タイトルを獲得できます。このとき、職人同士の対戦では【師範】争奪戦、師範同士の対戦では【名人】争奪戦、さらにその上…が発生します。 Q. 表示されるタイトルを変更したい。 タイトルを複数持っている場合、『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング (3択クイズ) 中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得した特殊タイトルに変えたいときは「特殊タイトル」タブをタッチ。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位:タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】 全国2位~10位:タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】 全国11位~50位:タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用のタイトル・早押し台が与えられます。 毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映されます。 一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。 Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? センターユニットでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。 公式サイトのランキングページにて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 (過去については1~50位)、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 店内対戦 Q. 店内対戦ってどんなの? 1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。 店内対戦のシステムは「Answer×Answerプレミアム」から大きく変わりました。 詳しくは 店内対戦 を参照して下さい。 Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦ではジャンルポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。 店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。 誤答を恐れずに楽しんでください。 ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 カード Q. なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。 1クレプレイすると1回減ります。 つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段じゃないよ。 Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 一からやり直しになったりはしません。 新しいカードを購入すればデータを引き継ぐことができます。 デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できません。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 MJとは異なり、残度数0になった時点で自動的にカードが排出されるので注意してください。 残度数が0になるとコンティニューはできないので、初回とコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? 全国対戦を30日プレイしないとランキングに載らなくなるだけです。 その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。 カードそのものには期限はありません。 次回作が稼働して新しいカードに引き継がざるを得なくなるであろうその時まで有効です。 その他 Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまう。 店員さんに言って設定しなおしてもらおう。 Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 Q. よく言われる「悪問」って何? 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む)、地方差によって呼び名が変わるもの、正確に答えると間違うもの、情勢によって答が変化しやすい不安定のもの、裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題、メーカー発表と実際の実績が異なるもの、歴史において説が異なるもの、回答に (アクセントなどの関係で) 表記ブレがあるものなど、回答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 Q. 問題は誰が作っているの? 現時点では公式に発表はされていません。 北川宣浩 氏の ブログ では「あとで聞いたら 田中健一 君らが作問しているらしい」という記述がありますが、誰に聞いたのかは不明です。 また、長戸勇人 氏が参加する会社 セブンワンダーズ が作成しているという噂もありますが、情報源は不明です。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/146.html
2011/092011/09/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/09/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2011/09/24 (土) ゲームパニック堺 (大阪・堺市堺区) 2011/09/24 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 2011/09/23 (金) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 2011/09/23 (金) アクセス柳津 (岐阜) 2011/09/21 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/09/18 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2011/09/18 (日) GAMEOFF浜松店 (静岡・浜松) 2011/09/18 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/09/17 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2011/09/14 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/09/11 (日) プラボ宇都宮店 (栃木・宇都宮) 2011/09/07 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/09/04 (日) セガワールド東広島(広島・東広島) 2011/09/03 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2011/09 2011/09/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/09/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 第21回アンサー大会 大会告知 店頭にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure/ 大会開始 14 00 受付 9/19 10 00~ 参加費 100円 定員 32人 備考 毎月最終日曜日に定期開催。4人対戦のトーナメント。参加人数で変動あり。 2011/09/24 (土) ゲームパニック堺 (大阪・堺市堺区) 大会名 第11回堺浜頭脳王決定戦 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/184/ 大会開始 20 00 受付 2011/09/01から当日まで2Fボウリングフロントにて受付。 参加費 無料 定員 16名 備考 ペアでの参加可能。4人対戦モードで1位のみ勝ち上がり (参加人数によって変更あり)。問題難易度はHARD。南海バスで来店の参加者へは帰りと次回来店時に使える南海バス利用券を発行。 2011/09/24 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 大会名 第18回 宮益坂クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html 大会開始 13 00 受付 当日10 00からカウンターにて受付。電話受付、代理受付不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。難易度HARD。1回戦は総当り戦形式4人対戦、上位2名の勝ち抜け。2回戦以降は早押し系クイズ2人対戦。参加人数により大会形式、内容の変更あり。 2011/09/23 (金) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリ 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 20:00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦を1人2回行い、順位点上位8人で準決勝・決勝。(参加人数により若干の変更の可能性あり)問題レベル:ハード ジャンル:ランダム 大会終了後~閉店まで100円2クレ設定。 2011/09/23 (金) アクセス柳津 (岐阜) 大会名 第2回アクセス柳津店Answer×Answer大会 大会告知 - アクセス 「岐阜県岐阜市柳津町蓮池3−3」で検索願います 大会開始 15 00より開始 受付 当日14時より受付 参加費 100円 定員 32人(予定) 備考 ルールは当日発表となります 2011/09/21 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/09/18 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 ランキングバトル!~最終戦~ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 15 00 受付 当日14 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 前回までに参加していなくても参加可能。 4人対戦方式、問題難易度:HARD。出題形式:全ラウンドランダム ランキングポイント獲得条件、最終戦特別仕様。 順位点・優勝…7pt、準優勝…4pt、総合3位…3pt、総合4位…2pt、大会参加…2pt 特殊ルール 前回優勝者斬り…一つ前の大会の優勝者より予選の順位が高かった方にボーナス2pt 下克上アンサー…予選落ちが続いた後に決勝に残った場合(予選落ちの回数÷2)+1pt 今回のMVP…毎回、大会担当が選ぶ大会MVPの方にボーナス2pt ※計算上に出た端数は基本切捨てです。MVPは選出されない場合もあります。 2011/09/18 (日) GAMEOFF浜松店 (静岡・浜松) 大会名 AnAnLive! 静岡勝手にトップリーグ2011 第8戦in浜松 大会告知 店頭POP掲示 およびhttp //mixi.jp/view_event.pl?id=64995419 comm_id=1818083 アクセス http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/ 大会開始 14 00 受付 当日13時より45分間 参加費 100円 定員 24名 (越えた場合は内容一部変更) 備考 4人店内対戦。形式等は当日の参加者の投票により決定。主催は「勝手に静岡トップリーグ実行委員会」。問い合わせは上記ブログまで。 2011/09/18 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 第3回 スポラン週末大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 予選は4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。8人で行う決勝トーナメントは2人対戦モードを使用。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/09/17 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 11 第6回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 9月10日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定。 2011/09/14 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/09/11 (日) プラボ宇都宮店 (栃木・宇都宮) 大会名 Answer×Answer LIVE AA店舗大会 大会告知 http //www.namco.co.jp/amusement/loc/utsunomiya/event アクセス http //www.namco.co.jp/amusement/loc/utsunomiya 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 30まで受付(状況により14 00まで受付延長あり) 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。出題形式はランダム、難易度はHARD。ベスト4決定までは上位2名が勝ちあがり、ベスト4以降は2人対戦。決勝は2試合先取制。 2011/09/07 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/09/04 (日) セガワールド東広島(広島・東広島) 大会名:東広島クイズ王決定戦20 大会告知:店頭POP掲示・mixi(後ほど) アクセス:http //location.sega.jp/loc_web/sw_higashihiroshima.html 大会開始:14 00 受付:当日開店時間から開始直前までカウンターにて受付 参加費:100円(ただし、参加者が17名超えた場合は200円) 定員:16名。17名以上だと参加費がアップ。 形式:通常4人対戦Hardと緑特番Hardを1回ずつ行い、順位に応じた勝ち点がつく。その合計が上位の4名による決勝。最近は、早押し系限定Hardでやることが多い。 備考:ICカード必須。 2011/09/03 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第1回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=64578481 comm_id=1818083 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 大会当日及び翌週の月曜~金曜は100円2クレ
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 概要 チームトピックス チーム情報 チームメンバー 一言メッセージ ジャンルレベル強化 チームシンボル設定 リーダーのみ可能なこと 不明点 概要 1チーム最大8人で組むことができます。 メンバーのプレイ状況が閲覧できる他、特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかります。 チーム登録しているプレイヤーは、プレイ時、CN欄の店名の部分にチーム名が交互に表示されます。 チームで1つのシンボルを掲げてプレイしたり、ジャンルレベル補正機能で得意ジャンルor不得意ジャンルのレベルを強化する事ができます。 チームへの参加にはパスワードが必要で、友達同士やネットの掲示板などで募集は行われています。メンバーが自分1人のみでも特に問題はありません。 なお、同じチームメンバー同士でも普通に全国対戦でのマッチングは発生します。 チーム名は全角6文字まで。記号不可。 すでに存在するチーム名と同名のチームは作れない。 パスワードは半角英数6文字まで。 チームトピックス 各日付ごとに メンバーの参加 メンバーの級段位・プロアンサーへの昇格及び降格・一定量パワー突破 (500万、1000万など) メンバーのリーグ昇格 (降格は表示されない) メンバーのジャンルレベルのアップ メンバーのスペシャルジャンルランキング入賞 (50位以内) チームシンボルの変更 などの履歴が見られます。 メンバーの脱退は記録されない。また、脱退したメンバーに関するトピックスはすべて削除される。 当初はプロテスト不合格時「十段になりました」と表示されていたが、それは無くなった。 また、毎月1日に ジャンルマスターにランクイン ジャンルマスターランキングのトップテンにランクイン も発表されます。 チーム情報 総人数 (最大8人)・全国順位 チームポイント (チーム経験値×2?)・チーム経験値 ※チームポイントはチームを一旦抜けて入りなおすと、個人で表示されるポイントはリセットされます。 チームポイントとして表示される分はカウントされたままです。 チーム内(個人)成績 勝ち点 チーム内順位 --位/○人中 ※現在、チームポイント・勝ち点の違い、経験値の算出方法については分かっていません。 チームメンバー チームポイント順にランキング形式になっています。 メンバーの全国対戦の成績は、自分のものと同じく全て見られます。 (対戦成績・トレーニング情報・順位分布・ジャンルデータ・対戦履歴・ジャンル別データ・クイズ形式別データ・MYランキング) チームポイントは月初にリセットされます。順位はチーム参加の新しい順に並べ替えられます。 一言メッセージ 決められた単語から最大三つを組み合わせて、メンバーへの挨拶文を作れます。 同じ単語を複数選ぶことも可能です。 最大長さ単語×3がOKだったので選択肢の中なら全体の文字数制限はない模様です。 『Answer×Answer』 トレーニング/総当たり戦/プレーオフ/全国対戦/店内対戦/早押しクイズ 早押しビジュアルクイズ/多答フィニッシュクイズ/押し合い爆破クイズ カード奪取クイズ/虫食いクイズ/早押し連想クイズ/多答積み重ねクイズ チキンレースクイズ ジャンル/自然科学/語学・文学/歴史・地理・社会/エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム/スポーツ/グルメ・生活/趣味・雑学 スペシャルジャンル/ジャンルポイント/ジャンルレベル/ジャンルセレクト Cリーグ/Bリーグ/Aリーグ/Sリーグ/SSリーグ/リーグ昇格/リーグ降格 リーグマスター/全国王者/全国トップ10/全国ランカー/ジャンルマスター プロアンサー/プロテスト/早押しボタン 『つぶやき』 チームNo.1!/昇格できますように/ピンチ/プレイできない/暫く休止 苦戦中/次回こそ/勝ち越し/勝てばよい/ランクイン/起きないかなぁ 『会話系』 ファイト/がんばって/がんばれ/指導希望/まだまだ/のんびり/まったり 目指せ!/目標!/目指すぞ!/ホーム/おはよう/おやすみ/はじめまして よろしくお願いします/自信あり!/おめでとう 『一言』 どう/忙しい/体調不良/ドンマイ/すまん/よろしく/求む/遊ぼう オススメ/今だ/強化月間/交換希望/トホホ/久しぶり/おひさっ/いくよ! 練習中/遠征中/帰省中/再発行中/修行中/使用中/お試し中/増加中 減少中/連勝中/連敗中/収集中/ギリギリ/土俵際/切り札 『単語』 Answer×Answer/.NET/ICカード/クイズ力/経験値/エンブレム/アイテム クイズ/ポイント/ミッション/最高/絶好調/完成/順調/好調/不調 調子/得意/苦手/勝利/敗北/正解/不正解/成功/達成/失敗/優勝 撃破/合格/昇格/降格/キャラ/無限/対戦/ランカー/希望/集合/重視 OK/NG/テクニック/一筋/Love 『顔文字』 (^-^)/ (@ ω )ノ★ (;´д`) (;^ω^) (*≧ω≦)b (*´Д`*)ハァハァ (゜▽゜) ヾ(`Д´)ノ゙ ( ̄○ ̄)/ (’-’*)オハツ♪ (/^ロ^)/\(^ロ^\) ヽ(;▽;)ノ \(T▽T)/ (≧▽≦)/ (゜▽、゜) (^v^) ( ̄- ̄) (〃∀〃;) 。('-'。)(。'-')。 (V^-゜)イエイ! (≧ ≦)Ωヨッシャ! ヽ(´▽`)/~♪ ヽ(´▽`)ノ ( ̄▽ ̄)V ブイ キャーq(≧▽≦*)(*≧▽≦)pキャー O(≧▽≦)O イエイ!! ヘ(^▽^ヘ) ヘ(>ロ<)ノ ワーイ v(≧▽≦)v イェェ~イ♪ ヽ(~-~(・_・ )ゝ ヾ(^。^*) ( ̄△ ̄;) ( ̄△ ̄) !! (≧▼≦:) ( ̄O ̄) !(」゜ロ゜)」 (゜○゜;) (≧▽≦)b ヽ( ´▽`)ノ ∠( ̄∧ ̄) (^-^")/ (;´д` ) (;へ:) (+o+) ♪ ヘ(^o^ヘ)(ノ^o^)ノ ♪ ~(T▽T~)(~T▽T)~ ~(・▽・~)(~・▽・)~ (-_-メ;) (*`ε´*)ノ_彡☆バンバン!! ^(ノ゜-゜)ノ☆ ( TДT) (つД`) (´▽`) (^O^) (*ノノ) ヾ(゜ー゜ヾ)(尸ー゜)尸 Σ(゜Д゜lll) o(`ω´*)o (※全角・半角も忠実に写したつもりですが間違ってるかも。) 『日付・刻』 平日/週末/土曜/日曜/祝日/昨日/今日/明日/明後日/本日/朝/昼 夜/午前/午後/最近 『装飾』 (笑)/!!/?/…/!/♪/★/☆ ジャンルレベル強化 自分のジャンルレベル/チーム内の最高レベルを閲覧できます。 ジャンル強化を「苦手ジャンルを優先」「得意ジャンルを優先」「強化しない」から選択することができます。 ゲーム中、自分のサテではジャンル選択時に強化したジャンルレベルは例えば「5+1」のように+表示されますが、対戦相手には「6」と加算されて表示されている様です。 見た目の偽装だけでなく、問題の出題数もその強化されたジャンルレベルに準じて増減します。 ただし、最も苦手なジャンルを強化したにも関わらずそれでもあえて相手がそのジャンルを選択して来た場合、試合中そのジャンルの問題が出題された時に「苦手ジャンル」と表示されてしまいますので注意。 LV.9からMAXへの強化も可能です。この場合自己表示は「9+1」ですが、対戦相手には「MAX GPxxx」と表示され実際のGPがバレてしまいます。 ※反映は1日1回、朝7時 (毎日のサーバメンテ終了後) に行われます。 このため、途中で強化したジャンルが得意or苦手でなくなってしまった場合でもその日の内は強化ジャンルは変化しません。 チームシンボル設定 ※リーダーのみ可能です。リーダー以外はシンボルのアイコンを選択するところまでは見られます。 『シンボルアイコン+チーム名』で、マッチング時などに ゲームセンター名と交互に表示されます。 シンボル詳細 干支 (12種) 星座 (12種) 都道府県 (47種) Answer×AnswerAn×Anロゴ(←デフォはこれです) ボタン クイズ形式 (9種) ジャンル系 (8種+スペシャル) 衣装系 (男女8種ずつ計16種) プレイスタイル系スピード/イメージ!/反射神経!/ひらめき!/知識!/フィニッシュ!/度胸!/ラッキー!/速攻/堅実/自信あり!/自信なし!/知力/体力/時の運/ ジャンル派閥系自然科学物理派/化学派/生物派/地学派/数学派/医学派/ 語学・文学恋愛派/SF派/ミステリー派/ファンタジー派/ラノベ派/国語派/英語派/ 歴史・地理・社会世界史派/日本史派/地理派/政治経済派/倫理派/現代社会派/ エンターテイメント演劇派/音楽派/映画派/テレビ派/ラジオ派/古典芸能派/クラシック派/ 漫画・アニメ・ゲームスポ根派/バトル派/ギャグ派/ラブコメ派/ホラー派/萌え派/RPG派/SLG派/格ゲー派/レトロゲー派/ スポーツ野球派/サッカー派/柔道派/マリンスポーツ派/ウィンタースポーツ派/大相撲派/バスケ派/バレー派/オリンピック派/ グルメ・生活和風派/フレンチ派/イタリアン派/中華派/オリエンタル派/コンビニ派/ファーストフード派/ 趣味・雑学犬派/猫派/競馬派/麻雀派/クイズ派/自動車派/鉄道派/ロボット派/PC派/オカルト派/トレカ派/ リーダーのみ可能なこと チームシンボル変更 パスワード変更 (1日に1回のみ。パスワードは半角英数で2文字以上6文字以内。) リーダー権譲渡 (1日に1回のみ。) 現バージョンでは上記の3つのみのようです。 入会しようとしている人の拒否や、入会済みメンバーの強制退会などは出来ません。 不明点 チームポイント・経験値の算出方法 勝ち点 (チームメンバーの店内対戦用?) .NETを退会した場合チーム表記はどうなるか? チームミッションの詳細 一言メッセージの「交換希望」 ←何を?
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2014/032014/03/29(土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井) 2014/03/29 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2014/03/23 (日) セガ代々木 (東京・代々木) 2014/03/23 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 2014/03/22 (土) セガワールド福生 (東京・福生) 2014/03/22 (土) セガワールド六地蔵 (京都・伏見区) 2014/03/22 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2014/03/21 (金・祝) アピナ上越インター店 (新潟・上越) 2014/03/16 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 2014/03/16 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2014/03/16 (日) ゲームオット (千葉・本八幡) 2014/03/15(土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 2014/03/09 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 2014/03/09 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2014/03/08(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2014/03/08 (土) ゲームチャオ松阪 (三重・松阪) 2014/03 2014/03/29(土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井) 大会名 アンサーアンサー店舗大会 大会告知 店内掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14:00開始 受付 当日 参加費 無料(?) 定員 特になし 備考 レギュレーションは当日決定 2014/03/29 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 第44回Answer×AnswerLIVE!店舗大会 大会告知 店内pop アクセス http //www.namco.co.jp/am/loc/utsunomiya/ 大会開始 16 00 受付 当日13 00~16 00まで2Fカウンターにて受付 参加費 無料 定員 32名 備考 4人連想限定のトーナメント戦。難易度はHARD。<モード:1600> <1R/2R/逆R全て連想の為、予選後の1位決定戦でも連想を投げていただきます。>←3/26追記 当初予定してた逆Rのジャンル縛りは無くなりました(自由選択です)。 決勝ベスト4まで上位2名通過(敗者復活は例外の可能性アリ)。 組合せ抽選は1回戦、2回戦、準決勝(ベスト8)の開始前に都度行います。 3人枠での対戦時は、店員さんがダミーとして入ります (ダミーは4位扱いの為、店員さんより下の順位は繰り上がります)。 店舗大会タイトル付与予定。マルチモニター4台で観戦できます。 次回以降ですが4月は休み、早くて5月の予定です。 急遽決定した2週連続の大会になりますが、みなさまの参加、心よりお待ちしております! 2014/03/23 (日) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第43回 代々木クイズ王決定戦 エリー杯 大会告知 店内にて (https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A/status/438885499852185600) アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00~ 受付 当日10 00よりカウンターにて 参加費 無料(?) 定員 32名 (超えた場合はキャンセル待ち) 備考 4人店内対戦。今回は連想のみ。難易度HARD。 2014/03/23 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive! 勝手に静岡トップリーグ2014 第2戦in焼津 大会告知 店頭POP掲示(予定) およびhttp //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206/33529503.html アクセス http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=34 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 当日大会開始10分前まで、店内にて受付 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 店舗大会専用タイトル付与有り。円滑な進行に必要なため、ICカードは なるべくご使用ください。 2014/03/22 (土) セガワールド福生 (東京・福生) 大会名 じゃむ渋谷店長就任記念AnxAn店舗大会 大会告知 店内及びTwitter(https //twitter.com/jam_shibuya/status/444521111397486592) アクセス http //tempo.sega.jp/am/fussa/ 大会開始 15 00 受付 当日10 00~1Fカウンターにて受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店内対戦・形式ランダム・難易度ハード。 一回戦のみ2名勝ち抜け。2回戦より1名勝ち抜け。 大会称号付与あり。 2014/03/22 (土) セガワールド六地蔵 (京都・伏見区) 大会名 第3回セガワールド六地蔵クイズ王決定戦 大会告知 店内及びTwitter公式アカウントにて(https //twitter.com/SWRokujizo) アクセス http //tempo.sega.jp/am/rokujizo/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~店内中央カウンターにて 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店内対戦・早押し形式のみ・難易度ハード。 2014/03/22 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 第43回Answer×AnswerLIVE!店舗大会~アンサーですよ!アンサー!~ 大会告知 店内pop アクセス http //www.namco.co.jp/am/loc/utsunomiya/ 大会開始 16 00 受付 当日13 00~16 00まで2Fカウンターにて受付 参加費 無料 定員 32名 備考 4人全形式ありのトーナメント戦。難易度はHARD。<モード:0300> 決勝ベスト4まで上位2名通過(敗者復活は例外の可能性アリ)。 組合せ抽選は1回戦、2回戦、準決勝(ベスト8)の開始前に都度行います。 3人枠での対戦時は、店員さんがダミーとして入ります (ダミーは4位扱いの為、店員さんより下の順位は繰り上がります)。 店舗大会タイトル付与予定。優勝者には次回の大会名・形式の決定権が与えられます。 4台のマルチモニターで観戦できる、北関東最大の大会です。 遠方からの参加、心よりお待ちしております! 2014/03/21 (金・祝) アピナ上越インター店 (新潟・上越) 大会名 第11回○○○○○AJ店舗大会 大会告知 店内pop アクセス http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_01.php 大会開始 18 00 受付 当日カウンターにて受付 参加費 100円 定員 16名(超えた場合は枠を増やして対応します) 備考 4人トーナメント方式。難易度hard。出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 大会優勝者には大会名決定権有り。 2014/03/16 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 大会名 セガ難波アビオン 店舗大会 大会告知 店内掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/avion/ 大会開始 14 00 受付 店舗カウンターにて 参加費 100円 定員 ?? 備考 今回は早押し形式限定で開催の予定です。 2014/03/16 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会 大会告知 店内掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00 受付 2F筐体前 参加費 100円 定員 64名 備考 レギュレーション等は当日発表。遠征者には遠征特典あり。 2014/03/16 (日) ゲームオット (千葉・本八幡) 大会名 【ゲームオット】初代クイズ王決定戦 大会告知 店内及びTwitter(https //twitter.com/gameotto/status/441933004974211073) アクセス http //www.ge-sen.com/am/3926/ 大会開始 13 00 受付 当日の午前9 00よりエントリー開始 参加費 100円 定員 16名 備考 4名でのリーグ戦で上位1名が決勝戦進出/問題難易度NORMAL(A・Sリーグ相当)/規定数(4名)に満たない場合は開催を中止させて頂きます。 2014/03/15(土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 大会名 藤江本館大会2014年3月(第21回)(開催予定)杯 大会告知 店内掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4561/ 大会開始 14:00開始 受付 当日(本館2階) 参加費 100円 定員 特になし 備考 4人対戦ランダムHARD(人数次第で2人対戦ランダムHARD)。カード持参推奨。日時確定です。大会名は当日のお楽しみ。 2014/03/09 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 大会名 CS名張大会 ~2014 第3戦~ 大会告知 店内POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/nabari/ 大会開始 14 00 受付 当日、大会直前に 参加費 100円 定員 ナシ 備考 クイズ形式・勝ち上がり方式・その他詳細は当日発表。店舗大会称号付与アリ。 2014/03/09 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第38回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/CSSagamiohno1/ アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 3/2 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。出題形式はランダム。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2014/03/08(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第24回 クラブセガ自由が丘クイズ王決定戦 大会告知 店内POP または 店舗twitter→ http //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18時開始 (17時45分集合) 受付 3/1(土)午前10時より当店1Fカウンターにて受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 全ラウンド早押し限定。難易度HARD。店舗大会専用タイトル授与あり。(前回大会延期の分の大会です。) 2014/03/08 (土) ゲームチャオ松阪 (三重・松阪) 大会名 月例化記念大会 大会告知 店頭POP掲示(予定) アクセス http //matusakachao.web.fc2.com/tennpoannnai.html 大会開始 19 00 受付 当日、大会直前に 参加費 100円 定員 ナシ 備考 クイズ形式・勝ち上がり方式・その他詳細は当日発表。店舗大会称号付与アリ。4月以降も毎月第2土曜日に開催予定!