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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 クイズ形式・出題ジャンル紹介 クイズ形式紹介早押しクイズ 虫食いクイズ 早押し連想クイズ 押し合い爆破クイズ 多答フィニッシュクイズ カード奪取クイズ 早押しビジュアルクイズ 多答積み重ねクイズ チキンレースクイズ 順番インフレクイズ 早押しテクニカルクイズ(未確認事項あり確認求む) 出題ジャンル自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学 スペシャル クイズ形式紹介 早押しクイズ クイズ番組でおなじみの形式。出現していく問題文を読み、分かったところで早押しボタンを押して解答する。「○○といえば何?」といった短いものから、分岐(例:「○○といえば△△ですが、□□といえば何?」)、さらに二段分岐もある。 解答方法は四択式か文字入力式で、文字入力式の字数指定はあるものとないものがある。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt(x2の場合-20pt)&全文表示された状態で相手に解答権移動。 解答権移動後は誤答やタイムオーバーでも減点とならない。また四択式で対戦相手が誤答選択したものは選択不可能になり、この場合実質三択クイズとなる。 出題数:優勢=3 互角=2 劣勢=1 ×2問題:6問目以降(ただし6問目がセレクト問題の場合は7問目以降) 制限時間(全国対戦):70sec(プレーオフは120sec) 虫食いクイズ 3ターン制で1ターン毎に問題文を隠している「?」印のカードを消していき、問題文の予測及び解答を予想する。1ターン毎に「解答」or「パス」をタッチパネルで選んでいく。両者3ターンともパスの場合はドローとなり次の問題に移る。 解答方法は文字入力式で、必ずしも字数指定があるとは限らない。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt(x2は-20pt)&「?」カードが全て開いた状態(オープンオール)で解答権移動。 解答権移動後は、タイムオーバー時に減点されることはある(要検証)が誤答の場合は減点とならない。 (↑プレミアム以降修正された可能性あり。当時バグであったとも思われます。確認できた方、修正お願いします。できれば同様にジャンルポイントの項目も…) プレミアム方式から正答率ステータスの算出方法が変更された模様。現在は自ら解答した問題数に対する正解回数の割合で、誤答率が0%なら正答率は100%となる(Ver1.1以前からのプレイヤーで何か覚えている方、追加情報お願いします) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec 早押し連想クイズ 設問文は全問「次のことばから 連想されるものを答えなさい。」 9枚のパネルが順番に開いていき、そこに書かれているヒントから連想されるものを解答する。分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式で、字数指定は全問表示されていたが、2008年10上旬より(上位リーグに限定?)字数指定なしの場合も出現。 正解のフレーズがそのジャンルに属しているだけで実際は「ヒントの言葉に共通して付く言葉」という語学カテゴリっぽい問題も良く出る。 Ver1.0方式正解時:10pt 1回目の誤答:5秒間解答禁止のペナルティ(5秒間の間にパネルは3,4枚開く)。5秒経つか相手が誤答するとペナルティが解除され、もう1度解答できる。 2回目の誤答:相手に+10pt Ver1.1方式お手つきによるペナルティタイムが5秒から8秒に変更(8秒間の間にパネルは4枚程度開く)。 Ver1.4方式お手つきによるペナルティタイムが「一律8秒」から「上位リーグは10秒、下位リーグは8秒」に変更(10秒間の間にパネルは5枚程度開く)。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec(プレーオフは120sec) 押し合い爆破クイズ 両者それぞれ4.00秒の持ち時間を持ってスタート。両者の持ち時間は「ゲージ」と「炎」で表現され、一方が正解すると正解していない側に「炎」を押し込み、両者解答するか制限時間が無くなると止まる。 また、ゲージの中央から端まで約1/3、2/3の地点に「5pt」の吹き出しがあり、吹き出し部分まで押し込むと自分の得点とすることが出来る。 「炎」が端に到達する(持ち時間が無くなる)と「爆破」となり、爆破された側はポイントが1/2にされてしまう(端数切上げ)。爆破後はゲージは中央部に戻り獲得された吹き出しも復活する。 1問の制限時間は5秒で、答えなかった場合は解答時間は5.00秒として計算される。また、誤答時はその場で自分側に「炎」が2.00秒分押し込まれる。 なお、この形式ではポイント2倍問題はない。またジャンルマッチになると同じジャンルが延々と出題される。 Ver1.0方式全て3択問題が出題される。 正解時:+5pt(相手より早ければ押し込み始め、相手より遅ければ押し込まれが止まる) 誤答時:0pt&「炎」が2秒分押し込まれる。 吹き出し:相手側の吹き出しまで押し込むと自分に+5pt/自分側の吹き出しまで押し込まれると相手に+5pt(それぞれ2ヶ所ずつ) 爆破:ポイントが1/2に(端数切上げ)。 Ver1.1方式2枚の画像から正解を答える2択問題が追加。 選択肢の出現位置が画面中段、爆破ゲージの位置が画面下段に変更となった。 「Answer×Answerプレミアム」方式漢字二択時の文字がグラデーションがかかったものになった。 出題数:優勢=4 互角=3 劣勢=2 ×2問題:なし 制限時間(全国対戦):70sec 多答フィニッシュクイズ 8個ある選択肢から正解のものを選んでいき、どちらかが間違えるか全ての正解を選ぶかまで続く。一度に選べる選択肢は3個までで、2個選択時点では選択肢のキャンセルも可能。 正解数はCリーグのみ6個固定で、残り正解数も表示される。Bリーグより上では正解数はランダム(5~7個だと思われる)で残り正解数も表示されない。 残った正解をすべて消す:+10pt 不正解を選ぶ:相手に+10pt 一つも選択肢を選ばずに持ち時間が0になると、不正解の時と同様相手に+10ptとなる(誤答負けと別扱いではあるが)。 FINISH成功率ステータスは全問題経過数に対するFINISH勝ちを決めた問題数の割合を示している模様(要検証) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec カード奪取クイズ 設問文は「条件」が書かれているカードを取りなさい。 出題後、目隠しされたカードが出てきて、徐々に左・下・右のいずれかに目隠しカードが移動して隠された解答候補が出てくる。 現われたカードが正解だと思ったら、早押しボタンを押してカードを奪取する。 1枚のカードを奪取できるのはボタンを早く押した方のプレイヤーのみ。 正解のカードを奪取、もしくは全てスルーすることで1問が終了する。 誤答が続くと1問で50点もの点差が付くことがある。 基本的にカードの記述はテキスト形式だが、スペシャルジャンル公開中に限り映像が隠れている事がある。 Ver1.0方式1問のカード枚数は4枚で固定。「○/4枚目」という表示がある。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt Ver1.1方式1問のカード枚数が4枚固定から不定となった。「○/?枚目」という表示に変更。 3~5枚の間で出題される模様。 2倍問題は誤答一回につき-20p 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):80sec(プレーオフは120sec) 早押しビジュアルクイズ プレーオフのみのクイズ形式。 ビジュアル加工された漢字や画像を読み・名称が分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式で、字数指定は全問表示されている。 ジャンル区分は8つのジャンルのどれにも属さず、ランダム扱いとなる。 但し、スペシャルジャンル公開中に限り「スペシャル」ジャンル問題が出題されることはある(ドラえもんスペシャルで第一回・第二回ともに出題が確認された) Ver1.0方式問題は主に二種類に分けられる。目隠し時間が経つにつれてランダムに取り除かれる10×10のパネルの下にあるものを答える。漢字(2文字か4文字)の読みを答えるものと、画像(人物・食べ物・動物・建築物など)に写っているものの名称を答えるものに分かれる。 重なり漢字中央で重なっている4文字の漢字の読みを答える。時間が経つにつれて徐々に四方に広がっていく。 正解時:10pt 1回目の誤答:5秒間解答禁止のペナルティ。5秒経つか相手が誤答するとペナルティが解除され、もう1度解答できる。 2回目の誤答:相手に+10pt Ver1.1方式お手つきによるペナルティタイムが5秒から8秒に変更。 以下の二つの形式が追加。モザイクモザイク状になった画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に通常の解像度に戻っていく。 ズーム一部が拡大された画像を見て何が拡大されているのか答える。時間が経つにつれて画像の視点が徐々に引いて通常の大きさに戻っていく。 Ver1.3方式以下の三つの形式が追加。漢字モザイクモザイク状になった漢字熟語を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に通常の解像度に戻っていく。 漢字ズーム一部が拡大された漢字熟語を見て何が拡大されているのか答える。時間が経つにつれて画像の視点が徐々に引いて通常の大きさに戻っていく。 波うちエフェクト波打った状態の画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に波うちが弱まっていき通常の画像に戻っていく。 Ver1.4方式お手つきによるペナルティタイムが「一律8秒」から「上位リーグは10秒、下位リーグは8秒」に変更。 画像問題がランダムにモノクロで出題されるようになった。 「何のスポーツをしているでしょうか?」という問題文が「何をしているでしょうか?」に変更された。 以下の形式が追加。スポットライト暗闇に隠された画像の一部をスポットライトが動き回り、局所的に見える。それが何の画像かを答える。時間が経つにつれてスポットライトで照らされる範囲が広くなる。 制限時間(全国対戦プレーオフ):120sec 多答積み重ねクイズ Ver1.1より追加のクイズ形式。 10個の選択肢(稼働当初はCリーグ以外は10個だった。10個→8個→10個と変更されている)から正解と思われる選択肢を両者同時に選択後、答え合わせを行い正解数が多い方の得点となる。 ただし一つでも不正解の選択肢を選んでいると誤答扱いになり正解数はゼロとなる。 (つまり、5個選んで1個不正解だった場合、5個全て不正解とカウントされる:平均正解数ステータス算出の参考) 選択肢すべてが正解の場合もある。正解選択肢の最低数については不明。(完全に検証できているわけではないが6個が最低数と思われる。形式の性質上、正解選択肢がゼロということはないと思われる。) 制限時間内に何も選択しなかった場合、そのまま答え合わせに移行し誤答扱いとなる。 相手より正解数が多い:+10pt 相手より正解数が少ない(同数含む)・誤答:0pt 全正解を完答:+5pt(両者完答でも両者に+5pt。×2でも5点のまま)Ver1.3より なお、一問で同じ選択肢が2つ現れる (両方選択すると片方が×になる)、選んでないはずの選択肢が答え合わせ時に出てくる、といったバグがある模様。Ver1.3で改善されたかどうかは未検証。 また、Ver1.3より実際に正解した数と存在する正解数が分子/分母の形で表示されるようになった。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):90sec(Ver1.1当時の100secより変更された) チキンレースクイズ 「Answer×Answerプレミアム」より追加のクイズ形式。 数値(西暦や月の場合もある)に関する問題を早押しボタンで正解と思う値まで数値を上げていき、正解に近い方が得点となる。ただし、正解の値より大きい数値を選んでしまうと誤答になる。 選べる数値の選択肢は10個で、いったん早押しボタンを押すとそれより低い値に戻すことはできない。 相手より正解の値に近い、相手が正解の値を超えて誤答:+10pt 正解とぴったり同じ数値を選ぶ(ビンゴ):+5pt(x2問題でも+5ptのままである) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降(DXより。それ以前は6問目だった) 制限時間(全国対戦):80sec 順番インフレクイズ 「Answer×AnswerDX(Ver1.3)」より追加のクイズ形式。 条件に従って上から順に並んだ中のどの位置に「選択肢」が入るかを選ぶ。最初は3枚の間2箇所のうちから選択、次は3箇所から…と徐々に選択位置が増加していく(これを指してインフレというらしい)。最後は6枚の間5箇所より選択となる。 自分のみが正解(相手のみが誤答or未選択):+10pt 最終の選択で正解:+5pt(x2問題でも+5pt) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):90sec 早押しテクニカルクイズ(未確認事項あり確認求む) 「Answer×AnswerDX+(Ver1.4)」より追加のクイズ形式。 問題文は早押しクイズであるが、問題文の表示の仕方が様々な形式の早押しクイズ。 表示形式は、以下の5通り。 (1)8分割 (2)16分割(上位リーグでは出現しない) (3)スポットライト(Bリーグ(イベント大会ではパノラマエリア)以上で出現を確認) (4)スライド(Aリーグ(イベント大会ではストームエリア)以上で出現を確認) (5)漢文(Sリーグ(イベント大会ではスカイエリア)以上で出現を確認) 正解時:+10pt(x2の場合+20pt) 誤答時:-10pt(x2の場合-20pt)&全文表示された状態で相手に解答権移動。 解答権移動後は誤答やタイムオーバーでも減点とならない。 表示形式は最初の3問がランダムに選ばれる表示形式、その後別の形式となる(1試合で2通りの形式が出される模様)。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:6問目以降 制限時間(全国対戦):90sec(プレーオフは120sec) 出題ジャンル 8つのジャンルに分けられているが、複数のジャンルに共通して出るような問題もある(例えば、「漫画が原作のドラマ」に関する事は漫アゲでもエンタメでも出題される)。 自然科学 物理・化学・生物・地学・数学・医学・天文学等、理数系問題全般。 元素番号や法則名、科学者の名前など、専門知識必須な問題も多い。 科学史や大陸の面積など地歴に近い問題も頻発するので注意。 多答系では計算問題頻出。 「生物」ジャンルに含まれるためか、動物・植物等に関する問題全般もここから出題される。 語学・文学 語学系。国語(現代文・古文・漢文・文法)、外国語などの言語全般や文学全般。 日本や世界の古典・近代文学に加えて、ことわざ・慣用句・熟語・故事成語・漢字(部首、難読語含む)からの出題も。 百人一首や俳句短歌、詩、童話、神話、伝説、昔話、また一部ライトノベルからの出題も。 外国語分野は英語問題が一番多いが、ごく稀にフランス語や中国語・ドイツ語・ロシア語など世界各国の言語の知識を必要とする場合もある。 歴史・地理・社会 日本史・世界史・地理・公民・政治・経済・倫理・現代社会など社会科全般。 意外と時事問題が少なく、歴史問題が多い感触がある。 「美術」「宗教」もここに含まれているようで、画家の名前や簡単な美術用語、仏教やキリスト教等に関する事などを問われる事がある。 多答では地理問題の比率が上昇し、「各都道府県の施設・建造物・名勝」を問われる事も。 エンターテイメント テレビ・ラジオ・映画・ニュース・お笑い・芸能人・歌謡・音楽・楽器など芸能全般。クラシック音楽や伝統芸能、ミュージカルや舞台演劇も含む。 近年のテレビ番組や映画、アーティスト系が多いように感じられる。 漫画・アニメ・ゲーム サブカルチャー全般。特撮や声優を含む。ただし、テーブルゲーム系は趣味雑学の方に包括される。 ドラマ化された作品に関してはエンタメとジャンルを共有している物が多く、 ライトノベル・SF小説などは語学文学との境界が曖昧である。 レトロ系から最近のものまで幅広い年代に渡って出題される上、登場人物や舞台背景など結構内容に踏み込んだ問題も多い。 漫画→新し目の問題はジャンプを中心とした三大少年誌掲載作品が多い (作品が漫画賞受賞・もしくはアニメ化されたかどうかが出題のボーダーライン?)が、 女性向け漫画誌からの問題や、80年代以降生まれには厳しいのではという問題などかなり幅広い。 アニメ→過去の名作が中心。近年の作品でも有名どころからの出題が主。 ゲーム→新作・レトロゲーム織り交ぜて出題。タイトルとしては有名なのが多め。超有名タイトルからは詳細な内容に関する出題もある。 スポーツ 野球やサッカー、バレーボール・バスケットボール、相撲や格闘技、陸上・水泳・オリンピックなど、各種スポーツ全般。 多答は野球・サッカー・オリンピック比率が高いが、早押し系は各種スポーツのルールや周辺知識を問う問題が多い気がする。 グルメ・生活 衣食住に関わる事全般のジャンル。グルメ・ファッション・家庭科(被服・住居・保健・調理・栄養学)・色彩に関する雑学など。 雑学の中でも、食べ物・飲み物に関する物はこちらに含まれる。 生活と書いてあるが、ファッションやブランドからの出題が多い。 多答系で「都道府県の名物・名産品」を聞かれる事多し。 趣味・雑学 学問系ジャンルに属さない知識・雑学全般。テーブルゲーム(囲碁・将棋・トランプ・麻雀など)を含む。 出題範囲は多岐に渡るが、交通(車・飛行機・船・鉄道など)・通信(電話・郵便など)・ギャンブル(競馬・パチンコなど)・暦(十干・記念日など)・コンピュータ関連・版権キャラクター関連・ペット・商標などを問う問題等も頻出。 広く浅めの知識を問うジャンルの性質柄、このジャンルが「苦手ジャンル」であるプレイヤーはほとんどいない。 スペシャル 期間限定配信。今までに配信されたジャンルは サッカー(2007年5月11~13日・ロケテ期間中):Wカップにちなんで配信。 野球(2007年8月11日~19日) :高校野球にちなんで配信。 ディズニー(2007年10月6日~8日):ハイスクールミュージカル2放映にちなんで配信。 2007年(2007年12月21日~30日):2007年の締めくくりとして配信。 幕末(2008年2月21日~28日):歴史の中でも人気のある幕末関連を中心に配信。 ドラえもん(第一回:2008年3月6日~9日、第二回:2008年3月20日~30日):劇場映画「ドラえもん のび太と緑の巨人伝」公開にちなむ。二回に分けて配信された。 お笑い(2008年5月1日~5月7日) GWイベントとして配信された。 野球(2008年5月24日~30日) :プロ野球の交流戦にちなんで配信。 90年代(2008年8月18日~24日) :夏休み期間中イベントとして90年代の出来事を中心に配信。 サンデー・マガジン(2008年11月5日~9日) :週刊少年サンデーと週刊少年マガジンの創刊50周年記念にちなんで配信。
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あ挨拶ブラボー【あいさつぶらぼー】 アイス【あいす】 アイスクリーム【あいすくりーむ】 アイテム【あいてむ】 アイドル【あいどる】 青【あお】 青い【あおい】 ぁぉぃゅ【あおいゆ】 赤【あか】 赤い【あかい】 赤ずきん【あかずきん】 赤マル急上昇【あかまるきゅじょうしょう】 赤枠【あかわく】 秋の彩りプチステージ【あきのいろどりぷちすてーじ】 秋葉原形式【あきはばらけいしき】 アクセスコード【あくせすこーど】 悪魔の文字【あくまのもじ】 悪問【あくもん】 アケ板【あけいた】 アシスト【あしすと】 頭撥ね【あたまはね】 圧勝【あっしょう】 アバター【あばたー】 あまのじゃく【あまのじゃく】 アメ=チャン【あめちゃん】 アメリカ逃げ【あめりかにげ】 ありえへん∞世界【ありえへんせかい】 ありがとーさん【ありがとーさん】 アロハシャツ【あろはしゃつ】 合わせ押し【あわせおし】 アンアン【あんあん】 阿南【あんあん/あなん】 アンアンCM【あんあんしーえむ】 行脚【あんぎゃ】 アンサー【あんさー】 アンサー協会【あんさーきょうかい】 アンサー協会員【あんさーきょうかいいん】 アンサータワー【あんさーたわー】 安牌【あんぱい】 Anまつり【あんまつり】 い生き別れ【いきわかれ】 池乃の法則【いけののほうそく】 偉人【いじん】 板前【いたまえ】 糸目【いとめ】 イベント大会【いべんとたいかい】 芋【いも】 インフレ【いんふれ】 うウイニングアンサー【ういにんぐあんさー】 ウェイトレス【うぇいとれす】 ウェディングドレス【ウェディングドレス】 上3つ【うえみっつ】 牛【うし】 嘘問【うそもん】 打ち返す【うちかえす】 宇宙【うちゅう】 宇宙開発【うちゅうかいはつ】 宇宙飛行士【うちゅうひこうし】 宇宙旅行【うちゅうりょこう】 裏【うら】 裏筋【うらすじ】 裏問【うらもん】 ウルトラ【うるとら】 ウンウン【うんうん】 運形式【うんけいしき】 え永世十段【えいせいじゅうだん】 エージェント【えーじぇんと】 エース合戦【えーすがっせん】 餌【えさ】 干支問題【えともんだい】 エレベーター【えれべーたー】 遠征【えんせい】 エンタメ【えんため】 お王者【おうじゃ】 おくさん【おくさん】 お零れ【おこぼれ】 押し勝つ【おしかつ】 押し込み【おしこみ】 押し抜け【おしぬけ】 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 押し負ける【おしまける】 押す【おす】 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 オタ問【おたもん】 落ちブラ【おちぶら】 おっかけリーチ【おっかけりーち】 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 おっさん問題【おっさんもんだい】 おとーさん【おとーさん】 大人になった私【おとなになったわたし】 乙姫【おとひめ】 囮ダウト【おとりだうと】 鬼ごっこ【おにごっこ】 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 お見合い【おみあい】 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 親【おや】 織姫【おりひめ】 降りる【おりる】 オレサマガエル【おれさまがえる】 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 あ 挨拶ブラボー【あいさつぶらぼー】 全国対戦開始時、挨拶の意味で行うブラボー。 必ずやるプレーヤー、しないプレーヤー、特定の相手にはやるプレーヤー、されたら返してくるプレーヤーなどいろいろ。 →白画面ブラボー アイス【あいす】 他のプレイヤーとの通信中に何らかの原因で回線が途切れ、それまで対戦していたプレイヤーのうちの何人かがCOMに入れ替わることを「アイスする」という。 元々はQMAで使われ始めた言葉で、「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから来ている。 後述の「アイスクリーム」と混同しないように注意。 アイスクリーム【あいすくりーむ】 AnAn稼働2周年を記念して2009年7月3日~7日に行われた「期間限定アイテム獲得戦」で獲得できた「夏のおいしいアイテム」。 「ソフトクリーム(バニラ)」と「アイスクリーム(トリプル)」の2種類。 アイテム【あいてむ】 アバターをカスタマイズするもので、体に装備するコスチューム、頭につける頭部パーツ、および小道具がある。 詳細はアバターのページを参照。 アイドル【あいどる】 エンターテイメントをイメージした女アバター用コスチューム。マイクやタンバリンもあわせてかわいさアップ? 頭装備のカチューシャは使い勝手が良いからか、他コスチュームとの組み合わせでよく見かける。 青【あお】 主に漫アゲ、特に深夜アニメなどのオタク寄りな問題やネタのこと。由来はQMAのジャンルカラーより。 ちなみにAnAnのジャンル別大会に基づくと、AnAnのゲーム内では青はスポーツになっている。 青い【あおい】 青のジャンルに強いこと。 ぁぉぃゅ【あおいゆ】 「青いよ」が転じたもの。否定形の「ぁぉくなぃゅ」もよく使われる。 赤【あか】 主にスポーツのマニア寄りな問題やネタのこと。由来はQMAのジャンルカラーより。 ちなみにAnAnのジャンル別大会に基づくと、AnAnのゲーム内では赤はエンターテイメントになっている。 赤い【あかい】 赤のジャンルに強いこと。 赤ずきん【あかずきん】 語学文学をイメージした女アバター用コスチューム。 AnAn1の頃と比べて、服やずきんのデザインが若干変更になっている。 赤マル急上昇【あかまるきゅじょうしょう】 2010年1月28日~30日のイベント「オリコン刺客を倒せ!!」で刺客「オリコン」に勝利すると獲得できた特別タイトル。 赤枠【あかわく】 全国対戦開始時のメンバー紹介の枠が赤いこと。 枠が赤いのはプロアンサー以上を示している。(段位は青、級位は緑) 最近はプロアンサーも増えたため赤枠も珍しくなくなったが、下位リーグでは赤枠がでるとプレッシャーを感じる級段位プレーヤーもいるであろう。 秋の彩りプチステージ【あきのいろどりぷちすてーじ】 2009年10月17日~25日の期間限定アイテム獲得戦で、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「秋の風物詩がいっぱい詰まった」ステージ。 秋葉原形式【あきはばらけいしき】 店舗大会のレギュレーションの一つ。 基本はトーナメント形式であるが、引き分けとなった場合はより後のラウンドを取った側を勝者とする方式。(もし全ラウンド引き分けとなった場合は抽選もしくは再試合) このためラウンド1が引き分けだった場合はラウンド3で勝った方が勝者となる。(ラウンド3が同点ならラウンド2で勝った方が勝者) ラウンド3が消化試合になるのを避けつつ引き分け再試合の可能性を極力減らした方式のため、人数の多い大会で採用される傾向にある。 同じルールを採用していることから神楽坂形式、王子形式(それらをひっくるめて東京方式)と呼ばれることもある。 アクセスコード【あくせすこーど】 ICカード裏面にある20桁の数字。これをAnswer×Answer.NETに登録しておくと、失くした時に再発行してもらえる。 再発行手続き自体は無料だが、Answer×Answer.NET登録料と新規カード代が必要。 悪魔の文字【あくまのもじ】 「ソ」と「ン」、「グ」と「ゲ」、「う」と「ろ」、「う」と「か」など形が似た文字のこと。急いで入力しようとして間違える人多数。 AnAnシリーズは白抜き文字で、字体も丸文字であるため、慣れないうちは確認を心がけよう。→ソ 悪問【あくもん】 確かに答えは確実にあるが、問題文が適切とは思えない問題。答えが確定できている点で嘘問とは異なるが、混同して使用している者もいる。 アケ板【あけいた】 アーケード@2ch掲示板。通称アーケード板のことである。全板中、最も多くのAnAn関連スレッドがひしめいている。 アシスト【あしすと】 解答欄の前後に表示される文字列 (「意気○○」の「意気」) や文字数など、解答のヒントになるもののこと。 これにより問題文が全く表示されていなくても正解できてしまうこともある。 また、最初の数文字は当てるも結局誤答してしまい、相手に大きなヒントを与えて解答権を渡してしまうことをいう。→トス 頭撥ね【あたまはね】 AnAn1では「全国対戦予選(総当たり戦)で勝ち点6(2勝1敗)を挙げながら得失点差により3位で予選敗退になること」を意味していた言葉。 AnAn2でも、☆の数が1~3位まで同数でありながら、総得点などの判定により3位で予選敗退になることを指す。 圧勝【あっしょう】 1対1対戦で、50点以上差をつけて勝利すること。勝ちポーズが変化する。対になるのは『完敗』である。→バク宙、体育座り AnAn2では決勝戦か店内対戦時にのみ登場する。カード奪取など、誤答時に減点が生じない形式では起こることがない。 アバター【あばたー】 英語表記するとavatar。自分の分身となるキャラクターとして、男女計10パターンの容姿の中から1人を設定できる。 AnAn公式サイトでは「キャラクター」と表記されており、「アバター」は俗称。 各アバターに公式の設定はないが、外見・口調からそれぞれ愛称で呼ばれている。 詳細はそれぞれの項目を参照。 デフォ男(男の子①) ロン毛(男の子②) ヒゲ(男の子③) 糸目(男の子④) ソフトモヒカン(男の子⑤) デフォ女(女の子①) ポニテ(女の子②) ショート(女の子③) セミロング(女の子④) ツインテ(女の子⑤) あまのじゃく【あまのじゃく】 AnAn2より新登場のあまのじゃくクイズのこと。天邪鬼とも。 選択肢の中から1つだけ選んで解答し、相手が選ばない "レアな解答" で正解すると単独ボーナス点が獲得できる。確実に正解するか、単独正解を狙うかはプレイヤー次第。 問題難易度が低いと運ゲーになることもあり、この性格からか4人積み重ね・4人チキン同様、同率1位になりやすいため、「たった1問の単独不正解で4位」という悲劇になりやすい。 アメ=チャン【あめちゃん】 2009年3月12日~14日の刺客イベントにおいて、送り込まれたホワイトデー刺客。 刺客に勝てば、特別タイトル「とっても好キッス」をゲットできた。 アメリカ逃げ【あめりかにげ】 国名を答えさせる問題では「アメリカ」が正解となる確率が高いと言われている。 これに頼り、答えが思い浮かばない場合に苦しまぎれで「アメリカ」と解答しておくこと。もちろん万能ではない。 同様な意味で、武豊逃げ、日本逃げというのも存在する。→困った時のアメリカ頼み ありえへん∞世界【ありえへんせかい】 テレビ東京系列で毎週火曜深夜に放送されているバラエティ番組 (正式な番組名は『ありえへん∞世界~とんでもない新着トピックス~』)。 2008年6月17日、「ゲーセンクイズ王選手権」と称して当時の全国王者と各界の刺客との対戦が放映された。さらに、2009年1月13日、「第2回ゲーセンクイズ王選手権」と称してAnAn1の元全国王者と芸人・クイズ王との対戦が放映された。 ありがとーさん【ありがとーさん】 「父の日刺客を倒せ!」イベントにおいて、送り込まれた刺客を倒すと入手できる特別タイトル。『斬りチョコ』以来のダジャレタイトルである。 アロハシャツ【あろはしゃつ】 2009年8月15日~8月23日開催の「2009年夏休み大会」で成績上位5000人の男の子アバタープレーヤーが入手できたコスチューム。色は赤がベース。 合わせ押し【あわせおし】 4人チキンレースクイズにおけるテクニックの一つ。 誰かがストップを掛けるまで早押しボタンを押さず、1~3人の他プレイヤーがストップを掛けた後にその1~2目盛り程度上方で自分がストップを掛けること。 正解よりも下の値で押した場合には押し勝つことになるので、重要なテクニックとして知られている。 答えを完全に見切っているプレイヤーに合わせ押しを敢行すると、必ずオーバーの憂き目に遭ってしまうため、万能なわけではない。 4人とも答えがわからない問題で全員がこの作戦を取ると、カウンターが上まであがってしまい、全員ドボンとなる。まさにチキンレース。 AnAn2プレミアム以降、押してから他の3人に押した所が表示されるまでタイムラグが設定されたため、このテクニックの有効性が大きく低下した。 DX+から登場した4人奪取クイズにおいて、その分野に詳しそうな人が押した場合、自分はわかっていなくとも押して2nd正解を狙う行為も「合わせ押し」ということがある。 アンアン【あんあん】 1)Answer×Answerの略称。 「An×An」「AnAn」とも。 2)CN入力時に時間切れになると勝手に設定されるデフォルトネーム。 阿南【あんあん/あなん】 AnAnを指す隠語。「anan」をローマ字打ちした「あなん」をそのまま漢字変換したもの。 あまり一般的ではないので多用しないのが無難。 アンアンCM【あんあんしーえむ】 AnAn1のDX+登場時に公式HPに掲載されたCMのこと。そのCMとしての寒さに脱力感を感じた者も多数。 行脚【あんぎゃ】 →遠征 アンサー【あんさー】 AnAnをプレイするプレイヤーのこと。 「完全優勝アンサー」などのタイトル名や「プロアンサー」などのランク表記などに使われる。 アンサー協会【あんさーきょうかい】 AnAnの運営、段位認定、今日の問題の選定、プレイヤーへの賞金やアイテムの支給などを行なっている架空の団体。 渋谷の方にあるらしい。渋谷ではなく、あくまで渋谷の「方」。(「Answer×Answerマニアックス」開発スタッフインタビュー p.50) 服装の指定、内部恋愛の禁止などルールも存在している模様。 アンサー協会員【あんさーきょうかいいん】 アンサー協会の協会員。服装は黒髪、黒服、サングラス、腕章で固定されている。 センモニでのチュートリアルのプレーヤー、プレイ人数が4人に満たないときや通信障害時のCOMキャラ、おためし対戦モード、店内COM対戦のエージェントとして登場。 アンサー協会員のページも参照。 アンサータワー【あんさーたわー】 イベント大会の会場となる場所。「塔」とも。 詳細はイベント大会のページを参照。 安牌【あんぱい】 多答系において、明らかに正解と思われる選択肢のこと。その選択肢のみを選ぶことを「安牌を切る」という。 元は麻雀用語で、「安全牌」の略。実際の麻雀では確実に通る「安牌」だが、多答系(AnAnに限らず)における「安牌」に確実性はなく、問題によっては「安牌だと思った選択肢が誤答」である場合も少なからずあるため、過度に頼るのは禁物。→裏筋 Anまつり【あんまつり】 Answer×Answer公式大会の事。 1回目は2009年3月に、2回目は2010年5月~6月に掛けて行われた。 い 生き別れ【いきわかれ】 チームメイト、知り合い、心のライバルなど、一緒に決勝に行きたいと思う相手と決勝で対戦できずに終わること。自分が予選落ちする場合 (お見送り) と、相手が予選落ちする場合 (見送られ) がある。 交流スレでよく使われる。 池乃の法則【いけののほうそく】 連想クイズにおいて、1枚目に出題ジャンルと関係ないヒントが出ること。 出題は自然科学、ヒントはエンタメ系であることが多い。AnAn1からある問題「池乃」→「メダカ」が有名。 美空→ヒバリ (自然科学)、芹沢→カモ (自然科学)、飛んで→イスタンブール (歴地社)、飯島→愛、須藤→元気(語学文学) など類例多数。 AnAn2では、大塚愛→サクランボ (グル生)、aiko→カブトムシ (自然科学)、花より男子→ツクシ (自然科学)という変化球も登場。 偉人【いじん】 ジャンル・形式タイトルのうち、5番目に手に入る物である。カラーは銀。 ここまでくると超人まであと一歩だが、その一歩は非常に遠い。 ジャンルタイトルでは偉人以上で得られるアイテムに専用アクションがあるものがある。詳細はアバター/ジャンル別コス(男)、アバター/ジャンル別コス(女)参照。 板前【いたまえ】 グルメ・生活をイメージした男アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 マグロを笑顔で必死に抱える姿、放り投げた魚を巨大包丁で一刀両断して華麗にさばく空中技は必見。 糸目【いとめ】 女性声の少年アバター の通称。「細目」とも。公式名称は「男の子④」。 「ショタ」という別称もあるが、体格は他の男キャラに比べてとりわけ小さいというわけでもなく、身長や頭身はむしろヒゲやはなわと同格である。口調は真面目風。ラウンジの影響で、トーマスと呼ばれることも。 いつも目を閉じているように見えるが、立ちポーズの時などに気を付けて見てみると時々まばたきをしているので、単に目が細いだけらしい。しかしどちらにしろ目がほとんど見えないのに変わりはなく、コスチュームチェンジで目の色を変えても見た目に変化がない模様。 イベント大会【いべんとたいかい】 イベント大会のページを参照。 芋【いも】 →焼き芋 インフレ【いんふれ】 順番インフレクイズの略。 初登場はAnAn1のDX。 AnAn2ではイベント大会、店内対戦で出現し、全国対戦では出現しない。 う ウイニングアンサー【ういにんぐあんさー】 元々はオフラインクイズの用語で、勝利が確定したときの答えのこと。 AnAnでは、プレーオフでリーチがかかったプレイヤーが解答すること。 画面がセピア色になり、特殊な演出(ダン! ダン! ダン!)もかかる。 ウェイトレス【うぇいとれす】 グルメ・生活をイメージした女アバター用コスチューム。アイテムはあま~いケーキやボリュームがあるハンバーガーなど。 バレンタイン刺客のコスチューム(色はオレンジ)でもある。 萌えやすいのか、キャライラストでは最も多く見る気が…する。頭部パーツのヘッドドレスは、カスタムアイテムとしてよく見かける。 マニアックスの記載によれば、女の子アバターでは魔法少女と並んでトップの使用率を誇る。 AnAn1でおなじみであった「これ食べて頑張る」というでっかいパフェはAnAn2ではグル生国宝以上のカスタマイズアイテムであるため、なかなかお目にかかれなくなった。 ウェディングドレス【ウェディングドレス】 ジューンブライド刺客イベントに並行して2009年6月に開催された期間限定アイテム獲得戦で女の子アバターが入手可能であった特別アイテム。 ドレスとヘッドドレスとのセットとなる。 →タキシード 上3つ【うえみっつ】 →学問系 牛【うし】 アバター共通の小道具のひとつ『乳牛』、『茶牛』、『黒牛』のこと。既に小道具とは呼べそうにないが小道具である。 その存在感からか非常に人気の高いアイテムであるが、その存在感故にコーディネイトのセンスが問われる。 2009年は丑年ということもあり公式サイト及びセンモニでの新年イラストではメインキャラ達を差し置いて黒牛がセンターを飾った。この時は首から提げている『必勝』札が『賀正』に差し替えられていた。 嘘問【うそもん】 その答えはウソ・間違いではないか?と思われる問題。ただし問題文の限定の見落とし・見間違いで嘘問扱いされることも多い模様…。 単純な間違いはセガクオリティで処理されるが、雑学に強い人には却って混乱を招くような限定の甘い出題も嘘問扱いされることがある。 なお、答えは確定するが問題文が適切とは思えないものは悪問という。 本当に嘘問と思われるものには主に以下の形式がある。出題において漢字の誤記 答えとの重複記載 (慣用的な使用を含む) 時間が経って事実が変わったのに、問題が更新されていない (芸能問題で)芸名と文化活動名の区分を同一にする 打ち返す【うちかえす】 相手が投げた形式で勝つこと、もしくは相手が投げたジャンルの問題を答えること。 宇宙【うちゅう】 スペースエリア(アンサータワー201F以上)のこと。 宇宙開発【うちゅうかいはつ】 早押し系クイズにおいて、問題の内容を予測して押したはいいが、その予測がありえない方向に逸れてしまうこと。傍から見れば単なるダイブにしか見えない。 元々はサッカーなどで、シュートがゴールの枠を大きくはずれてしまうことを揶揄した言葉。 宇宙飛行士【うちゅうひこうし】 自然科学をイメージした男アバターのコスチューム、宇宙服とも。AnAn2より追加。 宇宙旅行【うちゅうりょこう】 アンサータワーで、スペースエリアを進むことをいう。 裏【うら】 AnAn1においてスペシャルジャンル開催中にあえて「参加しない」を選ぶことを言った言葉。AnAn2では「参加しない」が選べないので「裏」はない。 タワー形式のイベント大会があるときは、「参加しない」を選んで通常の全国大会に参加することを「裏」ということもある。 裏筋【うらすじ】 多答系において、筋(安牌)と思われがちな誤答選択肢のこと。上位リーグでも裏筋対策はできていない人が意外と多く、ウソつきダウトクイズでは攻防の要になりやすい。 元は麻雀用語で、筋と思わせて放銃を誘っている危険牌のこと。 以下は実例であり、前者は「筋と思われがちな裏筋」、後者は「安牌と思われがちな裏筋」の一例。 「実在するアザラシの種類」という問題に対して、「ホッキョクアザラシ」「ナンキョクアザラシ」という2つの選択肢が用意されているが、どちらも誤答なので注意。 「セガのアーケードゲームのうち、体感ゲームであるもの」という問題に対して、「体感ゲームではあるが、セガのものではないゲーム」も誤答選択肢として含まれている場合がある。この手の裏筋は問題文をしっかり読んでいれば引っかかることはないが、初見時は特に要注意。 また、正解選択肢と響きなどが似ている誤答選択肢のことを、その正解選択肢を用いて「○○の裏筋」ということもある。ただ、この手で裏筋を判断していると、問題によっては「裏筋だと思った選択肢が正解」であるパターンも少なからずある。 裏問【うらもん】 18禁問題のこと、語源はQMAの裏ジャンル。 AC版では『クイズ ドラゴンズ』(カプコン) など「Hな問題」と前置きする場合もあれば『クイズ学問のススメ』のように「子供はどうしたらできる?」という剛速球も存在する。 AnAnでは理系問題での「交尾」、趣味・雑学の「オギノ式」、ビジュアルクイズの「局部」程度とはいえ、数が増えてきている気がする。 ウルトラ【うるとら】 かつて放送されていた人気クイズ特番「アメリカ横断ウルトラクイズ」のこと。 30歳代以上にはいまだにファンも多く、こんな限定アイテムを配布するあたりからも、ウルトラ世代はAnAnの主要ターゲットのひとつであることが伺える。 ウンウン【うんうん】 AnAn的知識の雫Unchiku×Unchikuのこと。 あまりにひっそりした企画のため話題にのぼることも滅多になく、存在すら知らない人も多い。 運形式【うんけいしき】 勝負が決まる上で運の要素が比較的強い形式のこと。 運形式としては、あまのじゃく、爆弾押し付け、ダウトがよく挙げられているようである。 え 永世十段【えいせいじゅうだん】 ライセンステスト (AnAn1ではプロテスト) に合格しないか、合格してもすぐに陥落するために、十段ですごしている期間が圧倒的に多いプレーヤーのこと。 AnAn2ではプロアンサーになれば、意図的でもない限り十段に降格することはまずないと思われ、永世十段を見ることはほとんどなくなった。 とはいえ、ライセンス試験に手間取り、十段のままでの滞在が長い人もちらほら……。 エージェント【えーじぇんと】 一人用モードで対戦する黒服サングラスのCOMキャラクター。 今までこう呼んでいたプレーヤーもいたようだが、「Answer×Answerプレミアム」より正式名称に。 どう見ても由来は映画「マトリックス」。 エース合戦【えーすがっせん】 虫食いクイズにおいて、サービスエース(とリターンエース)のみで決着がつくこと。 餌【えさ】 上位リーグにあがっても、高勝率アンサーに負けてクイズパワー稼ぎの踏み台にされているプレーヤーのことを自虐的にいったもの。養分とも。 干支問題【えともんだい】 漢字メドレークイズで出題される十干十二支を答える問題のこと。 エレベーター【えれべーたー】 アンサータワーにおいて、勝敗の結果により上下の階に移動する際に使われる乗り物。エレベーターから降りる時は、アバターの後姿を見ることができる貴重な機会である。 アンサータワーにおいて、一定範囲で上昇/下降を繰り返している状態。 遠征【えんせい】 AnAnのプレイや大会への参加のために遠方のゲーセンへ行くこと。 行き先が有名ゲーセンであれば「巡礼」、その地域のいくつかのゲーセンを回る目的であれば「行脚」とも。 エンタメ【えんため】 エンターテイメントジャンルのこと。エンタ、芸能(QMA由来)とも。 テレビっ子には有利なジャンルだが、洋楽、クラシック音楽、伝統芸能などテレビと相性が悪いものも存在し、エンタメ得意のプレーヤでも刺さることもある。逆もまた然り。 お 王者【おうじゃ】 全国総合ランキング1位のプレイヤーただ一人に与えられる「全国王者」のタイトル及びそのタイトルを持つプレイヤーを指す。 すべてのプレイヤーの最終目標ではあるが知力、体力、時の運だけでなく財力、時間的余裕なども要求されるためその道ははてしなく長く険しい。 王者になっていると、そのままでは王者斬り系のタイトルを獲得できないという欠点 (?) がある。 おくさん【おくさん】 グルメ・生活をイメージした女アバター用コスチューム。割烹着とも呼ばれる。AnAn2より登場し、ほうき等日用品関係のアイテムを手に入れていくことになる。 お零れ【おこぼれ】 1対1対戦の早押し系クイズ (早押し、連想、テクニカル、ビジュアル) で相手が誤答して解答権が自分に移ること。 「お零れ頂戴」「お零れゲット」などと使われる。 押し勝つ【おしかつ】 他のプレイヤーより早く早押しボタンを押して、解答権を獲得すること。 押し込み【おしこみ】 早押しボタンを少しでも早く押すために、あらかじめボタンの「遊び」のぎりぎりまで押し込んでおくこと。 オフラインクイズでは良く使われるテクニック。 AnAnのボタンは遊びが少なく、やりすぎてうっかり押してしまわないよう注意。 押し抜け【おしぬけ】 早押しボタンを押したのに反応がないこと。 原因として以下のものが考えられる。 プレーヤーに起因するもの本人はしっかり押したつもりだが押しが弱かった。など ハード的なものボタンのメンテナンスが悪い。 店舗の回線状態が良くない。など ソフト的なもの (処理落ち等)AnAn2 からソフト的なものが頻発しているのでは?という報告がある。 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 ボタンを押しても解答権を取れなかったが、酷い分岐問題であったために押し勝った方が誤答となり、「押し負けて助かった」と思える状態。 押し負ける【おしまける】 早押しボタンを押したが、他のプレイヤーが先に早押しボタンを押していたため解答権が獲得できないこと。 押す【おす】 1) AnAnをプレイすること。 「仕事が忙しくてぜんぜん押せてない」 2) 解答権を得ようと早押しボタンを押すこと。 「誤答が怖くてぜんぜん押せなかった」 3) 早押しボタンを押して解答権を得ること。 「押し負けばっかでぜんぜん押せなかった」 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 DXより登場した、相手が全員コンピューターの対戦モード。ウォーミングアップや息抜き用に使うとよい。 なお、GP稼ぎには使えない。「おためし対戦モードではジャンルポイントの増減はありません。」としっかり注意書きが公式HPに書かれている。 なお、ライセンステスト中は、おためし対戦モードは使用できない。 オタ問【おたもん】 おたく問題。ヲタ問などとも表記する。オタク知識豊富な人間に有利な問題のこと。 当然のことながら、漫アゲ・スポーツジャンルから出題されることが圧倒的に多いが、他のジャンル(趣味雑学の競馬問題など)でも見受けられる。 出題に解答できると嬉しい反面、自分自身がおたくだと再認識してしまい物悲しくなる一面も。AnAnはターゲットとする客層上、どちらかと言うとサブカルチャー分野への深入りは意図的に避けているようである。 それでも「こんなのオタクじゃないと分からないよ!」と思わず言いたくなるような問題も少なからず存在し、AnAn2ではこの系統の問題が増えたと感じているプレイヤーも少なくない。 落ちブラ【おちぶら】 予戦落ちが確定した相手にブラボーを送ること。 プレミアムからは予戦落ちの相手にタッチすると「ブラボー」ではなく「ドンマイ」が出るように変更された。 おっかけリーチ【おっかけりーち】 1対1の対戦において、一方にリーチがかかっている状態でもう一方もリーチをかけ、フルカウントの状態となること。「おっかけリイィィチ!」の掛け声がかかる。全国対戦の決勝ではBGMも変わる。 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 ごく近年の芸能・流行・漫画アニメゲームに関する出題や、グル生ジャンルに代表されるように「若い女性をターゲットにした」出題、最新の指導要綱改正で新しく学校で学ぶようになった事柄に関する出題など、30~40代のおっさん達に不利な問題のこと。 決勝進出率70%をゆうに超えるようなプロ相手でも、こう言った所に付け入る隙があるのがAnAnの醍醐味である。 しかし、これとは正反対に「若者キラー」に該当する問題もあるため油断は禁物。(→おっさん問題) おっさん問題【おっさんもんだい】 問題のターゲット層が明らかに "おっさん" である年代ものの問題。 人によって範囲が異なるがだいたい80年代周辺がほとんど。 この手の問題を一方的に取りまくると自分が年を取ってしまったことを痛感し「相手は『このオッサンめ』と思っただろうな~」などと、物悲しくなったりならなかったり。 「若者キラー」、「ゆとりキラー」、「おっさんホイホイ」などといわれている。 おとーさん【おとーさん】 2009年6月19日~21日の刺客イベントにおいて、送り込まれた父の日刺客。 勝利するとレアタイトル「ありがとーさん」を獲得。 大人になった私【おとなになったわたし】 2009年1月12日 から16日にかけて行われたイベント「成人の日刺客を倒せ!」で、刺客「子供だった私」を倒すことで得られたタイトル。 乙姫【おとひめ】 語学文学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 アイテムを装備して勝利するとタイやヒラメが舞い踊る。どんな情況になるかはマニアックスの46ページでも紹介されている。 囮ダウト【おとりだうと】 ウソつきダウトクイズにおいて、「誤答であることが自分でわかっている、または誤答である可能性が高いと思う選択肢」をあえて積み、その選択肢を積んでいる相手を見つけてダウトすることで、ダウト成功ボーナスを高確率で取りに行く戦法。「正解がどれなのかがどうしても見当がつかない問題」に出くわした場合に多く使われるため、ウソつきの成否は度外視されている場合が多い。 この戦法をとった問題でウソつきとダウトを両方成功させればGP的にも大きな起爆剤ができる反面、あえて積んだ誤答選択肢を他の3人が誰も積んでいないとダウトの集中砲火に遭う危険性さえある諸刃の剣。また、誤答だと思ってあえて積んだ選択肢が実は正解だったりすることもある。 鬼ごっこ【おにごっこ】 爆弾押しつけクイズのこと。爆弾を持っている人が鬼である。 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で刺客に勝利した時に得られたタイトル。1日限定イベントだったためかなりレア。 お見合い【おみあい】 難問に答えられず、問題が流れるまでお互い黙っている状態。 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 2010年1月1日~1月3日に開催された2010年初詣大会で、上位1000人に入ると獲得できたタイトル。 獲得した翌日以降に、「大吉」「中吉」「小吉」「吉」にランダムに変わるというもの。凶はないらしい。 親【おや】 サバイバルクイズでは、各問題で最初に解答権が回ってくる人のこと。元は麻雀用語。 特に1問目で親になる人のことを、やはり麻雀になぞらえて「起家」と呼ぶ。 逆転ラウンドでは、自分の投げたジャンルが1問目に来た人のこと。 また、「ホスト」と同義で使われることもある。AnAn2ではサバイバルでの起家=逆転ラウンドでの親は必ず成り立つようだが、「爆弾押しつけクイズで最初に鬼になる人」とは一致しないようだ。 織姫【おりひめ】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で出現した女性キャラ刺客。男性キャラは彦星。ガチに強い織姫が登場しスレで話題になった。 降りる【おりる】 解答権を放棄すること。 サバイバルクイズでは「降りる」という選択肢がはじめから用意されている。 爆弾押しつけクイズでも類似の「パス」という選択肢がある。 これ以外の形式でも早押し系では点差が開きすぎて参加しても順位に影響を及ぼさないと判断した場合あえてわかっても解答しない、ということもある。 オレサマガエル【おれさまがえる】 奪取の自然科学で出てくるカード。もちろん実在しない。右から表示されるとき引っかかる者多数。 他にも『シシドジョウ』『許婚届』『白い恋人達』『mixy』『コニシキヘビ』など多数の引っ掛けカードが存在するが、その代表的なものとして言及されることがある。 ちなみに、多答系問題にも登場する。 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 店内対戦やイベント大会の2人対戦形式のビジュアルクイズで相手が誤答したとき、解答権移動後は急いでボタンを押す必要はなく、たとえ正解がほぼわかっていても相手のペナルティタイムギリギリまで待ってしっかり確認したあとボタンを押せばよい。 しかし自信があるプレイヤーは、「解答権は取られたが俺は見極めていたぜ!」と言いたいがために即押しして答えることがある。 AnAn1では全国対戦でもできたが、AnAn2の全国対戦ではラウンド1、2の4人対戦形式のみとなり解答権移動がなくなったためできなくなった。 類似のものに、連想クイズにおける「俺にはわかっていたぜ」押しがある。こちらはAnAn2の全国対戦でも (決勝限定であるが) 行うことが可能である。
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/85.html
よくある質問(いわゆるFAQ) 公式サイトのFAQも参照してください。 当サイトQ. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 Q. wikiの編集の仕方が分からない。 Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 第一印象Q. どんなゲームなの? Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? 新規プレイQ. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? インターフェイスQ. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? Q. タッチペンは使用できる? Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! ブラボーシステムQ. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? クイズ形式Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? 全国対戦Q. 予選の順位はどう決まるの? Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? Q. プロアンサーと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! 刺客Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? イベント大会Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? 今日の問題Q. 「今日の問題」さっきと違くね? Q. 「今日の問題」が昨日と同じだったんだけど? Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! リーグ関連Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? Q. SSS1リーグじゃないのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? タイトル・アバター・ランキングQ. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? Q. 表示されるタイトルを変更したい! Q. あのキャラ達は、どの声優が声をあてているの? Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? 店内対戦Q. 店内対戦ってどんなの? Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? カードQ. なんでカードに回数制限があるんだよ! Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? Q. カードの引き継ぎってどうやるの? Q. 残度数が残ってても引き継ぎってできるの? Q. 未使用の AnAn1 のカードがあるんだけど、これって使える? Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? その他Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? Q. よく言われる「悪問」って何? Q. 問題は誰が作っているの? 当サイト Q. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 まずは文字サイズを最小に設定してみてください。 それでも表示しきれない場合は管理人にページ分割を依頼してください。 Q. wikiの編集の仕方が分からない。 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯電話からは編集できません。 Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」という表示が出て編集できない場合、お使いのプロバイダが@wikiの制限対象になっている可能性があります。 この場合、使っているプロバイダ以外(ネットカフェなど)から接続して右上メニューの「このウィキに参加」よりメンバー登録した上でログインすると、今まで拒絶されていたプロバイダからの接続でも編集できるようになります。 第一印象 Q. どんなゲームなの? 4人同時対戦および1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式サイトをどうぞ。 参考にウィキペディアの記事もあります。 Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。 例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視の形式が多く、問題自体の難易度は易しめです。 このため、QMA感覚で解答しようとすると意外と勝てなかったり、逆にQMAの問題レベルについていけなかったのに意外と勝てたりするかもしれません。 とりあえず試しにプレイしてみましょう。 Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? ニコニコ動画に多数の対戦動画が投稿されています。AnAn1時代のものもあります。 また、「春のAnまつり」決勝対戦の様子が公式サイトに掲載されています。 新規プレイ Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前にゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。 また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です。 (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります。) もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみに漢字を入力するときは五十音表から目的の漢字の音読みの頭文字を選べば漢字の一覧が出てきます。 キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくといいでしょう。 ただし、訓読みの方で登録されている字も一部あるので注意。 なお、空白は「記号/数字」のところの「5」の下に、「ー」は「記号/数字」のところの「○ (まる)」の下にさりげなく置いてあります。 Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 基本的には、カード作成時に一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。よく考えて決めよう。 例外として、以下の場合に変更できる。 AnAn1で使っていたカードをAnAn2に引き継ぐときにアバターの種類を変えられる。 下ネタなど不適切な言葉が名前に入っていると、プレイ開始時に強制的に名前入力画面となる場合がある。 Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? 他の人と重複しても特に問題なく名前はつけられます。 なお、.NET会員名、チーム名は既に存在する名前はつけられません。 Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? カードの裏の注意書きにある通り、カードの譲渡や貸与は禁止となっています。 インターフェイス Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押し方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。 いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。 あまり気にせず、平常心で臨みましょう。 Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 台の調子が悪く、外側の部分が押しっぱなしと判定されてしまうことがある。 店員さんを呼んで調整してもらおう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? 同時押しと判定された場合の順位付けはマッチングした順らしいとのことです。 Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれている所もあります。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです。 Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。 手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 画面を拭いても反応がおかしいようなら、店員さんに相談しましょう。 Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! AnAn2からしばしば早押しボタンやタッチパネルの無反応の報告があるため、何らかの問題が発生しているのかもしれません。 スタッフには素早い調査をお願いしたいところです。 ブラボーシステム Q. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる演出で、一般に「ブラボーシステム」といわれます。 対戦相手のナイスプレーを讃えたいときに押してみよう。 ブラボーを貰うと試合終了時の獲得賞金がわずかながら増えます。 ブラボーを贈った側にはメリット、デメリットは特にありません。 なお、気合い入れ (自分のアバターにタッチする) など他にもいくつかモーションがあります。 「ブラボー!」以外のモーションは演出のみで、システム的な効果は特にありません。 詳細はブラボーシステムのページを参照してください。 Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 ブラボーが表示されるのは贈った人自身と贈った相手のみです。 それ以外の対戦者には表示されません。 Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? 「よろしくお願いします」という挨拶の意味で使う人が多いようです。 Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! 誤答時や予選落ち時などのタイミングでは癪に障るかもしれません。 しかし相手が「ドンマイ」の意味で使うこともあります。 また、条件反射でのブラボー返しだったり、あるいはミスタッチや画面拭きによる誤ブラボーの場合もあるので過度に意識しないほうがいいです。 むしろ、賞金が増えるのでありがたいと思ったほうがいいかも。ブラボーすれば、お返しにしてくれる人は結構多いです。 Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? 現バージョンではありません。 クイズ形式 Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? 分かった時点でボタンを押して解答権を得たら画面タッチで解答する形式、正解と思うタイミングでボタンを押す形式、画面のみで解答する形式 (全員一斉解答や、ターン制のもの)と各種あります。 詳細はクイズ形式のページを参照してください。 Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 早押しクイズでは問題文が長いと2ページ目に移行する場合があります。 早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 トレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。 Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? 「早押しクイズ」「テクニカルクイズ」と店内対戦の「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」であり、「テクニカルクイズ」の8分割、16分割なのです。なので、早押しクイズと全く同じ問題が出ても不思議ではありません。 「カード奪取」「多答積み重ね」「あまのじゃく」「サバイバル」「多答フィニッシュ」「ウソつきダウト」の6形式も、一部共通の問題を使用しているようです。 また、トレーニングで出た問題が本番で出ることもあり、既視感を感じることもあるでしょう。 全国対戦 Q. 予選の順位はどう決まるの? 最終的な★(スター)の数が多い人が上位。★はラウンド1・2の順位と逆転ラウンドの内容によって変動します。 ★の数が同数の場合はラウンド1・2の合計得点の高い方が上位 さらに同じ場合は消費解答時間の合計が短い方が上位に。 それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。 (プレミアムから。それ以前は★の数>消費時間>合計得点だった。) Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? 全国対戦#id_a6334330 を参照してください。 意外にも、早押し系で解答権を獲得してから解答を入力し終えるまでの時間はカウントされていません。 あせらず落ち着いて解答しましょう。 Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? 決勝戦では「引き分け」はありません。同点のときは予選1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! 考えられるケースとしては…… 相手のタッチパネルが反応しなくなった。 通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。 タイプミスを恐れて慎重になっている。 本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」はチュートリアルでのプレーヤー、全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属(店名の代わりに入る)です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手はできません。 公式サイトのラウンジの記事で内部事情がちょっとうかがえます。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 店側のバージョンアップ作業が遅れている。 ネットワーク接続が不安定。 AnAn2ではマッチング待ち時間が短くなった? Q. 「ゲスト37」とかって何者? おためしプレイ (ICカードなし) 中のプレイヤーは「ゲスト (数字)」という名前となります。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 他に、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのICカードありプレイヤー』の場合もあります。SやAなど上位リーグで見かけた場合はこちらの可能性が高いでしょう。 この2種類は末尾の番号が「半角」か「全角」かで見分けられます。「ゲスト37」のように半角ならカードなしのおためしプレイ、「ゲスト37」のように全角ならカードありのプレイです。 Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? AnAn1では、全国対戦で期間限定で「スペシャルジャンル」を選択でき、選択すれば特定のジャンルの問題が定番8ジャンルに混じって出題されます。当然期間外では無効になっています。 AnAn2では、2010年1月に初めてのスペシャルジャンルイベントが開催されました。詳細はチャレンジイベントにて。 Q. プロアンサーと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! 獲得賞金の表やプロのパワー増減一覧を見てください。 プロになってもブロンズプロになる前はA3リーグ以上であれば3位でもパワーは減りません。 ブロンズ以上でもある程度上のリーグに留まっていればパワーが減る確率は低くなっています。 段位やパワーはプレイ回数を重ねればたいてい上がっていきます。 つまり、段位やパワーは実力を表わす指標にはなりません。 むしろ、所属リーグに比べて段位が低い方が要注意人物です。プレイ回数に比べて昇格スピードが速いわけですから。 マッチング時に表示される「決勝進出率」の方は、実力の指標としてある程度信頼できると思われます。 ですが、所属リーグやプレイ時間帯の違いは考慮されていない数値なので、鵜呑みにはできません。 結局「やってみたら案外対等に戦えるかもよ?」ということです。 刺客 Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。 公式サイトのラウンジページで成人の日刺客、バレンタイン刺客、アミューズメントエキスポ2009のセガ刺客のセガスタッフのレポートが読めますよ。 Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? セガ社内からの他、刺客専用カードを使って街中のゲーセンでもプレイしているようです。 Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? 刺客はすべてのリーグに参戦しているはずです。「上位リーグでないと会えない」などの条件はありません。 会えるかどうかは運しだいです。 平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が多少上がるかもしれません。 イベント大会 Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? 開催期間限定で、1対1対戦形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑むものです。詳しくはイベント大会を見てください。 期間限定ですので、期間外は選択ボタンは無効になっています。 Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? 獲得した賞金はそのまま積まれますので、規定賞金額に達すれば昇段・昇級となります。 極端に言えば全国対戦を1回もせずにアンサー十段に達することも可能です。 ただし、プロアンサーライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できますので、獲得賞金がライセンステスト基準(現在は1100000G)を超えた場合でも、ライセンステストは行われません。 また、ブロンズプロ以上のライセンステストも全国対戦でのみ挑戦できますので、クイズ力の増加はライセンステスト基準(ブロンズプロライセンステストは1000万パワー、シルバープロライセンステストは1億0000万パワー)で打ち切りとなります。 今日の問題 Q. 「今日の問題」さっきと違くね? ときどき問題が差し替えとなる場合があります。 Q. 「今日の問題」が昨日と同じだったんだけど? 日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度解答した「今日の問題」が再び出題されます。 その時点で解答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 なお、「今日の問題」が入れ替わるのはメンテナンス終了時間である午前7時のようです。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? Answer×Answer.NETで「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! AnAn2ではAnswer×Answer.NETを利用してオリジナル問題をチームメイトに出題できるチームメンバー問題機能ができたので、それと勘違いしないように。 左上に「今日の問題」と表示されている場合は実際に採用されたものなので、そのときはお祝いしてあげましょう。 リーグ関連 Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 行けません。 「リーグマスター」になったということは現時点でそのリーグが最上位ということです。リーグマスター維持がんばってください。 Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? A3リーグ所属者の対戦相手は、A3リーグ所属者が優先的に選ばれますが、数が足りない場合はA1やA2からも補充されるようです。 同様にSSS1~SSS3内、SS1~SS3内、S1~S3内、B1~B3内でもマッチすることがあります。 Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? A3リーグ所属者とS3リーグ所属者はマッチしません。 対戦時点ではA1~A3リーグに所属していた相手がS3リーグに昇格したものと思われます。 Q. SSS1リーグじゃないのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? SSS2やSSS3リーグ所属の場合は、SSS1リーグの相手とマッチすることがあるためです。 それより下のリーグ所属の場合は、SSSリーグあるいはSSリーグ開放より前にリーグマスターになったままプレイしていなかった人が久々にプレイしたためです。 最上位リーグでなくなったリーグ (S1,A1リーグ) のリーグマスターに今からなることはできません。 タイトル・アバター・ランキング Q. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? 詳しくは「タイトル」のページを参照してください。 Q. 表示されるタイトルを変更したい! タイトルを複数持っている場合、全国対戦開始前に『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得したレアタイトルに変えたいときは「レアタイトル」をタッチ。 Q. あのキャラ達は、どの声優が声をあてているの? 現時点では公式に発表はされていません。プロの声優かどうかもわかっていません。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位 タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】+【金の王冠】 全国2位~10位 タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】+【銀の王冠】 全国11位~50位 タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 +【銅の王冠】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 各ジャンルポイントの月間トップテンには、1位者には【○○マスター】、2~10位者には【○○トップテン】のタイトルが与えられます。(ランカーと違い、アバターとして与えられるアイテムは特にありません。) 毎月末に集計、翌月1日発表、それ以降にプレイするとデータが反映されます。 集計は月末なので、月なかばで暫定トップテンの位置にいても それはまだジャンルランカーとして認定されていない状態です。 10位圏内を維持したまま、月末を迎えられるよう頑張りましょう。 Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? センターモニターでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。 他にも公式サイトのランキングページにて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 携帯電話では、携帯サイトのAnswer×Answer.NETでも見ることが可能です。 店内対戦 Q. 店内対戦ってどんなの? 1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。 AnAn2DXからは、店舗側で機器の設定をしてあれば全国対戦同様の4人対戦も可能です。 詳しくは 店内対戦 を参照して下さい。 Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦ではジャンル獲得ポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。 店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。 誤答を恐れずに楽しんでください。 ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 カード Q. なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。1プレイごとに1回減ります。 つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段ではありません。 また、自分が今まで何回プレイしたかが簡単にわかるというメリットもあります。 Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 残度数0になると、プレイ終了後に自動的にカードが排出されます。 このときいったんプレイは終了となりコンティニューはできないので、初回プレイとコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 残度数が0になってもプレイデータは消えません。 新しいカードを購入しデータを引き継げばプレイは引き続き可能です。 Q. カードの引き継ぎってどうやるの? デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できなくなります。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 間違って新しい方のカードを捨てないよう、ご注意を。 Q. 残度数が残ってても引き継ぎってできるの? できます。 ただし旧カードに残っていた残度数は消えてしまい、新規カードには引き継がれません。 Q. 未使用の AnAn1 のカードがあるんだけど、これって使える? AnAn1のカードとAnAn2のカードはデザインが違うだけで中身は同じです。 AnAn2のカードと同様に使えます。 Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? いいえ、カードに使用期限はありません。残使用回数がなくなるまで、いつでも使えます。 使用回数が残っていれば、AnAn1で使っていたカードをそのままAnAn2で使うことも可能です。 ただし全国対戦を30日プレイしないと各種ランキングに載らなくなります。 その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。 Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? Answer×Answer.NETに入会し、カードを登録してあれば再発行できます。 カードを登録していない場合は残念ながら再発行はできません。 その他 Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまうようです。 店員さんが設定し直すのを忘れてる可能性が高いので、店員さんに言って設定しなおしてもらおう。 Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? チームメンバーの間でクイズを出し合って楽しめるAnAn2からの機能です。 詳しくはチームのページをご覧下さい。 Q. よく言われる「悪問」って何? 以下のような要素で、解答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む) 地方によって呼び名が変わったり、解答に(アクセントなどの関係で)表記ブレがあるもの 外国人の人名で、解答の最初の1文字がファーストネームでもファミリーネームでも答えることが可能となっているもの 正確に答えると間違うもの スポーツなどのように情勢によって答えが変化しやすい不安定のもの 裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題 メーカー発表と実際の実績が異なるもの 複数の説があり、統一の見解がないもの 地元しか通用しないような狭い範囲での時事問題 (スポーツとグルメ生活は除外) Q. 問題は誰が作っているの? 現時点では公式に発表はされていません。ただしAnAn1当時の話として以下のようなものがあります。 北川宣浩 氏の ブログ では「あとで聞いたら 田中健一 君らが作問しているらしい」という記述があった。 長戸勇人 氏が参加する会社 セブンワンダーズ が作成しているという噂もある。 どちらも情報源は不明です。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/156.html
2011/122011/12/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/12/25(日)ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 2011/12/24(日)セガワールド富山 (富山・富山) 2011/12/23 (金・祝) 池袋GiGO (東京・池袋) 2011/12/23 (金・祝) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 2011/12/23 (金・祝) クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 2011/12/21 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/12/18 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2011/12/17 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2011/12/17 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2011/12/14 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/12/11(日)セガ ワールド アルカス(東京・府中市) 2011/12/10 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2011/12/07 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/12/04 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 2011/12/04 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 2011/12 2011/12/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/12/25(日)ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive!AA 勝手に静岡トップリーグ2011 第11戦in焼津 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=66960978 comm_id=1818083 アクセス http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/folder/514335.html 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 午後1時から45分間(直接店舗にお越しください) 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 2011/12/24(日)セガワールド富山 (富山・富山) 大会名 第17回セガワールド富山Answer×Answer店舗大会 大会告知 http //d.hatena.ne.jp/aldila/20111204 アクセス http //d.hatena.ne.jp/aldila/20111008 に記載したアクセス方法を参照下さい。 大会開始 14 00~ 受付 当日13 00~13 50 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モード。形式ランダム。難易度HARDです。勝ち抜け人数は当日の参加人数によって変動します。 2011/12/23 (金・祝) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第23回 店舗大会 大会告知 POP掲示 大会開始 20 00 受付 当日10 00より 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店内対戦モード 1ブロック4名に満たない場合は透明人間参加 2011/12/23 (金・祝) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリ 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 20:00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦モード使用。 問題レベル:ハード ジャンル:ランダム 大会終了後~閉店まで100円2クレ設定。 2011/12/23 (金・祝) クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 大会名 クリスマスイヴイヴ記念An×An大会 大会告知 店頭筐体および店頭ポスター アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 13:30 集合 受付 当日開店時より、プライズ棟カウンターで受付 参加費 第1回記念大会につき無料!! 定員 32名 備考 大会ルール当日発表、”大会終了後になにかあるかも”POPより(情報補完希望) 2011/12/21 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/12/18 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!リニューアル第3回☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 当日発表(サバイバル!?) 出題形式:当日発表 2011/12/17 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第10回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html 大会開始 14 00 受付 12/10 10 00~当日14:00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 ICカード必須。4人対戦モード・出題形式ランダム・難易度HARD。 2011/12/17 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 11 第9回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 12月10日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定 2011/12/14 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/12/11(日)セガ ワールド アルカス(東京・府中市) 大会名 Answer×Answer Liveセガワールドアルカス店舗大会 第1回「プロアンサーさん、大会ですよ!店舗大会!」 大会告知 ツイッター上で告知されている(sega_arukas_p) http //p.twipple.jp/EAz2K アクセス http //tempo.sega.jp/am/arukas/ 大会開始 15 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円(参加賞あり) 定員 16名 備考 16歳以上、4人対戦トーナメント方式(全国対戦ルール)、難易度Normal、ランダム、カード使用可能。エントリーはカードネームで。なお、表題が「プロアンサーさん」とされているが大会要項を読むとプロアンサー限定ではない模様。 2011/12/10 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第3回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=66605597 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 大会当日~翌週金曜は100円2クレ 2011/12/07 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/12/04 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 大会名 東広島クイズ王決定戦22 大会告知 店頭POP、mixi アクセス http //tempo.sega.jp/am/higashihiroshima/ 大会開始 14 00 受付 開店から開始直前までカウンターで受付。予約不可。 参加費 100円。ただし、参加者が17名を越えると200円。 定員 24名?(公式では16名) 形式 通常4対Hardと緑特番Hardを1度ずつ行い、順位に応じて勝ち点を得る。その勝ち点の上位4名による、早押し限定Hardの決勝。 備考 ICカード必須。アンサーランクは不問。毎回荒れる展開。広島大忘年会の翌日。 2011/12/04 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 大会名 第2回本館大会~困ったときはアメリカ杯~ 大会告知 店頭ポスター アクセス http //www.yamazakiya.co.jp/area/index.html 大会開始 13:00~ 受付 当日 参加費 100円 定員 名 備考 当日発表(参加人数により形式変更予定)
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古を穿つ龍 ANSWER Vermilion (新世代SR) (闇/火) (10) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ドラゴン・クイーン/新世代 (15500+) ■キズナ・0・トリガー:自分のクリーチャーが1体以上バトルゾーンから離れているターン中、相手クリーチャーが攻撃した時、自分のシールドが0枚で、ターン中まだこのクリーチャーをバトルゾーンに出していなければ、手札・墓地にいるこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ソウル・イーター:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の墓地にいるクリーチャー1体を、このクリーチャーの下に重ねても良い。このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるクリーチャーが持つ種族を全て自身に追加し、そのクリーチャーが持つパワーを、全てこのクリーチャーに+する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手クリーチャー全てをフリーズし、このターン、自分は他のクリーチャーの能力を使用出来ず、相手クリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下にクリーチャーがいれば、自分の他のカードの能力でバトルゾーンを離れず、相手の能力で選ばれない。 ■ANSWER『Vermilion』:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナを任意の数墓地に送る。そうしたなら、このターンこのクリーチャーは破壊されず、この能力で墓地に送ったカードの数だけ、このクリーチャーは相手のシールドをブレイクする。 ■protect『Vermilion』:このクリーチャーが攻撃される時、自分のマナを1枚、墓地に送ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーはそのバトルに必ず勝ち、ターン中、バトルしたクリーチャーの能力ではバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーがタップされている限り、相手クリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■各ターンの終了時、自分のマナが0枚なら、バトルゾーンにいるこのクリーチャーと自分の手札を全て墓地に送る。それによってトリガーしたカードの能力は全て無視する。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 誰かが私を呼んでいる。誰かが私の助けを待っている。 私に羽ばたける翼がある限り、私に敵を穿つ咆哮がある限り、 私に空を支配する速さがある限り、 私に全てを見据える瞳がある限り、 幾らこの身が傷つこうと、 私は「生命」を守る為、戦い(とび)続ける。 評価 名前 コメント
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【Question】 ここに一匹の猫がいる。猫の名前は《ミケ》。猫にはほかの猫とは違い、不思議な力があった。 《ミケ》には、望んだ過去に戻れるという特殊な能力がいつの間にか授かっていて 《ミケ》は事あるごと…そう、例えば。 猫にとって困ることであったり、全く望んでいない未来であったり…不都合なことが起こる度に時間を遡ることができた。 何度も何度も《ミケ》は遡った。その度に今度こそ猫の望んだ未来になると信じて繰り返した。 幾度も繰り返していくうちに《ミケ》はこんなことを考えるようになった。 「なぜ、こんなにもやり直しているのに上手くいかないのか」 《ミケ》の疑問は次のやり直しの際にまた消えてしまう。 そして何度でも繰り返し、同じ場所へ向かっては戻っている。 そんな猫は一体どうすればよかったのだろう。 【Answer SIDE S1】 そもそもの始まりは、どうして猫はこんな風に繰り返す選択肢を選ぶようになったのでしょう? 《ミケ》にとって繰り返す世界の先に何を見つけようとしたのかが問題で その見つけられないのか、何が上手くできないのかは知らないけれど 猫にもっとも足りなかったのは学習するということなのだと思います。 繰り返すという事は、検証と実験を繰り返しながら正しい答えを導き出そうとする行為にも見えますが 必ず失敗するというのならば話は別。 必ず上手くいかないという事は間違っていることをわざわざ選択し、やっているということに他ならない。 つまり、それを止めない限り…猫は何をやったとしても猫が望んだ未来を導き出すことはできないんです。 だから、学習していくしかない。猫…確か名前は《ミケ》でしたっけ? 《ミケ》は望むべき未来を変更するべきだ。 そうでもしない限り、何度間違えて繰り返しても望んだものに辿り着くことは無いでしょう。 「では、《ミケ》が学習しなければ…結局何をしても同じ結果になると?」 聡明な貴女は理解が早くて助かります。つまり、その通り。貴女が言ったことが正解です。 「ふぅん、そうか。まぁ、面白い答えと言うよりは平平凡凡で詰まらない。 答えとしては理解できるけれど、納得するには難しい答えだね。 あと、この答えは私は好きじゃない」 【Answer SIDE:S2】 うーん、正直に答えると、上手くいかない理由はたぶん…猫が望んでいることが高望みだからじゃないかなと思う。 もしくは全部を上手く行こうとさせすぎている完璧主義者か。 そもそも、繰り返して何度も何度もチャレンジするくらいには思い入れの強いものが猫にはあるのかもしれない。 でもどうして猫はそこまでして、自分の望む未来を手にしようとしているのだろう…という疑問は残るね。 《ミケ》は何度も繰り返すけれど、その度に失敗も後悔も思い出して、辛い思いをするのにそれでも繰り返すことを望む。 繰り返しを願う心はとても純粋なものであるのだとすれば、それは叶わない願いに手を伸ばし続ける行為にとてもよく似てる。 だからこそ、猫は考えなおすタイミングが必要なのかもしれない。考え直さないから、また失敗し続けるのかも。 「では《ミケ》は思い直さないと、また同じ結果になると?」 素敵な君だから理解が早くて助かります。つまり、君が言ったことが正解だと思います。 「ふぅん、そうか。なるほどな、考えなおす…か。まぁまぁ面白い答えだったよ、有難う。 答えとしては理解できるけれど納得するには、ちょっと弱い。タイミング、と言うのは参考になったよ」 【SIDE:M】 「ということで、何度も繰り返す理由を問うたけれどあんまりにも面白くないこと続きだったから、首を二回刎ねた」 「野蛮なことで。ちなみに良い意味では言ってないからね。物騒なことは良くない、特に他者に対してはね」 蜂蜜色には程遠い、くすんだ砂金色の髪。 こちらを窘めるように向けられた左右色の違う瞳はこちらが痛くなる位の目線を向けている。 明らかに抗議の目線だが苦笑いでかわしていけば、深くため息を吐かれた。 眠っていないのか、それとも睡眠を必要としていないのか 目の前の男は上っ面だけで笑った自身に冷たい眼差しを向けたままだ。 良く笑う男だが、どうしてかこの話題を避けたいのか。あまり会話を弾ませてはくれない。 聡明な君だ、分かるだろう。と嫌みの一つを言ってやりたくなるが その言葉を自身に投げかけたのは目の前の相手だったのでやめた。 言葉を言葉で返すのは嫌いじゃないが、この相手に返すのは、少々骨が折れる。 女性のように線の細い男だったが、差し伸ばしてくる手は男性のそのものだ。 目の前の男もきっと自分に似ているのだろうと思う。 あの猫にとても良く似ているのだろうと思うのだ。 叶いもしない未来や望みのために。ただただ、男は実直に、精密に。機械のように佇み続ける。 「で、何だっけ? 猫がなんだとか」 「そう、なんで《ミケ》は上手くいかないと思う? 《ミケ》は繰り返し繰り返し、今度こそ失敗は無いようにと繰り返し。 それがどうして上手くいかないのだと思うかっていう質問なんだけど」 そうだねぇ、と男は首を傾げる。そして足を組み直して、数分黙っていた。 何かを考えているのか、それとも問いへの答えを真剣に悩んでいるのか。 そのどちらにも見えて自身は口を噤んだままでじっと見つめる。男の目線が自身の視線と交差した。 ふっと細められる瞳は美しい弓なりに歪む。これは化け物だと、以前、彼と仕事を共にする長身の女性キャストが言っていたが。 化け物という形容詞はあまり好きではなかった。それは目の前の男を人間ではないと認識する言葉だからだ。 「さて、先ほどの答えなのだけれども」 「お! 考えてたのかやっぱり!」 「まず一点。猫こと《ミケ》はどのような目的を持っていたか、だ。 猫の望みが例えば《世界平和》のような大きな概念に似た望みだった場合。 世界の平和という理論は、絶対の下で平等――もしくは誰もが他者に無関心であるという事以外で成立することは難しい。 Aにとっての平和がBにとっての平和であるとは限らないからだ。 それは世界中の人が幸福になりますように!といった願いも同義にあたる。 つまり、そういった未来を願っているのならば最初から《ミケ》が望んだ世界は訪れない。 それを作るなら、最初から他者などいない世界を作った方が手っ取り早い」 一息であっさりと論述していく姿はいつ見ても腹正しい。 「そして猫は、繰り返しているという点。 つまり、猫にとっては望ましくないことが起こる度に過去に戻るという手段を取っている。 何度も繰り返している段階でとても強い思い入れか、それか…どうしても諦められない思いか。はたまた意地か。 少なくとも繰り返さずにはいられないことが起こっているという事だ。 ならばそれが起こらないように対処するのが普通なのだけれど 何度繰り返してもその事象がおこるという場合、そもそもの根本が間違っているというケースがある」 さら、と別の答えを導き出す様が一瞬自身に語りかけてきた全知全能たる惑星の体現者に見えて苦く笑う。 なるほど、続けて?と言えば彼はもう一度考えたように口元に手をあてる。 悩んでいるのか、それとも言うのを躊躇っているのか。 それでも彼はすっと、息を吸い直し、唇を動かしていく。 「最初から、《ミケ》には別の望んだ未来がある」 「…えーっと、大分ぶっ飛んだように感じたけど?」 「何と説明していいか…。だって、この話はそもそもの大前提に《ミケ》には望んだ未来があった。 けれどならない、だから繰り返す。 これが一連の流れとしてワンセットになっている。でも本当にそうだろうか? 《ミケ》は望んだ未来を叶えるべく、何度も何度も繰り返しては失敗し 結局またやり直すということが起こっているんだろう? 目標が高いとしても、未来に起こることを知ってる状態でそんなに失敗するだろうか? そこまで、間違えるほど《ミケ》は愚かだろうか? だって何度も繰り返すんだろう? それこそ100回でも繰り返せば ここで何をしてはいけないか、この会話になったら話題を避ける。とかいろいろとできるはずだ。 むしろやっていると仮定する。 …それなのに、《ミケ》の望んだ未来にはたどり着けないならば……最初から《ミケ》が望んでいた未来は 違うんじゃないかと思う」 酷く淋しそうな声で、男は言う。猫にとっての未来とは、では、一体なんだというのだろう。 「《ミケ》には、《ミケ》にも意識していない本当の願いや望む未来がある。それか…」 言葉を止める。そして瞳を逸らした。言いたくないのだろう。こちら側に瞳が戻ることは無い。 組んだ足を見つめるように、彼はただ俯く。 彼にはきっと導き出せてしまったのかもしれない。この意味のない質問の答えを。 「答えてくれないの?」 問いかける言葉に音は返らない。言うか言わないか、ただそれを考えている時間でもないだろう。 理解してしまえば何よりも早い。彼は、機械のように精密故に。 機械のように繊細故に。やっと交差する視線に、瞳に嘘は吐けない。 これを化け物と呼ぶのならば、何と純朴かと思い。そして歪んだ在り様が、あまりにも無慈悲なほどに邪悪だとも感じる。 「さぁ、答えを。理想郷の名を冠しながら、終ぞ理想に届かない貴方が導いた答えは何だった?」 「君は、望むべき未来も、本当に願っていたことも全て―――もう、分からなくなっている」 伸ばした指先を受け入れる。彼の細い首に指は強く食い込んだ。忘れている訳ではないと思っていた。 理解したくないと思っていた。だからこそ繰り返した。 何度も何度も繰り返せば、きっと正しい未来のほうから自身に近づいてきてくれると信じていた。 ケホッと音がする。ギチギチと締めた首にはしっかりと赤く痕が残る。このまま殺してしまえばいい。 この答えはとても気に入らない。 この答えはとても… 「そ…れで…も」 手を止める。涙ぐんだ彼の瞳に嘘は無い。続ける言葉がどんな甘味より甘く聞こえても。 どんなに優しい言葉に聞こえても、この手はきっと彼を殺す。 「君は諦めたりしないだろう? 未来を、願いを手に入れることを諦めたりするものか。だからこその君だ。 ……君にもしも僕から何か助言できるとすれば、唯一つだ」 「…それは何だい?」 「絶対に、再度同じ未来に行きつかないこと。 そして君がこの世界から過去に飛ぶという事は、君を中心とした時間線から未来が消えるという事だ」 手を離せば、彼はこちらの手を強く握る。傷つけないようにとても優しく握り込んだ。 多少やり返されても仕方がないというのに、全くと言うほど敵意を見せない。 「君を失った時間軸は、君と言う特異点を失って崩れて行く。再生は出来ないし崩壊するしかなくなるだろう。 そもそも時間を遡れるという段階で、その力こそが時間における特出すべき事象に他ならない。 故に、君は同じ未来に辿り着くことをしてはいけない。 また一度離れた時間に戻ろうともしてはいけない。君を失った世界は、ただの枝葉だ。 大きな幹の、その先にある枝の葉っぱ。 そこに戻れば、君を失ったという事象と君が戻ったという事象がぶつかり合って対消滅することになるだろう。 君の願いの為の時間渡航は、そういう危険性を孕んでいる。 それでも君は願わずにはいられないのかもしれない。 だからこそ、今この時間から過去へ戻るのならば――この時間座標には来てはいけないよ」 手に握らされたのは一つのデータ。自身では確認すら取れない何かの欠片。 けれど、目の前の男が座標だといったのならば。 それはきっとここへと還って来るための鍵なのに。 その姿はまったくといっていいほど見えなかった。視覚出来ない切り捨てる過去を、彼は知っているのだろうと思う。 「私は何度だって繰り返すだろう」 「いいや、君に次は無いさ。君は分かってしまったのだもの。君が本当に見つけたかった願いが、そこに無いということに」 「だったらちゃんと見つければいいじゃないか。私にだって、その権利はあるよ。ねぇ、そうだろう?」 「ああ、そうだとも。だからこそ、次こそは繰り返さないで君は変わればいい。こんな残酷な御伽噺があってたまるかと。 運命に抗って、抗って、抗って。それこそ神なども殺してしまえるほどに、君は……君の物語を生き抜かなければ。 どうかその先に、再度君と僕が出会いませんように」 出会いませんように。 触れてもなお、共にあることを選ばない朋友であると、分かっている。何度も殺したのはその理由を確かめるためだ。 理想になりえぬ人と本当の望みを忘れた探究者に同じ未来が待っている訳が無いことを誰よりも互いが理解していた。 「さよなら、アルカディア」 【Answer】 「彼女はミーナという。こっちはシトリー、こっちはシュトリ。双子だ。分かりにくいがまぁ、そこらへんは感で」 何度も繰り返された自己紹介だった。適当な会話をこなした後に、名前ことで話をしているのを覚えている。 ミーナ、という名前がまるで猫につけるみたいな名前だと彼は言った。砂金色の髪を持つ男女の双子の片割れ。 名前をシュトリ・アルカディアという。彼は理想郷の名を持ち、妹だというもう一人は哲学の名を持つ。 何ともこだわった変な名前だと言えば「君なんて猫みたいじゃない。確か、えっと、ミルヒの国だと猫の名前はミケらしいね?」などと抜かす。 くつくつと笑う妹と鈴を転がしたように笑う兄の双子だった。 出会ってはならないと思う。もう二度と出会ってはいけない。 そう思っていたのだ。 本当に。 本当に? 「私の名前は姫沙羅、私を信じてくれる人のためにいる正義の味方だ」 「ひめ? しゃら? きさら? 面白い名前だねぇ、綺麗な音ばっかり並べたみたいな名前だ」 また鈴を転がしたように笑う。 「そうかなぁ? 綺麗な名前じゃない? 割かし」 「そうだねぇ、確かに音の響きは綺麗かも。でも君はどっちかというとアイスクリームみたいだねぇ、美味しそうな色だ」 何が愉しいのか、にこにこと、からからと笑う声はどこか淋しさを含んで。 初めて会うはずなのに。ぼんやりと覚えているような気さえしている。でもちゃんと心は否定するのだ。 こんな生き物は知らない。気持ちの悪い、得体のしれない生き物だと。しかし一粒の感情だけは肯定する。 彼は化け物なんかじゃなくて、きっと願いの形を固めて作って、折り合わせて。 まるで祈りの姿にも似た、滑稽な機械仕掛けの―――。 「改めて、私は姫沙羅、君は?」 「――――僕は…シュトリ・アルカディア。終ぞ、人が至ったことのない楽園の名を冠する、夢見る機械です」 「仰々しい感じだね」 「まぁ、本当に仰々しいものだからなんとも言えないのだけれど…タイミングは見つけられたようだね、何より」 ふと浮かべられた笑顔に冷たさを感じて身震いする。あぁ、これだから嫌なのだ、こういった類は。 本能が相手の首を跳ね飛ばした瞬間、肉体は崩れて落ちる。 しかし血が滲むことは無かった。まるで最初から無かったかのように。 砂に、空気に還る。 「やっだなぁ、酷い。首刎ねること無いじゃない、痛いんだからね、まったく」 変わらぬ笑顔で笑う男はゆっくりとその瞳を弓なりに歪めただけだった。
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2014/062014/06/29 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2014/06/28 (土) セガワールド六地蔵 (京都・伏見区) 2014/06/28 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井) 2014/06/22 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 2014/06/22 (日) クラブセガ名古屋伏見 (愛知・名古屋市) 2014/06/22 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 2014/06/21 (土) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 2014/06/21 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2014/06/21 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2014/06/15 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2014/06/15 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 2014/06/15 (日) ゲームオット (千葉・本八幡) 2014/06/14 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2014/06/14 (土) ピタゴラス (和歌山・和歌山) 2014/06/14 (土) ゲームチャオ松阪 (三重・松阪) 2014/06/07 (土) アクセス柳津店 (岐阜・岐阜市) 2014/06 2014/06/29 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー×アンサー店舗大会 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 55まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 ※大会対戦中の画像をホームページ・動画サイトに掲載・投稿する場合がございます。 2014/06/28 (土) セガワールド六地蔵 (京都・伏見区) 大会名 第5回セガワールド六地蔵クイズ王決定戦 大会告知 店内及びTwitter公式アカウントにて(https //twitter.com/SWRokujizo) アクセス http //tempo.sega.jp/am/rokujizo/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~店内中央カウンターにて 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店内対戦・全形式からランダム・難易度ハード。 2014/06/28 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井) 大会名 クラブセガ春日井杯 ~ 称号争奪 ~ 大会告知 店内POPにて アクセス http //bpnavi.jp/toru/ssc/shop/1125 大会開始 14 00 受付 当日10 00~ 店内カウンターにて 参加費 無料 定員 32名 備考 4人店内対戦・難易度ハード 2014/06/22 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 大会名 司会者生誕記念・タイマン大会 大会告知 店内POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/nabari/ 大会開始 14 00 受付 当日、大会直前に 参加費 100円 定員 ナシ 備考 2人対戦ランダムHARD および 4人対戦総当たりHARD を使用。 勝ち上がり方式・その他詳細は当日発表。店舗大会称号付与アリ。 2014/06/22 (日) クラブセガ名古屋伏見 (愛知・名古屋市) 大会名 伏見クイズ王決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/nagoyafushimi/ 大会開始 14 00~ 受付 当日店内にて 参加費 100円 定員 32名 備考 HARD4人対戦 その他レギュレーションは当日発表 称号付与もあるよ! 2014/06/22 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive! 勝手に静岡トップリーグ2014 第4戦in焼津 大会告知 店頭POP掲示 およびhttp //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206 アクセス http //www.3rdplanet.jp/index.cgi?__mode=ttp_shop_shopname_index blog_id=1 shop_id=17 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 当日大会開始10分前まで、店内にて受付 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 店舗大会専用タイトル付与有り。円滑な進行に必要なため、ICカードは なるべくご使用ください。 「勝手にトップリーグ」は、今回を持ちまして終了となります。 2014/06/21 (土) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 大会名 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //hypermesse.web.fc2.com/ 大会開始 20 00 受付 大会開始前まで 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦、難易度ハード、形式は当日決定。店舗大会タイトル授与あり 2014/06/21 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第41回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/CSSagamiohno1/ アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 6/14 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。出題形式はランダム。逆転ラウンドのジャンルはくじ引きで決定。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2014/06/21 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 第46回Answer×AnswerLIVE!店舗大会~宇都宮An記念 An×Anダービー!~ 大会告知 店内pop アクセス http //www.namco.co.jp/am/loc/utsunomiya/ 大会開始 14 00 受付 当日12 00~14 00まで2Fカウンターにて受付 参加費 無料 定員 32名 備考 4人早押し系限定のトーナメント戦。難易度はHARD。<モード:0600> まず出走者(解答者)、参加者16人以下は3ラウンド、17人以上では2ラウンド行います。 各ラウンドで1位6pt、2位4pt、3位2pt、4位1pt。が与えられます。 そして出走者以外(観覧者)には、各ラウンドの1位になる人を予想していただきます。 1位になる人を当てた場合、(参加者-賭けた人)の数がそのままptになります。 (例:参加者10名で、賭けた人の数が5名なら5pt与えられます) これを全3周(参加者16人以下)、もしくは2周(参加者17人以上)行い、 最終ptの上位4名で決勝を行い優勝を決めます。 各周の対戦相手は、都度抽選を行います。 3人枠になった場合、 ダミーとして店員さんが入ります。この場合、ダミーも賭けの対象となります。 詳しくは当日開始時に改めて説明いたします。店舗大会授与あり。 4台のマルチモニターで観戦できます。皆様の参加を、心よりお待ちしております! 2014/06/15 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会 大会告知 店内掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00 受付 2F筐体前 参加費 100円 定員 64名 備考 レギュレーション等は当日発表。遠征者には遠征特典あり。 2014/06/15 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 大会名 東名クイズ王決定戦(初心者歓迎☆) 大会告知 店頭POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/tomei-bowl/ 大会開始 14 00 受付 9 00~ 参加費 無料 定員 32人(参加者4人満たない場合は中止になるので注意) 備考 難易度はノーマル(決定)日程は予定です。(4/15時点) 2014/06/15 (日) ゲームオット (千葉・本八幡) 大会名 本八幡ゲームオット 第3回クイズ王決定戦 大会告知 店頭POP( http //www.ge-sen.com/am/3926_e_6873/ ) アクセス http //www.ge-sen.com/am/3926/ 大会開始 13 00 受付 当日、午前9時よりエントリー開始 参加費 100円 定員 32名(規定数(4名)に満たない場合は開催を中止させていただきます。) 備考 4名でのリーグ戦/クイズ形式:ランダム 難易度:HARD 2014/06/14 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第27回 クラブセガ自由が丘クイズ王決定戦(最終戦) 大会告知 店内POP または 店舗twitter→ http //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18時開始 (17時45分集合) 受付 6/7(土)午前10時より当店1Fカウンターにて受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 全ラウンド早押し限定。難易度HARD。店舗大会専用タイトル授与あり。 ※自由が丘で開かれる最後の大会(=東京都内で開催される最後の大会)になります。 大会終了後から翌15日の営業終了後までの2日間、An×An全台フリープレイにします。 2014/06/14 (土) ピタゴラス (和歌山・和歌山) 大会名 Answer×Answer店舗大会 大会告知 店頭ポップ アクセス http //game-pythagoras.jp/ 大会開始 14 00 受付 当日13 00より 参加費 100円 定員 16名 備考 詳細は当日発表。店舗大会称号付与アリ。 2014/06/14 (土) ゲームチャオ松阪 (三重・松阪) 大会名 第6回チャオ松阪大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //matusakachao.web.fc2.com/tennpoannnai.html 大会開始 19 00 受付 当日、大会直前に 参加費 100円 定員 ナシ 備考 クイズ形式・勝ち上がり方式・その他詳細は当日発表。店舗大会称号付与アリ。 毎月第2土曜の夜に開催中! 2014/06/07 (土) アクセス柳津店 (岐阜・岐阜市) 大会名 大会告知 店内POPにて アクセス http //loco.yahoo.co.jp/place/ab56cd5c993ce44d9270f6701345437bb3ebaaed/ 大会開始 14 00 受付 当日、店内AnxAn付近にて 参加費 100円 定員 32人 備考 店舗大会称号付与あり。難易度ハード。その他レギュレーションは当日決定。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 ゲームを始めるにあたって おためしプレイ キャラ(アバター)作成 おためしプレイ ゲストプレイ(ICカードを使わずにプレイ) 使用アバターを男性か女性か選んだ後、キャラ名「ゲスト##(##はCOMが割り振る半角数字)」として参戦。 コンティニュー可能 データを後日まで引き継ぎたい場合は新規のICカードが必要。 (データ引継ぎの場合はアバターの名前・顔の再設定あり) クレジット終了毎に「戦績をICカードに引き継ぐか」、「コンティニューする・しない・パスワードを発行して終了」の確認がある。 パスワードを発行した場合は、データを引き継ぐには新規のICカードが必要である事、またパスワードの有効期限が発行から2週間である事に注意。 (パスワードを入力してカード無しで前回データの続きを出来る訳ではない) キャラ(アバター)作成 新規のICカードを認識した後(もしくはパスワードを打ち込んだ後)キャラ作成に入る。 なお、1枚のカードには1体のキャラしか登録できず、また1度作ったキャラは後で変更することはできない。 名前→生年月日→アバターの顔の順で作成する。 名前 使えるのは全角6文字まで。(半角不可) 初期画面はひらがなの五十音表、下にかな・英字・数/記号の切替ボタンがある。 例えば五十音表の「か」を押すと左上にひらがなの「か」、カタカナの「カ」、そして音読みで「か」で始まる漢字の一覧が出てくる。 キャラ名を漢字で付けようと思っている人は前もって使いたい字の音読みを調べておくと良い。 空白(スペース)は数/記号のページの0の下(一番左の上から2段目)にある。 未入力の場合、決定ボタンは押せない。 また、未入力のままタイムオーバーになるとCOMが自動的にキャラ名を付ける。 なお、ICカードに「ゲスト##」と言う名前で登録してプレイしているプレイヤーもいるが、本当にゲストかどうかは##の部分が全角か半角かで判別可能(全角=カード使用)。 生年月日 西暦で入力する。タイムオーバーでスルーも可。 スルーした場合のリスク等は今のところ報告無し。 また、入力した月日がどう影響するかも不明。 顔 男性アバター・女性アバター各5種類の顔がある。 アバターの顔によってクイズ解答時・勝利時・敗北時などのセリフが変わる(セリフは得意ジャンルによる服装でも変化する)が、成績に直接影響はしないので、自分が好きなのを選ぼう。 ※キャラに関する詳細はこちらを参照。 http //www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html
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メニュー トップページ Answer×Answerって? チームって? どうやれば入れるの? よくある質問 2ch関連チーム一覧 2ch関連チーム一覧 カテゴリ別 パス・掲示板のアドレスはここにあります。 anan2稼働後に募集しているチーム一覧 消滅したチーム一覧 参考資料としてどうぞ 2chチーム交流戦 An×Anチームランキング 2009/03 2009/02 2009/01 2008年 10・11月は編集者失踪 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2chスレ一覧 チャット 更新履歴 取得中です。
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2012/12012/1/29(日)クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 2012/1/29(日)セガ ワールド アルカス(東京・府中市) 2012/1/29(日)セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2012/1/29(日)セガワールド富山 (富山・富山) 2012/1/28 (土) モアイ大宮(埼玉・大宮) 2012/1/28 (土) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 2012/1/28(土)PORT24 一社(愛知・名古屋) 2012/1/28 (土) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 2012/1/28(土)セガ 代々木(東京・代々木) 2012/1/25 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/1/22 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2012/1/22 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 2012/1/21 (土) アクセス (岐阜・柳津) 2012/1/21 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2012/1/18 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/1/15 (日) 心斎橋GiGO (大阪・大阪市中央区) 2012/1/14 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2012/1/11 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/1/04 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/1 2012/1/29(日)クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 大会名 2012年新春(今更!?)第2回An×An大会 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日13時30分より開始(事前・電話予約不可) 参加費 100円 定員 32名 備考 ルールは当日発表とのこと 2012/1/29(日)セガ ワールド アルカス(東京・府中市) 大会名 第2回セガワールドアルカス店舗大会 2012年もバシバシ押しますよ!アンサーさん! 大会告知 ツイッター上で1月29日開催が表明されている(sega_arukas_p) アクセス http //tempo.sega.jp/am/arukas/ 大会開始 15 00 受付 当日10時より開始(事前・電話予約不可) 参加費 100円 参加賞有り 定員 32名 備考 16歳以上。ICカード必須。32名定員8ブロックトーナメント。normal。 逆転ラウンドのジャンル固定 2012/1/29(日)セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 店舗内 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure/ 大会開始 14 00~ 受付 当日10 00~13 50 参加費 200円 定員 32名 備考 トナメ方式。参加人数によって形式変動あり。難易度は当日決定。 2012/1/29(日)セガワールド富山 (富山・富山) 大会名 第18回セガワールド富山Answer×Answer店舗大会 大会告知 店頭での告知(http //d.hatena.ne.jp/aldila/20120108) アクセス http //d.hatena.ne.jp/aldila/20111008 に記載したアクセス方法を参照下さい。 大会開始 14 00~ 受付 当日13 00~13 50 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦サバイバルバトル。 2012/1/28 (土) モアイ大宮(埼玉・大宮) 大会名 第六回モアイ大宮Answer×Answer大会 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/272/ 大会開始 13:00 受付 当日12 30まで 参加費 100円 定員 20名 備考 4人店舗大会モード使用。難易度HARD 逆転Rジャンルはスタッフによるくじ引きで決定。決勝のみ逆転Rジャンルフリー。一回戦は上位3名勝ち抜け。二回戦、準決勝は上位2名勝ち抜け。一回戦ごとに組み合わせ抽選。上位入賞者には賞品有り。大会終了後終日100円2クレ設定。 2012/1/28 (土) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリ 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 15:00 受付 当日14 30より受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦モード使用。 問題レベル:ハード ジャンル:ランダム 大会終了後~閉店まで100円2クレ設定 2012/1/28(土)PORT24 一社(愛知・名古屋) 大会名 第0回AnxAn対戦交流会 大会告知 ツイッターにて告知あり(port24issya) アクセス https //twitter.com/#!/port24issya 大会開始 14 00~17 00 受付 1階カウンターで参加パスをもらってください。 参加費 300円 (時間内フリープレー) 定員 特になし 備考 交流会なのでノープラン。参加する方は円滑な進行にご協力を。当日は100円2クレです。 2012/1/28 (土) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 大会名 第3回藤江本館大会~ナイスメイデン杯~ 大会告知 店頭ポスター アクセス http //www.yamazakiya.co.jp/area/index.html 大会開始 19:00~ 受付 当日受付 参加費 100円 定員 32名を想定 備考 当日発表(参加人数により形式変更予定) 2012/1/28(土)セガ 代々木(東京・代々木) 大会名 第17回代々木クイズ王決定戦ジェンヌ杯 大会告知 ツイッターにて告知あり(SEGA_Yoyogi_A) アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦のトーナメント形式。出題形式はランダム&HARD 2012/1/25 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2012/1/22 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!リニューアル第4回☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 サバイバルマッチ(参加人数によっては変更あり) 2012/1/22 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive!AA 静岡勝手にトップリーグ 2011チャンピオン大会 大会告知 http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/28808436.html アクセス http //mixi.jp/view_event.pl? id=67292431 comm_id=1818083 大会開始 14 00 受付 当日13 00から店内特設カウンターにて受付。 参加費 200円 定員 なし 備考 2011年に計11戦行われた「勝手に静岡トップリーグ」に1回でも出場した人のみ出場可。また、これまでの実績により「アドバンテージ」が与えられている人は、大会を有利に進めることができる。 2012/1/21 (土) アクセス (岐阜・柳津) 大会名 アクセス大会 大会告知 mixiAnAnコミュ アクセス http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?type=scroll lat=35.368471214368 lon=136.74643919079 mode=map pointer=on home=on z=17 大会開始 12 00 受付 当日受付 参加費 1部2部各100円ずつ 定員 32名 備考 1部 4人対戦トーナメント 2部 2on2 (予定) 2012/1/21 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 11 第9回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 1月14日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定 2012/1/18 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2012/1/15 (日) 心斎橋GiGO (大阪・大阪市中央区) 大会名 新春 あんさー×あんさーライヴ クイズ大会!! 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/shinsaibashi/ 大会開始 14 00 受付 当日(1月15日)10:00から受付 参加費 100円 定員 最大人数16名 備考 (情報補完希望) 2012/1/14 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第1回アフター6大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=67098663 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 18 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 大会当日~翌週金曜は100円2クレ 2012/1/11 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2012/1/04 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。