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基本チキン。鬼畜には基本参加しませぬ^q^ 達成安価 アクエリオン熱唱 あとはぬるい画像うp程度
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『盾を揺さぶる心理戦? アガサマッドネス』げすと作 クリスティ・ゲート4 ザ・ストロング・ガード DNA・スパーク 偽りの羅刹ミスディレクション2 偽りの羅刹 アガサ・エルキュール4 海底鬼面城4 エマージェンシー・タイフーン3 エメラル アクア・スーパーエメラル4 斬隠蒼頭龍バイケン4 ガンヴィート・ブラスター ロスト・ソウル2 狼虎サンダー・ブレード2 緑神龍アーク・デラセルナ2 霊騎秘宝ヒャックメー4 反撃のサイレント・スパーク 現在、katさんのサイトで活躍中のデッキですw 初見の方だと、マナにカウンターマッドネスのパーツを置いてエメラルを置けば、マッドネスカウンターを恐れて避けることが多い。 そこで、クリスティを使ってアガサ等を出せば相手は大抵驚くはずww 後半や速攻相手なら百目を埋めるだけのお仕事など速攻やコントロールにもある程度対応はしているかな? アガサの効果で出す候補は・・・ ★ロストソウル・・・ガチンコルーレットなどでマナ加速しようとしたところに刺さるw 序盤に手札すっからかんにされてはマッドネスではない限り、かなり痛い(鬼面城でダメージ増加w) ★サンダーブレード・・・出てきた覇っさんやコスト踏み倒し獣を退却させることができますw ★ガンヴィート・ブラスター・・・まさにゼニスキラーの一言w 状況によってはロスソより優秀 ★ミスディレクション・・・アガサで使った盾の回復。序盤にアガサでなくてもこれでクリスティを呼べばw ★アガサさん・・・・・・・パワーも申し訳ないのもそうですが、ウェディングに埋められても自力で戻ってこれるのがw 環境や自分の好みでオルゼキアやマキナ、ハンゾウを入れるのもありとそこそこ改造も楽しいですが、あまりデーモン積むと詰みますw ある程度、盾が減ったとき、自分の手札にバイケン軍団がスタンバイしているときは百目を仕込んでおけば、アガサプランから変わってマッドネスプランに。 なお、本当はガード穴や光5マナ超次元呪文とか入れたかったのですが、サイキックの実装がまだなので、入っておりませんw
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視界を揺さぶる妖怪兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 視界を揺さぶる妖怪兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:1 無:3> 攻撃力:3 耐久力:4 属性:兎 【青:1 無:1】このカードと交戦中の目標のキャラクター1枚はターン終了時まで-1/±0を得る。 「月の兎の罠に嵌っているのに、 気が付いていないのかしら?」 illus:TOBI コメント 青の4コスト圏ブロッカー。 同コスト域のブロッカーとして雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」が挙げられるが、こちらは自身のコストが指定1である点において勝る。 ただし能力起動には青コストが1点必要である点に注意。 また防御4と5の間には青や白の速攻アタッカーを素で止められるか否かという大きな差がある。 運用の際にはコストをうまく残してやるといいだろう。 関連 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
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我々から見ていて、お客様がもっとも拒絶反応を示すときというのは、はっきりしている。らしくない話し方をするやつが出てきたときです。 話術というのは、人間の中身が伴って初めて価値が出るものです。逆の言い方をすれば、その人の人間性を表すものの一部が話術です。 秀吉は、家康を説得するときにも、家来の近江衆に語りかけるときも、それぞれに心を込めていたでしょう。自分からどう言われたら相手がうれしいかということを、一生懸命に考える。 「話し上手は聞き上手」という言葉があるくらいですから、まずは人の話をよく聞かなきゃいけません。よく聞いていれば、次の言葉は自ずから出てくるものです。 場の「空気」を読めるか読めないかは、一つには思いやりの差です。普段から、相手の身になって物事を考えているかどうか。 自分がまず感動する。そのことを言いたいという気持ちを熱くさせておく。必要なのは勉強。商品を売る商売であれば、商品のどんなところが良いのか、どういう人の役に立つのか。つくっている人の苦労や情熱を知るのも、自分の中の燃焼力を高めることに役立つかもしれません。 盛り込みたい言葉を多少削ってでも、リズムを良くしたほうがよい場合もあります。 人の心が動くのは、詳しく説明されたときとは限りません。共感したり、自分で考えたり、我が身に置き換えて想像したりしたときです。 「俺に礼なんか言うな。自分で努力して真打になったんだから。俺にしてもらったことで、有難いなと思ったことがあったら、それをこれからは後輩たちにしてやりな」 相手に対する評価と共感を示し、部下の見識を広げるような説明をしてあげてから、がんばって仕事をしてくれよと話す。 尊敬というのは、自分と同じように相手もそうだったのかと共感をきっかけとして生まれてくる気持ちです。 公衆の面前で部下を侮辱してもなんとも思わない人、良いところより悪いところに目を向ける上司は、いずれ失脚していくのが世の常です。(織田信長と明智光秀、豊臣秀吉、徳川家康) 我、志を得ざるとき、「忍耐」この二字を守れり。我、志を得んとするとき、「大胆不敵」この四字を守れり。我、志を得て後、「油断大敵」この四字を守れり。(徳川家康) 現場で役立つ話術は、現場でしか学べません。それをいかに集中して見て「盗む」か。その真剣さによって、上達の早さが違ってくると思います。 誉められたことは、できるだけ早く忘れたほうがいい。一方で、失敗したこと、人から叱られたことというのは、一生忘れちゃいけません。それを覚えていれば、同じ失敗をしなくなるときが必ず来ます。 経験をつんでいくうちに「壁」が見えてきます。努力してその「壁」を乗り越えると、もっと大きな「壁」が見えるようになります。何事もそうやって上達していくものです。 自分は話しをすることでお金をもらっている。そう思っていれば、自然と頭が下がるはずだし、心を込めて一生懸命に話そうとするはずです。 その一回だけの真剣さではなく、50年間、毎回の高座で、自分なりにお客様と真剣勝負してきた。そうして培ったものを今また真剣に披露している。そこに感動してくださったような気がしています。
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60 :遠坂桜 ◆0ABGok2Fgo:2008/03/13(木) 20 13 19 士郎は土蔵へ引き返した。 巨人も女も異常な存在だ。そして慎二は女と共に現れたのである。 ならば、慎二は士郎よりも現状を理解出来ている筈だ。 まずは気を失った慎二を起こして、話を聞くべきだった。 「慎二、起きろ!」 「ん…ぁ?」 左腕で慎二を揺さぶる。 うつらうつらとした慎二の目は、開いたものの焦点が合っていない。 「衛宮ぁ、何で扇風機なんて付けてんだよぉ? 寒いじゃんかぁ」 「扇風機なんて無い。しっかりしてくれ」 「僕ぁ疲れてるんだよ。 必死で戦略練ってるのに、ライダーはプリン食って好き勝手に走り回るし」 「慎二、今はゲームの話をしてる場合じゃない。 何が起きてるんだ? あいつら何なんだ?」 「でも、こんなチャンスはないんだよぉ。アイツらを見返すには勝つしかさぁ」 埒が明かなかった。事態は一刻を争う。もはや手段は選んでいられない。 士郎は咄嗟に木刀を慎二の尻に突き立てた。 ちなみに肛門ではなく尻たぶに刺したことを、互いの名誉のために記しておく。 「うィーーッ!」 「よし、起きたな」 「な…ちょっと、オマエ、何すんだよッ!」 慎二は覚醒し、士郎に掴みかかった。みっともないぐらいに慎二は取り乱していた。 どうやら無事そうだ、と士郎は思った。 「やめろ、慎二。血が付くぞ」 「え?」 慎二の顔から血の気が引いていく。 無理もなかった。士郎の右腕はグチャグチャになっているのだ。 「なあ、慎二。何が起こってるんだ? あの女の人とか馬とか、慎二の仲間なのか?」 「……え、衛宮には関係ないだろ」 「大有りだ。中庭で殺し合ってるんだぞ、あいつら」 「知るかよ! 大体、こうなったのもオマエのせいなんだぞ! ヤバイことに関わるなって言ったのに、あんなのに殺されかかってるから!」 「無茶言うな。俺は普通に家に帰っただけだぞ?」 「なら、何であんな化け物が襲って来てるんだよ!?」 「それは俺も知りたい。けど、今はそれどころじゃない。 あの女の人、このままじゃ殺されるぞ」 「ライダーが」 土蔵の中からは外の様子は窺い知れない。 だが間断のない破壊音が、事態を如実に表している。 「慎二。何か方法はないのか? 止めるにしろ、普通じゃ無理だ」 「そんなの、無い。 …く、クソ…アイツ。こんなの、詐欺じゃないか…!」 慎二が歯をガチガチと打ち鳴らした。 何故か、その姿は月明かりに照らされるよりもはっきりと浮かび上がっている。 慎二に方策がないことは明らかだった。 ならば、駄目で元々だ。士郎が思いつく限り、やるしかない。 怖くないわけがない。あの巨人に対峙すると思うと、腕の震えが止まらない。 だが放っておけば、あの女は死ぬだろう。 それは自分が死ぬよりも恐ろしかった。 「…わかった。俺が目を逸らすから、慎二は」 そこで士郎の口は止まった。 明る過ぎた。月明かりや電灯の比ではない。 ヒカリゴケの放つ光が何倍にも増したような、不可思議な明かり。 妙だと気付いた瞬間、魔力が爆風の如く土蔵に満ち溢れた。 士郎は思わず尻餅をついた。 閃光が視界を白く染める。輝きに目が眩んだ。 光は一瞬。機能を取り戻した士郎の目に映るは、静かな月光だけに濡れる土蔵。 そして、一人の少女。 美しかった。少女は、綺麗だった。 驚愕や恐怖ではなく、何よりその美しさが士郎の言葉を奪っていた。 「――問おう。貴方が私のマスターか」 空気も澄み渡るような声。 麗しき騎士は眼前に立ち、士郎を真っ直ぐな光で見つめていた。 マ:この子も逃がさないと。 田:知っているのか、慎二。 力:第二章完! 『3.エピローグ』【視点変更:??】へ 投票結果 マ:1 田:5 力:1
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まりょくかくせい No 名前 対象 S-002V まりょくかくせい 味方全体 補足 ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。 使用ターンの味方の使用する「攻撃呪文」の威力をアップさせる。 (かしこさが上がるわけではない。) 一見、攻撃呪文にしか効果が無いスーパーハイテンション(戦いのドラム)ではあるが、こちらは 相手の耐性とかしこさを無視する 。 どんな相手だろうと相手の耐性とかしこさをゼロとしてダメージ計算を行い、 使用者のかしこさと呪文の威力によるダメージがそっくりそのまま相手に直撃する。 相手のかしこさは無視できない今までの耐性無視技とはそこが決定的に異なる。 敵が全てボストロールよりも酷い弱点だらけの耐性とかしこさも殆ど無いような相手に変わると思えば良いだろう。 ただし、メタルスライムのような元々呪文が効かないメタル系相手には全く効かず、 ベビーサタンのフォークを使った特殊な「イオナズン」「ベホマズン?」だけはこの恩恵を受けることができない。 ちなみにまどうしの杖の「まりょく上昇」とも効果が重複するのでドラゴンの杖MgWSと合わせるなどすればメラミ1発で最大1000以上のダメージを叩きだすことも可能。 (「ためる」ともさらに重複するが、呪文枠を1つ削ることになるのであまり意味は無い。) だが当然ながらSPを使用したターンは技を選べない為、なるべく 両方が攻撃呪文のモンスター と組む方が良いが 主人公には両方が攻撃呪文の武器が1つも無い 。 さらに職相性があり2種類以上のモンスターと組める職は魔法使い(6種全て)、バトルマスター(2種)、魔物使い(5種)のみ。 また全体的に打たれ弱いものや弱点武器の多い悪魔モンスターが多いので、 採用するほど被ダメの増加は避けられないので注意しよう。 無論、大魔王などのいてつくはどうで無効化される上に、SPマジックバリア(マホステ)で読まれやすく、また、マホトーンによるリスクも高まるので注意。 参考ダメージ一覧 武器・モンスター(値は素のかしこさ) 赤技 通常 SPあり 青技 通常 SPあり 補正 ドラゴンの杖 45 - ベギラマ 281 644 1P/セラフィムのローブ マジカルメイス 26 - ヒャダルコ 154 602 1P/セラフィムのローブ タホドラキー 90 バギ 161 466 メラミ 97 483 1P ねこまどう 108 メラミ 104 498 バギマ 201 511 1P ホースデビル 121 ドルマ 140 580 メラミ 118 578 2P/ゾーマMWS アンクルホーン 138 ヒャダルコ 107 504 バギマ 194 502 2P/ドラゴンオーブMWS きとうし 155 イオラ 181 525 ギラ 161 484 2P/プラキンMWS 対象は2Pプレイのゾーマ。 炎・氷・暗黒呪文に耐性あり。灼熱・風呪文が弱点。 1P:魔法使いチーム(素のかしこさ159)、2P:悪魔モンスターチーム。共におしゃれ着無し。 実際のダメージ量は乱数による多少の誤差あり。(値はあくまで目安) 「単体・全体攻撃のみ一覧」に両方が攻撃呪文のモンスターを追加したのでここにもリンク追加。主人公で2体以上それらと組めるのは魔法使い(5種全てと相性あり)とバトマス(アンクルホーン&ホースデビルのみ)だけで他はせいぜい1体が限度(主に第3が邪魔)。最大限効果を生かすにはモンマスしかないっぽい。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 11 24) 耐性無視ってことはアレか。相手がリッチだろうが嘆きだろうがゾーマだろうが呪文ならある程度のダメージ増加は保証できると。 -- カケル (2010-08-29 21 51 43) 書いてる間に更新されたがこのSP結局、かしこさも無視するの?フール系とも全く異なるのならそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2010-08-29 22 07 11) 「ベビーサタンのイオナズンやベホマズン?にも効果があるか」の検証結果を報告。検証相手は闇の覇者竜王。イオナズンでSP魔力覚醒使用時、未使用時共に278ダメージ、ベホマズン?で使用時、未使用時共に239ダメージ。よって「効果なし」です。 -- もーもん (2010-08-29 22 24 04) ↑2の者ですが、かしこさ無視に関する返答無いので自分で調査。長くなるので表作りました。あのゾーマに主人公の呪文が600超とか調査中ぶったまげたwwww耐性ある呪文と弱点呪文で比較してみても威力はそんなに変わらないので耐性無視と言うか全呪文属性が弱点と化しまてすね。(全部効果ばつぐんだし)普通のCPU相手でも180×3くらいは余裕で行くので(耐性もかしこさもバラバラの敵3体でもダメージは一緒)あのゾーマのかしこさでここまで叩きだせる以上、かしこさ無視は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 42 13) まあベビーサタンは仕方ないかな……だってあれ魔力使ってないもんww「まりょくかいせい」という言葉に合わないんでしょきっとww -- 名無しさん (2010-08-30 09 03 47) そういえば相手にこれ使われて、呪文打たれる度に抜群アナウンスが出た。2Pで使って殆ど呪文が選ばれたら大変な事になるな…… -- 名無しさん (2010-08-30 09 10 13) これ使えばボストロールもナイトリッチもほぼ同じダメージを、食らうっつうこと -- 神 (2010-08-30 13 39 50) 持ってる人に聞くが、これとダメージ系SPはどっちが使いやすい?耐性&かしこさ全無視だから状況によるってことは無さそうだし。 -- カケル (2010-08-30 15 13 50) 100%ダメージ系。呪文オンリーモンスターは固定化されて使いにくく魔法職に魔法オンリーが無いので全然安定しない。 -- 名無しさん (2010-08-30 15 23 10) 2Pゾーマで呪文オンリーで検証した者だが、これにSP枠削ってたら大したこと無いサイコキャノンでも痛いくらい被ダメが半端無い。いてつく&ためる連打してくれない限り余裕で死ねる。黙って物理・特技主体のチームで戦う方が楽。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 19 35) 耐性無視のはずなのに、なぜかジゴフラッシュ使ったら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出ましたけど、これってバグ?(呪文無効化キャラなし。このときのダメージは、1体につき約250ダメージでした) -- テリス (2010-08-30 23 22 51) ↑魔法使いはジゴフラ使えないし、両方が呪文のモンスターがいないので分からなかった。。。たとえ光呪文に耐性ある相手だろうと2体以上に幻が入れば「効果ばつぐん」になりますから。でもダメージ量的に明らかにかしこさも耐性も無視してる威力ですし恐らくバグでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-31 12 30 17) 賢者の杖にドラゴンの杖をマジックダブルスキャンさせイオナズンをシドーに当てたところ779ダメージww。イカレとる。 -- 蘇りし亡霊 (2010-09-01 20 06 54) ↑5そうでもないですよ。例えば呪文オンリーで優秀なホースデビルあたりを一体いれて後は片方が呪文のチームにすれば読まれにくくなりマホステなどの脅威が減ります。運任せですが運がよければ1000を越えるダメージをたたき出すことも可能です。100%っていうのはないかと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 44 10) 主人公の魔力上昇+メラミ+魔力覚醒で1156いきました。ただ装備が打撃弱点やらお供をサポート役にしてたせいでムドーにあっさり敗北orz -- はぐれタロ (2010-09-01 23 59 43) 賢さを最大まで上げた賢者が魔力上昇+ためる+コレをつかってメラミ選出されたら偉いことに……? -- 名無しさん (2010-09-03 20 15 18) ↑編成·まどうしの杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、メタキン盾、きとうし、かぶとこぞうで実験してみる。今は諸事情で起動できんが、賢さをできるだけ補修と未補修の威力を掲載してみる。 -- 名無しさん (2010-09-04 00 52 43) これを使った後のバーバラのプチマダンテで、ゾーマに1437ダメージいきました! -- もーもん (2010-09-04 11 41 46) 名前 コメント
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Side K のっちからあ〜ちゃんの話を聞いた 昨日、あ〜ちゃん抱いたよって… ズキッとした 悲しそうなのっちの表情に あ〜ちゃんが抱かれたということに… 「ゆかちゃん、辛くないの?」 自分が望んだこととはいえ、やはりこたえる 「あ〜ちゃんが望んだなら、それで良いんよ」 Side N 一瞬、ゆかちゃんの瞳が動揺した 「ゆかちゃん、辛くないの?」 あたしの中で芽生えた、小さな黒い感情 「あ〜ちゃんが望んだなら、それで良いんよ」 平気なふりで答えるゆかちゃんの中を、掻き乱したくなった あたしの行動で、動揺させたかった あたしの気持ちがゆかちゃんにある限り、あ〜ちゃんの想いは報われなくて そしたら、諦めてくれるんじゃないかって、あたしにあ〜ちゃんを頼むようなことしないんじゃないかって そう思ったんだ この日もあたしは、あ〜ちゃんを呼んでいた 寂しかったからじゃない ゆかちゃんを、動揺させるために 「のっちは、ずっとゆかちゃんだけだよね?」 「さぁ〜、どうかなぁ?」 人の気持ちなんて変わりゆくものでしょ? ゆかちゃんだって、今はあ〜ちゃんを好きなんだよ 「あ〜ちゃんは?」 「ん?」 「あ〜ちゃんは、ずっとのっちだけ?」 「そーだよ?」 なんで、そんなに真っ直ぐなのさ 「ずっと、のっちだけじゃ」 こんなに最低なことしようとしてるのに ゆかちゃんを動揺させるために、あ〜ちゃんを利用しようとしてるのに… その柔らかな笑顔を見ると心が揺らぐから、あ〜ちゃんへと腕を伸ばして抱き寄せた それに応えるように、あ〜ちゃんも背中に腕を回てくる 「あ〜ちゃんは、優しいね?」 「そんなこと、ないけぇ」 「ん〜ん、ホント…優し過ぎ、、だよね…」 「のっち…?」 あ〜ちゃんに好きになってもおらう資格なんて、あたしには無いよ これからあたしは、あ〜ちゃんい酷いことをする あ〜ちゃんの知らないところで… 少しの罪悪感で、あ〜ちゃんの肩に回した手に思わず力が入った 「あ〜ちゃん、抱いても良い?」 「ぅん、良いよ?のっちの好きにして?」 「うん…」 あ〜ちゃんを抱きながら想うのは、やっぱりゆかちゃん ゆかちゃんより少しふくよかな体を撫で回して、その反応を窺う そう、、すべてはゆかちゃんを動揺させるためだった あ〜ちゃんを辱めて、初めて知るあ〜ちゃんをゆかちゃんに教えるんだ 「あ〜ちゃん、可愛かったよ…」って 優しく抱けば、恥しそうに甘く鳴いて 激しく抱けば、必死に応えようとして目に涙を浮かべる 好きな人のそんな姿、誰かから聞きたくないでしょ? そのうち耐えられなくなると思ったんだ もう、止めてって言ってくれると思ってたんだ なのに… いっこうにあたしの望む言葉を出してはくれない 絶対に辛いはずなのに…苦しいはずなのに… なんなんだよ… そんなあたしの苛立ちは、あ〜ちゃんに向けられる 荒々しくて、きっと痛い… だけどあ〜ちゃんは、あたしのそんな想いさえも、すべて受け止めてしまう なんなんだよ… Side K 「あ〜ちゃん、可愛かったよ…」 また、か のっちがあ〜ちゃんを抱いた翌日、必ずのっちが報告してくる 私の心を揺さぶろうとしてくる …ま、実際ザワついてるんだけど けど、仕方ない。私が選んだ道だから そんな素振り見せちゃいけない ココを越えなきゃ、のっちは、ちゃんとあ〜ちゃんを見てくれない あ〜ちゃんは、いつだってのっちを優しく見てるよ? のっちにも、あ〜ちゃんを見てほしいな きっと、幸せになれるはずだよ? … しばらく続いたのっちの揺さぶりも、私たちのセカンドアルバムが発売される頃にはなくなっていた 心境の変化でもあったかな きっと、何かあった たぶん、、だけど… アルバムが発売されて一週間後 ファーストツアーのリハも初日を迎えて… スタッフさんたちが用意してくれたサプライズ スタッフさんが準備してくれた大きな箱 わいわい言いながら、三人で箱の蓋を開けた瞬間飛び込んできたケーキに、デコレーションされていた文字… アルバムウィークリー1位… 初めての、1位… そのことに、もう嬉しくて嬉しくて三人とも泣いた しばらく泣いて、ふっと、目の前の二人を見ると あ〜ちゃんの涙を、のっちが指で拭った それが無意識なのかどうなのか判らないけど… のっちの中の何かが 動き出してる —つづく—
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中学社会の学習指導案・授業案のリンク集part4 ⑩学習指導案(新) 学びの扉コンテンツデータベース。12件あります。 ⑪学習指導案(旧) 上記⑩と同じサイトです。 ⑫教育実践データベース 東京学芸大学附属学校での実践。3件。 「思考力・判断力・表現力」をつける社会科授業デザイン 中学校編 再発掘・心を揺さぶる地理教材〈1〉 心を揺さぶる地理教材〈2〉 中学高校地理授業 心を揺さぶる地理教材〈3〉 中学高校地理授業 心を揺さぶる地理教材〈4〉
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択一攻撃とは 対応が異なる複数の選択肢を使い、相手の行動を揺さぶる攻撃のテクニック。択一とも呼ばれる。このゲームには択一になる要素が豊富に存在し、択一に対して両対応ができる選択肢やテクニックも多々ある。そのため、複数の択一とn択潰しが絡み合った複雑な読み合いになることが多々ある。そのような選択肢を同時に称する場合に「n択」と呼ぶこともある。 ちなみに下記の例のように、選択肢が二つの場合は2択と呼ばれ、だいたいはこの呼び方が多い。 例 「打撃」と「投げ」相手がガードしていた場合は投げが刺さり、投げに対処しようとして動いた場合は打撃が刺さる。 「裏」と「表」起き攻めなどでジャンプ攻撃を重ね、相手の表に落ちるか裏に落ちるかでガードするためのレバー入力の方向を揺さぶる。 「中段」と「下段」しゃがみガードできない中段技と、立ちガードできない下段技で相手のガード姿勢を揺さぶる。 「無敵技のぶっぱなし」と「様子見」無敵技を出すか・出さないかで相手の攻める・攻めないを揺さぶる …etc 関連事項 [[]] なんか書いて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブローが頑張ったときにえーこさんから発せられる言葉。 応用形として サブって サブムラン などがある。