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和×父 ID /BVNqwyr 第4局 692~ 693 ここは春村家、和の部屋 ネットでの対戦が一段落つき椅子に凭れかけてため息をつく彼女 不意にドアが開き、父親が顔を覗かせた 「今、可能か?」尋ねてくる父に娘は少しを間を置いて頷き 椅子から立ち上がる 和はパジャマの下だけ床に落とす、白い生脚がベッドに横たわり、 布団を腰までかけて、エトペンを抱いて天井を見ながら父親を待つ やがてワイシャツだけとなった父が娘のベッドに上がり込み 布団を剥ぐって潜り込んできた 布団の中でごそごそして間もなく、布団の端から和のショーツが 父親の手で摘み出される その直後から、和の腰までかかった布団の中で父親の頭が浮き沈みし 水音のような音色が流れ始める 「う… う…」時折、和の肩がぴくっと小さく跳ねて、口からか細い嗚咽が漏れる ざらついた感触が和の敏感な箇所を執拗に探索していた 父親は娘を念入りに調べる 味を、においを、湿度を、それらの変化を 立て膝にされて太股の内側から裏側を探査の手がめぐり、 柔らかい両方の尻たぶを擽った後、尻の谷に沿って放射状の皺に鼻を突っ込まれ そして柔らかな陰毛に包まれた女の部分に達し、最近鮮やかさを増してきた 陰の唇のその奥までざらついた舌先に潜入された 布団の中で父の口舌と娘の陰の口が激しく接吻する音が鳴り響く 「ん! んぅ…」頭を振って肩を震わせる和 自然と逃れようとする腰を父の指先が尻を抓りあげて制止させる そうして和は父に気の済むまで啜られた 布団の中から父の頭が現れる、口の周りが濡れ光り、甘い匂いが漂っていた 「和、おまえのにおいだ」そういうと父親は娘の唇を奪った んちゅ… くちゅ… 父娘の重なった顔の間から湿った音が流れる 親子の限度を越えた濃密な接吻を交わす和とその父 実際は待ち構える和の口の中を父の舌が舐り回すだけ 父は無抵抗な舌を搦め捕り、娘の唾液の味を賞味した 和の唇を父の顔が解放すると今度は、下半身が蠢き出す 父が手探りで己れと娘の性器の位置を合わせる 間もなく打ち寄せる重苦しい荒波に備え、和はエトペンをぎゅっと抱き締めた 父親の固い先端が娘の柔溝を割る 「ひ! ぐぅ…」血を分けた男の体温を体内に感じ、固く結ばれる和の唇から 悲痛な息が漏れる 興奮した父親の怒涛は呆気なく父娘の垣根を踏み躙り、本来彼の妻… 和の母親以外に向けてはいけない欲望の塊を娘の肉体に挿し向け 容赦なくその体の一番奥まで打ち寄せてきた 実父相手の援助交際… 週一程度の頻度でやってくる重い義務 経済的に独立していないで我侭を言ってるのだから仕方がない… 自分にそう言い聞かせて、和は父との性交渉に臨んできた 根元までしっかり結合を果たした父娘の性器が一段落置いてから ゆっくりと摩擦し始める 「ん! ん… んん!……」今宵も始まった下半身だけ露出させての行為 和はじっと目と口を綴じ、荒波に打ち揉まれる時が過ぎるのを待つ 父親の視線が自分の何処に注がれているか、娘は敏感に気づく 男の腰が少女の腰に打ち寄せる度、伝わる波動で派手に弾み跳ぶ 和の二つの巨大な胸の膨らみ 「まったく、だらしない… こんなになって… 一層下品さに拍車が掛かっているか」 父親は今までこのたわわな所に触れたことすらない 「くっ……」父の吐き捨てるような短い言葉に和は一層強く エトペンを抱き締め自分の胸に押さえつけた いよいよ父は娘を導こうという企みをもたげて、最近探り当てた 擦ると声の変わる辺りを重点的に責めてくる …あ! あぁ! あ! いやぁ!…… 肉体を駆け抜けるおぞましい快感に必死で耐える和 父の腰の動きが早くなる、二人の腰までかかっていた布団がずり落ち おぞましく結合し、禁忌を貪る父娘の下半身が蛍光灯の元に晒される くの字に曲げられた十代小娘の白い足と毛深い中年男の足が絡みつき 密着した和と父の股間が猛然と互いの粘膜を刻み合っていた 「ん! あっ!はぁぁ!!……」 遂に父の手で快感の扉をこじ開けられてしまう和 びくびくと戦慄きながら勝手に湧き上がる飛沫を父の腰に吹き掛けた 父親は満足げに見下ろしながら、女体の本能のまま射精を促す娘の締め付けの中で 精力剤を使ってまで増量させた濁った劣情を存分に放出させる 「…みや…なが…さん… たす…けて……」和は心の中で親友に助けを乞いながら 悲惨な現実を子宮に受け止めさせられ続けた 近親相姦は終わった 和は今宵も義務を果たした 体の奥まで濁流に侵食された感覚の余韻でいまだ腰をひくつかせる和の耳に 父親が出て行くドアの音が冷たく響く 雀卓の上に事後避妊薬が放り出すように置かれていた
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>把手 把手 04/04/18 自転車の把手の形は不審が多い。 俗にカマキリと呼ばれている飛蝗の触覚に似た形の把手があるが、あれはどう考えても手首に優しくない。ブレーキの角度もまた自ら調整せねばならないのであって、結果として中学生あたりがハンドルの尻を天に向けた間抜けな自転車があったりする。 そうでなくとも小文字のmだか3を寝かせた形だかの把手もあって、これまた手首に負担を強いる。腕の伸びた方向と手で握った棒が垂直になつているのが自然なのであって、腕の方向そのままの棒を掴んだ場合手首が小指側へ不自然に折れ曲がることになる。ある特殊な趣味の方はこの手の形に感興が沸くかもしれないが、普通は痛い。 この手首の形で自転車の把手を握ると、自動的に肘が折り畳まれる。この折り畳まれ方もまた不自然なのであって、見た目のお行儀はよろしいが曲がる際に把手を回せば曲がるべき方向の反対の肘が伸びるだけであって、つまり姿勢はそのままだからバランスを崩しやすい。まさか曲がる際に速度を落とす為の仕掛けでもないと思うのだが、はっきり言って危険なのだ。肘を極端に開いていると体重が前に掛かり、急ブレーキでよろめく。 何故T字形の把手にしないのか。原付を見てみたまえ。手首が変に折れ曲がる形の把手があるか。あんな形では危険極まりないのであって、最も操作し易い形の把手としてバイクでは手を伸ばす方向とほぼ垂直になっているのだ。わざわざ手首を痛める角度に改造してあるうるさい奴等も中にはいるが、あれはあれで事故に対する心構えが違うのだから検討には値しない。 ロードレーサーの把手の形はどうか。腕と同じ方向に伸びる把手は使わないのだ。幾通りかの把手があり、わざわざ立ち漕ぎ用の把手を無理して握ることはないのだ。 安全な、快適な、そして頑丈な自転車を作ってしまうと、ろくに事故が起こらず壊れもせず自転車の需要が落ち込むから操作し難く「ある程度転び易い」自転車を供給したくなる気持ちは判るが腹が立つ。急制動を掛けた際に把手とブレーキの握りからすっぽ抜けて前につんのめるより、掛かる体重を垂直になっている把手に掌を当てしっかり保持する方が遥かに安全なのだ。だからバイクは把手が垂直になっている。 つまり。へろへろ走ってきたから立ち止まってやり過ごそうとしたのに把手をかくかく刻みながら耳の吊りあがる「きいいいいいいい」てな音立てた挙句にわざわざぶつかってきた馬鹿に怒っているのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 53 (Fri)
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配布所 配布所 https //booth.pm/ja/items/4041208 紹介動画(niconico) 音源情報 配布者 かく 配布日 2022/07/29 声質 少女、ダウナー、ウィスパー、ささやき スタイル数 2 基本設定 名前 「かく」 その他の設定 関連キャラ 同配布者 (えん)
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82 :名無しさんなんだじぇ:2010/06/02(水) 19 48 57 ID rONqhGoA ~~射撃場~~ 律「華菜は大丈夫かなあ…」 ガガガガガガガガガガガガガ ムギ「きっと大丈夫よ、彼女はああいうのは慣れっこですし」 バババババババババババババ 律「それもそうだな、それにありゃあ自業自得だしな」 ガガガガガガガガガガガガガ 撫子「あの二人会話しながらでも的を外してない…」 真宵「しかもだいたい3発に1発はブルズアイですか…あの二人の射撃技術は神業の域までいってますね…」 律「よーし、いい汗かいたしこのあたりで切り上げてひとっ風呂浴びに行くか!」 ムギ「そういえば唯ちゃんと梓ちゃんは?」 真宵「言われてみればいないね。奈良沢さんも北野さんもいつも二人の練習を隅のほうで見物してるのに」 撫子「そういえばちょっと前に唯お姉ちゃんが梓お姉ちゃんを連れて瓦礫置き場のほうに行くのを見たような気がする」 律「瓦礫置き場?唯のやつそんな場所に何の用があるんだ?」 真宵「…不思議です、何か嫌な予感しかしません」 ムギ「奇遇ね、私もよ」 律「いやー、それはさすがに…」 あずにゃん「律せんぱーい!ムギせんぱーい!」 撫子「噂をすればなんとやらだね」 律「どうしたんだ梓?」 あずにゃん「唯先輩が、唯先輩が…」ハァハァ ムギ「落ち着いて、唯ちゃんに何があったの?」 あずにゃん「それが…」 唯「おーい、みんなー!」 律「おっ、唯だ。別に変な…」 ムギ「唯ちゃんが抱えてるあれって…」 真宵「パーでんねんさんが現世で使用していたガトリングガンではありませんか。あれもこっちに来ていたとは」 撫子「梓お姉ちゃん、どういうことなの?」 あずにゃん「実は(かくかくしかじか)というわけなんです」 律「銃を撃ちたくなったって、おま…」 唯「うん、だから今日はこのガー太の試し撃ちに来たんだ!」 撫子「名前、付けてるんだ…」 ムギ「え…ええっと、とりあえずあそこの的を狙ってみようか」 唯「うん!さあ行くよ、ガー太!」 ズガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ 撫子「的が一瞬のうちに粉々…」 真宵「さすがの威力ですね、ガトリングガン」 唯「よくやった!えらいよ、ガー太!」 律「…なあムギ」 ムギ「…何かしら?」 律「この状況って、危なくないか?」 ムギ「…奇遇ね、私も同じことを考えたわ」 律「だよなー、ハハハハハハハハハハハハ…orz」 ムギ「どうしよう…」 撫子「紬お姉ちゃんと律お姉ちゃんが頭抱えてる…」 真宵「理由は想像できなくもないです」 あずにゃん「あはははは…」 唯「ガー太ぁ、かわいいねえ」
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死神。抑えのエース。守護神。 西尾市出身。生まれてから今まで愛知以外で生活したことのない、生粋の愛知人である。 魔球とまで言われる「横滑り」のスライダーが全盛期の時代は、実に投球の7割を占めていた。円熟味を増してきた近年は、スライダーの他にもシュートで打者を横の変化で揺さぶるようになる。コントロール、変化球の他にも不屈の精神力と投球術が持ち味の、竜の絶対的クローザー。 8回までに3点差以上点を取ると、岩瀬を出さない作戦(逆野手協定)と呼ばれる。逆に、点差が3点以上あって「今日は岩瀬を出さなくて済む」と安心していると、中継ぎ陣が1発を浴びて結局岩瀬を出す羽目になることも多い。そのため「岡本」(現楽天)「平井」ら中継ぎ投手陣を総称して「(岩瀬にセーブを)つけさせる会」と呼ぶことがある。名誉会長は岡本。二代目以降の会長は不在であるものの、中継ぎ陣全員がその意識を持って試合に臨んでいる。 打席に立つことは稀だが、打撃センスは高く、簡単に犠牲フライを放ったこともある。打順の関係で守備固めで漏れた四番に座ることが多く、幻の主砲と言われる。 数多の修羅場をくぐり抜けてきた神だが、マウンドでの表情とは裏腹に気弱なところがあり、プレッシャーのかかる場面の裏で川上に「追いつかれたらどうしよ〜」と弱音を吐く一面も。初登板では野次で泣いてしまった。 マウンドを降りるとオーラがなくなるのは有名。ファッションセンスも日曜日のお父さん風。また、かなりの天然でパスポートを奥さんのと間違えてもってきたり、マウンドと私生活の差はかなり激しい。あっきーに「楽しい人」と称される。 エース様と仲良し。服を買ってきてもらうらしい。また、天然っぷりも共通している。タクシーの運転手さんに憲伸のマネージャーと間違えられたのはご愛嬌。 屈強な銭闘員の多いドラゴンズにおいて、その気はあっても結局ゴネずに諦める、いまいち欲のないお方。 プレッシャーがかかる場面でしか登板しないのにもかかわらず自身が持つ史上最多の年間50試合登板記録を継続中ということがあるように、投げても投げても故障しない丈夫な体は鉄腕と称される。風呂場で転んで骨折はするが。 2008年、出身地である愛知県西尾市の「ふるさと大使」に就任。 2010年は大魔神こと佐々木主浩の通算セーブ数記録を塗り替える。また、通算250セーブを達成し、名球会に名を連ねることになるなど、節目の一年になった。二年連続の最多セーブを獲得。防御率も2点台前半と、絶対の安定感を誇った……とでも思ったか!(真相:毎試合必ずと言っていいほど走者を背負うことで、登板時には必ず「貫禄の4凡」とカキコされる。成績の数字の割には、D専住民の胃袋はズタズタだった。それでも信頼は揺るがないあたり、さすが岩瀬である。) 参考:状況別で見る守護神の戦闘力
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 クオンは発生が早くガードさせた後に暴れ潰しの追加ができる飛び道具(236A)を持っている為、それを多用して試合を作っていく中距離タイプのキャラクターです。 【例】 弾を撒く→相手が固まる→近づいて投げや中段 弾を撒く→相手が飛ぶ→2Cで対空 強み・弱み 強み 飛び道具での牽制や対空性能に優れたキャラクター。 浮遊からワープや下段など奇襲性にも優れる。 起き上がりに停滞する飛び道具(214A)を重ねることで相手の無敵や暴れをある程度無視して攻め継続できる。 弱み 発生が早い技が少なく技の空振り時、隙も大きい。 早い下段が無いので崩すのに工夫が必要。 中遠距離で固められると触りに行く技が乏しい為、ある程度自力で近づく必要がある。 立ち回り 基本方針 236Aで牽制しつつ大人しくなった相手に接近して投げや浮遊から中下で崩すのが基本スタイル。 ランクが上がると236Aだけでは崩せなくなってくるので、あえて飛ばせて落としたり相手に攻撃を振らせたいギリギリの間合い管理が重要。 【相手に触る時の技候補】 66B 2B 3C 623A 【対空で用意しておく技候補】 2C 2タメ8AorB 5A もう少し詳しく 一例として 236Aを警戒してダッシュガードしてくる相手に66Bで触った後の選択肢Aと選択肢B 【選択肢A】 遅らせキャンセル236Aで暴れ潰し。 236Aがヒットしていればコンボ。ガードされていれば追加派生。 214Cの攻め継続。 など 【選択肢B】 バックステップ。 バクステ→バクステして立ち回りに戻す。 バクステから再度66Bで奇襲。 など あくまで選択肢は例なので揺さぶる方法は無数にある。相手に暴れ潰しがあるぞ!と分からせないといけないので選択肢Aを初めは多く使用するのがオススメ。 ゲージの吐き方 一部ゲージ技及び共通システムの使い方。 技紹介で載せると文章量が多くなる為、こちらに記載。 【コマンド】 214C 【使用用途】 コンボの締めが236A追加になることが多いので追加にキャンセルしてダメージUP。 固め継続としても強いので2A→2B→5C→6B6B→214C のような連携で再度触りに行く。ヒットしていても自動でコンボになるので迷ったらコレ。 【コマンド】 236C 【使用用途】 ダメージUP。214Cより火力はあるが状況が悪いので倒しきれると判断できればこちら。 発生が早いので端端で相手の挙動を見て差し込んだりなど慣れてくると頼もしい技。 【コマンド】 22C 【使用用途】 236Bなど追撃困難な間合いでヒットした場合のダメージUPや隙消しなど。 【コマンド】 6ABC 【使用用途】 共通システム。いわゆるガードキャンセル。 慣れたら確定する技に対して使っていきたい。 【コマンド】 ABC同時押し 【使用用途】 共通システム。固めキツイ!と思ったら。
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176 : @ : 2011/09/18(日) 20 12 27.94 ID 4LlXEZLz0 QB「なんだいこの古びた書物は・・・」 QB「書物の題は・・・・・・!?」 QB「『これさえあればバッチリ契約!抑えておきたい3つのポイント!』だって!?」 QB「まさかこれは・・・伝説のインキュベーターが書き残したものだと言うのかい・・・」 QB「1週間に軽く10人は契約したと言われるあの伝説の・・・・・・これは読むしかないね!」 QB「この内容にあるポイントを抑えて、鹿目まどかとの契約を成功させるしかないようだね」 QB「さて、早速書物を開いてみようじゃないか・・・」パラパラ 195 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2011/09/18(日) 20 56 43.49 ID rMOwQ41l0 QB「こ、これは……古代ルーン文字! タイトルは普通のQB語だったのに」 マミ「つまり私の出番ね!!!」 QB「流石マミ! 怪しい書物の模写と復唱の成果っ見せてくれ」 マミ(どうしよう、読めないわ。ここは適当に……) 213 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2011/09/18(日) 21 27 08.12 ID AY+qYpHZ0 マミ「一、契約に大切なのは清い心。包み隠さず全てを伝える事」 マミ「二、無理に契約を迫ってはならない。しつこい男は嫌われるゾ☆」 マミ「三、衣装と必殺技は特に念入りに考える事。可愛さとカッコよさを得て、魔法少女は輝くのだ!」 マミ「……って書いてあるわ」 マミ(……やってしまった……ああ、もうキュゥべえの顔がまともに見られない……) QB「本当かい、マミ!どうもありがとう!早速明日試してみるよ!」 マミ「えっ」 232 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2011/09/18(日) 22 07 58.85 ID WFvojIvlO /p QB(よし、実践だ) QB「まどか聞いてくれ。実は僕はインキュベーターといってかくかくしかじか」 まどか「そんな……じゃあほむらちゃんやマミさんはもう……」 QB「マミに同情するなら、せめて戦いを楽にするために、僕と契約してよ」 まどか「うーん、ほむらちゃん達のためなら……でもダメって言われてるし……」 QB「まぁ無理強いはしないよ。ゆっくり考えて結論を出しておくれ」 まどか「うん、そうするよ」 QB「そうそうもしまどかが魔法少女になったら、衣装は猫耳ボンテージ、必殺技はエターナルフォースブリザードだよ」 まどか「決めた、私契約しない!」 QB(どうしてこうなった)
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技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 すいけん かくとう 物理 単体 50 95 10 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 -- 2代目 226 なかまなげ かくとう 物理 単体 1 70 5 (優先度-1)詳細参照。 詳細。 4代目 321
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/270.html
基本戦術のベース 対空ジャンプ抑制 対空(地対空)ノーゲージ起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し)起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージあり)起き上がり 距離別対応技 基本戦術ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと 狙いノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ以上 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 起き攻め グラつぶし コンボレシピ至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 基本戦術のベース 前作ストリートファイター4と大きく変わらない。 前作のwikiも参照するのがよい。 http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/578.html 対空 これを出しておけばよい(安定)ものが無い。なので相手のキャラと距離を見ながら攻撃を替えていく。 また、ジャンプを抑制していく技を出していくことを考える。 ジャンプ抑制 牽制で早めに立遠強Kを出しておく。相手が前方に飛ぶと当たる距離で出す。 対空(地対空) ノーゲージ 起き上がり 春麗の泣き所。おとなしくガードする事をおすすめする。 距離別対応技 後方回転脚(3弱K)…めくりから至近距離に対応。今作の対空で常に意識すること。空中で当たると浮きになるので気功掌等がつながる。 遠立弱P…至近距離~近距離に対応。意外と上方向にも強い。 遠屈強P…近距離~中距離に対応。判定は並。下記ではつぶされる場合に…。 遠立中K…中距離に対応。一応ノーゲージの対空の中心技。胴着相手はいつでも出せるように。レバーはN(=タメ解除) 遠立強K…中距離~遠距離に対応。早めに出す事を心がける。 屈強K(屈中P)…遠距離に対応。喰らい判定が低くなるので、横に強い攻撃には強い。 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し) 起き上がり EXスピバ…無敵もあり安定に近い技。起き上がり時は毎回下段タメをする。近距離でガードされると確実に地獄を見る。 距離別対応技 上記と同じ。 1~4ゲージ(リベンジゲージあり) 起き上がり EXスピバ…上記と同じ。 距離別対応技 気功掌…遠距離に対応。相手が対応距離ならタメを解除してコマンドだけは入れておく。飛んできたらボタンを押す感覚。 他は上記と同じ。 基本戦術 ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと こちらのリーチの長い基本技を当てることを考える。 牽制を多用して、その場で後ろタメを作りつつ相手のジャンプを抑制する。 ガードを揺さぶる。(覇山蹴を牽制に混ぜる) こちらの有利な距離を保つ。(近いときはバックステップ、投げで離す。遠いときは中気功拳を中心に押しつけて詰める) 自分以上に相手のゲージをよく見る。相手のリベンジゲージによっては気功拳や起き攻めを抑制する。 狙い ノーゲージ 牽制を多用してゲージを増やしていく。相手によっては屈中K-気功拳などをガードさせる。 リベンジゲージがある場合は、相手に与えるプレッシャーがまるで違うので1ゲージにすることを優先させる。 1ゲージ EXスピバが使えるようになるので、起き上がり時は常にためておく。 密着時の屈弱Pや屈弱Kが生きてくる(特にリベンジゲージがあるとき)暴れるのでは無く、落ち着いてEX百裂につなげる。 2ゲージ以上 場合によってはEX百裂ぶっぱなしも視野に入れつつ立ち回る。やばい隙はセビキャンバックステップで仕切り直し。 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 ウルコンを狙いに行く。屈弱Pや屈弱K、EX百裂や各J攻撃、覇山蹴(深め)を狙う。今までガードを揺さぶっていたらあっさりと当たるはず(?) 刺さったら、落ち着いてコンボを入力する。 起き攻め 相手のキャラと距離、ゲージ量をよくみて 投げ-J大P(orJTC)からのコンボ 相手のリバサ読みのすかし 起き上がりにあわせて(ワンテンポ遅らせて)覇山蹴 垂直J大K>屈強Kor百裂orEX百裂 屈弱Kガードさせて、鶴脚落 等々を狙っていく。 グラつぶし 投げが通りにくくなってきたぐらつぶしをしよう コンボレシピ 至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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558 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/06/13(金) 06 19 31.23 ID ??? レイジ「おーい、セイの兄貴ー、ウッソー」 ロラン「どうしました?」 レイジ「ちょっとコレ食って見てくれよ」 ウッソ「お漬け物ですか?」 セイ「これどうしたの?」 レイジ「アリアンで作ったんだよ。こっちの美味い飯をアリアンでも作れないかと思ってさ」 ドモン「食糧事情の改善に取り組んでいるとは流石は王子だな」 セイ「そこまで考えてないって」 ジュドー「むしろドモン兄に食糧事情の改善とかいう言葉が出てきたのにビックリ」 ロラン「うーん……正直にいうと美味しくないですね」 ウッソ「僕の教えた野菜作りとロラン兄さんの教えた漬け物の作り方でこれは……」 レイジ「何がいけないんだろうなぁ」 ウッソ「この野菜、まだ熟してないんだと思うんですけど」 レイジ「え?でもコイツはウッソに教えられた収穫時期よりずっと長く畑に置いてたんだぜ?」 ロラン「僕の教えた時間だけ漬けました?味が薄いような気がするんですが」 レイジ「ちゃんとやったっての!!マシタが!!」 セイ「会長にやらせたの?」 ドモン「まぁ食えなくはないぞ」 レイジ「美味いもんが食いたいんだよ。食えなくもないもんならアリアンにもあんだし」 ウッソ「うーん…何がいけないのか」 ジュドー「こういう時は知ってる人に聞いてみよう」 ガラッ 孔明「お呼びですか」 セイ「この人に聞いて大丈夫なの?」 ジュドー「腐っても孔明っていうじゃない」 孔明「成る程かくかくしかじかざくざくぐふどむげるぐぐという訳ですか」 レイジ「俺なにも言ってないんだけど」 ドモン「孔明だからな」 孔明「謎は全て解けました」 ウッソ「身体はガンダム、頭脳は大人ですか」 孔明「こちらの世界とアリアンでは時間の流れが違うのですよ。アリアンの方が時がゆったり流れるのです」 ジュドー「そんな馬鹿な」 ロラン「頭ごなしに否定しては駄目ですよジュドー。時が未来に進むと誰が決めたんですか」 孔明「なのでこちらの製法で作ると熟成期間が足りないのですね」 < シーマさん!?うわっ!?! < ど、どこへ俺を連れて行くつもりなんですか!?! < アリアン?どうしてレイジの国に!?っていうか次元を越えなきゃ無理なんじゃ…… シュウト「みんな大変だよ!ざくれろゲートがマシュマーさんやギュネイさん、シーマ艦隊に追いかけられているんだ!」 ジュドー「なんで?」 ドモン「ん?レインから電話だ……もしもし?……ざくれろゲートを捕まえろ?なぜ俺がそんなことを……わ、わかった!わかったから怒鳴るな!」 ウッソ「ハッ!?酒楽の方からプレッシャー!!?」