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作者=猫野和錆 文字数過多のため提出書式、インポート用データはこちらにリンクしています 猫野和錆(再提出版)の提出書式 猫野和錆(再提出版)のJSON 部品構造 大部品 猫野和錆(PLACE) RD 368 評価値 14大部品 和錆の概要 RD 8 評価値 5部品 来歴 部品 性格 部品 座右の銘 部品 エリザベスの教え 部品 ドラケンの教え 部品 外見 部品 素人格闘術を覚えた理由 部品 キルケさんに長距離走を教わる 大部品 医療系職業 RD 62 評価値 10大部品 医学者(職業) RD 37 評価値 8大部品 専門的な医学知識 RD 3 評価値 2部品 正しい知識を追い求める心 部品 知識の最先端 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 大部品 研究能力 RD 3 評価値 2部品 フィールドワーク 部品 実験でのトライ&エラー 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 大部品 学会認定医制度 RD 2 評価値 1部品 認定医制度の目的と受験資格 部品 認定更新制度 大部品 名医 RD 29 評価値 8大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 名医の流用実績 大部品 医師(現代版)(職業) RD 17 評価値 6大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 部品 医師の流用実績 大部品 クローン医療技術者(職業) RD 10 評価値 5大部品 厳しい資格取得制限とその理由 RD 2 評価値 1部品 クローン医療技術者の制限概要 部品 要求される資格と能力 大部品 再生医療能力 RD 3 評価値 2部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 部品 難治性疾患の原因解明 部品 新薬開発の可能性 大部品 細胞移植治療の安全性確保の努力 RD 2 評価値 1部品 初期化因子再活性化の予防努力 部品 未分化細胞を残さない努力 部品 医学以外との分野との協力 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 部品 クローン医療技術者の流用実績 大部品 医療ナノマシン研究者(職業) RD 15 評価値 6大部品 成り立ちとそれゆえの厳しい制限 RD 2 評価値 1部品 成り立ち 部品 厳格な審査 部品 現在までの成果 大部品 期待できる成果 RD 4 評価値 3部品 遺伝子疾患の治療 部品 悪性腫瘍の治療 部品 体内の常時検査 部品 対敵性ナノマシン防護 大部品 危惧される危険性 RD 4 評価値 3部品 故障による暴走 部品 無限増殖問題 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 部品 死を遠ざけることの危険性 大部品 危険性に対する対策 RD 4 評価値 3部品 故障に対する対策 部品 エラーによる増殖対策 部品 遺伝子改良対策 部品 代替医療手段としての使用禁止 大部品 個人的職業 RD 32 評価値 8大部品 新米お父さん RD 18 評価値 7大部品 家族を守るために外でも頑張るぞ RD 3 評価値 2部品 定時に仕事を終わらせる努力 部品 良心を忘れない 部品 人に親切に 大部品 家事技能 RD 11 評価値 5大部品 炊事 RD 4 評価値 3部品 新米の洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 大部品 新米の掃除洗濯 RD 4 評価値 3部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 大部品 買い物 RD 3 評価値 2部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 大部品 子育て RD 4 評価値 3部品 育児の大変さをまず知る 部品 教えるということ 部品 子供を守る 部品 子供を愛している 大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6部品 歴史 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4部品 構想、構図 部品 ラフ作成 部品 線を選び取っていく 部品 線画作成 部品 暗い側から描く 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 部品 仕上げ、完成 大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3部品 そもそもデッサンとは 部品 なぜ必要なのか 部品 ひたすら観察 部品 デフォルメにもデッサンは必要 部品 絵描き(職業)の流用実績 大部品 個人技術と能力 RD 76 評価値 10大部品 和錆の犬とすぐ仲良くなれる能力 RD 9 評価値 5大部品 飼い主経験から来る接し方 RD 6 評価値 4部品 目線を同じにする 部品 わんこ好き 部品 優しい態度と表情、声 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 部品 ごはんあげを担当する 部品 散歩担当になる 部品 だっこはお尻を抱えるようにする 部品 和錆はわんこの匂いが好き 部品 たくさん遊ぼう 大部品 月子を思う限り頑張れる能力 RD 9 評価値 5大部品 アイ・ラブ・月子 RD 3 評価値 2部品 世界が輝いて見える 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 大部品 和錆の誓約 RD 2 評価値 1部品 医者は目指す甲斐のある仕事 部品 月子さんに救われた 大部品 相手をよく見ると言う事 RD 2 評価値 1部品 接するべきは目の前にいる相手 部品 態度だけでは伝わらないこともある 部品 好きな人に良く見られたい 部品 和錆の夢 大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4大部品 報告 RD 2 評価値 1部品 なるはやの報告 部品 共通の書式に則る 大部品 連絡 RD 2 評価値 1部品 連絡の意味 部品 コツ 大部品 相談 RD 2 評価値 1部品 相談とは 部品 伝えるべき情報 大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3部品 思いやり 部品 TPOを弁える 大部品 マナー RD 2 評価値 1部品 マナーの概要 部品 社会人として知っておくべきマナー 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 素人格闘術 RD 13 評価値 6部品 素人のための構成 大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0部品 居着きをなくす 大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 位置をずらす 大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1部品 アームブロック 部品 十字受け 大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3大部品 手技 RD 3 評価値 2部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1部品 頭突き 部品 体当たり 大部品 実績と経験 RD 17 評価値 6大部品 共和国医療団としての経験 RD 2 評価値 1部品 大規模医療チーム編成経験 部品 医者の努力、その結果 大部品 ISS医療班としての活動 RD 2 評価値 1部品 生活ゲームでの実績 部品 対テロでの医療経験 大部品 疫病との闘い RD 4 評価値 3部品 魔法熱との闘い 大部品 マンイーターとの闘いと反省 RD 3 評価値 2部品 和錆の失敗 部品 レディの助け 部品 マンイーター改との闘い 大部品 立国ゲームでの経験 RD 3 評価値 2部品 新たなマンイーターとの戦い 部品 エクスカリバーさん治療実績 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 大部品 長年の屋外活動経験 RD 3 評価値 2部品 難民介助経験 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 大部品 過去の職業着用経験 RD 3 評価値 2大部品 マッドサイエンティスト+整備士だった時期がある RD 3 評価値 2部品 実際に整備に携わっていた 部品 自家用車の整備もしていた 部品 爆弾の解除をしたことがある 大部品 使用できる医療戦術 RD 43 評価値 9大部品 識別救急(医療技術) RD 6 評価値 4大部品 使用の是非 RD 2 評価値 1部品 使用のデメリット 部品 もたらされる恩恵 大部品 実際の内容 RD 2 評価値 1部品 識別救急の概要 部品 種別 大部品 救急現場での判断基準 RD 2 評価値 1部品 START法 部品 トリアージ・タッグ 大部品 チーム医療 RD 6 評価値 4部品 患者中心の医療の提供 部品 他職種との連携 部品 情報共有の推進 部品 専門性の推進 部品 社会的資源の管理 部品 チーム医療の流用実績 大部品 一次救命処置(技術) RD 13 評価値 6部品 一次救命処置の目的 部品 基本的な考え方 部品 正しく行うために 大部品 具体的な内容 RD 8 評価値 5部品 周囲の観察、全身の観察 部品 反応の確認 部品 呼吸の有無 部品 気道確保 部品 胸骨圧迫 部品 人工呼吸 部品 AEDの装着判断 部品 回復体位をとらせる 部品 一次救命処置の流用実績 部品 一次救命技術講習会の受講 大部品 二次救命処置(技術) RD 18 評価値 7部品 どんな技術か 大部品 技術使用条件 RD 4 評価値 3部品 医療系の資格を持っている 部品 BLS資格を持っている 部品 ACLSコース合格 部品 2年に一度の資格更新 大部品 実際に行う処置 RD 9 評価値 5部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 部品 高度な気道確保 部品 モニター装着 部品 酸素投与 部品 除細動器を使用できる 部品 除細動器を使うメリット 部品 ショック適応の可否判断 部品 高品質のCPR 部品 救急救命用の薬剤投与 大部品 ACLS技術を保持し続けるための努力 RD 3 評価値 2部品 すぐになまる 部品 トレーニングサイトに通う 部品 フローチャートの持ち歩き 部品 二次救命処置の流用実績 大部品 和錆の医療系所持アイテム RD 59 評価値 10大部品 和錆の往診鞄 RD 12 評価値 6大部品 玄霧藩時代のベルト型AED RD 5 評価値 3部品 腰につけられる携帯性 大部品 AED(自動体外式除細動器) RD 4 評価値 3部品 除細動機能 部品 簡便な操作性 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 部品 注意喚起の音声ガイド 大部品 往診鞄の一般的中身 RD 7 評価値 4部品 往診用診察道具 部品 点滴キット 部品 ペンライト 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 部品 パルスオキシメーター 部品 採血器具 部品 緊急用内服薬 大部品 一般医用携行装備 RD 10 評価値 5部品 止血帯 部品 救急包帯 部品 アドレナリン注射キット 部品 人工呼吸マスク 部品 メス(刃物) 部品 医療用グローブ 部品 白衣 部品 縫合セット(医療用) 部品 消毒薬一式 部品 一般医用携行装備の流用実績 大部品 和錆専用高度クローニングシステムの開発 RD 17 評価値 6大部品 新型人工多能性幹細胞「金屋子」 RD 4 評価値 3部品 金屋子の概要 部品 腫瘍発生の防止努力 部品 新型プラスミドの使用 部品 分化の高速化 大部品 バイオプリンティングシステムの開発 RD 6 評価値 4部品 組織を作るという事 部品 バイオインク 部品 バイオペーパー 大部品 組織設計システム RD 3 評価値 2部品 人体撮影システム 部品 デザイン補助システム 部品 人体組織データバンク 大部品 限界を知る心 RD 3 評価値 2部品 医者は神ではない 部品 代替手段の使用 部品 脳組織の再現回避 大部品 制限 RD 3 評価値 2部品 情報公開の禁止 部品 全身クローニングの禁止 部品 身体改良の禁止 部品 リハビリの過酷さ 大部品 和錆専用カウンター・ナノマシン「遠雷」 RD 20 評価値 7部品 遠雷の概要 大部品 仕様 RD 5 評価値 3大部品 運用法[A.D.A.A.D] RD 5 評価値 3部品 承諾 部品 展開 部品 解析 部品 攻撃 部品 自壊撤収 大部品 外装 RD 2 評価値 1部品 レトロな革アタッシュケース 部品 内部外装フレーム 大部品 内部装備 RD 6 評価値 4部品 分析制御コンピューター 大部品 展開式カウンターナノマシン噴霧機「シェパード」 RD 5 評価値 3部品 飛行機能 部品 バッテリー 部品 ネットワーク範囲 部品 噴霧器 部品 噴霧に対する工夫 大部品 安全対策 RD 3 評価値 2部品 外装の損傷、盗難に対する対策 部品 使用中の問題に対する対策 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 大部品 カウンターナノマシン本体 RD 3 評価値 2部品 来歴と進歩の歴史 部品 開発で重視したポイント 部品 遺伝子治療用ナノマシン 大部品 個人的所持アイテム RD 71 評価値 10大部品 カトラス RD 10 評価値 5大部品 特徴 RD 4 評価値 3部品 狭い空間での扱いやすさ 部品 頑丈 部品 反りがついていることによる扱いやすさ 部品 歴史と用途 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 刃物の武器としての強さの概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 カトラスの流用実績 大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6部品 ポケット・ピケの概要 大部品 仕様 RD 3 評価値 2部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 部品 ポケット・ピケの流用実績 大部品 まず過ぎるポーション(アイテム) RD 8 評価値 5部品 まず過ぎるポーションの概要 大部品 期待できる効果 RD 3 評価値 2部品 治療 部品 解毒作用 部品 栄養満点 部品 まがまがしい入れ物 部品 実はまずいことが大事 部品 大量の注意書きから得られる知識 部品 まず過ぎるポーションの流用実績 大部品 ヘビイチゴのタルト RD 6 評価値 4大部品 ヘビイチゴのジャム RD 3 評価値 2部品 問題点 部品 おいしくするための工夫 部品 おいしく煮詰める鍋 大部品 タルト RD 2 評価値 1部品 気取らないタルト生地を作ろう 部品 レシピ 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 大部品 綺麗な結婚指輪 RD 7 評価値 4大部品 特徴 RD 4 評価値 3部品 シンプルさ 部品 金 部品 飽きの来ないデザイン 部品 刻印 大部品 指輪を見れば思い出す RD 2 評価値 1部品 結婚している! 部品 家族になったこと。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 大部品 月子さんから貰ったかわいいストラップ RD 4 評価値 3部品 由来 部品 うさぎな理由 部品 加護 部品 所持場所 大部品 絵描き用具一式 RD 9 評価値 5部品 スケッチ用鉛筆 部品 消しゴム 部品 スケッチブック 部品 絵筆一式 部品 水彩絵の具一式 部品 パレット(絵皿) 部品 イーゼル(絵描き用) 部品 筆洗い(アイテム) 部品 絵描き用具一式の流用実績 大部品 法の執行者の紋章 RD 5 評価値 3部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 大部品 法の執行者の紋章の流用実績 RD 1 評価値 0部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 大部品 家事用具セット RD 10 評価値 5大部品 掃除道具 RD 3 評価値 2部品 箒、チリトリ 部品 雑巾 部品 はたき 大部品 家庭用調理器具一式 RD 4 評価値 3部品 包丁、まな板 部品 フライパン 部品 加熱調理用具 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 大部品 買い物道具 RD 2 評価値 1部品 買い物メモ 部品 大容量バッグ 部品 家事用具セットの流用実績 部品定義 部品 来歴 玄霧藩で技族として活動していたが、城島月子さんに会って以来多少でも彼女の体調の足しになればと医師をはじめ(実際はならなかった)、気がつけば大規模治療を行うようになり、 内戦被害をローラー作戦で食い止めようとしたりしてすっかり専業医師になっていた。 本人は別に医師をやりたいわけではなかったが、元々知識があったため相性がよく、戦いやすかったというのもあったのだろう。それ以後ISS医療班として活動し続けている。 現在は宰相府で妻となった月子さんと同居し、息子を大事にしようと思っていた矢先に迷宮騒ぎが起きて、A世界に家族を置き去りにしたまま歯を食いしばって医師をしている。 医師活動だけではなく、疫病も阻止しようと足掻いた事があったため、医学者的側面もあり、研究活動も最近は行う。 部品 性格 月子さんが好きというのが性格というようなあまり褒められた性格はしていない。 別段自分を善人と思っていないし、実際あまりいい人ではないが、幻滅されないために善人らしい動きをしようと努めてはいる。 唯一の長所は誠実なところ。約束はしたら守ろうと努力するし、受けた仕事は投げずにこなそうとする。 常に「実際に動いて努力する人間」を尊敬し、最も嫌うのは評論家である。 部品 座右の銘 「当たり前のことをやるのがすごい。要は実行するかどうか。努力し、モノにし、実践するかどうか」が座右の銘。 平凡な思いつきでも、実行し続けることは力になる。 人間毎日100回腹筋をすれば腹筋が鍛えられるとわかっていてもやる人間は一握りだ。 治療手技も患者さんに実際実行する前に1000回練習すれば滑らかに手が動くようになるとわかっていても実際に実行する人間はめったにいない。 だからやるのだ。やる人間こそが、尊敬に値する。 部品 エリザベスの教え なんとか好きな人に好かれる男になりたいとうだうだする和錆にエリザベスから送られた金言。「自由のために戦え。生きればいい旦那だし、死ねば思い出になる」乱暴なようだが、英雄の船の言葉は何か和錆にストンときた。 良い行いをすればいいのだ。結果として死ぬことがあっても、それが好きな人の心に残らなくとも、誰かの思い出にはなる。 部品 ドラケンの教え 小笠原にエースキラーが現れ、学校が危機に陥った時、和錆の親友であるドラケンが学校に走ろうとする和錆を引き止め、「医師には医師の仕事があるだろう。君の戦場にいくんだ」と言った。 事実、和錆が突っ込んだとしてもろくに戦闘力がない和錆は足手まといにしかならなかったであろう。ドラケンはまかせろと請け合い、そして命がけでその約束を守ってくれた。 この時、和錆はそれぞれがそれぞれの武器で、悲しみと戦う大事さを知った。 部品 外見 堀の深い顔をしている。マッドサイエンティストだったころは見た目がどうあがいてもおじいちゃんだった頃もあったが、今は20代の見た目をしている。髪型が変かなと最近思いなおして、少しさっぱりした短い髪型にしている。 部品 素人格闘術を覚えた理由 カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します 部品 キルケさんに長距離走を教わる 青様親衛隊の隊員として、いざ青様みかけるチャンスがあれば走れなきゃだめということで、副会長のキルケさんに長距離走を教わることにした。運動不足だったのでつらい。ヒィ。 部品 正しい知識を追い求める心 知識に対する勉強、研究には果てがない。 例えば抗菌薬は菌を減らす。なぜか? 菌の増殖を抑えるからである。なぜ抑えられるか? 例えばペニシリンなら細胞壁の合成を阻害するからである。 ではペニシリンが細胞壁の合成を阻害するのはなぜなのか? 普通の人間ではそんなことまで気にならない。医師ですらそこまでは知らなくても仕事に差し支えがない。 それでも知りたい。そんな興味の持ち主がは医学者の豊富な知識を生むのだ。 部品 知識の最先端 学者という職業とは実際何なのだろうか。 大学に所属して研究を行っていればみな学者なのであろうか。 一般的な認識ではそうではない。 学者とはいまだ明らかでない謎を、知識として明らかにする職業である。 どれだけその知識に詳しいとしても、誰かが書いた論文を参考にするだけではいけない。 どこか一つでも、人の参考にされるような、最先端を行く知識や調査を行っている者が学者だと言えるのではないだろうか。 医学者とは広い裾野をもつ医学の知識、そのどこかで最先端を行く者たちである。 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 知識とはお互いが関連しているものである。積み木を積み上げてただ高くしていくように研究を進めることはできない。 豊富な土台となる基礎知識があるからこそ、先端への研究に目鼻がつくのである。 医学者も例外ではなく、解剖学の教授兼医学者は、解剖学的形態の必要性を知るため、生理学にも詳しいのである。 そして、医師として培った倫理観が、非人道的な研究を行わせない。 部品 フィールドワーク 研究のためにはデータが必要だが、これがまだ十分でない場合はデータを稼ぐしかない。自分の足で。フィールドワークとは研究のテーマに即した現地へ訪れて、対象を直接観察したり、医学者であれば研究対象の疾患の病態や感染経路などの調査、資料採取を行うのである。 部品 実験でのトライ&エラー データや資料が出そろったら、研究を行わなければならない。感染症に対しての治療薬の開発であれば、まず原因菌の分析を進めなければならない。 増殖の条件やメカニズムの確認のためには安全に培養をしなければならないし、それがなされたあとは仮説を立てて、有効な治療手段を試すのだ。 繰り返しデータを得て、着実に進んでいくのが大事である。 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 研究とはテーマに基づいた実験と結果データ収集の繰り返しであったり、莫大なデータから、法則性を見出すための統計学であったりするのだが、 見当違いな仮説を立てていてもいいデータはとれない。 実験もデータ収集も有意義なものになるよう、きちんとした知識に基づいた仮説の立案能力は医学者に重要である。 部品 認定医制度の目的と受験資格 医学者とは、医師である以上人道のために働くものでなければならない。学会認定医制度の目的は、 医師として広い知識と練磨された技能を備えた、優れた臨床医を社会に送り、社会の人々がより良い医学、医療の恩恵を受けられるようにすることと、 医学者の研究を経て社会の福祉に貢献することが最大の目的である。 医学者は医師の中でもさらに優れた理性と、人道に沿った高い倫理観が求められる職業である。 受験資格は以下の通りであり、これをクリアできた者のみが医学者となることができる。 医師免許証を持っている 所定の期間、定められた施設で定められた研修を修了している 認定を求める分野での治療実績と症例報告を20件以上行っている このように受験資格が厳しく、試験の内容自体もは厳しいものだが、それゆえに医学者の人間性と高い能力が担保されている。 部品 認定更新制度 認定医のレベルを保持するため、認定医は認定更新をしなければならない。 認定医は学会の会員を継続して義務を果たさなければならない。 認定後でも、会員としての資格を失えば認定は取り消される。 認定更新は5年ごとに、認定更新の審査を受け、これに合格しなければならない。 これらの厳しい管理のため医学者の能力が保持されているのだ。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 名医の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 矢上ミサ@鍋の国:独自職業、鍋の国の名医さん マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の名医 神室@紅葉国:紅葉国の神室(T20) 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 医師の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版) 不変空沙子@FVB:不変空沙子 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン セントラル越前:設問205に提出:https //www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用 結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用 たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ 部品 クローン医療技術者の制限概要 クローン技術には技術的にも、倫理的にも様々な問題がある。 クローン技術による全身クローンによる問題点は、単に寿命が短いという問題の他にも以下のようなものがある。 遺伝子的に外見や能力が優れる物など、人、知類同士の間で優劣の決定基準や差別につながりかねない クローニングされた人間、知類によって軍を形成するなど、クローニングされた人間や知類に人権を認めないこととなり、商品化や奴隷化の恐れがある。 これらは問題のごく一部であり、みだりにクローン技術を使用することは非常にリスクが高い。 そのため、国際法国内法ともに厳しい制限がなされている他、宗教的にも倫理的にもクローンの医療分野での使用はごく一部に留めるべきであるという意見が強く、 クローン技術者という職へ就くこと自体に厳しい制限が課されている。 これにより生命科学の発展が遅れるとの批判もあるが、ゆっくりと慎重に歩むことこそが医療にとって肝要である。 部品 要求される資格と能力 クローン医療技術者と認定される試験を受験するためには、医師免許証を所持している必要があり、中でも名医と呼ばれるだけの実績が必要である。 具体的には国が定めた施設で、クローン医療技術者と認められるにふさわしい医療技術と倫理観を持っていると認められる治療を30症例以上行い、これを認定されている事と、 所定の期間、指定された医療機関において、クローン医療技術者としての能力と倫理観を涵養するため、定められた研修を終了していることである。 部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 人の皮膚などの体細胞に極少数の因子を導入して培養することで、様々な組織や臓器の細胞へと分化し、培養することで増殖させることができる細胞のことを、「人工多能性幹細胞」と呼ぶ。 これは例えば失われてしまった神経や血管の一部の欠損を補うように作成した細胞を移植して接続を回復させたりする治療に利用することができる。 また、この人工多能性幹細胞は移植時正しく分化して目的の細胞になっていれば、宿主に免疫拒絶を起こす心配がない画期的な細胞である。 部品 難治性疾患の原因解明 難治性の疾患を持つ患者の体細胞から人工多機能幹細胞を作り、疾患の幹部となっている臓器の細胞へと分化させることで、疾患のメカニズムを観察研究することができ、疾患の原因解明に利用できると考えられている。 部品 新薬開発の可能性 疾患に対して開発された薬剤がどの程度有効であるかは、基本的には同意を得て、十分に安全を考慮した上で人体で試験を行わなければならなかったが、 患部の細胞を再現することにより、人体にはできない有効性や副作用を評価する試験や、薬剤が持つ毒性の実験を行うことが可能になり、より安全で有効な新薬の開発を行うことができるようなる。 部品 初期化因子再活性化の予防努力 人工多能性幹細胞を疾患や怪我によって失われた部位へ、その部位の細胞へと分化させて移植する際に懸念されるのが、腫瘍の形成である。 考えられる原因としては体細胞を人工多能性幹細胞へ初期化する初期化因子は「がん原遺伝子」であったため、この因子の移植後の再活性化によるがん形成と、 因子を導入された細胞自身のゲノムが傷つくことによる腫瘍化の懸念だ。 これらの懸念に対しては日夜努力が行われており、初期化因子に関しては腫瘍形成がほぼ無いと言っていい代替因子を発見している他、 因子の導入にはウイルスをベクターとして利用する方法がとられていたが、プラスミドと呼ばれる細胞の染色体に取り込まれない環状DNAが代替のベクターとして開発され、 これにより初期化因子自身が細胞に取り込まれることなく人工多能性幹細胞を作成可能となった。 部品 未分化細胞を残さない努力 細胞移植治療を行う際、腫瘍化を防ぐ努力により、現在では人工多能性幹細胞自体が分化した後元に戻ってしまう危険性はないと言える。 しかし、治療部位に目的の細胞に分化しきれない未分化の細胞が残っている場合、これは前癌状態に近く、良性腫瘍や悪性腫瘍へ転化してしまうことが考えられる。 これは同じ人間から作られた人工多能性幹細胞でも細胞株によって分化能力にばらつきがあることが原因であり、分化能力が高いものを簡単に選別する方法が考案され、その後の実験の結果確実な手段として開発された。 細胞の培養中にもゲノムに傷がつき、腫瘍化することがないように培養中の細胞の異変を検知する手段も開発されている。 部品 医学以外との分野との協力 人工多能性幹細胞は神経、心筋、血液など様々な組織や臓器を構成する細胞に分化できるが、これらは実際の臓器の一部であり、立体として臓器を形成することは、実は培養槽中ではかなり困難である。 これに対しては医学の知識だけでは対処することは困難であり、臨んだ形で細胞を形成するためには工学や様々な分野との協力が必要である。 クローン医療技術者は法的、倫理的に許される範囲で他分野の技術を利用し、より良い医療を患者に提供できるよう努力している。 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 人工多能性幹細胞は利用上身体を構成する細胞であれば、どのような細胞へも分化できる。 しかしそれはどのような病気でも治せるということではない。医師は神ではないのだ。 例えば脳の再現を行ったとしても現在では記憶の形成はもちろん行われず、個人の完全な再生や、再生による寿命の延長は不可能である。 また、もし可能となる可能性があるとしても、それを行うことの是非は言うまでもなく、行うべきではない。 人が、知類が種として正しく世代交代していく重要性を常に胸におき、考え続けることができなければならない。 また、他の難病に対しても、常に細胞移植による再生治療が正解であるとは限らない点をクローン医療技術者は忘れてはならない。 どのような治療法も万能ではない。 どの治療が一番患者の人生の質(QOL)を高めるか、ベストを考えつづけなければならない。 部品 クローン医療技術者の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) ダムレイ@リワマヒ国:独自職業、クローン技術者(リワマヒ版)に流用 ダムレイ@リワマヒ国:琥村 祥子 部品 成り立ち ナノマシンは0.1~100nmサイズの機械装置を意味する概念。細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルスサイズの機械~少し大きな微生物サイズの機械装置である。ニューワールドにおいてはカマキリが開発した。 これは開発意図とは裏腹に、共和国を中心に大変な猛威を振るった。 この際医師はこれを疾患として治療に動いたが、 猫野和錆、玄霧藩の医師によるこの努力はむしろナノマシンの勢いを増すこととなってしまった。 この大変な猛威がもし再びあった場合、世界は危機にさらされる。 これに対抗するため、帝国秘書官長がアンチナノマシンの開発などを行った。これがナノマシン研究者のはじまりである。 部品 厳格な審査 そもそもナノマシン研究者は公式に発表されている資格ではない。 ナノマシンはその危険性の高さから全国で研究と開発が禁止されている。 帝国防疫研究所において、その職員のごく一部が指定されてナノマシン暴走から人々を守るためと、ごく限定された医療研究を行っているのみである。 元々帝国防疫研究所には医学者の中でも特に有能である者のみが所属することができる。 その上でナノマシンは機械である以上工学知識に通じる研究者でなければならない。 この適正の時点で人員は相当に限定されるが、ナノマシン研究者としての人員の選定にはその危険性と軍事的観点から 厳しい能力、倫理観の審査が行われ、宰相閣下による認可が必要である。 部品 現在までの成果 akiharu国にて開発されたナノマシンに対して、帝国では対抗措置がなされた、秘書官長によるアンチナノマシンの開発である。検出装置による情報収集を行い、適切なタイミングで使用されたアンチナノマシンは政治問題を引き起こさず、ナノマシンによって起きた遺伝子損傷を回復させ、最終的には自壊するように設定されており、ナノマシンの危機から多数の人命を救った。 部品 遺伝子疾患の治療 クローン技術者の研究により、疾患の原因が遺伝子の損傷が原因で起こることが判明している場合、ナノマシンであれば遺伝子の修復を行うことにより疾患の治療が可能である。 部品 悪性腫瘍の治療 悪性新生物、いわゆるがんにたいして、ナノマシンを使用すれば「がん化した細胞」だけを狙い撃ちにして倒すことも可能であるし、薬剤を狙った部位へ誘導することも可能である。 部品 体内の常時検査 血液中に常駐し、さまざまな疾患にかかわらるデータを収集して発信するナノマシンを作成した場合、宿主の患者の状態を常に診断し、異常を早期に発見することができる。 部品 対敵性ナノマシン防護 人や環境にとって脅威となる敵性のナノマシンが発生した場合、すでに先にこちらの医療用ナノマシンがいた場合は対抗できる可能性がある。 ただ、ナノマシンは過去治療を施そうとした結果自己進化と増殖を行いより強い脅威となってしまったことがあり、 これにお互いが対抗することは医療用ナノマシンの暴走を招く可能性がある。 このため一撃で問題を解決するため、医療用ナノマシンはつぶさに敵ナノマシンのデーター収集を行わせ、攻撃される場合は自壊して情報を与えないようにする。 収集したデータを用いて、その敵性ナノマシンに対するアンチナノマシンを構築し、確実に治療を行うことがやりやすくなるはずである。 部品 故障による暴走 体内で医療のために動作しているナノマシンが、なんらかの原因により故障を起こした場合、単に動作停止する場合は問題がないが、例えばがん治療を行っているナノマシンが健常な細胞をがん細胞と誤認するようになってしまった場合は、人に侵襲を与える存在となってしまう。 部品 無限増殖問題 ナノマシンとは極小の機械である。そのため治療に十分な数のナノマシンを調達しようとした場合、全て自前で生産するとコストがかなりかかってしまうことが予想される。 これらの問題を解決するために、体内で利用できる成分を利用してある程度まで自己複製するようにした場合、コストは大幅に安くなる。 しかし、万が一この自己複製機構が暴走した場合、人間は全てナノマシンの材料とされてしまい、その後幾何学数的に増え続けるナノマシンがあらゆるものを分解して世界がナノマシンの塊となってしまうという懸念が存在する。 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 遺伝子疾患への治療が可能であるということは、同時に遺伝子に対して選択的な変化を施したり、望むように生物を遺伝子面でリデザインできるようになってしまうことと合わせ鏡である。 神経の強化や審美的要求の達成などは、理論的に可能である。 しかしそれは行き過ぎれば人間が人の形質を失うことを示している。 部品 死を遠ざけることの危険性 ニューワールドにおいては、生と死は一つの輪を形成していると考えられる。 人類がナノマシンにより病を完全に遠ざけ、遺伝子改良により不老の存在となった場合、本来死んで魂となり、また新たな生命として循環するはずの機能が失われることを示しており、 魂が正常に巡らないということは世界の終わりを呼び寄せると星見の見解が出ている。 部品 故障に対する対策 体内で故障し、人を攻撃するようになってしまうナノマシンに対しては、エラーで異常をきたしたナノマシンを駆除する、ナノマシンに対する免疫をナノマシン投与時に同時に投与しておく。 ナノマシンの破壊は、人体に対する侵襲がなく、ナノマシンを構成する物質のみを分解する化学物質による直接攻撃、いわゆるナチュラルキラー細胞のような働きをするものである。 また、ナノマシン自体に対して、正しく動作しなくなった場合に特有の人体に無害な化学物質を放出するようにしておき、これをマーカーに免疫ナノマシンが集結、動作するようにする。 部品 エラーによる増殖対策 人の体内にある物質を利用して自己複製するナノマシンが暴走した場合の対策。 これに関しては天然のナノマシンである細菌が同様の現象を起こさないことから、現実的な懸念ではないという見方が大勢を占めているが、 万が一暴走を起こした場合には無限に増殖を続けられないよう、ナノマシンの材料は人間の体内の物質だけではなく、材料となる(もちろん人間にとって無害な)他の物質を必要な量だけ同時に投与しておくようにし、 その物質がなくなった際には増殖が不可能となるため、暴走を止められる。 また、医療用ナノマシンは動作を完了し、役割を果たした後は自壊し、機能を停止するように予め設定しておく。 これは体内で疾患を感知するナノマシンに関しても同様で、一定期間ですべて動作停止し、定期的な摂取が必要であるようにする。 部品 遺伝子改良対策 遺伝子の改良による自己改造は、これを帝国防疫研究所において厳しく禁じる。 ナノマシン技術者が独自に勝手な研究を行わないよう、 研究資料は常にオフラインでのみ管理され、 帝国防疫研究所外へデータ媒体、紙媒体問わずあらゆる物品の持ち出しを禁止する。 研究はナノマシン研究者同士と上位組織である宰相閣下で相互監視状態とし、定期報告を行う必要がある。 部品 代替医療手段としての使用禁止 ナノマシン技術者は本来医師が解決できなかったナノマシン問題を起点としてはじまった職業である。 ナノマシン自体がかなり汎用性の高い存在であるため、医療のみならず様々なものの代替となりうるが、 これを全面的に禁止する。 ナノマシンを使用するのは原則 敵性ナノマシンに対する対策として(敵のナノマシン攻撃の可能性が極高いことが予想される場合、予防も含む) 医師および通常の医療では解決できない疾患に対して、防疫研究所が帝国の正義ありと認め、認可した場合 の2点である。 部品 定時に仕事を終わらせる努力 家族といる時間を少しでもながく取れるように、仕事は出来る限り決まった時間で終わるように努力するぞ。仕事時間中は効率的に仕事をこなして、胸を張って家に帰るのだ 部品 良心を忘れない 新米お父さんはお父さんだからして大好きな奥さんと子供がいるのである。家族が悲しむようなことはしない。自分の良心に従って、自分だけじゃなく自分の家族も微笑んでくれるように生活する。 部品 人に親切に 家族ができたからこそ分かる。今会う人達は皆だれかの家族なのだ。困っている人には親切にしよう。親切は人のためではない。いつか帰ってくるのだ。 部品 新米の洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することで、お父さんが間違った達成感を得ることではない。 部品 お弁当も作るぞ 家族が学校に通っていたりだとか、自分や奥さんが職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらなない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。自分はいいが子供と奥さんに不衛生なものを着させるわけにはいかない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で家族が病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 育児の大変さをまず知る 育児は半端なく大変である。とくに生まれたては。最近は知り合いからも良く聞く。早朝から泣く赤ちゃんをあやしておむつを換える。二時間おきにだ。 もちろんミルクもあげねばならないし、お風呂も入れてあげないといけないし、普通に生活する家事もやらにゃならんというわけで言葉の羅列だけで心が折れそうである。 まずこの大変さを知っておくことは重要だ。 部品 教えるということ 教育は当たり前だが学校だけで教わるわけではない。できるかぎり子供と一緒にいて、色々教えてあげよう、そして聞かれたことには逐一きちんと答えよう。 自分が教えているつもりでなくても子供は親を見ている。普段から、きちんと生活することが大事だ。 部品 子供を守る 子供は小さいうちは危ないものがわからなかったり、常に事故の危険がつきまとう。何をするかがわからないからこそ、常に見ていてあげることが大事だ。 部品 子供を愛している 子供はかわいい。何しろ大好きな奥さんとの子供だ。かわいくないはずがない。何をやっても、何歳になっても子供はかわいいものだ。だからこそ、様々な理不尽にも耐えられる。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 劔城 藍@海法よけ藩国様の【劔城 藍】に流用されました。 乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんの【 むつき・萩野・ドラケン】に流用されました。 部品 目線を同じにする 犬から見れば人間は大きい。かがみ込んで、目線を同じにするだけでも犬が感じる圧迫感は大分少なくなり、近寄りやすくなる。 部品 わんこ好き 犬のことが好きでなければ、触れ合うことにも、何事にも消極的になってしまう。好きだからこそ、手間や苦労を惜しまず犬と接することができるし、犬もそれを感じ取る。 部品 優しい態度と表情、声 犬は人間の声に敏感である。優しく接し、柔らかい表情で接することは犬を安心させる。犬は飼い主の笑顔が好きだし、逆に不機嫌であることには敏感だ。 普段から落ち着いて、突然驚くようなことをせずに穏やかに接することが重要だ。 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 初対面の犬は相手が危険でないか、慎重に観察する。 座り込んで目線を長くあわせないようにし、思う存分匂いをかいでもらって、確認してもらう。 この人危なくないんだな。と納得してもらうことが重要である。 部品 ごはんあげを担当する わんこも生き物である以上食べねば生きていけない。これに関してはわんこもにゃんこもだが、ごはんをあげる担当になることは、わんこからの信頼を勝ち取る非常に大きいアドバンテージになる。 いわゆる餌付けである。おやつとかもあげるといいかもしれない。健康を害さない範囲でネ! 部品 散歩担当になる わんこは散歩が大好きである。 表に出て、新鮮な空気をかぎ、色々観察して安心し、よく歩いて運動する。散歩は面倒だが、わんこは好きなのでこれを担当する人を当然好きになる。 早く仲良くなりたければ散歩に行くのです。 部品 だっこはお尻を抱えるようにする だっこするときにはわんこは不安定な姿勢は嫌なものである。 きちんとお尻をもって、抱えるように抱いてあげ、目線をあわせよう。 部品 和錆はわんこの匂いが好き 犬はにゃんこと違い定期的にお風呂にいれてあげないと臭う。 しかし和錆はこのちょっと香ばしい匂いが好きである。 肉球のポップコーン臭とかたまらないものがある。 わんこと打ち解けたらよく撫で、優しく抱き、キスをしながら臭いを吸おう。 この和錆の距離の近さがわんこと仲良くなる速度アップに貢献しているのかもしれない。 部品 たくさん遊ぼう わんこは遊ぶのももちろん好きである。 ボールを廊下で投げてとってきてもらったり(ほめる) 噛みごたえのある綱のおもちゃをひっぱりっこしたり、わんこの喜ぶツボを和錆はわきまえている。 たくさん遊んであげつつも、終わり際、始め方は飼い主が管理するようにしないといけないぞ。 部品 世界が輝いて見える 実際和錆は月子さんに恋をしてから、ニューワールドの見え方が変わった。月子さんが住むニューワールドは和錆にとって鮮やかで、和錆はより積極的にニューワールドに関わるようになった。 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 和錆は月子さんが好きである。しかしお世辞にも恋愛経験があるとも言えない和錆は察しもよくなければ本人は別にいい男でもない、 月子さんとの相性も特別にいいわけではない。しかし好きな気持ちだけは本物である。和錆の、そして何より月子さんの努力により何度もぶつかりながら相互理解を深めた。 お互いにあきらめない限り、克服できない相性はない。 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 和錆は初めどこからそんなに月子さんを好きになってしまったのだろう。 今となっては思い出せない。恋は落ちるもの。 今となっては好きな所が増えすぎた。 優しいところ。思いやりがあるところ。好きな人のために、本当にためになることをよく考えて行動するところ。 拗ねても相手ではなくて自分が悪いと思い込んじゃうところも、ちょっと思いつめやすいところも、意外とやきもち焼きなところも大好きだ。 彼女の笑顔が大好きだ。かわいいねと言って、嬉しそうにしてくれると彼女は輝いて見える。 優しそうなふと眉が好きだ。長くて綺麗な髪が好きだ。綺麗ですらっとしたスタイルも好きだ。 要するに全部好きなのだ。全部だ。 そんなに好きな月子さんのことを思い出すだけで、なぜ頑張らねばならないか思い出せる。 そんなに好きな月子さんが和錆のことを好いてくれていることを思い出せば、全力でニューワールドで戦える。 部品 医者は目指す甲斐のある仕事 共和国の内戦後、医師達の働きにより多くの人命が救われることを経験した月子さんは、和錆とのデート中に医師がすごいと思ったこと、医療職を目指してみたいと。 これに和錆は大きい衝撃を覚えた。 月子さんという人は、一切自分を捨てて、光太郎君のために頑張り続けてきたのだ。それは彼女の言う通り「自分のやりたいこと」であったのだが、 月子さんが見たかもしれない、医師という職業への夢を、壊してはならない。医師は、目指し甲斐のある仕事なのだ。月子さんの中ではそうであってほしい。 月子さんが医療職に幻滅しないように、和錆は勝手に必死に働く。 部品 月子さんに救われた 和錆は自分の能力不足で月子さんをひどい目にあわせたことがある。本当にひどい経験をさせてしまったのだ。 和錆は無限に「あの時ああしていれば」と考え、自分にあの能力があれば、自分の腕前がエース級だったらとどんどん落ちこんでいった。 様々な人の救いの手を邪険に跳ね除けもした。自分は一生許されてはならない。そう思い込んでいた。 しかし月子さんは何というのではなく、ただ落ち込む和錆に気が付き、そして慰めた。「今なら分る。彼女は貴方の心配をしていたのだ。ずっと」 事件から一度も流れていなかった涙が溢れた。和錆は月子さんを抱きしめて情けなく泣いた。 一生治ることがないと思っていた心の傷は、癒されていた。 それは和錆にとって間違えなく奇跡だった。和錆は生涯をかけて、月子さんを大事にするために、幸せになってくれるように過ごそうと誓った。 部品 接するべきは目の前にいる相手 和錆は月子さんと初めて会い始めて以来、事前に得ていた情報や自分の主観を相手に話していた。 結果当然相手のためになることはなかなかできないし、見当違いのことを繰り返した。 チキンキングというやつである。月子さんは独立した一人の人なのだ。 当たり前のことだが、和錆はそれがわかっていなかったのだ。 相手が何に怒って喜ぶのか、相手をよく見る。それを教えてくれたのは香川と鋸山Aだった。 何事も痛い目をみないと学習できなかった和錆は、おかげで初めの一歩をやっと、踏むことができたのだった 部品 態度だけでは伝わらないこともある 相手の態度から接し方を考える、それは大事なことだ。言葉がコミュニケーションで担う部分は少ない。 しかしながら、相手が落ち込んでいて、こちらがその心配をしていても、態度だけでは伝わらない時は、もちろんある。 いつでもツーカーとはいかないし、いくら相手が大好きでもお互い違うところはある。 そんな時はまず、自分がどうしたいと思っているのか…仲良くしたいこと、悲しい気持ちでいてほしくないこと、また自分の行動で悲しい思いにさせないように、話してほしいとお願いしなければならない時はある。 そうではないカップルも、もちろんいるだろう。だが和錆と月子さんに関してはそうなのだ、そう和錆は思って行動することにしている。 部品 好きな人に良く見られたい 好きな人に良く見られたい。そのままである。月子さんに、いいひとだと思ってほしい。旦那でよかったと思ってほしい。 要するに好きな女の子の前で張り切る小学生である。 「ふさわしくなくても俺のものにする。まずはそれでいい。大事なのは結果なのだ。」 部品 和錆の夢 結婚の時、月子さんは「おばあちゃんになるまで」と言った。 和錆の夢は、月子さんが最期の時まで、寂しい思いをしないことだ。 和錆じじいが長生きして月子さんとずっと一緒にいて後にくたばるんでもいい。そうできなくても、息子が、彰月がいてくれれば。 家族を大事にすると思う事ではなく、家族を本当の意味で生涯、自分の手の届く限り大事にすること。それば今の夢である。 この夢のためなら迷宮にも潜るし、全体が勝つためなら命もかける。全体が勝てねばまた会えないからだ。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 大規模医療チーム編成経験 ニューワールド共和国内戦の際、戦後治安維持がなされた後、莫大な被害者を少しでも減らすため、共和国で国境を越えた大規模医療部隊が編成された。 和錆はこの際リーダーを務め、全国を周回した。 部品 医者の努力、その結果 共和国医師団の尽力の結果、一見不可能に見えた治療作戦だったが、高いチームワークと高いレベルの搬送作戦によって死傷者の治療を迅速に行うことが出来た。 人々はこの医療関係者の努力を見て、考えを改め、皇帝は賛美して支援を約束する一方、この作戦に参加できない程度の医療技術しかないことを率直に認めて残念がった。 部品 生活ゲームでの実績 生活ゲームでは戦闘の結果やトラブルにより、けがを負ったり、命の危険にさらされるプレイヤーやACEが多数存在していた。和錆はこれの治療に積極的に参加し、出動してけが人の治療に尽力した。 多いときは一日3回出動し、戦闘によって重症を負ったエースを助け、また同時にアイテムの移植を行ったこともある。 部品 対テロでの医療経験 アイドレスでは戦争による被害だけではなくテロによる小規模で散発的な被害が相次いでいた。これに関しては国では医療部隊のみの編制をしていることが多くなく、即応できなかったため、 ISSの医療班として和錆をはじめてさまざまなプレイヤーやACEが治療のために尽力し、被害を軽減した。 部品 魔法熱との闘い ニューワールドで共和国を中心に猛威を振るった魔法熱に対して、和錆は対策に奔走した。 医者の敵は怪我だけではもちろんないのだ。 魔法熱はその名の通り現代医学の通用しない疾患であり、和錆は大いに苦戦したが、魔法に詳しいプレイヤーやACEの協力により原因の特定を行った。 この際和錆は自分の能力の範囲の狭さと、様々な能力を持つ人医師やACEと協力する大事さを知った。 部品 和錆の失敗 医者は神ではない。当たり前のことなのだが、和錆はマンイーターと戦う当時、これを理解していなかった。神のような気分だったわけではもちろんない。 本人は幅広く魔法にも詳しいACEなどにも協力を要請し、自分の手での解決にこだわらないようにしようと心がけていたのだが、逆を言えば医療関係者だけの領分だと思っていたのだ。 現代の医療知識での感染症対策に和錆がこだわった結果マンイーターは進化し、各国に甚大な被害をもたらすこととなった。 これを救ったのは一人の偉大なカマキリ、レディであり、生命の力であった。和錆は自身の失敗を忘れない。 部品 レディの助け akiharu国国民カマキリ、レディの最期の言葉。「いいえ。共和国も、その理念も、魂も、矜持も。大統領も、何も死なないわ」「私はそう、共に和して自由の旗に栄光を与えるだけよ」 レディは誰もかれもを助けるため、、自らの体内で無性生殖して産卵し、病原体と共に孵化させ、それを体内で何度も続けて世代を重ねついには病原体を無毒化、共生させた。 レディは最後まで持たなかったが、その後大統領が持ち込んだレディの遺体により、マンイーター特効薬が開発され、雨として散布された。 和錆は防疫研究所の外でその恵みに預かった。 部品 マンイーター改との闘い その後、敵はさらにマンイーター改をミサイルに乗せて藩国にばらまくという暴挙に出た。 これに対して和錆はプレイヤー医師団と月子と協力し、ミサイル撃墜により広がったマンイーター改を自己進化の間もなく治療に成功した。 毒ガスは無力化された。和錆は悔しかった昔を思いだした。 今度は前とは違うと思った。 部品 新たなマンイーターとの戦い 無名騎士藩領地内で散布された敵性のマンイーターに対して、和錆は一対一で対応した。 マンイーターは自己進化によりどんどん厄介になる特性がある以上、一度で仕留めるべく、単独で根気よく根絶を行った。 部品 エクスカリバーさん治療実績 立国ゲーム中に大きい怪我を負ったエクスカリバーさんの治療を、高度なクローン医療技術で治療した。治療には時間がかかったが予後は良好であった。 B世界における高度な技術を使用した医療で初の試みであり、この段階までの技術を和錆が使用する範囲では、大きい問題が発生しないことがわかった。 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 エクスカリバーさんの治療中、再生しようとする部位に対して体内のマンイーターが遺伝子を書き換えるなどの事件が起きた。 事前に対策を打っていたことにより治療は達成できたが、マンイーター抗体を持つ人物への治療に関して、新たに注意を払うべきであることがわかったことは大きい。 部品 難民介助経験 ISS医療班として長年働いていた。傷病者救助のため現場に向かうが、対処先が難民キャンプであることも多くあった。 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 共和国の内戦ででた被害を解決するため、和錆は医師団を率いて全国を回ったことがある。この際も生活は自炊であったろうし、医療者として難民の生活の介助も行っていた。 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 迷宮へのアタックが終わり、キャスリングされたニューワールド、つまりB世界に移動してしまった時、荒れ果てている世界の中で難民の衛生管理や炊き出しの手伝いを行ったことがある。まずすぎるポーションが大活躍した。 部品 実際に整備に携わっていた 和錆はマッドサイエンティストを着用していた頃、玄霧藩で整備作業によく参加していた。さまざまな修理や整備をこなしてきた経験がある。 部品 自家用車の整備もしていた 和錆は過去いわくつきの車を自分で整備したことがある。ちなみに理由は安かったからであるが、元々かなり改造された車であったため、ピーキーさは残ってしまった。 部品 爆弾の解除をしたことがある 輸送機にテロで仕掛けられた爆弾を、マッドサイエンティストの整備能力で分解して解除したことがある。その後敵に襲われることにはなったが、爆弾の解除自体には問題なく成功している 部品 使用のデメリット トリアージ法は負傷者を全員助けることを目標とした技術ではない。 災害時などで医師の絶対数が負傷者に対して絶対的に不足しているときにのみ使用するべきであり、 みだりに使用することは助けられるべき人を見捨てることにもつながる。 このデメリットを把握していることはトリアージ法を使用する際に最も重要である。 部品 もたらされる恩恵 一方、トリアージ法は適切な状況で使用されれば、助けられる人を、足りない医師を最大限に活用して助けることができ、「可能な限りの最大数」に近い人を救うことができる。 医者は神ではない以上、現代においては使うべき状況では使われるべき方法論である。 部品 識別救急の概要 患者の重症度に基づいて、治療の優先度を決定して選別を行う方法論である。主に救急事故現場や災害現場において、患者の治療順位、救急搬送の順位、搬送先施設の決定に用いられる。 部品 種別 識別救急には様々な階層がある。 まず災害医療現場において行われる 「救急搬送トリアージ」これは現場において救命の順序を決めるために、決まった基準に従って医療従事者は動く。 現場においては迅速に判断するため、直接治療に関与しない専任の医療従事者が行う。 他に避難所、院内でのトリアージがあり、 前者は災害時に利用者に優先順位をつけるもので、高齢者、障害者、自宅を失った人を優先して受け入れるようにするという概念である。 後者は二次トリアージと呼ばれ、トリアージナースなどの専任医療従事者が素早く判断を行い効率的に治療を行うために指示を行うものである。 部品 START法 救助者に対して傷病者の数が多い場合に使用する。基礎となっているのは救命処置におけるプライマリー・サーベイ(一次救命処置)で用いられるABCDEアプローチに基づいたもの。 具体的には以下のような判断基準から患者を色分けして識別する。 自分で歩けるか? 呼吸はあるか? 呼吸数は? 循環状態はどうか?(ここでの循環とは心臓の鼓動を含めた血液循環のこと) 意識レベルはどうか? 部品 トリアージ・タッグ START法によって識別された患者の判定結果をわかりやす色で表したタッグ。 白=無傷 緑=待機 黒=死亡 赤=緊急治療 黄=順緊急治療 黒(black tag) - カテゴリー0(無呼吸群) 死亡、または生命徴候がなく、直ちに処置を行っても明らかに救命が不可能なもの。 赤(red tag) - カテゴリーI(最優先治療群) 生命に関わる重篤な状態で一刻も早い処置をすべきもの。 黄(yellow tag) - カテゴリーII(待機的治療群) 赤ほどではないが、早期に処置をすべきもの。基本的にバイタルサインが安定しているもの。 一般に、今すぐ生命に関わる重篤な状態ではないが処置が必要であり、場合によって赤に変化する可能性があるもの。 緑(green tag) - カテゴリーIII(保留群) 歩行可能で、今すぐの処置や搬送の必要ないもの。完全に治療が不要なものも含む。 搬送・救命処置の優先順位はI → II → IIIとなり、0は最後に救護所へ搬出される。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 チーム医療の流用実績 このアイドレスはダーム@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 紅葉国様の【紅葉総合病院】に流用されました。 部品 一次救命処置の目的 一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。 専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。 部品 基本的な考え方 一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。 A air way(エアウェイ) 気道確保 B breathing(ブリーシング) 人工呼吸 C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持 これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。 部品 正しく行うために 一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。 部品 周囲の観察、全身の観察 傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。 周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、 これから行う応急処置につながる。 部品 反応の確認 大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。 反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。 協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。 部品 呼吸の有無 傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。 胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。 普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。 部品 気道確保 傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。 一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上) この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。 部品 胸骨圧迫 心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。 以下のような手順で行う。 硬い床に上向きで要救助者寝かせる。 救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、 その上にもう一方の手をかさねる。 両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。 目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。 手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。 一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回 部品 人工呼吸 気道を確保した上で行う。 傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。 逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。 一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。 2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。 注意点として以下がある 介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。 人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。 部品 AEDの装着判断 救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。 部品 回復体位をとらせる いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。 回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。 姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。 部品 一次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 高梨ひひひ@FEG:救助活動アイドレスに流用:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/644.html 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍 刻生・F・悠也@フィーブル藩国:刻生・F・悠也 阪明日見@akiharu国:阪明日見 部品 一次救命技術講習会の受講 フィーブル藩国内にある国境なき医師団の派出所にて講習会を受け、正しい知識と技術を身に付けた。実践と復習を繰り返すことで使いこなせるようにした。 部品 どんな技術か 二次救命処置とは、病院など設備の整った環境で、広範な患者にたいして有資格者により行われる救命処置である。一次救命処置で救命された患者が搬送先の病院や救急車内で受ける処置であったり、あるいは現場に初めから医師がいた場合の処置になる。 部品 医療系の資格を持っている 二次救命処置、通称ACLS(ACLSはAdvanced Cardiovascular Life Supportの略)は、血圧に影響を与える強力な薬品、つまり誤って使用すれば患者の命にかかわる薬品を扱うため、看護士、もしくは医師の資格を持つものしか修得資格がない 部品 BLS資格を持っている 二次救命処置は一次救命処置からさらに進展した医療行為であるため、当然一次救命処置(BLS:Basic life support)の講習を受けた上で認可を受けていないといけない。 部品 ACLSコース合格 BLS資格を持つ医療関係者はACLS講習を受けることができる。この講習を受講した上で、ACLSプロバイダー試験に合格したものは、ACLSプロバイダー資格を得る。 部品 2年に一度の資格更新 ACLSは高度な技術であるため、反復練習を行わなければすぐに技術は失われていくし、救急救命の進歩により、ガイドライン自体の更新が定期的に行われていく。ACLSプロバイダーは繰り返し練習に通い、2年に一度資格更新のための講座、試験を受け、能力が維持更新できていることを証明しなければならない。 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 医療従事者による、より正確な傷病者の状態確認。医療従事者でなければ正確な脈拍の把握や、呼吸がある場合でもそれが正常呼吸であるのか、死戦期呼吸であるのかの把握は難しいが、医療従事者かつACLSコース受講者であればこれらを正確に診断できる。 部品 高度な気道確保 ACLSプロバイダーは、頭部後屈あご先挙上法だけではなく、より高度な気道確保を行うことができる。 具体的には口咽頭エアウェイや鼻咽頭エアウェイ、気管チューブや各種カテーテルにバッグマスクなどの器具を用いての気道確保を行うことができる。 アナフィラキシーショックなどで咽頭に浮腫が起きて閉鎖している場合などは器具を用いて無理にでも気道を確保しなければ患者は換気が行えず死亡してしまう場合もある。このような場合は器具を用いた気道の確保が必要になるのである。 部品 モニター装着 ACLSではより正確な診断のため医療用モニターの装着を迅速に行う。 これにより心電図状態と血圧、脈拍、動脈酸素飽和度を同時に測定しながら処置を行うことができる。 部品 酸素投与 モニタリングができている状態では傷病者の動脈血酸素飽和度の観察が可能である。 必要に応じて確保された気道から酸素投与を行うことによって、血液中の酸素飽和度を確保することを目指す。 部品 除細動器を使用できる ACLSプロバイダーは正規の医療従事者であるため、必要に応じて自身で診断を行うことができる。このため、AEDだけでなく、除細動器を正しく使用することができる。 部品 除細動器を使うメリット AEDと違い、除細動器、通称DCは心電図の診断を自ら行うことができる。また、除細動をかける際のエネルギー量も調節できるため、例えば新生児などにはエネルギーを抑えて使用するなど、AEDより臨機応変な対応をすることができる。 部品 ショック適応の可否判断 モニター上で計測される心電図の状態を確認し、波形から、除細動によるショックの適用が有用なリズムであるかを確認する。有用であればただちにショックを行い、そうでなければそれ相応の処置に迅速に移動する。 部品 高品質のCPR CPRとは心肺蘇生法のこと。「c」ardio「p」ulmonary 「r」esuscitationでCPRである。 基本はBLSとの差異はないが、救急救命経験があり、 ACLSプロバイダーの資格を持つ医療従事者のCPRは必然的に高品質である。 具体的には以下の内容が守られていることで高品質と定義される。 1分に100回以上のリズムが正確に守られている 圧迫の深さは少なくとも5cm以上を常にキープしている 圧迫を行うたびに胸郭を完全に元に戻し、循環保持の品質を損なわない 高度に熟達し、人工呼吸やその他の処置による胸骨圧迫の中断が最小限である。 医療的判断から、過換気が避けられている。 部品 救急救命用の薬剤投与 ショックを適応した場合でもそうでない場合でも、心停止や心室細動などの循環不全で血圧の低下が著しい場合は必要に応じてアドレナリン(強力な昇圧薬)やアミオダロン、リドカイン(抗不整脈薬)の投与を行う。 部品 すぐになまる ACLSは医学的にも高度な判断の連続であり、臨床医であれば誰でも可能であるわけではない。講習を受け試験に合格したとしても、ACLSを普段の仕事で使っていなければどんどん実力は失われていく。 部品 トレーニングサイトに通う トレーニングサイトというと堅苦しい響きだが、要するにACLSの手順を繰り返し練習できるよう、あるていど設備の整った病院や大学などの施設に定期的に練習に通うことが大事である。 人が死にそうな時というのは医療関係者でもパニックになる。普段から反復練習をして呼吸するように処置が行えなければならない。 部品 フローチャートの持ち歩き 実際に救急救命を行う際に、思わぬ事態によってパニックになることは医療関係者でも良くある。 こうならなよう、救急救命医でなくても、ACLSのフローチャートを自作してまとめ、持ち歩いておくことはACLSプロバイダーの助けになるだろう。どんなにパニックになっても、場合分けがきちんとなされているフローチャートを確認しこれに従うことで正しい対処が出来る可能性が高い。 部品 二次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) ダーム@無名騎士藩国:ダーム 部品 腰につけられる携帯性 AEDは普通施設に設置されるものだが、玄霧藩でマッドサイエンティスト兼医師が開発したベルト型AEDは腰に装着して持ちあるくことができる。かなり重いので和錆は普段往診鞄の内ポケットに吊り下げてある。 緊急時に身に着けたまま移動できる有用性は言うまでもない。AEDはいつも近くにあるとは限らないのだから。 部品 除細動機能 AEDというと止まった心臓を動かすというイメージが強いが、実際はやや異なる。 除細動の名前の通り、心筋がバラバラに興奮して正しく心臓が拍動していないのを、一度電気ショックでリセットをかけ、正しいリズムでの拍動を再開させるのだ。これが除細動機能である。 部品 簡便な操作性 AEDは玄霧藩性のAEDベルトも含めて、フタを開くだけで電源が入る。 各部にイラストで次に何をすべきか説明書きがかかれており、医療人以外でもパニックにならずに使用することができる。 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 一般人から見た場合、その人へAEDを使用すべきかは判断が難しい。 そもそも人が倒れている状態はパニックに陥りやすい。 しかしAEDには除細動パッドを貼り付けると、自動で心電図を測定し、除細動が必要かを診断してくれる機能がある。 これにより危険な医療過誤を未然に防ぐことができる。 部品 注意喚起の音声ガイド AEDは操作が簡便なだけでなく、音声ガイドによるアナウンスもされる。 これは操作方法を伝えてくれるだけでなく、除細動時の感電を避けるためへ周囲への注意喚起を行う役割も兼ねている。 部品 往診用診察道具 専門科によって往診道具は違うが、一般的には聴診器、体温計、パルスオキシメーター、血圧計などである。カルテ用紙と筆記用具を持ち歩く医師もいる。 部品 点滴キット 点滴を行うための用具一式を指す。 具体的内容は「消毒用アルコール綿(使い捨て)、駆血帯と翼状針とクランプ、補液パックで構成される補液セット、パックを適当な場所につるすためのS字フック」である。これに使用したい薬剤を加えて行うのが薬剤の点滴静注である。 使用する薬剤はもちろん治療によって異なる。 使い方を誤ると危険であるため、医療従事者で、認可を受けたもののが使用できる。 部品 ペンライト なんの変哲もないペンライト。診療所と違い往診先では十分な光量や光の入射角が選べるとは限らない。これ一本あるだけで口腔内の様子をよく見ることができるし、もちろんほかの傷病部の確認に使うこともできる。 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 簡便な組み立て式の医療廃棄物を持ち帰ってきちんとしかるべき処理するための箱。普段はたためるので携行に便利である。 使用済みの注射針や、血液のついたガーゼなどをビニール袋などに密閉した後本品に収納して持ち帰る。 部品 パルスオキシメーター 指に装着するタイプで、動脈血酸素飽和度(SPO2)を測定するための器具。患者の呼吸状態を確認するために使用する。一般的に通常通りの呼吸ができていれば98%が平均であり、95%を下回る場合は何らかの異常が考えられる。 部品 採血器具 血液検査を行うために採血を行うための器具全般を指す。駆血帯、テープ、アルコール綿、絆創膏、採血キットのセットで、詳しい検査が必要な場合に使用し、設備のある病院に持ち帰って検査を行う時に使用する。 部品 緊急用内服薬 往診中の狭心症発作等に対応するために、医師は自分の専門に応じた緊急用の薬剤を少量携行することがある。狭心症に対してはニトログリセリン製剤の舌下投与などを行う。 部品 止血帯 出血に対する対処は救急で最も重要な要素の一つである。止血帯は主に四肢の重大な出血への応急処置に用いられるバンドを指す。ゴム式や空気圧式の他、緊急用で強力なベルトと締め上げバーを併用するものもある。 部品 救急包帯 傷や出血などの箇所に、包帯での圧迫によって出血を止めたり、吸水性の高い綿で血や膿などを吸収させたり、あるいは清潔を保つために当てる保護ガーゼを固定するガーゼ生地の布である。 救急用のものは滅菌パックに梱包された状態で使用しやすいように畳まれて収納されている。 部品 アドレナリン注射キット 危急時の昇圧や、アナフィラキシーショックなどで血圧が急激に低下した場合にはアドレナリンが使用される。 緊急時にパニックにならず使用できるようワンタッチで筋肉注射できるようなキットも存在している。劇薬でもあるため、医師と認められている者か、使用講習を受けている者のみ所持できる。 部品 人工呼吸マスク 人工呼吸を行うためのマスク。医療者と患者相互の感染予防を目的として用いられる。空気弁とフィルムのみの簡易な物の他、医療者を介さず人工呼吸を可能とするバッグバルブマスクもある。医療者用。 部品 メス(刃物) 医師が治療に用いる鋭利な刃物。ランセットとも呼ばれる。現在では感染予防の観点から一般的な金属製もの他に、プラスチックの柄に替刃あらかじめ装着してあり、滅菌パックから取り出して使い捨てにするディスポーザブル式も良く用いられる。 替刃には様々な種類があり、使用される部位や組織によって使い分けられる。 部品 医療用グローブ 医療用のグローブ。主にラテックスグローブなどの極薄のゴム手袋を指す。術者と患者双方の感染予防のために用いられる。天然ゴムアレルギーのある医師向けも含めて様々な素材のものが存在するが、総じて手によくなじみ、器具の操作を邪魔しないものが多い。 部品 白衣 主に医療従事者が用いる服の上から羽織る外衣。その名の通り一般的には白であり、汚染部を発見しやすく、清潔を保ちやすい。 コート型が一般的。 部品 縫合セット(医療用) 医療従事者が使用する、主に傷口を縫い合わせるために使用される道具一式。 持針器、ピンセット、はさみで構成される。滅菌済みの清拭用ガーゼや消毒用綿球、各種縫合針と糸を併せて携帯する事が多い。 部品 消毒薬一式 ドラッグストアなどでも入手可能な消毒薬や湿布、外用薬一式。携帯しやすいよう袋にまとめられている。中身が見やすいように透明な袋に入れ、暗所でも一目でわかるよう用途をパッケージに書き足す工夫をしている医療者もいる。 部品 一般医用携行装備の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン マリモ@玄霧藩国:玄霧藩国の医師 マリモ@玄霧藩国:玄霧藩国の名医 阪明日見@akiharu国:阪明日見 部品 金屋子の概要 新型多能性幹細胞「金屋子」は、従来のクローン技術者が用いる人工多能性細胞を改良したものである。改良内容については、狙った体細胞組織に分化すること、細胞の集合による組織化を可能とすることを目的としている。 部品 腫瘍発生の防止努力 体細胞を分化させ、組織として再生させる以上、未分化細胞が残っていては腫瘍発生の可能性が発生してしまう。新型多能性幹細胞「金屋子」は狙った組織に文化しやすいよう地道な臨床データから改良が施されていて、 かつ細胞株を複数用意した上で分化能が高いものだけを選別して行うため腫瘍の発生をほぼゼロにまで防ぐことができる。 部品 新型プラスミドの使用 多能性幹細胞は治療中に細胞が初期化を起こしてしまう初期化因子の再活性化問題がつねについてまわる。これを回避するためにベクターとして使用されているのはウイルスであったり、環状DNAプラスミドだが、新型多能性幹細胞「金屋子」には最新のプラスミドが使用されており、ほぼ細胞の再初期化をゼロに抑えている。 部品 分化の高速化 新型多能性幹細胞「金屋子」は従来の多能性幹細胞に比べ、分化速度が早くなるよう改良されている。これは一種の遺伝子改良を体細胞に行っていることになるが、移植後、分化や増殖は通常の速度になるように設定されている。 部品 組織を作るという事 組織を細胞の力だけで構成することは、現実的ではない。それはもし可能になったとしても過度の遺伝子操作にあたる。新型多能性幹細胞といえどそれは同じである。 これを組織として構成するためには、3Dプリント技術を用いることが最も現実的であると考えた和錆は、宰相閣下から技術提供を受け、バイオプリンティングシステムを作成した。 部品 バイオインク バイオインクとは、生体細胞を懸濁させた、プリント可能なゲル。この特殊なゲルを細胞同士の接着剤、クッションとして使用する。これに幹細胞をプリントしていくことで、組織の形を構成し維持するのである。 部品 バイオペーパー バイオインクを形成したもの。あらかじめ望ましい形に形成しておくことによって、臓器や組織を形成することを補助することを目的としている。 部品 人体撮影システム 人体撮影システムというと目新しいように感じるが、要するに細密なCTである。CTスキャンを行うことによって立体把握を行う。 部品 デザイン補助システム CTスキャンによる立体画像はグレースケールデータとしかならないため、コンピューターの支援を受けて、 和錆が組織を同定し、指定する。そしてそこからつながる(この後再生させる)欠損部位のデザインを行う。コンピューターがデータバンクからふさわしいデザインをある程度まで出力し、和錆がこれをチューニングして欠損部位を、血管神経の走行に至るまでデザインするのだ。 部品 人体組織データバンク 和錆が今まで治療した患者のデータに加え、宰相府から提供された人体組織の構成データを蓄積しているデータバンク。デザインの出力の元として使用される。 部品 医者は神ではない 文字通り、医者は神ではない。なんでもはできないのだ。当然ながら。和錆はこの原則を旨に、組織再生においてすべてをクローニングで再現することをあきらめている。 部品 代替手段の使用 微に入り細に入り、現状では再生不可能な組織ももちろんある。和錆はこの模倣しきれない微細な神経組織や血管組織に関しては、従来の人工的な材料を使い、代用することにした。 完全な再現はできないが、結果的に以前と同じように機能することこそが、患者にとっては重要なのだ。 部品 脳組織の再現回避 脳組織の再現は現在の技術では全く不可能である。かつ、和錆はこの部分の再現の研究自体を自他ともに帝国防疫研究所内で厳禁している。 部品 情報公開の禁止 和錆が構築したこのシステムは、全国へ拡散し濫用されれば世界に大変な混乱をもたらすことになる。そのためこのシステムは帝国防疫研究所でのみ使用可能であり、それ以外での使用は厳に慎まなければならない。 和錆自身にも強い守秘義務があり、システム自体もまだ発展途上である観点から、使用する相手はまだごく限られている。安全なシステムが完成するまで、システムの使用先は和錆の知り合いで、かつ使用と守秘義務に同意したものに限られる。 部品 全身クローニングの禁止 脳組織の再現が不可能である点から、そもそも狭義の全身クローニングは不可能であるが、将来においても、義体としての複製などにつながるため倫理的観点からも脳以外の全身クローニングを原則的に禁止している。 部品 身体改良の禁止 組織をデザインできるということは、細胞自身の強化は望めなくても、以前以上に過剰に完全に整った顔に整形したり、あるいは悪意的にデザインすれば骨格を過剰に肥大化したりして武器化することも理論的には可能である。 これらの再現を一切禁止している。 部品 リハビリの過酷さ 組織が再生された場合でも、接続した組織の筋肉トレーニングなどは、移植した組織がなじむまでの間にどうしても時間がかかってしまう関係で、筋肉が萎えてしまう。 また、神経もつないだからといって即座に機能が回復するわけではない。医療は魔法ではない。 繰り返し機能させることにって、少しづつ機能を回復していくことが必要なのは、組織クローニングによる治癒でも同じだ。 部品 遠雷の概要 現在、ニューワールドや異世界では敵が定期的に兵器化したナノマシンを投入しており、ナノマシンの脅威は去ったとは言えない情勢であり、特にガス状に広範に散布されてしまうナノマシンに関しては被害が全体に広がりやすく、 従来の手法では対処が難しいことが問題であった。マンイーターに対する苦い経験もあり、 これに対抗すべく和錆は、粒子状物質として敵兵器散布域を一気にカバーし、ナノマシンの討滅を行うカウンターナノマシン「遠雷」の開発に踏み切った 部品 承諾 「admission」プロセス。カウンターナノマシンは誤った方向に使用された場合、世界に害を為す存在である。カウンターナノマシン開発者・所持者は和錆であるが、使用には和錆からの使用要請シグナルを受け、帝国宰相シロが認可した場合のみ使用可能となる。 部品 展開 母機から展開されたドローン機能を持つ子機が敵ナノマシンが散布されている箇所まで飛行し、範囲内に効率的に展開する。「delivery」プロセス 部品 解析 展開した子機が敵性ナノマシンを子機が吸入して分析する。このフェイズでは敵性ナノマシンの状態を確認し、解析することのみを行う。そして敵性ナノマシンに有効なカウンターナノマシンのセッティングを行う。「analysis」プロセス。 部品 攻撃 展開した子機から、敵性ナノマシン用にチューニングされたカウンターナノマシンが一斉に噴霧される。ナノマシンは速乾性の液体に内包された状態で霧状に散布され、液体が蒸発することによって空気中を敵ナノマシンと同じように漂う。 その後、被害にあっている人にも敵ナノマシンと同じように入り込み、空気中に残留している敵ナノマシンと同様、一斉に攻撃し、進化の間なく一度の攻撃でナノマシンを破壊する。 破壊方法は敵ナノマシンの弱点にあわせるが、原則としてカウンターナノマシンは敵ナノマシンと共に相互破壊されるように設定されている。体内においてはナチュラルキラー細胞やマクロファージのように振る舞い敵ナノマシンを攻撃する。 「assault」プロセス。 部品 自壊撤収 カウンターナノマシンもナノマシンである。必要な任務が終わった後は速やかに自壊作用により消滅する。攻撃フェイズにおいても相互破壊するようにプログラムされているが、カウンターナノマシンは敵ナノマシンより広範囲に散布されなければならない都合上、どうしても余剰がでてくる。任務終了後は和錆からの指令か、周囲に敵性ナノマシンが確認できなくなってから5分で自壊するようになっている。「disintegration」プロセス。 部品 レトロな革アタッシュケース 外見は一件大型の革アタッシュケースに見える。色は黒で、よく見るとわんわん帝国の刻印が施してある。もちろん本当にただの革アタッシュケースでは安全性に問題があるが、物々しい外見は運搬時や治療時に人に威圧感を与えてしまうという配慮のため外装上普通の荷物に燃えるように工夫されているのだ 部品 内部外装フレーム 革アタッシュケースに見えるものの内側には、強靭な防弾繊維と、飛行I=Dにも使用される軽量な複合金属で覆われており、歩兵戦力程度の攻撃を防ぐ。 部品 分析制御コンピューター 分析コンピューターというと格好いいが、和錆の操作するノートパソコン。市販品だが宰相府において機密面に関する処理をされており、バックドアなどはすべて処理されているため、情報が漏れることはない。 機密保持のためにオフラインでカウンターナノマシン散布子機のみをラジコン操縦する。子機からの分析結果から自動的に対処法、攻略法が同定されるが、その結果を見た和錆が必要に応じてさらにチューニングを施す。 分析能力が不測する場合はデータを持ち帰った上で帝国防疫研究所にあるデータバンクでさらなる分析を行える。 部品 飛行機能 展開式の飛行ドローンである。アタッシュケースから射出された後空中で展開。内蔵の静音プロペラが4枚内蔵されており、これにより揚力を得て飛行する。すべてのプロペラは内蔵CPUにおいて回転数がコントロールされており、これにより自由自在に飛行することができる。 部品 バッテリー 出来る限りドローン部分の重量を軽減するため、パワー密度の高いリチウムイオンバッテリーが採用されている。より軽量なリチウムポリマーバッテリーも考慮されたが、衝撃に弱いという観点から安全性の高さを重視した。 バッテリー容量にはかなり余裕があり、シェパードは噴霧器の積載負荷がある状態で最高連続で1時間の飛行が可能である。 部品 ネットワーク範囲 敵ナノマシンによるテロが起きている場合、ある程度ドローンの操作範囲が広くなければ安全域から目的地へ飛行させることができない。 無線操縦範囲は2000mである。 部品 噴霧器 頑丈な軽金属で構成されたカウンターナノマシン噴霧器。この部分だけは防御力を低下させることができないため、少々重くなることを覚悟の上で安全性を選択している。 安全装置が付属しており、噴霧時以外で万一気密性が損なわれたと判定された場合容器内外のカウンターナノマシンは即時すべて自壊分解するよう設定されている。 部品 噴霧に対する工夫 カウンターナノマシンは微細な機械である以上熱に弱い。散布機構は温度変化を伴わない噴霧機能で散布される。容器内にはカウンターナノマシンと共に速乾性の充填液が充填されており、噴霧と共に液体部分が蒸発して広範にカウンターナノマシンが行き渡るよう工夫されている。 部品 外装の損傷、盗難に対する対策 カウンターナノマシン持ち運びのアタッシュケースの損傷による内部損壊やナノマシン漏出や盗難は機密上、安全上の問題から断じて避けなければならない。 このアタッシュケースは以下の場合それを感知して内部すべての機能を停止し、ドローンは安全装置により自壊する。カウンターナノマシンもすべて自壊して分解される。 機密保持のため、内部のコンピューターは自動的に初期化される(データバックアップは宰相府内のデータバンクで定期的に行われている) 和錆は脳波モニター装置を髪の中に装着しており、カウンターナノマシンを外部へ持ち運びするときは装着が義務付けられている。モニタリング中に脳波が計測できなくなる、もしくは危害が加えられたことにより和錆が行動不能と判定された場合 外装に損傷があり、内部機構のうち、カウンターナノマシン噴霧器に問題が発生した場合 外装に損傷があり、内部機構を守れないと安全装置が判定した場合 和錆および宰相閣下の指令があったとき 保管場所外に持ち出されて、和錆から大きく位置が離れた場合、もしくは、和錆の反応をロストした場合 部品 使用中の問題に対する対策 以下の場合は機密安全保持のため、子機ドローンは自爆する。共に内蔵ナノマシンは自壊分解される。 ドローンが飛行中に墜落した時 噴霧器に損傷が認められ、気密の維持ができなくなった時。 分析制御コンピューターからの指令が切断されたまま1分が経過した時 展開後トラブルでドローンが帰還できないと判断された場合 和錆・宰相閣下どちらかからの指令があった場合 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 分析の結果、敵ナノマシンが手持ちのカウンターナノマシンでは攻略できないと判断できる場合に関してはナノマシンの動作をロックし、ドローンは分析結果を分析コンピューターに送信した後に自爆する。 部品 来歴と進歩の歴史 カウンターナノマシン「遠雷」の来歴はカマキリが作り出したナノマシンに対するカウンターとして、帝国秘書官長が開発したものがベースとなっている。 これ以降、この運用経験をベースとして、猫野和錆が運用論の整形をし、即応性を高めたものが現在のカウンターナノマシンである 部品 開発で重視したポイント カウンターナノマシン開発を和錆が行うにあたって重視したポイントは以下の通りである 敵ナノマシンの進化を促すような半端な攻撃を行わない そのためカウンターナノマシン散布前に攻撃をせずに分析を行う。この際全てをコンピューター任せにせず、和錆の今までの経験も加味してカウンターナノマシンの設定を決定する。 分析の結果、攻略不能が予想される場合に関しても進化させないために攻撃を行わないようにする カウンターナノマシン自身の事故を防止するため、ナノマシン自身は使用後速やかに自壊する。動作中も敵ナノマシンと相互破壊されるようにする 部品 遺伝子治療用ナノマシン カウンターナノマシンは速やかに展開して分析後、早期に敵を破壊するために開発されている。 しかし以前の事例ではナノマシンの作用の結果人間の遺伝子が破壊され、改造されるという事例もあった。 これに関しては初期のカウンターナノマシンに遺伝子修復機能が実績をあげているため、敵ナノマシンを攻略後、治療が必要と判断される場合は和錆の判断と宰相閣下の承認によりこの治療用ナノマシンで治療が行われる。 部品 狭い空間での扱いやすさ 全長が50~60cmと扱いやすい短さであり、狭い空間や、足場が悪い場所においても取り回しがしやすく、振り回しやすい。 部品 頑丈 カトラスは身幅が普通の刀剣に比べて広くつくってあり、これは激しい打ち込みに耐え得るよう、頑丈さを重視して作られているからである。 部品 反りがついていることによる扱いやすさ カトラスは比較的大きい反りが付いている。 直剣は直線であるため、素人が扱った場合圧力のみで圧し切ることになるが、湾曲が付いている武器はただ振り下ろすだけでも自然と引ききるように角度がつくことになり、刃長を有効に使うことで切れ味が発揮されやすい。 部品 歴史と用途 カトラスは元々サーベルを元に、農業用の鉈を改造したものであり、船の上でロープを切断したり、雑用に使われる道具でもある。何かに捕まりながらでも片手で扱える便利さから特に船乗りに好まれた。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 刃物の武器としての強さの概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 カトラスの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 紅葉ルウシィ@紅葉国: ハロルド・ロット@無名騎士藩国:ハロルド・ロット 刻生・F・悠也@フィーブル藩国:刻生・F・悠也 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国 部品 まず過ぎるポーションの概要 先の迷宮協議会において30階で賞品としてランダムに配布されたもののうちの一つ。泡だっていたり、おいしくなかったりと散々なようだが、 実際はかなり優秀なポーションだった。治療にも、対毒にも使え、まずいが栄養自体も満点であった。 部品 治療 まず過ぎるポーションは治療に使用できる。実際治療に使用した実績もある。まずいが我慢して飲めば軽いけがや病は治せるだろう。 部品 解毒作用 まず過ぎるポーションは絶妙な調合により毒を受けた場合の解毒効果も期待できる。毒に侵された場合は我慢して飲むことで、解毒治療の補助にはなるだろう。 部品 栄養満点 まがましい見た目とまずさから、敬遠されがちで恐れられていたが、難民キャンプにおいて、食料と衣料品不足によりどうしても使用せざるを得なくなった結果、栄養満点であることがわかった。 「これで救われた妊婦と子供は数知れず」である。 部品 まがまがしい入れ物 一見丸フラスコだが劇薬や毒薬を連想させるラベルが貼ってあり、あまり積極的に使用したくはならない。しかし気密性はいいらしく、中のポーションが劣化したり腐敗したりしてしまうことはないようだ。 部品 実はまずいことが大事 まず過ぎるポーションは治療、対毒と栄養補給いずれにも使用できるが、ポーションであるから、薬の一種である。このポーションはまずくていいと、難民キャンプの医療整備で使用した和錆は語っている。 薬は過ぎれば中毒になり、命を危険にさらす。万能で栄養があるからといって飲みすぎるな。まずいからこれ以上飲めないというのが妥当な飲用量なのだろうと和錆は考えている。 部品 大量の注意書きから得られる知識 まず過ぎるポーションにはこのポーションに対する注意書きが大量に付属している。 面倒なようだが、この注意書きを一つ一つ読み解いていくことで、このポーションを作成した先人の知識を得ることができるし、材料があれば再生産することも可能になるかもしれない。 部品 まず過ぎるポーションの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 紅葉ルウシィ@紅葉国 阪明日見@akiharu国:阪明日見 神室@紅葉国:紅葉国の神室(T20) 花陵ふみ@詩歌藩国:花陵ふみ 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍 たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ 矢神サク@鍋の国:矢神サク(T20) 寅山 日時期@詩歌藩国:寅山 日時期 部品 問題点 ヘビイチゴはあまり味がない。見た目はおいしそうなのだが・・・。毒はないので問題なく食べられる。見た目が鮮やかなのが救いである 部品 おいしくするための工夫 問題点を解決すべく、味は主に砂糖でととのえる。ヘビイチゴの担当は色の鮮やかさである。しかしこれだけでは酸味が足りないので、刻みレモンは砂糖より多く追加する。そのくらいしないと酸味が足りないのである。 あとは通常のジャムと同じ方法である。味は実質レモンマーマレードであるが、意外にヘビイチゴのプチプチとした触感がおいしい。 部品 おいしく煮詰める鍋 ジャムを煮詰めるにはいい鍋を使わなければならない。ヘビイチゴのタルトを煮詰めるものは銅鍋だ。熱がまんべんなく伝わり、料理に貢献する。錆一つなく、よく磨かれている。 部品 気取らないタルト生地を作ろう 油分の強すぎないビスケットと、無塩バター、そして蜂蜜である。ビスケットは細かく砕いてよく揉んでバラバラにしたものを使用する。 部品 レシピ ビスケットを、綿棒でよく粉状に砕く。袋のまま細かくしてしまえばよい。バターをレンジで溶かしておいて、ビスケットと混ぜ合わせる。タルト型にラップを強いて、スプーンで型に沿って力を入れて押す。 これを170度に予熱いたオーブンで15分焼いて出来上がり。 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 なんの変哲もないタルトのようだが、これを使用するとなぜか蛇を呼び出すことができる。しかも、蛇神様である。蛇神さまにお礼をいいたい、助言を伺いたい。そんなときに、使ってみるといいかもしれない。 部品 シンプルさ 結婚指輪は、結婚後毎日着用するものである。指輪としてきらびやかさを楽しむというよりは、結婚しているという事実を追認したり、周知する側面が大きい。シンプルでいいのだ。 部品 金 この結婚指輪は金でできている。金はほかの金属にはない暖かな輝きがあり、人の肌色に良く似合う。また金は科学的に安定した金属であり、貴金属であるから通常腐食しない。要するに錆びないし、肌にも優しい。ないわけではないが、金の金属アレルギーはめったにはいない。 部品 飽きの来ないデザイン この結婚指輪はストレートと呼ばれる定番のデザインである。とてもシンプルで、肌身離さずつけていられる。 また、幅を変えることによって雰囲気が変わり、月子のものはやや細く女性的で上品。和錆のものはやや太くボリューム感があって力強い雰囲気がある。 部品 刻印 指輪の内側には刻印が施されている。刻印の内容は「W&T」であり、月子と和錆を表している。また、二人の指輪には「with all my love」と双方同じ文言が刻印されている。 部品 結婚している! 和錆は月子さんと、月子さんは和錆と結婚していることを思い出す。結婚しているのだ。それでうれしくなるかは人や家庭によるが和錆は思い出すと気持ち悪い顔でニヤニヤする。最近は表情にでないように内心で幸せをかみしめる。 部品 家族になったこと。 宰相: 「誓いの言葉を」 猫野和錆: 「私、猫野和錆は、今日月子さんと結婚します。そして、今までもこれからも。一生共に歩んで、彼女を幸せにするために努力し続けることを誓います」 月子: 「おばあちゃんになるまで」 宰相: 「ふむ。わしは先に死んでいると思うが、そうなることを願ってはいる。承認」 こうして、二人は夫婦で、家族になった。指輪を見れば、その時のことを思い出す。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 結婚指輪にこもった暖かい心は、加護となって持ち主を不幸から守るといわれている。これは所謂「縁起がいい」レベルで、言い伝えといわれるものだが、この指輪の所有者二人は、お互いの無事をいつも祈り、具体的に行動していることは確かだ。 部品 由来 生活ゲームにおいて、猫野月子からもらったかわいいウサギのストラップ。誕生日プレゼントである。月子さんから誕生日プレゼントである。お、俺。う、うれしい。 部品 うさぎな理由 「月だから、うさぎなの」である。月だから…。つまり月子さんからのプレゼントだから、月に関連しているということで、月の兎である。月には薬の餅をつく玉兎がいる。そういうことなのだ。 嬉しい。 部品 加護 「きっと加護があるよ?期待しててね」月子さんのお言葉である。月子さんがあるといったら、加護はある。その言葉自体が加護である。少なくとも和錆はそう信じている。 部品 所持場所 大切な大切なプレゼントなのでうっかりした所にはつけられない。和錆が肌身離さず持ち歩いている往診鞄に、ストラップ部分が摩耗しないよう、内ポケットにしまってある。 部品 スケッチ用鉛筆 見たまま鉛筆である。これを持って描きたいものを真っ白な紙の上に描いていくのだ。様々な芯の硬さのものがあり、絵かきによって好きな硬さは違う。 部品 消しゴム 何の変哲もない消しゴム。 主に鉛筆などで書かれたものを消去するときに使う文房具。 かつてはパンが使われていた。今でもデッサンの時にパンを愛用する絵描きもいる。 部品 スケッチブック 絵描きが持ち歩くただのスケッチブック。両側が頑丈な厚紙で構成されていて、立ったままでもある程度それを下敷きにして絵をかける。出先で突然絵を描きたくなったときに便利だ。 もちろんメモにも使える。 部品 絵筆一式 描いたものに色をつけるための器具。毛束に塗料を含ませて、紙の上に色を置くための器具である。太さや形状に様々なものがある。 部品 水彩絵の具一式 絵の具といっても色々あるがこれは比較的携帯しやすい水彩絵具だ。顕色材と展色材からなる。大抵は他に助剤が加わる。アカシア樹脂(ガム アラビック)を固着材に用いる。ふつう水彩絵具と呼ばれるのは透明水彩絵具である。 部品 パレット(絵皿) 絵画を描く際に使用される、絵具を混合するための板である。「調色板」など様々な訳語がある。要するに手に持ったり、置いたりして、様々な絵の具を混ぜたり、使う色を置いておいたりする器具。 部品 イーゼル(絵描き用) カンバスなどを固定するのに用いる道具。三脚型が持ち歩きに便利だ。折りたたんで持ち歩けて、絵描書きたいところに設置すれば机がなくても安定した環境で絵をかくことができる。 部品 筆洗い(アイテム) その名の通り筆を洗うための小さいバケツのようなもの。 絵の具がついたときに水彩絵の具なら水で洗って違う色を含ませることができる。 筆洗いは大概すすぎ用と洗い用で区分けされているものが多い。 部品 絵描き用具一式の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 劔城 藍@海法よけ藩国様の【劔城 藍】に流用されました。 厚母うぬ様の【厚母うぬ】に流用されました。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 優羽カヲリ@世界忍者国 鷺坂祐介@宰相府 サカキ@T20@星鋼京 久珂あゆみ@T20@FEG 阪明日見@akiharu国 久堂尋軌@世界忍者国 紅葉国の神室(T20)@紅葉国 猫野和錆(PLACE)@宰相府 都築つらね@満天星国 タルク@満天星国 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 ユーラ@後ほねっこ男爵領 日向美弥@紅葉国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 ホーリー@満天星国 乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)@ナニワアームズ商藩国 ポレポレ・キブルゥ@宰相府 GENZ(T20) @無名騎士藩国 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 部品 箒、チリトリ 掃き掃除をするための道具。箒は植物の枝や繊維などを束ねたものを棒の先に着けているもので、床面や庭のちリヤごみを掃く。チリトリはそれで集めたゴミを集めるものだ。 部品 雑巾 汚れや、こぼれ落ちた液体を拭い取るなど、拭き掃除に用いられる布片のこと。ウエスに似ているが、雑巾は布を数枚重ねて補強のために縫い合わせている。なお、「雑布」とも書く 部品 はたき はたきは、棒などの先に、束ねた布やビニールや羽などを取り付けた清掃用具の一種である。布を取り付けたものは布はたき、羽毛やビニールの糸を取り付けたものは毛ばたき(羽ぼうきではない。)と呼ばれる。 部品 包丁、まな板 包丁は食材を切るための刃物だ。これで野菜や肉を食べやすいように切り分ける。まな板はそうするときに、台として用いる板だ。素材には色々なものがある。 部品 フライパン 主に焼く・炒めるなどの調理法で用いる調理器具。ソテーパン、もしくはスキレット(skillet)と呼ばれる事もある。多種多様な利用が可能な万能鍋として用いられる事が多い。 部品 加熱調理用具 なんだか小難しいが、要するに鍋とか釜とか土鍋とかである。麺類をゆでたり、お米を炊いたり、野菜や肉を煮込んだりするのに使う。 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 料理は化学だ。きちんと量を図ることがおいしさの重要ポイントだ。ここでいう計量器具は台秤や計量カップ、計量スプーンやタイマーなどでさる。 雑多な超器具はおたまだとかザルだとかクッキングペーパーとかおろがねとか串とかである。 部品 買い物メモ 買い物するまえの予算設定とメモの用意は非常に重要だ。お腹へってると余計なものを沢山買ったりしがちだからね。無駄遣いと買い忘れ防止のために、メモは大事だ。 部品 大容量バッグ 買い物したものをつめるためのバッグ。沢山はいって頑丈なものがいい。なにしろ人間には手が二本しかないがバッグがあれば一度に沢山の買い物をしても効率的に持ち歩ける。 部品 家事用具セットの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 厚母うぬ@暁の円卓:うぬ
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■ 16 周波数帯域を調整された特殊なLEDランプが、フロアを冷たく照らしている。 可視光線以外の電磁波をほとんど出さず、紫外線で肌を焼かれることも、赤外線で熱せられることもない。純粋な可視光線の明るさは、とても冷たい光だ。 時空管理局本局技術部では、巨大戦艦インフィニティ・インフェルノから回収されたバイオメカノイド、グレイの生体分析を行っていた。 スバル・ナカジマ、ノーヴェ・ナカジマの戦闘機人2名も、インフェルノ内部での戦闘で磨耗した機人パーツの点検のために技術部に滞在していた。 クラナガン宇宙港での緒戦で片脚を失ったスバル、またその生理特性から機械パーツの消耗が激しかったノーヴェはインフェルノ内部での戦闘でもかなりのダメージを蓄積しており、精密検査が必要と診断された。 シャーリーとシャマルが製作した装着型マッハキャリバーも、急ごしらえのシャーシが応力集中を受けていないかなどを調べる必要がある。実際に義足を着けての格闘戦となると通常の想定を遥かに超える荷重が掛かることが考えられるため、これへの対処も必要だ。 ノーヴェに関しては、査察部との検討の結果、スカリエッティの手により再び肉体強化措置がとられることになった。 しかしそれは今後、ノーヴェが一般市民としての生活に──少なくとも年単位で──戻れなくなることを意味する。 戦闘機人技術の開発当初には、もちろん改造施術を受ける者が日常生活に支障をきたさないようにすることが前提とされたが、この限界を超えて肉体改造を行い、兵器としてのみ稼動する人間というプランも考案はされている。 さすがに倫理的な問題から実現はしなかったが、その発想は姿を変えてSPTに受け継がれたといってもいい。 人間が着る“装甲服”のイメージとしてSPTは作られたが、それを小型化して体内に埋め込んだものが、そもそもの戦闘機人の概略だ。 体内に機械を埋め込むことは拒絶反応などの問題もあり技術的ハードルが大きいが、機械仕掛けの服を着るだけならばそのハードルははるかに低くなる。 戦闘機人の体内にある機械部品を体外に出して大型化し人間を包み込めるようにしたのがSPTというものだ。 スカリエッティは聖王のゆりかご内部に残されていたいくつかのプラントを分析した結果、これらが生体融合機械を製造する機能を持っていることを突き止めた。 古代ベルカ時代、聖王家が行っていた肉体強化およびクローン技術とは、すなわち生体融合機械を作成することである。 このプラントを使用すると、高エネルギー魔力結晶であるレリックを動力とした人体を作成することが出来る。このとき、レリックは人体と直接融合する。 レリックの組成としては通常の魔力結晶と同じように、魔力素の粒子寿命が特に長い(数百ナノ秒オーダー)ケイ酸塩鉱物であるが、これがケイ素と炭素を相互に交換する。 魔力結晶とは魔力素を溜め込むことのできる結晶分子である。通常の魔力素は大気中での粒子寿命は数ナノ秒程度、真空中では数十ピコ秒と非常に寿命の短い粒子だが、特定の物質中では寿命が長くなり、特にその寿命が長くなる物質が魔力電池の材料として利用される。 金属結晶の多くは酸素を含むので、これも魔力により人体と融合する。 これらの鉱物を使用して生体融合機械は作成され、それは惑星TUBOYで発見されたバイオメカノイドの化石の成分とも一致した。 そして聖王家ではレリックに含まれる魔力を使用して強力な術式を使用する技術を開発した。これがレリックウェポンシステムである。 かつてスカリエッティグループと交戦した管理局地上本部の魔導師たち──ゼスト・グランガイツ、クイント・ナカジマ、メガーヌ・アルピーノらに対してもこの技術による強化措置が行われ、とくにゼストはその効果をよく発揮した。 スカリエッティはこの生体融合機械をもとに戦闘機人を開発するプランを管理局に対し提出したが、それは却下された。 このとき、最高評議会は生体融合機械には安定性に問題があるとして採用を見送った。だが実際のところは、ヴィヴィオが指摘したようにヒトよりも強力な人工生命を作ってしまう危険を恐れたためというものだ。 最高評議会の意向のもと、レジアス・ゲイズは正式に素体調整型サイボーグとしての戦闘機人技術を採用することを決定し、スカリエッティに最終的な要求仕様書を提示した。 この計画指示に基づき、スカリエッティは技術実証機としてナンバーズの製作に取り掛かることになる。 本来管理局が発注していたこの戦闘機人プロジェクトに関する研究データは、当然、管理局技術部でも共有が行われていた。 JS事件によってスカリエッティが逮捕されてからも、そのデータは破棄されずに保管されていた。 新暦76年中ごろまでは活動凍結状態にあったが、管理局の方針としてスカリエッティとナンバーズに対して司法取引を行うことが決定され、戦闘機人プロジェクトはひそかに、そして即座に再開された。 ミッドチルダ、そしてヴァイゼンが主導する戦闘機動兵器プランに対する管理局の回答として、戦闘機人は開発が継続された。 次元世界連合は、外宇宙探査による未発見のロストロギアの確保と、無人世界での資源探索をすすめ、ミッドチルダは勢力の拡大を図った。その思惑は、JS事件によって表向きには解決を見たとされる“預言”の真実を探るものである。 ノーヴェにとっては今さらのように驚愕をもたらすものであった。 自分たち、ナンバーズの身体を調整できるのはスカリエッティだけだと思っていたのだ。管理局の掛けたリミッターはあったが、身体の強化改造をできるほどの技術は管理局にはないと思っていた。 スバルも、取り急ぎ戦闘能力に直結する視覚の確保を行うため顔の傷を治療し、両目とも満足に動かせるようになった。ただし美容的な観点からの修復は後回しにされたため、依然として顔や胸には火傷のような傷跡が生々しく残ったままである。 「ノーヴェ……、具合はどう?」 併設されている病院のロビーで、長いすに座って俯いていたノーヴェにスバルは声を掛けた。 非戦闘時には、マッハキャリバーは待機状態に戻すが、左脚だけはバッテリー式の義足を常時展開するようになっている。 スバルの呼びかけに、ノーヴェは酷く疲れた様子でゆっくりと顔を上げた。 「うん……大丈夫、だ……たぶん、違和感はすぐに消える」 「フレームも強化してるって」 「組み込んだばっかだから、ちょっと関節の動きが渋くなってるけどな。2、3日は激しい運動を避けてアクチュエーターを慣らせって」 兵士として、体重も戦闘に影響を与える要素である。 軽すぎれば踏ん張りが利かなくなるし、重すぎても不整地や脆い足場の場所での行動に支障を生じる。 戦闘機人はもともと通常の人間よりやや重いが、それでも12パーセント以内の重量増加に抑えられた。 ヴォルフラムを降り、本局の奥深くにあるこの技術部実験区画へカプセルを運んできてから、36時間が経過した。 フロアのゲートは重く静かに閉じて佇んでおり、少なくともここ3時間、人の出入りはまったく無い。中にいるはずの職員や技術者たちも、外に出てきたり、新たに入っていったりという気配が無い。 機動六課に配属されたばかりの頃、顔見世ということで一度だけ、はやてに連れられて入り口までは来たことがあったが、中に入るのは今回が初めてだ。 そのときから少し変わった空気の部署だとは感じていたが、今ははっきりと、異様な雰囲気に包まれた場所だと理解できる。 カプセルの受け渡しを行った技術者と、同行していた事務職員の風体は、思わず目を疑ってしまうほどの澱んだ表情だった。映画やテレビドラマなどでステレオタイプに描かれているだけだと思っていたマッドサイエンティスト、という表現がしっくりくる。 スカリエッティはあれで十分まともな──人格的な意味で──人間だったのだ。 もちろん民間の技術者や、普段それぞれの部隊に配属されて整備を行っている技術者たちは、ごく普通の人間だ。 だがここだけは違った。 ロストロギアという、管理局の中でも特に機密に類される物体を扱う場所である。それゆえ、ここに配属されるということは一生ここから出られないことを意味する。いくら情報管理を行っても、人間である以上漏洩の危険を100パーセント無くすことはできない。 ここにいる人間は、外界から隔絶されている。 どんな世界、業界にもそんな領域はある。 休暇で家に帰ったとき、姉ギンガや父ゲンヤと団欒するときなど、話題に出す中でそれはうすうす感じていた。 父も姉も、仕事の上で、守秘義務として話すことの出来ない情報というものは当然ある。 特にギンガは陸士部隊の参謀としてそれなりに作戦立案にも係わる仕事をしているので、さまざまな関係各省の人間と会う機会がある。 たとえばEC事件のときに装備の提供を行っていたカレドヴルフ社などでも、その内部事情など外から見える部分はほんの氷山の一角だろう。事実、今回の事件の発端となったのは惑星TUBOYに派遣されていた同社の調査船団である。 さまざまな軍需企業が発表する新製品に使われている技術がどこから入手されたかなど、知ることの出来る人間はごく限られている。 その裏の事情がどうあれ、カレドヴルフ社は事実として、惑星TUBOYからバイオメカノイドをミッドチルダに持ち込んでしまった。 宇宙港と中央第4区、クラナガンでの2回にわたる戦闘でそれはほぼ殲滅されたと思われるが、未だ予断を許さない。 カレドヴルフ社は、十数年前より開発が進んでいた第5世代魔導デバイスの決定版として、スタンドアロン・サイコ・トラッカーと称する装着型デバイスの売り込みを行っている。 ミッドチルダ海軍でいち早く制式採用され、ヴォルフラムでも、高町なのはとヴォルケンリッター・ヴィータがまず受領し実戦出動を行った。 大容量魔力電池を搭載するSPTは強力な戦闘力を発揮し、バイオメカノイドと互角以上に渡り合える力があると確かめられた。 ノーヴェは回想する。 手術用の麻酔を掛けられ、ベッドに横になっていた間、傍らにスカリエッティが立っていたような気がした。 JS事件後の裁判によって有罪が確定し、ウーノ、クアットロら一部の姉たちと共に軌道拘置所に入れられていたはずだった。 しかし、その実はひそかに管理局に引き抜かれ、極秘のプロジェクトに携わっているとはやてから聞かされた。 管理局が再びスカリエッティを利用しようとした意図は定かではない。何か、彼にしかない技術や知識を必要としているのか、ともかくそこまでははやてでもわからないと言われた。 ジェイル・スカリエッティという人間は、自分にとって何だったのだろうかと、ノーヴェは今さらのように疑問を胸に抱いていた。 父親といえば、自分を創った人間としてはそうなのかもしれない。 少なくとも、ナンバーズ時代は、家族という体裁をとっていたのは事実だ。 血のつながりは無いが、少なくとも、スカリエッティは自分たちナンバーズを娘と呼んでいた。 すべてが今さらだ。 あの男の心が読めない。いや、あの男に心という概念はあるのだろうか。 さまざまな念話の雑音が流れ、その中に、聞き覚えのある声や言葉が混じっていた。 麻酔が効いてまどろんでいく意識の中、自分はいったい何を指針に生きていけばいいのだろうという思いが渦巻いていた。 スバルはノーヴェの隣に座り、そっと膝を寄せる。 「触って」 そっと、手を置く。 魔力によって形成された金属は、シリコンのようにつるりと、高い柔軟性とわずかな粘着性を持ち皮膚のようにふるまう。 「これは私の身体だよ」 「スバル……」 伸ばした前髪に隠れてやや目立たなくなっているが、それでも近くで見れば火傷のように縮れて硬化した皮膚が傷跡をつくっている。 真皮までバイオメカノイドの体液が浸透し肉が焼けたため、このまま放置していても自然治癒はしない。 形成外科治療により、健康な皮膚を移植して組織を再生しなくてはならない。 ミッドチルダでは医療技術の進歩により必要な生体組織もクローニングで比較的簡単に作成できるが、それでも処置を受けるには1ヶ月単位での通院が必要である。現在のスバルにはそのような時間的余裕は無い。 「私はへこたれてなんかいない、やるべきことはきちんと見えてるよ」 「本当か……?あたしたちは、これからどうやっていけばいいんだ……?」 「ノーヴェ、大丈夫だよ……私を信じて」 膝の上、マッハキャリバーがある左膝の上に置かせた手をそっと重ねて握り、スバルはノーヴェに語りかけた。 タイプゼロ・セカンド。 ナンバーズ時代、スカリエッティからそう教えられた。スバル、ギンガのナカジマ姉妹は、スカリエッティが製作したナンバーズ型戦闘機人のプロトタイプのような存在であり、正体不明組織が製作した戦闘機人である。 技術的には一世代前に当たるが、だからといってローテクではない。未知の技術が使われている可能性がある。 そのためにスカリエッティはJS事件の際、ギンガ・ナカジマの拉致を指令し、そしてスカリエッティとウーノが分析に当たった。 ナンバーズ13番機として稼動した際、いくらかの情報を収集し分析することに成功していたはずである。 そのギンガも今は管理局に復帰し、陸士部隊で任務についている。 スバルとノーヴェは、共に特別救助隊で働いていた。戦闘機人として最初からスカリエッティのために作られ、正しい教育を受けられなかったとの判決が下り、更生プログラムを経て管理局に入った。 自分の持って生まれた力を世の中のために役立てる仕事をすることが、社会貢献であると教えられた。 ミッドチルダはそういう考え方の国である。前科という概念が薄く、どんな出自の人間でも社会の一員としてその運営に協力すべきであるという考え方が強い。 ミッドチルダ本国と、管理局は、別の世界である。 たしかに設立にあたって中心になったのはミッドチルダであるが、今の管理局は、ミッドチルダとの意識の剥離がみられる。 ミッドチルダは、国民感情はともかく政府としては強力な外征志向を持ち、次元世界の警察を自認している。 国際的な建前としては、次元世界同士の紛争調停は本来管理局の役目であるが、魔法技術の最先端にして興隆の地、他次元世界の追随を許さない高度科学技術文明を持つミッドチルダが次元世界の盟主としてこれを行うべきであるという意見も根強い。 質量兵器戦争の時代はもはや過去のものであり、次元世界は管理局の監督をもはや必要としていないという主張である。 その主張が、たとえばミッドチルダとヴァイゼンの魔法兵器による軍拡競争であったり、多国籍企業による抗争といった形で表に出てくる。 それだけならば、逆説的な言い方ではあるがまだマシといえた。 次元世界大国は兵器開発企業にさまざまな援助を行い、独自の戦力を手に入れることを目指した。 AEC武装や第5世代デバイスなども、本来的には次元世界同士の軍事バランスのために各国が開発競争を行った結果誕生したものであり、兵器の進化の産物である。 管理局は、本質的には質量兵器廃絶を管理内外問わず次元世界各国に強制できる力を持っていない。 あくまでも“勧告”や“要請”といった形で提言を行うことしか出来ない。それに従うかどうかは各次元世界の考え次第である。 ヴォルフラムに乗り組んで行った数日間の作戦行動で、次元世界の裏の姿をノーヴェは垣間見た。 普段の日常生活や、特別救助隊での仕事を通して目にする世界が表の世界ならば、次元航行艦隊や各国軍が目にするのは裏の世界である。 その世界には、建前やお題目を掲げての、熾烈な抗争と恫喝が横行する、次元世界同士の力と力のぶつかりあいがある。実際に兵力をぶつけ合う戦争に発展せずとも、互いに威嚇のための軍備を配置してにらみ合う、冷戦というべき状態が長年続いてきたのだ。 それは管理局設立以前より、ベルカ戦乱期が終結して以降ずっと続いてきた。 表面上は平和でも、それは互いの軍事バランスの上に成り立った、調和というべきものだった。 「──はやてさんから、聞いたことがあるんだ。第97管理外世界では、ずっと、何十年も、100年近くも内戦をしている国がある。でも、世界全体としては高い科学技術を持っていて、人々は文明を持っている」 「本当なのか?八神艦長や、なのはさんの出身国も」 「うん。第97管理外世界で最後の大戦が起きたのが、今からだいたい85年前……ちょうど、こっちで新暦が始まった頃。 それ以降は、各地の国で紛争が続いていたし、私も一度行ったことがあるんだけど、なのはさんの生まれた国──日本も、今も隣の国とは紛争中だっていうんだ」 「そんなことが……でも、とても戦争中って感じじゃなかったんだよな」 スバルたち機動六課フォワード陣が海鳴市に行ったのはJS事件より前のため、ノーヴェは直接第97管理外世界を見ているわけではないが、話としてはスバルやティアナから聞いたことがある。 ミッドチルダの首都クラナガンと比較してもさほど違和感の無い近代的な町並みの都市だった。 クラナガンに比べて山地が多く、狭い盆地に位置しているため、クラナガンのように地平線まで高層ビルで埋め尽くされてはいなく、遠くには青い山々が見えた。 「それは国や、その下で働く防衛隊──っていうのかな、そういう人たちががんばって、戦禍が一般の人々に降りかからないようにしてるんだ。 ゆりかごのときも、クラナガンの上空で戦闘は起きたけど、たとえばエルセア地方じゃ別に上空にガジェットが飛んだりとかはしてなくて、テレビで中継されるだけだったし、そんな感じで」 「今のミッドチルダも──いや、今の次元世界もそうだっていうのか」 「うん。EC事件の時だって、私たちはヴォルフラムに乗ってフッケバインを追ったけど、その間もミッドチルダや他の次元世界のほとんとどの人々は普段と変わらない暮らしを続けていたんだ。 今、EC事件の話をしても覚えてる人ってかなり少なくなってると思う、元々そんな大騒ぎにならなかったのもあるけど、私たちが必死で戦ってても、人々って案外覚えてないものなんだ」 「でも──」 「もちろん、それは私たちの仕事が価値が無いって意味じゃあないよ、それはそれだけ人々が平和だったって事なんだ。 第97管理外世界でも、それはきっと同じなんだよ」 「なのはさんは、どう思ってるんだろう」 ノーヴェはやっと顔を上げ、奥の窓口で受付業務をしているナースたちを力の抜けた目で眺める。 今、自分たちがいる世界は、一体何なのだろうか。 この世には非現実的な世界がある。それは次元が異なるという意味ではなく、しかし、ある領域で暮らす人々の想像も及ばないような現実が、別の領域には存在するということである。 第511観測指定世界は、そして、バイオメカノイドたちの巨大戦艦は、正しく地獄、あの世と言えるような異様な世界だった。 自分たちは次元間航行で、あの世に行って帰ってきたのではないか、第511観測指定世界に向かう航路は実は三途の川だったのではないか、そう錯覚してもおかしくないと思えるほどだった。 宇宙空間から惑星を見下ろしても、そこに人間の姿を見ることは、小さすぎて出来ない。 青黒い海、緑色や黄土色の大陸、そして都市がある場所が、灰色のシミのように見える程度だ。 しかし、アルザスにバイオメカノイドがいることは宇宙から見える。かつてのアルザスは緑白色の、翡翠のような色の小さな惑星だった。 それがわずか、24時間程度であっという間にどす黒く変わってしまった。地表でうごめくバイオメカノイドの姿は宇宙空間からは腐った血液のように赤黒く見え、群れの個体の動きによって惑星全体が脈動しているように見えた。 アルザスに派遣されているL級巡洋艦が送ってきた映像でそれを見ることが出来た。 管理局技術部では、この映像からも何かを分析しているように見えた。 次にまた出航すれば、ヴォルフラムは再び戦いの中へ飛び込む。 第97管理外世界に進出し、未だ地球上空にとどまっている敵巨大戦艦を殲滅する。 そしてもちろん戦いはそれで終わりではない。第511管理外世界に存在する惑星TUBOYとそこに巣食うバイオメカノイドを、文字通り一匹も残さず根絶やしにする。 これに限っては、希少動物などという概念は用をなさない。保護すべき生物ではない。 かつての人類が犯した過ち。 機械に、過ぎた力を持たせてしまった結果、自らを滅ぼすことになってしまった。戦闘機人として、何よりも人類に対して誠実でなければいけない。それゆえに、過ぎた力を持って人類に反旗を翻した機械を止めることは人類の責任である。 真実がどうあれ、今の次元世界人類に降りかかった状況を正当化するにはそう考えるしかない。 スバルはそっと、左脚のマッハキャリバーの表面を握る。 デバイスの排熱によって、体温よりもやや温かい感触が、手のひらに伝わっている。 管理局技術部にアレクトロ社より派遣された技術者たちが、大容量魔力回線の敷設作業を行っていた。 ステアウェイ・トゥ・ヘヴンの全力稼働のため、必要な魔力の供給能力を高める措置である。 もともとのカタログスペックとして全コアのフルロード動作限界時間は72時間とされていたが、今回それを上回る過負荷運転にて計算を行う。そのために、魔力の過給とそれに対応した電源回路の増設、さらに冷却装置の能力増強も必要である。 マリエル・アテンザは、管理局の技官たちを集めて作業の段取りを進めていた。 システムが稼働状態にあるときに設備に触れるのはかなりの危険を伴う作業である。データのクラッシュを引き起こす危険もあるし、このクラスの魔力機械に使用される魔力は個人携行型のデバイスをはるかに超えた高圧の電荷を持つ。 クラスターを大きく16のモジュールに分け、一つずつを停止させて順次回線と電源ユニットを入れ替えていく。オペレーティングシステムは元々無停止稼働に対応しているのでそれを利用していく。 アークシステム社からは、当初想定していたハードウェアスペックに75パーセントのマージンを含んでいるという回答が得られた。 すなわち、数日間程度の限定された短時間ならばデバイスをオーバークロックしての高速計算に耐えられるということである。もちろん安定した魔力供給と冷却を行えることが前提である。 ヴォルフラムの出航日時は10日後と決まっているので、それまでに闇の書を復活させなくてはならない。 入れ物としてのハードウェアはその気になればすぐにでも手配できるが、中にインストールする術式プログラムが用意できるかが問題である。 残されていた闇の書のバイナリを復元する方法では時間がかかりすぎ、またプログラムの安定性にも問題があるため、ここでは新たにプログラムを組みなおすことになる。 技術部で行われていたエミュレーション実験により、現在使用されている夜天の書のオペレーティングシステムを使用してバイナリ復元処理を行えることが確認されている。 夜天の書のスペックとしては、携帯した状態ではやての魔力を使えば処理を継続できる程度はある。 すなわち、それまでにはやてが動けるようになれば、バイナリデータをヴォルフラムのコンピュータにコピーしておくことで解析作業を継続できることになる。 闇の書から情報を取り出す解析作業は本局でも継続して行えるが、はやてを戦線復帰させるためには夜天の書を使えるようにする必要がある。 そのためには、守護騎士システムを再起動しヴォルケンリッターを復活させなくてはならない。 はやて一人だけでは、魔力量はともかく魔法の取り回しが悪い。 マリーはユーノにも協力を仰ぎ、意見を求めた。 ユーノは当初から、夜天の書にオペレーティングシステムとして管制人格を新規インストールすることを考えていた。 ただでさえレスポンスの遅い大型ストレージデバイスを迅速に運用するには管制人格が不可欠である。 闇の書のすべての機能を掌握する管制人格を作成してインストールする必要がある。 持ち込んだ携帯情報端末をコンソールに接続し、ユーノは管制人格用のライブラリの組み込みを行っていた。 傍らにはヴォルフラムより預けられた夜天の書が置かれている。これも魔力ケーブルを接続してオペレーティングシステムのリカバリーを行っている。内部には、はやてが使用する魔法の術式がインストールされている。 これをいったん外付けストレージに退避させ、クリーンインストールを行ってシステムを修復してから、改めて書き戻す。 仮置きの机に向かい、ユーノは黙々と作業を続けている。 「スクライア司書長」 マリーに声を掛けられ、ユーノは手をキーボードに置いたまま顔を上げた。 管理世界で主に使われているのは魔力を用いた空間投影式のキーボードであり、ディスプレイも魔力で空間中に粒子を固定して形成される。 「何ですか?」 「いえ、まさか司書長が自ら術式を組むとは思っていなかったものですから」 「結構、書庫の業務をやるにはシステム面の整備も必要でね。僕が組んだものだから、メンテも僕がやるのが手っ取り早いんです。 いずれマニュアル化して展開していかなきゃとは思ってますけど、なかなかね」 「古い魔法の資料も?」 「参考程度には。実際、そのままソースコードを放り込んだってアセンブラ任せじゃどうしても限界がある。術式のソースを読んで移植するには、人間のプログラマーでなけりゃ柔軟な発想は出来ませんよ」 元々専門ではないが、無限書庫の司書業務を行うにあたりユーノは半ば成り行きで魔法プログラミングを習得し本職のプログラマー顔負けの技術を持っている。 術式とは魔法をプログラム化したものである。専用のプログラミング言語を用いて、デバイスに行わせたい処理を記述する。 過去には各地の次元世界でさまざまな術式の規格が考案されたが、現代、デファクトスタンダードとなり主に使用されているのはミッドチルダ式とベルカ式の2種類である。 ここ数年、無限書庫では地球で開発された術式も収録を進めており、これは地球(Terra)という名詞からテラリア式と呼ばれている。 基本的にはそれぞれの術式は互換性があり、エミュレータも開発されている。とくにベルカ式では、ミッドチルダ式との連携を重視した近代ベルカ式が成立し使用者も広まっている。 闇の書は、規格としては古代ベルカ式に基づいているが、その内部では現代型デバイスとは異なるハードウェア・アーキテクチャが使われていたりするため、単純に機械語を移植するだけでは術式が動作しないものが多い。 プログラムの中の関数を一つ一つ検証し、コードを書き換えていく必要がある。 「第511観測指定世界では、魔法は使われているのですか」 キーボードを打つユーノの手さばきは休まることが無い。よく見ると眼鏡も、普段使いのものからドライアイを緩和するOAグラスに変えている。 「“魔法”と呼べるほど洗練はされていませんけどね。バイオメカノイドは、僕らが言うところの魔力素を用いたエネルギーを使っています」 「第97管理外世界では?」 「関連性があると考えているんですか?」 「局内ではともかく、表向きには質量兵器主体の文明だと」 「確かに、一見して魔法とすぐわかるような使用方法は広まっていませんが」 エンターキーを押してソースコードを保存し、ユーノは情報端末上のウインドウを切り替える。 術式の開発には、いくつものウインドウを開いて、それぞれに関数のリストを表示させて引数と戻り値、ポインタやレジスタの連携を考えながら打ち込んでいくことになる。 プログラマーによって打ち方のスタイルには違いがあるが、マルチスレッドのプログラムを組む際には一般的なエディタの使い方である。 「地球でも魔法の開発は行われています。ただその技術に触れることが出来るのはごく一部の人間だけで、一般市民には魔法は知られていません。 というか、魔法の概念があちらとこちらでは異なります。僕らが魔法と呼んでいる技術でも、第97管理外世界では質量──、そうですね、ごく普通の科学技術で魔法とは呼ばれないものもあります。 地球では近代文明の成立はむしろミッドチルダよりも早いくらいで、既に社会インフラは出来上がっていますから、ここに新たな装置の概念を投入するには、もう数十年はかかるでしょう」 「ミッドチルダで魔力機械が使われ始めたのは──」 「最初の汎用コンピュータとしてなら、新暦6年の“Model-T”ですかね。砲撃魔法の弾道制御を行うためのものでした。 これ以前は艦載魔導砲の射撃計算は砲術魔導師が全部やっていました。艦の航行も機械制御でしたが、まあ当時の造船技術と魔法技術ではそれで特に不便はありませんでした」 「実用化された最初のインテリジェントデバイスはそれから──18年後ですか。ミッドチルダのIPM社が開発したものですね」 「発売当初は信頼性が低くて不評だったらしいですね」 IPM(インターナショナル・プロダクティブ・マジシャンズ)社は次元世界で初めて個人戦闘用魔導デバイスを実用化したメーカーとして知られている。 古代ベルカ時代は魔力付与の有無を問わず単なる武器として扱われており(魔法を撃つ機能のあるなしに関係なく剣は剣、槍は槍である)、IPM社の開発したインテリジェントデバイスの登場によってそれと対比する意味でアームドデバイスという呼び名が生まれた。 従来の物理的な閉鎖機構などによる機械制御ではなく、コンピュータによる魔法演算を行う概念である。 「レイジングハートも当然これ以降の製造ですよね」 「おそらくは。とはいっても僕らが生まれるより何十年も前です、確かに大昔といってもいいでしょう。 なのはにはああ言ってますけど、実際、あれはアームドとインテリと半々程度の設計思想です。インテリの最大の利点とは術式の高速並列処理ですから、その観点からいうとレイジングハートの性能は実はかなり低いんですよ」 「並列処理よりも単発での高出力を重視した──戦闘能力の大半は、高町一尉の魔力量に頼っている状態ですね」 「そう、そしてそういう設計思想ってのは本来はアームドデバイスの考え方なんですよ」 「単に刀剣型ならアームド、杖型ならインテリというわけではないんですよね」 「その通り」 「高町一尉の戦闘スタイルとマッチしている現状では特に手を加える利点も無いのでしょうか」 「やるとしたら、シャーシからCPUからストレージから、ほとんど全部の中身を入れ替えることになってしまうでしょうね」 デバイスマイスターとして、マリーはかつてレイジングハートとバルディッシュにカートリッジシステムを搭載する作業を行ったことがある。 魔導デバイスにおいてカートリッジとは金属ケースに雷管と魔力結晶を充填した薬莢であり、従来の火薬式弾薬と同じように使うことが出来る。 また従来の実弾武器との互換性も考慮されて規格が策定され、火薬式銃砲を魔力弾を撃てるように改造することも、カートリッジシステムを使うことによって比較的容易に出来る。 インテリジェントデバイスは、現代の最新型はともかく初期のものでは、魔力供給回路が負荷変動や高圧魔力に追従しきれずに作動不良を起こすケースが多かったためカートリッジシステムとの相性が良くないとされた。 レイジングハートとバルディッシュについては、設計は古かったが堅牢性を重視したパーツの選定が行われていたため、高い効果を発揮することができた。 バルディッシュにしても、製作者である使い魔リニスが部品の調達をした時期から考えればわかることだが、設計としてはアームドデバイスに近い組み立てが行われている。 通常の起動状態と待機状態のほかに、サイズフォームとデバイスフォームという可変機構を搭載したためにその可動部分が弱点になりうると指摘されたが、管理局に入り嘱託魔導師となってからの設計見直しとシャーシ強化で克服している。 レイジングハートにしてもバルディッシュにしても、ハードウェアとしては製造された当初の状態からはまったく入れ替わっており、中身の術式データだけが継承されている状態だ。 デバイスとしての内部パーツもメンテナンスやアップグレードに伴って何度も交換されており、いわゆるテセウスの船のような状態である。 すなわち海鳴市でユーノがなのはに渡した当時のレイジングハートのパーツは1個も残っていないということである。同様に、バルディッシュもリニスが製作した当時に組み込まれていたパーツは1個も残っていない。 闇の書にしても、何度も破壊されてそのたびに再生しているということは、デバイスとしての外装部分である魔導書そのものは何度も作り直されておりそれ自体に意味は無く、意味を持つのは内部のプログラムコアである。 逆に言えば、プログラムコアさえ復元できそれを実行できるのなら入れ物は何でも良いということになる。 「闇の書は、いわばクラスタードデバイスの先駆けといえる」 打ち込みを再開し、ユーノはコンソールに視線を落としたまま言った。 「クラスタードデバイスという考え方がどちらかといえば闇の書を参考にしたようなものです」 「外見上は1個のデバイスでも、その内部では多数のコアが連携して動いていましたね。それゆえに、リンディ提督以前の戦いでは破壊しきれずに転生を許してしまっていた」 「あの魔導書のカタチだけが闇の書の全部じゃない。本体は常に別な場所にあり、それが必要に応じて実体化しているんです。 いや、特定の本体という概念も無いですね。中枢が無いがゆえにネットワーク上のウィークポイントが無いというのがクラスタードデバイスの強みです」 闇の書の活動は、史料から確認できるだけでも古代ベルカ時代には既に現在と同規模の状態で存在したとされている。 当時の技術では製造不可能な規模の超高性能魔力機械である。 魔法制御装置たるデバイスとしてなら、カタログスペックでは闇の書を上回るものも現代では開発されているが、古代ベルカ時代のどんな魔導師の技術力でも、この規模のデバイスを製造することは不可能とされている。 それゆえに、闇の書は第一級捜索指定ロストロギアに分類された。このロストロギアが特に警戒されたのは、人の手によらない自律行動が可能なことである。 たとえばレリックやジュエルシードに代表されるような魔力結晶型のロストロギアの場合、放置されているだけならその場から動くことは無い。不用意に接近して魔力を開放させない限りは、安定して存在できる。 しかし闇の書は、周辺のリンカーコアを探知して自ら移動する。 高出力のリンカーコア、もしくは多くの魔法を習得している人間ないし魔力機械を探して移動し、蒐集のために独自の機動端末を分離させ、自ら作戦を編み出して運用し、高度な自律行動能力をも有している。 「あくまで状況からの推測に過ぎないですが、クロノ君の今回の行動は、この闇の書の実態を知ったことがきっかけである可能性が高い──と、うち(技術部)ではみています。 早速ですけど、検証機を欲しいと言い出すところもあって。カレドヴルフ社経由で、SPTのエンジニアリングサンプルを一台回してもらえることになりました」 「サンプルって、何に使うんですか?」 「まずはバラして、問題の魔力炉を開けてみないと。向こうさんの謳ってるスペックが本当に発揮できるならこれは凄い技術革新です」 SPTに使用されているのは生体魔力炉である。リンカーコアの外見はそのものではないが、やっていることは臓物を詰め込んだ瓶の蓋を興味津々で開けるようなものである。 「倫理的な面を抜きにすれば」 「それはもちろん。ただ、人体の耐久性を考慮しなければそこまでの出力をリンカーコアが発揮できるって実証できただけでも収穫は大きいです。AECにしても、結局は従来からある魔力機械の範疇を出られませんでしたしね。 エクリプスに対する効果は確かにありましたし役には立ちましたが、そもそもの魔導無効化の原理からすると、構造としては不完全です。まずありえない状況ですが直接ウイルスを浴びたらAECでも機能停止します。 SPTの搭載する魔力炉──エグゼキューターの装備と同じですね、これが本当に波動制御機関を動力に使ってるなら、エクリプスウイルスで魔力結合を解くことは出来ません。 魔力機械が、エクリプスに力押しで勝てることになります」 「EC事件はもう解決してるはずですけど。ウイルスももう、少なくともヴァンデイン社が作った分はもう無いはずですよね」 「まあ、あちらさんもあれ以降はおとなしくしてましたし」 スチールデスクの上に置いたコーヒーカップを口に運び、マリーは書類の束にパンチャーで穴を開け、バインダーに綴じて袖机に放り込む。 魔力コンピュータが広まっている現代ミッドチルダでも、まだまだ紙媒体は現役である。 これはシリコンコンピュータにもいえることであるが、魔力コンピュータは物質内の半導体粒子を魔力で固定して情報を記録するため、外的要因でデータを失う危険性が(リスクマネジメント的観念からすれば)高い。 紙に書くということは、原始的ではあるがそれだけに確実な記録方法である。 「トーマ君の持っていた銀十字の書も、おそらくは古代ベルカ当時に複製が試みられた闇の書の同類です。八神さんもそれは知ってます」 「あれもまた、闇の書と同様の能力を備えたシステムであると」 マリーは自分の手帳のページを改め、銀十字の書について書き込んだところで指を止めてページを開く。 「あれの分析もうちでやりました。推定される性能、デバイスとしての構造からすると、闇の書の巨大なネットワーク構造の一部である可能性が高いです。 闇の書は、あの魔導書型の端末が1つだけでなければいけないという理由はありませんから、ある程度独立して動ける機動端末装置を複数用意しておくこともじゅうぶん考えられることです」 眼鏡をなおし、ユーノはしばし瞼をつぶる。 それはかつての闇の書事件での、海鳴市沖での戦いを思い出しているかのようだ。 「デバイスとしての機能と、管制人格、守護騎士システムはそれぞれ独立しているね。海鳴でも、あの魔導書本体そのものは管制人格とは独立して動いていました。 シグナムたちも、リインフォースも、あくまでも機動端末であり階層モデルからすればアプリケーションプログラムにあたる部分です。はやてはここ数ヶ月、ツヴァイをずっと夜天の書に入れっ放しにしてましたから、多分もう知って理解してますよ」 「八神さんがどう思っていたかはともかく──、闇の書の機能が回復すれば、守護騎士システムは蘇ります。ただ、蓄積された稼動記録──記憶といいますか、記憶が戻るかは、現時点ではなんともいえませんが」 「あくまでも戦闘端末として──ですがね。僕だって当然、彼らには少しの情はありますが──、ただ、時が経てば感情って変わっていくものです。もしはやてが望むならかつてのように彼らを振舞わせることは可能でしょう。 なのはやフェイトがそれを受け入れ“られる”かはともかく──」 「いくら今までのように笑顔で会話を出来ても、感情を無くしたプログラムであるという認識を拭えなくなるってこと?」 「その可能性はあります」 純粋にシステムとして考えるなら、闇の書とは極めて高性能な統合無人機動兵器システムである。 その運用には人の手を煩わせることなく、作戦目標を指示すれば自力で移動し、目的を思考によって理解して戦術を組み立て、戦力を配置し、戦闘を行い、目標物を入手することができる。これを無人で行えるのである。 使用者たる夜天の主は戦闘技能もしくは作戦立案能力などの軍事知識を持っている必要はなく、魔力さえあれば戦いに関しては素人でもよい。必要であれば主への助言や行動指針の説明なども闇の書自身が行うことができる。 これだけの性能を有するシステムの構築には、ミッドチルダでさえ実現できていない。 ステアウェイ・トゥ・へヴンですら、まるごとオフィスビル一棟ぶんほどの容積を持つフロアにデバイスクラスタを詰め込んで稼動させ、これはその場から動かすことが出来ない。魔力供給も含めて、設備の整った本局の中でなければ設置できなかった。 デバイスとしての魔法計算能力はともかく、自律機動兵器としてはこのスーパーコンピュータをもってしても闇の書には遠く及ばない。 そもそもの闇の書の真の性能がどの程度なのかすら、最後の夜天の主たる八神はやてでさえも把握できてはいなかったのだ。 闇の書はそれ単体だけではなく、周辺の次元空間にバックアップを展開する能力を持っており、非常に高い耐障害性能を持っていた。 デバイスとしての戦闘力が闇の書の能力のすべてではない。 闇の書を真に恐るべきロストロギアたらしめたのは、この次元空間に配置された分散ネットワークシステムであり、これによって、多数の次元世界にまたがっての同時行動が可能になっていた。 あるいは、これまで通説として信じられていた“本来は魔法の保管庫として作られた夜天の書が、悪意を持った改変によって闇の書に変化した”という有様が、過去の人間の思い込み、ないしはプロパガンダであった可能性さえ出てくる。 闇の書とは最初から現在の性能、形態を持って誕生し、その能力に初めて触れた人間が、当時の次元世界人類の理解を超えた闇の書の脅威に驚いてそのように言い伝えられたということが考えられる。 無限書庫で数々の情報を調べていくうちに、ロストロギアの起源とされている超古代先史文明が、これまでの定説を遥かに超える規模で、全次元世界に広がっていることが推測されてきた。 そんな折、聖王教会からの、新たな預言の解釈の報せがもたらされたのである。 カリム・グラシアは、予想されうる災厄の規模から、じゅうぶんに対策案を検討した上でなければこの解釈を発表できないと考えた。 その上で、信頼できるごく少数の人物にコンタクトを取り、多方面からの検討を依頼した。 ユーノもその一人だったのだ。そしてユーノは、これまで独自に宇宙論研究を行っていたクライス・ボイジャーに、協力を仰いだのである。 「ミッドチルダ宇宙アカデミーの方でも独自にやろうとしてるみたいですよ」 「そうなんですか、私も最近あまり外に出られなくて」 マリーは近年特に、技術部での仕事が増えて研究室にこもる日々が続いている。 次元空間にさえ進出可能な闇の書を追跡するには、天文学的アプローチによる恒星間暗黒物質の観測が必要になってくる。 闇の書が存在することで、いわゆるダークマターの分布にわずかな乱れが生じ、これはごく短時間で消えてしまう魔力残滓よりも高い精度での闇の書の痕跡を可能にしている。 撃破した直後の転生を追跡するにはこの方法しかない。グレアムはこの方法を用いて、闇の書が第97管理外世界に向かったことを突き止めた。 次元空間を移動可能ということは、すなわちこのネットワークを伸ばした場所にしか転生しないということである。 従来考えられていた、ワープ航行によってまったくランダムに移動するのではなく、あらかじめ探索済みの場所に現れるということだ。 ネットワークの全体像は管理局の捜索探査能力をもってしても掴みきれないが、それでもある程度、候補を絞り込むことはできる。 管理局では闇の書のこの実態に対し、艦隊を投入しての大規模な捜索作戦に難色を示した。 まずひとつは、これを馬鹿正直に実行しようとすると必要な艦や人員の数が莫大なものになってしまう。次元世界の数は管理世界、管理外世界を合わせただけでも150以上、これに観測指定世界や無人世界を含めると千個近くにものぼる。 これらの世界すべてに次元航行艦を派遣するとなると、宙域の分担なども含めて数千隻から数万隻は最低でも必要になってしまう。 管理局が独自に持っている艦艇ではまったく足りず、またいかにミッドチルダ海軍といえどもこれほどの数の艦艇をたったひとつの作戦のために割り当てることは出来ない。 これまでどおり、闇の書の出現をできるだけ早期に探知して攻撃を加えるより他ないと判断された。 グレアムは独自の調査により、闇の書が次に出現するのが第97管理外世界であるとほぼ目星をつけていた。 アルカンシェルによって闇の書を破壊し、エスティアが消滅した際、周辺空間に伝播していった重力波が、アルカンシェルのものとは別に観測された。 次元航行艦隊司令部に提出したものとは別に、グレアムもまた独自に、自分の部下たちと共に分析を行い、この波動が闇の書が放ったものであると確定した。 闇の書が展開する次元間ネットワークは、魔導書端末の破壊を検出すると、すぐに近傍ノードから起動可能な端末を検索する。そして周辺のノードからバックアップデータを集め、稼動に必要なライブラリをそろえた上で再起動する。 第511観測指定世界の発見に伴ってクライス・ボイジャーに恒星間暗黒物質の観測依頼を出したユーノは、かつてギル・グレアムが同様の依頼を送ってきたことがあると聞かされた。 グレアムもまた、未知の次元世界の存在に気づいていた。 「闇の書はまだ生き続けているということですね」 「管制人格は、今は無い状態ですが。はやてはツヴァイを暫定的に使ってましたが、やはり最初から管制人格として作られたものではないので、能力不足は否めません」 リインフォース・ツヴァイはいわゆる融合型デバイスであり、主たる機能は使用者の身体能力の増強、魔法演算のアクセラレーション、および物理的な魔力付与である。そのため、夜天の書を制御する能力はもともとそれほど高くない。 初代リインフォースが消滅して以降、夜天の書は単なる巨大ストレージデバイスと化し、現在管理局で使われているデバイス用のオペレーティングシステムではそのハードウェアスペックを持て余し気味になっていた。 仕様上の制限からアクセスの出来ないモジュールやメモリ領域などが存在し、また闇の書のアーキテクチャに適したコード設計ではないためエミュレータを組みこんだ仮想マシンを間に入れなくてはならず、そのオーバーヘッドから性能が大幅に低下していた。 「アーキテクチャが違うんですか?古代ベルカ式ではない?」 「ベルカ式で組まれているのは、古代ベルカ時代に後付けされた管理者権限システムです。これも、言ってみればユーザーインターフェース部分だけがベルカ式で、闇の書の機能へ操作を要求するアプリケーションをベルカ式で組んだということです。 古代ベルカ時代、当時の魔導師たちがなんとか闇の書の力を押さえ込むためにかけたリミッターのようなものです。当時のアナログコンピュータとそのプログラミング技法ではこれが精一杯でした。 魔法を扱うデバイスとしての機能の制御はほとんど管制人格任せでした。デバイス単体で動いている状態では、これは今まであるどの術式にも当てはまらないものです」 闇の書のいわゆるユーザーコンソールは魔導書型をしており、これは管制人格が無くても単独で動作可能である。魔法を蒐集する機能は魔導書型端末だけでも動作でき、これで最低限の戦闘行動をとることはできる。 ただし、これの内部構造や術式のコードなどは外部からはまったく見えない。 術式を実際にデバイスに読み込ませるための制御APIは初代リインフォースが知っていただろうが、その知識は彼女の消滅と共に永遠に失われてしまった。 ただし、今やっているバイナリ復元作業が成功すれば、この情報を取り出せる可能性がある。 「コアの構造が違うんですね。今使ってる夜天の書や、銀十字の書も」 「CPUだけを交換したようなものです。シャーシ側である程度のエミュレートは出来ますが、完全ではないですね」 ミッドチルダ式、ベルカ式のどちらにもいえることだが魔法の術式によって必要なデバイスのハードウェア構造も決まってくる。 すなわちデバイスにも、ミッドチルダ式とベルカ式があるということである。インテリジェントデバイスやアームドデバイスというのはその機能目的などからみた分類であり、ハードウェア・アーキテクチャではない。 現在規格化されているのはミッドチルダ式をあらわす「FM-x86(フォーミュラ・ミッドチルダ・エックスハチロク)」であり、これをもとに近代ベルカ式「FB64(フォーミュラ・ベルカ・ロクヨン)」、地球式「FT-86(フォーミュラ・テラリア・ハチロク)」がある。 数字部分がデバイスコアの構造をあらわし、地球式はミッドチルダ式に準じた形式を取っている。 闇の書はこれらのいずれにも当てはまらない。 ハードウェアとしては分散コンピューティングに最適化された設計がなされており、これは単体ではそれほど高機能なものではないが各ユニットが連携して動作したときに強力な並列処理能力を発揮する。 計算を行うコアが分散しているため、多数の目標、あるいは広範囲の領域に効果が及ぶ魔法を高速で構築可能である。 これによって次元間航行能力を手に入れ、蒐集した魔法の運用を行うことができる。 単独の携行型戦闘用デバイスとしては、各ユニット間の通信に伴うレイテンシの大きさ、タイムラグとネットワークの帯域幅などの観点から通常型デバイスに比べると魔力変換効率はかなり悪く、魔法の発動も遅いが、それは闇の書にとっては問題とされる要素ではない。 闇の書はそれ自体が多数のデバイスの集合体である。 また、各ユニットが連絡を取り合う際に大量の魔力通信を行うため、魔力残滓や次元干渉などの痕跡を大規模に残す。 次元空間に流れる背景輻射ともいうべき常在魔力光は、そのうちの数パーセントほどが闇の書によるものである。 これは電磁波としてはノイズでしかないが、闇の書はこの揺らめく光の中に信号を紛れ込ませ、次元間通信を行っていた。 闇の書の出現に伴い、次元震が発生したり次元間通信に不調が発生するのはこれが原因である。 ユーノ自身が遭遇した、地球での魔力不適合や次元間通信の不調は元をたどれば近くに闇の書が存在していた影響だった。 「僕やなのは、はやてが遭遇し、そしてなのはたちがこの次元世界で生きていくきっかけになった事件──そのいくつもが、遠因をたどっていけばこの第511観測指定世界、惑星TUBOYの存在に行き着く。 ミッドチルダ政府でさえ想像しきれていないだろう、管理局でも、レティ提督もだ。この世界を考えるとき、現実は想像よりもはるか上をいっているということを常に、肝に銘じておかなきゃいけない。 ここ数ヶ月で明らかになった事実を目の当たりにして改めてそう思いましたよ」 マリーは、無表情でキーボードを打ち続けているユーノの口元が、かすかに引きつっているのを見て取った。 薄暗い事務室の中で、光の加減でそう見えただけだったかもしれないが、ユーノがこれほど、怒りや悔しさといったネガティブな感情を表に出すのは珍しいことだ。 無限書庫でも、懐の大きい、気配りの出来る優しい人間として司書たちの信頼も篤い。 そのユーノでも、旧知の仲である自分や、たとえば悪友のような間柄のクロノやヴェロッサの前では、このように黒い顔を見せることがある。 次元世界の、文字通りすべての情報が無限書庫では手に入る。 主だった管理世界や管理外世界では、無限書庫の保有するサーチャーが大規模なクローラーとして探索を行い、定期的に情報収集を行っている。 読み込まれる情報量は膨大な量であり、これらを自動選別していくシステムも、闇の書事件以後にユーノの手によって組まれた。 アークシステム社とはその頃からの付き合いであり、同社はとくに高性能デバイス用の魔法術式プログラムで高い技術力を持つ。 無限書庫とは管理局のいわゆるシギント任務を担う、第97管理外世界でいえばエシュロンのような組織である。この世を行き交うあらゆる情報を収集し、分析し、国家機関、国際機関の施策の指針に役立てている。 無限書庫は、単なる大規模データベースではない。 おそらくは、過去の人間が闇の書に対抗するために建造した広域次元間捜索システムである。 それがいつしか、平和目的として書物の収集のために使われるようになった。 「惑星TUBOYの正体をつかめたら」 床に何台か放り置かれている端末が、他の司書たちや技官たち、アークシステム社の社員たちが書き上げたそれぞれの担当部分のソースコードを魔力回線経由で受信して、時折インジケータを光らせている。 ユーノはそれらを自分の端末に転送し、大きなライブラリを組み上げていく。 戦闘用デバイスのオペレーティングシステムともなると、その規模は巨大であり、数十万から数千万ものファイルが連動して動く。 これらは主な役割として、魔力素から変換された電力を受け取るための電源回路、魔力供給回路を制御する入力部分、魔法の術式プログラムを格納するストレージ部分、魔法演算を行う中央処理部分、空間への魔法の形成を行う出力部分に分けられる。 さらに魔法演算には魔力を配置する座標を決定するジオメトリエンジン、さらにそれぞれの魔法陣を描画するベクトルエンジン、シェーダーなどがあり、これらがマギリングパイプラインを形成して最終的に空間に投影する魔法陣の生成とそこからの魔法発射を行う。 闇の書自体は、攻撃魔法はベルカ式、ミッドチルダ式を問わず蒐集したものを使うことができていたが、代償として常にソフトウェアエミュレーションを行っていたために、消費魔力に比して効率が著しく悪化し、動作速度やレスポンスが非常に遅かった。 今回復元される闇の書は、まず第一の目的として蒐集蓄積された観測情報を入手することを目標にしているため、戦闘能力は二の次にされる。もし闇の書を戦闘に用いることになれば改めてプログラムを組めばよい。 新たにつくる管制人格は、闇の書のすべての機能を掌握し、未知のマトリクスが存在しない状態に持っていくことを目的とする。 闇の書事件の際には、防衛プログラム以外にも、初代リインフォース自身でさえ機能を把握していないモジュールがいくつもあり、これもあって当時のその場での復元は断念された。 「おそらくミッドチルダも管理局も、惑星TUBOYを滅ぼそうとする」 「バイオメカノイドを殲滅し、次元世界人類の安全を確保するために……ですか?」 机の上に置かれた端末が、ストレージアクセスを示すオレンジ色のインジケータを点滅させている。 「それだけじゃあない。恐怖だ。理屈じゃない、本能的な。自身の生存をおびやかす、いや存在意義さえおびやかすものが見つかってしまったんです。 これをそのままにしておくことはできない、そのためにはどんな手を使ってでも理屈を捏ね上げる。それは必要だという理屈じゃなく、感情が先に来ているんです。 たとえ彼らがミッドチルダに侵攻してこなかったとしても、“それ”がこの世に存在するというだけで攻撃する理由になります。人間の、ヒトという種族の存在意義がおびやかされているんです」 「バイオメカノイドはそれほどまでに……」 「あれが単なる宇宙怪獣というのがそもそも相手を見くびっている。闇の書の実体が惑星TUBOYのシステムに似すぎている、近すぎる。 闇の書は惑星TUBOYで生まれ人類を観察していた。そしてエクリプスウイルスはいわばヒトをバイオメカノイドに作り変えてしまうようなものなんです」 「エグゼキューターの生体魔力炉は」 「現状、機械で作った魔力炉じゃ誘導式でも触媒式でもリンカーコアの高効率にはどんなに逆立ちしてもかないません。ならリンカーコアをそのまま使えばいい。実に単純なアプローチですよ」 「倫理的にはとんでもない発想ですけどね」 「科学技術ってのは、最前線の研究者からすれば思いついたアイデアのうち実際に実用化できるのなんてほんのごくわずかです。使い物になるかどうかじゃない、“使っていいかどうか”です」 リンカーコアは人間ないし動物の体内に存在するが、物理的な臓器ではなく細胞が魔力を帯びた状態で結合したものである。 そのためメスで胸を切り開いても目視では見えず、抽出には魔法を使用する必要がある。 このリンカーコア抽出能力を標準で搭載していた闇の書は、それゆえに古来より人間に恐れられてきた。魔法技術が未発達だった時代には、蒐集という現象そのものがわからず、それに耐える防御魔法を使えなかった。 またリンカーコア自体の仕組みも解明が進んでいなかったため、魔法が使えなくなったり魔力が弱まったりする理由がわからず大変に人々を悩ませた。 バイオメカノイドは、強い魔力のみならず、リンカーコアを持っている生命体に特に強く誘引される。 単に強い魔力を追うようにプログラムされているなら、無人の魔力炉プラントや、放射性元素の鉱脈などに集まることも考えられるが、実際には、たとえば次元航行艦のように多数の魔導師が乗っている船や、人間がたくさんいる大都市などに集まってくる。 そして、人間よりも強力なリンカーコアを持つ生物が生息する世界にも集まってくる。 第511観測指定世界に残っていたミッドチルダ海軍の駆逐艦が、次元間航行を開始したバイオメカノイドの艦船群を発見し、それはアルザス周辺域から希少生物が生息するいくつもの観測指定世界へ進路をとっていることを観測した。 「キャロちゃんのことは、なのはちゃんたちには」 「──どういうことです?」 「もしかして──聞いてませんでしたか。アルザスにバイオメカノイドが現れたことを」 現在、ユーノは管理局本局の査察部内に事実上軟禁された状態にあり、技術部での業務を行うユーノはヴェロッサを含む査察部局員たちによる24時間監視の下にある。 「────そうでしたか。ヴェロッサの奴も僕には知らせてきませんでしたね。まあ確かに、さしあたって僕の業務に不要な情報ではあります。 たぶん、いずれスピードスター三佐経由で情報がいくでしょう」 連絡が届く限りの自然保護隊には緊急帰還指令が出され、彼らがバイオメカノイドに急襲されることを避ける。 この際、希少種の保護がなどとは言っていられない。自然保護隊はあくまでも密猟者などからの保護を任務とされており、強力な外来種生物との交戦は考慮されていない。 動物よりも優先すべきは人間である。 自然保護という行動は、人間がその文明活動を余裕を持って行えているうえで初めて可能になることであり、生活レベルを犠牲にしてまでやるべきことではない。 管理局として、キャロやタントたちのような犠牲者をこれ以上出すわけにはいかない。 そして、ミッドチルダの不穏な動きをなんとしても解明し、バイオメカノイドのこれ以上の侵攻を防がなくてはならない。 極夜によって一日中太陽が昇らない北極圏の暗闇の空、アメリカ第2艦隊の空母“ジョン・C・ステニス”は護衛のミサイル巡洋艦3隻を従え、グリーンランド西方、バフィン湾を通過してクイーンエリザベス諸島沖に展開していた。 ジョージ・H・W・ブッシュ搭載のX-62試験部隊はイギリスへ向かったため、本艦が北極海から敵巨大要塞インフェルノを監視する。 冬の北極海では吹雪と嵐が吹き荒れ、戦闘機の発着艦は困難を極める。 それでも、乗り組むパイロットたちは風の合間を縫って飛び立ち、上空警戒を続けていた。 所属しているF/A-18F艦載機にはASM-135対宙核ミサイルが装備され、着艦のたびに整備士たちが北極の寒気で故障を起こしていないかどうかを念入りに調べる。 随伴するタイコンデロガ級ミサイル巡洋艦も、搭載したスタンダードミサイルをいつでも撃てるように戦闘配置で待機している。 光学望遠鏡での観測により、インフェルノは次に7時間後、グリーンランドのほぼ真上を通過して大西洋からアフリカ大陸上空へ向かう軌道を通るとみられている。 ジョン・C・ステニスの航空団司令は、F/A-18F戦闘機による高高度偵察を発令した。 現在、敵巨大要塞インフェルノは近地点高度を2000キロメートル程度に上げ、軌道を次第に円軌道に近づけつつある。すなわち、ソ連の水爆ミサイルを浴び、異星人艦隊との激しい戦闘を経てなお、エンジンが生きており航行能力を保っているということである。 最初に地球に接近したときにはぎりぎりまで高度を下げ、大気圏によるエアロブレーキを使用して速度を落としていったが、そこからエンジンをふかして高度を上げたのである。 もし無動力で慣性にしたがって飛ぶだけなら、大気圏近く(高度700キロメートル以下)を通過するだけで次第に空気抵抗によって速度が落ちていき、やがて地上に墜落してしまうだろう。 機動要塞が地球周回軌道に残り続けているのは、それが未だ機能を維持し生き続けていることを意味する。 スタンダードミサイルでは、低軌道高度よりも遠くにいる目標には届かない。そのため、北海に出現した大ダコのように、巨大要塞から発進してくる宇宙怪獣を地表到達前に空中で迎撃する作戦となる。 ASM-135ならば軌道上の巨大要塞を直接狙えるが、異星人の艦隊が未だ要塞周辺に留まっているため、巻き添えの危険から攻撃が出来ない。 目下、米国防総省が管理局──異星人の母星における国際特務機関──と作戦方針について協議を行っているとの事である。 ジョン・C・ステニスの任務は、敵巨大要塞の監視と、地球への降下を試みる敵宇宙怪獣の迎撃である。 『自分はエイリアンシリーズのファンなんですよ。リマスター版は全巻そろえました』 上空警戒中の機との交信も、従来からの無線電波ではノイズが大きい。大気中の雪や氷の粒に散乱されて受信レベルが上がらなくなる。 宇宙探査機やスペースプレーンで実用化されている量子スピン通信も、米軍でも未だすべての艦には配備が完了していない。 「敵はクイーンよりもずっと大きいぞ。しかも光線を撃つんだ、ゴジラのようにな」 『腕が鳴ります』 F/A-18Fのパイロットは、北極の雪氷を吹き飛ばすように威勢がいい。 本機が搭載可能なASM-135は2発(F-15は6発)であり、もし敵を発見すれば直ちに2発のミサイルを連続発射する。 弾体は巨大要塞への攻撃を考慮して衛星攻撃用の中性子弾頭から核出力5キロトンのW82熱核弾頭に換装されており、これはもともと核砲弾として開発されていたので硬い弾殻を持ち、装甲貫通能力に優れる。 敵巨大要塞のみならず、異星人の宇宙戦艦は次元干渉によるレーダー欺瞞能力を持っており、これを展開されている状態では地球の保有するミサイルは誘導が狂ってしまう危険がある。 もちろん、これは彼らの艦が持っている防御兵装なので、一時的でも止めてもらうことはできない。 よって、上昇限度ぎりぎりまで高空へ上がり、空母との連携をとった軌道計算の上でほぼ直線射撃で狙うことになる。 敵巨大要塞──管理局からの情報提供により、“インフェルノ”という呼称を共通して用いることが決まった──は現在、高度8500キロメートルでベーリング海上空にあり、F/A-18Fからは地球の地平線から昇ってくるように見えていた。 『現れました。この距離でも形がはっきり見えます、先端が尖った菱形の、スポーツカイトのような形をしてます』 「奴の同類が何隻も、異星人たちの惑星に向かっているとのことだ。今いる艦隊の助力は当てにできないぞ」 『望むところですよ』 「エコーパターンをもう一度確認しろ、コンピュータの解析を鵜呑みにするな。間違って異星人の戦艦を撃たないようにしろ」 『了解──』 電波によるミサイルの誘導というのは、あらかじめ登録した目標でなければ追尾できない。たとえば空対空ミサイルは鳥や野球のボールを追いかけるようには作られていない。 地球の航空機とは異なる形状を持つ相手には、ミサイルが目標を誤認してしまう危険がある。 そのため、F/A-18Fは攻撃前にレーダー照射を行い目標の正確な形状をミサイルのコンピュータに入力してから発射を行う必要がある。 そうしないとミサイルが目標を見失って迷走したり、近くにある他の大きな物体に向かってしまう危険があるのだ。 過去にも、演習で撃ったミサイルが民間の旅客機に命中してしまうような事故は何度か起きている。 北極海上空、シベリア方面からもソ連機が発進してきた。 ちょうど敵巨大要塞を前方左右から挟む位置取りになる。 ハバロフスク基地所属のMiG-25SFRが、海鳴市に降下したヴァイゼン艦にミサイルを発射したという報告は太平洋艦隊経由でジョン・C・ステニスにも伝わっていた。 ソ連は、異星人への不信感から攻撃を行ってしまう危険がある。 F/A-18F編隊は進路を北極寄りに変え、ソ連機を牽制する。 ソ連機の出現とほぼ同時に、ジョン・C・ステニスでは敵巨大要塞からさらに大きな破片が分裂したことを探知していた。 インフェルノと同じ進路を加速して、F/A-18F編隊に向かってくる。 「敵が来るぞ」 『異星人の艦隊は』 「インフェルノ後方に集結しつつある」 『こちらから撃てばインフェルノが盾になるか』 「おそらくは、だが一度NORADに報告が必要だ」 『こちらのレーダーでも探知した、速いぞ。あと4分で交差する、急いでくれ』 このまま向かい合って進んだ場合、ボーフォート海上空で遭遇する。 こちらはF/A-18F戦闘攻撃機が12機、MiG-25SFR邀撃戦闘機が2機。敵の正体は不明だ。同じく大ダコか、それとも別の種類の個体か。 ジョン・C・ステニスではただちに大西洋艦隊司令部へ敵大型バイオメカノイド出現の可能性を報告し、上空に上がっている艦載機全機に対してミサイルの安全装置を解除するよう発令する。 状況は一刻を争う。 F/A-18F編隊の隊長が僚機全機の戦闘準備完了を確認したとき、ソ連機側からの通信が入ってきた。 管理局艦クラウディアからの指示に基づき米ソ両国が開いていたオープンチャンネルである。この回線は秘匿されていないため、管理局、ミッドチルダ、ヴァイゼン、そして米ソのみならず地球上のどの国の軍でも受信できる。 「わが軍は敵巨大要塞への攻撃を試みる」 ソ連機パイロットの攻撃予告に、F/A-18F編隊の隊長は注意を返した。 「異星人の戦艦が近くにいる、危険だ」 「しかし、敵が地球に迫っている。わが軍では先に北海に落下した大型個体を確認している、奴らは通常兵器では倒せない。わがスラヴァ級のヴルカーンミサイルを直撃されても耐えたのだ」 「こちらも司令部に検討を急がせている、まもなく攻撃許可が下るはずだ」 「大型個体の出現はわが方のレーダーでも探知している、そちらへ向かっているぞ」 「わかっている、しかし許可なく攻撃は出来ない」 米軍とソ連軍の意識の違いである。 もちろん部隊ごとの司令官の裁量はあるが、ソ連軍の場合は基地を離陸する時点で既にパイロットの判断で攻撃してよいという許可が下される。 米軍では、あくまでも攻撃に正当性を持たせるために必ず管制とパイロットの両方による確認が必要である。 「わがR-37の射程距離にあと30秒で入る、阻止限界点までは猶予は0.7秒しかない」 ソ連機パイロットの声は切迫していた。 地上基地から発進したMiG-25SFRは距離が遠いため、全速で飛んできても攻撃可能位置に到達するのがぎりぎりになってしまう。 もし宇宙空間で迎撃できなければ、大気圏突入フェーズに入った大型バイオメカノイドを空中で撃破することは不可能だ。 F/A-18Fの高度計は9万フィートを超えた数値を示しており、従来型のジェット戦闘機が飛べるほぼ上限の高度だ。 これほどの高度では大気が希薄になることで揚力が急激に減少し、水平舵や方向舵の効きがぐっと弱くなってしまう。スロットルを常に全開にし、推力で機体を支えなければ失速してしまう。 「高度を下げろ、そちらはもう限界のはずだ」 MiG-25SFRは高度10万フィートを突破し、大型バイオメカノイドに向けてさらに上昇していく。本機は熱核ロケットエンジンを搭載するため高空でも推力による姿勢制御が可能だ。 動翼による機体制御が行えない超高空では、MiG-25SFRに限らず推力偏向装置による機動を行う。 F-104では尾翼付け根に追加したパドルで、X-62では慣性制御装置の指向性を変化させて推力のかかる方向を変える。 高度13万8千フィート、エルズミーア島上空で、2機のソ連MiG-25SFRはR-37ミサイルを大型バイオメカノイドに向けてロックオンした。 既に巨大要塞インフェルノからは800キロメートル以上離れており誤射の危険はないとの判断だ。 「フォックススリー、ミサイル発射、ブースター作動を確認!そちらへ8発向かった、右側を注意してくれ!」 一度の攻撃で全弾発射である。2機のMiG-25SFRから4発ずつ発射されたR-37ミサイルは中間誘導を慣性航法で、終末誘導をアクティブホーミングで行う。 シーカー視野角の中に入ってくるであろうF/A-18Fにホーミングしないよう、ソ連機パイロットは無線で注意を促した。 「了解した、右下方へターンする」 ミサイルに向かって正対する姿勢をとり、バイオメカノイドの方がミサイルの視野に大きく映るようにする。 一般的にアクティブホーミング方式のミサイルはより大きな目標に向かって進むようプログラムされている。 「全機ブレイク、高度7万まで降下!パルスレーザーを用意しろ!」 F/A-18F編隊の隊長は陣形を組みなおしての迎撃戦を指示した。 敵大型バイオメカノイドは高度80キロメートルを切り、濃い下層大気に突入してオレンジ色の衝撃波を纏いはじめる。 流星のように輝き始める目標へ、8発のR-37ミサイルがマッハ6の最高速度で突進する。 ミサイルの排炎が高空に瞬き、大型バイオメカノイドを捕らえる。 だが、命中寸前、ミサイルは砂を散らすように空中で爆発した。 誤爆か。信管の故障か。 MiG-25SFRの火器管制装置では、目標までの距離120メートルのところで弾頭に掛かった加速度6万3千Gを記録したのを最後にミサイルとの通信が途絶えていた。 敵が、ミサイルを迎撃した。 発射された8本のうち、5発までが空中で次々と迎撃され、残りの3本が大型バイオメカノイドの後部に命中した。 空中に火花のような炎の破片が飛び散り、ロケット燃料が付着したミサイルの筐体のかけらが燃えながら散らばっていく。 高度50キロメートル、プラズマの衝撃波を纏っていた大型バイオメカノイドが急激に速度を落とし、空中に展開する。 勢いをつけて上昇していたMiG-25SFRのパイロットは、頂上が吹き流された積乱雲の上に立つ、三つ首の巨大な竜を見た。 レーダー上では、敵大型バイオメカノイドの速度がゼロになっていた。空中に完全に停止している。 地球の航空機では不可能な機動だ。ヘリコプターなどのVTOL機でもなく、また鳥のようにその場で羽ばたいているのでもない。 翼のように見える構造を動かさず、その場に浮いている。 成層圏、極夜ジェット気流の猛風の中、ドラゴンは三つの首をゆっくりと動かし、周囲の米ソ戦闘機を見渡していた。 「でかいぞ……これは」 旋回して下方から見上げる形になったF/A-18Fのパイロットは、酸素マスクを付け直しながら気圧されるように呟いた。 巨大である。 高速で飛ぶ戦闘機からは、通常相手はとても小さく見える。20メートルの大きさを持つ戦闘機でも、何キロメートルも離れていれば芥子粒のように小さく見える。 しかし、ドラゴンは太く短い4つの足、コウモリのような長い支えの入った翼、それぞれ独立して蛇のようにうねる3本の首、それらの様子がはっきりと見えている。 100メートル近い大きさがある。 翼を一杯に広げればどれほど巨大だろうか。自分たちが乗り組んでいる空母よりさえ大きく見える。これほど巨大な生物は地球にはいない。そして、これほど巨大な物体が空を飛ぶこともない。 太陽の光が無い、暗闇の中にドラゴンの姿が淡い光を浮かべている。自己発光能力を持ち、それは伝説の幻獣のような、ファンタジー映画に登場する魔物のような、魔法の力を示していた。 大型バイオメカノイドの存在感は、米ソのパイロットたちを一瞬としても圧倒していた。 極夜の黒い空に、深い紫色の魔力光を放って飛ぶドラゴンが、地球の戦闘機たちを見下ろしている。 日本時間で1月1日の夕方、海鳴市にあるハラオウン家邸宅で、デビッド・バニングスはイギリスとの国際電話に出ていた。 先月のグレアム提督爆殺事件の捜査のためにロンドンに滞在しているエリオたちからの緊急連絡が届いたのだ。 海鳴市には、先のソ連防空宇宙軍による巨大要塞インフェルノへの核攻撃の巻き添えを食って不時着したヴァイゼン所属の次元航行艦がおり、現在乗組員たちの移送手続きが行われている最中である。 このヴァイゼン艦に続いてさらに、インフェルノから次々と大型バイオメカノイドが飛び出し、地球に降下してきている。 まず大ダコ型個体がイギリス沖の北海に落下し、警戒のために出撃していたドイツ、イギリス、ソ連の各海軍艦艇と交戦した。この戦闘にはミッドチルダ艦隊の艦艇および管理局艦クラウディアも参加した。 戦闘で損害を受けた艦はミッドチルダ艦隊XJR級巡洋艦レパードが沈没、クーガーが中破。ドイツ海軍ザクセン級フリゲート艦ケーニヒスベルクが中破、イギリス海軍トライトン級アローヘッドが小破した。 ケーニヒスベルクでは後部ヘリ甲板付近に大ダコのプラズマ砲が命中し、航空科員8名が吹き飛ばされて壁などにぶつかって骨折、またはプラズマの大電流によって感電し重軽傷。 アローヘッドでは乗員への被害は無かったが舷側が一部割れたり外板がはがれたりなどし、電子機器に故障が生じた。 積極的な接近戦を行ったミッドチルダ艦隊は被害が大きく、レパードでは右舷後部の機関室付近にプラズマ弾が命中し、装甲隔壁が貫通されて魔力炉のシリンダーを破壊、これにより機関室で発生した火災で機関科員5名を含む21名が負傷、7名が死亡していた。 クーガーでも死者こそ出なかったものの倒壊したマストの重みで艦内通路が潰され、1名が足を挟まれ切断するという事態になっていた。 バイオメカノイドとの戦闘において、生身で相対する魔導師だけではなく、強大な攻撃力を備えた艦艇であっても重大な被害をこうむりうるということがわかったのだ。 当然ではあるが、魔導師が生身で魔力機械と交戦するということは考慮されていない。アインヘリアルのような地上砲台、防衛用の戦車などを攻略するには、歩兵の魔導師であっても対人用デバイスではなく対戦車ライフル級の大型デバイスを使用する。 JS事件の際も、ゆりかごの迎撃に上がった魔導師たちは空戦用バリアジャケットを装備し、これは地上用とは異なる空中戦用の、いわば人間サイズの魔力戦闘機とも呼ぶべき装備である。 アルザスの現地自治体が当初考えたように、野生の魔法生命体を地元猟友会が駆除するというようなわけにはいかないのだ。 人類の力を明らかに超越した宇宙怪獣が相手なのだと、はっきりと認識しなくてはならない。 海鳴市北部に不時着したヴァイゼン艦では乗員が救助されているが、墜落時の衝撃で死亡した乗員もいる。 彼らの遺体は上空に待機している旗艦チャイカが用意した棺にひとりずつ納められ、同艦に運ばれている。 輸送のためには、周囲の市街地から見えてしまう場所であるという都合上ヴァイゼン側の上陸艇を使うわけにいかず、航空自衛隊のUH-60Jを使用して輸送を行っている。 各所から知らされる状況を整理していくにつれ、現在、地球と次元世界はこれまでにない緊張状態にあるということをデビッドは実感していった。 デビッド自身は技術者ではなく、あくまでも人を集めて組織をつくる実業家である。 業務を進める上でデビッド自身がクライアントと営業交渉を行うことも多い。相手になるのはアメリカのいわゆるコングロマリットや政府機関の人間などである。 彼らから、事業ロードマップの参考にしてくれと渡される資料──広報資料として一般公開されているものだけではなく機密に類されるものもある──を見るだけでも、アメリカが行っているさまざまな秘密の計画が浮かび上がってくる。 それは一般の市民からしてみれば、政府の陰謀と喧伝されたり、都市伝説と一笑に付されたりするだろう。 エリオ・モンディアルは、北海に落下した大型バイオメカノイドの個体は管理局の機動兵器により破壊され、現在イギリス海軍とドイツ海軍が共同で残骸処理にあたっていると伝えた。 かつて機動六課時代、六課フォワード陣が海鳴市を訪れた際にはエリオたちはデビッドとも面識があった。 機動六課の頃はまだ幼さが抜けない少年魔法戦士だった彼だが、今は立派に成長し管理局捜査官として活躍している。 デビッドが知りうる情報としては、今回のミッション──異星人たちの世界では“次元世界”と呼ばれている外宇宙進出を目的にしている第2次ボイジャー計画を進めるにあたり、NASAだけではなく国防総省が絡んでいるというものだった。 すでにアメリカは、20世紀中ごろから地球を訪れていた次元世界の航宙機を観測、もしくは事故などで墜落した機体を鹵獲し、分析、研究を進めていた。 それら、次元世界のいわゆる魔力機械から取り出された技術がアメリカ軍の最新装備に反映されているというのは、ある一定以上のレベルの業界人にとっては公然の秘密である。 北海では撃沈されたミッドチルダ艦から、僚艦が乗員の収容を行っているが、彼らもイギリス海軍による救援の申し出は断っている。 少なくとも現時点では、地球と次元世界は正式に国交を開いておらず、互いの世界の人間が接触するのは後々面倒なことになるのだろう。 「ミッドチルダの艦は地球に滞在を?」 『ロンドン郊外の空軍基地に、まもなく入港予定です。巨大要塞インフェルノが未だ地球軌道上にある以上、これへの対処を行わなくてはなりません』 「インフェルノが地球上空に現れてからもう3日がたちますが、戦況はどうですか。地上からは双眼鏡で覗いても見えません」 『厳しいと聞いています。こちらの武器でも彼らを倒すには威力、手数とも不足気味です』 「イギリスではM機関なる組織で超古代文明の機動兵器を作っていると聞いています」 『復元作業で手一杯です。とても実戦投入は無理です』 「そうですか……」 日本でも、海鳴市に墜落する次元航行艦の様子はアマチュアカメラマンによって撮影され、当初は巨大隕石の落下として報じられた。 しかしそれからまもなく、捜索のためにやってきたヴァイゼン艦が海鳴市上空に現れたことによって、もはや異星人の来訪を国民に隠し通すことは不可能になった。 これまで、航空自衛隊やアメリカ軍などがスクランブルを行ったUFOは、こちらが接近すると猛スピードで逃げたり、レーダー上で突如反応を消したり、目視できるところまで接近してもまるで透明になるように姿を隠したりしていた。 異星人の乗り物、すなわちエイリアンクラフト──次元航行艦は地球の兵器では相手にならない超高性能がある。 しかし、今回海鳴市に降下してきた艦はそれらの防御装置を、あえて使用しないようにしているように見えた。 地球の宇宙船、ソユーズやSSTOなどは大気圏突入の際には時速2万キロメートル以上の高速で突入し空気抵抗で減速しなければならないが、ヴァイゼン艦は大気との摩擦を起こさない程度の速度でゆっくりと降下してきた。 さらに地上近くまで降りてきてからはこちらのジェット戦闘機に合わせたような亜音速で飛行し、航空自衛隊によるF-15発進にも応じてゆっくりと飛んでいた。 レーダーにもしっかりと映り、各地のレーダーサイトからの追尾は続けられていた。 異星人は、自分たちの姿を現そうとしている。これまでのように隠れてはいない。 それは、地球人に対して自分たちの存在を知らせるべき時が来たということだ。 深夜0時を回り、日付が1月2日に変わった頃、高町士郎・桃子夫妻がハラオウン家邸宅を訪れた。 デビッドもバニングス邸からこちらに詰めており、ノートパソコンを持ち込んで関係各省との連絡を取っている。 高町なのはが管理世界に渡るにあたり、日本における身元の処理は不可欠な手続きであった。もともとミッドチルダ人であったフェイトはともかく、なのはとはやての二人については住民登録があるのに本人がいないという状態を解消する手続きが必要になってくる。 はやては、グレアムの助言を得て戸籍を削除し、ミッドチルダへの永住を決めた。 なのはは、それよりも後、11歳のときの撃墜事件を機に、この問題を真剣に考え始めた。これまでのように、戸籍を日本においたまま、長期旅行というような形で次元世界に行くというわけにもいかない。 もし次元世界で作戦任務中に殉職となった場合、地球ではその情報が伝わらないため、行方不明者扱いになってしまう。 次元世界とは広大な星間文明国家である。元々人類が居住していた星だけでなく、いくつもの惑星に進出し、開拓していった。 未知の世界を目指して探検に出かけようとするのは、地球人も次元世界人類も変わらない冒険心である。 その中で、彼らはいわゆる“エイリアン”に、この現代に至るまでついに遭遇しなかった。 広大な宇宙──次元世界には、しかし人類しか住んでいなかったのである。 天文学、進化生物学に基づくならば、宇宙に存在する恒星系はさまざまなものがあり、そこに存在する惑星もさまざまな環境を持っている。そのような多様な環境で、生物が画一的な進化をするというのはにわかに考えにくい。 まったく違う星で生まれた生き物が、出会ってすぐに意思疎通が可能なほど、知的文明は宇宙の別々の場所で発生するのだろうか。 そういった疑問はさておいても、当初の次元世界は転移魔法によってそれぞれの世界を行き来することが出来、交易を持っていた。 当時は、まだ天文学が発達していなかったこともあり世界はすべて地続きで、次元世界というのも世界はテーブルを何台も積み重ねたような層構造をしておりそれを行き来しているのだといわれていた。 旧暦以前の時代に描かれた宇宙の想像図を見ると、第97管理外世界でいうジッグラトやピラミッド、バベルの塔のような、数十階程度の石積みの建物の中に各次元世界が収まっている様子が描かれている。 あるいは、平たい身体をした竜の背中が大地であり、竜が何匹もおぶさっている様子が描かれている者もある。 しかしそれも、転移魔法を船に施した次元航行船の発明により、しだいに広い海に浮かぶいくつかの島というような描かれ方をするようになった。 やがて科学技術文明が発達し、航海技術も発達して高精度な測量が可能になると、まず1つの次元世界には1つの地球が存在するということが判明した。次元世界とは、それぞれ別個の有人惑星ということである。 確かに各世界では、観測される他の惑星や太陽の様子なども若干異なっており、それはそれぞれの次元世界は独自の太陽系を持っているからだということがわかった。 惑星の配置が似通っているのも、ハビタブルゾーン(生命の存在に適した領域)という考え方によって説明されるようになった。 すなわち太陽に近いほうに小さめの岩石惑星が、太陽から遠いほうに大きなガス惑星が形成されるというものである。 このガス惑星の配置が適切であれば、内惑星領域への彗星や隕石の爆撃を避けられ、さらに内側の岩石惑星は太陽からの適度な熱を受ける位置に安定した軌道を保つことができ、液体の水と二酸化炭素の大気が生まれ、その中で生命が誕生するというものである。 旧暦時代ではおよそ20個程度の次元世界が知られており、それは20個の太陽系と地球がそれぞれ存在したということである。 イギリスにいるエリオたちからの連絡を待つ間、士郎と桃子はそれぞれ、エイミィから渡された次元世界の歴史書や科学史書を読んでいた。次元世界の成り立ちを、即席ながら学ぶためである。これから次元世界に関わっていく上で、そこがどんな世界なのかを知る。 娘、なのはが生きている世界がどのようなものなのか。単なる異星人の星、ではない、独自の世界を持った領域である。 次元の海を渡る航海技術が発達し、各地の次元世界の探査が進んでいくにつれ、この宇宙というものがどのような有様をしているのかというのが次第にわかっていった。 地球たる惑星は太陽たる恒星の周りを公転し、恒星は数光年から数十光年の間隔をもって星団をつくり、数千億個の恒星が集まって銀河をつくっている。 銀河はさらに数百万光年の範囲で銀河団をつくり、銀河団がいくつも集まった超銀河団は実に数億光年もの大きさを持っている。 はるか遠方の銀河を観測するときに、銀河が高速で移動することによってスペクトル吸収線がずれて見えることから宇宙が膨張していることが判明し、この膨張を逆算していった結果、宇宙の年齢は137億年と計算された。 この数値はどの次元世界で観測した赤方偏移の値でも同じである。 第97管理外世界と呼ばれる地球は、天の川銀河に所属している。ここからほかの、たとえばアンドロメダ大銀河などを眺めた場合、そこには220万年前の光が見えている。 同様に、アンドロメダ大銀河に所属する地球に住む次元世界人類からは、220万年前の天の川銀河の光が見えている。 人類はさまざまな星に住んでいるが、しかし、この第97管理外世界で恒星間宇宙船を仕立ててアンドロメダ大銀河に向かっても、そこに人間の姿を見ることはできない。 異なる次元世界に住む人類は、次元間航行なしには互いを見ることができない。 このような現象は、スーパーストリングス理論が導き出すブレーンワールドの存在によって説明される。ヘテロティック弦理論が示す26次元時空によって分割された一つの宇宙空間であり、それはドメインウォール、あるいは虚数空間と呼ばれる。 次元世界とは、さまざまな星に住む人類がひとつの宇宙を共有している姿である。 それぞれの星に住む人類からは、宇宙には満天の星があり、ひとつの太陽があり、ひとつの地球がある。他の星に住む人間──いわゆる宇宙人はいない。 しかし次元間航行を用いると、あたかも並行世界に移動したかのように、もともといた世界では何もなかった場所に、人間の住む惑星を見つけることができる。 それでもなお、この宇宙とはただひとつ存在するものであり、いわゆるパラレルワールドの様相を呈してはいない。 人間以外の現象は等しく観測されるのである。 たとえばアンドロメダ大銀河はどの次元世界からも見えるし、第97管理外界の暦で西暦1987年に発見された大マゼラン銀河の超新星SN1987Aは、周辺のすべての次元世界からも同様に観測されていた。 人類はひとつの宇宙に、それぞれの星に分かれて暮らしているのである。 この宇宙の有様の原因は長らく不明であったが、ここ数年の最新宇宙論によれば、位相欠陥と呼ばれる次元のひずみがこのような光景を見せているのだという説が地位を上げてきていた。 次元世界同士を隔てているのが位相欠陥と呼ばれる天体である。 もっとも天体といっても惑星や恒星ではなく、空間がいきなり割れたり壁のようになっているものである。次元断層が線状に伸びている場所ならば宇宙ひも、断層でずれた時空が平面を成していればテクスチャーと呼ばれる。 特にこのテクスチャーの存在によって、実数空間と虚数空間、そして深宇宙の成り立ちが説明できる。 次元間航路とはヘテロティック弦理論が説明する26次元時空のうち、コンパクトに畳み込まれた余剰次元に開いた空間でありこれが実数空間に出現するとそこがドメインウォールとなり、それぞれの次元世界をあたかも並行宇宙のように分割する。 次元断層や次元震動などの次元間物理現象の発生機構には、次元膜(ブレーン)を移動する素粒子グラビトンが深く関わっている。現代では、グラビトンの波動、すなわち重力波を用いることで次元を超えた宇宙方程式を記述することが可能になる。 ミッドチルダでも未だ研究途上であるこの分野では地球も高い技術力を持ち、地球発の最新宇宙論は次元世界の魔法技術にも大きな貢献を残している。 超高次元の存在がもたらすこの原理がわかっていれば、未知の次元世界をより効率的に探索することが可能になってくる。 次元世界では今、この宇宙の大規模構造を経て出現した異質存在により、未曾有の危機を迎えている。 人間は、新たな現象に遭遇したときまずそれが既知の現象のどれかに該当していないかどうかを調べようとする。それが未知の事象であるかどうかを、すぐに判断することができない。 バイオメカノイドへの対処が遅れたのは、それが未知の存在であるということに気づくのが遅れたからだ。 士郎自身はすでに引退した身であるが、現在もSPの仕事をやっている知人などから、かすかに伝え聞いてはいた。 現在報道されている、地球周回軌道に入った巨大隕石の正体が、バイオメカノイドなる宇宙怪獣が巣食う巨大人工惑星であるという事実。 米軍はすでに異星人──なのはたちが所属している管理局を組織しているミッドチルダ人──と連絡を取り、対処を検討している。 それに伴って、互いにその正体を知らない人間同士が衝突から混乱を招かないよう、海鳴市には急遽、人員が投入されつつあった。 北部の温泉地帯に墜落した次元航行艦の救助に向かったイギリスSASの派遣に、上院議員アルバート・クリステラの意向が反映されていることは間違いない。さらに米CIA、香港警防などの各国工作員が続々と日本に入国している。 普通の市民には気づかれないだろうが、士郎には、ここ数週間で明らかに“その筋”の人間が街に増えているということが実感されていた。 エイミィの話では、彼らはかつてのPT事件、闇の書事件の痕跡を調べていたという。士郎の娘、高町なのはが関わった事件である。この事件ではジュエルシード、そして闇の書という次元世界由来の物体が海鳴市に持ち込まれ、魔法を用いた戦闘が発生した。 それは海鳴市にわずかな痕跡を残し、アメリカはその痕跡を追ってついに、次元世界の存在を突き止めたのだ。 なのはは今、時空管理局本局におり、巨大戦艦インフェルノ攻略作戦のために準備をしている。 本局は、地球から何万光年離れているのだろうか。少なくともこれまでの観測データからは、同じ天の川銀河に属するらしいということはわかっている。 日本で夜が更けていくとき、ヨーロッパではまだ日中である。 デビッドのノートパソコンで受信したメールで、ロンドン郊外、ブライズ・ノートン空軍基地へのミッドチルダ艦隊所属巡洋艦の着陸作業が始まったことが伝えられた。 イギリスは、異星人を自国領土内に迎えたことになる。 空軍基地の周囲には、異星人の宇宙戦艦、今までUFOといわれていたものの正体を一目見ようと見物にやってきた市民がちらほら集まっていた。もし万が一、彼らの中に暗殺者などが紛れ込んでいないとも限らない。 警察だけでなく、軍による警備が必要になる。 「デビッドさん、あなたはもうこの仕事に携わって長いのですか」 士郎は質問した。なのはやアリサがまだ小さいころは、同じ学校に通う娘を持つ親として近所づきあいはあった。 過去はともあれ今の士郎は喫茶店を経営する一自営業者であり、片やデビッドは日米にいくつも企業を所有する実業家である。 互いの仕事を深く詮索しないというのは、日本の都会に暮らす人間としてはごく普通の心理だった。 受信したメールにフラグを立てて、デビッドは顔を上げ、頬を爪で掻いた。 「ええ。私が最初に作った会社というのが、航空機の部品を製造しているんです。そこで、7年──いえ、8年ほど前ですか、新しく打ち上げる探査機の機体を作ってくれという案件を受注したんです」 第2次ボイジャー計画は、米国議会においては2014年に予算が承認され、翌2015年よりプロジェクトチームが発足している。 「その探査機というのが」 「──はい。ボイジャー3号は現在、キグナスGII──第511観測指定世界に到達しています。打ち上げからわずか半年でです」 外惑星領域に向かう探査機というのは、打ち上げから目的地にたどり着くまで何年もかかるのがこれまでは普通であった。 しかしボイジャー3号はわずか半年で太陽系を脱出し、人類史上初となるワープ航行を成功させた。 NASAのプレスリリースでは海王星付近に遠地点を持つ楕円軌道に投入されたと発表されているが、実際の機体は既に太陽系にはいない。地球を離れること170万光年、銀河系外の虚無の淵にその星はある。 いわゆる次元間航行については、理論的には、もうじゅうぶん基礎が出来上がっていた。あとは投入するエネルギーをどうするかが問題であった。 そこへ、異星人──次元世界人類の用いる魔力というエネルギーが浮上してきた。 「その頃から既に──いえ、ハラオウンさんがこちらにいらした頃にはもう?」 士郎の推測を、エイミィも否定はしない。なにより彼は、エイミィやリンディとしても近しい人間である高町なのはの父親である。 彼に情報を隠して都合がよいということはない。むしろ、隠し事をして不信感を持たれる事はマイナスである。 アメリカにはアメリカの都合があるのだろうが、管理局にも管理局の都合がある。 8年前といえば、なのはたちが丁度、“レリック”なる物体の調査を行っていた時期である。 さまざまな世界で分散して発見されていたレリックを捜索するため、一度海鳴に戻ってきたこともあった。 そのとき既にリンディは第97管理外世界での統括官の仕事をしていたので、顔見世程度で特に一緒に行動したりということもなかったが、この時期の符合に士郎は引っかかるものがあった。 士郎はSP時代のいくつかの仕事から、アメリカの裏の顔、性格というものを知っている。 アメリカが行動を起こすとき、それは必ず情報を入手したときである。 アメリカは、殊にアメリカ軍は、推測だけでは絶対に動かない。情報による裏づけがあってはじめて何らかの計画をスタートさせる。 2015年、新暦では75年というこの時期にアメリカが第2次ボイジャー計画をスタートさせたのは、ミッドチルダにおける何らかの事象に進展がありそれがアメリカにとって信じるに値する何らかの情報をもたらしたからであると士郎は考えた。 「ご推察、恐れ入るばかりです。確かに──JS事件と管理局では呼んでいます──当時、レリックなる純粋魔力電池とその由来について、管理局技術部では分析が行われました。 そして、戦闘機人というサイボーグ技術の由来を調べていくうちに、それが先史時代──おおよそ1万年以上前にまで起源をさかのぼることが判明したのです」 「魔力電池、ですか」 「私たちが使う魔力というのは、特別に精製した結晶鉱物に溜め込むことができます。私たちの世界で電池(バッテリー)と呼んだ場合一般的にはこれをさします」 「ちょうど、電気自動車の燃料電池のようなものですよ」 デビッドが補足する。燃料電池を用いた電気自動車では、モーターを回す電気を作るのに水素を使用するが、水素は気体や液体の状態では取り扱いが困難である。そこで特殊な合金に水素を吸い取らせることで安定した状態で搭載している。 同じように魔力素を大量に含むことのできる物質が次元世界では作られているということだ。 「サイボーグというのはわれわれ地球人が想像するものと同じと考えてよいのですか」 「その通りです。私たちが用いる魔力は、機械によってある程度の平均化はできますがどうしても使用者の熟練度や個人の能力差によるところが大きく、戦闘技術としては不安定でした。 そのため、機械によって強化した兵士というものが考案されました」 「それが戦闘機人と──名前からして、戦闘目的での身体能力強化というわけですね」 「はい。もっとも、医学的なハードルもさることながら倫理的な面からの反対も大きく、広く実用化に至ったとはいえません。 しかしその基礎研究の段階で、かつて昔──こちらでは中世に相当する時代──、既に人類はサイボーグ技術を実用化しており、諸国の王族がそれを用いて戦線に立っていたということがわかったのです」 「数百年ほども前ですか。しかしそんな昔では、精密な医療技術や、金属加工などの技術もなかったのでは」 「ええ。もちろん当時の魔法技術も、現代とは比べるべくもありません。これに関してはいまだに、ロストテクノロジーと呼ぶべきものです……。 さらに調べていくうちに、恐ろしいことがわかりました。当時用いられていたのは、人機融合技術──すなわち有機物で機械を作り、これを人間に移植するものです。 人間が、機械を生体内で生産し、組み立ててしまうのです。当時の王たちは、もはやヒトとは呼べない存在にまで昇り詰めようとしていました」 デビッドも士郎も、思わず唇を締め、息を呑んだ。 よくSF映画などでデザインされるような、生き物のように振舞う機械の怪獣。それはバイオメカノイドと呼ばれた。 ここでようやく、エイミィがこの話をした理由がわかってきた。 現在、地球に降り注ぎつつある宇宙怪獣バイオメカノイドは、まさに人機融合技術によって誕生した改造生物であり、機械怪獣なのだ。 報道で見た、北海で撮影された大ダコ型のバイオメカノイドは、明らかに金属質の身体を持っていた。 士郎、デビッド、エイミィが向かい合っているテーブルの後ろで、桃子はそっと話を聞いている。 カレルとリエラを寝かしつけたアルフが一度キッチンに戻ってきたが、マグカップを流しで洗って片付けてから、何も言わずに寝室へ戻っていった。 「なるほど……それで、私が呼ばれたというわけですね」 士郎がかつて請けていた仕事に関わる組織の中で、そのような人機融合技術に触れていたものがあった。 これに関してはもともと日本政府が絡んでいたこともあり、アメリカとのやりとりの中ですぐに判明した。 何よりも士郎は、高町家は管理局内での実力者高町なのはの実家であり、ここが押さえられてしまうと管理局での彼女の行動に支障を生じる可能性がある。 そのような事態を未然に防ぐためのリンディの判断であった。 レティからの報せで本局に召還される際、リンディはエイミィに言伝を残した。現在第97管理外世界に滞在している管理局員に加えて、彼らが身を寄せている現地人の保護も並行して進める。 殊に、高町家はこの世界で現時点において唯一、現役の管理局員がいる家族である。 ここを衝かれ、高町なのはが行動の自由を奪われることは多大な損失につながる。 「この件に関してはCIAと管理局は協調をとっています」 「私自身も、それなりの準備はできています。恭也と美由希にも伝えます」 「わかりました。エリオ君にも、合わせて二人へ連絡するように言っておきます」 深夜の町は静かに、沈黙している。 駅から離れたバイパス道路を、トラックが時折走り抜けていく。冬の冷たい空気に、遠くの音が響いて聞こえてくる。 このような環境の中でも、気配を隠すことができる技術を持つ者たちが海鳴市内に数え切れないほど潜んでいる。 彼らは一見普通の市民に成りすまし、ひそかに目標に近づき任務を遂行する。一見平和な町の中で、数々の事件や陰謀が進んでいく。 もう何十年も前から、この中京地方の小さな観光都市、海鳴市とはそういう町だった。 何の因果か、この地に生まれた健気な少女、高町なのはは、今は異世界へ飛び出し手練の戦士として戦場を駆け巡っている。 今更それをどうこうできる義理は士郎にはないのかもしれないが、力を持つ者がそれを正しく役立てることができるということが、ミッドチルダという世界に暮らす人間にとって最上の幸せであるという価値観は、結果的にはなのはにとっては幸運だったと士郎は思っていた。 ひたすら世界の闇から目をそらして、何も知らないまま怠惰な人生を送るよりはよほどいいのかもしれない。 投げやりに、不貞腐れてしまうのは自分や恭也が男だからなのだろうか、なのはには自分たちにはない芯の強さがある──と、士郎は思っていた。 再び、デビッドのノートパソコンが新着メール受信を知らせるアラームを鳴らした。 メールソフトを開き、文面を確認するデビッドの表情を、エイミィと士郎は固唾を呑んで見守る。 「──2体目の大型個体が現れました。北極海上空で、米軍空母部隊と交戦中との事です」 地球の艦や戦闘機が、バイオメカノイドにどこまで対抗できるか。ミッドチルダ艦隊とクラウディアはイギリスへ向かっており、他の艦も現場には急行できない。 ほとんどの艦がインフェルノを離れてアルザスに向かっているはずだ。 デビッドに知らせてきたのは、アメリカのオフィスで仕事をしているバニングス・テクノクラフトの社員だった。 アメリカでは、上空に現れた大型バイオメカノイドの姿が市民に目撃され、ニュースでも大きく報道されていた。 いずれ、ヨーロッパや日本のマスコミもこれを無視できなくなるだろう。大型バイオメカノイドがインフェルノから飛び出してきた瞬間は米軍の偵察機、偵察衛星によって撮影されている。 アメリカだけでなく各国でも、あの物体は隕石などではなく人工的な物体、エイリアンの宇宙船だ、それを認めて情報を公開しろという追及が厳しく上がっている。政府、そして軍はこれを無視できない。国家として対策を取らなくてはならない。 そして、アメリカだけでなく世界中のどの国の空にも、大型バイオメカノイドが現れる可能性がある。 日本とて例外では、ない。 成層圏の黒い空に、アフターバーナーの輝きが舞う。 ミサイルを発射するために距離を離そうと、12機のF/A-18Fは全速力で飛んでいた。現在搭載しているASM-135ミサイルは熱核弾頭を搭載しているため、至近距離で発射すると自機も吹っ飛んでしまう。 ソ連MiG-25SFRはミサイルを撃ち尽くしたためいったん帰還し、入れ替わりに別のMiG-25SFRとSu-35がR-73対空ミサイルを搭載して向かってくる。 W82核弾頭を撃つ場合、安全距離として20キロメートル程度をとるよう定められている。 ドラゴンはまだ空中でゆっくり漂うように飛んでおり、時折口からプラズマ弾を吐いているが、本格的な攻撃態勢に入っていないと思われた。その間に安全圏まで退避し、F/A-18F戦闘機12機によるASM-135の一斉射撃を行う。 合計24発の核ミサイルをぶつける。この際、上空のインフェルノは後回しだ。大気圏内に降りてきたドラゴンの撃破が優先される。 「全機反転!俺の左右に従って攻撃隊形をとれ!」 隊長機が指示を飛ばす。高度6万8千フィートで12機のF/A-18Fは大きく180度ターンし、ドラゴンに向かい合う。 ドラゴンは直立した姿勢のまま、ゆっくりと高度を下げつつあり、風に吹き流された巻雲に脚が触れそうになっている。 「目標、正面前方距離27マイル、ミサイル発射準備完了です!」 「ステイン1よりコントロール、全機攻撃準備完了した!」 『了解、ミサイル発射コードを確認する』 「発射コード、ノヴェンバー・アルファ・ノヴェンバー・オスカー・ホテル・アルファ、セブン、ゼロ、エイト!」 『発射コード、ノヴェンバー・アルファ・ノヴェンバー・オスカー・ホテル・アルファ、セブン、ゼロ、エイト、コード確認よし、コントロールよりステイン1へ、ミサイル発射を許可する』 「了解、これよりミサイル発射を行う。ステイン1より全機へ、ミサイル安全装置解除せよ」 空母戦闘管制室と編隊長の間で管制コードの復唱が行われ、核ミサイルのロックを解除する。 「ステイン2、目標ロックオン」 「ステイン9、ロックオン完了、いつでも撃てます!」 各パイロットたちからの、攻撃準備が完了したという報告が編隊長に届く。この準備作業の間、F/A-18F編隊はドラゴンに次第に近づきつつあり、視界の遥か彼方で、雲を淡く照らすドラゴンの発光する姿が見えている。 「攻撃開始!」 距離35キロメートルをとり、横一列に並んだ12機のF/A-18FからASM-135ミサイルが発射される。 成層圏高度では水平発射も可能なこのミサイルは重力を振り切って飛ぶために非常な超高速での飛行が可能であり、近接信管によって目標に直撃しなくとも起爆する。 F/A-18F編隊はミサイルの近接信管を500メートルに設定し、また信管が作動せずとも発射から36000メートルを飛んだ時点で起爆するように設定した。 もし目標を大きく外しても、大気圏内核爆発による熱線の放射で敵を攻撃する。 大推力ロケットモーターによってASM-135は瞬時にマッハ7を超える極超音速に達し、ソニックブームを纏いながら突進する。 これほどの速度では信管に求められる精度は非常に高くなり、弾頭に取り付けられたシーカーは短波長レーザーによる測距を電波誘導と併用して行いながら起爆を制御する。 「ミサイル発射を確認、全機反転離脱!」 それぞれ左右に135度ロールをかけ、スライスターンで反転していく。 旋回中、機体の腹側を敵に向けることになるのでコクピットから敵の姿は見えない。この距離での発射では、発射から命中までにかかる時間は30秒足らずだ。 核爆発の熱線をコクピットにもろに受けないよう、機体姿勢を制御する必要がある。 「操縦桿をしっかり掴め!フィードバックに注意しろ」 「着弾します!」 黒い空が、黄金色に染まった。 夜空に突如太陽が出現したように、北極の空にまばゆい火球が出現する。 24発のASM-135ミサイルはドラゴンの周囲を取り囲むようにして爆発し、弾頭に詰め込まれたプルトニウムの核分裂エネルギーを解き放った。 核分裂によって放射されたガンマ線の高エネルギーは周囲の粒子にぶつかって光子や電子を発射させ、これらは強烈な電磁波となって放出される。 電磁波は、荒れ狂うエネルギーの奔流ですべての粒子を溶かし、分解し、発散させる。 大気が燃えるほどの高温が、北極の空に出現する。 駆け抜ける衝撃波が、戦闘機たちの翼を揺さぶり、パイロットたちは下方へ叩きつけられるような加速度を感じた。 W82核弾頭はこの空気の薄い成層圏にあっても強烈な爆風を発生させ、眼下に広がる白い雲が、綿を吹くようにゆっくりと、ちぎれて散らばり、広がっていく。 「ミサイル起爆を確認、戦果確認を」 『こちらでも爆発を確認した、電磁パルスが通過しきるまでもう数分かかる』 「機体に異常がないか調べろ。雲の下はマイナス50度の極寒だ、ベイルアウトしても誰も拾ってくれないぞ」 「こちらステイン3、自分は大丈夫です」 「ステイン7、尾翼エンジンともに異常なし」 「光が引いていきます」 総核出力50キロトンにも達したW82の爆発は、1分以上をかけてゆっくりと減光していく。 その間にF/A-18F編隊のパイロットたちは機体を立て直し、敵が万が一生き残っていないか注意して再び上空へ向き直った。 「うおっと、おいハマー、爆心地を見ろ、ドラゴンの破片だ」 編隊長と同期のパイロットが、眼前に広がる光景を見て思わず言葉を漏らした。 「本当だ──敵は粉々に吹っ飛んで──いや、あれだけの核爆発を浴びて固体が残っていること自体が驚異か──」 高層大気に広がったウィルオーウィスプのようなガス塊の中から、輝くように燃焼する粒々が噴出してきていた。 爆発によって生じた火球がゆっくりと発散していくにつれ、プラズマの中から燃え残ったかすのような、きらめく小さな固体が現れた。それはゆっくりと放物線を描いて落下をはじめ、輝きを保ったまま雲の中に落ち込んでいく。 あれは流れ星ではない。大気との摩擦で光っているのではない。 核爆発の余熱で発光しており、熱と光を纏いながらエネルギーを放っているのだ。 出力を上げたF/A-18Fの索敵レーダーで、それまでドラゴンがいた空中の地点には、直径が1メートルを超える大きさの物体は存在しないことが確かめられた。 ASM-135ミサイルによる攻撃で、大型バイオメカノイドを殲滅したことになる。 ドラゴンを形作っていた物質は粉々に砕け散り、対流圏に向かって落下していく。 「こちらステイン1、目標の破壊を確認した」 『コントロールよりステイン1了解、こちらでも敵大型バイオメカノイドのレーダーからの消失を確認した。 敵は消えたか?それとも残骸が残っているか』 「いや──」 ジョン・C・ステニスの管制官は、敵が消えたかという言葉を、“存在を失ったか”と表現した。 すなわち、まったく影も形も残さず消滅したか、もしくは死骸が残っているかである。 F/A-18F編隊のパイロットたちの周囲を、燃える軽金属のような、手持ち花火のような炎を輝かせながらドラゴンの残骸が散らばり、大気圏に落ちていく。 「ステイン1よりコントロール、敵大型バイオメカノイドは砕け散った。破片が大気圏に落下していく、破片はおそらく核の余熱で燃えている」 『──了解した。バイオメカノイドの死骸が地上ないし海上に降り注ぐ恐れがある。ただちに降下し追撃せよ』 「なんだって?」 編隊長は思わず聞き返した。やっとの思いで敵を振り切り、核を撃つという決断をして敵を倒したというのにまだ戦闘は終わりではないというのだ。 他のパイロットたちも、仕掛け花火を眺めるように緩みかけていた意識を何とか持ち直す。 核爆発によって放たれた大量の電磁波が電離層を刺激し、北極の空を覆いつくすようにオーロラが広がっている。 最初に散らばっていった破片は既に雲の中に消えており、高度10キロメートル以下まで落ちている。 地球重力と空気抵抗から考えられる落下所要時間では、おそらくあと2分ほどで最初の破片が北極海に落ちる。 『バイオメカノイドはとても小さな中枢組織(コア)を持っている。管理局からの情報によれば身体を破壊してもコアが無事なら再生するおそれがあるとのことだ』 「Holy shit──アメーバかプラナリアかよ」 「了解した、ただちに追撃に向かう。全機、俺に続いて高度1万まで急降下!対空ミサイルは無い、パルスレーザーで狙うぞ。プラド、お前の射撃の腕を見せてやれ」 「仕方ないな、わかったハマー、どっちが沢山落とせるか競争だ」 ハマーと呼ばれた編隊長と、プラドと呼ばれたF/A-18F編隊2番機のパイロットは海軍航空隊では同期で幼馴染だ。 階級上、ハマーの方が上司にはなるが現場でも時折じゃれつくような軽口のやり取りをする。 「気を抜くなよ、空中で触手が生えてきて叩き落されないとも限らん」 『こちらジョン・C・ステニス管制室、ステイン小隊は敵バイオメカノイドの残骸掃討へ向かえ。迎撃エリアをバフィン湾上空、高度8000から25000フィートに設定。 湾の外に落ちてくるものはこちらのシースパローとスタンダードで狙う、無理に深追いはするな』 「了解、全機湾内で索敵開始せよ。勢いあまって味方のミサイルに突っ込むなよ」 隊長機の指示に従い、F/A-18F各機はほぼ垂直降下でバフィン湾へ急行する。 北東、グリーンランド側から向かってくるソ連機編隊に対しては、破片との誤認を避けるため高度6000フィートで湾内に進入するようジョン・C・ステニスから要請された。 破片の数と散乱した広さから、すべてを迎撃することは困難だ。戦闘機の飛べる高度を下回ってしまった破片は無視して、とにかく上から降ってくる破片を片っ端から破壊していく。 Su-35が搭載するR-73ミサイルは追尾性能が高く、また戦闘攻撃機としての性格を持つ同機種はミサイルの搭載量が多く迎撃戦闘に有利とされた。 「こちらレッド1、破片迎撃作戦を支援する」 ロシア訛りの英語で、ソ連機編隊のパイロットが通信を送る。 極夜の北極海、高高度核爆発の余波で深い赤紫色に澱む空の中で、米ソの戦闘機たちはそれぞれに散らばり、敵バイオメカノイドの破片を追う。 パイロットたちはそれぞれに目ざとい破片を自機の正面に捉え、レーダーを照射して目標をスキャンする。これによって火器管制装置に目標の形状や特徴を覚えこませ、追尾やロックオンができるようにするのだ。 今回の出撃ではASM-135対宙ミサイルのみを装備し空対空ミサイルを積んでこなかったため、F/A-18F編隊は航空機銃であるR-150パルスレーザー砲で攻撃を行う。 レイセオン社によって開発されたこのレーザー砲は米海軍艦艇の個艦防空システムとしても従来のCIWSファランクス20ミリ機関砲を置き換えつつあり、高速パルスによる超高密度照射はレーザー対策として鏡面加工を施されたICBM弾頭であっても破壊可能とされる。 レーダー画面上で、ドラゴンの破片は燃える彗星のようにガス状の物質を噴出しているのが映し出されていた。 大型バイオメカノイドの肉体を構成していた物質が燃焼して、ハロゲンガスを放出してそれが燃えている。大気の濃い対流圏下部に入り、核の余熱で発火し酸素によって燃え始めている。 「塵も残すな!」 Su-35はR-73ミサイルで比較的大きな破片を狙い、破壊する。MiG-25SFRは長射程の大型レーザーで遠距離から破片を狙い打つ。 雲の水分に触れて、雷が鳴っているように激しく内部から発光している。 『ジョン・C・ステニスよりステイン小隊全機へ、上からさらに降ってくるぞ!破片じゃない、小さい個体だ!全機上空からの砲撃に注意せよ!』 空母管制室からの警告が編隊全機に送信される。大型バイオメカノイドに続いて、さらに小型の個体がインフェルノから飛び出してきた。 あたかも、夏の沼地に沸くユスリカのように、レーダー画面が砂を撒いたように無数の反応を拾い上げている。 エコーパターンは大きさが4~6メートル程度、鳥や無人航空機に近い反応を見せている。 大きな2枚の扇型翼を持つ、双翅昆虫のような個体だ。空中からも、黒い空にきらめく銀色のダイヤモンドダストのような塊が見えている。 「ものすごい量だ」 「レッド1よりステイン小隊へ、わが方のMiG-25はパルスキャノンを積んでいる、これを遠くから撃ち込む」 「レーザーの大砲か!?」 「戦艦の装甲でも撃ち抜ける」 ソ連編隊の隊長機からジョン・C・ステニスに主武装の情報が送られる。管制はアイスランド上空に待機したA-50AWACSから行っているが、現場に近いジョン・C・ステニスに情報を集約したほうが効率がいい。 『こちらジョン・C・ステニス、全機火力を惜しむな、全力で撃て!誤射にだけ気をつけろ!』 「了解!」 ミサイルの数にも限りがあるので、Su-35も翼下に抱えたレーザーキャノンによる攻撃に切り替える。こちらはジェットエンジンの軸出力で発電機を回してチャージできるので、撃てる弾数が多い。 ジョン・C・ステニスに随伴する3隻のタイコンデロガ級も、スタンダードミサイルの上昇限度ぎりぎりを狙って、上空のユスリカの大群に照準を合わせた。 「バイオメカノイドからの攻撃が来るぞ」 黒い空に閃光が走る。 戦闘機のパイロットたちは反射的に、操縦桿を倒したりラダーを蹴ったりして機体を振る。 空中戦において攻撃を回避する方法のひとつは、急機動によって敵の狙いを外すことである。 敵の飛行型バイオメカノイド、ユスリカは大気の希薄な宇宙空間でも、耳障りな羽音を出す。平衡感覚を狂わせる騒音に乗って、青いプラズマ弾が上空から撃ち下ろされてくる。 「くおっ……とと、やばいぜハマー、こいつは途轍もなく速い!」 実弾銃の飛ぶ速度は秒速数百メートル程度、ミサイルでも秒速2000メートル程度である。 これらに比べるとレーザーやプラズマなどの光学兵器は非常に弾速が速い。レーザーはその名の通り光線なので光速で飛ぶ。プラズマの場合大気中では大気分子にぶつかって速度が大きく落ちるが、それでも秒速数万キロメートルの速度で飛んでくる。 発射の瞬間を見て回避することは不可能だ。 とにかく機体をランダムに動かし、敵に狙いをつけさせないようにするしかない。 ユスリカは機動性はそれほど高くないがとにかく発射する攻撃の速度が高く、回避は困難を極める。 常に機体を左右に振り、射線をはずす。もし敵のプラズマ弾発射の瞬間に敵の正面に位置していれば間違いなく被弾する。 F/A-18F編隊がユスリカの群れの中に突っ込んで、1分も経たないうちに1機目が撃墜された。プラズマによって瞬時に加熱されたF/A-18Fの機体は機内燃料が爆発を起こし、主翼や尾翼がちぎれてくるくると舞いながら落ちてくる。 「クソっ、墜ちたのは誰だ!」 「囲まれるな、アフターバーナーを全開で焚け!振り切れ!」 「多すぎます隊長、どっちを見ても敵しかいません!」 さらに1機が撃墜され、ジェット燃料が燃える黄白色の炎が空中から落ちていく。 数え切れないほどの、無数の小型バイオメカノイドが戦闘機編隊に群がっている。 ジョン・C・ステニスに随伴するタイコンデロガ級から、スタンダードミサイルとシースパロー対空ミサイルが続けて連続発射される。スタンダードは高空のかたまりになっている群れを狙い、シースパローは低空に降りた敵を狙う。 さらに各艦の127ミリ速射砲でも、低空まで降りてきたユスリカを狙い撃つ。 誘導性能のあるミサイルはともかく、北極海の荒波で艦が動揺する中では艦砲の命中率は著しく落ちるが、攻撃の手段を選んでいる余裕が無い。 とにかく全力で攻撃することが必要だ。 ジョン・C・ステニスでは大西洋艦隊司令部へ敵バイオメカノイドの大規模な地球降下を報告し、第2艦隊の他の艦へも応援を要請した。 最新型のズムウォルト級巡洋艦は太平洋に主に配属されていたが、ノーフォークにドック入りしていた1隻が緊急出撃を行うことになった。本級はレールガンのほか、長射程の誘導砲弾、荷電粒子砲を搭載している。 またインディペンデンス級沿海域戦闘艦も、最高速度50ノット以上と優速であり、プラズマ速射砲を持っているためバイオメカノイドとの戦闘が可能であると見積もられた。 F/A-18Fのパルスレーザーで撃ち抜かれたユスリカが羽を散らばしながら落ちていく。ユスリカの羽から鱗粉のような金属のかけらがちらばり、これがレーダーにノイズを浮かべていた。 ユスリカはとにかく数が多く、米ソ戦闘機編隊は圧倒されつつあった。 Su-35が遠距離からレーザーキャノンを撃ち込み、白い光条が空を貫く。200体以上のユスリカがまとめて撃ちぬかれて、空に銀色の破片が吹雪のように吹き流されている。 「敵の残骸に突っ込むなよ、インテークに吸い込んだらオシャカだ!」 3機目の被撃墜機が出て、炎のすだれが海に落着する。 いつの間にか戦闘空域がかなり高度が下がっており、海面付近での戦いに持ち込まれていた。空気抵抗が大きく、上空とは飛行特性も変わってくる。プラズマ弾を避けるには、じれったいほどに機体の反応が鈍い。 ユスリカたちは海面に沿って飛び、砂漠に現れる砂塵嵐のように、雲のような灰色の集団を作って海面を覆い突き進んでいた。 「敵が多すぎる、このまま空母に到達されたらひとたまりもないぞ」 「速射砲の弾はじゅうぶんにあるのか!」 パイロットたちの焦る声が通信で交わされる。 パルスレーザーは携行弾数が多いがそれでも限りはある。ある程度撃つと電池の役割をするキャパシタが消耗してしまい撃てなくなる。 今海域にいる空母1隻に巡洋艦3隻では多勢に無勢であるという恐れが出てきた。 既にタイコンデロガ級プリンストンがMk41VLSセル内のミサイルをすべて撃ちつくし、速射砲による砲撃に切り替えているがこれもこのまま全力砲撃を続ければもう3分もしないうちに弾切れする。 ソ連機編隊も、基地から遠いため燃料の問題があり、あまり長時間戦闘が出来ない。 Su-35はほとんど無照準でありったけのレーザーキャノンを撃ち、敵を多数撃墜しているが、これもとにかく敵の数が多すぎ、まるで雲を撃つように手ごたえが感じられない。敵は確かに破壊できているがそれ以上に大量の個体が、爆炎を乗り越えて進撃してくる。 北極海バフィン湾から、ジョン・C・ステニスの防衛線が突破され大西洋に出られてしまうとそこはニューヨークの目と鼻の先である。 何百万人もの市民がいる大都市が、バイオメカノイドに襲撃される。 1ヶ月前のクラナガンを襲った悪夢が、地球にも確実に迫りつつあった。 次元航行艦隊司令部ではようやくミッドチルダ海軍との連絡を取り、第97管理外世界に降下した艦からの報告を受けた。 大ダコ型の大型バイオメカノイドとの損傷でXJR級巡洋艦が沈没1、中破1の損害を受けた。残った3隻はクラウディアに続いてイギリス国内の空軍基地へ着陸している。 現地ではまずクラウディアがイギリス空軍との対応を行い、続くミッドチルダ艦の受け入れ準備を進めているという。 今回ミッドチルダ艦隊との連絡がついたのは、アルザスに転進した艦隊主力のほか、地球上空に待機したXV級巡洋艦が3隻残っていたからである。 インフェルノ内部での制圧戦の結果、ひとまずは敵バイオメカノイド群は組織的な行動をとれなくなっていると判断された。 インフェルノは戦艦というよりは人工惑星に近く、艦の運動を司るのは脳のような中枢組織ではない。各部に設置された兵装も互いの連携は取らず、独自に駆動している。内部に住むバイオメカノイドたちがエンジンを直接動かしている。 動力炉も数千基に分散されており、内部を次元航行艦によって掘り抜かれたインフェルノは今のところ外部の状況がつかめない盲目飛行の状態であるとみられた。 この状態に持ち込めれば、外部から力を加えない限り数十周(3週間程度)は放っておいても地球軌道に滞在できるため、あとはインフェルノが地球周辺を漂っている間にこちらが体勢を立て直すことが出来る。 ミッドチルダ艦隊司令トゥアレグ・ベルンハルト少将は配下の主力戦艦および空母を率いて第6管理世界アルザスに向かい、インフェルノの監視および地球の支援はヴァイゼン艦隊より抽出された巡洋艦戦隊が行う。 指揮をとるのはヴァイゼン海軍のユーリィ・A・ニーヴァ一佐であり、彼の乗る33級巡洋艦“ウリヤノフ”が臨時の旗艦となり、残っているヴァイゼン艦とミッドチルダ艦を指揮する。 ヴァイゼン艦隊司令イリーナ・M・カザロワ少将は現在こちらも地球に降下しており、墜落した33級71番艦の乗員を収容し次第ただちに発進すると伝えてきている。 さらにインフェルノ内部から次々とバイオメカノイドが地球大気圏内に降下しつつあり、一部では地球軍との戦闘が生じていると報告された。 次元航行艦でも魔力戦闘機でもない、地球の艦や戦闘機ではバイオメカノイドを相手にしては苦戦は必至である。 最も戦闘力の高いアメリカ軍でも、魔法技術を応用した装備はX-62を除いて未だ実験段階を出ておらず、実戦投入は難しい。既存のミサイルや実弾砲、光線砲や粒子砲で戦うしかない。 次元航行艦隊司令部に赴いて、現場のオペレーターから報告の提出を受けていたレティは、彼らとほぼ同時に、戦術レーダー大スクリーンに映し出されるアラートを見た。 ミッドチルダより公転軌道を先行した距離770万キロメートルの宙域に大規模次元断層出現。 そこから現れた数百隻以上もの未確認大型艦が、本局およびミッドチルダへ接近しつつある。 ただちにエコーパターンの照合が行われ、初めて遭遇する艦種であることを確かめると管制室のオペレータは索敵コンピュータへデータを登録する。 本局周辺の対地同期軌道に配置された偵察衛星、およびミッドチルダ~太陽間のL4ラグランジュポイントに配置された天文衛星による撮影がただちに行われ、16分後、画像が艦隊司令部に届けられた。 「これは……ロウラン総長、これを見てください!」 画像を受け取った管制官のひとりが、慄いた声で、手を震わせながら空間ディスプレイを取り出してきた。 レティもその画像を見て、眼鏡の奥で目じりを顰める。 映し出された艦影は、全長8500メートル以上、オレンジ色の菱型船体を持つ、インフェルノをそのまま小さくしたようなものだった。 特徴的な艦首のシアーとナックルラインのシルエット、艦尾に集中配置された推進ノズル、そして艦底部に伸びるスタビライザーは、かつての“ゆりかご”を髣髴とさせる。 「間違い、ありませんね。“ゆりかご”の準同型艦──敵大型バイオメカノイドを積載した輸送艦です」 「やつらはついにミッドチルダを見つけたんですね──」 「総長、これはミッドチルダが敵に発見されているということですか」 「先月のクラナガンでの戦闘で、大型個体を含め数千体がミッドチルダに上陸しています。彼らが自分たちの所在を何らかの手段で知らせ、惑星TUBOYにいる本体がそれを受信できていたとしても不思議はありません」 「──侵攻は時間の問題だったというわけですか」 管制官たち、司令官たちは唇を噛んだ。事ここに至ってなお、管理局とミッドチルダは互いの足並みをそろえることが出来ていない。 艦隊を出撃させようにも、どこの基地からどの艦を出すのか、乗せる魔導師は誰を配置するのかなど打ち合わせが出来ていない。 レティはすぐさま月面泊地のドックに連絡を取り、強行偵察任務を与えてGS級巡洋艦2隻に出撃命令を伝えた。 これらの艦を指揮する提督たちはリンディの同期であり、レティとも親交がある。この際、管理局上層部の裁定を待っている猶予はない。 本来の管理局の命令系統では防衛出動のためには支局統括官(本局の場合は直轄ではなく同じ場所に形式的な支局がある)からの要請が必要だが、事後承諾になるのは仕方がない。 全責任は自分がとるとレティは提督たちに伝え、月面泊地から2隻のGS級がL4ラグランジュポイントへ向かい緊急出撃した。 次元航行艦隊司令部では、最初の探知から45分以内の間に連続して、ミッドチルダ、アルザス、リベルタ、カルナログ、ヴァイゼン、オルセアの6つの次元世界に進出している哨戒艦および現地海軍から、“改ゆりかご級”バイオメカノイド大型輸送艦の出現報告を受けた。 スカリエッティが予想していた通り、惑星TUBOYを飛び立ったバイオメカノイドたちはついに全次元世界へ向けて全面的な進撃を開始したのだ。 さらに査察部のオペレーションルームに詰めていたヴェロッサから、秘匿回線で技術部内に異常事態が観測されたとの報せがもたらされた。 バイオメカノイドの接近を探知し、闇の書が再起動プロセスを開始した可能性がある。 「八神二佐の容態に変化は」 『わかりません。魔力残滓の流出が激しく、アテンザ技師長、スクライア司書長ともに連絡がつきません』 ヴェロッサの声は珍しく焦りが出ていた。彼が動揺するということはよほどの事態である。 『今外部モニターのログを洗ってますが、おそらく、闇の書に連動して八神二佐の意識も戻るはずです。そのとき自分がどういう状態に置かれているか理解したら──、あとは、はやての冷静な行動を期待するしか』 「工程表のチェックは」 『予定通りなら、管制人格の作成を行っていたはずです。ただ、現時点ではまだすべてのモジュールがそろっていません』 「強制的に起動したとしてもシステムクラッシュから暴走あるいは機能不全に陥る?」 『ユーノがどういう組み方をしてたかによりますが──』 「それもはやて次第ということね」 『ええ』 闇の書の復元計画においては、ユーノが主管となって無限書庫においてプロジェクトの計画案を作成し、レティが管理局最高評議会へ提出した。 かつて自分が手がけた事件である闇の書事件において、レティもまた闇の書の恐ろしさは目の当たりにしている。 それでも、管理局は、次元世界人類はこのロストロギアの力と存在に向き合い、克服しなければならない。 それを避け、ただひたすら敵対するものを破壊し殲滅しようとするだけでは、人類は永遠に戦乱と災厄から逃れることはできないだろう。 闇の書の存在は、人類にとって恐怖だけではない。 管理局が擁する大魔導師八神はやての存在が、人類がロストロギアの恐怖を克服するための希望となる。そしてそれは同時に、自らの殻に閉じこもろうとする古い人間にとっての絶望となる。 破壊と再生。そのために闇の書は復元される。 それが成されたとき、人類は新たな力と意識を手に入れるだろう。 管理局本局内の実験棟では、他の部署から駆けつけた技官や魔導師たちが状況収拾のために結界魔法の操作を行っていた。 闇の書を格納していたフロアで大規模な魔力素の流出が起き、空調設備から出火した。火災検知器が作動してフロアへの通気口が閉鎖され、自動的にAMFが展開された。 ここまでは施設に設置された機械が自動で行う操作である。 この状態で、内部に取り残された人間が生存できるかは酸素が残っているかと、高濃度の魔力素を浴びていないかどうかに左右される。 魔力素は通常の大気中に存在する濃度では人体への影響はないものだが、魔法の使用に伴う魔力残滓の飛散や魔力炉内部での加圧などによって高度に濃縮された場合、人体や金属などを構成するバリオンを非常に強く励起する。 魔力素は素粒子としては自由電子と陽電子が対になったポジトロニウムなので、これが物質を構成している原子に衝突すると、原子核と対になっている電子とポジトロニウムの中心にある陽電子が対消滅を起こしてフォトンを放出し、これが魔力となる。 通常空間内では魔力素は数ナノ秒程度と非常に寿命が短く、密度も小さいため物体への衝突はごくごくまれであり、リンカーコアのような特殊な器官でなければエネルギーを取り出せないが、高濃度の魔力素を浴びると通常原子にも衝突して対消滅を起こすことがある。 そうなると人体そのものが反応消滅を起こし、これによるガンマ線の高エネルギーで人体が内部から焼き上がってしまうことになる。 高圧魔力素の流出は、魔力炉を用いた発電所では最も恐れられる重大事故である。 バイオメカノイドの関与が疑われる、ノースミッドチルダ第1魔力発電所での炉心爆発事故でも、この魔力素流出が起きていた。 実験棟の内部にももちろん魔力炉はある。出力自体は商用のものに比べて非常に小さいが、それでも爆発すれば大量の熱と電磁気エネルギーを放出するだろう。 闇の書、そしてはやて、ユーノ、マリー、作業をしていた技術者たち。 数十名を内部に残したまま、実験モジュールの隔壁は魔力光によって不気味に輝いている。 「まずいです、このままでは結界が持ちません」 実験棟を防護する結界魔法は、モジュールの周囲をぐるりと囲んで設置された、60基を5層掛けで重ねた結界発生装置から展開されている。 最初の魔力素流出によってこれらのいくつかが損傷し、結界網に穴が開いた状態になっていることが予想された。そうなると魔力の集中が起こり、特定の結界発生装置に異常な負荷がかかることが考えられる。 「炉は止まってるのか!?でないといつまでも反応が収まらないぞ」 「回線が断線してます、緊急停止信号をこちらからでは送れません!安全装置が作動していれば、自動停止するはずですが」 「主任、こっちで受信したデータでは、3号魔力炉の運転は止まってます、停止時刻は15時37分49秒、おそらく事故発生直後に緊急閉鎖されてます」 「だとすると今のこの反応は何だ!?魔力炉の停止は計器の誤作動か、それとも──」 避難してきたアークシステム社の社員が、闇の書を固定していたケージが開放されていると伝えてきた。 この実験棟の内部では闇の書の復元作業を行っており、システムにアクセスするためにユーノが回線を接続していた。 「闇の書を──」 技官たちを除く、何人かの魔導師たちが慄いて呟きを漏らした。 闇の書、それは管理局が把握する中でも最大級の災害をもたらした強大なロストロギアである。18年前、リンディ・ハラオウン提督の指揮の下ついに無力化・封印に成功し、闇の書は破壊された──というのが、多くの魔導師たちの共通認識であった。 しかし闇の書は未だ存在しており、そしてこの管理局本局の中で復元作業が行われていたというのだ。 いったいなぜそのようなことをしていたのか。 もし万が一、また暴走を起こすようなことになったら、危険を承知していたのか。 本局武装隊から駆けつけた魔導師のひとりが、技術部主任技官の白衣を掴んで質している。 このプロジェクトの責任者は誰か。管理局の正式な許可をとっているのか。許可した担当者は誰なのか。 本局施設内での死傷者を伴う重大事故であり、管理局の責任が問われる。 アークシステム社としても、自社が関わるプロジェクトで重大事故が起きたとなれば業界内での信頼、また今後の社の存続にさえ関わってくる。いかに管理局の後ろ盾があるといってもミッドチルダ政府に睨まれればただではすまない。 ステアウェイ・トゥ・ヘヴンは緊急停止し、現在電源は落ちている。 「レティ・ロウラン提督に報告は行っている」 「ロウラン提督が指示したのか」 「まさか、バイオメカノイドの出現と関係があるんじゃないだろうな」 別の武装隊魔導師が声を上げた。 確かにそれは最も可能性の大きい予測である。 闇の書がもし起動状態にあったのであれば、接近する敵性存在を探知できる。そしてそれは本局に施されているAMFとは干渉しない。つまり、ここにいる魔導師はAMFに阻まれて探索魔法で外を見ることが出来ないが、闇の書には外が見えているということだ。 事故発生から12分が経過し、実験棟周辺では依然、高い魔力量が検出されている。 8分程度が経過したあたりから、魔力量の上昇は頭打ちになり、およそ9600万前後で推移し続けている。 通常の誘導コイル式魔力炉では、第1段コンプレッサーでの圧縮比はおよそ30程度であり、ここを通過した後に漏れ出したとしてもせいぜい2000万程度である。 この実験棟にある小型魔力炉でも、使用しているのは通常の発電用燃料であり特に高濃度の魔力溶液を注ぎ込んでいたというわけでもない。 計測されている魔力量が正確であるなら、魔力量をおよそ1億程度に維持する何らかの機構が、停止した3号魔力炉とは別に存在することになる。 闇の書が生きている可能性がある。 この魔力の奔流は、闇の書が放っているのか。 しかし18年前の戦闘データでも、闇の書の発揮した魔力量は1億には遠く及ばない。 防衛プログラムはリーゼ姉妹の活躍によってシステムに不整合を起こした状態であり海鳴市沖の海上から飛び立てず、ユーノ、アルフ、シャマルの3人による転送魔法で軌道上のアースラ正面にまで移動させられ、アルカンシェルの直撃を浴びた。 このときも防衛プログラムは自力ではほとんど動けない状態であり、なのは、フェイトら管理局部隊の攻撃により大きく損傷した。 闇の書がその瞬間魔力発揮値以上に脅威なのは、人間の魔導師とは比べ物にならない吸収融合能力、自己再生能力である。 技術部で研究されていた闇の書の分散ネットワーク機構を利用すれば、ある次元世界で攻撃され魔力を消耗したとしても、別の次元世界から魔力を転送して補給できる。 波動制御機関を組み込んだ魔力炉──エグゼキューターに搭載されているのと同じものである──がAMF影響下でも出力を落とさずに運転できるのと同じ原理である。 高次元干渉により、実数空間で破壊するだけでは本体に影響できないのだ。 そしてこの恐るべき動力は、オリジナルのエグゼクターにはないものである。 カレドヴルフ社が、惑星TUBOYの衛星と化していたエグゼクターを発見した当初は、化石となったこの機体の中に搭載されていたのはあくまでも熱核タービンエンジンである。ケロシンの代わりに原子炉で加熱を行うガスタービンエンジンである。 しかし、惑星TUBOYから同社の輸送船団によってミッドチルダに運び込まれ、クラナガン宇宙港上空での戦闘で戦技教導隊高町なのは一尉以下首都防衛隊42名によって破壊されたエグゼクターは、墜落して爆発した際に巨大な重力波を放った。 ただの核爆発では、重力波は微々たる量しか出ない。 この爆発時に放出された重力波の量は、破壊されたエグゼクターの期待が波動制御機関を搭載していたことを意味する。 波動制御機関を積み込んだのは誰なのか。少なくとも、その見た目や成り立ちからして、エグゼクターは過去の先史文明人の間でもただの探索用搭乗型ロボットとして扱われていたはずであり、それ単体で巨大な戦闘力を持つ意味はない。 残された可能性とは、バイオメカノイドたちが破壊したエグゼクターを取り込み、自分たちが使えるように改造した結果、動力炉に波動エンジンが追加されたというものである。 バイオメカノイドたちの宇宙戦艦が次元航行能力を持っていることからもそれは予想が可能である。 現代次元世界で用いられる次元間航行は、魔法により実数空間内にコンパクト次元への通路を形成することによって行われる。一般的にはそれは“次元の壁に穴を開ける”と表現される。 これを実現するには次元属性魔法、すなわちカラビ=ヤウ空間を記述する宇宙方程式とその演算が必要である。魔力素のエネルギーを、次元膜(ブレーン)を超えて移動できる重力子に変換する操作が必要になるからである。 バイオメカノイドが誕生した当時の人類──超古代先史文明人も、おそらくこの方法を使ってワープ航行を行っていたと思われる。 彼らが滅びた後、何らかの原因で宇宙は数百以上もの次元世界に分かたれ、それらを行き来するにはワープ航法を使用しなくてはならず、しかしその技法そのものは原理が忘れ去られても人々に魔法として受け継がれ、そして現代に至る。 もし先史文明人とバイオメカノイドが大規模な戦争状態にあったとすれば、バイオメカノイドたちに破壊されあるいは鹵獲されたエグゼクターの機体もかなりの数にのぼることが考えられる。 惑星TUBOYが現代に至るまで沈黙していたことから、おそらく先史文明人は戦争には勝利しバイオメカノイドたちを沈黙させることには成功したのだろうが、その過程において損失がゼロであったとは考えにくい。 どれほどの戦力が惑星TUBOYに投入され、そして帰還できたのはどれくらいか。 現在、惑星TUBOY周囲に残された2個の残骸以外にも、相当数のエグゼクターが撃破されているはずである。 また、そのエグゼクターを搭載して惑星TUBOYに向かった船は最終的に帰還できたのかということも不明である。第97管理外世界に当時の記録が残っていない以上、これを解明することは不可能である。 「本局の艦隊でバイオメカノイドを防ぎきれるのか!?」 「ミッドチルダ艦隊も、第511観測指定世界での戦闘で大損害を出したと聞いています、本局は大丈夫なんですか」 「アルザスもですよ、管理世界が、全滅したと言うのは本当なんですか!」 次々に声が上がる。エリート部隊である本局武装隊の魔導師たちにさえ、情報不足からくる不安と憶測が広がっている。 この状態では、こちらの士気は削がれるばかりだ。 かといって、未だ魔力素を垂れ流し続けている実験モジュールにも不用意に近づけない。 生身でこの魔力素の流れに触れれば、人間の身体はあっというまに燃え、焼け焦げてしまう。 魔力素から放出されるエネルギーは主に魔力光として可視光線領域で観測されるが、極端に濃度の高いものではごく狭い範囲内でガンマ線を発して電子と陽電子の対生成を起こし、これに触れれば人体が発火する。 電撃属性魔法は基本的にこの原理を用い、対消滅・対生成サイクルを比較的容易に構築できることから魔力は一般的に電気に変換されてから利用される。 技術部とやりとりを行っていた本局司令部から各隊員に念話連絡が入る。 『本局武装隊および非戦闘員はただちに実験棟より退避せよ!繰り返す、本局武装隊および非戦闘員はただちに実験棟より退避!これより当該区画を放棄、本局施設内より外空間へエジェクトする。 各部署の責任者は退避完了を確認し報告せよ、繰り返す、これより当該区画を外空間へエジェクトする、各部署責任者は退避完了を確認せよ!』 実験モジュールを、区画ごと本局外の宇宙空間に放り出すということである。この魔力暴走に対し現時点でうてる手立てがない。 武装隊の魔導師たちも、この中に突っ込んでいったところで何も出来ることはない。 歯噛みしながらも認めるしかないことだ。館内放送は続けて、次元断層からのバイオメカノイドの出現と、敵大型輸送艦が本局に接近しつつあることを伝えた。 敵輸送艦はざっとみて250隻ほどがあり、内側の月軌道を通過したあたりで大きく半分に分かれ、それぞれクラナガンと本局に向かっていた。 すなわち、大きな魔力機械のある場所に引きつけられているということである。 クラナガンには多数の次元航行艦が停泊する軍港があり、大出力の魔力炉を据え付けた発電所もある。本局内にも同様に次元航行艦が駐留し、大勢の魔導師──すなわち高出力のリンカーコアの群れが存在している。 あるいはクラナガンの一般市民も、他の世界に比べて比較的戦闘魔法を習得している者が多いため、バイオメカノイドには彼ら一般市民もリンカーコアの出力が高い、優先度の高い攻撃目標として映っているかもしれない。 本局武装隊の隊員たちと、技術部の技官、それからアークシステム・マイスターの社員たちが実験棟の別フロアに退避を完了し、闇の書が収められたモジュールが爆破ボルトによって切り離され、放出レールの上を滑り始めた。 技術部の実験棟は万が一の事故に備えて、区画ごとに宇宙空間へ投げ出すことが出来るようになっている。 「あの中にはアテンザ技師長が……」 人工重力が切られて無重力空間に浮かび上がり、爆破ボルトの破片を漂わせながらゆっくりとレールの上を動き出すモジュールを分厚い強化ガラスの窓の向こうに見ながら、技官の一人がつぶやいた。 マリエル・アテンザは本局技術部の中でも指折りのデバイスマイスターであり管理局の貴重な人材であった。壊れた魔力炉はまたつくることが出来ても、彼女の頭脳を失ったら、もう二度と戻ってこない。 同様に、一緒にいるはずのユーノ・スクライア無限書庫司書長、八神はやて二佐。彼らも、宇宙空間に放出されるモジュールの中で生きていられるのか、そもそも、この事故で生存できていたのか。 モジュールが本局を離れると、外殻表面からおよそ300メートル程度の領域にエネルギー吸収ガスによる防御幕が展開されている。 迎撃レーザーが対応しない数センチ程度の小隕石やスペースデブリなどがこのガス帯に接触すると、物質を固めているエネルギーすなわち分子間力が吸収されてばらばらに分解され、本局構造体へのデブリの衝突を防ぐようになっている。 1メートル以上の大きな物体が接触した場合、裁断機に掛けられたように接触面から物体が削り取られ、チリになって消えていく様子が観察される。もちろん、金属だろうが岩石だろうが、人間の肉体だろうが同じように粉砕される。 誰もが、マリーたちの死を覚悟した。 目の前で仲間たちが死んでいくのを何も出来ずに見ているしかないことを悔やんだ。 その思いとはある意味で裏腹に、はやては、ようやく目を覚ました寝起きで、自分の身体が大きく変容しているのを感じ取っていた。 皮肉ながら、遠ざかっていく本局構造体の外殻を目に、多分自分は死んだと思われているだろうと、他の局員たちの状況を案じる余裕もあった。 「──ユーノくん、聞こえるか?」 念話で、実験モジュールの中にいるユーノを呼び出す。ややあって、同じく念話での返事が返ってくる。モジュールの人工重力が切れたため、機材や書類がそこらじゅうに散らばって漂っており、ユーノもなんとか飛行魔法を起動させて足場を作っていた。 吹き飛ばされた衝撃で骨が折れたのか足が動かず感覚がないが、重力がなくなったので床に立つのに足を使う必要もない。ユーノはそのままはやてに念話回線を繋いだ。 「ああ、聞こえてるよ。はやて、具合はどうだい」 強烈な加速度の後に急激な重力の減少があり、脳の中で血流が偏っているような感覚がある。痛覚さえが麻痺する、頬と背中からの冷や汗を感じながらユーノは念話を送る。 「おかげさまでアタマはすっきりや。技術部の連中はしっかり処置をしてくれたようやな。おおきにな、マリー」 「ありがとうございます、おかげさまで頭がジンジンします」 爆破ボルト作動の衝撃でマリーはコンソールに頭をぶつけ、とりあえずガーゼを絆創膏で額に固定して応急手当をし機器のチェックを行っていた。コンソールに落ちた血のしずくを、白衣の袖口でごしごしとふき取る。 次元断層の出現と同時に、770万キロメートルも離れていた本局内部に次元干渉が起こり、魔力炉の出力が急上昇した。 これにより炉心温度上昇を検出した緊急停止装置が作動、その揺り戻しで炉内圧力が設計限界を超えたごく短時間での急減圧と急加圧に見舞われ、誘導コイルの焼損を起こして気化した冷却材が噴出した。 安全装置そのものは作動していたが、その作動によって止まった魔力炉が次元干渉の余波から強烈なサージ電流を発して周辺の補機類にダメージを与えたため、配管が破損して元栓の後ろ側に残っていた魔力溶液が飛び散り、発火、爆発に至った。 「はやてちゃん、このままだとあと1分でモジュールがガス防御帯に接触するわ。何もしなければ私たち全員、文字通り煙になって消えてしまう」 「他に区画内に取り残されとる局員は」 「私とユーノ君のほかには、技術部の子が6人、別のフロアにいるはずだけど呼び出しに応答がないわ。区画は──ここから見ても梁が大きく歪んでる。多分、押し潰されてる──」 魔力炉爆発によって巨大な荷重がかかった壁や天井の変形具合を見回し、マリーは無感情に言葉を述べた。 歪んだ鉄骨、砕けたコンクリートの中から流れ出す水やオイルに混じって、赤いぶよぶよした、肉片のようなものも周囲を漂っている。これは少なくとも自分の血ではない、とマリーは察した。 「この崩れ具合やと骨も拾えんな……おし、このまま防御幕を突破して外空間に出る。そこで救援呼んで、近くにいる艦に拾ってもらお」 「大丈夫?」 「このまま外殻にへばりついたら厄介や、本局の建物に傷つけたら始末書どころじゃすまんで」 「それも──そうですね」 「どっちみちバイオメカノイドどもが本局とミッドチルダにもうすぐそこまで迫ってきとる。これを見過ごして助けてくださいとは言えんやろ」 「出来る限り、サポートします」 ガーゼで吸収しきれない血がしずくになって、コンソールを操作しているマリーの顔の周囲を漂っている。 ユーノがフィジカルヒールをかけ、一時的な止血措置をとる。 「ほんなら──いくで。まずユーノ君、夜天の書の新しいカーネルをメモリ空間に配置、デバイスを起動や」 はやての指示に従い、新たに組み上げられた闇の書がついに起動を開始する。 「オーケー、メモリ空間展開、二次ブートローダ起動、シークエンス開始」 「続いてユーザーコンソールのデバイスドライバをロード。マスストレージ、ビジュアルサブシステム、スペルサブシステムのドライバをロード。スーパーユーザーからハイパーユーザーへの権限昇格、管理者権限の取得を」 「ドライバロード、権限昇格、問題なし」 「内部リンク確立、帯域はどんくらい出せる」 「24kHzでクアッドスペクトラム展開、9600kbpsまでいける」 手元に浮かべた端末で、ユーノは闇の書へコマンドを次々と送信していく。管制人格がない状態では術者もしくはその補助者が逐次コマンド入力を行うことが必要だ。 「管制人格起動、制御をそっちへ渡す」 「よっしゃ。これで外空間に出ても平気や、これからモジュール全体にシールドをかける、ごり押しで防御幕を突破するぞ」 「どっちにしても始末書ものですね」 「手がないので書けませんゆうとけや」 本局構造体の影から太陽が姿を現し、はやてたちを乗せたモジュールは太陽の直射光を浴びて白く輝く。 ミッドチルダの大気圏の縁のあたりに、きらめく惑星間塵の雲のようなものが見えた。 バイオメカノイドの輸送船団だ。搭載されているのは、インフェルノ内部で戦ったドラゴンのような、大型バイオメカノイドの個体である。 さらにミッドチルダの静止軌道上をぐるりと取り囲むように、本局、月面泊地から発進してきた次元航行艦たちの姿も見える。 艦列の先頭にやや離れて、GS級巡洋艦が2隻先行している。速度から考えておそらくレティが緊急発進させたものだ。 はやては改めて、自分の身体の感覚を確かめる。 意識だけが空間に浮かんでいるように感じられ、目を開けると、自分が入れられている治療ポットがシールドに包まれ、無重力となった実験棟のフロアに浮かんでいる。 この状態では飛行魔法を使わないと動けない。しかし、起動した闇の書によってポットごと移動できる。 闇の書が起動すれば、バリアジャケットの術式を読み込んで装着する。そこに自分の身体を入れれば、とりあえずは動けて戦闘行動が取れる。 「騎士甲冑はどうする?守護騎士システムはとりあえず止めたままにしておく。なにしろ急なことだったからまだテストが済んでない」 「なにはともあれ、この宇宙空間でユーノ君らを抱えて動けるようにせなあかん──ガス帯を抜けたら、外に出る。宇宙戦用バリアジャケットはもちろん組んであるな?」 「闇の書にインストールされているよ」 「よーし……。自分の身体が次元航行艦になったようなもんや。ユーノ君もマリーも、私の懐に入れ。私のバリアジャケットの中に抱えてれば呼吸はできる」 闇の書が作成可能な宇宙戦用バリアジャケットは数百メートルの巨大なものである。もはや防護服というよりは、艦船の制御装置に人間を詰め込むようなものだ。かつての防衛プログラムも、守護騎士システムの素体を基に、このようにして作成されたのだろう。 あれも巨大怪獣の頭部に人間が埋め込まれたような姿をしていた。 はやてが入れられている治療ポットを中心にして、魔法陣が次々と金属元素を配置し、魔力結合で固定していき、葉巻型の魔力装甲を形作る。 ユーノとマリーを内部に取り込んでシールドされた空間に保護し、はやては低出力バインドを使って実験モジュールの構造材をゆっくりとどかしていく。 「(私がなにもんかを──みんなわかって、レティ提督もクロノくんも──グレアム提督、ううん、グレアムおじさん──みんな、行動しとったんやな──私ももうすぐそこへ行く。 ティアナ──私も、あんたとおんなしようになったで──)」 高揚する意識の奥で、静かに親友たちに思いを馳せる。距離が、本局からミッドチルダ地表までの3万6千キロメートル、月までの38万キロメートル以上に遠く感じる。 自分は、遠いところへ来てしまった。 太陽のまばゆい輝きに、バイオメカノイドの艦の群れが瞬いている。 惑星ミッドチルダの影から姿を現したそれは、正しく宇宙を覆い尽くすように広がっていた。数百隻の改ゆりかご級大型輸送艦以外にも、多数のバイオメカノイドが周辺を航行している。 ミッドチルダは次元世界人類の本拠地である。ここを陥とされたら、いずれジリ貧に追い込まれる。 そうなる前に、なんとしてもこの船団だけでも押し返さなくてはならない。 出撃する艦たちにとっては背水の陣である。ミッドチルダの全人口12億を背に負って、無限の数にも思えるバイオメカノイドに立ち向かう。自分たちが倒れ突破されたら、次は無力な市民が蹂躙される凄惨な戦禍が待っている。 絶対に倒れるわけにはいかない。打ち勝たなくてはならない。 そして、この戦いにはやては加わらなくてはならない。 闇の書事件に、真の意味でけりをつけるために。ギル・グレアム、そしてクロノ・ハラオウン、彼らが垣間見た次元世界の真実に、今の次元世界人類が立ち向かうために。 未だ、この真実を知る者は少ない。 真実を知る者の戦いは、常に、孤独である。
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登録日:2021/08/13 (金) 22 57 28 更新日:2024/04/01 Mon 18 57 25 所要時間:約 66 分で読めます ▽タグ一覧 SF TRPG ウォーハンマー ウォーハンマー40K スペースオペラ ダークファンタジー ドローン ハイファンタジー ファンタジー プラモデル ボードゲーム ミニチュア ロボット 一覧項目 兵器 兵士 宇宙人 戦車 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 架空の兵器 架空の武器 武器 異星人 航空機 装甲車 軍隊 銃 銃火器 “我らの科学技術が銀河を制するのではない。我々が等しく背負う誇りが、そして、我々のいただく大儀こそが、我々を勝利へと導くのである。大儀のもとに参集した我々にこそ、敵を打ち負かす力が与えられるのだ。” 火のカーストの司令 シャス=エル・サシーア・オル=エス 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P53 イラストより ▽目次 概要 戦闘教条 兵種 ウォーギア(武器)と防具 シグネイチャー・システム ビークル、地上兵器 バトルスーツ [部分編集] タウ・エンパイアの戦力一覧とは、ウォーハンマー40Kに登場する異種族の一つである「タウ・エンパイア」の戦力をまとめたものである。数々の先進的な兵器、そして徹底的な合理化がなされた火のカーストの戦士たちによってタウの軍は成される。 タウエンパイアを支える要素はそれだけではない。影から技術力でタウを支える地のカーストの技術者たちや航空機や宇宙艦艇を操縦する風のカーストのパイロットたち、そして〈大善大同〉に賛同するタウ以外の異種族たちの協力があってこそタウ軍は破竹の勢いを持つ軍隊を維持することができるのだ。 しかし、タウの一番の強みはこれら多くの者たちを一致団結せる〈大善大同〉の精神であり、この思想こそが彼らの屋台骨となっているといっても過言ではない。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P7 イラストより 概要 [部分編集] 【火のカーストの軍制】 火のカーストの軍は、タウの資産を守るため、またはタウ・エンパイアの教えに背く者を滅ぼすために出撃する。迅速な攻撃と待ち伏せによる射撃戦を成功に導くため、タウ軍は柔軟に、かつ絶妙な連携を組んで戦う必要があるのだ。 「あらゆる部隊は〈大善大同〉の理念を遂行するため団結して戦うべし」というのが、火のカーストの戦士たちに叩き込まれている教えなのである。火のカーストはタウの戦士階級だ。ある意味で、彼らの訓練は生まれた直後から始まっていると言えよう。 というのも、 この共同体は最強の戦士を作り出すことを至上目的としているのだ。 訓練中の戦士たちには規律、適応性、勤勉さ、そして服従の基本姿勢が徹底して叩き込まれる。 彼らは通常、 「班」(チーム) に分けられ、共同生活を送りつつ訓練をしてゆくため、部隊内には強い連帯感が生まれるのだ。そしてタウ・エンパイアのいかなる戦場へ派遣されようと、この戦士としての同胞意識が彼らの支えとなるのである。 一人前に成長した火のカーストの戦士は、 「シャス=ラ」 と呼ばれる。シャス=ラは、厳しい訓練を終了し、最後の試練となる関門を通過して、優れた戦士として重責を担うだけの資格がある事を証明しなければならない。 この試練に通過するだけの体力や知力のない者は、試練の後、 二度とその姿を見られることはないという。 火のカーストは常に臨戦状態であり、その軍学校は、戦士たちにあらゆる戦闘技術を教育し、鍛え上げる事のみを目的とした施設である。 火のカーストにとって、戦争とは、学んだ規律を応用する場であり、それはある種の芸術的形態であるといっても過言ではない。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P25 イラストの図表を元に解説を追加 「班」(チーム)(タウ語:ラ=ルア) 班はタウ軍の最小戦力単位だ。最もよく配置されるのは、タウ軍の中核を成す「ファイアウォリアー・チーム」である。 ファイアウォリアーの各チームは、 6人から12人の兵で構成される。 各チームの兵は同じ家門の出身であり、同じ〈火階の兵学校〉で学んだものである場合が多い。あらゆる班は1人の指揮官によって率いられるが、チームリーダーの位階である 「シャス=ウィ」 に就くことが出来るのは、様々な戦場で経験と武勲を積み重ねた者だけだ。 戦場で共に戦う班は、しばしば儀式で絆を深める。その儀式の中で最も有名なのが「班友」または「絆の誓い」などの意味を持つ 「タ=リッセラ」 である。 この誓いを立てた者たちは、互いに名前で呼び合い、死ぬまで助け合うことを誓うのだ。 班の戦士たちが共に昇進してゆくのもよくある事例であり、古参のファイアウォリアー・チームの全員が揃ってシャス=ウィ位階へと昇格することもある。 このような場合、各シャス=ウィが別のファイアウォリアー・チームの指揮官をしばらく務めた後、生き残った者同士が再び集まって「クライシス・チーム」が結成されることもあるという。 「部体」(ケードリ)(タウ語:カウ=ウィ) 部体は複数の班が集まって構成されるもので、1人の 「司令」(コマンダー) がその指揮を執る。様々な種類の部体が存在するが、最もよく見られるのが、汎用的な活躍を期待できる 「狩猟部体」(ハンター・ケードリ) だ。 狩猟部体とは、夜戦歩兵部隊、バトルスーツ部隊、ガンシップ部隊によって構成される構成部隊であり、一個部体の規模と戦力は、帝国防衛軍の一個中隊に匹敵するという。狩猟部体は常設で、その構成は多様ではあるが、戦場(すなわち彼らが赴く狩場)の状況や利用可能な増援部隊、またはそれを指揮する指令が好む攻撃方法などに応じて、変更が加えられることもある。 狩猟部体の中核を成すのはファイアウォリアー・チームだが、彼らは様々な支援を受けることが可能だ。例えば、「パスファインダー・チーム」は本体に先駆けて偵察を行い、攻撃目標の補足と指定を行うだろう。 また精鋭たるバトルスーツ・チームは高火力支援部隊となり、「スナイパードローン・チーム」は敵戦力の中で最も大きな脅威となりうる敵兵を効果的に排除し、「ハンマーヘッド・ガンシップ」は絶大な威力を持つ主砲で敵の装甲車両を吹き飛ばし、大量の歩兵部隊が押し寄せるのを未然に防ぐ。タウの戦闘教条には、異なった兵科が効率よく調和して機能することの利点が説かれている。 すなわち、歩兵からバトルスーツまで、ガンシップから航空戦力まで、 全ての兵科が敵を倒すために一丸となって戦わなければならないのだ。 狩猟部体は戦術レベルで完全に統合されているため、そこに所属するあらゆるチームは、同一の戦闘部隊の一部とみなされる。 狩猟部体に比べれば小規模で、単独の任務に特化した性質を持つものの、タウ軍には狩猟部体の他にも様々な部体が存在する。例えば、「急行先遣部体」は特に高速強襲を得意とするバトルスーツ・チームからなり、「浸透戦術部体」はパスファインダー・チームとステルス・チームから、そして「義勇兵予備戦力部体」は異種族の戦士達で構成されているのだ。 中でも特に強力な部体が「脅威停止機甲部体」だ。この部体はハンマーヘッドと「スカイレイ・ガンシップ」を擁し、敵戦車に対抗するための重火力を備え、いかなる強大な標的でさえも仕留めることが可能である。 巣窟艦隊ゴルゴンによってタウ・エンパイアが侵攻を受けた際、脅威停止機甲部体は、ティラニッドの先鋒となっていた個体種「バイオタイタン」を退けた。戦車ほどもあるサイズの個体「ハイエロデュール」に側面を守らせた巨大な個体「ハイエロファント」に対して複数のハンマーヘッドが一斉射撃を浴びせ、これをハチの巣にしたのである。 「集体」(コンティンジェント)(タウ語:ティオ=ヴェ) 部体もいくつか(通常は3個から6個)集まったものを「集体」と呼ぶ。 最も階級の高い司令が 「集体司令」(コンティンジェント・コマンダー) の任に就き、彼の部体は司令本部の護衛に選ばれる。 もちろん部体レベルの戦力に「導師」(エセリアル)が迎えられることもあるが、集体が結成されると、少なくとも一人の導師が必ず迎えられる。導師は大抵の場合、司令本部に留まるだろう。 司令本部には常に戦況報告がもたらされ、作戦会議を開くには最適な場だからだ。導師が現状を詳しく視察する事を望む場合、指揮権を部体に委ねるか、あるいは自ら進んで指揮権を執るか決定してから、自ら前線へと向かうことになる。 集体は、長期に渡る戦役においても効率的に戦い続けられるように維持運営がなされるが、部体と違い、集体は常設の戦力編成ではない。ひとたび目標を達成した場合、例えば敵の防衛ライン突破に成功した場合や敵軍全体を撃滅せしめた場合、その集体は解散するか、あるいは別戦力として再編されるのだ。 「共働体」(コミューン)(タウ語:カヴァール) カヴァールは共働体のほかに、しばしば「軍体」(バトル)とも翻訳される。これは集体と火のカースト組織最高位の指令たちを一時的に集めた組織であり、そのために戦場では非常に優れた機能を発揮する。 共働体はしばしば異なる家門出身の集体で構成され、そのような編成はダモクレス湾での戦闘以前にはほとんど見られなかったが、今では定期的に編成されるようになった。中でも名高いのは、オルクに対して十年の長きに渡る戦役を戦った〈大同盟〉として知られる共働体である。 このように多くの家門の軍勢を連合させることができなければ、タウ・エンパイアを脅かすとてつもなく大規模なオルクの〈いくさだァァァア!〉を阻止することは叶わなかったであろう。 「司体」(コマンド)(タウ語:ウアシュ=ウォ)と「和体」(コーリション)(タウ語:シャン=アル) 「司体」とは、 ある特定の地点に集結した一つの家門に属するすべての軍勢を指す。 例えば、惑星「ニムボザ」のあらゆる火のカーストは「火のカースト:ニムボザ司体」に属し、あらゆる風のカーストは「風のカースト:ニムボザ司体」に属している。 四つの司体は、「和体」と呼ばれる戦略的組織の一部であり、和体は導師の「導師評議会によって監督される。それゆえ和体には、その惑星、もしくは特定の星系内に存在する全てのタウの義勇兵の全勢力が所属することになるのだ。 目次に戻る 戦闘教条 [部分編集] いつ戦端を開くべきや?これは最も沈黙黙考すべき命題なり。だが、ひとたび答えがその心に浮かんだならば、後は全精力を傾け、一心不乱にそれを実行すべし。 清流たる司令(コマンダー・ピュアタイド) 「戦士道」第四十七の瞑想より 画像出典:コデックス「オルク7版」(codex Orks) イラストより 【概要】 高度なテクノロジーを発達させてはいるものの、タウは古より保ち続けている多くの慣習に誇りを抱いている。組織、戦術、そしてファイアウォリアーの行動規範など、火のカーストの軍事的伝統の多くは、惑星タウの平原で狩りをしていた初期の部族の伝統にまで遡ることが出来るのだ。 火のカーストは、大いなる矜持とともに、今日までそうした伝統を受け継いできたのである。 【戦術思想】 タウが最も多用する 「狩猟部体」(ハンター・ケードリ) における特有の戦術は、 「モント=カ」 と 「カゥヨン」 である。どちらの戦術も、火のカーストの偉大なる軍学校できめ細かく教授されており、それぞれの戦術には専任の教官たちが存在する。 どちらの戦術の元となっているのは古の主張の技術であり、獲物の狩り方における二つの法則、すなわち “狩人が獲物を追いかける”「モント=カ」 と、 “獲物を狩人の方へおびき寄せる”「カゥヨン」 を幅広く応用したものである。指揮官や家門によっては、ある特定のスタイルの班や武器を用いる事を好むが、 実戦で使用される戦術はつまるところ、基本戦術の応用に他ならないのだ。 これは、かつて卓越した戦士であった軍学校の教官たちが、教え子に繰り返し教え込む概念なのである。 【モント=カ】 人類の言語に翻訳した際の正確な意味ではないが、モント=カとは 「とどめの一撃」 ほどの意味を持っている。タウの戦法では最も攻撃的なスタイルであるこの教義は、 標的を確実に発見し、狩猟部体を使って素早く攻撃する事を意味している。 モント=カには多くのバリエーションがあるが、そのほとんどが機動力のある部隊を使って迅速に攻撃し、敵に対して直接戦闘を挑むという戦略を基本としている。この教義の背後にある思想は、敵の急所に迅速で決定的な打撃を与え、最終的な勝利を掴むというものだ。 タウのあらゆる戦術と共通して、モント=カも最優先攻撃目標に集中砲火を浴びせる点を重視している。つまり、標的とした敵に対し、時宜を得た攻撃を、圧倒的な数で加えるのだ。 これは、時期尚早の攻撃で自軍の機動力を失ったり、逆に遅きに失した攻撃で敵に主導権を握られる可能性を無くすためである。モント=カを追及する部体は、攻撃命令が出るまで、何日も待たねばならないこともある。 その間、彼らは戦略計画を入念に見直すのだ。攻撃命令は出た時になすべき動きをシミュレーションし、標的や地形、そしてタイミングの微妙な違いをあらゆる角度から再計算する。攻撃が何段階にも分かれて繰り出されることもあるが、これは攻撃部隊が様々な手段によって、しばしば個別に異なる方角から到着することがあるためだ。 そのような事態に備えた調整策は、あらかじめ戦闘計画の一部に組み込まれており、不測の事態の規模にもよるが、刻々と変化する戦況に応じてより柔軟な対応も可能となっていることは、言うまでもない。モント=カを実行するための最終決断は、敵の状況を完全に把握した指揮官が下すが、しばしば敵の陣中深くへと先行した「パスファインダー・チーム」がその決断の根拠となる。 モント=カを実行する部体とそれを命ずる司令との間には、強い信頼の絆があるのだ。そして、いざ研ぎ澄まされた一撃が放たれれば、それは両者に大いなる栄誉をもたらすであろう。 万が一、標的に損傷を与えられなかったり、標的が強硬に反撃してきたり、あるいは標的に逃げられてしまった場合、攻撃は速やかに中止されることとなる。 戦闘の激化を招いたり、いたずらに長期戦に持ち込むのは、モント=カの求める戦術ではない。 消耗戦に入るよりも、タウはいったん敵の射程距離外へと退き、改めて別の攻撃方法を計画するのだ。 【カゥヨン】 カゥヨンとはタウの言語では 「狩人」と「忍耐」は同じ言葉を語源としており、タウの狩猟テクニックの中でも最古とされる戦法だ。 カゥヨンの戦闘スタイルでは、 “狩人役”と“囮役”のチームワークが重要となる。 “囮役”はどのようなものでもいいが、大抵、 戦場の中間地点に配置される味方の部隊や、敵にとって非常に重要だとわかっている標的物が使われるようだ。 “狩人役”は 忍耐強く知恵を絞って敵の進路を予測し、最も有利な態勢で攻撃可能となるように展開する。 例えば、カゥヨンを実行する部体は敵が選択する可能性の高い進路に沿って攻撃を仕掛けるだろう。まず、敵の遥か前方に攻撃チームを置き、ある程度のダメージを与えて撤退するのだ。 敵は復讐心に燃え、撤退するチームの追撃を開始する事は間違いない。追手となった敵は待ち構えて効率よく攻撃するという方法が、カゥヨン兵法の神髄なのである。 待ち伏せ攻撃を真に熟知した兵は、何層にもわたる計画を入念に練り上げる。そのため、敵は最後の瞬間が間近に迫るまで、その行動が読まれていた事、思い通りの攻撃を加えるために、自分たちの行動が誘導されていたことに気付くことはない。 いわば、多くの敵はカゥヨンによって張り巡らされた、蜘蛛の巣に絡めとられるのである。タウの戦線にわざと置かれた囮に誘い出され、あるいは退却していると見せかけたチームによって、熾烈な戦闘が行われている場所へとおびき出されるのだ。 タウの待ち伏せ戦略には、無数の巧妙な罠が仕掛けられている。機略に富んだ指揮官は、敵の軍勢を分断させるため複数の囮を使い、その囮を使い、その囮をあちこち移動させては敵を分散させ、まんまと反撃の手を封じてしまうのだ。 【機動戦術】 火のカーストは、機動力を活かした迅速な攻撃を用いる戦法を得意とする。モント=カの熾烈な攻撃であろうと、重要な地点の確保が鍵となるカゥヨンであろうと、あるいはより知られていない包囲戦術「リンヨン」や千の短剣で切り刻むか如き「リピィ=カ」の戦法であろうと、 重要となるのは機動力だ。 このため、火のカーストは流れるように円滑に戦闘を遂行するための構成と装備とが用意されているのである。タウは 白兵戦を原始的な戦術と見なし 、 射撃武器の利用を中心とした攻撃計画を立てるであろう。 その計画が実行されれば、勝敗に関係なく狩猟部体はあらかじめ計画に組み込まれた撤退戦術を用いて、戦場から姿を消すのだ。一般的な原則からいって、 タウの軍勢は制圧地域の拡大にはさほど熱心ではない。 地形の戦略的利点を理解し、常に自軍の有利になるよう利用しようとはするが、ある地域の制圧を巡って戦うことに、さしたる意味を見出さない。敵軍を撃滅する事に比べれば、自陣の拡大そのものに拘泥することは愚かだとみなしているのである。 熟練の指揮官ならば、そこに敵を壊滅させるための絶好の機会を見出すだろう。ある地域を制圧するのは攻撃に適した位置を確保するためであり、そこから敵を一掃した後に悠々と支配すればよいと考えているからである。 計画を練り、前もって探査装置と斥候を送り込んだ後、タウは効率のいい方法で標的を見極め、追跡し、そして屠る。その際、獲物との距離は可能な限り隔たっていることが望ましい。 【制空権】 タウの戦闘教条においては、 いかなる戦場であってもまず「制空権を確保せよ」と謳われている。 敵軍と遭遇し戦闘が発生した場合、制空権の掌握が勝利への第一歩となるというのが、タウの間で見られる一般的な考え方だ。 敵航空兵器の一掃を成し遂げれば、自軍の地上部隊は、頭上からの脅威に煩わせることなく前身可能となるだろう。制空権を確保する事によって、タウ地上軍の有する機動戦力を最大限に活用することが可能となるのだ。 敵の航空兵器を警戒する必要がなくなれば、「サンシャーク・ボマー」の編隊は破滅的な爆撃飛行を立て続けにくり出せるようになり、また「レイザーシャーク・ストライクファイター」の編隊も敵歩兵部隊や装甲車両の上空を執拗に旋回して、「クァッド・イオンタレット」の強力な打撃を振り下ろし、地上の射撃が届かない距離から敵を掃討しにかかるだろう。ひとたび制空権を完全掌握したタウは、柔軟性に富んだその猛火力を、然るべきタイミングと必要な方法で運用し、敵の戦力を各個撃破してゆく。 経験豊かなコマンダーは、戦場の上空から高度に統率された対地攻撃をくり出すことが可能であり、これによりハンター・ケードリは極めて適応力の高い、かつ極めて強大な戦力と化す。 【後退に対する姿勢】 強力な敵の攻撃を受けた場合、タウ軍は死傷者の増加を抑え、 いざという時に十分な戦力で反撃に転じられるよう、いったん後退する。 他の種族とは違い、 タウは戦況に合わせて後退する事を不名誉とみなしていない。 むしろ、最後の一兵まで戦って玉砕することなど、 想像力の欠如か、無能な指揮官が選ぶ最後の手段でしかないと考えているほどだ。 数の上で優勢な敵を疲弊させ規模を縮小させようとする時、タウは個別に迅速な攻撃や待ち伏せ作戦を行うことを好む。 個々の攻撃計画には、敵に与える損傷を最大にし、自軍の損耗を最小にするための策が綿密に練り上げられているのだ。〈大善大同〉のために自己を犠牲にすることは英雄的行為とは考えられているものの、 不要な損耗は愚とされる。 狩猟部体を大勝利に導いた後でも、未然に防げた可能性のある戦死者を大量に生じさせた場合、 指揮官は喜ぶどころか大いに恥じ入るのである。 そして義務として、指揮官の地位を退き、一戦士として戦列に加わり、 自らの失態を悔いることが求められるのだ。 行動規範の違反はさらに厳しい処罰の対象となり、直々に同士が進み出て、 〈マークラの儀式〉を行うよう命じるであろう。 この儀式は立ち会った者全員の心に傷を負わせるほど過酷なものである。 【戦闘の返遷】 タウ・エンパイアが拡大するにつれ、おのずと大規模な戦闘が行われることも多くなる。それゆえ 「火のカーストだけで戦いに臨むことが果たして正しいのか?」 という質問が投げかけられることとなった。 そこで、導師たちの提案に従い、 同盟種族からの傭兵部隊をタウ軍に組み込むことで、補助兵力の大幅な増員が図られている。 一方、地のカーストによる新兵器と高度に発達した装備の開発と生産により、新たなテクノロジーを駆使した武器の供給も続いている。 だが、火のカースト軍学校の年経た教師たちは、古くからの教えを強調し続けているのだ。「技術は年々変化を生じる。だが我らが戦略はそうではない」と。 目次に戻る 兵種 [部分編集] 【タウ一般兵】 「コマンダー」(司令)(タウ語:シャス=ウォ) 【概要】 コマンダー(司令)。タウ語でいうところの「シャス=ウォ」とは、火のカーストの最高位である。 コマンダーの称号は大いなる栄誉であり、この位階に着くには長い年月をかけて昇り続けるしかない。近道や異例の出世などあり得ないのだ。 「シャス=エル」(貴族(あるいは騎士))の位階の戦士がシャス=ウォの位階を授かるためには、戦場で度重なる武勲を上げ続ける他に道はない。シャス=ウォの称号を授かること・・。 それはその戦士が武術の達人であり、名うての戦術家にして、また戦争のあらゆる局面における卓越した知識を持つことを意味する。 【司令の保持戦力】 コマンダーに預けられる戦力規模は、「ケードリ」(部体)から「コーリション」(和体)まで、大きく異なる。コマンダーとなったばかりの者であれば、百名前後の一個部隊を預かる程度であろう。 かたや、数多の戦役で輝かしい武勲を収め、高い名声を持つ歴戦の司令とあらば、彼の言葉一つで、数百万の戦士たちが馳せ参じる。そのコマンダーが過去に率いた戦力の規模や出陣回数を知りたくば、彼らの長い弁髪を飾る髪環を見ればよい。 彼らの戦場における行動哲学やアプローチは、出身家門によってある程度の傾向がある。ある司令は、「XV8 クライシス・バトルスーツ」を前面に押し立て、自身も最前線に身を置くことを好む。 特にヴィオルラ、タシュヴァール、ケルシアンの家門出身者は、XV8 クライシスのボディーガード部隊を随伴しながら常に最前線で行動し、自分自身の軍功にことさら強い執着を魅せることで名高い。他方、エルシエアやトゥルク家門出身の司令は理性的な指揮で知られる。 彼らは、後方からの指揮司令に徹し、自身が戦闘に直接参加するのは、それ以外の選択肢がない場合に限られるようだ。だが、司令の称号は傲岸の称号にあらず。 万が一、ある指令が増長しすぎ、傲慢が過ぎるとみなされた場合、エセリアルの評議会はすぐさまその者を呼び出し、必要な措置を講ずるだろう。タウ軍制においては 「勝利こそが無上。だがそれは、〈大善大同〉の体現と〈火の掟〉によってバランスが保たねばならぬ」 とされている。 例えば、必要以上の損耗を強いたうえでもたらされた勝利は「タウ社会が真に求めるものを満たしていない」と判断されるのだ。タウの戦士にとって、 個々人が収めた武勲は大いに讃えられるべきであるが、武勲の獲得自体が目的になってはならない。 ごく稀にではあるが、〈大善大同〉の体現に失敗した司令は、エセリアルから〈マークラの儀式〉、すなわち峻厳なる戦士の儀礼作法を命じられることもあるという。 【退役後のキャリア】 コマンダーは、戦場で果てるか、あるいは名誉退役を命じられるまで、自らの家門に奉仕するのが通例だ。ただこれは絶対的なものではない。 中には、格別に勇名を馳せる司令もおり、そのような者たちは出身家門から 「シャス=アル=トゥル」 と呼ばれ高位の軍事組織へと召し上げられる。〈天球拡張〉が行われるたび、歴史には高名なる司令や名だたる英雄たちが続々と現れた。 彼らの教えは、高名なる司令や名だたる英雄たちが続々と現れてきた。彼らの教えは、〈火階の兵学校〉(ファイアカースト・アカデミー)で今なお受け継がれている。 例えば〈第一天球拡張〉期に主体的な征服攻勢を果たした“賢き狩人たる司令”(コマンダー・ワイズハンター)や「ボルク=アン家門」出身の英雄”瞬撃たる司令”(コマンダー・クイックストライク)などの教えは、その筆頭と言えよう。また、きらびやかな武勲の経歴に彩られた“真星たる司令”(コマンダー・トゥルースター)と彼女が冒した一度きりの、しかし致命的な失策の悲劇も広く伝え残されている。 “砂漠の獣”とあだ名され、策略に長じた“曙撃たる司令”(コマンダー・ドーンストライク)は偽装退却戦術の名手であり、しばしば戦術を模倣されてきたが、彼の戦術を超える者は今日でもなお現れていない。このように火のカーストには数々の偉大な司令官を輩出してきたが、戦績の輝かしさという面において、“清流たる司令”に勝るコマンダーはまずいない。 彼は〈第二天球拡張〉期において数々の大勝利をタウにもたらした気高き英雄である。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P44 イラストより 「エセリアル」(タウ語:アゥン) 【概要】 タウ社会の支配階層を構成するのは、霊(エーテル)のカーストに属するエセリアルたちだ。彼らは評議会を形成し、忠告と指南によって同胞たちを定められし道へと導くのだ。 エセリアルは貴族階級と神官職との特徴を併せ持った役割を果たしているが、それらとの最も大きな違いは、タウ社会において彼らが放つ神秘的な存在感である。重大な事柄を決定する際、賢明なるエセリアルであれば、各カーストの上位者たちから成る協議会を催すであろう。 だが協議会の形を取る場合でも、その最終的な決定権はエセリアルに帰し、彼一人がその重責を担うこととなる。エセリアル自身は、自らを各カースト同士を結びつける役割、 すなわち〈大善大同〉の理想に向けて各カーストの足並みを揃え、協調して行動させるように導く役目と考えているようだ。 エセリアルは完璧な指導者であるのみならず、タウ全体をけん引していく統率者たらねばならない。彼らは地のカーストをより実践的な新技術開発へと向かわせ、水のカーストにはより盤石な交渉の目標地点を定め、風のカーストが駆る宇宙艦隊にはより広い視野を与え、時には熱狂のあまりに攻撃的になり過ぎる火のカーストを自らの手で指揮するのだ。 【未知なる忠誠心】 エセリアルがいかなる手段であらゆるカーストを完全に支配しているのかは、謎に包まれている。多くの者たちは「生まれながらにしてエセリアルに備わったサイキック能力によって統率されている」と考えるが、またある者たちは「エセリアルに向けられる完全無欠の忠誠心は、未知のテクノロジーによって操作されたものであり、いかにもそれらしく繕われた偽装工作に過ぎない」と断言している。 さらには「その不自然なまでの服従ぶりはフェロモンを基礎とした化学反応によるものではないか」と考える者までいるようだ。タウ軍がこれまでに遭遇したどれほど原始的な種族であっても「エセリアルは神々しき存在であり、その偉大さ故に、進歩した文明を持つ者たちの指導者として選ばれた存在である」と信じて疑わない。 当然ながら、エセリアルたちは自らを神格化し、それを補強するための神話や伝説を広めているだろう。エセリアルが敵に捕らわれたり殺められたりすることを、タウは必死で阻止しようとするが、万が一そのような事態は起こった場合にいかなる結果や行動が待っているのか・・。 これはごく少数のサンプルケースが存在するが、それらのテスト結果を見ても完全な結論は導き出せておらず、依然として多くの疑問が残されている。 【四大元素の力】 エセリアルの存在はタウを断固たる行動に向けて前進させるが、彼ら自身は単なる象徴的存在に留まっているわけではない。エセリアルは全てのタウから畏敬の念で捧げられる指揮官でもあり、あらゆるタウはエセリアルのために自ら進んで身命を投げ打つのだ。 また四大元素の力を引き出すことにより、エセリアルは周囲のタウに超常的な能力をもたらすことができるという。エセリアルの神通力を授かった者は、致命傷の激痛すら振り払うとも、また突如その身のこなしが風のように軽くなり全力で移動しながら射撃を繰り出せるようになるとも言われるのだ。 タウはこのような不可思議な力の源に対して何ら疑問を持つことは無く、ただ偉大なる指導者に対して不変の信仰と忠誠の念とを抱き続けている。 【オナーガード】 エセリアルは、自らの近衛兵たるオナーガードを伴って戦場に現れることもある。彼らオナーガードは、バトルスーツのパイロットからコマンダーへという標準的な昇進コースからあえて外れ、エセリアルの近衛兵となる道を選んだ者たちだ。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P45 イラストより 「ケードリ・ファイアブレイド」(タウ語:シャス=ネル) 【概要】 各ケードリ(部体)に所属するファイアウォリアーの中で、最も長く戦場に身を置き続ける歴戦の猛者たちが、ファイアブレイドだ。彼らの持つ戦闘技術の前では、しばしばバトルスーツのテクノロジーですら霞んで見える。 また有能な野戦指揮官である彼らは、その豊富な戦闘経験から、敵のどこに射撃を命中させれば最大の損害を与えることが出来るかを見抜く力を持つ。ファイアブレイドが身を置くのは、最も激しい銃撃戦が展開される最前線だ。 ここで彼らは揺るぎない意志によってファイアウォリアーたちを率い、タウの戦士たち一人ひとりにさらなる精密さと能率をもたらす。高度な精密さと能率こそは、タウが何千年にも渡って築き上げてきた戦闘教練の代名詞である。 【戦場の最前線で】 押しよせるグリーンスキンの大群の勢いを削ぐことに関しても、また〈人類の帝国〉が誇る重武装のスペースマリーンを攻撃する事に関しても、ケードリ・ファイアブレイドを超える能力を持つファイアウォリアーは存在しないだろう。ケードリ・ファイアブレイドが何よりも誇りとしているのは、まさしくそれこそがタウの武力の源であると彼らが信じているもの、すなわち歩兵が持つ圧倒的火力に他ならない。 またファイアブレイドたちは、指揮下のファイアウォリアーたちを鼓舞してその火力を組織化し、無慈悲なるパルス兵器の一斉射撃を攻撃目標に叩き込むこともできる。 【栄誉を捨てし指揮官】 ファイアブレイドもかつては、自らのケードリに所属するファイアウォリアーの一人であった。ここで経験を積んだ彼らは、古参にして部隊長の位階であるシャス=ウィへと昇格するのだ。 これら歴戦の指導者の中でも特に経験豊かな者には、バトルスーツを着装する栄誉が与えられるが、ごく少数ながらその栄誉を辞し、ファイアウォリアーたちと共に戦い続ける事を選択する者もいる。その理由は様々で、「クライシス・バトルスーツ・チーム」や「ステルス・チーム」が有していない戦術的多様性を自ら実戦で体現する必要があると考える者もいるし、あるいは単純に、タウ軍の銃列の中心に身を置いて敵を正面から攻撃することを好んでやまない者たちもいるだろう。 ファイアウォリアーとなる道を選択した戦士は、決して「シャス=ウォ」(コマンダー)の位階に至るまでの昇進は望めない。 彼らはシャス=エルの下の位階にとどまり続けることとなるのだ。 彼らはまた、バトルスーツ着装者につきものの、意気盛んな性格や二つ名とも無縁である。にもかかわらず、ケードリ・ファイアブレイドの果たす役割には、高い尊敬の念が捧げられてきた。 その敬意は、華々しい栄誉を辞する彼らの強い意志力にのみ向けられているわけではない。たゆまざる修練を続け、戦場において職人的な能率を発揮するファイアブレイドは、崇高なる〈大善大同〉の理念の体現者とみなされているからだ。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P51 イラストより 「ファイアウォリアー」 【概要】 ファイアウォリアーとは、各家門が持つ「ハンター・ケードリ」(狩猟部体)群の主力を成す職業軍人の歩兵たちである。ファイアウォリアーたちは高いプライドを持つことで知られているが、それは数千年に渡って受け継がれてきた実践の教えに学び、〈火の掟〉に定められた四代規範、すなわち 「栄誉」、「忍従」、「奉仕」、「自己犠牲」 を徹底して守り体現してきたことの自負ゆえである。 【〈火階の兵学校〉】 火のカーストとして生まれるとは、戦うために生まれたことを意味する。 彼らは幾多の世代にわたって戦争の中に身を置いてきた戦士達であり、それゆえにその体つきは逞しく、筋力も限界まで鍛え上げられている。 火のカーストに生まれついた赤子は、歩くことを覚えたらすぐに〈火階の兵学校〉へと送られる。 〈火階の兵学校〉とは、日の出の勢いで発展するタウを支えるための優秀な兵士らを、途切れることなく要請するために設立された教育機関だ。 〈火階の兵学校〉において、彼らは様々な教えを受け、心、技、体を磨き上げてゆく・・。一人前のファイアウォリアーとなるために。 【先進的な装備】 ファイアウォリアーの装備は、まさに過剰と呼んで差し支えない充実ぶりだ。〈火階の兵学校〉における教練で、彼らは相当の時間を使って、自らが纏うハイテク装備の使用法について学ぶ。 彼らの着装するのは、マルチレイヤー式の複合装甲から成る「コンバット・アーマー」であり、高初速の徹甲弾はむろん、榴弾の直撃からも着装者を保護する。タウが持つ優れた冶金テクノロジーにより、これらのアーマーに用いられる金属の重量は、同程度の装甲素材、例えば人類やオルクが用いるような金属に比べて、驚くほど軽い。 左肩を覆う大型のショルダーパッドは、極めて実用的だ。ファイアウォリアーはこれを盾にして使う訓練を受けており、実践でも頻繁にこのショルダーパッドを敵の方向に向け、銃火をしのいでいる。 またヘルメットには、各種センサー、ターゲット捕捉解析システム、呼吸器、無線機などがコンパクトに内蔵されており、タウのデジタル技術の粋を集めた代物と言えよう。優れているのは防御だけではない。 ファイアウォリアーの用いる「パルスライフル」や「パルスカービン」もまた、恐るべき性能を持つ。その射程距離と命中時の貫通力たるや、現在タウが知る全ての他種族が用いる歩兵携行銃器をはるかに凌駕しているという。 これらの進歩的技術銃により、ファイアウォリアーは圧倒的火力をもって敵を殲滅できるのだ。敵が近接戦闘を挑んできたとき、ファイアウォリアーは速やかに「フォトングレネード」を投擲する。 このディスク状の防御用グレネードは、作動と同時にマルチスペクトル爆発を起こし、凄まじい閃光によって敵の足並みを乱すのだ。ファイアウォリアーの用いるパルス兵器は、いずれも対戦車装備並の火力を持つが、さらに強い打撃力が必要とされる場合、「EMPグレネード」と呼ばれる高性能グレネードを携行する事もある。 これは爆発と同時に特殊な電磁波を放ち、敵ビークルの電子回路を過負荷状態にするグレネードだ。最低でも電子系統の障害、最悪の場合には動力機関のメルトダウンを誘発する。 【チームを率いる班長】 ファイアウォリアーは6から12名で1個の 「チーム」(班) を成す。「チームリーダー」(班長)である「シャス=ウィ」は、長い実戦経験を積み上げた結果、一つのチームを任されるに至った歴戦の戦士だ。 自らのチームとケードリに貢献するため、シャス=ウィは様々な特別装備を身に帯びることが許される。ドローンやマーカーライトなどがその典型例だ。 戦闘開始に先立ち、シャス=ウィは自分のチームがとるべき行動についての指示を「コムリンク」で受けるか、それがシャス=ウィをむやみに縛り付けることはない。戦闘において状況は常に変化するものであり、彼らは流水のごとく柔軟に対応し、自らのチームを導かねばならないからだ。 【協調の取れたチームワーク】 火のカーストは、 戦場における「統率の取れた協働」をこの上なく重視している。 安易な自己犠牲や、付近にいる友軍への支援を怠ることは、ファイアウォリアーにあるまじき失策と見なされるようだ。 ファイアウォリアーの各チームは、自分たちの射界が、付近で行動する他チームといつでも重なるように行動することを、骨の髄まで仕込まれる。そうすることで、近くの班と常に相互支援し、敵の接近から班友たちを守り合うのだ。 この相互支援射撃は、ファイアウォリアーが最重要視する能力であり、その訓練は尋常でない。ゆえにファイアウォリアーの各チームは、相互支援の指定が自分のコムリンクの届く範囲や、接近する敵がたった一人であっても、パルス射撃を反射的に叩き込むだろう。 ファイアウォリアーは、チーム単体でも相当な戦闘能力持つが、相互支援しながら協働するケードリ単位ともなれば、その戦闘能力は個々の総和を遥かに超えるものとなる。このタウ特有の共働思想は、今まで数多の敵を圧倒する直接要因となった。 〈大同盟戦争〉において、オルクの大軍がなす緑の津波は幾度となくタウ戦線に押し寄せたが、槍ぶすまのごとく放たれるパルスの弾雨によって、オルクの突撃はことごとく頓挫した。以来、この戦陣訓は、「相互支援からなる共働あらば、数に勝る敵にすら克つ」典型例として、〈火階の兵学校〉において幾度となく教え込まれるものとなったのである。 【ファイアウォリアー・ストライクチーム】 ファイアウォリアーの中でもストライクチームは数あるファイアウォリアー部隊の中で最も一般的な突撃部隊として知られている。ファイアウォリアー・ストライクチームはパルスライフルを主力兵器として使用し、隠れた敵や戦闘車両に対してはEMPグレネードを投擲し、ドローン・セントリータレットを用いて火力支援を行う。 【ファイアウォリアー・ブリーチャーチーム】 近距離戦を得意とするファイアウォリアーのチームの一種であり、緊密な戦術的陣形で建物内の脅威を排除し、「パルスブラスター」や「フォトングレネード」による高火力戦術を駆使する。全ての進路がクリアが確認されるまで、彼らは熾烈な勢いで敵兵へと攻撃を仕掛ける。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P52 イラストより 「パスファインダー」 【概要】 軽装偵察部隊、「パスファインダー・チーム」。彼らはどんなドローンにも真似できない方法で、コマンダーの目となり耳となる。 彼らの任務は、敵と交戦する事ではなく、 ケードリが最も無駄なく作戦行動に従事するのを可能にすることだ。 彼らは他の仲間たちに先駆けて動き、敵の間近にまで迫って、その実態を正確に偵察する。 このような任務を果たすパスファインダーは、常に危険と隣り合わせだ。だが、彼らが尊敬を受けるのには、このほかにもいくつかの理由が存在する。 【偵察に適する装備】 彼らの体はバトルスーツや「ステルス・フィールド発生装置」によって守られているわけではないが、それでも無力と呼ぶには程遠い強力な装備を有している。パスファインダーの基本装備の中には、近距離の射撃戦に適した「パルスカービン」が含まれていることが多い。 彼らはまた、ケードリが火力を集中させて狙うべき優先攻撃目標を指定するためのマーカーライトも装備している。どれほどの猛攻にさらされようと、遠距離の敵に対してマーカーライトを照射し続けるパスファインダーの崇高な姿は、まさに〈大善大同〉の理念を体現するものであり、事実、彼らの行動によってタウは数多くの勝利を獲得してきたのだ。 戦場へと浸透した彼らは、「ホーミング・ビーコン」や座標情報中継装置などを起動し、後続の部隊がより正確な戦闘突入や攻撃を行えるような下準備を整える。また中には、パワーアーマーを装備した重装歩兵に対して極めて効果的な「レールライフル」を装備しているチームも存在するようだ。 ごく最近になって配備された射撃武器としては、「イオンライフル」が挙げられる。この武器は二種類の火力モードを切り替えられ、オーバーチャージ・モードで射撃した場合、軽装甲の車両ならば蒸発させてしまうほどの威力を発揮するが、いささか安定にかけ、オーバーヒートによって使用者を危険にさらすこともある。 パスファインダー率いるシャス=ウィはドローンを装備していることが多く、〈第三天球拡張〉においては、パスファインダー・チームの作戦行動支援専用に新たなドローンが何種類も開発された。 【勇敢なる偵察兵】 生命と領土を秤にかけることは、タウにとって受け入れ難いことであるため、火のカーストは不利と見れば一時撤退し、改めて反撃に打って出ることを厳しく訓練されている。緻密に立てられた戦闘計画が頓挫した後、絶望的な状況から巧みに脱出し生還を果たしたパスファインダーの英雄譚を、どの家門も数多く語り継いでいる。 あらゆるタウの戦士たちは、〈大善大同〉の理想のためならば進んで命を投げ出すが、パスファインダーほど自己犠牲の精神を体現している者は、どのケードリにも存在しない。ある家門の報告によれば、 〈大同盟戦争〉におけるパスファインダー・チームの死亡率は、 84% 以上にも達したという。 こうした事実にもかかわらず、あるいはこうした事実があるからこそ、〈火階の兵学校〉には〈大善大同〉の理想に最も忠実であろうとするパスファインダー志願者たちが殺到するのかもしれない。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P38 イラストより 「スナイパードローン・チーム」(タウ語:オルーモン=コー) 【概要】 最前線から遠く離れた場所で身を隠しながら、「ファイアサイト・マークスマン」は戦場全体をスキャンし、最新鋭の光学照準装置で最優先攻撃目標を選択する。そんな彼の上空には、彼の含めたチームの残り全員、すなわち「ロングショット・パルスライフル」を機体の下部に吊り下げたスナイパードローンの編隊が浮遊しているはずだ。 あらゆるケードリにおいて、敵指揮官や敵部隊内にいる重火器装備塀などを特定して狙撃排除することが可能なスナイパードローン・チームは、戦いの切り札となりえる重要な戦力である。 【的確に撃ち抜くマークスマン】 スナイパードローンには極めて高度なAIが搭載されているが、作戦を指揮する頭脳として働くのは無論、「ファイアサイト・マークスマン」である「シャス=ラ」(兵士)である。彼は小型のステルスフィールド・ジェネレーターで身を隠し、鬱蒼とした地形に姿を溶け込ませて、迎撃射撃の危険から身を守っている。 マークスマンは「ドローン・コントローラー」を用いて、最も防備の手薄な獲物を見つけ出し、指揮下のドローンに対して死の狙撃を命じるのだ。スナイパードローンは、標準的なドローンの改良型であり「ロングショット・パルスライフル」と安定翼を装備し、またドローンの機体自体にも小型のステルスフィールド・ジェネレーターが搭載されている。 ロングショット・パルスライフルは、弾丸と化したプラズマを用いて長距離から射撃可能な、極めて殺傷力の高い武器である。適切な地点から放たれた射撃はいかなる標的をも無力化でき、遥か彼方から一斉射撃を行っていとも簡単に大混乱に陥れたスナイパードローン・チームの英雄譚は無数に存在する。 〈人類の帝国〉が〈バーダスの亀裂〉への侵攻を企て戦闘が勃発した際には、わずか一個のスナイパードローン・チームが、スペースマリーンの「滅殺分隊」(ターミネイター・スカッド)を壊滅させた。ターミネイターたちは一人ずつ、分厚い装甲に覆われていないアイレンズ部分を狙撃され、完全に無力化されたのである。 【身を潜める狙撃手】 多くのコマンダーは、スナイパードローン・チームを戦列の背後に配置する。そうすることによって、前方に配備されたファイアウォリアーやXV88 ブロードサイド・チームによる、より強固な防御効果を得ることが出来るからだ。 またコマンダーの中には、無人地域を制圧下に置くためにスナイパードローン・チームを使う者もいる。この場合、スナイパードローン・チームは戦場を監視するために配置され、周囲に展開した自軍部隊へと接近してくる敵に対してしばしば射撃を行うのだ。 スナイパードローンは反重力ジェットによって飛行するため、狙撃のための位置へと移動した後、瞬時に静止飛行状態に入り、標的を狙撃してから、素早く遮蔽物の背後に移動することができる。このため、敵がスナイパードローンを射撃目標として補足するのは、極めて困難だ。 この戦術は、ケルシアンにてティラニッドの巣窟艦隊「ゴルゴン」との戦いが繰り広げられた際に完成を見た。当初、ティラニッドの群集団は猛然と突撃してきたが、大量に投入されたスナイパードローンから激しい射撃を浴び、最終的には大型個体ですらも遮蔽物に隠れながら前進せざるを得なくなったのだ。 【ファイアサイト・マークスマン】 スナイパードローンを操るファイアサイト・マークスマンたちは、「パルスピストル」を装備している。これは万が一敵が接近してきた場合に備えてのことだが、より重要なのは、マーカーライトのためだ。 もちろんマークスマンの多くは、銃火飛び交う最前線から遠く離れ、敵の射撃に身を晒すのはドローンだけとすることを好むが、マーカーライトがあれば、周囲に展開する同胞たちを支援したり、あるいはシーカーミサイルを発射したりできる。一人のマークスマンは最大9機のスナイパードローンを同時に指揮することが可能だが、それほど多くのドローンを駆使する場合、たいていは追加のマークスマンが戦場に赴く。 チーム内の全マークスマンが戦死した場合でも、スナイパードローンに搭載された人工知能は十分に戦闘継続が可能である。地のカーストの技術者たちも、戦いが終わった後に戦場に赴き、新たな標的を探してライフルを旋回させているドローンを目にして、改めて驚きを覚えることがあるという。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P57 イラストより 【クルート】 このクルートなる者たちは、実に凶暴だ。彼らの激しい戦いぶり・・。私も恐怖で震えさせずにはおかぬ。彼らを見た敵も、私と同じように感じ、恐怖に震えることを祈るばかりだ。 シルケルに派遣された水のカーストの使節、 ポー=ヴレ・タウ・チョー 第17ブリムロック竜騎兵師団の待ち伏せに先立つ言葉 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P72 イラストより 「クルート・カーニヴォア・スカッド」 【概要】 クルートは、 銀河系の至る所に無数に散らばっている生活している好戦的な異種族(ゼノ)である。 その生活圏の密度が最も高いのは、「東部辺境宙域」(イースタンフリンジ)だ。 クルートは、放浪生活を送る原始的な種族だが、彼らの母星にして最大の“都”に相当する惑星「ペック」は、今もなお存在する。放浪生活の果てに、いつかクルートは最終的にこの惑星へと帰還し、風変わりな巡礼者の如き銀河の放浪生活を終えるのだ。 〈第二天球拡張〉の時代、タウ・エンパイアは当時の辺縁部に位置していた惑星ペックを発見されて以来、クルートはタウに忠誠を誓っている。タウ・エンパイアに組み込まれた他のあらゆる異種族にもましてはるかに高い割合で、 クルートはタウの火のカーストの支援者として仕えているのだ。 クルートは一族単位で暮らしている。このような生活単位は 「血族」 と呼ばれており、その多くは獣皮と枯れ木を組み合わせた家を樹の上に築いて住むそうだ。 何千もの小部族に分かれた彼らは、戦闘準備を整え、タウ・エンパイアのあらゆる家門のハンター・ケードリに配備されている。ただし、クルートがタウに公然と忠誠を誓い、惑星ペック全土がタウ・エンパイアに組み込まれてはいるものの、 あらゆるクルートがタウのために戦っているわけではない。 悪名高き傭兵部隊となって異種族「アエルダリ」の宇宙海賊と共に戦っていたり、人類や卑劣なる異種族「フラド」のために戦うものが存在するのもまた、事実である。 【身体能力】 クルートは背が高く、一見すると華奢に見えるが、その体には針金のような強靭さが宿っている。また、筋繊維の密度が非常に高いため手足の太さに比べて、発揮される力の比率は人類のそれをはるかに上回るものだ。 鞭のようにしなる筋肉が生み出す一撃は非常に素早く、なおかつ強力である。平地で跳ねるような足取りで歩くが、深い森の中では、木から木へととてつもない速さで飛び移ることができるらしい。 クルートは簡素で原始的な服を纏い、骨や手作りの護符、環などを飾った革ひもを身に着けることを好む。 【戦闘教条】 戦場で独自の行動を許されているクルートは、深い木立や密生した茂みの中に身を潜め、気配を消し、敵側面を叩く位置まで密かに忍び寄る。彼らは姿を隠したままロングライフルを水平に構え、ゆっくり狙いを定めると、奇襲の第一波となる絶好のチャンスを待ち続ける。 その機会が到来した瞬間、あるいは敵がまさに無防備な側面をさらけ出した瞬間、彼らは必殺の一斉射撃を放つのだ。原始的な外見にもかかわらず、彼らは敵の中でカギとなる標的、すなわち敵部隊の指揮官、あるいはヘヴィウェポンや通信装置を装備した兵士などを見つけ出し、それを適切に排除する見事な技量を持っている。 クルートは敵の数を減らし、指揮体形に混乱をもたらしてから、物陰から姿を現し、奇妙に跳ねるような歩き方で敵との距離を詰めてゆく。そして不運なる犠牲者たちの前にクルートが不意に姿を表せば、その後の状況はいかなるものであれ、理屈抜きの惨状と混乱に陥ることは間違いない。 この戦術は故郷の惑星の惑星ペックに広がる鬱蒼とした密林や、悪臭を放つ沼地で培われたものだ。クルートたちは故郷を遠く離れてはいても、故郷と同様の戦い方を繰り広げるのである。 【装備】 クルートの見せる野蛮さ、そして荒々しさは、共に戦うファイアウォリアーたちとは全く正反対の性質といってよいだろう。クルートが身に着けているものは、所々に粗末な縫い方で金属板を固定した動物の皮だけで、タウが着装するようなボディーアーマーに比べると、遥かに原始的なものだ。 またファイアウォリアーたちは、精密さと身上とする軍事訓練によって得た組織的行動力を効果的に発揮するため、統一感のある軍服や制式装備によって身を固めているが、一方でクルートたちは、その外見からして既に薄汚くちぐはぐで、全く統一感がない。彼らは手作りの魔除けや骨を組み合わせた装束を身に着けて戦場に赴くのだ。 多くのクルートは更に、携行食料として敵の死体から切り分けた肉塊や肉片を所持している。 【食欲旺盛なクルート】 クルートの最大の特徴は、何と言ってもその旺盛な食欲であろう。 というのも、この異種族はたとえ先頭の真っ最中でさえ戦死者の上にかがみ込んで、また死後硬直が始まっていない肉片をかじって飲み込み始めるほど貪欲なことで知られているからだ。 この不穏な習慣だけで、それまで同盟関係にあった者たちを遠ざけてしまうのも無理からぬことだが、「いかなる環境でも自給自足で行動可能な、野外活動に長けた種族との同盟」は、タウが長らく探し求めていたものでもあるため、クルートの野蛮さはおおむね見過ごされているのが現状だ。無論、戦闘のさなかに自軍の兵を食料にしてしまうことを可能な限り避けるため、クルートと、そしてタウの死体はともに食料に充てられることはなく、没収される。 クルートたちは 「定期的に食料の供給がされるならば、その食材が何処から来ようと一向に気にしない」 のだ。クルートたち自身は、同盟者がなぜそこまで神経質になっているかが理解できていないようだが、少なくともタウが一人でも目の前にいる時は、クルートは自分たちの習慣を控えるようにすべきであることを学んでいる。 またクルートたちは、 他の生物の肉を食べて消火すれば、その能力を自らの肉体に取り込むことができると考えられている。 すなわち、ある惑星で生活するクルートが、何らかの現住生物の肉を一定期間摂食し続けた場合、このクルートたちの肉体はその現住生物と同等の能力を発揮できるようになるのだ。例えば、「ゴリロイド・プリマペス」の肉を食べ続けたクルートは、分厚い筋肉汁の肉体へと変貌するのである。 【クルートライフル】 日の出の勢いで拡張を続けるタウ・エンパイアにおいて、クルートのおびただしい人数と高い戦意は、それ自体がクルートという種族自体の価値を極めて高いものにしていると言えよう。彼らによる支援をより効果的なものにするため、タウはクルートの標準的な装備を近代的に改良することさえしてきた。 クルートは白兵戦時の武器としても使用可能な、刃物が取り付けられた長銃身びライフルを長らく愛用してきた。このライフル銃は元来、粗末な実体弾を発射するだけの武器に過ぎなかったが、タウの先進的テクノロジーを導入する事によって、クルートライフルはファイアウォリアーが装備するパルスライフルにも匹敵するほどの威力を持った、荷電粒子弾発射型ライフルへと進化を遂げたのだ。 その後も、クルートライフルにはいくつかの増強を施され、異なる種類の射撃を持つに至った。パルスウェポンとしての通常射撃モードに加え、狙撃モードでの射撃を選択することも可能になったことは、タウとは全く異質の戦術を取るクルートたちに大きな利益をもたらしたと言えよう。 【野蛮なる文化】 どれほど戦闘経験豊富なタウのコマンダーも、クルート・カーニヴォア・スカッドはケードリにとって極めて価値ある戦力だと認めている・・。無論彼らは、倒した敵の生肉を好んで口にするクルートたちの野蛮な慣習からはあえて目を逸らすのだが。 何度もの天球拡張を経る中で、クルートにはタウと同等の敬意が払われるようになっていった。ファイアウォリアーの指揮官たちも、またエセリアルでさえも、クルートの見せる武勇に対しては高い評価を与えている。しかしその一方で、 彼らの心の底では皆「タウの繊細な感覚と進歩した文明に触れ続ける事で、いつの日かこの未開種族も、あの身の毛もよだつような野蛮な慣習を捨て去るはずだ」と願っているのだ。 画像出典:ミニチュアモデル「Tau Empire Kroot Carnivore Squad」 箱絵より 「クルートハウンド」 【概要】 クルートたちはしばしば、似通った特徴を持つ多くの亜種や、あるいは近隣種と呼ぶべき奇妙な生物を連れて、戦場に赴く。この生物たちはクルートの拠点のすぐ傍らに、相当な規模で群を成していることさえもある。 これらの生物を引き連れて混成部隊を形作った場合、カーニヴォア・スカッドの部隊編成は、とても軍体とは思えないほど混沌とした様相を呈するだろう。このような混成部隊の中心をなすのはもちろんクルートの戦士たちであり、進化の途中で彼らと分岐したと思しき亜種や近隣種が、しばしばここに迎えられる。 猟犬のような外見を持つ「クルートハウンド」は、その荒々しい気性で名高いが、高い追跡能力と戦闘能力でカーニヴォア・スカッドに貢献している。この機敏な生物は、信じ難いほど鋭い嗅覚で獲物を追跡するのみならず、ひとたび白兵戦に入ると、主人であるクルートたちのもとから矢のごとく飛び出し、くちばし状の口で獲物の脆弱な下腹部を引き裂くのだ。 クルートはこの生物を訓練させ、パワーアーマーの泣き所である継ぎ目の部分を狙うように調教しているという。獰猛なクルートハウンドとの格闘も確かに危険だが、この猟犬たちはが敵にとって最も大きな脅威となるのは、退却してゆく敵を迎撃すべく解き放たれた時である。 クルートたち自身は、手負いの獲物を追うことは滅多にしない。そうする代わりに彼らは、捕まえた獲物は何であれ無慈悲に引き倒す血に飢えた猟犬、クルートハウンドの群れを解き放つのである。 画像出典:TRPG「Deathwatch Mark of the Xenos」 イラストより 「クルトゥックス」 【概要】 クルートたちの中に混じって最もよく遭遇する生物を他に一つ挙げるならば、大型獣「クルトゥックス」であろう。クルトゥックスは幅の広い背中と巨体を持つため、移動式の重火器プラットフォームとして利用される。 大砲と見紛うばかりの巨大な銃を括り付けたクルトゥックスの背にクルートの戦士が乗り、重火器の操作を行うのだ。クルトゥックスは本来、攻撃的な性質を持った生物ではないのだが、同族や群れの仲間と認識した者たちを守るためならば、驚くほど獰猛な戦いぶりを見せるという。 画像出典:TRPG「Deathwatch Mark of the Xenos」P18 イラストより 「シェイパー」 【概要】 様々なクルートたちや近隣種の群れを統率し、単一の意思を持った個体であるかのように導くのが、クルートたちのリーダーにして謎めいた指揮官、すなわち「シェイパー」たちの役目である。シェイパーはクルートたちのリーダとしてだけではなく、摂食した生物から能力を得るクルートの特徴をよく熟知しており、子孫に有益な遺伝子を伝えるために、どんな獲物を摂食すべきかを同族に教えている。 シェイパーはある資料によれば「シェイパー・カースト」と呼ばれており、タウとクルートの文化的な繋がりを示している。 【戦場に赴くシェイパー】 シェイパーは個々の血族を戦場に導き、人類の軍隊でいう軍曹ような役割をもって指揮を執る。大規模な血族は通常「マスター・シェイパー」が指揮系統を有するが、複数の血族からなる部隊は3~5名のクルートからなる「シェイパー・カウンシル」によって指揮される。 彼らは他のシェイパーの監査役を務め、シェイパーが自らが率いる戦士たちに危険な進化へと導かないように監視、指導を行う。緊急時には「シェイパー・チーフ」によって統率され、何百もの同族を単一の軍体として統合することも珍しくない。 【進化の導き手】 シェイパーは更にもう一つの役割を持っており、特定の種を摂食することで、その近親者のクルートの進化を指示することである。例を挙げると、シェイパーが自らの血族をより筋肉質な体形にさせたい際は、異種族である「オルク」を摂食させるように指示する。 またある例では、より俊敏で迅速な能力を追い求めるシェイパーは、血族にアエルダリを狩るように命じる。なお、〈帝国〉の臣民である人類はクルートにとって「一次中級栄養食」として指定されている。 【シェイパーが持つ能力】 シェイパーには多くの能力をもっており、その一つとして敵の種族を摂食した際に、その種族の傷や能力を本能的に理解することができる。また、彼らはシャーマニズム的な超常能力を備えている。 この能力は先祖の戦士の霊魂を呼び出し、様々な恩恵を得ることができる。その地におけるハンターの血と先祖の支持を得るための祈りや儀式を行うことによって、先祖からの祝福が得られるという。 シェイパーは更に予知夢を見ることもあり、一件理解し難い意味深なヴィジョンを授かり、その内容は数週間後、あるいは数年後に関する何かを示しているという。 画像出典:TRPG「Deathwatch Mark of the Xenos」P14 イラストより 【ヴェスピッド】 【概要】 ヴェスピッドが放つ甲高い羽音は、一度耳にしたら忘れられないほど特徴的だ。そして、この羽音を耳にしてなお生き延びることが出来た者がほとんどいないのも、また事実である。 敵がこの羽音を聞くのは、「ニュートロン・ブラスター」から放たれる瞬間、すなわち不吉なる稲妻が閃く直前だ。ヴェスピッドはタウ・エンパイアに加わった飛行能力を持つ昆虫型異種族である。 タウがヴェスピッドの傍らで戦うのは、奇異な光景に見えるかもしれない。一見すると両者の外見は、著しく異なっているからだ。 ヴェスピッドは悠々と宙を舞い、空中を上下に素早く移動する。キチン質の翼はあまりに高速度で羽ばたくため、ぼんやり霞んだようにしか見えないだろう。 風のカーストに属するタウも、遥かな古の時代においては翼を有していたが、現在ではテクノロジーの力を用いなければ飛行できない。ファイアウォリアーたちと同様に、ヴェスピッドの体は部位ごとに分かれたセグメント型のアーマーに覆われているように見えるが、これは人工的に造りだされた物ではなく、彼らの持つ強固な外骨格だ。 またファイアウォリアーのヘルメットには最先端の「コムセンサー」が搭載され、戦場の様々なデータを収集するが、ヴェスピッドはこれすら天然の力でやってのける。二本一組の特徴的な感覚器官は、アンテナのように周囲の情報を絶え間なく読み取るのだ。 こうした様々な相違点にもかかわらず、それぞれの兵はお互いの指揮官に高い尊敬を払っており、ただの提案ですらも軍事命令であるかのように厳格に従うという。このようにして現在、タウとヴェスピッドは非常に緊密な連携行動を取るが、その道のりは決して平坦ではなかった。 【相互理解までの道】 水のカーストが初めてヴェスピッドと遭遇した時、彼らは多くの困難に直面した。この昆虫型異種族の精神構造はあまりにも異質であったため、それを理解したり合理性を見出したりすることが不可能だったからである。 だがエセリアルの指導のもと、二つの種族の相互理解を深めるため、地のカーストから意思疎通のための装置が提供されることとなった。ほどなくしてこの意思疎通装置はさらに改良され、昆虫型異種族の長に当たる「ストレイン・リーダー」用の「コミュニケーション・ヘルム」などが開発されていった。 こうして、拡張を続けるタウ・エンパイアに新たな種族ヴェスピッドが迎えられることとなったのだ。ヴェスピッドはタウ・エンパイアにおける自分たちの地位を大いに歓迎し、エセリアルに対して恭順の意を示したという。 また、タウ・エンパイアから技術支援と武器開発の援助を受けた見返りとしてヴェスピッド側からは支援戦力を派遣し、また母星である惑星「ヴェスピッド」で産出される希少価値の極めて高いクリスタルをタウが定期的に採掘する権利にも同意したのである。一切の反発や抵抗を示すことなくヴェスピッドが併合を受け入れたことと、その直前に彼らに対して贈られたコミュニケーション・ヘルムとの間には、何らかの秘密が隠されていると囁く者もいる・・ だが、これまでのところ、そうした考え方を裏付ける証拠は何一つ見つかっていない。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P73 イラストより 「ヴェスピッド・スティングウィング」 【概要】 スティングウィングで知られるこの機動部隊は、タウの支援部隊として、火のカーストに属する戦士たちの傍らで戦う。戦場において、ヴェスピッド・スティングウィングの持つスピードと険しい地形を難なく超えていく高い機動力が、そのまま強力な武器となる。 戦場に出撃する時、スティングウィングは高速機動戦術を得意とする「モバイル・ケードリ」に編入されることが多い。彼らは偵察飛行任務に就き、同時に地上で斥候として動くパスファインダー・チームと、お互いの役割を補完するのだ。 コマンダーの中には、スティングウィング部隊を自らのクライシス・チームの側面に配備する者もいる。この有翼の昆虫型異種族は、ジェットパックを装備したタウの俊敏なバトルスーツに付いて来れるだけのスピードと機動性を兼ね備えているからだ。 ヴェスピッドが持つ特徴の数々は、五つのカーストのいずれにとっても諸手を上げて歓迎すべきものであり、今や惑星ペックの傭兵たちであるクルートに劣らぬのほど割合で受け入れられている。 【ヴェスピッドの秘密兵器】 加えて彼らは、この種族独自の極めて危険な銃器、ニュートロン・ブラスターを有しているのだ。この銃身の末端には、高エネルギーを帯びた不安定状態のクリスタルが備わっている。 惑星ヴェスピッドの深部でしか採掘できないこの特殊な結晶体を、タウは高度なテクノロジーによって中性子格納容器内に組み込み、さらに中性子投射用のシステムを取り付けた。これにより、敵の装甲を貫通して内部の肉体を損傷させたり、あるいは戦闘兵器の制御システムを焼き切ることが可能な、恐るべき射撃武器が生み出されたのである。 この武器は、ヴェスピッドによって装備された時にしか正常に動作しない。ヴェスピッドの翼の振動によって発生する超音波が、この結晶体の中で封じられたエネルギーを調整する唯一の手段だからである。 【その他】 「ゲヴェサ アグジリャリー」 【概要】 ゲヴェサとは、ダモクレス征戦の際にタウ側に捕まった「帝国防衛軍」の捕虜であり、処刑される事よりもタウ・エンパイアに忠誠を誓った者たちのこと、またはその子孫のことを指す。彼らが誓った皇帝への忠誠は、タウ・エンパイアを支配する「霊のカースト」への忠誠へと置き換わった。 人類の補助部隊はタウ版図の西端、特にダモクレス征戦の舞台となった惑星ではごく一般的な光景として見られる。ダモクレス征戦当初、タウ・エンパイアは〈帝国〉軍が予想をはるかに上回る強大な勢力であることを知り、敵側の攻勢が停滞すると、タウ軍と戦闘を行っていた〈帝国〉軍は、ティラニッドの巣窟艦隊「ベヒモス」からの防衛を行うために撤退を余儀なくされた。 かのタウ軍の英雄である「コマンダー・ファーサイト」はこの状況を利用して、撤退する〈帝国〉の艦隊の後に続き、取り残された〈帝国〉側の兵士たちに タウ・エンパイアへの忠誠を誓うか、捕虜としての暗い結末を迎えるかの厳しき選択を迫ったのである。 その結果、故郷から何光年も離れた敵国の地に取り残されたという状況に直面した多くの人類は、他の選択肢を見出せずにタウ・エンパイアへの忠誠を誓ったのだ。 かくして元〈帝国〉の臣民である兵士とその子孫は現在、タウ・エンパイア版図内の辺境にあるコロニーで生活している。新たな主人に忠誠を誓った人々は今の環境に満足しているが、再び〈人類の帝国〉による征戦に直面した際に、元同胞からの報復を恐れているのである。 【装備】 タウ・エンパイアに参加した人類は、タウが押し進める戦争で勝利するために様々な技術が提供されている。彼らには限られた生産能力しかないが、単純な農具から標準的な〈帝国〉製のラスガンの模倣品まで様々な機器を製造することが可能だ。 有事の際には、タウはゲヴェサにパルスライフルやパルスカービンなどのより高度な武器や、マーカーライトとEMPグレネードなどの特殊な装備の使用を許可している。これらの補助的な兵士は、国境地域においてタウ軍の尊敬を集める存在となっており、野蛮なクルートとタウ軍の主戦力であるファイアウォリアー・チームの間における戦術的な需要を埋めている。 ゲヴェサはクルートのような接近戦闘の達人でもなければヴェスピッドのような高速戦闘を得意とする種族ではないが、タウのより高度な技術を利用することが可能な〈大善大同〉のために戦う兵士として貢献している。 目次に戻る ウォーギア(武器)と防具 [部分編集] 【概要】 タウ・エンパイアは近距離戦よりも遠距離戦を好み、その装備のほとんどが遠距離専用の射撃武器だ。これに高機動の反重力車両やバトルスーツなどの高機動兵器を利用して機動力のある戦闘を押し進める。 大規模な弾幕よりもピンポイントで高火力な兵器が好まれるため、レーザー誘導式のミサイルや各種光学兵器、AIを用いたドローンや各種支援システムを用いて効率的でかつ精確な射撃を実現する。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P67 イラストの図表を元に解説を追加 【近接武器】 「イコライザー」 エセリアルの一部は、イコライザーと呼ばれる装備を二個一組の形で携行している。イコライザーはエセリアルの地位の象徴であるのみならず、強力な「ディスラプション・フィールド」を発生させる武器でもあり、衝撃と共に敵の骨と装甲をもろともに粉砕する。 「誉れの刃」 誉れの刃は、幅広の刀身を持つ長柄の槍である。導師のカーストに属するエセリアルの間で衝突が起こった際、様式化された無血決闘によって調停されることが知られているが、その際に使用されるのもこの武器だ。 鮮やかな動作によってこの武器が振り回されると、その刀身は疑似的に不可視の状態となるため、この銀河にひしめく野蛮な種族にとっては極めて恐るべき武器となるだろう。 「誉れの杖」 エセリアルは権威の象徴として誉れの杖を持っているが、緊急時にはその杖を使用して敵を殴打するために使用する。 「クルートライフル(格闘)」 射撃能力を持つだけでなく、クルートライフルの銃口付近及び柄には刃物が備わっており、白兵戦においても効果的な武器として使用できる。これはかつて彼らは用いた原始的な棒状武器を起源とするものだ。 【射撃武器】 「バースト・ウェポン」 バースト・ウェポンはタウ軍の武装として一般的に見られる武器の一種であり、基本的にはバトルスーツやビークルに搭載される形で使用される。 タウのパルス兵器群に見られるのと同様のプラズマ誘導テクノロジーが採用されており、複数銃身からなるバーストキャノンは高い連射性を誇る。 「バーストキャノン」 パルスカービンを複数銃身にしてまとめたもので、パルスカービンよりもかなり大型化して威力も強化されている。しかし、パルスカービンのように「フォトン・グレネードランチャー」を追加で装備することができなくなっている。 バーストキャノンは高い連射性を誇り、主にバトルスーツや各種ビークルに搭載されている。バーストキャノンから放たれる弾丸は非武装の兵士をズタボロの死体へと変えて数十メートル先まで吹き飛ばす威力を持つが、パワーアーマーに身を包んだスペースマリーンはこの弾丸に耐えられるだけの防御力を持つという。 「ヘヴィバーストキャノン」 XV104 リップタイド・バトルスーツに装備されている大型のバーストキャノンで、通常のものよりも性能が強化されている。 「フュージョン・ウェポン」 フュージョン・ウェポンはタウで使用される熱線兵器であり、多種族でいう「メルタウェポン」の部類に入る。 「フュージョンブラスター」 フュージョンブラスターは対戦車兵器であり、いかに強固な装甲であろうと一瞬のうちに融解スラグの残骸へと変えてしまう。主にクライシス・バトルスーツに装備されることが多い。 「フュージョンカスケード」 フュージョンカスケードはXV9-01 ハザードクローズサポート・バトルスーツに搭載された試作兵器である。フュージョンブラスターと同様の技術をベースに、強力な熱線エネルギーをターゲットに叩き込む。 一発あたりの威力は〈帝国〉のメルタウェポンに及ばないが、圧倒的な連射速度で敵に熱線の弾幕を浴びせることが可能だ。 「フュージョンコライダー」 フュージョンコライダーはXV95 ゴーストキール・バトルスーツに装備されているフュージョン・ウェポンで、瞬く間に敵の装甲を融解スラグへと化してしまう威力を誇る。対戦車兵器として有用だが、その射程はかなり短い。 「フュージョンエラディケイター」 大型のフュージョン・ウェポンであるフュージョンエラディケイターは、現在のタウの熱線兵器技術の限界に対する根本的な解決策として設計された兵器として開発された。武器内は複数の同期した発射室のバッテリーを組み合わせており、非常に強力なエネルギーの爆発を敵に向かって投射する。 射程内の固体物質は強力な熱力によって分子レベルで引き裂かれ、タウが把握しているどんな物質もその破壊力に耐えられないという。この強力なフュージョン・ウェポンの製造にかかる材料や専門知識のコストは非常に高く、武器の耐久性は単一の戦闘に限られるため、使用できる回数も限られている。 フュージョンエラディケイターは部品に一度使用限界が来てしまえばその部分は破棄され、再使用するには同じ部品の交換が必要となる。 「フュージョンオブリテーター」 試作型のフュージョン・ウェポンの一種で、XV95 ゴーストキール・バトルスーツに採用されている。〈帝国〉軍の巨大な装甲連隊に対応するために開発され、先進的なパワーセルにより優れた射程距離、出力、高効率を実現している。 「クルート・ウェポン」 タウの同盟関係を結ぶ異種族「クルート」が用いる武器で、クルートが古来から使用している武器に地のカーストが近代化改修を行った武器を用いて戦う。 「クルート・ボルトスロワー」 クルートが使用する原始的な弩(石弓)であり、ボルトと呼ばれる矢を発射する原始的な武器だ。ボルトスロワーはクルートがタウ・エンパイアと遭遇する前から使用されており、タウ・エンパイアに併合されてからは発射される矢に衝撃反応型の爆発チップを埋め込んだ改良型を使用している。 タウのミサイルポッドに搭載されている弾頭を小型化した爆発チップ付きの矢を発射するボルトスロワーは、弾倉から補充されて素早く弓の弦を引き直す独創的な「ハンドクランク・システム」によって発射され、少ない労力で高い発射速度を維持することが可能だ。 「クルートガン」 クルートガンはクルトゥックスの背中に装着された重火器であり、クルートライフルの大型版と言っていいだろう。あまりにも大きいために手に持って使用することはできない。 クルートガンは通常、輸送車両や戦闘車両からの攻撃から部隊を守るために用いられる。 「クルートハンティングライフル」 クルートハンティングライフルは通常のクルートライフルを改良したものであり、より狩猟に適した仕様となっている。従来型よりも消音効果が高く、射程距離が強化されているため狙撃銃として使用されている。 「クルートライフル(射撃)」 クルートが用いてきた原始的な実体弾発射型の銃は、タウの科学技術によって近代化改修をされ、荷電粒子のパルス弾を発射できる兵器へと改良された。一部の銃は、より強力な阻止能力を誇るスナイパー弾を発射できるが、スナイパー弾は発射の度に再装填しなければならず取り回しが悪いという側面を持つ。 またクルートライフルの銃口付近および柄には白兵戦用の刃が備わっており、近接戦闘においても効果的な武器として使用できる。これはかつて彼らが用いた原始的な武器を起源とするものである。 「イオン・ウェポン」 イオン・ウェポンから射出される高エネルギー光線は猛烈な破壊反応を引き起こし、金属と有機体の区別なく全てを蒸発させる。またオーバーチャージ状態で射撃する事でより破壊的な光線を射出できるが、この場合主要パワーセル部分にオーバーヒートの危険性が生じる。 地のカーストは長年、歩兵用のイオン兵器開発を計測している。タウのイオン兵器はこれまで、高エネルギーの荷電粒子を生み出すために、強力で大型の発電装置や、核反応炉の小型版を必要としてきた。 それゆえ、イオン兵器は強力ではあるものの、その使用が可能なのは大型のエネルギー源を搭載可能な大きさの車両やバトルスーツだけであったのだ。だが近年の技術の進歩によって、大きな発見がもたらされた。 これまで限界と思われてた量よりも遥かに多量のイリジウムを含有する新合金が発明されたのである。この高い反応性を持つ素材は「モートニウム」と名付けられ、危険性はあるものの、極めて有用であることが明らかとなった。 空気に触れたモートニウムは直ちに劣化を始め、大量のイオン流を発生する性質を持つが、これを収束させれば、高エネルギーのビームへと変換でき、また射撃武器にも転用できることが解明された。この発明によって大型のイオン発生装置はもはや不要となり、地のカーストは直ちに歩兵携帯型のイオン兵器開発に着手したのである。 イオンライフルのエネルギー源は、モートニウムの筒状対(シリンダー)であり、反応性の高いこの合金を空気に接触させるだけでエネルギーの再充填やオーバーチャージが可能だ。合金自体が劣化しきってしまった場合、新たなシリンダーが直ちにイオンライフルの保護ケース内にセットされる。 イオンライフルは制式銃器として支給されているが、それを取り扱う標準なファイアウォリアーは、強力な放射線に被曝し続けることによって、数か月のうちに肉体に何らかの障害が生じてしまう。これは、強大な火力と長射程を誇るイオンライフルに内在する、やむを得ないリスクだ。 すでに地のカーストはより安全な防護手段を開発中だが、その努力に見合うほどの成果は未だに得られていない。 「サイクリック・イオンブラスター」 サイクリック・イオンブラスターはバトルスーツ用のイオン・ウェポンで、試験的に導入された特別仕様の武器である。サイクリック・イオンブラスターは、主に多数の軽装歩兵に対して使用するように設計されており、4つのバレルからイオンを放射する高速なストリームを生成する。 発射速度は一定だが、イオン化効果は一定でないため装甲に対する貫通力が安定しない。 「サイクリック・イオン・レイカー」 強力な威力を持つ大型イオン・ウェポンで、XV95 ゴーストキール・バトルスーツに装備される武器の一種として用いられる。ターゲットに破壊的なイオン反応を引き起こし、有機体や金属を容易に蒸発させる。 「イオン・アクセラレーター」 イオン・アクセラレーターはXV104 リップタイド・バトルスーツの装備の一種であり、チャージされた「ノヴァリアクター」から放たれる破壊光線は壊滅的な効果を発揮する。 「イオンキャノン」 イオンキャノンは大型の車両や宇宙船に搭載される大型イオン・ウェポンである。高エネルギーのイオン化粒子の流れを生成し、電磁場を制御してその破壊的な放流を標的に向けて放つことができる。 これらの粒子は標的と爆発的に反応し、原子レベルの莫大なエネルギーを伝達する。その結果、エネルギーによって生じる気化によって莫大なダメージを与えることができ、その威力は帝国宇宙軍で使用される「ランス」に匹敵する。 イオンキャノンにはさらに大型化した「ヘヴィイオンキャノン」も存在する。 「イオンライフル」 イオンライフルは試作兵器の一種であり、軽装の歩兵でも扱えるようにしたイオン・ウェポンである。現在はパスファインダー・チームが独占的に使用している。 「クアッド・イオンタレット」 4連装のイオンキャノンが1組になった砲塔であり、主にレイザーシャークに搭載されている。軽装甲の車両を破壊し捻じ曲がった残骸へと変えるだけの威力を誇る。 「アンプラファイド・イオンアクセラレイター」 何十年にも渡って極秘裏に開発された試作型イオン・ウェポンで、ネクロンの「ソーテク王朝」の軍勢に対して高い殲滅効果を証明している。 「ミサイルポッド・ウェポン」 単純かつ効果的な構造を持つミサイル発射装置。ミサイルポッド・ウェポンは多くのバトルスーツやドローンに搭載され、中距離以内にいる敵の軽装甲ビークルや重装歩兵部隊を撃破するために用いられる。 「ミサイルポッド」 ミサイルポッドはバトルスーツの肩や腕部に装備するシンプルなミサイルランチャーであり、主に軽車両などの中距離の標的に対して使用される。ミサイル一発が直撃した際には、スペースマリーンのパワーアーマーを引き裂くのに十分な威力を持っており、さらに直撃した際にはマリーンの死体が爆発四散する。 「ハイイールド・ミサイルポッド」 通常のミサイルポッドよりも射程距離と貫通力をある程度犠牲としているものの、大規模な集中砲火を放つことを可能としており、軽装甲の歩兵隊や車両に甚大な被害を与えることが可能だ。 「シーカーミサイル」 シーカーミサイルは〈帝国〉軍の「ハンターキラーミサイル」に似た特徴を持つタウの追尾ミサイルである。各ミサイルには強力な弾頭とジェットエンジンの他に、マーカーライトのエネルギービームを感知するダイオード受信機の集合体である「シーカーアレイ」が搭載されている。 ひとたび発射されると、ミサイルはマーカーライトの光に照らされた標的をダイオードアレイで感知し、正確なマーカーライトのパルスパターンのみを検出する。誘導システムは正確なパルスパターンに沿っていることを確認するためにミサイルのフィンを調整し、ミサイルの速度と相まって、遠距離でもきわめて高い命中精度を実現する。 シーカーミサイルは味方の兵器を避けるために回避行動を取ることも可能だ。 「クラスターロケットシステム」 おびただしい量のドローン制御弾頭を発射することが可能な30連装ロケットシステム。KV128 ストームサージに装備されており、その圧倒的な弾幕で敵を飽和攻撃で圧倒する。 「アニヒレーション・ウォーヘッド」 KV128 ストームサージに装備された試作型ミサイル兵器。 「ネクサス・ミサイルシステム」 KX139 タウナール スプレマシーアーマーに搭載されている巨大なミサイルランチャーで、その巨体にふさわしき威力を誇る。 「スマートミサイル・システム」 スマートミサイル・システムは、自動追尾ミサイルを発射するミサイルランチャーで、AIによって制御される。ミサイルが発射されるやいなや、弾頭は完全に独立したドローンレベルのAIによって制御され、標的を追尾したり、隠れたターゲットに攻撃を加えたりすることが可能となる。 追尾ミサイルは暗い場所や夜間でも使用でき、発射された敵のミサイルを迎撃するのにも使用できる。 「プラズマ・ウェポン」 極めて不安定で制御が困難という性質を持つにもかかわらず、銀河系の多くの種族が「プラズマ・テクノロジー」を兵器として使用している。タウにおけるプラズマ・ウェポンは威力よりも使用者の安全性を優先したテクノロジーを好むため、各種プラズマ兵器にもその思想が見て取れる。 「プラズマライフル」 標準的なタウのプラズマ・ウェポン。不安定でお粗末な〈帝国〉製のプラズマ・ウェポンとは異なり、安全性が高いが威力は劣る。 「プラズマキャノン」 ビークル用のプラズマ・ウェポンで、主にハンマーヘッド・ガンシップに搭載されている。 「パルス・ウェポン」 パルス・テクノロジーは、火のカーストの戦士の武器として広く使用されている。全てのパルス・ウェポンはプラズマ誘導テクノロジーが使用され、驚くほど長射程のパルス状のプラズマ弾を連続射出できる。 パルスライフル及びパルスカービンは、ファイアウォリアーに支給される標準武装であり、前者は長射程を、また後者は「フォトン・グレネードランチャー」を内蔵し連射能力が高められている。 「パルスライフル」 ファイアウォリアーの標準装備の一種で、〈帝国の〉「ラスガン」(粒子銃)と同程度の大きさでありながらその威力は遥かに強力である。パルスライフルは誘導磁場によって加速された粒子が銃身から離れる際に分解されて発生するプラズマパルスを発射する。 銃身の先端近くにある小さな円形の装置は「ガンスタビライザー」と呼ばれ、照準安定化システムの一部であるジャイロスコープを内蔵している。パルスライフルが目標に対して安定した状態を保ち、遠くからでも最適な角度で射撃できるように補正している。 これにより、パルスライフルの有効射程距離は他の多くの歩兵武器よりもさらに長くなっている。パルスライフルのエネルギー源である「パワーセル」は50発で撃ち切ったら交換しなくてはいけない。 「ロングショット・パルスライフル」 更なる長距離狙撃を行うために開発されたパルスライフルのバリアント。 「パルスブラスター」 パルス・ウェポン版の散弾銃であり、パルスショットガンの名としても知られている。ファイアウォリアーのブリーチャー・チームでよく用いられ、強力な近距離火力を発揮するように設計されている。 タウは歴史的に戦闘思想で近距離戦を軽視してきたが、複雑で狭い通路が多い構造を持つ〈帝国〉のハイヴシティー内で行われる市街地戦が困難であったため、パルスブラスターが開発された。パルスブラスターは、プラズマベースの弾薬の殺傷力を高めるため、2段階の発射プロセスを採用している。 引き金をを半押しした状態では、目に見えない負の電荷を帯びた粒子が標的に照射され、完全に引き金を引くとフルプラズマペイロードが照射される。これにより哀れな標的は被弾する直前に、幽霊のような光を放つ。 「パルスボム・ジェネレーター」 サンシャーク・ボマーに搭載されたパルスボムを生成する機器。パルスボム・ジェネレーターは内部で高速回転するパルスエネルギーを蓄積し、プラズマ球を投下し、地上の敵は光り輝く閃光に包まれた後、後に残るのはクレーターと漂う灰燼のみである。 パルスボム・ジェネレーターは、ほぼ無限にパルスボムを生成することが可能で、弾薬を必要としない。しかし、時折機器自体が呼称することがあり、修理が終わるまでは再度使用することができない。それまでサンシャーク・ボマーはその他の武装で敵からの襲撃に耐える必要が出てくる。 「パルスカービン」 パルスライフルの小型版で、携帯性に優れる。パルスライフルに比べ射程距離が短くなっているが、フォトン・グレネードランチャーを搭載するためのスペースが確保されている。 パルスカービンには「リモート・サーミック・サイト」が搭載されており、これが武器の反動軽減装置と高度なスタビライザーと組み合わさることで、使用者による照準射撃の才に高い精度を実現している。パルスカービンはパスファインダー・チームやガンドローンが頻繁に使用している。 「パルスピストル」 パルスライフルのピストル版で、追い込まれた際の緊急時に使用するために備えられた武器として兵士たちに支給される。 「パルスARCキャノン」 別名パルスブラストキャノンとも呼ばれ、パルス・ウェポンの中でも大型として知られている。アグレッシブ・リアクティブ・チャージ(A.R.C.)技術を用いてプラズマエネルギーを超加速させて、プラズマの放流を敵に投射する。 プラズマエネルギーが発射されると、負に帯電した粒子の流れが、メインのプラズマ・チャージの数ミリ秒前にキャノンから排出され、プラズマ・バーストを加速させて標的に爆発的な破壊をもたらす。パルスARCキャノンは主にKV128 ストームサージに装備され、敵のタイタンに痛烈なダメージを与えるのだ。 「パルスドライバー・キャノン」 大型のパルス・ウェポンで、KV128 ストームサージに装備される長距離射撃用のパルス砲である。内部の粒子加速器から発生するパルス誘導場を利用して、巨大なプラズマ・バーストを投射する。 その威力は巨大なタイタンに対して必殺の一撃を与えることができる。 「パルスサブミュニケーションキャノン」 XV107 ル=ヴァーナ・バトルスーツに搭載された試作型のパルス・ウェポンで、射程内の敵にプラズマパルスの嵐で飽和させるマイクロクラスターを発射する。 「パルスオーディナリーマルチドライバー」 KX139 タウナール スプレマシーアーマーなどの大型バトルスーツに装備される巨大なパルス・ウェポンで、3連装砲から放たれるプラズマ弾は〈帝国〉の「インペリアルナイト」やティラニッドの「バイオタイタン」にダメージを与える威力を持つ。 「パルスサブミリッツライフル」 XV9 ハザードクローズサポート・バトルスーツに装備された重量級のパルス・ウェポンで、今までの兵器とは異なる特殊な機構を持つ。パルスサブミリッツライフルは「ヘヴィグレネード・ランチャ」に相当する兵器で、多種多様な標的に対応するため、複数種の弾丸を切り替えて発射することができる。 ただし、弾丸のほとんどは試作型であるため、指揮官専用で使用される。標準的なパルス弾やイオンクラスタービーム弾は軽装歩兵の部隊や隠れている敵に対して使用し、超高密度サボットは重装歩兵や軽車両に、EMP弾は装甲車両に使用されるなど、状況に応じて弾丸の種類を切り替えて射撃を行うのだ。 「レール・ウェポン」 線形加速器テクノロジーの応用により、実体弾を超高速度で撃ち出す。それがタウのレール・ウェポン群だ。 射出された実体弾はいかに強固な装甲も貫通し、いかに巨大な敵も一撃で打ち倒す。レールガンの最も基本的な構造は、バレルを囲む多数の円筒形超伝導電極に沿った定在波加速を利用した線形加速器である。 ブロードサイド・バトルスーツのようなバトルスーツやハンマーヘッド・ガンシップのような戦車では、この技術を利用して実体弾を超高速で推進発射し、最も頑丈な敵の装甲をも貫通することが可能だ。 「レールガン」 標準的なレールガンで、ブロードサイド・バトルスーツやハンマーヘッドなどに装備されている。通常の実体弾の他にも大規模な敵部隊に有効な特殊な散弾であるクラスター弾が発射でき、発射された散弾はスペースマリーンの「プレデター」戦車のセラマイト装甲を容易に貫通する威力を誇る。 しかし、「ベインブレード」といった超重戦車の装甲を貫通するほどの貫通力を持ち合わせていない。 「マグナ・レールライフル」 試作型のレールライフルで、〈第四天球拡張〉時に発見された希少な磁性体を用いてレールライフルを大幅に改良した兵器である。XV88 ブロードサイド・バトルスーツで主に使用される。 「レールライフル」 パスファインダーに配備されている携帯可能な手持ちのレール・ウェポンで、主に狙撃で使用される。リニアアクセラレーターを使用して、超高速でトリリウムを先端に持つソリッドダートを発射するレールライフルは、大型のティラニッド個体種に致命傷を与えることが可能だ。 武器には100発以上の弾丸が装填されているが、1つの弾丸を発射するために必要なエネルギーはカートリッジのパワーセル全体を使用する必要があり、この武器の威力と貫通力でそれの欠点を補っている。 「ヘヴィレールライフル」 ブロードサイド・バトルスーツに装備されているレールライフルで、両手に構えて使用する。 「ヘヴィ・レールガン」 マンタやタイガーシャークなどの航空機向けのレールガンとして採用されているヘヴィ・レールガンは、超重戦車やウォーハウンド・スカウトタイタンさえも撃破することができる恐るべき兵器である。またオプションとして、ドローンレベルのAIによって誘導され、大気圏内での揚力と航続距離を向上させるための安定化フィンを備えた、特殊なサブムニッション弾を発射することも可能だ。 対地攻撃としては有効打を叩き込めるが、通常の実体弾のような貫通力を持ち合わせていないため、主な用途は敵宇宙艦艇の脆弱な装甲への攻撃である。 「ヘヴィ・レールキャノン」 KX139 タウナール スプレマシーアーマーに搭載可能な兵器の一種で、背中の部分に装備された大型のレールキャノンが長距離の敵を容赦なく射抜く。 「爆発物・投擲」 「エアバースト・フラグ・プロジェクター」 試作兵器の一つ。弾頭には単純なAIが搭載されており、敵に最大限の損害を与える高度を計算して自動的に起爆し、広範囲に対して小型爆弾をばらまく。 「EMPグレネード」 パルスグレネードとしても知られるEMP(電磁パルス)グレネードは、車両を破壊するために使用される。電子機器の近くで爆発させることによって小規模な電磁パルスを発生させ、電子回路に深刻なダメージを与えることが可能だ。 「フォトン・グレネード」 フォトン・グレネードは非常に光度の高いマルチスペクトラム・ライトのパルスを放出し、あらゆる表示機器や光学機器に損傷を与える。フォトン・グレネードが爆発すると、その光を直視した敵の目を盲目にし、長期に渡るショック状態に陥らせるだろう。 グレネード自体は手に持って投げる手榴弾タイプと、パルスカービンなどから射出するタイプなどが存在する。 「エアバースティング・フラグメンテーションプロジェクター」 実戦テストが行われている特殊な実体弾を発射する特別仕様の兵器で、近接融合型の爆発物を発射する。発射前に搭載されたドローンによって軌道計算が行われ、正確な高さと距離を計算して最大の破壊効果を敵にもたらすように弾丸が発射される。 弾丸は高角度で発射されると、標的の真上で爆発するため、敵が遮蔽物に隠れていても爆風に巻き込むことができる。また間接的に射撃を行うため、直接目視できなくても敵に照準を合わせることができるのも大きな利点となる。 「その他」 「ニュートロン・ブラスター」 ヴェスピッド・スティングウィングが使用する武器で、ヴェスピッドとタウの科学技術が融合して生み出された武器である。ブラスターに搭載されたクリスタルから強力なニュートロン爆発の力が放出され、光線遮断系の防御シールドを持たないほぼすべての装甲を貫通してしまう。 「フェーズド・プラズマフレイマー」 バトルスーツ用の武器の一種で、三連装のハイブリッド・プラズマフレイムウェポンであり、硬化したセラマイト装甲も焼き切る威力を持つ。XV109 イ=ヴァーラ・バトルスーツに装備されることが多い。 「リアクティブ・カウンターメジャー」 試作兵器の一つで、バトルスーツのパイロットが破片弾の嵐を発射し、敵からの攻撃を妨害する。 【防具】 「コンバット・アーマー」 戦場に出撃するファイアウォリアーは、標準支給型のコンバット・アーマーを着装する。このアーマーは、超高密度のナノクリスタル金属板が、高い機動性と熱硬化性を併せ持つ高分子ポリエチレン性の外側に融合され、二重構造を成している。 「クルート・アーマー」 戦場に転がるスクラップや金属片を集めてアーマープレート上につなぎ合わせただけの代物だが、クルート・アーマーはそれなりの防御力を発揮する。加えて、このアーマーは彼らが得意とする野外技能に何ら支障を与えず、これを着た状態でも彼らは森や遮蔽物の中を巧みに通過することができる。 「レコン・アーマー」 レコン・アーマーはコンバット・アーマーに似ているが、着装者がより柔軟な移動力を発揮できるように、いくらかの装甲が排されている。加えて、アーマーの内部にあるナノキュラー繊維製の戦闘服には、吸音性に優れた繊維が織り込まれており、敵が着装者を発見することがより困難となっている。 【支援システム】 「高性能ターゲット捕捉システム」 この特殊なターゲット捕捉システムを搭載したバトルスーツは、戦場の混乱の中でも攻撃目標を精確に選び出し射撃することができる。 「ブラックサン・フィルター」 この高度な光学系システムは、着用した戦士の暗視能力が飛躍的に強化するとともに、戦場で発生した強烈な閃光などを自動的にフィルタリングし、着用者が盲目状態に陥ることを防ぐ。 「対突撃防衛システム」 この高度なAIセンサー内蔵スーツは、大波のように突撃してくるオルクの大群に対抗すべく開発されたものだ。スーツに内蔵された予測演算回路が敵の突撃経路をはじき出し、バトルスーツの火力をその予測経路に集中させることで、より効果的な迎撃弾幕を展開できる。 「ドローン・コントローラー」 ドローン・コントローラーは、火のカーストの戦士が周囲のドローンAI戦闘プログラムを制御する際にインターフェース的役割を果たす。 「脅威迎撃システム」 このセンサー装置は、テレポートビームや衛星軌道上からの降下システムが発する特徴的な電磁シグナルを察知し、接近中の脅威に対してバトルスーツに搭載された武器のロックオンを行う。敵は反応する暇もなく激しい迎撃射撃にさらされるだろう。 「マーカーライト」 マーカーライトは単純なビームを目標に対して照射する小型のデバイスであり、片手で携行が可能である。ひとたび敵がこのビームによってマーキングされると、ケードリ内で共有されている戦術ネットワークへと瞬時に攻撃目標の情報が入力され、目標までの距離データのみならず、三角測量による最適な弾道予測、スーパーインポーズによって得られた最適な射撃ベクトルなどが、他のタウ・ユニットに提供される。 これにより彼らは、共通の攻撃目標に対してきわめて正確な射撃を繰り出せるのだ。 「ホーミング・ビーコン」 火のカーストの戦士たちがしばしば、マルチスペクトル方式のホーミング装置を携行している。このビーコンが起動すると、同ケードリ内の後続バトルスーツは戦場への精密な到着が可能となるのだ。 「重力波プロジェクター」 この装置から強力な重力波が発せられ、敵の接近を妨害する。この重力はにとらわれた敵は、前進速度が遅くなり、地面をはうように移動するかあるいはその場で身動きすらできずに止まってしまうのだ。 「マルチトラッカー」 マルチトラッカーを搭載したバトルスーツのパイロットは、敵の脅威と遭遇した際、複数の武装で同時射撃を行える。いかなる戦況においても、この装置を搭載したバトルスーツは敵軍にとって手強い相手となるだろう。 「ネットワーク・マーカーライト」 このマーカーライトは武装システム内に直接ネットワーク化されており、極めて高い精度で射撃を命中させられる。 「パルス・アクセラレーター」 この装置からは強力な電磁誘導フィールドが発生し、パルス・ウェポンの充填速度を加速し射程距離を延長する。 「座標情報中継装置」 この装置は詳細な戦場の地形データを記録した後、衛星軌道上の施設や艦艇に対して暗号化情報を高速送信する。このデータにより、タウ軍の予備戦力はより精密に組織化された作戦行動を取れるのだ。 「リップタイド・シールドジェネレーター」 リップタイド・バトルスーツが持つ盾には、小型のエネルギーフィールド・ジェネレーターが内蔵されており、XV104のノヴァ反応炉で生み出されたエネルギーの一部がこのジェネレーターに回すことによって、さらにシールド出力を高められる。 「シールドジェネレーター」 このジェネレータからは強力な凝集性エネルギーフィールドが展開され、オードナンス・ウェポンや対戦車武器の射撃からも所有者を護ることができる。 「興奮剤投与装置」 このバトルスーツには高度な生命維持システムが搭載されており、パイロットが負傷した場合、その血流中に鎮痛剤と生命維持用興奮剤を投与することが可能である。 「ターゲットロック」 マーカーライトを携行する全ての火のカーストの歩兵たちは、しばしば有線接続型のターゲットロック装置を装備しており、チーム内の班友たちが支援射撃を行う間に、それとは別な最優先攻撃目標を指定することができる。 「ベクター・レトロスラスター」 この兵が着装するバトルスーツには、追加の逆噴射ノズルが複数搭載され、機動性能が飛躍的に強化されている。 「ヴェロシティ・トラッカー」 高度な動作感知装置と熱反応センサーが組み合わされたこのシステムをバトルスーツに搭載すると、パイロットは攻撃目標の飛行パターンを追跡できるようになる。 【ビークル用戦闘システム】 「自動修復システム」 損傷を受けた兵装システムに極小の「メンテナンス・ドローン」が群がり、戦闘を続けながらでもこれを修理することができる。 「高性能ターゲット捕捉システム」 高性能ターゲット捕捉システムは、高い脅威度または重要性を持つ敵を特定し、またそれらを排除するための最適な射撃プランを構築する事によって、ビークルの射手を支援する。 「ブラックサン・フィルター」 このフィルターを装備する事によって、ビークルのセンサー群は夜間行動中でも最大限の索敵効率と索敵可能距離を維持できる。 「デコイランチャー」 デコイランチャーはタウの車両兵器群のエンジン部付近に搭載され、敵ミサイルの追尾から機体を守るために、大量の小型エミッター・ドローンや光反射性の金属片をばらまく。 「ディスラプション・ポッド」 映像と電磁スペクトルの混ざった幻惑イメージが放たれ、敵はこのビークルを射撃のターゲットにするのが困難となる。 「フレチェット・ディスチャージャー」 多くのタウ軍のビークルの車体には、強力なフレチェット・ディスチャージャーがクラスター状に複数搭載されている。敵が接近すると、これらの装備からは無数の金属片が高速度で発射されるのだ。 「ポイントディフェンス・ターゲットリレイ」 ポイントディフェンス・ターゲットリレイは、突撃を仕掛けてくる敵を自動的に発見し、攻撃目標に設定することにより、ビークルの周囲に展開する火のカーストの部隊に対して効果的な援護射撃を提供する。 「センサー・スパイン」 地形捜査型飛行管制システムとの間でデータを送受信する装置。これにより、危険地形の中を通過する際などに、操縦者の視界からは発見できないトラップや浮遊機雷などを回避するための安全な移動ルートを選択することができる。 目次に戻る シグネイチャー・システム [部分編集] 【概要】 「指揮管制ノード」 指揮管制ノードは、高度なAI支援にする通信システムだ。これによりコマンダーは、タウのあらゆる照準装置のコンピューターを同時にリンクされ、直接行動命令を下すことができる。 指揮管制ノードに流れる情報量は極めて膨大であるが、これらのデータ処理に長けたコマンダーは、自軍側の火力をより効果的に組織化し制御できるだろう。 「自爆装置」 このバトルスーツ用特殊装置は、回避不能な緊急事態が生じた場合にのみ使用されることを想定して開発が進められてきた。ある意味において、この装置ほど〈大善大同〉の崇高なる精神を再現したシステムは存在しないだろう。 ひとたび起動されるとこのバトルスーツは自爆し、班友たちが敵から退却し再集結するための時間を稼ぐのだ。 「マルチスペクトル・センサー装置」 タウの高度に発展したセンサー技術の代表格ともいえるのが、この試作型スキャン装置である。この装備は全ての既知スペクトル帯をスキャンすることが可能であり、ステルス・クロークを装備した敵すらも検出し、そのデータを射撃制御コンピューターへと送信する。 「マルチセントリー・ディスカーレッジメント・アレイ」 元々は暴動を起こした市民を鎮圧するための非殺傷兵器として開発された特殊機器だ。この装置はパルス状のセンサービーコンに類似しており、亜音速の周波数よって紫外線の散乱波を発し、標的を驚愕させ、吐き気を催させて、抵抗できなくする。 「オナガー・ガントレット」 オナガー・ガントレットは、〈ダモクレス征戦〉のさなか、弾薬補充がとぼしい状況下でもクライシス・チームが帝国防衛軍の機甲中隊に対してより効果的な戦闘行動を継続できるように開発されたものだ。これを装備した兵は敵戦闘車両の側面に大穴を穿つことができたが、そのためには至近距離まで接近する必要があったため、クライシス・チームは極めて高い確率で戦死者を出したという。 かつて12個造られたオリジナルのオナガー・ガントレットも、現在ではたった1個しか残されていない。このガントレットは、ブラックサンダー・メサ地帯において、煙を上げて燃える12両もの帝国防衛軍戦闘車両に囲まれた「コマンダー・ブレイヴストーム」の乗る致命的損傷状態のバトルスーツから回収されたものである。 「ニューロウェブ・システムジャマー」 タウは自らのテクノロジーだけではなく、多種族のテクノロジーにも精通しこれを制御しようと考えている。このため彼らは、敵の武装システムに対して深刻な干渉(しばしば爆発を伴う故障)を与えるための、広帯域ジャミング・フィールド発生装置を開発したのだ。 「ピュアタイド記憶痕跡ニューロチップ」 疑うべくもなく、“清流たる司令”ことコマンダー・ピュアタイドは史上最も優れたタウの司令官であった。タウは彼の持つ輝かしい戦術的才能を失いたくなかったため、ピュアタイドの死後、故郷である惑星「ダルイス」において彼の脳をスキャニングし、そこに蓄積された記憶情報を大規模な「ホログラム・プログラム」の中へと転送したのだ。 その後、ピュアタイドの天才的頭脳の破片をもとにして、移植用バイオチップが構築されていった。このチップを火のカーストの司令官の脳内へと外科手術的にインプラントする事により、その司令官はピュアタイドの大いなる叡智にアクセスし、その戦術的洞察力を引き出すことができるのだ。 「リパルサー衝撃フィールド」 リバース・エンジニアリングに長けるタウは、オルクの戦闘兵器の残骸から回収した牽引ビーム装置のテクノロジーを何十年にも渡って研究し続けたが、その動作原理は今なお大部分が謎のままである。グリーンスキンたちが用いる兵器にはロジックが完全に欠如しており、また同一兵器であってもその形状は画一的ではなく多種多様だからだ。 これまでのところ、タウの持つ創造力を結集させてようやく開発できたのは、たった1個のリパルサー衝撃フィールドだけである。この装置からは強力なエネルギー衝撃波が放たれ、周囲にいる敵を粉砕するのだ。 フィールドテストの中で、この装置は極めて破壊的な兵器となる可能性が示唆されている。 「ソリッドイメージ・プロジェクションユニット」 最高位のエセリアルである「アゥン=ヴァ」の悲劇的な死を境に、導師最高評議会は科学部門をポータブルな防御技術の開発に割り当てた。最近の研究による革新的な技術は、固体画像投影ユニットを造り上げた。 この小型ホロウェーブミッター・ドローンは、いわゆる「重い光」のビームを投射し、触ることのできる、説得力のある個体ホログラムを形成すると同時に、高度な屈折フィールドで対象物を覆い隠す事も可能。 「サイズミック・ディーステイビライザー」 要塞を破壊し、敵兵を退避させるために設計されたサイズミック・ディーステイビライザーは、超低周波の共鳴周波数を発し、局所的な地響きを引き起こす。対象となる構造物は蜘蛛の巣状に破壊され、駐留している部隊は避難しなければ何トンもの瓦礫の下に埋もれてしまう危険性がある。 「スーパーノヴァ・ランチャー」 スーパーノヴァ・ランチャーはティラニッドの巣窟艦隊「ゴルゴン」との血みどろの戦役の中で開発された兵器である。ティラニッドのような危険な生物に対して効果的な対装甲兵器を配備するのに十分な距離を取ることができなかったため、地のカーストの科学者たちはいくつかのフラグメント・ランチャーを試作型プラズマ・グレネードを実践投入を行ってその効果を確かめた。 そして効果が実証されたスーパーノヴァ・ランチャーは、空中に打ち上げられたこれらの弾丸を敵へと落下させ、火球となって炸裂する。 「ベクトルド・マヌーヴァリング・スラスター」 この強化された移動用スラスターは、バトルスーツとビークルに装備することができ、本体は複数の高出力スラスターノズルで構成されており、それぞれがパイロットのニューラル・インターフェースに接続されているため、戦略的状況の変化に驚くべき反応速度で対応することができる。 「サーモニュートロニック・プロジェクター」 ヴィオルラ家門の兵器開発技術者は、最大の威力を持つ近距離兵器を求めるコマンダーの要望に応えて、火炎放射器の技術に大きく力を注いできた。サーモニュートロニック・プロジェクターは、中性子星のコロナから吸い上げた揮発性ガスを利用して、戦車の装甲を焼き切るほどの炎を放出する。 「ダイナミック・ミラー・フィールド」 ダルイス家門出身のコマンダーはあからさまな攻撃よりも隠密行動や浸透戦術を好むため、彼らはカモフラージュ技術の向上を求め、ダイナミック・ミラー・フィールドの開発に至った。この先進的な試作兵器は、ゴーストキール・バトルスーツで絶大な効果を発揮した屈折技術をベースに、オルタナティブ・アーマー・シャーシに適合させたものである。 アーマーノードは複数の光の歪みフィールドを投影し、装着者の虚像を作り出して敵の攻撃を誘発するのだ。 「グラヴ・インヒビター」 先進的なタウの兵器の一つで、重力阻害フィールドを最初に使用したのは、オルクの襲撃から「ラグナシャード」を防衛した際のサシーア家門出身ののオ=ジール司令官である。司令官のバトルスーツに搭載された「グラビティッド・フィールド・ジェネレーター」は、打撃的な重力波を放ち、彼の陣地を圧倒しようとするビーゲルの試みをことごとく破壊した。 「プラズマ・アクセラレーターライフル」 プラズマアクセラレーター・ライフルは、パルス誘導技術と高出力プラズマ・ジェネレーターを融合させた、ボルクアン家門の有名な科学部門による最も致命的な効果を持つ発明の1つである。その結果、歩兵と軽車両の両方に対して高い効果を発揮する長距離徹甲兵器となった。 「フュージョンブレード」 フュージョンブレードとは、「ファーサイト・エンクレイヴ」の軍勢に見られる特殊な武器である。八勇傑の一人である三代目「コマンダー・ブライトソード」の指示によって作られた近接兵器であり、タウ種族が使用する中でも珍しい代物である。 見た目はフュージョンブラスターを大幅に改造したものだが、実際にはエネルギーを刃状に生成して敵を切り裂くという仕様に変更されている。要はライトセイバー しかし、膨大なエネルギーを必要とするため、戦闘中に回路がショートして使用できなくなる欠点を持っている。 目次に戻る ビークル、地上兵器 [部分編集] 【地上兵器】 「ドローン・スカッドロン」 【概要】 タウはドローンと呼ばれる人工知能搭載の飛行兵器の運用に長けている。多種多様なタウのドローン兵器の中で最も一般的なのは、火のカースト共に作戦行動に従事する「ガンドローン」だ。 一見すると小型で、大きな脅威には見えないかもしれないが、ガンドローンの戦力を見くびった敵は、その命で舐めてかかった代償を支払う羽目になるだろう。通常時、反重力モーターとジェットブースター装置の力によってガンドローンは地形上を浮遊し、頻繁に旋回しながら、機体に備わったセンサー装置で周囲の重要情報を収集および送信し続けている。 だがひとたび敵に遭遇すると、ガンドローンは一気に加速して、直ちに攻撃態勢に移行し、機体下部に懸架された「ツインリンク・パルスカービン」で標的に対し激しい射撃を繰り出すのだ。 【戦場を飛翔せしドローン】 滑らかな流線形の装甲に覆われたガンドローンは、高い機動性を持ち、戦場で様々な役割を果たせるようにプログラミングされている。複数機でスカッドロンを編成したガンドローンは、凄まじいプラズマ爆発をもたらす猛烈な一斉射撃を行って、防衛ラインの増強やファイアウォリアーの火力支援を行うことが出来るのだ。 そのスピードと機動性の高さゆえに、コマンダーの中にはガンドローン・スカッドロンを索敵殲滅作戦へと投入する者もいる。このディスク状の自動殺人兵器を敵軍の側面へと回り込むように展開させることで、敵の斥候部隊のみならず、軽装甲車両さえも破壊できるからだ。 ガンドローンの持つジェットスラスター装置は、重力降下速度の減速のために十分な出力を備えているため、マンタやオルカのような超大型の降下艇から、文字通りドローンを戦場に直接投下する事も可能である。ガンドローン・スカッドロンが突然上空から出現し、どこからともなくツインリンク・パルスカービンが火を吹けば、敵は綿密に計画した作戦が台無しにされ、再配置を余儀なくされる事であろう。 【賢明な智慧を持つAI】 ドローンに搭載されたAI(人工知能)は、地のカーストが有する高度なテクノロジーの結晶と言えよう。ドローンのAIがスカッドロン全体でネットワーク化されて機能した場合、その処理速度は飛躍的にアップし、ドローン・スカッドロン単独での自立行動さえも可能にする。 このようなスカッドロンは、タウの制御者が存在しない状況下でも、高度な作戦行動を取るのだ。ガンドローン・スカッドロンが高度な一撃離脱戦法を取って射撃と回避を繰り返し、敵部隊を錯乱することも決して珍しくはない。 またガンドローン・スカッドロンは、敵のビークルに対して密かに接近し、その機動性を活かして脆弱な側面や背面の装甲を破壊する事もやってのける。ガンドローン・スカッドロンの中には、マーカーライトやシールドジェネレーターを搭載可能な、特殊な改造型ガンドローンが加わることもあり、稀にスカッドロン全体がこのような特殊ガンドローンのみで構成されることもありうるのだ。 「アルモス平原」で繰り広げられた大戦車戦において目覚ましい成果を上げた「シールド・ドローン」のバリア―装置や、「カ=ネル」植民領の廃墟に潜伏したオルクの歩兵部隊を一掃すべく、コマンダー・シャドウサンが駆使した複数のマーカーライトによる集中射撃戦術などが、こうした特殊型ガンドローンの有名な運用実績である。〈大善大同〉の理想を深く信じるタウたちは、こうしたドローン兵器にさえも自己保存プロトコルをプログラムしている。 搭載されたAIが現在の戦況を絶望的なものと判断した場合、そのドローンはこのプロトコルに従って、戦場からの離脱を試みるだろう。危険度の高い作戦や、ファイアウォリアーに迫る敵の進路を遮るために選択の余地がなかった場合でも、タウがドローンを使い捨てにすることはない。 ドローンのAIは、自らの生存のためにありとあらゆる可能性を分析するだろう。 【人類から見たAI】 人類はこうしたAIを始めとした機械知性に対して、根深い不信感と偏見を持っている。タウは人類の持つそうした偏見を目の当たりにするたび、物珍しさに似た興味と、それにやや勝る困惑とを覚えるようだ。 人類の自らの目的のために機会を使用しているのにもかかわらず、そのような偏った認識を持っていることに対して、地のカーストはとりわけ理解に苦しんでいる。 地のカーストにとっては、人工知能は〈大善大同〉を押し進めるための道具の一つに過ぎない。 タウにとって機械知性兵器は時間と生命の浪費を防ぐための存在に他ならず、故に人類が有しているような機械知性に対する不信は、克服すべき野蛮なる迷信と見なされている。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P58 イラストより 「TY7 デビルフィッシュ」 【概要】 デビルフィッシュは、火のカーストの歩兵部隊が何よりも必要とする「高機動性と戦術的柔軟性」をもたらす装甲兵員輸送車両であり、タウ地上軍において極めて大きな役割を担っている。その車体には完全武装した12名のファイアウォリアーまたはパスファインダーを収容でき、高い安全性と共に彼らを輸送するだけでなく、ひとたび兵員を降車させた後は、高機動火力支援ビークルとしても機能する。 中でも特に機械化歩兵の割合が高いハンター・ケードリでは、最も火力が必要とされる最前線にファイアウォリアーを迅速に輸送させ展開するための手段として、デビルフィッシュをことのほか重用している。反重力エンジンとジェットエンジンの複合システムによって浮遊走行するデビルフィッシュは、惑星地上を滑るようにして移動する。 反重力エンジンは、デビルフィッシュを地表から浮き上がらせるためのいわば「クッション」を形成し、強力な多方向ジェットエンジンが、厚い装甲に覆われた車体を前進させる。例えば小型ブースターの一つを下方向に向けることによって、デビルフィッシュは障害物や高低差のある地形を乗り越えて走破するためのさらなる上昇力を得ることができるが、これは無論、クローラーで地上を走行する一般的な装甲車両には到底実現不可能な機能だ。 【主な運用方法】 あらゆるコマンダーにとって機動力は極めて重要な要素だ。デビルフィッシュの導入によって、歩兵部隊が重装甲ガンシップ編成と足並みを揃えて移動することが可能となる。 敵軍に対して必殺の攻勢を繰り出す「モント=カ」戦法においても、歩兵の高速展開を実現する機動力は必要不可欠であるため、デビルフィッシュの運用が勝利の鍵となる機会はきわめて多い。 加えて、「バーストキャノン」による射撃は、降車した歩兵たちに接近してきた場合、再び兵を乗車させて一時退却し、戦列の立て直しを図ることが多い。こうして危険な状況から兵を素早く撤退させ、戦場の別地点に新たな射撃陣地を確保するのだ。 この再搭乗再配置の戦術により、パスファインダーは敵の包囲を逃れながら、ファイアウォリアーを支援し続ける。彼らがいるこそ、ファイアウォリアーたちは十分な距離で攻撃目標を捕捉し、効率的なパルス兵器の一斉射撃で敵を減らし続ける事に専念できるのだ。 【至近強襲戦法】 かつてヴィオルラ家門が挙げた戦果によって名高いものとなり、現在ではあらゆる家門で採用されている、より積極的なデビルフィッシュ運用法も存在する。それは、 ファイアウォリアー・チームを敵の至近距離へと速やかに配置するというもので、 危険度は高いものの、降車した部隊が敵に対して至近距離から射撃を放つことを可能にしている。 反撃を受けた場合、タウ側が無防備に近い状態に陥る可能性もあるが、この戦術が功を奏せば、直ちに敵戦力の削減に成功し、敵を殲滅する事も不可能ではない。この強襲はタウ戦術の頂点の一つともみなされており、綿密に計画されたモント=カの最終段階でしばしば用いられる戦術でもある。 このような戦術は同ケードリ内の他の兵科との連携によって、更に高い効果を上げることが可能だ。他の部隊から単純な火力支援を受けるだけでなく、バトルスーツの到着と同時に展開したり、あるいはパスファインダーからマーカーライト照射支援を受けるなど、様々な連携方法が考えられる。 【装備】 デビルフィッシュの車体には、バーストキャノンが搭載されている。これは周囲に展開する部隊を制圧射撃によって火力支援するうえで、理想的な装備と言えよう。 また標準装備として搭載されている二機の「ガンドローン」は、デビルフィッシュ自体の火力を増すだけでなく、特定の作戦を遂行させるために切り離されることもある。デビルフィッシュの強化装備は幅広く、火力増強用の「シーカーミサイル」から、「デコイランチャー」や「ディスラプション・ポッド」などの防御用装備まで、多種多様である。 画像出典:画集「The Art of Warhammer 40,000(2006)」P207 イラストより 「TX4 ピラニア」 【概要】 高速、高機動を誇る滑空戦闘車両。ジェット推進エンジンと反重力装置の力によって惑星地表を滑空するピラニアは、二人一組のパイロットによって操縦されながら、地形に沿って、あるいは地形に巧妙に隠れながら作戦行動を遂行するのだ。 ピラニアの機体先端部に主武装が搭載され、また2機のドローンが備え付けられている。この2機のドローンは、ピラニアの追加火器としても機能するが、AIモードにして機体から切り離し、別な作戦行動を取らせることも可能だ。 ピラニアの機影はしばしば、戦場のありとあらゆる場所で同時に目撃される。自軍の歩兵部隊へと接近する敵歩兵部隊にカウンター攻撃を浴びせるために味方の頭上を飛び越えてゆくもの、敵の側面に急迫し弱点めがけて必殺の従射を放つもの、あるいは遮蔽物の陰から飛び出して敵に奇襲を仕掛けるものなど、ピラニアは戦場で様々な役割を果たすことが出来るからだ。 一斉射撃や相互火力支援を行うための多くの訓練や演習を終える頃には、ファイアウォリアーたちは自分たちの頭上を飛び行くピラニアのエンジン音にもすっかり慣れ染み、猛然と飛び去った後に吹き付ける風圧にも振り向くことは無くなるという。 【主な運用方法】 ピラニアの汎用性は極めて高く、単独で行動する滑空車両としてはもとより、最大5機編成となるチームで組織的に行動することも珍しくない。最大編成のチームでは、バーストキャノンを用いて敵歩兵部隊の掃討を行うことができる一方で、小規模編成で行動する場合も、敵の偵察部隊を叩いたり、テレポートによって縦深攻撃を行う敵部隊に反撃を加えるのに理想的な戦力となる。 たった一機のピラニアでも、主武装をフュージョンブラスターに換装すれば敵戦車を撃破するための最適の戦力となる。その高機動力を活かして敵戦車の側面や背面に素早く回り込めば、より確実に敵を仕留めることができるだろう。 攻撃速度で滑空するピラニアの機影は、一瞬霞んで見えるほどだ。ピラニアを駆るパイロットたちは、機体に搭載された武器以上に、ピラニアの機体をの者が持つスピードと回避能力に高い信頼を寄せている。ピラニアは、その搭載火力をするいかなる場所にも直ちに提供することが可能だ。 彼らがパスファインダー・チームと強調して作戦行動に当たる場合、敵にとってさらに危険な戦力となるだろう。マーカーライトを使って、パスファインダー・チームは滑空するピラニアの一斉射撃が最大限の効果を発揮するように支援するからだ。 逆にパスファインダー・チームが敵に蹂躙される危険性を察知した場合、ピラニアが敏速な反撃によって迫る敵を壊滅させるか、あるいは少なくともパスファインダーたちが別の場所に移動するまでの時間を稼ぐのだ。 【ピラニアを駆りし英雄】 史上最も名高きピラニアの操縦士といえば、ヴィオルラ家門の「ゴヴァー」であろう。彼は軍務に奉仕している間、何千にも達する敵兵をタウ・エンパイアのために仕留めてきた。 だが驚くべきことに、彼の最も輝かしき戦果は、彼が第一線を退き、教官として新しき奉仕を開始した矢先に上げられたのである。オルクの侵攻がヴィオルラ最大の衛星を襲った時、ゴヴァーは再び最前線に立つこととなった。 まだ訓練の半分しか終えていないゴヴァーのピラニア・ケードリは、グリーンスキンの機甲部隊と衛星の食糧生産工場との間に立ちふさがったのである。ゴヴァー率いるピラニア部隊は、縦横無尽に入り乱れてオルクの無骨な戦闘車両へと飛びかかった。 バーストキャノン装備のピラニアは射撃を軽装甲のバイクや粗末な輸送トラックに集中させ、フュージョンブラスター装備のピラニアは銃口の狙いを重装甲のバトルワゴンやタンクに定めた。オルクたちは、地のカーストの農業施設に突っ込むのを止め、ゴヴァーのピラニア・チームと一戦交える気満々となっていた。 遂に開始された戦闘で、タウの機敏なピラニアスキマーは巧みな陽動と一撃離脱の戦術で、オルクに何度も反撃を見舞った。最終的にオルクの戦線は崩壊し、敗走を開始したが、ゴヴァーのピラニアも操縦不能となっていた。 古参のタウ戦士はどうにか機体をまっすぐに立て直すと、大族長のバトルワゴンめがけて一直線に飛ばし、大爆発と共に炎の中に消えた。損傷した機体と戦い続けたゴヴァーの見事な技量と、自らの命を省みぬ自己犠牲精神はタウの心に深く刻まれ、死後、彼に〈タウ・エンパイアの英雄〉の称号が送られたのである。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P55 イラストより 「TX7 ハンマーヘッド・ガンシップ」 【概要】 獲物を求める耐えた捕食者のごとき威圧的なフォルムを持つハンマーヘッド・ガンシップは、全方位をカバーする大型砲塔を搭載し、惑星地表を機敏に滑空する。ハンマーヘッドはタウの主力戦車であり、その手法である恐るべき「レールガン」の威力を前にしたタウの敵は、無条件に戦意を失うまでに至らずとも、畏怖の念がこみあげてくるのを禁じ得ないであろう。 【装備】 レールガンは、硬質実体弾を超音速で発射する、超電導線形加速装置だ。射出された硬質実体弾が標的に命中すると、そこに込められた膨大な運動エネルギが―解放され、どれほど長距離から射撃された者であったとしても、恐るべき破壊効果を生じるのだ。 無論、ハンマーヘッドにはより洗練された弾頭を装填する事もでき、例えば小型の炸裂弾を複数ばらまくクラスター弾を用いれば、軽装甲の標的群に対して広範囲な制圧射撃を行うこともできる。また至近距離から敵に攻撃を受けた場合への対抗装備として、ハンマーヘッドの機体には二機一組ガンドローンが搭載されているが、これは必要とあらばAIモードを作動させ、ハンマーヘッドの機体から離脱させ、独自の作戦行動を取らせることも可能だ。 ハンマーヘッドの中には、主武装をレールガンからイオンキャノンに換装している機体も存在する。これは標的に命中すると大爆発を起こすイオン収束ビームを放つというタウ独自の武器であり、軽装甲の敵戦闘車両や敵重装歩兵を攻撃する上で理想的な選択肢といえる。 イオンキャノンはオーバーチャージモードで射撃する事も可能であり、過負荷による危険はあるものの、より大きな爆発を起こすことによって通常よりも大型の標的を撃滅することが出来るのだ。ファイアウォリアー・チームの支援役としてハンマーヘッドが配備される光景はごく一般的なものだ。 機体のあらゆる箇所を装甲で覆っているとはいえ、ハンマーヘッドは主砲の射程距離を活かして敵と距離を保ちながら戦うことが多い。この戦法により、敵戦車を単独で苦もなく撃破してきたハンマーヘッドの戦闘記録は無数に残されている。 【悪名を刻みし戦車】 〈人類の帝国〉とタウ・エンパイアとの激戦が繰り広げられた〈ダモクレス征戦〉のさなか、ハンマーヘッドは「帝国防衛軍」(アストラ・ミリタルム)の兵士たちから恐怖と共にその悪名を高めた。〈帝国〉の一個戦車中隊が、タウの戦列に接近する前に壊滅の憂き目を見、先遣部隊はことごとく驚異的な火力のハンマーヘッドによって残骸と化したのである。それでも人類は全身を止めるどころか、人海戦術によって敵を押しつぶそうと存在する戦車部隊を全てタウの戦線へと差し向けてきたが、オルクとの戦いを長年経験してきたタウは、このような戦術を取る敵に最適の対抗策を編みだしていた。 かくして〈帝国〉の戦車部隊は、最適な射撃位置で待ち構えていたハンマーヘッドとスカイレイの混成部隊であるアーマード・インターディレクション・ケードリ(脅威停止機甲部隊)に遭遇することになる。〈帝国〉は少なくとも総兵数の面では五倍の優位を有していたはずだが、ハンマーヘッドは射程距離と装甲貫通性能の面で〈帝国〉の戦闘車両群を遥かに凌駕するその主砲と、敵の砲撃を巧みにかわしつつより効果的な射撃位置へと移動する高い機動能力をもって、これに対抗したのである。〈ダモクレス征戦〉の終結時、帝国防衛軍の戦車部隊は徹底的に破壊され、生存者の割合を絶望視しなければならないほどの状況となっていた。 その後〈帝国〉の兵士たちはハンマーヘッド・ガンシップを大いに恐れ、地平線をくまなくスキャンしてハンマーヘッドの特徴的な機影が存在しないことを確認してからでなければ、決して掩蔽壕から出てこようとしなくなったという逸話も存在する。 【主力戦車としての役目】 このように一対一の戦車戦において極めて高い戦力を発揮するハンマーヘッドではあるが、タウ軍が旨とする複合的な戦力運用においては、単なる対戦車戦力としてだけではなく、主力戦闘車両としての役目も期待される。伝説的な司令官である“清流たる司令”は「どれほど荒れ狂う大軍勢であれ、火力の効果的な運用によって打ち破ることは不可能ではない」という言葉を残しているが、レールガンの炸裂弾頭は、迫り来るオルクの〈いくさだァァァア!〉(グァァァグ!)に血塗れの亀裂を穿ち、怒涛の如く押し寄せる無数の小型ティラニッド個体群を粉砕することが出来るのだ。 ファイアウォリアーやパスファインダーのチームは、ハンマーヘッドと密接な連携を取りながら作戦行動にあたる。お互いを十分に相互支援しつつ、頻繁にマーカーライトを照射し、ハンマーヘッド・ガンシップの強力な主砲を優先攻撃目標へと確実に導くのである。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P59 イラストより 「TX78 スカイレイ・ガンシップ」 【概要】 スカイレイ・ミサイルディフェンス・ガンシップは、ハンマーヘッド・ガンシップの主砲塔に強力なシーカーミサイルを多数配置した、特別仕様の戦闘ビークルだ。本来は敵航空戦力を無効化するための兵器として開発されたスカイレイだが、複合的戦力運用の中でも高い有用性を証明した。 スカイレイのミサイルは機体の操縦者が直接発射する事もできるが、地上に展開している別な操作者がマーカーライトを標的に照射することで、遠隔的に発射する事もできたからだ。すなわち、重火器を携行することのないパスファインダーやファイアウォリアーのチームも、スカイレイの強力なシーカーミサイル射撃システムに瞬時にアクセスし、ネットワークを通じて遠隔ミサイル射撃を行うことが可能となったのである。 反重力戦車であるスカイレイは、前線の背後を滑空するように移動しながら、地上か空中かを問わず標的を探し続け、二梃のマーカーライトで地平線を薙ぐ。ひとたび標的が捕捉されれば、スカイレイの乗員はシーカーミサイルを射出することができる。 これは肉眼では追えないほどの速度で飛翔する、極めて強力なミサイルだ。標的となったのが軽装歩兵であれば、貴重なシーカーミサイルを浪費せずに済むため、スカイレイはミサイルを射出する代わりに二梃のマーカーライトで標的を照らすだろう。 これにより、周囲に展開するファイアウォリアーたちはこの獲物を易々と狩り落すことができるからだ。スカイレイの乗組員たちは、先行する歩兵部隊との通信を大いに頼りにしている。 歩兵部隊と頻繁に連絡を取り合うことによって、組織的な砲撃を行ったり、最適な標的選定を行うことが出来るのだ。 【スカイレイに関する逸話】 スカイレイが開発されて実戦配備されたのは、〈ダモクレス征戦〉の末期、〈帝国〉の航空戦力に対抗するためであった。高度な捕捉追跡装置である「ベロシティ・トラッカー」のおかげで、スカイレイは射界に捉えたものは何であれミサイルの標的としてロックオンし、それがたとえ帝国宇宙軍(インペリアルネイビー)の誇る高速戦闘機であったとしても射撃対象とすることができたのだ。 シーカーミサイルはあまりにも高速で飛翔するため、〈帝国〉側の多くの操縦士たちは、回避行動を取ることすらできずに撃墜されていった。〈タロス征戦〉においては、敵軍の操縦士たちはスカイレイを“毒針エイ”または“毒針”と呼んでその攻撃力の高さを呪い、他の何よりもスカイレイの撃破に価値を見出すようになったという。〈大同盟戦争〉においては、タウ側の都市の外側に築かれたスカイレイによる防衛ラインが、オルク爆撃機の大編隊を次々と撃破した。 やがてこの航空防衛ラインは“死の道”(デフ・アレイ)と呼ばれ、どれほど向こう見ずなオルクの操縦士でさえも、そこへ向かうことを拒否してしまうようになったのだ。次第に、スカイレイは単なる対防衛戦力ではないことを、敵の戦車部隊も認識するようになってゆく。 敵戦車どころか敵司令官でさえもが、スカイレイから不意にマーカーライトの照射を受けた直後、シーカーミサイルの標的にされてしまうのだ。事実、近年における「ゼイスト星区」の攻防戦では、スペースマリーンの多くの英雄たちがこの攻撃によって戦死を遂げている。 【装備】 副武装として、スカイレイには二機一組のガンドローンが搭載されているが、火力増強を図るため、このガンドローンのペアが「ツインリンク・バーストキャノン」か、「ツインリンク・スマートミサイルシステム」(SMS)に換装されることもある。スカイレイの搭乗員たちの多くは、近距離防衛能力の高さをもたらすSMSを好むという。 自律飛行して標的に命中するスマートミサイルは、スカイレイ本体が遮蔽物に身を隠すことの利点を最大化し、時にはただの一発も反撃を受けることなしに敵を壊滅させることすらもあるからだ。単体での戦闘能力があまりにも高いため、スカイレイが大編隊を組む姿は滅多に見られず、ハンター・ケードリに1機、あるいはタウの空軍基地や発電所のような、防御に難のありそうな領域に1機が配備されるのが一般的となっている。 またスカイレイは、敵陣深く潜行するパスファインダーや最前線を形作るファイアウォリアーの背後に位置する場合が多い。このような編成を取ることで、効果的な対空防衛力をもたらしつつ、地上の攻撃目標に迫る自軍歩兵部隊にも十分な火力支援を行えるからだ。 アーマード・インターディレクション・ケードリの支援用に組み込まれることも多いスカイレイだが、この他にもいくつかの家門においては、〈天空の盾〉と呼ばれる編成が取られる。〈天空の盾〉はミサイルを追加搭載したスカイレイが3機1組となった編成であり、複数のマーカーライトを相互に駆使し、タウ地上軍の頭上にあたかも鋼鉄の傘を広げたかのような鉄壁の守りを築くという。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア8版」(codex Tau Empire)P55 イラストより 「テトラ」 【概要】 テトラは、タウ地上軍で使用される軽量の反重力偵察車両である。2人のパスファインダー・チームによって運用されるが、長距離のパトロールや潜入任務のために設計されており、本格的な戦闘車両としての運用は想定されていない。 テトラが最初に投入が確認されたのがタロス征戦であり、この戦役で初めて投入された数多くの車両の一つでもある。通常は2台1組で運用され、パスファインダー・チームは主力部隊であるハンター・ケードリよりも先行して前方のへと移動し、テトラを用いて有利な陣地を確保した後、パスファインダー・チームは視界から隠れているテトラに戻って、収集した情報を友軍のもとへと持ち帰っていた。 【装備】 テトラの機体は他のタウが使用するビークルと同様の反重力装置を搭載しており、惑星の表面を高速で滑走することが可能だ。防御用装置として「ディスラプションポッド」が装備されており、視覚と磁気のスペクトルを利用して車両のイメージを歪め、監視、妨害、待ち伏せの任務で多大なる効果を発揮することができる。 また、シーカーミサイルを誘導するためのマーカーライト・システムなどの高度な通信・監視機器によるサポートも備わっている。さらに機体のアップグレード機器としてブラックサンフィルターやデコイランチャー、「センサースパイン」、「ターゲットロックシステム」で機体の性能向上も行えるようになっている。 画像出典:ForgeWorld公式通販サイト「Pathfinder Tetras」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 「タイドウォール・ランパート」 【概要】 「タイドウォール・ランパート」は、タウが使用するプレハブの要塞の一種である。様々なモジュールから構成されるタイドウォールは惑星へモジュールごとに運搬され、戦場で構築が行われる。 タイドウォールは戦場でもすぐに構築できる簡易移動要塞であり、敵の戦車隊を全滅させるほどの火力を誇る。まさにタイドウォールはタウ・エンパイアの高度な技術と先進性を示す素晴らしきデモンストレーション他ならない。 タイドウォールは主に「タイドウォール・ガンリグ」、「ドローンポート」、「タイドウォール・シールドライン」から構成されており、これらを組み合わせて接続する事で攻撃から身を守るための要塞を構築することが可能なのだ。 画像出典:キャンペーンブック「War Zone Damocles Kauyon」 イラストより 【タイドウォール・ガンリグ】 タイドウォール・ランパートの中心となるモジュールで、弾力性のあるタイドウォール「防御プラットフォーム」と「ツインリンク・レールガン」を搭載する。常に敵のスキャンを行いながら、発見した標的へと驚くべき速度でレールガンから実体弾が発射され、動く標的全てを射殺する。 防御プラットフォームは防壁内のファイアウォリアーを保護し、ツインリンク・レールガンのタレットは360度回転が可能。装甲車両や歩兵部隊との戦闘で優位性を得られる。 レールガンは防壁内のコントロール・ポイントを通じてストライク・チームやブリーチャー・チームの「シャス=ウィ」(古参兵)によって操作される。 画像出典:ゲームズワークショップ公式通販サイト「Tidewall Gunrig」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 【ドローンポート】 ドローンポートは、タウ軍の進軍をカバーするために所定の位置にまでホバリングし、火のカーストの戦士たちのための掩蔽壕(バンカー)として機能する。ガンリグの殺傷能力を最適化するためのデータを収集・照合する機能を持ち、ネットワーク化されたAIはシールドラインの生み出す「エネルギー・バリア」を積極的に高め、敵の攻撃を反射する。 しかし、ドローンポートの最大の特徴は搭載されたドローンであり、分離して援護射撃を行ったり、ドローンに内蔵されたシールドジェネレーターを展開することによる兵士たちの防御や、各種兵器での攻撃要請を行うためのターゲットマークを行うことが可能だ。 画像出典:ゲームズワークショップ公式通販サイト「Tidewall Droneport」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 【タイドウォール・シールドライン】 光り輝くエネルギーの障壁を展開するタイドウォール・シールドラインは、リパルサージェットで防壁そのものを前進させ、タウ軍の戦線を前進させる。またシールドラインは、タウネットワークの要塞化のための防波堤でもあり、コントロール・プラットフォームとエネルギー・フィールドに守られた城壁でもある。 そしてシールドラインは 敵からの攻撃を跳ね返すことも可能 であり、タウ軍の守備力をより一層高める要因にもなっている。 画像出典:ゲームズワークショップ公式通販サイト「Tidewall Shieldline」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 【航空兵器】 「AX39 サンシャーク・ボマー」 【概要】 その特異な用兵思想と、また機動性を重視する気質ゆえに、ハンター・ケードリには他種族のほぼあらゆる軍隊で使用される「大砲」にあたる兵器の使用が見られなかった。その代わり、風のカーストと連携を取り、彼らは強力な爆撃機(ボマー)をであるサンシャークを開発したのだ。 サンシャーク・ボマーは滑らかなシルエットを持った大気圏用の航空兵器であり、上空から急降下した後、痛烈な爆撃によって地上の攻撃目標を粉々に吹き飛ばす。 【熾烈なる爆雷】 サンシャーク・ボマーに搭載された「パルスボム・ジェネレーター」は、極めて殺傷力の高いプラズマの球体、すなわちパルスボムをサンシャークの機体下部に発生させるための装置だ。パイロットが投下命令を下すと、パルス誘導フィールドがこの輝く高エネルギーの球体を眼下の戦場めがけて解き放ち、大気を灼き焦がす恐るべき音と共に目もくらむような爆発が地上の標的を呑み込み、広範囲に渡って破壊の衝撃波が放たれるのだ。 密集編隊を組んだサンシャーク・ボマーは、どれほど殺気立って猛進するオルクの〈いくさだァァァア!〉(グァァァグ!)であっても、たった一度の爆撃飛行で一掃することが可能である。パルスボム・ジェネレーターは驚くほど高性能な装置であり、ひとたびパルスボムが投下されるやいなや、直ちに新たなエネルギー球を生成し始める。 だがしばしば、試験段階から現在に至るまで改善されていない障害が発生し、致命的なパワー不足に陥ることもあるのだ。その場合、技術者がこのジェネレーターに修理を施すまでの間、サンシャークは新たな爆撃が不可能となってしまう。 このような事態に備え、サンシャーク・ボマーは2発の「シーカーミサイル」をはじめ、ほかにもいくつかの武器が搭載されている。絶望的な状況に置かれたパスファインダーやファイアウォリアーを援護する場合、シーカーミサイルなどの地対空兵器が最適であり、彼がサンシャークに援護を求める際は、マーカーライトの照射を行った上で支援を打診してくる。 敵の戦闘車両や重装歩兵に対抗できる航空戦力をすぐ傍らについていれば、パスファインダーやファイアウォリアーの生存率は飛躍的に高まるのだ。また機体後部に備わるミサイルポッドは、ツインリンク型に換装する事も可能であり、機首部分に搭載されたネットワーク・マーカーライトは、爆撃移動時に高い効果を発揮する。 【ドローンによる迎撃】 爆撃移動の開始前に撃墜されてしまうことを防ぐため、サンシャークには2機のインターセプター・ドローンが搭載されている。各々は強力な「ツインリンク・イオンライフル」を装備しており、サンシャークの主翼に搭載された追加火器として機能する他、機体から切り離され爆撃機本体のエスコート役として行動することも可能となっている。 サンシャーク・ボマーの機体から切り離されたインターセプター・ドローンは、後方から接近してくる敵戦闘機とサンシャークの間へと移動する。ドローンはジェットブースターを使用することで、極めて高速で飛行することが可能だ。 加えて、高速飛行中も空中の標的を精確に捕捉し、遠距離から標的を撃墜するのである。イオンライフルは、ほぼあらゆる標的を蒸発させてのけるため、射撃を受けて無事で済む敵フライヤーほぼ皆無といってもよい。 一部のインターセプター・ドローンは、これまでに少なからぬ撃墜数を記録しているが、AIは自分の手柄をことさら誇示する機能を持たないため、この撃墜数を誇るのはもっぱらそのサンシャーク・ボマーを操縦する風のカーストのタウたちである。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P48 イラストより 「AX3 レイザーシャーク・ストライクファイター」 【概要】 最前線で戦列を形成するファイアウォリアーたちにとって、雲海から急降下し敵の軍勢に向かって猛然と飛行するレイザーシャーク・ストライクファイターの姿ほど、喜びを掻き立てられる光景は無いだろう。この打撃戦闘機は、サンシャーク・ボマーの機体をベースに若干の改造が施されており、インターセプター・ドローン搭載部が追加の推進装置によって置き換えられ、パルスボム・ジェネレーターは軽装甲の敵戦闘車両を無惨な残骸へと変える強力な「クァッド・イオンタレット」に変更されている。 若干不安定な部分がある事は否めないものの、クァッド・イオンタレットがオーバーチャージ・モードで放つ猛烈な射撃は、たった一機で敵部隊を丸ごと一つ消し飛ばすだけの威力を持つ。 【主な運用方法】 打撃戦闘機であるレイザーシャークは、敵航空機と交戦する事も可能だが、 本来は地対空攻撃によって自軍の地上戦力を支援する目的で開発されている。 そして、その目的を果たすべき戦場は日に日に増えているのだ。 ファイアウォリアーたちの頭上を飛び交うこのフライヤーの機影はすっかりおなじみの物になっていったが、これは技術開発が功を奏していることの何よりの証明と言えよう。主武装に加え、どのレイザーシャークも機首部分にバーストキャノンを装備し、さらなる支援火器として2基のシーカーミサイルも搭載されている。 レイザーシャークを操縦する風のカーストのパイロットの手でオートメーション射撃を行うことも可能だが、シーカーミサイルは最も高い効果を発揮できるのは、地上の戦士たちがマーカーライトを照射して誘導した時である。 【天空から舞い降りし勇姿】 家門惑星「ケルシアン」が異種族「ティラニッド」の侵攻を受けた時のこと。かの貪欲なる異種族はすぐさまタウの繰り出す空からの地上攻撃を警戒しなければならなくなった。 大気圏の高高度から、超大型航空戦力である駆逐艦「マンタ」がティラニッドの飛行個体を一掃し、また地表部でもサンシャーク・ボマーがパルスボムの猛爆撃をもたらし、無数のホーマゴーント個体群を吹き飛ばしていったからである。タウのあらゆる航空戦力は各々の役割を完全に果たしていたが、中でもレイザーシャーク編隊が狩り取った獲物は、最も高い価値を有していた。 戦闘の最前線を幾度となく行き来しては、レイザーシャーク編隊は容赦なくティラニッド・ウォリアーを撃破していった。ティラニッドの分厚いキチン質の甲殻も、クァッド・イオンタレットから放たれるビームを受ければ、あっさりと貫かれたのだ。 たった1機のレイザーシャークが対地機銃掃射を行いながら上空を通過しただけでも、ティラニッドの精鋭個体群が半ば溶け崩れた屍骸となって折り重なり、シュウシュウと音を立てて蒸気を上げていたという。高速飛行能力を持つレイザーシャークは、敵勢力の頭脳に当たる個体を探し、発見し次第撃滅する作戦を遂行することが出来た。 前線から遠く離れた領域に潜んでいようと、小型個体群の中に身を隠していようと、レイザーシャークはそれを見つけ出して仕留めるだけの火力を持っていたのだ。また「リクター」や「レイヴェナー」のごとき浸透戦術の使い手がファイアウォリアーを脅かした際は、レイザーシャーク編隊は直ちに前線を取って返し、これらの怪物に照準を合わせると、自軍に及ぶ損害と消耗を最低限に抑え続けてきた。 画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex Tau Empire)P49 イラストより 「バラクーダ」 【概要】 バラクーダはタウが誇る一般的な大気圏用の制空戦闘機だ。「帝国宇宙軍」(インペリアルネイビー)の誇る爆撃機である「マローダー」よりも高い機動性を持つが、「サンダーボルト」重戦闘機や「ライトニング」戦闘機の最高速度には及ばない。しかし、バラクーダに搭載されている洗練された電子機器とパイロットが持つ天性の才能でその欠点を補っている。 ドックファイト性能ではサンダーボルトとバラクーダは同程度であり、速度や機動性ではサンダーボルトが、操縦性ではバラクーダが勝っている。どちらもほとんど同性能にもかかわらず、〈帝国〉のパイロットもしばしば、風のカーストのパイロットに対抗するのが難しいと感じるほど、厳しい状況に立たされた経験を持っている。 【装備】 バラクーダの主武装は、パイロットが照準を合わせられる機体前方に搭載された「イオンキャノン」である。これはドッグファイトで使用される際の主な武装であり、両翼の端に搭載された二基のドローン制御によるバーストキャノンによって火力支援が行われる。 対地攻撃には、両翼に搭載された「ミサイルポッド」を用いて地上の敵に猛烈な爆撃を行う。バラクーダが地上攻撃機としての役割を果たす際は、最大4発の「シーカーミサイル」を追加で搭載することが可能だ。 これらの操作は機体を操縦しているパイロットではなく、地上部隊のマーカーライトオペレーターが行う。更に全てのバラクーダには脱出ポッドが備わっており、機体が深刻なダメージを受けた際に、パイロットは脱出することができる。 一部のバラクーダの亜種は、さらなる保護のために「サンフィルター」や「ディスラプションポッド」、「デコイランチャー」を搭載している事例もある。 【タロス征戦での戦歴】 かのタロス征戦では、タウ軍からは大規模な風のカースト部隊が配備されており、戦略における重要な部分を占めていた。バラクーダと〈帝国〉のサンダーボルトは、惑星「タロス」の制空権をめぐって壮絶な空中戦を繰り広げていた。 バラクーダは砂漠地帯にある秘密基地から発進しており、バラクーダは〈帝国〉軍の補給部隊にも対地攻撃を仕掛け、パスファインダー・チームと一体となって重要な施設の破壊を行った。この戦役にてバラクーダはタウ軍の戦略において重要な役割を果たし、最終的には〈帝国〉軍を撤退させることができたのだ。 ''【AX-5-2 バラクーダ】'' この新型機は、版図拡大を続けるタウ・エンパイアが直面する多様な敵に対抗するため、「ヴァシュイア家門」の地のカーストによって開発された万能機だ。従来型の比類なき俊敏性と機動性を維持しつつ、「パワーグリッド」や「コンバット・アビオニクス・システム」が強化され、任務の間における迅速な換装を実現する可変武器が搭載されているなどの改良が施されている。 画像出典:サプリメント「Imperial Armour Volume Three」P194 イラストより 「マンタ」 【概要】 マンタミサイル駆逐艦、通称マンタはタウ・エンパイアがハンター・ケードリ全員を輸送するのに用いられる大型の宇宙艇である。操縦を担当するのは風のカーストの「コー=ウィ」階級のパイロットである。 攻撃艇と宇宙船の役割を果たすこの宇宙艇は、様々な役割を持つ。宇宙空間では敵の艦艇に攻撃を加えるのに用いられ、〈帝国〉の宇宙戦闘機の部隊に匹敵する性能を有しているが、惑星侵攻の際には降下艇として機能し、タウの地上部隊のサポートを行う。 マンタはバリスティックスーツと並んでタウ軍にとっての大型兵器として機能し、〈帝国〉軍の「巨人機」(タイタン)やオルクの「ガルガント」に最も近い役割を持っている。 【戦歴】 マンタミサイル駆逐艦は、〈人類の帝国〉によるタウ・エンパイアに対する本格的な軍事侵攻である「ダモクレス征戦」において重要な役割を果たした。「ハイダス」星系の支配権をめぐる最初の宇宙空間での戦闘では、タウの主力艦を脅かす「帝国宇宙軍」の爆撃機部隊に対抗するために初めてマンタが投入される。 一方、惑星「ダルイス」での防衛戦で「アデプトゥス・タイタニカス」(帝国巨兵団)は、「レギオ・タナタリス」の巨人機を中心とした三方面からの攻撃で、「ゲルブリン」の都市へと侵攻した。〈帝国〉軍の圧倒的な進撃を食い止めたのは、マンタで構成された反撃部隊であり、マンタから放たれる攻撃によって地上の戦況は膠着状態へと移行していった。 最終的には、ダルイス家門に侵攻してきた〈帝国〉軍を退けることに成功し、マンタの有用性が証明されたのだ。その後のタロス征戦では、マンタはハンター・ケードリの再配置に多用され、圧倒的な戦力の前での反撃や迅速な退却を可能にした。 これにより、タウ軍は優れた戦略的機動力を手にし、数の上で劣勢に立たされた部隊が局地戦でも〈帝国〉軍と対等に渡り合えるようになったのである。 【武装】 マンタの主武装は、両翼に配備された2基の「ヘヴィレールガン」で、機体を保護する防護装置を有しない「ウォーハウンド・スカウトタイタン」を一撃で破壊できる威力を誇る。標準的な弾頭のほかに、レールガンはドローン制御による特殊な副弾頭を発射することもでき、砲弾を目標に追尾させることが可能となっている。 これらの副弾頭は地上支援も有用だが、主に宇宙空間での戦闘に使用され、貫通力の不足を敵宇宙艦の脆弱な装甲を狙うことで補っている。通常の弾頭と副弾頭の両方には大気圏での安定性を上がるためのフィンスタビライザーが付いており、通常よりも射程距離が長くなっている。 近距離での戦闘においてマンタは、各翼に3基ずつのバッテリーにグループ化された6門の長い砲身を持つ「イオンキャノン」装備しており、戦闘が激化した際の飽和射撃を可能にしている。16門の長い砲身を持つ「バーストキャノン」はドローン制御が行われており、機体着陸時の接近防御と飛行中の対空射撃が行えるようになっている。 バーストキャノンはマンタの船体を覆うようにして設置されており、全ての射撃範囲を複数のバーストキャノンでカバーすることが可能だ。そのほか、船首の発射口から射出される10発の「シーカーミサイル」は、搭乗員による「ネットワーク・マーカーライト」または地上部隊が使用する「マーカーライト・オペレーター」の操作によって「ツインリンク・ミサイルポッド」から発射することができる。 これらの巨大な武装の制御は、優れた制度を誇る「ターゲティング・アレイ」と、暗視機能を提供する「ブラックサン・フィルター」によって補助される。 【機体の制御】 他のタウ軍の航空機や宇宙艦艇と同様に、マンタミサイル駆逐艦には風のカーストのパイロットが乗船しており、彼らは船の前方にあるコックピットから船を操縦している。更に前方のコックピットの後ろには洗練された「コマンド・ブリッジ」があり、通信ハブ、火器統制、指令室として機能する「アクセスラダー」で接続されている。 タウのコマンダーやエセリアルが戦闘活動を安全に行えるのは、このコマンド・ブリッジによるものである。 【防御装備】 マンタは強化された装甲に加えて、タウの主力艦で搭載されている「ディフレクター・シールド」に似た「エネルギー・シールド」で保護されている。脆弱なエンジンスラスター・アレイの近くには「デコイランチャー」が備え付けられており、さらなる防護効果が向上している。 【エンジン】 マンタ内部には「エーテルドライブ」が搭載されており、恒星間移動が可能となっている。タウ軍の恒星間移動ができる宇宙艦艇の中では最小の機種であるマンタだが、恒星間移動の性能は非常に限られおり、長距離の星間移動を行うことができない。 そのためワープ空間の端に沿った最短ホップを除き、マンタはより大きな空母で輸送しなければ遠くの星系へ移動することは不可能となっている。マンタは軍を展開するためのホバーモードも備わっているが、惑星の地表近くでの実行はかなりのエネルギーを消費してしまうため、地上戦での高機動力は失わている。 【輸送能力】 重巡洋艦としての役割も果たせるマンタは、1、2隻で一つのハンター・ケードリ全軍を戦場へと運ぶことができる。この目的のため、船内には上下二つの輸送デッキが設けられている。 上甲板はコマンド・ブリッジとはしごでつながっており、最大48名のファイアウォリアーが収容できるようになっている他、コマンダー専用の「コマンド・チェア」や6機のドローンを収納できる「センター・ラック」が設置されている。 またこのスペースには、クルートやガンドローンなどの同等サイズの兵士やビークルを配置したり、最大12機の「ヘヴィガンドローン」や最大24匹の「クルートハウンド」を収容できるように改造を施すことも可能だ。マンタが着艦した際には、拡張可能なタラップで上部の船倉へと行き来することができるが、空から部隊を降下させる場合には部隊にジェットパックが与えられるか、反重力のビークルで輸送される。 下部の輸送デッキは、最大140人のファイアウォリアーまたは同等のサイズの兵員と機器を収容できる。より一般的に輸送デッキには「デビルフィッシュ」、「ハンマーヘッド・ガンシップ」、「スカイレイ」、「ピラニア」いずれかのビークル4台と、最大10機の「クライシス・バトルスーツ」または5機の「ブロードサイド・バトルスーツ」を収容可能する中央保持ラックとして使用される。 また、50機のクライシス・バトルスーツ、25機のブロードサイド、36機のヘヴィガンドローン、12機の「ドローン・セントリータレット」、12機の「テトラ」を収容することも可能である。重巡洋艦としての役割を持っているにもかかわらず、マンタが敵の宇宙船に部隊を投入されることはほとんどなく、宇宙空間での戦闘の最中に搭乗を行うという概念は、タウの戦闘教条では異質とされている。 画像出典:ForgeWorld公式通販サイト「Manta」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 「オルカ」 【概要】 オルカ降下艇は、タウ・エンパイアにおける惑星降下輸送用の降下艇である。軌道上に停泊している宇宙艦艇から惑星の表面に物資や人員を輸送するために使用されるが、戦闘用の宇宙船ではないために武装は最低限自衛のためのものしか装備していない。 オルカは戦場での特別な任務を遂行するために使用されることもあり、作戦の進捗状況を監視するための高度な機器が搭載されている。オルカの胴体の左右には強力な「クアッドラムジェット」と機体下部に取り付けた「グラヴプレート」の組み合わせにより、巨大なサイズにもかかわらず並外れた速度と機動性を有している。 機体は時速2000km(マッハ1.63)を超える速度で飛行することが可能で、空中でのホバリングも難なくこなせる。 【戦史】 惑星「タロス」での戦闘では200隻以上のオルカが戦闘地域への物資や部隊の輸送に使用されたといわれている。また、多くの改良型がパスファインダー・チームやステルススーツ・チームを敵陣の奥深くに浸透させるために使用され、その中には帝国宇宙軍の航空基地に深刻な被害をもたらしたかの「シャス=エル・ク=イリ」とその襲撃部隊も含まれていた。 タウ軍が惑星「パヴォニス」に侵攻する前、オルカ降下艇はダルイス家門の特使「アゥン=ライ」を「エル=エサヴェン」の指揮下にあるハンター・ケードリと共に護送し、〈帝国〉側の司令官「クーデルカー・ショナイ」と「ミコラ・ショナイ」、そして「アデプトゥス・アドミニストラトゥム」(帝国行政局)の「ロートン・ペルジェド」との会談に臨んだ。しかし、スペースマリーンの「ウルトラマリーン」戦団所属の「ユリエル・ヴェントリス」隊長の到着により会談は中断され、〈帝国〉のボディーガードを務めていた「スキタリ」が投げた手榴弾がオルカの人員収容スペースで爆発し、機体は破壊された。 【装備】 オルカに装備されている武装はドッグファイトを行うには不十分であり、主に敵陣地への着陸時に敵を掃討するために使用される。船底に設置された格納式のタレットには「ツインリンク・ロングバレルバーストキャノン」と7発の「ミサイルポッド」が搭載されている。 これらはターゲット・アレイやブラックサン・フィルターを含む火器統制システムを介してパイロットによって操作される。また、マーカーライトを装備した地上部隊を支援するために、最大4発のシーカーミサイルを機体に搭載することも可能だ。 この他にも複数のミサイルラックや追加の弾倉を装備したオルカの派生機種も存在するという。オルカは敵の攻撃に対する装甲が施されているが、元々は戦闘用に設計された機体ではなく、戦場で使用せざるを得ない状況になった場合は通常バラクーダ戦闘機が護衛を行う。 また、オルカには万が一に備えて「ディスラプション・ポッド」や「デコイ・ランチャー」を装備することも珍しくない。 【機体の操縦】 オルカを操縦する風のカーストのパイロットは、機体前方の装甲に包まれたノーズコーン部分で操縦を行い、機体には「アビオニクス・プロセッサー」、「ナビゲーション」、「エンジン」、「燃料制御システム」を搭載している。コクピット部分は脱出ポッドとしての機能を備えており、機体に大きな損傷があった場合にはジェットで切り離して脱出することでき、自動位置確認用のビーコンも搭載されている。 またパイロットに表示される情報は、オルカの上部にある四角いドーム状の「センサーベイ」と、機体後部にある2基の「通信アレイ」を通じて、コクピットのフライトコントロールパネルに映される。これらの情報は外部の「エアデータ・センサー」と攻撃警告システムの情報も含まれて表示されている。 機体前方のノーズコーンの後方には、2名の火のカーストのオペレーターがコントロールする「タクティカル・コマンドセンター」があり、コマンダーやエセリアルが輸送機の中からファイアウォリアーたちへ指令を行うのだ。コマンドセンターは機体の輸送ベイから行き来ができるようになっている。 【輸送能力】 オルカの輸送区画は機体の大半を占めており、後方の降下用傾斜板から乗降りすることが可能だ。輸送区画には24名のファイアウォリアーまたはクルートなどの同サイズの部隊を収容することができ、さらに8機のドローンが収納できる「コマンドチェアー」と輸送ラックが設けられている。 さらに24名のファイアウォリアーまたはガンドローン、6機のクライシス・バトルスーツ、3機のブロードサイドを自動輸送用レールに固定して搬送するオプションも備わっている。 【主な運用方法】 オルカが危険な場所へと飛行する際にはバラクーダによって護衛される。バラクーダの役目はオルカとその運搬対象を脅かす敵機を撃墜したり、地上の表手に攻撃を加えるなどである。 機体の船底に装備された格納式のタレットに搭載された武器は、着陸時の安全を確保するための迎撃射撃を行うのには適しているが、ドックファイトといった対航空機との戦闘には適していない。 画像出典:ForgeWorld公式通販サイト「TAU ORCA DROPSHIP」 商品画像より(2021/08/13 インターネットアーカイブにて閲覧) 「タイガーシャーク」 【概要】 タイガーシャークは、タウ・エンパイアにおける戦闘機であり、搭載されたドローンで高高度からの攻撃を仕掛ける。タイガーシャークは通常、大規模な戦役においてハンター・ケードリを支援するための役割を持っており、帝国宇宙軍の類似している機種である「マローダー爆撃機」よりも高速で操縦性に優れているが、弾頭の積載量は少ない。 タイガーシャークはバラクーダに比べて配備されている数は少ないが、多くの機能やシステムが共通している。全てのパイロットは風のカースト出身の者であり、人類のパイロットよりも優れた空間認知能力と高い重力加速度に対する耐性を持つ。 バラクーダと同様に、風のカーストの出身家門によって若干異なる調整や改良が加えられている機種が運用されていることも少なくない。他にも複数のバーストキャノンやシーカーミサイルを搭載して火力を向上させたバリアントも確認されている。 【装備】 機体には内部のラックから14機のガンドローンを高高度で展開することができる。その他にも、2門のイオンキャノン、2基のミサイルポッド、2基の「ドローン・コントロール・タレット」が搭載されている。 【主な運用方法】 タイガーシャークの主な役割は、機体に搭載されたドローンを展開してでの戦闘である。機体に搭載されたイオンキャノンやミサイルポッドでの射撃のみならず、複数のドローンを戦場のあらゆる場所へと展開する事も可能だ。 フライト時には通常、戦闘能力をカバーするためにバラクーダを同行させるが、機体に地上攻撃用にイオンキャノンとミサイルポッド、敵戦闘機に対する防御用にドローン制御のバーストキャノンが搭載されることもある。タイガーシャークはパイロットとナビゲーターまたは火器管制オペレーターの2名によって操縦される。 彼らのコックピットは脱出ポッドも兼ねており、機体の胴体から切り離しができる。脱出ポッドは乗員を安全に地上へと避難させるために重力による移動に制限がかかっている。 【タロス征戦】 タロス征戦においてタイガーシャークは迅速に対応できる部隊として軍の作戦を支援してきた。彼らはアストラ・ミリタルムの進軍に対しいち早く反応し、侵攻ルートにいち早くドローン中隊を素早く展開し、その間にタウの地上部隊を所定の場所へと移動させるようにした。 画像出典:ForgeWorld公式通販サイト「Tigershark」 商品画像より(2021/08/13閲覧) 目次に戻る バトルスーツ [部分編集] タウ・エンパイアには高火力、高機動力を誇るロボット兵器「バトルスーツ」が数多く配備されている。このバトルスーツは数多くの機種が存在し、タウ・エンパイアが得意とする一撃離脱戦法などを支える主力兵器としてその名を轟かせている。 タウ・エンパイアを象徴する兵器バトルスーツについてはこちらを参照されたし。 目次に戻る 追記・修正は火のカーストの戦士になってからお願いします。 (C) Copyright Games Workshop Limited 2021. GW, Games Workshop, Citadel, White Dwarf, Tau, the Tau caste designations , 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, Warhammer Age of Sigmar, Battletome, Stormcast Eternals, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either (R) or TM, and/or (c) Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誉れは浜で死にました -- 名無しさん (2021-08-14 02 09 36) ケイオスカルトに酷い目に遭わされたので「予防措置」としてゲヴェサが粛清されたことがある -- 名無しさん (2021-08-14 22 06 20) ほかの勢力と比べるとメカは人類より人類らしいというか、凄いマトモだな -- 名無しさん (2022-09-18 02 40 43) 「色々な種族の連合軍だが、根本的にはタウこそが最上という差別意識の塊」ってかなり捻ってる感ある -- 名無しさん (2022-11-09 23 21 21) ↑「食べた生き物に応じた特性を獲得する特性を持ちそれを適応力として利用してきた種族に『同胞喰らいを野蛮と見なし(タウからすれば「同族の勇士を埋葬するどころか同胞の食肉にされる」なんて耐えられないのも無理ないし他の同盟組んでる種族からも同様の苦情が来てるのかもしれないけど)強く禁じ、いずれは“野蛮な食人の習性から解放してやる”』つもりで接する他者への無理解や互いの長所を組み合わせ合うことを目指しながらも自分達の価値観だけから外れ過ぎる行いを認めず特性を活かす場を与えきってない」なんて歪みもあったよね…… -- 名無しさん (2022-11-10 00 21 59) レールガン技術はヴォタンから買ったこと判明。いいのかヴォタン、利敵行為じみた商売しちゃって -- 名無しさん (2023-04-12 08 30 54) ヴォタンの技術の方が遥かに上回るから問題なし -- 名無しさん (2024-01-03 19 05 37) 名前 コメント
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編集デスク 【名前】 ゴルドダッシュ 【読み方】 ごるどだっしゅ 【音声】 一条和矢 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第2話「追跡、錬金、スケボーズ!」 【分類】 ビークル 【所有者】 仮面ライダーガッチャード 【詳細】 ビークルケミーの一種であり、仮面ライダーガッチャードが乗る専用ビークル。 通常はカードに封印されているケミーだが、ゴルドダッシュは実体化したまま、専用の移動用ビークルとして活躍する。 【各部機能】 ゴルドダッシュのダッシュカウルはエアロダイナミクス粋を極めた流麗なラインで構成され、気流を味方にして空気抵抗を軽減する。 高い電気絶縁性を持つ黄金色の絶縁樹脂でフルコーティングされており、雷の直撃を受けたとしてもダメージはない。 ゴルドダッシュと運転手はハンドル部分であるダッシュコミュニケーターを通してコミュニケーションを図る。 人間と一緒に走ることが大好きなゴルドダッシュのための装置であり、基本構成は通常のバイクに準じる。 ダッシュカウルの左右の部分にはゴルドダッシュの腕でもあるゴルドレーターが配置され、高速走行時でも安定して物質をつかみ取り、対象の追跡や捕縛時に活かされる。 ボディ後方にはゴルドブースターという加速ブースターを備え、ガッチャードから供給されたエネルギーを閃光と共に猛烈に噴射することでエンジンパワーの限界を超えたスピードを生み出す。 ゴルドダッシュのエンジン、ゴルドハートエンジンは、ゴルドダッシュの気分次第で出力が上下し、自分より早そうなライバルが居ると、やる気が燃え上がり、ぐんぐん出力が高まっていく性質がある。 ゴルドブースターの使用エネルギーがガッチャードから供給されるのは、このゴルドハートエンジンの不安定さを補うためだろうか。 ゴルドダッシュのタイヤ、ダッシュトレッダーは内圧を高め膨らませることで車高を変化させ、どんな悪路でも走破する。 衝撃吸収能力の向上、タイヤのパンク等もカバーすることで高い耐久性を持つ。 【余談】 「ゴルドダッシュ」であり、「ゴールドダッシュ」ではない。 ビークルケミーということで「バイクの形をした生命体」であり、アイテムからバイクに変形する近年のライダー作品の中では珍しく、バイクのまま可変したりはしない模様。 第17話「ムーンブレイク・メッセンジャー」 【名前】 デイブレイクゴルドダッシュ 【読み方】 でいぶれいくごるどだっしゅ 【音声】 一条和矢 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第17話「ムーンブレイク・メッセンジャー」 【分類】 ビークル 【所有者】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク 【詳細】 ビークル属性を持つデイブレイクケミー、仮面ライダーガッチャードデイブレイクが乗る専用ビークル。 ゴルドダッシュは実体化したまま、専用の移動用ビークルとして活躍する。 【各部機能】 ゴルドダッシュのダッシュカウルはエアロダイナミクス粋を極めた流麗なラインで構成され、気流を味方にして空気抵抗を軽減する。 高い電気絶縁性を持つ黄金色の絶縁樹脂でフルコーティングされており、雷の直撃を受けたとしてもダメージはない。 ゴルドダッシュと運転手はハンドル部分であるダッシュコミュニケーターを通してコミュニケーションを図る。 人間と一緒に走ることが大好きなゴルドダッシュのための装置であり、基本構成は通常のバイクに準じる。 ダッシュカウルの左右の部分にはゴルドダッシュの腕でもあるゴルドレーターが配置され、高速走行時でも安定して物質をつかみ取り、対象の追跡や捕縛時に活かされる。 ボディ後方にはゴルドブースターという加速ブースターを備え、ガッチャードから供給されたエネルギーを閃光と共に猛烈に噴射することでエンジンパワーの限界を超えたスピードを生み出す。 ゴルドダッシュのエンジン、ゴルドハートエンジンは、ゴルドダッシュの気分次第で出力が上下し、自分より早そうなライバルが居ると、やる気が燃え上がり、ぐんぐん出力が高まっていく性質がある。 ゴルドブースターの使用エネルギーがガッチャードから供給されるのは、このゴルドハートエンジンの不安定さを補うためだろうか。 ゴルドダッシュのタイヤ、ダッシュトレッダーは内圧を高め膨らませることで車高を変化させ、どんな悪路でも走破する。 衝撃吸収能力の向上、タイヤのパンク等もカバーすることで高い耐久性を持つ。 【余談】 「ゴルドダッシュ」であり、「ゴールドダッシュ」ではない。 ビークルケミーということで「バイクの形をした生命体」であり、アイテムからバイクに変形する近年のライダー作品の中では珍しく、バイクのまま可変したりはしない模様。 【名前】 ヴィジョンドライバー 【読み方】 ヴぃじょんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 14話「謀略V:怒りのグレア」 【音声】 松岡禎丞 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーグレア 【詳細】 デザイアグランプリの運営側が所有する変身ベルト。 仮面ライダーグレアや仮面ライダーゲイザーなどに変身が可能。 デザイアドライバーとは根本的に異なるシステムで構築されており、バックルを使わずとも、遥かに凌駕する力を秘める。 高い拡張性を持ち、カード型特殊記憶デバイス「プロビデンスカード」を読み取ることで、使用者権限に応じた高次元のカスタマイズを実行し、様々な特性を有した変身を可能とする。 更に各種のレイズバックルを併用することもできる。 プロテクトとして指紋認証を行い、それによって使用者を特定する。 バックル上部にあるバイオメトリクサーが生体認証を行いログインを行う。 登録者によって変身するライダーが異なるが、登録されている指紋さえ、何らかの手段で用意できれば変身が可能になるため、ログイン権限を持つチラミの指紋をコピーしたベロバはセキュリティを突破して変身が可能になった。 後述する特殊機能発動の際には再認証が必要となる。 ドライバーのエネルギーは内部に組み込まれた縮退炉であるヴィジョンリアクターが生み出している。 極小状態で均等を保った疑似ブラックホールからダークマターを取り出してクリーンエネルギーに変換するというもので水からエネルギーを生み出すデザイアドライバーとは桁の違うエネルギーの生成が可能。 前面のディスプレイ部では炉の稼働状態を示す概念モデルが表示されている。 チャージアップラインはヴィジョンドライバーのバンド部。 ドライバーのセットと同時に展開し、変身者の腰部に固定する。 また、激しい戦闘にも耐えうる非常に高い柔軟性とせん断強度を備えている。 ドライバーの携帯時には格納されているが、後述するアップグレードアセンブルはそれに含まれず、バンド格納状態でも装着された状態を保っている。 変身の際にはバイオメトリクサーによる指紋認証後、プロビデンスカードをヴィジョンリーダーに読み込ませることシステムが起動する。 プロビデンスカードはドライバーに併用されるカード型特殊記憶デバイスで、非常に薄型でありながら、ヴィジョンドライバーのカスタマイズデータを保存するための3ゼタバイトもの記憶容量と約0.03秒という超高速データ転送速度を誇る。 携帯する際にはバンド右腰部分に装着されるプロビデンスカードホルダーにセットされる。 ドライバーの左側に配されたアップグレードアセンブルはセットした各種レイズバックルの機能を引き出して、アップグレードを行う拡張スロット。 リモートコントロールにて制御下に置いた仮面ライダーへの拡張武装の展開も可能。 更に転送機能を備えており、ワープもでき、デザイア神殿大広間にワープする様子が見られた。 「転送機能は指紋を登録していないものも使用できる様子」。 ヴィジョンドライバーを使用し変身したライダーはいずれも強力無比な力を持っており、デザイアドライバーを使ったDGP参加者達た正攻法で太刀打ちするのはほぼ不可能。 劇中では未実装の強力なバックル数の利によるゴリ押しや、未来人側のアイテムとの組み合わせによるサポートがあってこその勝利で、ジャマ神として仮面ライダー特攻の能力を手に入れたバッファはチラミが変身したグレア2と仮面ライダージーンを両方相手取って、なお圧勝することが出来たが、これは「全ての仮面ライダーをぶっ潰す力」が実現した結果であり、運営側から願いを消されでもしたら立場が逆転しかねないため、相当特殊な状態と言える。 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド(2023年) 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドライバーと「仮面ライダーレジェンド」のレジェンドライダーカードを使って変身した平行世界のライダー。 変身者は正体不明な人物で、その真意は明らかではない。 全身は金色のカラーリングで、仮面ライダーディケイドに酷似しており、見た目はディケイドの強化形態といってもおかしくはない。 そのため、先行PVでは新たなディケイドといわれていた(客演する『仮面ライダーガッチャード』は令和5作目)。 他のモチーフとして「ライオン」が象られている。 かつて「ディケイド」に救われたことがあるらしく、ライダーが「ディケイド」を模しているように感じるのはそういった経緯があったため。 「カメンライド」ならぬ「ケミーライド」の能力を持ち、レジェンドライダーカードを使ってディケイドやディエンドと同様に過去の仮面ライダーを召喚したり、自身が変身をする。 専用武器は銃型の「レジェンドライドマグナム」。 必殺技は「ゴージャスアタックライド(仮)」。 【電王】 「仮面ライダー電王カード」で変身。 書籍ではゴージャス電王と記述される場合もある。 カメンライドの電王と異なり、胸部と腰部に金色の装飾がある。 【ディケイド】 「仮面ライダーディケイドカード」で変身。 書籍ではゴージャスディケイドと記述される場合もある。 カメンライドのディケイドと異なり、胸部と腰部に金色の装飾がある。 【召喚した仮面ライダー】 ※説明がない限り、召喚されるのは基本形態。 仮面ライダーカイザ 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーキバ 仮面ライダー鎧武 【ライダー名】 仮面ライダーG4-X 【読み方】 かめんらいだーじーふぉーえっくす 【変身者】 氷川誠 【スペック】 パンチ力:3tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び22m走力:100mを5.2秒 【ベース】 仮面ライダーG3-X+仮面ライダーG4 【登場作品】 MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1-(ノベライズ) 【詳細】 G1との戦いで破損した仮面ライダーG3-Xの一部パーツを仮面ライダーG4のものに置き換え作られた特別仕様スーツ。 装着者は「氷川誠」。 切迫した状態での改造だったため、装着者へ強いる肉体への負担は増大したが、 ライダー自身の基本スペックは向上しており、本来の「G3-X」を上回る性能を持つ。 劇中では使用武器は未使用のままとなる。 ノベライズ『HERO SAGA』にて語られる外伝のみで登場している。 「ウチュウ、キター!」 【ライダー名】 仮面ライダーなでしこ 【読み方】 かめんらいだーなでしこ 【変身者】 SOLUがコピーした美咲撫子 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:4.4tジャンプ力:14m走力:100mを6.7秒 【声/俳優】 真野恵里菜 【スーツ】 人見早苗(MEGA MAX)藤田房代(アルティメイタム) 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 【詳細】 SOLUがコピーした美咲撫子が新たに複製したなでしこドライバーを使って変身した仮面ライダー。 『MOVIE大戦アルティメイタム』ではフォーゼと交流のある「XVII」とディープスペース内で接触したことを契機に再登場。 フォーゼドライバーをコピーしたので、変身シークエンスは「フォーゼ」とほぼ同様。 だが、変身の主軸となるデルタレバーがなく、スイッチをオンするのみで変身ができる。 フォーゼモジュールも同様に使うことが可能、完璧なコピーは作れなかったようで、ドライバーの内側の2つのソケットが封じられ、 ロケット、レーダーのスイッチだけが装填されている。 【各部機能】 頭部はなでしこヘルメットと呼ばれ、トップフードギアという頭部外殻で守られている。 均質な原子配列で結びついた超硬質なハイパーカーボンプレートのマスキングカーボナイトで覆われる。 シェイドバイザーは積層型複眼レンズを内蔵した視覚センサー、最大視野角は水平方向300度、垂直方向220度とフォーゼの「シーバイザー」と同様。 内蔵されている遮光シールドの厚みと偏光度が変わったため、バイザーの色が青系へ変わっている。 L字型アンテナグラビトンアーチを装備、重力及び引力を計測、近くの天体や惑星の引力を元に、なでしこの位置情報を割り出すためのデバイスで、宇宙版GPSとも言える装置。 広視覚センサー部サウンドデコーダーは周囲に発せられた音を電気信号として受信、解析とデコードを行う。 フォーゼとは大きく異なる大型集音センサーになり、音声の発生源の位置や距離を三次元的な捉えることが可能。 また、前述の理由にて「リミットブレイク」相当の技も不可能。 全体的にフォーゼに似た姿だが下半身が軽量化され、両脚の部分に装着するタイプのモジュールの使用は不可能。 初めてライダーの個体名へとひらがなが使われたライダーでもある。 劇中ではロケットモジュールだけの使用、ついているレーダーモジュールは未使用だった。 使用技はフォーゼと同時にロケットモジュールで殴りつける「ダブルライダーロケットパンチ」、ロケットモジュールの噴射で飛翔し、空中で回転して跳び蹴りを放つ「なでしこロケットキック」。 『MOVIE大戦アルティメイタム』では単独でロケットモジュールで殴りつける「なでしこロケットパンチ」を使用した。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第2陣として登場、五十嵐さくらの精神が融合した。 【ライダー名】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【読み方】 かめんらいだーふぁいず ぶらすたーふぉーむ 【変身者】 乾巧 【スペック】 パンチ力:4tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び55m走力:100mを5秒 【基本フォーム】 仮面ライダーファイズ 【強化フォーム】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【登場作品】 仮面ライダー555(2003年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第39話「ファイズ2」 【詳細】 仮面ライダーファイズがトランクボックス型ジェネレーター「ファイズブラスター」にファイズフォンをセット。 デバイスにあるコンソールボタンで「555」のコマンドを撃ちこむことで専用衛星に情報が受信され変身する最強形態。 変身時にファイズブラスターに直接コードを入力することで、この状態に直接変身可能。 通常、555のライダーはフォトンストリームにフォトンブラッドを循環させエネルギーとしているが、 このフォームはスーツ全体にフォトンブラッドを蓄積、その結果全身からファイズエッジのミディアムモード並のエネルギーを発しており、並のオルフェノクでは触れただけで灰化してしまう。 不要となったフォトンストリームはスーツの自壊を防ぐストッパーとしてブラックアウトストリームと呼ばれる状態に変化する。 アクセルフォームのように圧倒的なスピードは無い分、そのスペックは上回り、実際アクセルフォームが唯一敗北したドラゴンオルフェノクを圧倒するほどの強さを誇る。 劇場版を含めて平成ライダーの最強形態としては出番は少ないが敗北らしい敗北をしたことがなく、苦戦したもののアークオルフェノクを倒したのもこのフォーム。 身体能力以外にも背中のPFF(フォトン・フィールド・フローター)により飛行も可能となっており、 変形させることでフォンブラスターの300発分の威力を持つブラッディキャノンを発射可能。 必殺技はファイズブラスターによる砲撃「フォトンバスター」とブレイカーモードの最大出力による斬撃「フォトンブレイカー」。 ホルスターにファイズポインターをセットして放つ「超強化クリムゾンスマッシュ(※ブラスタークリムゾンスマッシュ)」の劇中3つ。 特に「超強化クリムゾンスマッシュ」は絶大な威力を持ち、仮面ライダーオーガの必殺技であるオーガストラッシュを一方的に打ち破るほど。 劇場版におけるぶつかり合いは屈指の名シーンであり、威力が拮抗する状態で周囲に拡散するフォトンブラッドは攻撃力を持ち舞台であるドームを貫いた。 『仮面ライダー大戦』ではファイズブラスターを用いずにファイズフォンのみで変身している。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』では通常形態から変身し、クォーツァーのライダーと戦っている。 「猛る烈火(たけるれっか)のエレメント!」 【ヒーロー名】 ウルザードファイヤー 【読み方】 うるざーどふぁいやー 【変身者】 小津勇 【変身アイテム】 ファイヤーウーザフォン 【変身コード】 超天空変身!ゴール・ゴル・ゴル・ゴルディーロ! 【声/俳優】 磯部勉 【スーツアクター】 日下秀昭 など 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー など 【初登場話】 Stage46「湖へ向かえ~ゴール・ゴル・ゴル・ゴルディーロ~」 【詳細】 小津勇がファイヤーウーザフォンの力によって超天空変身した天空勇者。 「冥府神」の前に窮地の「魔導騎士ウルザード」が危機を感知するマジマザーの愛をこめた魔法の力によって転生を行った戦士。 闇の力ではなく、「天空聖者ブレイジェル」として本来持つ炎の力を最大限に発揮できる。 以後は自身の家族でもある『マジレンジャー』と共闘している。 専用武器は名称不明の大剣。 「炎の竜巻」の力にて斬りつける必殺技「ブレイジングストームスラッシュ」などを決める。 「ウルザード」とは違って巨大化はしない(巨大化はできる可能性はあるが、本編では未使用)。 本編以後はあまり登場しない。 「グレートオールイェイ! ジーニアス! アーユーレディー 完全無欠のボトルヤロー!ビルドジーニアス! スゲーイ!モノスゲーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど じーにあすふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:55.7tキック力:61.1tジャンプ力:ひと跳び86.3m走力:100mを0.9秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二中田裕士(代役) 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第39話「ジーニアスは止まらない」 【テーマソング】 Build up 【詳細】 桐生戦兎がフルボトル60本分の成分を注ぎ込んで誕生したジーニアスフルボトルをビルトドライバーにセットして変身した仮面ライダービルドの最強形態。 全身にフルボトル及びそこから伸びるチューブが特徴的で、これまでのどのフォームとも異なる特異な姿をしている。 変身の際にはプラントライドビルダーGNが出現。 今までのフォームとは異なる工場設備のようなビルダーであり、一瞬でビルドのスーツが形成されると共に、ビルダーにセットされたエンプティボトルに成分が注入されレールに沿って全身に装着される。 本来フルボトルとはエボルトが降り立った惑星のエレメントを注入しそれを元にパンドラボックスを開放するためのものであり、 地球のエレメントが注入されたフルボトル60本分のエネルギーを持つジーニアスフルボトルの力を得たビルドは、あらゆる装備にこれまでの各フォームが有する装甲、特殊機能を複数同時に発現することが可能となり、 瞬間的に動作を高速化させることで傍目には微動だにせず攻撃を弾いたようにも見え、一撃で相手を大きく吹き飛ばして壁にめり込ませる等今までのフォームを凌駕する力を得た。 専用武器は特になく設定によればこれまで開発したベストマッチウェポンや、フルボトルバスターが使用可能とされる。 【各部機能】 アイディアルヘッドアーマーと呼ばれる装甲パーツに守られたジーニアスフォームの頭部はBLDジーニアスヘッドと呼ばれる。 この装甲パーツは胸部装甲であるアイディアルチェストアーマーと同様の材質、性能を持ち、60本のフルボトルの成分、過去のデータを元に開発した強化粒子、調整粒子をバランスよく配合した理想的な装甲。 あらゆる脅威に耐え、反撃、回避するために必要な性能を有している。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでビルドの各フォームの固有装甲、防御装置の特性を複数同時に発現させることが可能。 必要に応じてサビに強く、エネルギー攻撃を受け流して半減し、物理攻撃のダメージを半減、汚れが落ちやすい特殊コーティングが有り、2重の防護シャッターに守られ致命的な攻撃も2度まで防ぎ切ると言ったような性能を同時に扱える。 ツインアイ及びアンテナであるツインアイジーニアスは顔面を覆うパイプラインの表層に薄い視覚センサーフィルムが貼り付けられ、 内部モニターを通して周囲の状況を把握することが出来る。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでこれまでのビルドの各フォームに搭載された特殊視覚センサー、索敵ユニットの機能を複数同時に発現可能。 動画撮影やライブ配信を行い戦況を仲間と共有し、敵のカメラアイをジャミングし内部モニターの映像をモノクロ化、数km先の動体を瞬時に捕捉し高所からの索敵や夜間戦闘に適し、 肉眼では捉えられないものを感知して分析する上信号音を発して何らかの不思議な現象を引き起こすことも可能になるだろう。 ビルドドライバーのパーツと同じ形状を持つGNシンキングサーキットは思考をすっきり整理できるように各種資料や過去の映像を空中に投影し、 変身者が思い浮かべた様々な数式を実体化させる機能を持つ。 必殺キック発動時にはグラフ型の標的固定装置が展開されており、今まで変身などに流れるような数式のエフェクトが表示されていたが、 それはビルドドライバーに組み込まれた同様の装置によるものであることが判明した。ただの演出ではなかったようだ。 周囲の仲間と思考を共有する機能も内蔵されている。 また、このサーキットの内部には戦闘データをリアルタイムで集約するBLDボルテックシグナルを持ち、GNニトロダイナモと呼ばれる発動機が組み込まれ、 ビルドドライバーのボルテックチャージャーと連動し、必殺技発動時などに高速稼働して威力を強化するための強化エネルギーを生み出す。 両肩にはGNエクスペリメントショルダーと呼ばれる装甲ユニットがあり、万能形成装置が組み込まれ斬新な実験器具、新アイテムを即席で作り出す事が可能。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、攻撃速度を向上させ接触した物体に戦車砲発射時並の衝撃を与え、射撃動作を最適化させ銃撃と格闘を組み合わせた連続攻撃を生み出し、戦闘の影響でしおれた花を癒やし再び咲かせる能力を同時に発現する。 さらに両腕のウィズダムラッシュアーム、両足のウィズダムラッシュレッグも即死効果を持つ電磁加速パンチ、蒼炎を纏った無限軌道キックを放つなど、 各フォームの腕部や拳、脚部やシューズに搭載された特殊機能を複数同時に繰り出す。 拳を覆うGNジオセイバーグローブ、足を覆うGNジオセイバーシューズは接触した物体の組成を瞬時に解析し、人体や地球に悪影響を及ぼす存在に対しその能力を中和する打撃を放つ。 ジオセイバーシューズは特殊成分を利用した超高速移動を得意とし、目にも留まらぬスピードで一瞬で相手の背後を取ることが可能。 全身を覆うBLDファイナライドスーツは地球に脅威をもたらす存在を互角に戦うため全身に相殺フィールドを展開し、 敵が放つ致命的な攻撃や未知のウイルスから変身者を保護する。 更に変身者の肉体に秘められた本来の戦闘能力を引き出し、ハザードレベルに応じた身体強化を施した上で、ジーニアスフルボトルと連携しさらなる強化を施す。 この機能はフェーズ4のエボルの生命体の活動を停止させたり、有毒ガスを生み出す能力を無力化するための機能と思われ、 ブラックホールフォームのエボルと戦っても悪影響は無いだろう。 胸部にはフルビルドリアクターとよばれる特殊変換炉が搭載されている。 全身各部の複数のフルボトルの成分を混ぜ合わせることで新たな能力や、複合機能を展開するための特殊成分、更にはネビュラガスを中和する粒子などを創り出すことが可能。 人々の強い思いを特殊攻撃成分に変換する機能も有り、攻撃を叩き込まれた敵には何らかの感情が芽生えるとか。 全身に装着されたGNフルボトルは暖色系のボトルに動植物等の有機系、寒色のボトルに人工物などの無機系ボトルの成分を充填した60本のフルボトル。 必殺技発動時に有機系、無機系、全てのフルボトルの成分が放出され、各フルボトルのエレメントを攻撃エネルギーに変換する。 このフルボトルの成分はフルビルドパイプラインを通り、フルビルドリアクターへと送り込まれる他、リアクターが生み出した特殊成分を全身各部に送り込む役目を担う。 耐久性に優れているため外装緩衝フレームとしても機能する。 戦闘に適した能力ばかりではなく、災害現場における要救助者の位置を特定し、超音波で海底の形状を検知し、サーチライトの機能を持ち、暗所などにメッセージの投影が可能など戦闘に巻き込まれる市民を救助するための機能も使いこなすことが出来ると思われる。 必殺技は有機系フルボトルの力を込める「ジーニアスアタック!」、無機系フルボトルの力を込める「ジーニアスブレイク!」。 更に両方の力を合わせたオールフルボトルの力を使った「ジーニアスフィニッシュ!」。 ジーニアスブレイク!はマッドローグを壁にめり込ませるほどの威力を持ち、 ジーニアスフィニッシュ!は致命的ダメージを受けると肉体が消滅してしまうロストスマッシュの変身者を、死亡させず元の肉体に戻す効果を発揮した。 【活躍】 第39話にて初変身。 第40話ではマッドローグに対してあらゆる攻撃を弾き、武器を砕き、相手が理解する前にジーニアスブレイクで行動不能にするという圧倒的強さを見せた。 また倒すと消滅に至るロストスマッシュに対し有効な成分を作り出して肉体を浄化し、変身者を救っている。 第45話ではハザードトリガーを差した状態で変身し、その力の影響で黒いパンドラパネルに装填されたロストフルボトルの一部を浄化して怪人化したエボルトを仮面ライダーエボルに戻した。 第48話で新世界創造に使ってしまいジーニアスフルボトルが消滅したため、変身不能となった。 【余談】 歴代仮面ライダーの最強フォームとしてはトップクラスに遅い登場となった。 同率では仮面ライダーファイズ ブラスターフォームだが、あちらは夏の劇場版で先行登場しているので純粋に見るとこのジーニアスフォームがトップ。 変身音声はクローズ系と違い小林克也氏と若本規夫氏の音声が完全に一体化したものが使われている。 「不滅! 最上級の神の才能! クロト・ダン! クロト・ダン! ゴッドマキシマム!X(エックス)!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン 【読み方】 かめんらいだーげんむ ごっどまきしまむげーまー れべるびりおん 【変身者】 檀黎斗 【スペック】 パンチ力:自由に設定可能キック力:自由に設定可能ジャンプ力 自由に設定可能走力:自由に設定可能 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【初期形態】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(プロトオリジン) 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドトリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVS仮面ライダーレーザー(2018年)小説 仮面ライダーエクゼイド マイティノベルX(2018年) 【詳細】 ゲンムレベル0(オリジン)あるいは檀黎斗神(檀黎斗)がゲーマドライバーの両スロットにゴッドマキシマムマイティXガシャットをセットし、レベルアップした最強形態。 レベル0の状態からゴッドマキシマムゲーマを装着することで変身する。 マキシマムゲーマーをゲンム風にアレンジした容姿が特徴。 ビリオンは数字の10億を意味し、戦闘力はムテキゲーマーに匹敵する程(小説では戦いが泥沼化すると説明されている)。 変身コールは「グレードビリオン」。 マキシマムゲーマー同様に分離してレベル0(オリジン)の姿で戦うことも可能。 基本能力値は変身者が自由に設定することが可能(上限があるかは不明)に加えて、 ゴッドマキシマムマイティXの力で世界のあらゆる概念を変え、どんなゲームをも自在に作り出すことが可能。 ゾンビクロニクルやコズミッククロニクルといった「〇〇クロニクル」などのゲームを瞬時に創造、ゲームエリア内でその力が使用可能。 これは現実世界でも効果を発揮できる。 特にコズミッククロニクルは太陽光を収束させての熱線、宇宙から大量の隕石の即時召喚、果ては月に無限拳を伸ばして掴み、相手に叩きつけるなどの破格の攻撃を可能とする。 更に宇宙の力は時の概念を歪めるという理由でクロノスのポーズによる時間停止さえも受け付けない。 また、口から吐く黒い息でガシャコンスパローの矢を腐敗、消滅させる能力も見せている。 【各部機能】 レベルビリオンという計り知れないレベルとなったゲンム頭部、GMヘッド-MAX-BILはレベル0と同様の各部機能を有する。 胸部に備わるゴッドブレストシグナルはいかなる状況においても最大限のパフォーマンスを発揮できるよう全身各部の出力調整を担当。 ゲンムが分離した際にはオートモードに移行し、自律的に戦闘をサポートするようになる。 またマイティの顔面を模したマイティオールマイティはステージエディット装置により、時間や物理法則といったゲームエリア内のあらゆる概念を自在に操ることができる。 瞳の部分はゴッドジャッジメントアイという自在攻撃装置であり、太陽光を利用したマルチロックレーザーユニットの展開やゲームエリア内に無数の隕石を降らせるなど、変身者の自由な発想を具現化する機能を持つ。 更にリプログラミング対象者を密かにスキャンし、遺伝子の状態などを瞬時に解析する機能も組み込まれている。 肥大化したGMマイソロジーアームとGMマイソロジーレッグは性能に上限なく、変身者の設定値に応じた戦闘能力の発揮が可能。 ゲームエリア内の月や火星に伸縮機能を利用した攻撃を打ち込み、その巨大オブジェクトを振り回して敵に叩きつける。 巨大な拳のメテオファイトナックルは隕石衝突と同威力のインパクトパンチで、対象をゲームエリア内の宇宙空間まで吹っ飛ばす他、特殊なリプログラミング能力を実行できる。 大推力の反重力エンジンを内蔵したメテオファイトブーツも同様の特殊なリプログラミング能力を持ち、わずか5秒でゲームエリア内の宇宙空間に到達する。 肩部に生えたGMイモータルガードはGMベイルアウターという緊急射出装置が組み込まれ、強化アーマーからゲンムを高速射出する。 強化アーマーの内部に頭部を引っ込め防護シャッターを閉じると完全防御モードに移行する。 胸部はゴッドマキシマムゲーマ型の特殊装甲マイティプロビデンスーツとなり、全身各部に特殊強化を施すことで、変身者が任意に設定した戦闘能力を現実のものにできる。 また、これまでの戦闘データから生みだされた特殊なコーディングが施されており、仮面ライダーの攻撃に対して極めて高い防御性能の発揮が可能。 ガードパーツディバインメックガードは攻撃時の衝撃や反動を吸収、変身者への負荷を最小限に抑える役割を持つ。 ガシャコンウェポンは「ガシャコンキースラッシャー」(分離時のみ)。 必殺技は右脚にエネルギーを纏わせてキックを放つ「ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング」。 発動音声は「カミワザ」。 【活躍】 「ゾンビクロニクル」を発動して新たなパンデミックを起こす。 その過程で黎斗神を発見した貴利矢の前で変身し、対抗するのに変身したレーザーターボを苦しめて変身解除に追い込んだ。 小説版では黎斗のバックアップ「黎斗II」が変身し、エグゼイドを苦しめた。 【余談】 スーツのボディ部分はマキシマムゲーマーの改造。 レベルの桁が10億というおそろしいものになっており、スペックも全て檀黎斗の匙加減一つとなっている。 まさに最高神の力を具現化したライダーと言えよう。 【ライダー名】 仮面ライダービルド(葛城忍Ver) 【読み方】 かめんらいだーびるど(かつらぎしのぶばーじょん) 【変身者】 葛城忍 【声/俳優】 小久保丈二 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第42話「疑惑のレガシー」 【詳細】 葛城忍がビルドドライバー(プロトタイプ)と2本のフルボトルにより変身したビルドの別個体。 プロトタイプを使っているため、一部音声が異なる。 プロトタイプながらスペックは上昇している。 なお、スペックは初期値であり、変身者のハザードレベル上昇に伴い増大していく。 そもそもビルドのシステムは葛城忍を変身者として想定し設計されているため、驚異的な戦闘能力を発揮できる。 基本のベストマッチフォームで桐生戦兎が変身するビルドの強化フォームや他の仮面ライダー(クローズ、グリス、ローグ)と互角以上に渡り合っていた。 その真意は桐生戦兎(葛城巧)のハザードレベルを引き上げ、エボル打倒のヒントを提示することであり、自身の思惑通りとなるが、エボルの計略の前に倒れる。 遺品のプロトドライバーはいざという時のために調整され、バックアップ品として保管されるが、終盤にて使用されてしまう。 下記よりベストマッチフォームを記載。 他にもトライアルフォームの1つ「フェニックスタンク」にも変身している。 【ラビットタンクフォーム】 「アーユーレディー 鋼のムーンサルト!ラビットタンク! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど らびっとたんくふぉーむ 【スペック】 パンチ力:14.7t(右腕)/25.2t(左腕)キック力:35.1t(右脚)/26.3t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び71.5m走力:100mを1.9秒 【詳細】 第42話「疑惑のレガシー」で登場。 各部機能は仮面ライダービルド ラビットタンクフォームを参照。 【ホークガトリングフォーム】 「アーユーレディー ホークガトリング! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど ほーくがとりんぐふぉーむ 【スペック】 パンチ力:14.4t(右腕)/14.8t(左腕)キック力:20t(右脚)/21t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び54.2m走力:100mを3.9秒 【詳細】 第43話「もう一人のビルド」で登場。 各部機能は仮面ライダービルド ホークガトリングフォームを参照。 【ニンニンコミックフォーム】 「アーユーレディー ニンニンコミック! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど にんにんこみっくふぉーむ 【スペック】 パンチ力:16.4t(右腕)14t(左腕)キック力:14.9t(右脚)/32.9t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び59m走力:100mを2.8秒 【詳細】 第43話「もう一人のビルド」で登場。 各部機能は仮面ライダービルド ニンニンコミックフォームを参照。 【海賊レッシャーフォーム】 「アーユーレディー 海賊レッシャー! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど かいぞくれっしゃーふぉーむ 【スペック】 パンチ力:17.8t(右腕)/18.8t(左腕)キック力:22.2t(右脚)/20.4t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び51.2m走力:100mを1.7秒 【詳細】 第43話「もう一人のビルド」で登場。 各部機能は仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォームを参照。 「投影、ファイナリータイム! ギンギンギラギラギャラクシー! 宇宙の彼方のファンタジー! ウォズ、ギンガファイナリー!ファイナリー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 【読み方】 かめんらいだーうぉず ぎんがふぁいなりー 【変身者】 黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:45.3tキック力:104.9tジャンプ力:ひと跳び119m走力:100mを0.8秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【フォームチェンジ】 仮面ライダーウォズギンガワクセイフォーム仮面ライダーウォズギンガタイヨウフォーム 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP36「2019 ハツコイ、ファイナリー!」 【詳細】 黒ウォズがビヨンドドライバーのマッピングスロットにギンガファイナリーの絵柄を選択した状態のギンガミライドウォッチをセットし変身したウォズの強化形態。 複眼センサーには「ギンガ」という立体的な文字が収まっている。 仮面ライダーギンガの力を投影した姿であり、宇宙のパワーを駆使して戦う。 スペックはジオウトリニティを遥かに凌ぐほどであり、その圧倒的なスペックによってアナザーライダーの撃破が可能。 理屈としてはゲイツリバイブの力押しよりは、ジオウⅡと同様の特殊なエネルギーによるもので、仮面ライダーウォズとしては初めて単独でのアナザーライダー撃破が可能になっている。 また、特徴の一つとして「フォームチェンジ」能力を持ち、ギンガが有していた特殊能力の制御を特化させる形のフォームを切り替える事ができる。 ワクセイフォーム、タイヨウフォームがある。 専用武器は不明。 【各部機能】 仮面ライダーギンガの力が付与されたキャリバーS/GFと呼ばれる頭部はこれまでの仮面ライダーウォズの頭部形状に比べるとやや縦長に形状変化している。 「ギンガ」という文字がはめ込まれたインジケーショントラックアイ・ギンガはギンガの能力が追加されたことでセンサー自体が鉱物を主成分とした人工の目であるミネラビジョンへと変化。 ミネラビジョンを同心円状に並べたトラックアイがそれぞれ独立して稼働することで死角をアクティブにフォローする。 仮面ライダーギンガのミネラビジョンは映る映像を電磁波に変換し、ソーサドームに内蔵された超高性能バイオコンピューターにより脳に直接伝えるため自分の目で見る必要はないという。 おそらくギンガファイナリーも同様の機能を有すると思われる。 頭部アンテナであるクロックブレードSもギンガの力を得てクロックブレードSギンガへとパワーアップ。 銀河の中心部との送受信を可能とする通信強度の高さと感度を獲得した。 頭部装甲はグラフェニウムコードが施されたスマートベゼルであることは変わっておらず、急所となる顎の部分には、 ピムセインを充填したクラッシャーバンドによって保護されている。 これまでのフューチャーリング形態のどれとも異なる変化を遂げた上半身はクロスアーマライナーに覆われている。 ギンガミライドウォッチのデータによってウォズのエクスパンションバンドライナーとインストールショルダーが一体化して進化したもので、 仮面ライダーギンガの特殊装備を内蔵し、疑似惑星弾であるエナジープラネットの生成など様々な能力を再現する。 胸部中央部には燃え盛るタイヨウ、右肩には青と黄、左肩には水色と濃い青、腹部には恐らく土星と思われるものに、ベルトより下の部分には赤いワクセイが描かれている。 また胸部装甲に重力下では精製できない超硬合金を削り出したギンガアーマーを採用し、非常に密度が高く堅牢な装甲によって上半身を保護している。 内部にはエネルギー精製装置「パワーピュアフィ」と呼ばれる特殊な装置を持ち、太陽光から「ピュアパワー」と呼ばれるエネルギーを取り出し全身に供給している。 ウォズギンガはこのエネルギーを使うことでアナザーライダーの単独撃破が可能。 両肩にはグラビコンソーサーを備え、内部に平衡状態で維持された超マイクロブラックホールが封入されており、その力を利用することで重力子の制御を行い、 任意の物体にかかる重力を自在に変化させる。 要するにこの装置によってウォズギンガは重力を操ることが可能になっており、任意の対象に高重力をかけることで動きを封じることが可能。 他の機能はノーマルのウォズらと同一。 必殺技は疑似宇宙空間で強力なキックを叩き込む「超ギンガエクスプロージョン(※超銀河エクスプロージョン)」。 【活躍】 EP36にて登場。 仮面ライダーギンガの持つ力に目をつけていたスウォルツは、ジオウⅡらによってギンガが倒されるとその能力を奪いギンガミライドウォッチを作成した。 スウォルツの目論見を見抜いていたウォズが完成直後のウォッチを奪い取り己のものとしたことでこの形態への変身が可能となり、アナザーキバとの戦いで変身し、撃破した。 EP37ではソウゴが密かに伏兵として取引現場につれてきており、仮面ライダーパンチホッパーの奇襲を重力操作で未然に防いだ。 その後アナザーカブト戦に突入し、ワクセイフォームに切り替えることで撃破している。しかし… 【余談】 公式などでは「仮面ライダーウォズ ギンガファイナリー」とも記述されている。 「投影、ファイナリータイム! 灼熱バーニング!激熱ファイティング! ヘイヨー! タイヨウ!ギンガタイヨウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズギンガタイヨウフォーム 【読み方】 かめんらいだーうぉずぎんがたいようふぉーむ 【変身者】 黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:45.3tキック力:104.9tジャンプ力:ひと跳び119m走力:100mを0.8秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【強化形態】 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP38「2019 カブトにえらばれしもの」 【詳細】 黒ウォズがビヨンドライバーのマッピングスロットにタイヨウフォームの絵柄を選択した状態のギンガミライドウォッチをセットし変身したギンガファイナリーの派生形態の1つ。 複眼センサーには「タイヨウ」という立体的な文字が収まっている。 仮面ライダーギンガの力の別の側面を投影した姿。 宇宙のパワーを駆使して戦う。 専用武器は不明 【各部機能】 情報の記載を求む。 必殺技は超高熱の熱波を放射する「バーニングサンエクスプロージョン」。 【活躍】 EP38にて登場。 ワームを運んでくる赤い巨大隕石破壊の際に変身し、巨大隕石の破壊に貢献した。 「投影、ファイナリータイム! 水金地火木土天海!宇宙にゃこんなにあるんかい! ワクワク!ワクセイ!ギンガワクセイ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズギンガワクセイフォーム 【読み方】 かめんらいだーうぉずぎんがわくせいふぉーむ 【変身者】 黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:45.3tキック力:104.9tジャンプ力:ひと跳び119m走力:100mを0.8秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【強化形態】 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP37「2006 ネクスト・レベル・カブト」 【詳細】 黒ウォズがビヨンドドライバーのマッピングスロットにワクセイフォームの絵柄を選択した状態のギンガミライドウォッチをセットし変身したギンガファイナリーの派生形態の1つ。 複眼センサーには「ワクセイ」という立体的な文字が収まっている。 仮面ライダーギンガの力の別の側面を投影した姿。 宇宙のパワーを駆使して戦う。 専用武器は不明。 【各部機能】 情報の記載を求む。 必殺技は発動と共に8つの惑星を作り出しエネルギー弾を流星群の様に降らせる「水金地火木土天海エクスプロージョン」。 【活躍】 EP37にて登場。 アナザーカブトとの戦闘にて変身、アナザーカブトを1度倒した。 【ヒーロー名】 レッドバスター パワードカスタム 【読み方】 れっどばすたー ぱわーどかすたむ 【変身者】 桜田ヒロム 【変身アイテム】 モーフィンブレスGBカスタムバイザー 【変身コード】 パワード、モーフィン! 【基本形態】 レッドバスター 【声/俳優】 鈴木勝大 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission33「モーフィン!パワードカスタム」 【詳細】 レッドバスターがGBカスタムバイザーの力でチダ・ニックと一体化した強化形態。 他の2人に比べ、胸部から両肩にかけ追加された装甲が鋭角化しているのが特徴。 持ち前の超スピード移動能力が更に強化、まるで瞬間移動するかのように通常形態を上回る超スピードで行動が可能。 その凄まじいスピードで生み出される残像による分身攻撃も可能となった。 また、チダ・ニックのパワーを巨大なチーター型に具現化し、フルスピードで突進する必殺技の「ボルカニックアタック」が使えるようになり、 単独でメタロイドなどの個体を倒すこともできる。 使用武器は通常時と同様。 また、追加武器の「ライオブラスター」を用いる場合もある。 最終話ではゴーバスターズ5人全員のエネルギーを載せた「ボルカニックオールバスターズアタック(超全集ではオールバスターアタックとの表記がある)」を使う。 エンター・ユナイトのボルカニックアタックを打ち破り、「ヴァグラス」との戦いを終わらせた。 【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむ じゃんぼふぉーめーしょん 【変身者】 仮面ライダーJ(仮面ライダーディケイド) 【スペック】 不明 【基本フォーム】 仮面ライダーディケイド 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー(2009年) 【詳細】 ジャンボフォーメーションによって巨大化した仮面ライダーJ(仮面ライダーディエンドが召喚)が腰に仮面ライダーディケイドがファイナルフォームライドの力で変形したジャンボディケイドライバー(ディケイドライバー)を装着し変身した形態。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの姿をとっているが、ベルトはディケイドライバーでケータッチがセットされていない。 仮面ライダーディケイドの人格が仮面ライダーJの体を支配する形となる。 仮面ライダーJでも苦戦したキングダークを軽く圧倒し、全員がライダーカードとなり力を合わせて発動する「ジャンボディメンションキック」で葬り去った。 「レベルマックス! 最大級のパワフルボディ! ダリラガン! ダゴズバン! マキシマムパワー!X(エックス)!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど まきしまむげーまー れべるないんてぃないん 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:99tキック力:99tジャンプ力:ひと跳び99m走力:100mを0.99秒 【ジャンル】 アクションゲーム(不明) 【基本形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2017年) 【初登場話】 第23話「極限のdead or alive!」 【詳細】 「マキシマムマイティX」のガシャットを装填した状態で最大レベルまでレベルアップしたエグゼイドの超強化形態。 特殊強化ガシャットで変身するだけあって変身手順もこれまでのものと比べると異質で、 まずガシャットをゲーマドライバーに挿してレバーを展開、アクションゲーマーレベル2に変身すると同時に頭上にエグゼイドの顔面を象った巨大アーマーのマキシマムゲーマを召喚(この状態でもマキシマムマイティ専用の待機音が流れている)、 更にドライバーのガシャットを上部のアーマライドスイッチを押すことでエグゼイドがマキシマムゲーマというアーマー内に突入、またはアーマーの方がエグゼイドに装着される形で四肢が実体化して変身が完了する。 変身時のコールは「マックス大変身!」。 その姿は一言で言うとレベル2のエグゼイドが首から下に自分の顔を模した巨大なパワードスーツを着こなした状態。 レベルマックス=レベル99という位置付けから驚異的な戦闘パワーを発揮できる(分かりやすく走力や跳躍力などのスペックも99のゾロ目で揃えられている)が、 この形態の最大の特長はガシャット自身の開発過程でインストールされてる「リプログラミング」シテスムにある。 攻撃した相手の状態を「リプログラミング」、つまり強引に「再構成」することにより相手とのパワーバランスを崩壊、または相手の戦闘システムを根本的に破壊することが可能。 初登場では「ライフの概念を捨てて不死と化したゾンビゲーマーのゲンムにライフ機能を復旧させて不死性を無効化させる」、「仮面ライダーの変身資格者が体内に保持している筈のウィルスを除去させることで檀黎斗がゲンムに変身する能力そのものを没収する」などの効果を発揮していて、 バグスターだけでなく対仮面ライダー戦においても驚異な力を持つと言える。 実際、特定のアイテムも共に呼び出すバグスターの能力をリプログラミングし撃破した結果、後に復活したそのバグスターはそのアイテムが使えないままだった(ただそれを補う形で基礎能力が強化されたが)。 また、マキシマムゲーマと分離するとレベル2と同じ外見であるが、その状態においてもベルト自体にマキシマムマイティが差した状態ならばレベル99の状態を保つことができる。 分離したマキシマムゲーマー自体も自立稼働が可能なため、分離合体を繰り返すことで自由自在な攻撃が可能。 そのパワーやスピードでゲームエリアを蹂躙できる。 専用武器はレベルXXから引き続き「ガシャコンキースラッシャー」。 【各部機能】 レベル99となったエグゼイドの頭部、EXヘッド-MAX99はレベル2と同様の各部機能を有する。 胸部に備わるブレストシグナルはいかなる状況においても最大限のパフォーマンスを発揮できるよう全身各部の出力調整を担当。 エグゼイドが分離した際にはオートモードに移行し、自律的に戦闘をサポートするようになる。 またマイティの顔面を模したマイティフェイスガードは耐爆クリアコーティング剤が表面に塗布され、100t以下の攻撃を安全に受け止める十分な強度を有する。 瞳の部分はアイライトスキャナーというスキャニング装置であり、リプログラミングを円滑にすすめるため周囲に存在する全バグスターウイルスを瞬時に解析する。 肥大化したEXストロングアームとEXストロングレッグは腕力を飛躍的に高める駆動装置が組み込まれているため重機並みのパワーを発揮する。 伸縮機能を持つため、ジャンプの枠を超えた自由な空中機動を行える。 レベル99の巨体が両手両足を伸ばしながら凄まじい勢いで移動してくるため、威圧感としては抜群の性能を持つ。 巨大な拳のリビルドファイトナックルはグローブ表面を通じてガシャコンウエポンとデータ通信を行い攻撃システムの連動と最適化を実行。 さらに接触したバグスターにリプログラミングを実行することでその能力を書き換えてしまう。 パワースラスターを内蔵したリビルドファイトブーツも同様のリプログラミング能力を持ち、見かけによらない高速移動と連続空中ダッシュが可能。 肩部に生えたEXシェルターガードはEXベイルアウターという緊急射出装置が組み込まれ、強化アーマーからエグゼイドを高速射出する。 強化アーマーの内部に頭部を引っ込め防護シャッターを閉じると完全防御モードに移行する。 攻撃能力もさることながらヘビーメックガードと、これまでの戦闘データからバグスターの攻撃に高い耐性を有するマイティパワードスーツにより防御力も非常に高い。 必殺技は必殺技は強力なキック技を放つ「マキシマムクリティカルブレイク」。 武器用必殺技の「マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ」。 【活躍】 第23話にて初変身。 「ゾンビゲーマー」の不死性を打ち消しゲンムを倒した。 当時猛威を奮っていたレベル50であるパラドクスに対し、まともに反撃できるようになったフォームでもあり、パラドクスの攻撃が全く効かないどころか、 マキシマムゲーマーだけでもパラドクスを羽交い締めにして動きを完全に封じてしまう圧倒的な戦力差を見せつけた。 特に第26話でのパラドクスとの戦いは分離合体を駆使し、爆炎の中から突っ込んでくるマキシマムゲーマーの威圧感など見どころが多い。 ムテキゲーマー登場まで活躍がなされる。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』では「巨大化」のエナジーアイテムの効果でキュウレンオーと同等の大きさとなった。 『仮面戦隊ゴライダー』でも変身しており、飛行能力を披露している。 【余談】 スペックは全て99という数字で統一されており、互角なライダーは仮面ライダークウガ アルティメットフォームぐらいである。 「パッカーン! ムテキ! 輝け!流星のごとく! 黄金の最強ゲーマー! ハイパームテキ、エグゼイド!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど むてきげーまー 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:128tキック力:128tジャンプ力:ひと跳び128m走力:100mを0.128秒 【ジャンル】 無双ゲーム 【初期形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 【超強化形態】 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2017年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第36話「完全無敵のGAMER!」 【テーマソング】 Time of Victory 【詳細】 マキシマムゲーマーの状態でハイパームテキガシャットをゲーマドライバー上部に接続、ハイパームテキスイッチを押すことで変身するエグゼイドの最強形態。 レベル99を超え、レベルという概念を超越したまさしく最強のエグゼイド。 変身時は「ハイパー大変身」とコールする。 初回は宝生永夢単独では変身できず、バグスターのパラドと融合し、完全な抗体保持者の状態を維持しなければならない。 その後はパラドと融合せずとも変身できていたため、パラドにリプログラミングを行った際にゲーム病の症状に変化が起きていたため変身が出来なかった可能性もある。 そのボディは金色に輝き、単純な身体スペックも仮面ライダークロノスを上回る上に、後述するが防御面でも完璧な能力を有する。 そのスペックは平成仮面ライダーシリーズ始まって以来の数値である。しかも本気を出すと更に倍になる。 変身シーンはハイパームテキスイッチを押した後、マキシマムゲーマーからエグゼイドが射出され、ムテキガシャットの内部で実体化した黄金の強化アーマーがエグゼイドと融合、 全身が光り輝くムテキの力を発揮する。 初回以後はほとんど直接変身していた。 【各部機能】 ハイパームテキ状態のマイティを意識した頭部EXヘッド-MTKには様々な機能が集約されており、 その瞳の部分ホログラムアイライトと呼ばれハイスピードカメラ並みの撮影機能と夜間戦闘用の発光装置を搭載し、ゲームエリア内の全バグスターウイルスを瞬時に解析することが可能。 額にはリアクトクリスタルと呼ばれる索敵装置を備え、ゲームエリア内の全ての動体反応を補足、識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。 更に内部モニターのレーダーマップは補足した敵や味方の残存体力、要救助者の位置などが表示される。 頭部の中央にそびえるハイパーライドブレードは敵の戦闘システムに干渉し、攻撃力や防御力に影響を及ぼす全ての機能を停止させる。 髪のように見えるハイパーライドヘアーは伸縮自在の刃であり、頭部を激しく振り回すことで周囲を切り裂く黄金の竜巻を発生させる。 この部分にはスパーキングリッターという発光強化粒子を貯蔵することができ、これを全身に噴射することで一定時間戦闘力を倍加することが出来る。 全身発光状態は変身直後にも現れており、その状態ではパンチ力やキック力などが2倍に強化。 ただでさえ他のライダーの上を行くムテキゲーマーの打撃力は256tにも及ぶことになる。 なお、スパーキングリッターは脚部や腕部を保護するアルティメックガードにより流れが管理されており、 余剰分をハイパーライドヘアーに貯蔵することでオーバーフローを防いでいる。 全身を覆うムテキギアスーツは変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 過去の戦闘データを踏まえた調整が施されており、装着者の技量に合わせて反応速度が引きあげられている。 更に胸部には全身を保護する黄金のアーマーEXムテキアーマーを装着。これには全身機能を管理する装置が組み込まれており、 必殺技発動時の完全無敵状態を再現、維持する役割を持つ。 この効果により敵の持つあらゆる能力、そして攻撃が全て無効化されるため、ダメージを受けることはない。 攻撃力が極限まで高められたEXコンプリートアーム、EXコンプリートレッグは凄まじい威力を生み出し、視認不可能な打撃を高速で相手に叩き込む。 その威力、スピードはエナジーアイテムを最大限に使用したものに匹敵。 その高い威力をヴィクトリーファイトグローブ、ヴィクトリーファイトシューズの攻撃範囲を自動調整する機能で多段ヒットさせることが可能。 ヴィクトリーファイトグローブはグローブ表面を通してガシャコンウェポンとデータの連動を行いその威力を10倍に強化、 ヴィクトリーファイトシューズはエア噴射により長い滞空や無限ジャンプを可能にする。 劇場版にてその能力が披露されたが、ほとんど飛行している状態であった。 両肩にはスパーキングショルダーを備え、自分とゲームエリアを遮断する特殊なフィールドを形成。 これによりゲームエリアの時間を停止させるクロノスのポーズ能力などの敵の特殊能力を無効化することが可能であり、ムテキゲーマーはクロノスのポーズが発動した時間停止空間の中でも動くことが出来る。 更に、ゲームエリア内に時空の歪みを発生させて任意の場所に瞬間移動することも可能 必殺技は強撃破砕システムを起動することで発動する「ハイパークリティカルスパーキング」。 ガシャコンウェポンでの必殺技の名称も「ハイパークリティカルスパーキング」である。 両方ともに最初は大したダメージはないが、時間差で蓄積したダメージがやってくるという鬼仕様の技だったりする。 【活躍】 第36話で初登場。 大体32話あたりで登場することが多い平成ライダーの最強フォームだが、エグゼイドではやや遅い登場となった。 最初に変身しようとした時は変身できず、パラドと永夢が融合することでようやく変身が可能に。 クロノスのポーズ機能を無力化し、そのスペックで正面からクロノスを圧倒。 ハイパークリティカルスパーキングでクロノスを撃破した。 第37話では融合なしに変身、クロノスやカイデンバグスター(レベル60)と戦っている。 第38話では仲間に戻ったブレイブレガシーゲーマーと共にクロノスを変身解除まで追い込んでいる。 第40話ではパラドクスと一緒にクロノスを倒すが、檀正宗のゲーム病の真の力が発現し、クロノスの力「リセット」が発動すると共に「ハイパームテキガシャット」が消える事態となったが、 第41話ではゲンムが苦労して開発した「新たなハイパームテキガシャット」と新アイテム「セーブのエナジーアイテム」が発動、クロノスのカ「リセット」は無効化された。 仮面ライダーの最強形態は後半に登場するため、敵も強い個体が登場する場合が多く、最強形態と言えど苦戦は免れないこともある。 しかし、ムテキゲーマーは文字通り終始無敵であり、上述の通りクロノスを正面から打倒する戦闘力は変化せず、 レベル60のバグスターを瞬殺、強化されたゲムデウスクロノスの攻撃を受けても膝をつくだけで、変身解除せず、単独で互角に戦ってみせるなど、 エグゼイド最強形態の肩書に恥じない圧倒的な強さを終始発揮していた。 本編最終話から1年後における劇場版においても変わらずの力を見せ、ゲムデウスマキナの力を物ともせず、互角以上に戦い撃破に成功。 『平成ジェネレーションズFINAL』ではバイカイザーに対抗し終盤で変身している。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第1陣として登場、ユーリが精神体として融合した。 【余談】 スペックは全て128という数字で統一されており、平成仮面ライダーシリーズでは最高数値の最強形態といえる。 それでいて一時的にその威力を2倍に引き上げることが出来るため、単純なスペックでは並ぶもののない凄まじい能力を有する。 「ある特定の条件を満たした状態を常に再現し続ける」という能力はハイパームテキガシャットの開発者である新檀黎斗が檀黎斗だった時代に作った、 デンジャラスゾンビガシャットのライフジェルアーマーの能力に酷似したものである。 同じ作者故に無敵状態の再現となると発想が似たものになるようだ。 「中間強化形態に当たるフォームの変身アイテム+外付けの最強変身アイテム」というギミックはカチドキロックシード+極ロックシードで変身する仮面ライダー鎧武 極アームズに酷似している。 この状態のエグゼイドは簡単に言い表すと「状態異常などのデバフ無効、相手のバフを強制停止、特殊能力の無効、自分だけスペック2倍のバフ任意で発動」とチートにも程がある存在である。 性能的に弱点は見当たらないほどだが、変身する条件として永夢がパラドに感染した状態を保つ必要があり、 パラドが消滅してしまうと永夢のゲーム病が治ってしまうためムテキゲーマーどころか、エグゼイドへの変身が不可能になるという重大な欠点が存在する。 ムテキゲーマーを力づくで倒し切ることが難しいと判断したクロノスは狙いをパラドに集中させており、ラスボスすら警戒した上で対処しなければならないというこの力がどれほど規格外かわかるだろう。 なお直接変身では、 「ハイパームテキガシャットとマキシマムマイティXガシャットを同時に起動」 ↓ 「ゲーマドライバーにマキシマムガシャットをセットし、レバーを展開する」 ↓ 「ムテキガシャットをマキシマムマイティに接続」 ↓ 「アーマライドスイッチとハイパームテキスイッチを同時に押す」 という一連の動作を取るが、実際の玩具版においても同様の操作で、待機音声は仕方ないがほぼそのままムテキゲーマーへの変身再現が可能である。 放送終了して2年ほど後に「光るそば」のCMにてイメージキャラとして登場している。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ コマンドフォームジェットモード 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ こまんどふぉーむじぇっともーど 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:10.4tキック力:25.5tジャンプ力:ひと跳び22.3m走力:100mを6.9秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 25話「慟哭Ⅰ:ジャマトグランプリ♡」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーにコマンドツインバックルをツインセットし変身した「バッファ」の強化形態。 コマンドツインバックルは両方へ装着、こちらではジェットバックルを右側、キャノンバックルを左側に装着している。 素体形態といえる「レイジングフォーム」から、更に装備が実装される。 また、特殊なパーツを両肩の部分へ装備する。 拡張武装となる武器はレイジングフォームと同様の「レイジングソード」。 上半身にはオレンジ色のアーマー、下半身へ青色のアーマーが装着され従来のフォームと異なり一対のコマンドバックルの特性故にこのフォーム自体がそのままデュアルオン形態。 ジェットモードでは空中を飛び回る高い機動力が持ち味であり、レイジングソードを用いた剣戟が最大の武器。 劇中では「キャノンモード」にはなることはなかった。 【各部機能】 コマンドツインバックルの力でバッファヘッドは装備をプラスし、コマンドバッファヘッド(Jモード)へバージョンアップしている。 バッファ共通装備であるバッファクレストギア、バッファホーン、オーディットシグナルは能力が変わらない。 ツインアイに被さる形で装着されたコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用い、様々な事象を視覚化可能。 目視するだけでの対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 頭部の一部にはコマンドアンテナブロックを有し、対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する次元測定器。 瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。 口腔部はコマンドクラッシャーを装備。エントリーフォーム等にも備わるボイスチャット機能を有し、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る。 顎部に装着されたジェットヘッドガードは頭部全体にコマンドツインバックルの拡張機能を付与。空戦に関するあらゆる能力を高める役割を持つ。 コマンドフォームジェットモードの胸部は、ジェットシンクロジションという拡張装備を装着。 優れた空間把握能力を発揮し高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力をもたらし、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。 両肩部のエアロディフェンダーが特殊フィールドを展開し、空気抵抗を自在に制御することで飛行速度を飛躍的に向上させ、背中に持つウインガンカーが風を受けることで揚力を発生させ飛行を可能にしている。 また、このウインガンカーは加速により衝撃波を発生させ対象を両断することや、先端部をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急速旋回及び空中での静止などにも活かせる。 キャノンモードでは飛行しないため、アンカーとしての運用にとどまるようだ。 腕部に装着したツインハンドは飛行時の激しい風圧の中でもレイジングソードを自在に操る力を持ち、ジェットモードのスピードを乗せた高速斬撃を得意とする。 キャノンモードにおける胸部装甲が変形したキャノンボトムポジションは優れた火器管制能力を応用し噴射装置の出力制御を担当。 脛部拡張装備であるブラストディフェンダーが特殊フィールドを展開し、飛行中の衝突物や着陸時の衝撃から下半身を保護しアクティブな着陸を可能とする。 両足のツインフットは重装備により高高度から急降下することで砲撃の如き威力を持った超重量級キックを放つ。 必殺技はコマンドツインバックルを操作して発動する「コマンドツインビクトリー」(未使用)。 【ライダー名】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【読み方】 かめんらいだーぶれいど きんぐふぉーむ 【変身者】 剣崎一真 【スペック】 パンチ力:4.5t(450AP)キック力:7t(700AP)ジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを6.6秒 【基本フォーム】 仮面ライダーブレイド 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【専用武器】 キングラウザー 【登場作品】 仮面ライダー剣(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第34話「カテゴリーK」 【詳細】 仮面ライダーブレイドがラウズアブゾーバーとカテゴリーQのカードを使い、全てのアンデッドと融合したブレイドの最強形態。 胸部には「コーカサスビートルアンデッド」のハイグレイドシンボルが刻まれ、ジャックフォームから更に向上した身体能力と、重醒剣キングラウザーと呼ばれる専用の大剣を武器とする。 ブレイラウザーを呼び出し二刀流で戦うこともでき、ある程度は重力を操作すると簡易的に飛行することも可能。 本来の意味での「キングフォーム」はカテゴリーKだけと融合する。 だが、装着者の剣崎一真の異常ともいえる融合係数の高さから全てのアンデッドと融合した姿となった(その証として、全身の装甲にはカテゴリー2-Qまでのアンデッドの紋章アンデッドクレストが浮かび上がっている)。 そのため、この姿は厳密に言えば、BOARDの烏丸所長などが本来想定していた「キングフォーム」ではない。 それゆえに、このフォームが諸刃の剣だということが、後に判明している。 変身すると同時に全てのラウズカードは「ギルドラウズカード」へと変化し、能力値が向上している他、 複数枚を一度に読み込むことで「ロイヤルストレートフラッシュ」をはじめとした数々の強力な必殺技を放つことができる。 『仮面ライダーウィザード』や『Over Quartzer』では必殺技として名称不明のライダーキックを放っている。 光への覚醒 【ライダー名】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと しゃいにんぐふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:15tキック力:45tジャンプ力:ひと跳び75m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場】 第37話「暗闇の戦士」 【詳細】 輝く光の力を宿すアギトの最強形態。 バーニングフォームへと変身した状態で太陽光のエネルギーを取り込むことで、全身の外殻が砕け散り変身が完了する。 バーニングフォームが有する膨大な力のコントロールが完全に可能となり、絶大な力を得る。 バーニングフォームに比べパンチ力は低下したものの、キック力は3倍にまで高まり総合的な戦闘力は遥かに上回る。 専用武器はシャイニングカリバーを分離したツインモード。 ツインモードの素早い二刀流にて相手を切り捨てる。 防御力は硬度10と記されている。 【各部機能】 シャイニングフォームの頭部はクロスホーンが6枚に展開した状態を保つ。 黄金色に染まったコンパウンドアイズはグランドフォームの3.5倍の視力を持ち、35km先の人間の顔すら識別が可能。 両耳のエンハンスドイヤーも35km四方のささやき声を聞き取る聴力を持つ。 シャイニングフォームへと覚醒したことで、胸部中央のワイズマン・モノリスは黄色に変化し、紋章のようなものが浮かび上がっている。 ワイズマン・モノリスが供給するエネルギーを受け止めるパワーシェルアーマーは、そのエネルギーを全身の強化筋肉へと均等に配分。 両拳のハンマーシェルクラブはグランドフォーム時の倍以上となる15tのパンチ力を生み出す。 また、両腕を覆うアームブロックシールドは3枚の装甲板から成り、下腕部を保護する小型の盾として相手の攻撃を受け止める。 必殺技はシャイニングカリバーで素早く相手を切り倒す「シャイニングクラッシュ」、空中に白のアギトの紋章を浮かび上がらせ、そこに向け飛び蹴りを放ち相手に向けて突撃する「シャイニングライダーキック」。 最終話ではこの形態に直接変身する演出がある。 「プログライズ! Warning,warning. This is not a test!ハイブリッドライズ! シャイニングアサルトホッパー! No chance of surviving this shot.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん しゃいにんぐあさるとほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:27.1tキック力:67.7tジャンプ力:ひと跳び78.8m走力:100mを2.9秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第15話「ソレゾレの終わり」 【詳細】 飛電或人がシャイニングアサルトホッパープログライズキーと飛電ゼロワンドライバーを使い変身したゼロワンの強化形態にして、シャイニングホッパーのパワーアップ形態。 プログライズキー内の「ライダモデル」からバッタの力を得た姿で、高い脚力を生かしたスタイリッシュな戦闘攻撃が得意。 シャイニングアサルトホッパープログライズキーはアークが製造したアサルトウルフプログライズキーからアサルトグリップを取り外し、 衛星ゼアが開発したシャイニングホッパープログライズキーに合体させたものであり、変身の際には周回軌道上にある衛星ゼア、そしてデイブレイクタウンに沈む覚醒したアークからエネルギーが照射され、 変身者である或人に集中、従来とは異なるタイプのホッパータイプのライダモデルが形成され、スーツ装着の後、装甲として全身に合体する。 以後はアサルトグリップが量産され、瞬時にシャイニングアサルトホッパープログライズキーとなる。 性能としてはシャイニングホッパーを遥かに上回り、同フォームでは或人の肉体に凄まじい反動をもたらし彼を苦しめていたが、システムが強化された上で反動がなくなっており、高い戦闘力を発揮できる。 仮面ライダーサウザーに対しては一歩劣る面が見られるが、激昂するなど感情を爆発させた或人はサウザーに対して互角に戦っているため、両者の差はそれほどなかったのかもしれない。 専用武器としてはオーソライズバスターを引き続き使用する。 【各種機能】 この形態のゼロワンの全身には特殊装甲のシャイニングアーキテクターが装着される。 更にシャイニングホッパー時になかったアサルトアクターに似た装甲を追加装備している。 そのため「シャイニングホッパー」よりも断然メカニカルな姿となった。 胸部のオービタルユナイトと連動し、シャインシステムを使える。 強化されたSAホッパーヘッドには、高性能演算装置「シャイニングアリマステック」が搭載され、 SAホッパーマスクがそれら機能を防護する。 「シャイニングホッパーマスク」に変則マトリクスフレームが複雑に絡み合い柔構造を構成している。 これにより各装甲の剛性と衝撃を受け流す構造により硬、軟の特性を併せ持つ装甲となっている。 更に高性能演算装置「シャイニングアリスマテック」及び複数のアンテナや強化された視覚装置が搭載され、顔面を防護するとともにバッタの機能を再現して適合者の能力を拡張している。 側頭部に伸びるシャイニングホッパーアンテナは、位相や波長を変化させ指向制御を行うアクティブ方式を採用し、 最新鋭の嗅覚素子を導入することで匂いまで探知することが可能。 また、ライジングホッパーのホッパーアンテナのようなSAホッパーアンテナが備わり、戦闘のための索敵に特化して設けられた装備で、索敵力に優れ複数の標的を同時に捉えて追尾するマルチロック機能を備える。 半径9km以内であれば、最大で同時に16のターゲットを捕捉することができる。 額に備わるゼロワンシグナルは様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御する役割を持ち、 適合者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合等をチェックし能力拡張を理論値に近づけるため調整を担当する。 素体強化のシャイニングホッパーに、さらに武装強化機能を持つアサルトグリップの性質が融合しており、 シャイニングホッパーの「シャイニングアリスマティック」がもたらす高速演算を実現するために強いられていた肉体への強烈な負担が軽減されている。 更にシャインシステムとよばれる特殊システムを搭載し、その戦闘力はシャイニングホッパーよりも高次元だが、当初はアサルトグリップが1つしか無く、バルカンとの同時使用は不可能であった。 後にアサルトグリップを別個に生成したので、借り受けることはなくなった。 この形態への変身は元からゼロワンシステムを補助していた衛星ゼアと本来なら宇宙に上がりヒューマギアを管理する存在になるにも関わらず、12年前に天津垓の手によって暴走してしまったアークをゼロワンが管理化に収めたことを意味する。 だが、戦闘中にアークが行動することはなかったが、第21話で変身者の怒りに呼応するように異常が見られ、第22話でついに怒りが頂点に達した時、「アーク」との同期が始まり、行動できなくなった場面もあった。 必殺技はエネルギーを脚部に集中させて放つライダーキック、「シャイニングストームインパクト」。 武器の必殺技はオーソライズバスターを使用した「バスターボンバー」など。 【活躍】 第15話にて初変身したが、変身シーンを披露したのみ。 続く第16話にて仮面ライダー迅と激闘を繰り広げ撃破した。 その後もレイダーたちや仮面ライダーサウザーとの戦いで変身しているが、高度な演算能力を持つサウザーには勝てない場面が多いものの、感情を爆発させた際にはサウザーともほぼ互角の力を見せている。 ゼロワンを封じるために天津垓が作らせたメタルクラスタホッパープログライズキーが登場し、ゼロワンがメタルクラスタホッパーへ変身するようになったため出番を終えた(シャイニングホッパーは1度変身している)。 【余談】 登場頻度はあまり高くなく、スーツは『ゼロワン REAL×TIME』に登場するヘルライジングホッパーにリペイントされる等、改造された。 「チョーカイガン!ムゲン! キープ・オン・ゴーイング! ゴ・ゴ・ゴ×2 ゴ・ゴ・ゴ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと むげんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:24.6tキック力:28.8tジャンプ力:ひと跳び48.8m走力:100mを3.3秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【強化形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【超強化形態】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年) など 【初登場話】 第34話「迷走!夢の世界!」 【詳細】 天空寺タケルがゴーストドライバーにムゲンゴースト眼魂を装填することで、ムゲンゴーストを纏って変身するゴーストの最強形態。 オレ魂、闘魂ブースト魂、グレイトフル魂を遥かに超えるスペックを有し、 まさに無限の可能性を秘めた力を有している。 その無限の力の前には不滅の存在であるガンマイザーもなす術もなく、再生能力も無効化されてしまうほど。 脅威判定は「無限大」と称される。 【各部機能】 そのすさまじいパワーは胸部のブレストクレストが生み出す神秘的なエネルギーを、コート部分に当たるブライトネスコートが感情の強さに応じて増幅し戦闘力を大幅に引き上げることで生み出される。 また全身各部にある∞マークはエンドレスベッセルと呼ばれるエネルギー供給パネルであり、ゴーストドライバーから供給される高純度エネルギーを無限大に増幅、循環し、 エネルギーの流れが活発になると発光する性質を持つ。 インナースーツは自己進化型の微小金属体、クァンタムゲイザーで構成されており、動きやすさと防御力を両立している。 変身者の周囲を取り巻く感情のエネルギーに応じてその機能を発展、進化させる機能を持ち、その影響は未知数とまで言われ予期せぬ能力を獲得する可能性もあるという。 見た目はそのカラーリングと相まって死装束(白装束)のようにも見える。ゴーストの初期から最終までの4段階の強化変身の姿形は、 まるで日本での死者を埋葬する手法を逆順に表現してるようにも見え(死者=白装束型のムゲン←霊柩車=黒と金の装飾があるグレイトフル←火葬=炎モチーフの闘魂ブースト←遺骨=質素な骨モチーフのオレ)、一連して「幽霊だった天空寺タケルが着実に蘇っているさまを段階的に表現している」ようにも思われるが、実際に公式がそれを視野にいれてデザインしているのかは今のところは不明。 ペルソナエヴォルブへと強化された頭部はフェイスエヴォルブが浮かび上がり、 虹色に染まりより大型となったプリズムウィスプホーンは離れた仲間達へと繋がるエネルギーゲートを作り出し感情のエネルギーを受け取る事が可能。 エタニティリフレクターと呼ばれる頭部装甲はクァンタムゲイザーの粒子を利用した防御フィールドを形成しあらゆる攻撃を無力化、 味方の周辺に防御フィールドを展開することで感情のエネルギーを受け取ると同時に敵の攻撃から保護可能。 頭部側面に備わるフランジエヴァークリスタルは聴覚センサーを内蔵したシールド発生装置であり、高純度のエネルギーをシールドに転用し全身の耐久力を大幅に引き上げている。 フード部分に当たるラスターフードは幻影を生み出して敵を撹乱し、自分の感情を伝える特殊なオーラを発生させ仲間たちの心を奮い立たせる効果を持つ。 この能力を応用し、意志の弱い敵の心のすきをついて強制的に改心させてしまうという。 全身各所を覆う透明なプロテクターはクァンタムゲイザーで作られたアーマーイグジストとなっており、 変身者が人としての心を失わない限り、破壊されることはないと言われるほどの強度を持つ。これまで同様反実体化し、透明化も可能。 腕部を覆うレゾリューションアームと脚部を覆うレゾリューションレッグは感情に呼応して腕力や防御力が上昇し、限界以上の腕力と実弾兵器では破壊不可能な強度を実現させている。 また、拳を覆うフェイタルゲイングローブ、両足を覆うモータルゲインブーツはレイグランサーを纏い、直撃した相手を消滅させてしまう威力を持ったパンチやキックを放つことができる。 両肩に備わるリザレクトショルダーはクァンタムゲイザーの状態をコントロールし、全身をエネルギー体及び発光粒子へと変換する機能を持つ。 これにより自在に体をエネルギー体として操作し敵の攻撃を回避するなどネクロムに近い運用が可能。 必殺技が発動するとレイグランサーを放出し標的を分解、消滅させる攻撃を可能にする。 『劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間』では最終決戦の際に霊体化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を借り、無限大のマークを模した翼を生やし飛行能力を得た。 必殺技は従来のオメガドライブ同様に基本はキック技を放つ「ゴッドオメガドライブ ムゲン」。 技は七色に輝くエフェクトが付く。その際は従来の紋章とは違う無限大のマークを象った紋章が背後に浮かぶ。 更にガンガンセイバーを用いた七種の必殺技もある(一部はサングラスラッシャーも使う)。 ヨロコビストリーム ナギナタモードの必殺技。「喜び」を司る。 タノシーストライク アローモードの必殺技。「楽しさ」を司る。 シンネンインパクト ライフルモードの必殺技。「信念」を司る。 イサマシュート ガンモードの必殺技。「勇ましさ」を司る(サングラスラッシャーも付与)。 イカリスラッシュ 二刀流モードの必殺技。「怒り」を司る(闘魂ムサシ魂と同様にサングラスラッシャーとの二刀流)。 カナシミブレイク ブレードモードの必殺技。「哀しみ」を司る。 ラブボンバー ハンマーモードの必殺技。「愛」を司る。 【活躍】 初登場は第34話となっているが、その前話の第33話で光り輝く状態で登場している。 真の初登場となる34話もムゲン魂へと変身するだけで、次回へと続いてしまう。 35話からはその強さを遺憾なく発揮し、ガンマイザーや眼魔などを次々と倒していった。 『小説 仮面ライダーゴースト』ではクロエを救うために2020年代頃に「ムゲンゴースト眼魂」を使い、二度と出せなくなることが提示されている。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦で使用、焦りからハテナバグスターに大きなダメージを負わせることもなく、必殺技のタノシーストライクを放ち、隙のないハテナバグスターの攻撃でタノシーストライクを弾き返されてグレイトフル魂と同様にあっさりと敗れてしまう。 【ライダー名】 仮面ライダーバイス イーグルゲノム 【読み方】 かめんらいだーばいす いーぐるげのむ 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:7.2tキック力:22.3tジャンプ力:ひと跳び56.1m走力:100mを5.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第2話「悪魔はあくまで悪いやつ!?」 【詳細】 バイスがリバイのイーグルバイスタンプの変身に呼応し変化した仮面ライダーバイスの派生形態。 ワシを模したボディが特徴だが、こちらはワシの被りものを着込んでいるような姿。 更にダブルのように半分で色が異なっている。 自身の纏う装甲はイーグルゲノブレストという。 契約者の仮面ライダーリバイ イーグルゲノムと共にタッグを組んで戦う。 飛行能力を有している。 更にリバイのリバイスドラバーの操作で、リバイと協力する「リバイスイーグル」というリミックス形態となる。 【各部機能】 バイスイーグルゲノムの頭部ゲノメットを持つ。 イーグルゲノメット。 バイスイーグルゲノムの被るヘルメット。 悪魔専用装備「ゲノメット」がイーグルバイスタンプの力を受けて変化したもの。 行動速度を向上させる緑の装甲により頭の回転が速くなり、格闘力を向上させる黒い装甲は頭を石のように固くして、頭突きを得意とする。 イーグルゲノメットフィーラー イーグルゲノメットの装飾。 仮面ライダーリバイイーグルゲノムの触覚「イーグルリバイフィーラー」に似た飾りは、悪魔が相乗りした証となっている。 レックスゲノメットアイ。 イーグルゲノメットの目。 左右それぞれが広い視野角を持ち、悪魔の目「バイスアイ」と合わせ4つの目を自在に操ることで索敵能力を飛躍的に向上させる。 バイスアイ。 バイスの目。 視力は人間の単位に当てはめると8.6程度。 さらに、人間には見ることのできない悪魔の存在などを捉えることができる。 イーグルゲノメットビーク イーグルゲノメットのくちばし。 硬度を活かし頭部を守るバンパーとして機能しながら、頭突きの破壊力も高めている。 バイスマフラー。 バイスイーグルゲノムのマフラー。 鷲の力を得て翼状に変化し、いつもより余計にはためいている。 これにより悪魔の浮遊能力を飛行に昇華させることができる。 イーグルゲノブレスト。 バイスイーグルゲノムの胸部装甲。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、悪魔を鷲の戦士とする。 また、押印式情報入力装置「オーインジェクター」にバイスタンプを直接押印された場合には、単独でゲノムチェンジすることができる。 バイスボディ。 バイスの肉体。 五十嵐一輝との契約により実体化した悪魔の体は、変身によりキュッと引き締まり、鳥肌が立つほど雄々しい。 イーグルゲノショルダー。 バイスイーグルゲノムの肩部。 左側の黒い装甲は、悪魔の格闘力を向上させる能力を持ち、バディの切り札となるべく、活躍の機会を伺う。 バディバックル。 仮面ライダーバイスへの変身に使用する装備の一つ。 リバイスドライバーからの力の供給を受けて、強大なエネルギーと様々な生物種の能力を変身者に授ける「ゲノムレシーバー」を内蔵している。 イーグルバイスアーム。 バイスイーグルゲノムの腕。 一時的に実体化を解除することで、あらゆる攻撃を回避し、物質の内部に手を入れることもできる。 イーグルゲノブレイサー。 バイスイーグルゲノムの前腕部装甲。 悪魔の腕力に鷲の力を加えることで剛腕化する力を持つ。 これにより、羽ばたくことで上空からの落下速度を調節することもできる。 レックスバイスレッグ。 バイスイーグルゲノムの脚。 形態を変化させることで空中浮遊を行うことができる。 唯一名称が変わっていない。 イーグルゲノレガース。 バイスイーグルゲノムの脛部装甲。 悪魔の脚力に鷲の力を加えることで剛脚化する力を持つ。 また、右側の緑の装甲は、悪魔の行動速度を向上させる能力を持ち、風の如き素早い動きで対象を翻弄する。 イーグルゲノテール。 バイスイーグルゲノムの尻尾。 鷲の力により敏感で繊細な特徴が強化され、風見鶏のような風向計としても役立っている。 専用武器は不明。 必殺技は連携技を繰り出す「イーグルスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 第2話にて初登場。 ゴルフ練習場で暴れるカマキリ・デッドマンに対して変身。 当初はバイスが一輝の言うことを聞く気がなかったため、両名で争いはじめ、偶然リミックス変身が発動している。 カマキリ・デッドマンを撃破後、第3話でもコング・デッドマンとの戦闘中変身しリミックス変身もしているが、 複数のギフジュニアを「イーグルスタンピングフィニッシュ」で粉砕した直後、ウルフ・デッドマンのルヒールに撃ち落とされてしまった。 スピンオフ『リバイスThe Mystery』では最終話で変身。 仮面ライダーダブルをモチーフとした最新ライダーと、客演ライダーの仮面ライダーアクセルトライアルが揃い踏みしている。 合成怪人「オブリビアン」相手にリミックス変身して圧倒し、分離してから「イーグルスタンピングフィニッシュ」で撃破した。 【余談】 モチーフとなった生物は「ワシ」、平成ライダー11号となる「仮面ライダーダブル」。 「敵の全てを閲覧した。」 【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎 フィリップ 【モチーフ】 サイクロンジョーカー、X 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【専用武器】 プリズムビッカー 【声/俳優】 桐山漣 菅田将暉 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーW(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)など 【初登場話】 第32話「風が呼ぶB/今、輝きの中で」 【テーマソング】 Extreme Dream 【詳細】 エクストリームメモリを用いて翔太郎とフィリップの心と体が真に一つとなりサイクロンジョーカーが進化を遂げた形態。 変身直後には鮮やかな光を放つ。 中央部分から左右に開き、中央部にクリスタルサーバーと呼ばれる地球のデータベースと直結することで無限のパワーを獲得。 更に敵に関するすべての情報をリアルタイムで閲覧することにより、 常に一歩先の行動を取る事ができるので死角のない戦いが可能となった。 また、クリスタルサーバーからプリズムビッカーと呼ばれる専用武器を出現させ、ツインマキシマムを超えた四本同時マキシマムドライブを発動出来る。 このプリズムビッカーは地球のデータベースに直結し、敵ドーパントの情報を得て、その能力を封じたり解除する能力を得る。 一見反則としか言い様のない能力で、特に完全に能力を無効化できるため、ドーパント相手では負けることなどあり得ないように見えるが、実際はその能力の多くは「フィリップが地球のデータベースを検索すること」を大前提としており、身体能力自体はファングジョーカーに劣るので、フィリップの閲覧が妨害されるなどの事態で不覚を取ることもあった。 必殺技はエクストリームメモリを一端閉じて再展開させることによってマキシマムドライブを発動、両脚による竜巻をまとった跳び蹴りを叩き込む「ダブルエクストリーム」。 上位版としてプリズムメモリを併用しマキシマムドライブを発動、両足による飛び蹴りを叩き込んだ後に連続蹴りを叩き込む「ダブルプリズムエクストリーム」。 また、プリズムソードのマキシマムドライブ「プリズムブレイク」、ビッカーシールドにサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカーの4本のガイアメモリを装填し4本同時のマキシマムドライブを発動、相手の能力を消し去りダメージを与える「ビッカーファイナリュージョン」。 4本のガイアメモリのマキシマムドライブによって発生したエネルギーをプリズムソードに集中して相手を斬撃する「ビッカーチャージブレイク」の計3つの必殺技がある。 『風都探偵』では新たな必殺技を生み出す。 「シュラウド」にとっては想定していなかった形態で、 本来の「究極のW」とは精神干渉系能力に強い照井竜が新たなフィリップのパートナーとなるサイクロンアクセルエクストリームであった。 正式名称が長く、特にネットの掲示板などでは「CJX」と略されている。 【活躍】 第32話で登場。 仮面ライダーWへの変身がかなり危険を伴うものになってボディサイドの翔太郎では不十分となった際、翔太郎が意地で、その危険を取り除いたことで変身が可能となった。 この形態ではソウルサイドのフィリップも肉体が融合しており、真に一体となった姿でもある。 エクストリームメモリの力で相手のガイアメモリの力の特性を検索できるようになり、検索結果の有無で力を無効化できる。 それなりに強い形態ではあるが、幹部クラスとの戦いでは苦戦も見られる。 『風都探偵』でも苦戦を強いられる敵に対して使用する。 「敵の全てを閲覧した。」 【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎 フィリップ 【モチーフ】 サイクロンジョーカー、X 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【専用武器】 プリズムビッカー 【声/俳優】 桐山漣 菅田将暉 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーW(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)など 【初登場話】 第32話「風が呼ぶB/今、輝きの中で」 【テーマソング】 Extreme Dream 【詳細】 エクストリームメモリを用いて翔太郎とフィリップの心と体が真に一つとなりサイクロンジョーカーが進化を遂げた形態。 変身直後には鮮やかな光を放つ。 中央部分から左右に開き、中央部にクリスタルサーバーと呼ばれる地球のデータベースと直結することで無限のパワーを獲得。 更に敵に関するすべての情報をリアルタイムで閲覧することにより、 常に一歩先の行動を取る事ができるので死角のない戦いが可能となった。 また、クリスタルサーバーからプリズムビッカーと呼ばれる専用武器を出現させ、ツインマキシマムを超えた四本同時マキシマムドライブを発動出来る。 このプリズムビッカーは地球のデータベースに直結し、敵ドーパントの情報を得て、その能力を封じたり解除する能力を得る。 一見反則としか言い様のない能力で、特に完全に能力を無効化できるため、ドーパント相手では負けることなどあり得ないように見えるが、実際はその能力の多くは「フィリップが地球のデータベースを検索すること」を大前提としており、身体能力自体はファングジョーカーに劣るので、フィリップの閲覧が妨害されるなどの事態で不覚を取ることもあった。 必殺技はエクストリームメモリを一端閉じて再展開させることによってマキシマムドライブを発動、両脚による竜巻をまとった跳び蹴りを叩き込む「ダブルエクストリーム」。 上位版としてプリズムメモリを併用しマキシマムドライブを発動、両足による飛び蹴りを叩き込んだ後に連続蹴りを叩き込む「ダブルプリズムエクストリーム」。 また、プリズムソードのマキシマムドライブ「プリズムブレイク」、ビッカーシールドにサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカーの4本のガイアメモリを装填し4本同時のマキシマムドライブを発動、相手の能力を消し去りダメージを与える「ビッカーファイナリュージョン」。 4本のガイアメモリのマキシマムドライブによって発生したエネルギーをプリズムソードに集中して相手を斬撃する「ビッカーチャージブレイク」の計3つの必殺技がある。 『風都探偵』では新たな必殺技を生み出す。 「シュラウド」にとっては想定していなかった形態で、 本来の「究極のW」とは精神干渉系能力に強い照井竜が新たなフィリップのパートナーとなるサイクロンアクセルエクストリームであった。 正式名称が長く、特にネットの掲示板などでは「CJX」と略されている。 【活躍】 第32話で登場。 仮面ライダーWへの変身がかなり危険を伴うものになってボディサイドの翔太郎では不十分となった際、翔太郎が意地で、その危険を取り除いたことで変身が可能となった。 この形態ではソウルサイドのフィリップも肉体が融合しており、真に一体となった姿でもある。 エクストリームメモリの力で相手のガイアメモリの力の特性を検索できるようになり、検索結果の有無で力を無効化できる。 それなりに強い形態ではあるが、幹部クラスとの戦いでは苦戦も見られる。 『風都探偵』でも苦戦を強いられる敵に対して使用する。 「ライダータイム! 仮面ライダー、ジオウ!グランドタイム! クウガ!アギト!龍騎!ファイズ!ブレイド!響鬼!カブト!電王!キバ!ディケイド!ダブル!オーズ!フォーゼ!ウィザード!鎧武!ドライブ!ゴースト!エグゼイド!ビルド!祝え! 仮面ライダーグランドジオウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーグランドジオウ 【読み方】 かめんらいだーぐらんどじおう 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:55.8tキック力:129.2tジャンプ力:ひと跳び146.6m走力:100mを0.4秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP39「2007 デンライナー・クラッシュ!」 【テーマソング】 「Next New Wφrld」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットにジオウライドウォッチ、D`3スロットにグランドジオウライドウォッチをセットし変身したジオウの最強形態。 ソウゴがこれまで継承した全ての平成ライダーの力を宿すライドウォッチが合体したグランドジオウライドウォッチを使い変身したことで、仮面ライダークウガから仮面ライダージオウまで平成ライダー全員のレリーフが全身に配置されているのが外見上の大きな特徴となる。 ライダーレリーフと呼ばれる時空制御デバイスをタッチすることで、そのライダーの様々な力や武装を呼び出す「ライダーズレコード」を発動する固有能力を持つ。 クウガからビルドまでの力が収束されているため、異なる時空からそのライダーそのものを召喚して共に戦ったり、武器だけ呼び出して自分が扱うなど「歩く仮面ライダー図鑑」どころか「一人平成ライダー博物館」とでもいった能力を持つ。 身体スペック自体もジオウⅡ、ジオウトリニティを遥かに上回り、並の平成ライダー達を凌駕する。 ジオウ自身の力ももちろん行使する事が可能で、時間の操作を行うことでライダーズレコードの能力はより多次元的に活かされる。 アナザーライダーに対しては対応するライダーの力を持つ武器を召喚、対応するライダー本人を召喚する以外にも、そのライダーの力そのものを自身に宿し撃破する事が可能。 ほぼどのようなアナザーライダーに対してもグランドジオウは特攻にシフとした攻撃を発揮できる。 専用武器は平成ライダーの各武器などを召喚する他、ジオウがこれまで使ってきたジカンギレードなども変わらずに使用することが可能。 【各部機能】 頭部を含めた全身の装甲に歴代ライダーの姿を模した彫像型の時空制御デバイス「ライダーレリーフ」が配され、触れることで様々な時空に存在するライダーの力を呼び出す「ライダーズレコード」を発動する。 グランドジオウの全身はアジャストライクスーツの発展型であるGストライクスーツが覆っている。 身体能力を大幅に上昇させるだけでなく自己修復機能により蓄積されたダメージもほぼ無効にする事が可能。 スーツにはメタルバンド型生体強化装置バンドライナー・グランドが装着されているが、体正面だけでなく脇や腕部にも配する事でエネルギーの変換効率と供給量が向上しており、経路の細分化による供給バランスの微調整で出力を一点に集中させることで驚異的なパワーを発揮できる。 肘や膝にはライダーレリーフに隠れる様に装甲型計測装置「ソナカウントパッド」を備え、受けた衝撃や対象物の情報を一瞬で測って、ソナクレストに送信する。 頭部となるグランドキャリバーAには頭頂部にジオウのライダーレリーフが設置されているが、他とは違ってライダーズレコードの制御を担う。 グランドジオウはアーマータイムとは異なりジオウ本体の最強バージョンであるため、ジオウのライダーズレコードは使われない。 その上部から生えている針は時空通信装置コンプリケーションハンドとなっており、両肩にあるコンプリケーションハンドとの連携でライダーズレコードに多粒子干渉し、ライダーレリーフの決定を反映する。 アンテナに相当するデータ収集装置グランドブレードA、長針側の「グランドバリオンハンド、主に時間関係の情報、短針側のグランドメソンハンドが主に空間関係の情報を収集する。 更に両針の軸のオウシグナルは情報集約用メインユニットとして各種センサーから寄せられた情報を統合、分析を行う。 額の時空連結器、ソナクレストはジオウのライダーズクレストを表し、ライダーズレコードと直結して歴史上のライダーをグランドジオウのいる時空に転送する。 「ライダー」という文字を複眼状にはめ込んだインジケーションアイは視野角270°を持ち、グランドジオウの現状を表示している。 顔部装甲は白く美しい光沢感を出す特殊金属ハイクラスグラフェニウムを多層に重ねたグランドカメンダイアルに覆われている。 さらに顎から両頬にかけディグニティークラッシュベゼルに覆われているが、鋼鉄の1200倍も硬いザバルダストグラフェニウムと呼ばれる装甲材で構成され、衝撃や弾丸を横の吹き返しへ受け流す。 ディケイド、電王、キバ、エグゼイド、ビルドのライダーレリーフを配したザバルダストグラフェニウム製の胸部装甲グランドチェストアーマーは上半身を特殊エネルギーフィールド、ソナマジェスティで覆って防御力を大幅に強化する。 肩部装甲のグランドショルダーアーマーはザバルダストグラフェニウム製でコンプリケーションハンドを備える。 右肩部にクウガ、左肩部にWのライダーレリーフが配されている。 ナノチューブ筋で超強化されたGタイムアームは平成ライダー20人のノウハウを凝縮した20テックと呼ばれるモーションバンクを搭載し、多彩な技を使いこなす技量をグランドジオウに与えている。 腕を覆うザバルダストグラフェニウム製のグランドアームアーマーは内蔵されたパワーリザーブによって貯蔵した生体エナジーを手甲であるGハンドアーマーに送り込み打撃力を向上させる。 このGハンドアーマーはザバルダストグラフェニウム製の装甲とソナマジェスティの併用でパンチの打撃力を上昇させるだけでなく、しなやかな柔軟性により多様な武器の扱いやすさを実現する。 前腕部には右腕側にアギトと龍騎、左腕側にオーズとフォーゼのライダーレリーフが配されている。 脚部GタイムレッグはGタイムアーム同様にナノチューブ筋と20テック、グランドタイアーマーで覆われた脚部はグランドアームアーマー同様にパワーリザーブを備える。 足甲であるGシューズアーマーはグランドタイアーマーから生体エネルギーを受け取り、Gハンドアーマー同様にザバルダストグラフェニウム製の装甲からソナマジェスティを発生させ、キックの打撃力を上昇させる。さらに反発力に転用する事で高い跳躍力を発揮可能。 右腰にはカブト、右腿には響鬼、右脚にはファイズとブレイド、左腰にはゴースト、左腿にはドライブ、左脚にはウィザードと鎧武のライダーレリーフが配されている。 必殺技は複数のライダーを一斉に召喚して攻撃を繰り出す「オールトゥエンティタイムブレーク」。 単体の場合は19人のライダーの力を借りたキックを放つ。 『ゲイツ、マジェスティ』では他のライダーと共に必殺技を繰り出した際に単体キックを使用。 武器系必殺技は複数あり、他の形態も使用する技。 【召喚】 グランドジオウの固有能力。ライダーレリーフに触れ、別の時間からライダーを召喚する。 ライダーの武器のみも可能。 ライダー召喚の場合は金色のライダーズクレストが表示、武器召喚の場合は関連した金色ではない文字や紋章などの印が表示されている。 ※作品順 召喚されたものを羅列。()内は必殺技など。 ※は特殊攻撃。 クウガEP40:マイティフォーム(マイティキック)、タイタンソード、ペガサスフォーム(ブラストペガサス)+ゴウラム EP43:マイティフォーム(キック) 劇場版:マイティフォーム 令和:マイティフォーム(パンチ) アギトEP41:フレイムセイバー、グランドフォーム(※ライダーキック) EP43:グランドフォーム(キック) 令和:グランドフォーム(パンチ) 龍騎EP43:基本形態(キック) 令和:基本形態(ドラグクローファイヤー) 戦記:サバイブ(ドラグバイザーツバイ) ファイズEP43:基本形態(キック) 劇場版:基本形態 令和:基本形態(グランインパクト) ゲイツ:ブラスターフォーム(フォトンバスター) ブレイドEP43:基本形態(キック) 令和:基本形態(ブレイラウザーの斬撃) ゲイツ:キングラウザー 響鬼EP43:基本形態(キック) 劇場版:基本形態 令和:基本形態(音撃棒の攻撃) カブトEP43:ライダーフォーム(キック) 令和:ライダーフォーム(カブトクナイガンの斬撃) 戦記:ライダーフォーム(クロックアップ) 電王EP40:ソードフォーム EP41:ソードフォーム(エクストリームスラッシュ)、デンガッシャー(エクストリームスラッシュ) EP43:ソードフォーム(キック) 劇場版:ソードフォーム 令和:ソードフォーム(エクストリームスラッシュ) ゲイツ:デンカメンソード キバEP43:キバフォーム(キック) EP47:ザンバットソード 令和:キバフォーム(パンチ) ディケイドEP43:基本形態(キック) 令和:基本形態(ライドブッカーの射撃) ダブルEP43:サイクロンジョーカー(キック) LAST:サイクロンジョーカーエクストリーム(ビッカーチャージブレイク) 劇場版:サイクロンジョーカー 令和:サイクロンジョーカー(パンチ) ゲイツ:ファングジョーカー(ファングストライザー) オーズEP40:タトバコンボ(タトバキック)、ガタキリバコンボ(ガタキリバキック) EP43:タトバコンボ(キック) LAST:タシャドルコンボ(プロミネンスドロップ) 令和:タトバコンボ(メダジャリバーの斬撃) ゲイツ:プトティラコンボ(ストレインドゥーム) フォーゼEP43:ベースステイツ(キック) EP47:バリズンソード 劇場版:ベースステイツ 令和:ベースステイツ(ライダーロケットパンチ) ウィザードEP43:フレイムスタイル(キック) LAST:インフィニティースタイル(ドラゴンシャイニング) 劇場版:フレイムスタイル 令和:フレイムスタイル(ウィザーソードガンの射撃) 鎧武EP40:オレンジアームズ(ナギナタ無双スライサー)、スイカアームズ(双刃割り) EP41:オレンジアームズ(大橙一刀)、大橙丸(大橙一刀) EP43:オレンジアームズ(キック) LAST:パインアームズ(無頼キック) 劇場版:オレンジアームズ 令和:オレンジアームズ(無双セイバー・ナギナタモードの斬撃) ドライブEP41:タイプスピード(※スピードロップ) EP43:タイプスピード(キック) EP44:ハンドル剣(タイヤ型斬撃) EP45:タイプスピード(スピードロップ・オールトゥエンティタイムブレーク併用) EP47:トレーラー砲 LAST:タイプフォーミュラ マンターン 劇場版:タイプスピード 令和:タイプスピード(ドア銃の射撃) ゴーストEP43:オレ魂(キック) LAST:オレ魂(オメガドライブ オレ) 劇場版:オレ魂 令和:オレ魂(ガンガンセイバーの斬撃) 戦記:グレイトフル魂(サングラスラッシャーの斬撃) エグゼイドEP43:アクションゲーマー レベル2(キック) LAST:マキシマムゲーマー レベル99 令和:アクションゲーマー レベル2(ガシャコンブレイカーの斬撃) ビルドEP40:ラビットタンクフォーム(ボルテックフィニッシュ!)、フルボトルバスター(フルフルマッチブレイク!)、ジーニアスフォーム(ジーニアスフィニッシュ!) EP41:ラビットタンクフォーム(※ボルテックフィニッシュ!) EP43:ラビットタンクフォーム(キック) LAST:タンクタンクフォーム(フルボトルバスター) 令和:ラビットタンクフォーム(ドリルクラッシャーの射撃) 戦記:ラビットタンクスパークリングフォーム(ドリルクラッシャーの斬撃)、フルボトルバスター 【活躍】 EP40で正式登場。 EP39ではゼロノス勢の見たアナザー電王との戦闘の未来の描写として登場。 2019年で生まれたアナザー電王との戦いで2017年に遡行した際に変身、ビルドのボルテックフィニッシュ!、クウガのマイティキック、オーズのタトバキック、鎧武のナギナタ無双スライサーを連続で叩き込む。 更に必殺技を発動し、召喚された複数のライダーの攻撃でアナザー電王を撃破した。 EP41では2068年でオーマジオウと戦いになるが、正式にドライブの力を継承していなかったため、自身が召喚したドライブが「オーマジオウの力」で支配下に置かれ、逆にドライブから攻撃されてしまい、ドライブが放ったスピードロップ変身解除に追い込まれる。 敗北の原因は正式にドライブの力を入手していないためで手元にあるドライブライドウォッチは2068年でゲイツがオーマジオウから奪って2018年に持ち込んだ点が影響している(正式にドライブライドウォッチをゲットできたかは明かされていない)。 その後、ソウゴはウォズの手で2019年に送り返されるが、歴史改変によってアナザージオウⅡが魔王となった世界が生まれ、窮地に立たされる。 また、アナザージオウⅡが使役するアナザーアギト、アナザー電王、アナザー鎧武と戦った。 EP42ではグランドジオウライドウォッチを奪われてしまい、変身不能になる。翌週のEP43ではグランドジオウライドウォッチを取り戻して変身、アナザーライダーを率いたアナザージオウⅡと戦い、部下のアナザーライダー軍団を仲間たちと共に倒し、アナザージオウⅡを撃破した。 EP47ではディケイドと共に海東大樹の変身したアナザージオウⅡと戦い撃破、その後に集めたライドウォッチの機能停止の影響でウォッチが消え去り、変身不能となった。 LASTでは常磐順一郎がライドウォッチの大半を修復して復活、変身しアナザーディケイドと戦ったが善戦むなしく変身解除された。 『スーパーヒーロー戦記』では多くのゲストライダーが通常形態で出てくる中で唯一強化形態で登場。 戦隊メギドの襲撃にあったゼンカイザーたちを救うために登場、ライダーを召喚し怪人たちを一掃した。 【余談】 10作目の仮面ライダーディケイド コンプリートフォームを彷彿とさせる容姿だが、その姿から遺影フォームならぬ仏壇フォームとネットで称される。 前作の最強フォームと同様に歴代仮面ライダーの最強フォームとしてはトップクラスに遅い話数での登場となった。 「天地創造の力!ゲットメイク! 未来のゲーマー! マイティクリエイターVRX!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど くりえいたーげーまー 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:99.9tキック力:99.9tジャンプ力:ひと跳び99.9m走力:100mを0.9秒 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【基本形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年) 【詳細】 宝生永夢がゲーマドライバーと「マイティクリエイターVRX」のガシャットを使うことで変身したエグゼイドの特殊形態。 幻夢VRを頭部に装着したVR空間内で変身している。 頭部にVOゴーグルを装着しているのが特徴。 一度レベル2に変身後、腰のマントや増加装甲が装着されていき、頭部にゴーグルが合体して変身が完了となる。 VR=「ヴァーチャルリアリティー」空間の中で戦うのに適した能力を持っており、クリエイターVRXガシャットをVRエフェクトの壁画ツールのように扱い、 永夢自身の豊かなインスピレーションを持ってゲームエリアにあらゆるものを創造する。 相手の攻撃を弾く盾、空中の足場、空を飛ぶジェットパック、仮想空間に転送された人々の意識を現実世界に帰すための空間ゲート、剣型武器など、 VR空間限定とは言え、その環境中において無限ともいえる戦闘能力を発揮できる。 【各部機能】 頭部はEXヘッド-VRXに変わり、マルチディスプレイゴーグルを装着している。 ゴーグルは最大28画面のマルチウインドウ表示機能により、VR空間内のあらゆるオブジェクトを多角的に視認できる。 VRプロセッサーブレードはディメンションサーチャーから送られた情報を元に演算を行い、VRエフェクトの性能を維持、管理するためのデータVRクリエイトモジュールに送信する。 高性能複合センサーのディメンションサーチャーは戦況やVR空間内の変化を瞬時に捉えVRプロセッサーブレードに伝える役割を持つ。 印象的なクールライドヘアーは表面に耐爆コーティング剤が塗布され必要以上の強度を持ち、決して折れることはない。 同じく耐爆クリアコーティング剤が表面に塗布されたダイナミックゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーを保護し、 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにてミクロサイズのバグスターウイルスを観察することが可能。 また、ハイスピードカメラ並みの撮影機能、夜間戦闘用の発光装置を内蔵している。 聴覚センサーとして組み込まれたセンダーイヤーは周囲の雑音を遮断、必要な音だけを変身者に聞かせることが出来る。特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能も搭載。 全身を纏うボディスーツはバーチャルギアスーツに置き換わり、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮している。 更に腰部のローブにはスタビライザー機能が搭載、VR空間内の運動能力と反応速度を引き上げる。 胸部を保護する白いプロテクターVRライフガードは内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散させる機能を持ち、残存体力が少ない程にプロテクターの防御力が上昇する。 VRライフガード前面に置かれたブレストバーチャライザーは発光ゲージで、VRエフェクトの生成能力限界値を可視化している。 両肩のVRクリエイトモジュールはオプティクスプリンターであり、VRプロセッサーブレードのデータを元にVRファイトグローブから送られた座標位置に光学素材を照射、VRエフェクトの現出、複製、消去を実行できる。 ゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持つEXエフェクトアームはレスポンスが良く、 攻撃の出が早いことから素早い連続攻撃が可能。VR空間内に現出したVRエフェクトを自由に操作することが可能。 バーチャルファイトグローブに覆われた拳はグローブ表面を通じてマイティクリエイターVRXガシャットとのデータ通信を行い、VRエフェクトの生成座標をVRクリエイトモジュールに伝達する。 EXエフェクトレッグもEXエフェクトアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、両腕と同じく戦闘経験やレベルに応じたスペック強化が図られる。 瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。 バーチャルファイトシューズは滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。 腕部や脚部には銀色のメックビルドガードを備え、受けたダメージに性質に反応しパーツの構造を組みかえることで耐久性をアップさせる。 例えば熱攻撃にさらされると耐熱性が向上するなど、ゲームエリアを巧みに利用したアクションを得意としている。 必殺技は左腰のキメワザスロットホルダーにセットし、発動する「マイティクリティカルストライク」。 発動音声はカミワザとなる。 【余談】 スペックはマキシマムゲーマーと若干同じ。 他の形態と違って変身音声は影山氏ではなく、諏訪部氏が担当。 「これが友情のライダーロケットドリルブラストだー!!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ろけっとどりるすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ 【最強形態】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 超バトルDVD 友情のロケットドリルスイッチ ひみつのスイッチで最・強・変・身 【詳細】 仮面ライダーアマゾンの手から入手した特殊なアストロスイッチ「クリアドリルスイッチ」の力が「ロケットスイッチ」と合わさったことでステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの特殊属性形態。 超バトルDVD限定のステイツ。 右腕のパーツへロケットモジュールやドリルモジュール(クリア)が融合する「ロケットドリルモジュール」を装備している。 肉体の色は「ロケットステイツ」と同じ色だが、頭部のみはベースステイツの配色のまま。 別ルートの「アマゾン協力」編だと、同ステイツは登場しない。 必殺技はロケットスイッチの突進力を活かし、ロケットドリルモジュールを用い、相手を貫く「ライダーロケットドリルブラスト」。 劇中はギャグ色が強いものの、今までのフォーゼの能力を研究し、 全ての能力がフォーゼよりも上を行く強敵「サドンダスβ」と戦い、能力を駆使し倒した。 【ライダー名】 仮面ライダーロポ ニンジャフォーム 【読み方】 かめんらいだーろぽ にんじゃふぉーむ 【変身者】 我那覇冴 【スペック】 パンチ力:1.9tキック力:4.4tジャンプ力:21.2m走力:100mを4.8秒 【フォーム】 仮面ライダーロポ エントリーフォーム 【声/俳優】 小貫莉奈 【スーツ】 岡田ひかる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 19話「乖離III:投票!デザスターは誰だ!」 【詳細】 我那覇冴がデザイアドライバーの右半分のニンジャバックルを使い変身した仮面ライダーロポのフォームの1つ。 エントリーフォームの上半身に「忍者」をイメージした緑色のアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分がマゼンタへ変化し、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ニンジャバックルは優れた俊敏性と静穏性を与え、機動性に長けたロポとは相性が高い。 拡張武装は複数のモードを持つ「ニンジャデュアラー」。 【各種機能】 デザイアドライバーへニンジャバックルを装着したことで優れた俊敏性と静穏性を有する。 ロポの頭部はニンジャバックル装着により機能が拡張されたニンジャロポヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するロポクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、バッファの視認性を高めている。 聴覚装置を内蔵する耳部分のロポイヤーは地形図から目的地までの最短ルートを算出するナビゲート機能を備えている。 複眼部分のマゼンタロポアイは視覚情報から対象の形状や質感をトレースする機能を持ち、忍術に必要な情報を収集する。 鼻部分にあるオーディットシグナルは、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ニンジャバックルをセットしたことでニンジャヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にニンジャバックルの拡張機能を付与し忍術のプロフェッショナルとする。 また、口腔部には大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つニンジャクラッシャーを装備。協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る事が可能。 胸部拡張装備として装着したニンジュツチェスターはデザイアドライバーから供給される特殊エネルギーを様々なマテリアルに変換し、分身や変わり身の術をはじめとした忍術の発動を可能とする。 マテリアル製造の装置なのか、赤い歯車のようなものがのぞいているのが特徴。 両肩に装着された拡張装備ニンジャアーマーSは戦闘スピードを妨げることのない小型かつ軽量な装甲は忍術の発動で周囲の景色に溶け込むことができる。 両肘に手裏剣があしらわれた腕部拡張装備シュリケンアームは優れた俊敏性と静音性を与える。 ニンジャバックル装着によって装備されるニンジャデュアラーを巧みに操ることで忍術と斬撃を組み合わせた変幻自在の攻撃を放つ。 下半身はエントリーフォームのままとなっている。 必殺技は「ニンジャストライク」(未使用)。 【活躍】 19話にて登場。 五十鈴大智からニンジャバックルを渡され、それを使って変身した。 もともとは景和が持っていたニンジャバックルだが、デザスター容疑が濃くなったため、大智によって没収されており、機動性に長けた冴がゲームで優位に動けるようにという措置と思われる。 まぁ、最も景和のデザスター疑惑は大智の策略によるものであるため、ある意味マッチポンプとも言える。 20話ではタイクーンへの誤解が解け、タイクーンにバックルを返却している。 以後は変身しない。 【余談】 スーツはロポの頭部+ニンジャフォーム上半身+エントリーフォーム下半身で構成される。 「相棒はバイク!必殺はキック!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 1号魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと いちごうだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!(2016年) 【詳細】 仮面ライダー45ゴースト眼魂の力で1号ゴーストを纏ったゴーストの特殊形態。 召喚される1号ゴーストにはパーカー部分が存在せず、「フード」のみを被り、唯一マフラーが付随されている。 そのため、トランジェント自体が露出した状態。 元となった「仮面ライダー1号」と同じく、戦闘では徒手空拳にて戦う。 頭部デザインは1号の顔。 パーカーは仕様によって皆無、カラーリングは「緑」。 必殺技はライダーパンチ、ライダーキックの2種を連続で相手へ繰り出す「オメガドライブ」(『超全集』では何故か「オメガドライブ ライダーキック」とのみ明記されている)。 【活躍】 『伝説!ライダーの魂!』最終章にて登場。 蘇った「バッファル」、「ウルガ」と戦う際、眼魂を使ってゴーストチェンジ。 彼らをその力で圧倒するシーンが劇中では描かれる。 その後、彼らを必殺技にて倒した。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームドプロペラビート 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどぷろぺらびーと 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び10.1m走力:100mを7.6秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略Ⅲ:スロット★フィーバー」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ビートバックルを装着し変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ビートバックルを左側へ装着される。 フィーバースロットバックルの特性によって本来装着していないプロペラバックルに紐付けられたアームドプロペラの装備を上半身へ、そしてビートフォームの装備を下半身に装備している。 ビートフォームで装備していたはずの「ビートアックス」が消え、アームドプロペラの方の「レイズプロペラ」を装備するのみ。 以後は同形態は登場しない。 【各種機能】 アームドプロペラビートの頭部はプロペラバックルの能力で機能が拡張され、アームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はプロペラバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高める。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 プロペラバックルの機能により胸部にはグレーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズプロペラ」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 他の形態と同様、パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 アームドプロペラビートの下半身はビートバックルに紐付けられた拡張装備により黒などの多彩なカラーリングの装甲を装着している。 大腿部には拡張装備としてファンダサイを有し、胸部装甲時のファンダチェスターと同様の機能を持つ。 音を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両膝部拡張装備であるアクティブビートAは周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 楽曲に特殊効果を加える両脛部拡張装備スペクトルエフェクターを装着、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼし、音とキックを組み合わせた必殺技を繰り出す。 必殺技は「プロペラビートビクトリー」(未使用)。 【余談】 ビートフォーム装備が下半身へと実装されるが、一部しか名称の変化がない。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ ニンジャフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ にんじゃふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:5.1tジャンプ力:ひと跳び18.3m走力:100mを5.8秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとニンジャバックルを使い変身した「バッファ」と呼ばれる戦士のフォームの1つ。 ニンジャバックルは右側へ装着される。 エントリーフォームの上半身には緑色のアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分がマゼンタに変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ニンジャバックルは優れた俊敏性と静穏性を与える。 弧を描く大型の刃を持つ「シングルブレード」から2つに分離した「ツインブレード」の2パターンの運用が可能となる「ニンジャデュアラー」が武器とし、相手を斬り裂く。 アイテムは戦意喪失中の仮面ライダーケイロウから手にした。 【各種機能】 デザイアドライバーにニンジャバックルを装着したことで優れた俊敏性と静穏性を有する。 バッファの頭部はニンジャバックル装着により機能が拡張されたニンジャバッファヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、バッファの視認性を高めている。 超硬質の角が対象への心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの最大の特徴ともなる角バッファホーンがある。 複眼部分のマゼンタバッファアイは視覚情報から対象の形状や質感をトレースする機能を持ち、忍術に必要な情報を収集する。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ニンジャバックルをセットしたことでニンジャヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にニンジャバックルの拡張機能を付与し忍術のプロフェッショナルとする。 また、口腔部には大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つニンジャクラッシャーを装備。 協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る事が可能。 胸部拡張装備として装着したニンジュツチェスターはデザイアドライバーから供給される「特殊エネルギー」を様々なマテリアルに変換し、分身や変わり身の術をはじめとした忍術の発動を可能とする。 マテリアル製造の装置と推察される赤い歯車がのぞいているのが特徴。 両肩に装着されたニンジャアーマーSは戦闘スピードを妨げることのない小型かつ軽量な装甲は忍術の発動で周囲の景色に溶け込むことができる。 両肘に手裏剣があしらわれた腕部拡張装備シュリケンアームは優れた俊敏性と静音性を与える。 ニンジャバックル装着によって装備されるニンジャデュアラーを巧みに操ることで忍術と斬撃を組み合わせた変幻自在の攻撃を放つ。 必殺技は「ニンジャストライク」(未使用)。 【ライダー名】 仮面ライダーギーツ アームドドリルマグナム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ あーむどどりるまぐなむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:1.8tキック力:5.8tジャンプ力:ひと跳び8.6m走力:100mを7.5秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略III:スロット★フィーバー」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル マグナムバックルを装着し変身したギーツの派生形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、マグナムバックルを左側へ装着。 フィーバースロットバックルの特性によって、本来装着していないドリルバックルに紐付けられたアームドドリルの装備を上半身へ、そしてマグナムフォームの装備を下半身に装備している。 「レイズドリル」を装備するのみで、マグナム側の「マグナムシューター40X」は腰部へ装着したまま戦闘を行う。 ジャマトたちとの戦力差もあり、瞬時に再変身した。 【各種機能】 頭部はドリルバックルの能力で機能が拡張され、アームドギーツヘッドへ変化。 複眼はドリルバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドギーツヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギーツの視認性を高めている。 キツネ耳を模したギーツイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され特に高周波の聞き分けを得意とする。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 パーソナルアクセサリーとして首筋には名称不明の白いマフラーが装着されている。 アームドドリルマグナムの右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 ドリルバックルの機能により胸部にはオーカーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズドリル」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズドリルはドリルバックルの拡張武装。 手の部分に装着し、超硬バイトの硬さと高速回転により発生した穿孔力によりパンチ力を高める。 その穿孔力を活かして、地中潜行なども可能とする。 アームドドリルマグナムの下半身はマグナムバックルに紐付けられた白い装甲が特徴的であり、大腿部には拡張装備としてマグナムサイを有する。 射撃に関する膨大なデーターベースを元に、気象や地理などの諸条件を考慮した弾道計算を処理し、射撃や足技の命中精度を飛躍的に向上させている。 両膝部拡張装備であるマグナムガードNAは複合装甲で防弾性能に優れ、その固さを活かして弾丸のように鋭いニーキックを繰り出す。 速射マニューバーによる高速連撃キックを得意とする両脛部拡張装備ガンスリンガーレッグを装着、必殺技「ドリルマグナムビクトリー」発動時には、脛部の固定式短銃「アーマードガン」の射撃とキックを組み合わせた集中砲火を放つ。 必殺技は「ドリルマグナムビクトリー」(未使用)。 【活躍】 12話に登場。 フィーバースロットバックルの選択で変身したため、戦況を感じながらもジャマトの大群を払いのけた後、更に変身を行い、フィーバーマグナムフォームとなる。 「今度は熱いのがドッと来るぜ!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ふぁいやーすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.8tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び17m走力:100mを6.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【テーマソング】 Giant Step 【詳細】 20番目のアストロスイッチ「ファイヤースイッチ」の力を使いステイツチェンジしたフォーゼの炎属性形態。 凄まじい炎や熱の力を扱い、「ヒーハックガン」というフォーゼモジュールを武器とする。 最大の特徴は「炎や熱エネルギーを吸収し、使っているファイヤースイッチへ蓄積できる」ことで、炎を使う相手にとっては天敵となりうる。 倒したゾディアーツはアルター・ゾディアーツという個体のみと少ない。 ベースステイツでは太刀打ちできなかったスコーピオンやリブラといった序盤から登場したホロスコープスにも対抗しうるだけの火力を持ち、 属性攻撃のため、格上のマグネットステイツの攻撃さえ受けつけないキャンサーの防御殻も高熱により有効打を与える。 必殺技は体に蓄積した炎をヒーハックガンから射出する「ライダー爆熱シュート」。 右脚へランチャー、左脚にガトリングを装備した状態にてリミットブレイク、一斉射撃を行う必殺技を披露したこともある。 劇場版のみの特殊技としてウィザード(フレイムスタイル)と共に発動した「ダブルファイヤードリルキック」もある。 エレキステイツと同様、ファイヤースイッチの力が強いため、右腕がコロナベイスメントに変化し、全身が赤色に染まっている。スタッフ曰く「エレキが雷神なら、こっちは不動明王」。 テーマソングの「Giant Step」はベース、エレキステイツと共通。 FMCSでは専用のヒーハックガン以外にも、ビート、ガトリング、シールドのモジュールがセットにされている。 【活躍】 第9話にて登場。 アルター・ゾディアーツと交戦している。 以後もフォーゼの形態として使用される。 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン スプラッシングホエール 【読み方】 かめんらいだーぜろわん すぷらっしんぐほえーる 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンのプログライズキーで変身するフォームの一種。 想定上のスプラッシングホエールプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填することで変身している。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 『超全集』などで番組終了時の没デザインやIFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーに沿うように公開されるのは初。 同形態ではクジラのパーツを模した装甲は、能力を体現、放水ユニットや超音波を利用した攻撃機能を持っている。 待機中の水分を利用した巨大なクジラの尾を模したギガンカイトスを形成、その一撃の威力は大地が波打つほどの衝撃だとされる。 装甲分離パターンはゼロワンシューティングウルフとほぼ同じだが、 二分割されたホッパーマスクが上下逆の位置となっている。 使用するキーは2019年の時点では未使用フォームとして更新されるが、2020年1月には「マギア」に変わる新怪人「レイダー」の用いるアイテムとして使われる。 公式サイトによるキャッチコピーは「波乗りオーシャンテイラー」。 「トッキュウ5号~ 〇〇乗り換えてレッド」 【ヒーロー名】 トッキュウ5号レッド 【読み方】 とっきゅうごごうれっど 【変身者】 カグラ 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ5号ピンクトッキュウ5号ブルートッキュウ5号イエロートッキュウ5号グリーン 【声/俳優】 森高愛 【スーツアクター】 野川瑞穂 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第2駅「俺たちはここにいる」 【詳細】 トッキュウ5号がトッキュウチェンジャーとレッドレッシャー(トッキュウレッシャー)を使ってフォームチェンジした戦士の形態の1つ。 スーツカラーは「赤」、マスクは蒸気機関車型。胸部や額部には「5」と描かれる。 形態専用武器は剣型となるレールスラッシャー。 乗り換え事情にて変身、「自分は強いカンフーガール」と自己暗示をすることで、それになりきり、 柔軟かつ巧みな剣捌きを行い、複数体のクローズを一掃できた。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ フィーバービートフォーム 【読み方】 かめんらいだーなーご ふぃーばーびーとふぉーむ 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1.8tキック力:4.4tジャンプ力:ひと跳び15.1m走力:100mを7.1秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略Ⅲ:スロット★フィーバー」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ビートバックルを装着し変身した仮面ライダーナーゴのフィーバーフォーム。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ビートバックルを左側へ装着したデュアルオン形態。 フィーバースロットバックルのゴールデンレバーを倒し、反対側にセットしたバックルと絵柄を一致させることで「フィーバー」機能が発動。 その結果としてビートバックルの力を相乗し、本来は上半身か下半身のみ実装となるビート装備を全身へと同時に実装している。 拡張武装でもある武器の「ビートアックス」を装備し、初登場となる12話では1つしか使用していないが、再変身した23話ではビートアックス2つを直結し並べて使用していた。 【各種機能】 頭部はビートバックルの能力で機能が拡張されビートナーゴヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高めている。 複眼はビートバックルの能力拡張を受けてピンクナーゴアイとなり、音をイコライザーや楽譜など様々な形式で視覚化し、初めて聞く楽曲でも容易に演奏可能とする。 なお、複眼の色は金色となっている。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ビートバックルをセットしたことでビートヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にモンスターバックルの拡張機能を付与し格闘能力を向上させる。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つビートクラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 フィーバービートフォームの胸部はファンダチェスターに覆われている。 ビートバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、「音」を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両肩のアクティブビートAは肩部拡張装備で、周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 腕部拡張装備スペクトルエフェクターは楽曲に特殊効果を加えて、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼす。 更に拡張武装「ビートアックス」とのアンサンブルにより音の持つ可能性を最大化する。 バランサーとしてフィーバークロスバングルという金色のバングルを装備し、各種機能を最大限に発揮させる「フィーバー」に対し、それに伴うエネルギー負荷や身体的ダメージなどを調整し、安定させる役割を持つ。 フィーバービートフォームの下半身はビートバックルに紐付けられた拡張装備により黒などの多彩なカラーリングの装甲を装着している。 大腿部には拡張装備としてファンダサイを有し、胸部装甲時のファンダチェスターと同様の機能を持つ。 音を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両膝部拡張装備であるアクティブビートAは周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 楽曲に特殊効果を加える両脛部拡張装備スペクトルエフェクターを装着、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼし、音とキックを組み合わせた必殺技を繰り出す 必殺技は「ゴールデンフィーバービクトリー」。 技は1つしか記述されていない。 他の「タクティカルファイア」、「タクティカルサンダー」といったビートアックスの必殺技も使うこともできる。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ ニンジャフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ にんじゃふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:5.1tジャンプ力:ひと跳び18.3m走力:100mを5.8秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとニンジャバックルを使い変身した「バッファ」と呼ばれる戦士のフォームの1つ。 ニンジャバックルは右側へ装着される。 エントリーフォームの上半身には緑色のアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分がマゼンタに変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ニンジャバックルは優れた俊敏性と静穏性を与える。 弧を描く大型の刃を持つ「シングルブレード」から2つに分離した「ツインブレード」の2パターンの運用が可能となる「ニンジャデュアラー」が武器とし、相手を斬り裂く。 アイテムは戦意喪失中の仮面ライダーケイロウから手にした。 【各種機能】 デザイアドライバーにニンジャバックルを装着したことで優れた俊敏性と静穏性を有する。 バッファの頭部はニンジャバックル装着により機能が拡張されたニンジャバッファヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、バッファの視認性を高めている。 超硬質の角が対象への心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの最大の特徴ともなる角バッファホーンがある。 複眼部分のマゼンタバッファアイは視覚情報から対象の形状や質感をトレースする機能を持ち、忍術に必要な情報を収集する。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ニンジャバックルをセットしたことでニンジャヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にニンジャバックルの拡張機能を付与し忍術のプロフェッショナルとする。 また、口腔部には大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つニンジャクラッシャーを装備。 協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る事が可能。 胸部拡張装備として装着したニンジュツチェスターはデザイアドライバーから供給される「特殊エネルギー」を様々なマテリアルに変換し、分身や変わり身の術をはじめとした忍術の発動を可能とする。 他のライダーと同じく、マテリアル製造の装置と推察される赤い歯車がのぞいているのが特徴。 両肩に装着されたニンジャアーマーSは戦闘スピードを妨げることのない小型かつ軽量な装甲は忍術の発動で周囲の景色に溶け込むことができる。 両肘に手裏剣があしらわれた腕部拡張装備シュリケンアームは優れた俊敏性と静音性を与える。 ニンジャバックル装着によって装備されるニンジャデュアラーを巧みに操ることで忍術と斬撃を組み合わせた変幻自在の攻撃を放つ。 必殺技は「ニンジャストライク」(未使用)。 「レベルアップ! マイティジャンプ! マイティキック! マイティ!マイティアクションX!アガッチャ! ド・ド・ドラゴ!ナ・ナ・ナ・ナーイト!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター!ゼット!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フルドラゴン) 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど はんたーあくしょんげーまー れべるふぁいぶ(ふるどらごん) 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:18.2tキック力:24.4tジャンプ力:ひと跳び48.7m走力:100mを2.8秒 【ジャンル】 ハンティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第9話「Dragonをぶっ飛ばせ!」 【詳細】 エグゼイドがゲーマドライバーの左スロットにドラゴナイトハンターZガシャットをセットし、さらにレベルアップした強化形態。 変身時は「大・大・大・大・大変身」とコールする。 ドラゴナイトハンターZに登場するドラゴンを模したハンターゲーマが上半身のみならず全身の増加装甲となり合体。 強化アームを使用したレベル3には劣るが、通常のエグゼイドを超えるパワーを発揮。 だが、「ドラゴナイトハンターZ」のゲームが多人数プレイを前提とした高難易度ゲームであることから、1人ではそのパワーを制御できず、初登場となる第9話では暴走してしまった。 【各部機能】 頭部はドラゴンの顔を模したEXヘッド-HU-ACT5へと強化。 ホーンドラゴヘルムはトップドラゴホーンと呼ばれる大きな角で突き刺したバグスターに駆除プログラムを流し込んで大ダメージを与え、 アイライトサーチとは別の索敵装置であるサーチドラゴアイは死角に潜む敵を見つけ出し、背面に備わるウィップドラゴテイルを制御し自動攻撃を加える。 ドラゴンの頭部を模しエグゼイドの頭部から前面に大きく張り出したドラゴナイトファングは鋭い牙と強力な顎の力を有し相手を噛み砕く他、高熱火炎を吐き出す能力も持つ。 右肩は水色、左肩は黄色のラインが入るショルドラゴアーマーは多重装甲で物理ダメージを吸収し、それぞれドラゴナイトブレードとドラゴナイトガンの威力を高める電磁強化装置を内蔵。 左腕の部分から伸びるドラゴナイトブレードは上述のショルドラゴアーマーの効果で強化された電磁ブレードであり、斬撃に沿って切断光刃を放って周辺のバグスターウイルスを分解、無力化し、 右腕の部分に備わるドラゴナイトガンは圧縮した金属を超高速で発射する電磁レールガンとなっており、射線上の敵をまとめて撃破することが可能。 攻撃力のみならず、胸部を保護するチェストドラゴアーマーは多重装甲による物理的ダメージの吸収から、装甲の破損による防御力低下を防ぐため自動修復機能を内蔵。 背中には短時間の飛行を可能にするゲイルドラゴウィングを装備。 全身を覆うように展開することで、エネルギー攻撃から身を守ることが出来るなど、防御面でも高い性能を持つ。 なお、全身に重装備を配置した結果重量もレベル3に比べ40キロ近く増量しているが、 脚部のレッグドラゴアーマーは体感重量を軽減し、運動速度を引き上げるエア噴射装置を内蔵、機動性を底上げしている。 必殺技は武器をエネルギーをチャージして強力な攻撃を行う「ドラゴナイトクリティカルストライク」。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ モンスターゾンビフォーム(ジャマ神) 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ もんすたーぞんびふぉーむ(じゃましん) 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:8.6tキック力:5.3tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 36話「慕情IV:かりそめの共闘」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル&ゾンビバックルを装着し変身した「バッファ」の強化形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ゾンビバックルを左側へ装着、フィーバースロットバックルはモンスターバックルの力を再現する形でデュアルオンした状態であり、ジャマ神としての能力を引き継いでいるため対仮面ライダー特攻能力、特防能力を有する。 ある意味で「バッファ(ジャマ神)」の派生形態とも呼べる姿であり、フィーバースロット側でモンスターバックルの能力を再現したことでゾンビフォームを上回る打撃力を手に入れた。 金色の角「ゴッズホーン」や、背中に纏うマント「ゴッズウォール」はそのまま装着し、上半身はモンスターフォームの装備を装着している。 【各部機能】 頭部はモンスターバッファヘッド(ジャマ神)へと変化(公式サイトでは「ゾンビバッファヘッド(ジャマ神)」表記の部分がある)。 ジャマ神となった仮面ライダーバッファに与えられた角形トロフィーアイテム、ゴッズホーンが目を引く。 「仮面ライダー」への攻撃のみを数十倍に増幅する特殊な効果を持ち、対ライダー戦闘において優位に働く。 対象への心理的な威圧効果や、格闘能力を大幅に引き上げる効果も持つ。 複眼はブルーバッファアイ、顎部はモンスターヘッドガードに変更。 モンスターゾンビフォーム(ジャマ神)の胸部はキラボシチェスターに覆われている。 モンスターバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、デザイアドライバーから供給されるエネルギーを星形の打撃力に変換して腕部に供給することで超強力なパンチ力を与える役割を持つ。 両肩のスターアーマーは腕部の柔軟性を高めて伸縮自在とする機能を持つ。 これにより、予想もつかない角度からの打撃で対象をビックリさせることができる。 手部拡張装備モンスターグローブはグローブごと手の質量を増大し、密度を高めることで一撃必殺のモンスター級特大パンチを繰り出す。 背中に纏うマント型トロフィーアイテムたるゴッズウォールは「仮面ライダー」からの攻撃のみを超圧縮して受け流す特殊効果を持ったエネルギーフィールドを形成。 これにより対仮面ライダーでの戦闘におけるダメージはほぼほぼ受け付けず、「ムテキ」とも言える絶対的な防御力を持つ。 モンスターゾンビフォーム(ジャマ神)の下半身はゾンビフォームの装備に準ずる。 肉弾戦に特化した攻防一体の装甲で膝を保護する拡張装備ゾンビスパイクNAは、刺突の際に毒を注入してゾンビの群れを生み出す。 大腿部を守る拡張装備アンデッドサイは特殊装甲によってダメージを軽減し、戦闘継続性を大幅に高めている。 毒を生成する脛部の拡張装備ポイズンチェンバーレッグは、筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給する。 接触した物質を溶かす性質も持ち、右脚に備える拡張装備バーサークローはキックと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備え、ポイズンチェンバーレッグの機構が生み出した毒を流し込み侵すこともできる。 必殺技は「モンスターゾンビビクトリー」(未使用)。 【活躍】 36話にて変身。 仮面ライダー特攻が意味をなさないダンクルオステウスジャマト(古代魚ジャマト)との戦いでフィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)の装備が一部粉砕された直後、フィーバースロットバックルの操作でフォームチェンジ。 ダンクルオステウスジャマトが生み出した巨大古代魚をパンチ一発で粉砕し、共闘していたギーツレーザーブーストフォームのレーザーブーストビクトリーによる止めに繋げた。 【余談】 スーツ構成はジャマ神バッファのマスク+モンスターフォーム上半身+ゾンビフォーム下半身に加え、元はカリバージャオウドラゴンのマントを羽織ったもの。 フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)と比べると打撃力を向上させるモンスターバックルの能力でパワーは上昇しているが、機能性という意味では武器が使えず大きなグローブを装着している関係上モンスターゾンビフォーム(ジャマ神)の不利な点も多い。 しかし、このフォームの登場によってフィーバースロットバックルの汎用性の高さがより際立つとともに、ジャマ神としてのライダー特攻の定義がより明確になるフォームでもあった。 【ヒーロー名】 ゴーカイピンク 【読み方】 ごーかいぴんく 【変身者】 アイム・ド・ファミーユ 【変身アイテム】 モバイレーツ 【変身コード】 ゴーカイチェンジ! 【強化形態】 ゴーカイピンク クロスアーマーモード 【声/俳優】 小池唯 【スーツアクター】 野川瑞穂神尾直子 他 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【詳細】 アイム・ド・ファミーユが変身する海賊戦隊ゴーカイジャーにおける「ピンク」の戦士。 モバイレーツにゴーカイジャーのレンジャーキーをセットし回転することで変身している。 戦闘においてはゴーカイサーベル、ゴーカイガンを武器とし、様々なレンジャーキーを使用すると、歴代の桃色の戦士に変身する場合が多い。また、他の色の戦士にも変身可能。 レンジャーキーの種類によってはゴーオンブラックなど男性の戦士も存在するため、男性型や女性型で区別される戦隊の場合はスカートがつくなど女性型のスーツに変化。 「ゴーカイジャー」の姿では、主にルカと武器を交換し、ゴーカイガンの二丁拳銃で戦う。 かつてザンギャックに滅ぼされたファミーユ星の姫で、ゴーカイジャーのメンバーの中では若干浮いた存在。 基本的に丁寧な口調で話すが、元王族であるためか微妙な発言をしたり、ぶっ飛んだ金銭感覚を見せることがある(彼女を誘拐しようとした男性が慌てたほど)。 しかしながら、それだけに仲間だけでなく、地球人にザンギャックの非道が及ぶことに心を痛め、 基本的に自分の目的だけを優先したり厄介ごとに巻き込まれることを嫌うゴーカイジャーの中では良心的なポジション(それでも長く仲間の姿を見てきた影響かそれなりにしたたかな面を見せることも)。 必殺技は複数にある。 【ゴーカイチェンジ】 ※作品順 ※の付く戦士名はメイン担当。 ゴレンジャー:モモレンジャー※ ジャッカー:ハートクイン※ バトルフィーバー:ミスアメリカ※ デンジマン:デンジピンク※ ゴーグルファイブ:ゴーグルピンク※ ダイナマン:ダイナピンク※ バイオマン:ピンクファイブ※ チェンジマン:チェンジフェニックス※ フラッシュマン:グリーンフラッシュ、ピンクフラッシュ※ マスクマン:ピンクマスク※ ライブマン:ブラックバイソン※ ターボレンジャー:ピンクターボ※ ファイブマン:ファイブピンク※ ジェットマン:ホワイトスワン※ ジュウレンジャー:プテラレンジャー※ ダイレンジャー:ホウオウレンジャー※ カクレンジャー:ニンジャホワイト※ オーレンジャー:オーピンク※ カーレンジャー:ピンクレーサー※ メガレンジャー:メガピンク※ ギンガマン:ギンガレッド、ギンガピンク※ ゴーゴーファイブ:ゴーピンク※ タイムレンジャー:タイムピンク※ ガオレンジャー:ガオホワイト※ ハリケンジャー:クワガライジャー※ アバレンジャー:アバレキラー デカレンジャー:デカピンク※、デカスワン マジレンジャー:マジレッド、マジブルー、マジピンク(レジェンドマジピンク)※、マジマザー ボウケンジャー:ボウケンピンク※ ゲキレンジャー:ゲキレッド、ゲキチョッパー※、メレ獣人体 ゴーオンジャー:ゴーオンブラック※、ゴーオンシルバー シンケンジャー:シンケンピンク※、姫シンケンレッド ゴセイジャー:ゴセイピンク※、ゴセイイエロー オーズ:仮面ライダーオーズ プトティラコンボ※ ジャンパーソン:ジャンパーソン キョウリュウジャー:キョウリュウピンク※ ルパンレンジャーVSパトレンジャー:ルパンレッド リュウソウジャー:リュウソウレッド キラメイジャー:キラメイレッド 「ライオン!」・「カマキリ!」・「ゾウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ラキリゾ 【読み方】 かめんらいだーおーず らきりぞ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 ライオン/ライオネルフラッシャー装備 【ボディコア】 カマキリ/カマキリソード装備 【レッグコア】 ゾウ/ズオーストンプ発動 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「ライオン」、「カマキリ」、「ゾウ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 3つの能力を駆使しており、相手と戦うことが多くなっている。 必殺技は未使用。 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えじそんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.7tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを6.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」、「銀色」。 肉体には電気属性が宿り、ガンモードに変形したガンガンセイバーによる射撃戦を得意とする。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。 黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、周囲へ一斉に放電することで強力なスパークにより敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させると様々なひらめきを生み出すことが可能。 両肩に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通し、電気エネルギーを武器に付与する。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して、周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためゴースト自身は感電しない。 必殺技はガンモードで電撃を纏った光弾を撃ち出す「オメガシュート エジソン」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ エジソン」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦で使用。 【ライダー名】 仮面ライダー鋭鬼 【読み方】 かめんらいだーえいき 【変身者】 エイキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 永瀬尚希 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 炎属性の気を持っており、 戦闘スタイルは太鼓系のため、「音撃棒」を使った接近戦を得意としている。 変身者「エイキ」は「猛士」へ属する決まったサポーターを持たず、単独にて動くタイプの鬼の戦士といえる。 変身者当人の身長は小柄ではあるものの、書籍での説明ではメインライダーの「響鬼」にも負けない実力者として知られているらしい。 ダジャレ好きらしく、よく喋るものの、ダジャレ自体が他人にはウケることは少ない。 必殺技は「音撃鼓・白緑」という武器を大型魔化魍の肉体の一部へと取りつけ、「音撃棒・緑勝」にて叩き、清めの音を直接送り込む「音撃打・必殺必中の型」。 音撃棒には「緑色の炎」を纏わせ打撃する技も使用している。 「疾風の騎士!リュウソウグリーン!」 【ヒーロー名】 リュウソウグリーン 【読み方】 りゅうそうぐりーん 【変身者】 トワ 【変身アイテム】 リュウソウチェンジャー 【変身コール】 リュウソウチェンジ! 【強化形態】 スーパーリュウソウグリーン 【声/俳優】 小原唯和 【スーツアクター】 蔦宗正人 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【詳細】 トワがグリーンリュウソウルとリュウソウチェンジャーを用い変身した「緑」の戦士 専用武器として剣型「リュウソウケン」を所持。 他の4人とよりかは、スピードに秀でている。 戦闘ではリュウソウアーマーや強リュウソウアーマーを纏って戦う。 必殺技は「ディーノスラッシュ」。 騎士竜は「タイガランス」。 【リュウソウグリーン ドッシンソウル】 第32話で登場したドッシンソウルを発動し強リュウソウアーマーを纏った形態。 パワー主体で大地の力を使うことが可能。 【リュウソウグリーン コスモソウル】 第47話で登場したコスモソウルを発動して強リュウソウアーマーを纏った形態。 宇宙の力を扱うことが可能。 【リュウソウグリーン キラメイ装】 キラメンタルの力で特殊なアーマーを纏った形態。 『魔進戦隊キラメイジャーVSリュウソウジャー』で登場。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 先行登場。 兄とされる「リュウソウブラック」と行動している。 公式サイトでは変身者名も記載されていたが、戦士の変身シーンはない。 リタが纏う「ガイソーグ」と戦って倒した。 「カンガルー! Come on! カ・カ・カンガルー!バディアップ! 跳び上がる!舞い上がる! カンガルー! 勝利のパンチが決まった!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ カンガルーゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい かんがるーげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:18.7tキック力:21.1tジャンプ力:ひと跳び31.2m走力:100mを4.1秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーリバイス コアラVSカンガルー!!結婚式のチューしんで愛をさけぶ!?(2022年) 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにカンガルーバイスタンプを装填し変身したリバイの特殊形態。 カンガルーを模したボディが特徴。 更には「ビルド」のような意匠がある。 ゲノム特有の強化スーツリバイゲノミックスーツを纏う。 相棒の「仮面ライダーバイス カンガルーゲノム」と共にタッグを組んで戦う。 「バイス」自体は小さいサイズとなる。 スーツはハーフ ハーフとなっており、複眼はラビットタンクフォームのように「赤や青」となっている。 両腕の部位にはボクシンググローブのような巨大な拳を装着している。 腹部は育児嚢を模したポケットのようなものがつく。 必殺技はキックを放つ「カンガルースタンピングフィニッシュ」。 【余談】 使用するグローブはパックアクションゲーマーなどのもののリペイント。 「トッキュウ1号~ 〇〇乗り換えてオレンジ」 【ヒーロー名】 トッキュウ1号オレンジ 【読み方】 とっきゅういちごうおれんじ 【変身者】 ライト 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ1号レッドトッキュウ1号ブルートッキュウ1号イエロートッキュウ1号グリーントッキュウ1号ピンク 【声/俳優】 志尊淳 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 終着駅「輝いているもの」 【詳細】 トッキュウ1号がトッキュウチェンジャーとビルドレッシャー(トッキュウレッシャー)を使って乗り換えチェンジした「オレンジ」の戦士。 スーツはほぼトッキュウ6号と同様、前腕部や脛部分が白く、額部や胸部に「1」と描かれる。 最終話にて登場。 最終形態の皇帝ゼット相手に奮戦する中、トッキュウレッシャーを使って乗り換えした。 6号のような使用武器などは未使用。 【余談】 雑誌媒介ではトッキュウ1号ビルドという名前でも呼称される。 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えじそんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.7tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを6.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」、「銀色」。 肉体には電気属性が宿り、ガンモードに変形したガンガンセイバーによる射撃戦を得意とする。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。 黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、周囲へ一斉に放電することで強力なスパークにより敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させると様々なひらめきを生み出すことが可能。 両肩に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通し、電気エネルギーを武器に付与する。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して、周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためゴースト自身は感電しない。 必殺技はガンモードで電撃を纏った光弾を撃ち出す「オメガシュート エジソン」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ エジソン」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦にて使用。 「ライオン!」・「カマキリ!」・「ゾウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ラキリゾ 【読み方】 かめんらいだーおーず らきりぞ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 ライオン/ライオネルフラッシャー装備 【ボディコア】 カマキリ/カマキリソード装備 【レッグコア】 ゾウ/ズオーストンプ発動 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「ライオン」、「カマキリ」、「ゾウ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 3つの能力を駆使しており、相手と戦うことが多くなっている。 必殺技は未使用。 「シャチ!」・「クジャク!」・「ゾウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ シャジャゾ 【読み方】 かめんらいだーおーず しゃじゃぞ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 シャチ/高性能ソナー 【ボディコア】 クジャク/飛行能力、タジャスピナー装備 【レッグコア】 ゾウ/ズオーストンプ発動 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「シャチ」、「クジャク」、「ゾウ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 コア3つの能力を扱える力があり、ヤミーなどの相手と戦っている。 必殺技は未使用。 「エレキ・オン!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ えれきすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを5.8秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) 【初登場話】 第6話「電・撃・一・途」 【テーマソング】 Giant Step 【詳細】 10番目のアストロスイッチ「エレキスイッチ」の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの電気属性形態。 凄まじい電気の力を使い、右腕に「ビリーザロッド」というロッド型武器が出現。 変身後は電気エネルギーを操り、エレキスイッチが他のアストロスイッチよりも強大なパワーを有するため、全身に電気の強い影響が及び金色へ変化している。 四肢の部位モジュールベイスメント以外は金色に変化するが、 右腕の部位のみ電気エネルギーを熱エネルギーに変換し、大気に放出するアースベイスメントへ変化。 スーツの生地がシワが目立つブカブカな素材だが、これは人工衛星にも使われるサーマルブランケット(断熱材)をモチーフとしているため。 雷太鼓のような三つ巴マークがあったりと、「雷神様」をイメージしている。 必殺技はビリーザロッドを使用した「ライダー100億ボルトブレイク」、「ライダー100億ボルトシュート」、「ライダー100億ボルトバースト」の3種、 他にも電撃を纏いドリルキックを相手へ放つ「ライダー電光ドリルキック」。 フィギュア系となる「FMCS」シリーズでは専用武器の「ビリーザロッド」の他にも「チェンソー」、「ホッピング」、「カメラ」のモジュールが付属している。 【活躍】 第10話にて初登場。 パワーアップし剣士形態と呼ばれる姿となったユニコーン・ゾディアーツとの戦いで、初使用することになった。 激戦の末にユニコーン・ゾディアーツを必殺技を使って打倒する。 その後はファイヤーステイツの登場までは主戦力として活躍している。 【余談】 テーマソングはベースステイツと同じ「Giant Step」。同曲のMVにもベースからエレキにステイツチェンジしてる。 【ライダー名】 仮面ライダーメリー アームドチェーンアレイ 【読み方】 かめんらいだーめりー あーむどちぇーんあれい 【変身者】 小金屋森魚 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び3.7m走力:100mを8.6秒 【基本形態】 仮面ライダーメリー エントリーフォーム 【声/俳優】 あべこうじ 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 5話「邂逅ⅠV:デュオ神経衰弱」 【詳細】 小金屋森魚がデザイアドライバーとチェーンアレイバックルを使い変身した「メリー」と呼ばれる戦士の派生形態。 チェーンアレイバックルは右側へ装着される。 カラーリングは「白」や「青」で、「ヒツジ」を模したようなピンク色のもこもこの頭部が特徴。 仮面ライダーメリー エントリーフォームをベースに上半身へと追加装甲を装着。 チェーンアレイバックルは装備とそれを扱うための技能のみを与えるシンプルな機能なだけで、追加アーマーは大きくはなく加えてスペックも増減しない。 「レイズチェーンアレイ」という鉄球型の拡張武装が武器となる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームの方に準ずる。 頭部はチェーンアレイバックルの能力で機能が拡張され、アームドメリーヘッドへパワーアップ。 複眼はチェーンアレイバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドメリーヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護し、羊毛が生えたようなメリークレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、メリーの視認性を高めている。 羊の角を模したメリーホーンは周囲にいるものの眠気を誘うような若干の催眠効果が認められている。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩部はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲で覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 シールドバックルと紐付けられた機能によって胸部にはオレンジオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズチェーンアレイ」を使用した戦闘術という能力を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズチェーンアレイはチェーンアレイバックルの拡張武装。 硬質で超重量の刺つき鉄球を振り回すことで、ぶつかった対象を粉砕する。 至近距離に入られた場合にはグリップ部での打撃も可能。 必殺技は「チェーンアレイストライク」(劇中未使用)。 【活躍】 5話からのラウンド3として始まったタッグ戦「神経衰弱」で新たにアイテムを獲得し変身。 その時点で参加者の人数が奇数だったため、メリーのみがあぶれてしまい、それを補うため運営側として「パンクジャック」という運営側のライダーとタッグを組んでいる。
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○ そこは室内だ。 天上からの蛍光灯の淡く人工な光と、窓からの冬季の淡さを持つ自然の光が、室内を照らしている。 室内にはベッドが一つ。そこに一人の男が寝かせられている。 男は負傷しているのか、胸に包帯を巻いていた。 その男を見下ろし、儀天は鼻を鳴らして呟いた。 「未熟だな」 「……申し訳ない」 答えたのは、胸に包帯を巻いてベッドに寝かせられている男。 矢村・誠だ。 沈んだ表情の彼に、儀天は容赦なく言う。 「十二人も連れて行って全員返り討ち。しかも手加減されて――か? 未熟という以外にないな」 「……いや、貴方の娘さんにやられたのですが」 「だから未熟だと言っている」 「ぐわっ!?」 言い切りついでに傷口を小突いたら、矢村は苦悶した。儀天は無視して窓に近付く。 二歩、という歩みを持って窓の前に立った儀天は、そのまま窓を開けた。 瓢。 と冷風が入ってくる。冬の風だ。 「……あの、寒いのですが」 「我慢しろ。換気だ。……だいたい個室でぬくぬくと静養しおってなんだ貴様は。儂は馬鹿娘が次に何をやらかすかと思って胃を痛めているというのに。――退院したらリハビリに付き合ってやろう。“脱ダムコース”で鍛え直す。いいな?」 「思いっきり遠慮したいところですが、……それはそうと、彼女は何でまたこんなことを」 「儂が知るか。……ひとつ言えるのは、儂の娘はどうしようもなく馬鹿でまだまだ未熟だが、大神による救済なんぞを望むなどという、敬虔な性根を持ち合わせているはずがないということだな」 そこまで言って、儀天は唇の端を吊り上げた笑みを作る。 「――“神国化計画”か。臨時政府の無能連中も馬鹿なことを考えるものだな。……矢村、貴様はどこまで知っている?」 「……神触実験に必要な三要素のうちの二つ――、大神の遺伝詞を受ける降誕機構(クエストロン)には富士圏で発掘された喪失技巧(デステクノ)の航宙戦艦を用い、それを起動させる出力炉と大神遺伝詞を抽出する炉に日本の地脈そのものを用いる、というところまでは」 矢村の答えに、ふむ、と儀天は考え込み、 「儂の知っている情報と同じか。――妙だな」 「妙、とは? そもそも自分の情報網は前班長である儀天氏のものを引き継いだだけですから、情報が被るのは当然では」 「下手すれば第三次大戦が起きかねないような計画だぞ? たかが特領の班長程度が知る情報ではないな」 儀天は苦い表情を作って嘆息を一つ。 「新年早々面倒なことになったものだな。……子供の方でも、何やら新潟圏が攻め込んで来たとかで騒がしいというのに」 「新潟圏総長、田中・核衛。……殺括者(キリングホルダー)……」 矢村がやや憂鬱な顔で呟き、しかし苦笑を浮かべた。 「まあ、うちの娘は大丈夫でしょうな。そちらのお孫さんが護ってくれますから」 「はン。どうだかな。あれは弱いぞ? 所詮は殺外者(キリングメイカー)であり……つまるところ覚悟すら持たぬ弱者だ」 「だが彼はうちの娘と約したでしょう、護りの誓いを。……まあ、自分も最近ようやく認められるようになったのですが」 「……護りの誓いを果たせるようなら一人前だな。何せ儂が果たせなかった――」 と、そこで儀天は詞を切った。 右手、巨大な義腕の掌で顔を覆い隠し、 「――つい詞を出しすぎたな。忘れろ」 「……儀天氏ほどの者でも、やはり過去からは逃れられませんか」 ああ、と儀天は顔を隠す掌を下げた。 自分は平静だ、という意思を持って左手で頬を撫でる。 「この記憶都市(イメージシティ)にいる限り、過去から目をそらすことは出来ん」 「……子供達もいつか、過去に悔やむことになるのでしょうか」 「悔やむしかないだろう。だが過去はやり直せん。……ゆえにああいう風に育ってしまった娘はもう直せない。どう悔やんでも」 「やり直せるならば、自分はもう少し家にいるようにしますよ。……仕事で忙しいからと小さい頃から芙雪を蔵人君と二人っきりにしていたせいで、もう娘は嫁に行ったような感じで……最近帰宅すると芙雪が目で訴えている気がするのですよ、“帰って来なければ荻原の家に泊まれたのに”と。……ううっ」 「ああ、儂も最近そんな視線を感じるな。邪魔者を見るような視線だ。……あの家の主は儂だというのにどういうことだ」 二人は同時に嘆息。 と、風が強く吹いた。肌寒さを感じて、儀天は窓に手をかける。 「そろそろ閉めるか――」 窓の外を見ながらそう呟いた。 その瞬間だ。 ――儀天・心理技能・自動発動・殺気感知・成功! ――儀天・義体技能・発動・義腕「右豪鉄」戦闘機動開始・成功! 一瞬で右の戦闘義腕の全力機動させた儀天は、 「でぇい!」 ――儀天・義体/腕術技能・重複発動・音速超過打撃・成功! 拳速が音速を超える一撃を虚空に放った。 豪、という音を立てて、衝撃波が大気を穿つ。 何かが弾き落とされたような音が響いた。 見れば、冬の大気の中に、不自然な黒色が散っている。 ――儀天・視覚技能・発動・確認・成功。 音速衝撃波で叩かれ、砕かれたそれは一匹の蝙蝠だ。 と、飛び散った蝙蝠の破片が蠢いた。 「む――」 儀天はうなり、顔をしかめる。 落ちていく黒の砕片のそれぞれが、一回り小さい蝙蝠になって飛んだのだ。 通常の生物ではない。 妖物か、風水の産物か、異族だ。 娘か孫なら遺伝詞を見て判るのだろうな、と思いつつも儀天はそれらが飛び逃げるのを見て、 「!」 ――儀天・義体/腕術/回避技能・対抗重複発動・掴み・成功! 風を切って飛んできたそれを儀天は掴み取った。 投擲用の短刀だ。大したものではなく、街中で売っているような大量生産の安物。 そしてその柄に、白い紙が結わえ付けられていた。 ふむ、とそれを紐解いていると、矢村が驚きの声音で、 「ど、どうされました、一体。いきなり音速超過打撃など」 問いかけに、儀天は振り向かずに答えた。 自分は平静ではないな、との意思を持ちながら、右手で頬を撫でる。 「――招待状だ。やり直せぬ過去からの、な」 ○ そう言い、紙片を握り潰した儀天の顔を矢村は見た。 平静な表情だ。感情を無理矢理に押し込めた無表情。妻が隠し事をする時の、内燃詞(クローズ)の表情とよく似ている。 すべてを覆い隠そうとする表情の儀天を見て、矢村は口を開く。 「……三十年前の過去、ですな。信濃圏守護役の一族が滅びた……」 「未熟な話だ。……世界に声を届かせる塔の建設が始まり、誰も彼もが革新を夢見ていた。分不相応にもな」 「……自分は……、いえ自分だけではなく、若い者の皆が三十年前の騒乱の詳細を知りません。騒乱の中心にあった者達に訊ねても、皆が口を閉ざしますからな。あれは、――何だったのですか?」 問いに、儀天は表情を変えなかった。 内燃詞のまま、意思を隠して言ってくる。 「教えられんな。詞(テクスト)を放てば遺伝詞(ライブ)が動く。遺伝詞が動けば反響(リフレクス)して虚霊(コダマ)を生み、過去を再生(リピート)する。……儂は、かつてあの戦渦の渦中に身を投じた者の一人して過去を隠す義務があり――、また、あの戦いで何かを喪った者の一人として過去を噤む権利を持っている」 前にも一度言ったはずだな、と儀天はこちらを見て、 「何故、聞こうとする?」 問われ、矢村は口の端を吊り上げた。 笑み。それを作ろうとして頬を歪め、しかし作れない。 「儀天氏もご存知でしょうが――、常念岳守護役であり信濃圏守護役の分家の傍系である自分の妻は、あの騒乱にて両親を失っているのですよ。……そして、自分もまた、戦火に巻き込まれて両親を失いました」 は、と息を吐き、矢村は儀天の目を見据えた。 右の拳を強く握り、言う。 「――何故、貴方達は過去を隠す?」 力を込めた問いに、しかし儀天は右腕を上げた。 機械式の巨大な戦闘用義腕。その手指のうち、親指以外の四指を広げ、 「貴様の両親と貴様の妻の両親で四人。――駄目だな。たった四人の死人だけでは、過去を明かすには足りない」 「っ……」 「儂が持っている、過去を隠す義務と過去を噤む権利。――これ以上の詞を持ってこなければ、教えられんな」 だから、と儀天は言葉を続け、腕を組み、床を踏みしめ、 「どうしても聞きたければ、力ずくで聞き出すのだな」 ――儀天・心理技能・発動・威圧・成功! ――矢村・心理技能・対抗発動・威圧反射・失敗! 気圧され、は、と矢村は息を吐く。 ……無茶を言う。 相手は拳王位の近接義体師で殺人者。 人を殺すための舞闘を修め、人を殺す力を持ち、人を殺したことのある者だ。 人を殺したこともなく、殺せるだけの覚悟もない自分では、勝てるはずがない。 挑めば、儀天は本気でこちらを殺そうとするだろう。 ……そして殺される、か。 自分にはできない、と思い、儀天の左手に握られている紙片を見た。 それが果たし状だと言うことを、矢村は知っている。 自分と同じように三十年前の過去を探る――不死身の女からの、だ。 矢村は握った拳を開き、は、と息を吐いた。 「そういえば、儀天氏が特領を辞されたのも、力ずくで聞き出そうとする彼女に付き合う為でしたな」 「曲解するな。儂は元々、官憲も政治家も嫌いだった」 「……それは元・特領第八班班長として問題発言では?」 「発言の自由、というものだな。……む?」 ――儀天・心理技能・自動発動・気配感知・成功。 と、儀天がドアの方を見た。 ――矢村・聴覚技能・発動・聞耳・成功。 耳を澄ませば、病院内の雑多な音の中に、聞き慣れた音が混じっていた。 足音だ。それも二人分。 「この足音は――」 それには話し声も付随していた。 一つは少女の声であり、もう一つは少年の声だ。 少女の方は喜色の混じった声音で少年に話しかけ、少年の方はやや堅い、しかし穏やかな声音で答えている。 声と足音が部屋の前で止まり、ドアが開いた。入ってきたのは二人。 一人は右眼を白の義眼にした、暖かな雰囲気を持つ制服姿の少女。表情は笑みで、少年の手を握っている。 もう一人は周囲を拒むような雰囲気を持つ学ラン姿の少年で、表情は疲労に諦観の入り混じったものだ。 やや驚きつつも、矢村は二人の名前を口にした。 「芙雪に、――蔵人君?」 「大丈夫? 父さん。蔵人の診察のついでにお見舞いに来たけど」 蔵人の手を握ったまま、笑顔で言ってくる娘に矢村は、 ……実の父親はついでかー!? 内心で叫び、しかし、 ――矢村・心理技能・発動・抑制・成功! 耐えた。表情には出さない。腕を上げてガッツポーズを取り、笑みを浮かべ、 「はは、大丈夫だ。父さんは強いぞ!」 「……負けたのに?」 娘の言葉がクリティカルに心に突き刺さる。 いかん、と汗を流す。このままでは、 ……父の威厳が! ただでさえ家庭内の立場が微妙になっている。これ以上どうかしたらなんだか非常にまずい。 「い、いやしかしだな、芙雪。相手が――」 「……父さん、言い訳は見苦しいと思う」 ――矢村・心理技能・自動発動・抑制・成功! 表情は無理矢理笑みを保つ。 ……墓穴を掘った! 焦り、芙雪から視線を逸らすと儀天と目が合った。 儀天は焦るこちらを見て口端を歪めて笑い、 「そうだな。――矢村の娘。この未熟者はなんと、今まで幾度も戦ったことがあり、手の内も知り尽くしてる相手と戦って負けたそうだ。しかも部下を十二人引き連れて包囲した上でな」 「――ちょっ、儀天氏!? 貴方がそれ言いますか!?」 「だが事実だな。そうだろう? ん? 否定はできまいな」 「父さんって……」 「ままままま待ちなさい芙雪。いいか? この殺人趣味な老人の言っていることは事実だがやや歪んだ事実で――」 「でも儀天さんは嘘ついてないし。むしろ父さんに焦りの感情がやたら見えるのが気になるんだけど」 「協音の領主(サトリ)の力で遺伝詞を見るのはやめなさい! というか、父さんの言葉を信じられないのか!?」 「わたしは――」 と、芙雪が口を開いたときだ。 蔵人がその手を引き、その詞をとめた。 わ、と体勢を崩した芙雪を軽く抱きとめ、 「――ともかく、大事がないようで何よりです」 「あ、ああ……」 生返事をして、矢村は思う。 いい子だ。とてもあの祖父と母と父の血を継いでいるとは思えない、と。 矢村は蔵人に抱きとめられた芙雪が頬を赤らめ、喜色の笑みを浮かべるのを見ながら、 ……この光景があと五年先だったら……! と内心で嘆く。 五年後だったらこうも微妙な感情は湧いて来ないだろう、と。 そして苦笑する。この思考も芙雪には判ってしまうのだろうか、と。 それを判っていて、それでもなお芙雪に触れることのできる彼は、実にいい少年だと矢村は思う。 ……だが。 と思考を重ね、矢村は娘と視線を合わせた。 「芙雪」 「な、何? 父さん」 芙雪はややうろたえて、縋るように蔵人の腕を掴んで答えた。 その様子を見ながら、矢村は一つ頷いて言った。 「――父さんは、学生結婚は許さないぞ」 矢村は実の娘に殴られた。 ○ 儀天は腕を組んで立っている。 地面はかつて水田だった場所だ。国の減反政策により放棄されたままの田。 その荒れた地面を踏みしめ、夕日が山向こうへと沈んでいくのを儀天は見ていた。 空が夜色へとその色を変え始め、風がその冷たさを増していく。 逢魔が時だ。 「――さて、あの小娘はまだのようだな」 ――儀天・義体技能・発動・義腕「右豪鉄」戦闘機動開始・成功。 「自分で時刻を指定しておいて遅れるとはな。どうにも育て方を間違えたか」 ――儀天・義体技能・発動・義腕「左迅鉄」戦闘機動開始・成功。 「いや、そもそも殺人者に子を任せる奴が悪いのだな。何を考えていたのやら」 ――儀天・義体技能・発動・強化内臓起動・成功。 「まったく……」 ――儀天・義体技能・発動・内臓式「浮神神器」起動・成功。 ――儀天・義体技能・発動・義体リミッターカット・成功! 「……ワケの判らん男だったな!? そう思うだろう!」 ――儀天・心理技能・自動発動・殺気感知・成功! ――儀天・視覚技能・発動・発見・成功! 殺気を送ってきた相手は上。 完全に戦闘態勢に入った儀天は見た。 薄闇の中、金の髪を波立たせ、白衣を翻してこちらへと落ちてくる女がいる。 女は杖を持っていた。歩行補助のものではなく、戦闘用の杖型神形具(スタッフ)“十月・改”だ。打撃部の逆面から推進炎を吹き上げ加速している。 女は杖を振り下ろしながら、言葉を放った。 「――父を侮辱するなッ!!」 「本当のことを言われた程度で激昂するな小娘が」 言葉を返し、儀天は右の拳を握った。 迎撃する。 ――儀天・義体/腕術技能・重複発動・加速打撃・成功! 蒸気を吐き出して加速した右の拳は、重力加速と推進加速を得た女の杖と激突し、拮抗し、 「――重さが足りんぞ!」 笑い、儀天は己の詞を放った。 諦観の日が過去にあり 前進の意が此処にあり 闘争の力が其処にある 忘れぬ人に報いるため 「吹き飛べ!!」 ――儀天・浮神神器・発動・対象浮揚・成功! 浮神神器(フローティングハイリズム)。 女の身体を浮揚力の遺伝詞が包み込み、 ――儀天・義体/腕術技能・重複発動・加速打撃・成功! 打撃する。 軽くなった杖打を儀天は弾き飛ばした。 女は白衣を広げて風を受け、体勢を整えて着地する。 「久しぶりだな、吸血鬼の小娘。元気そうでなによりだ」 「……いつになったら私を名前で呼ぶのだ? カンナ・トルーマンという名を」 「オマエが儂にとって名を呼ぶに相応しい者になったら、だ。小娘」 不服そうに口を尖らせるカンナの赤い瞳を見据え、 「貴様だけだな。儂に、力ずくでも過去を話させようというのは」 「……私も私なりに調べたのだ。だが――」 カンナは視線を強く、豊かな胸を張り堂々と、 「儀天の他に、あの過去を知る者は居なかった!」 「ああ。皆、死んだし、殺したからな。……オマエの父親のように」 「信じないぞ!」 「信じておけ。オマエの父、アイザック・トルーマンは戦渦の中で誤って儂の妻、荻原・封花を斬殺したため――」 儀天は右腕を掲げた。 ――儀天・義体技能・発動・杭打ち・成功! 石を砕いたような音を響かせ、掌から金属の杭が突き出す。 「――儂はこの杭で奴の心臓をぶち抜き、焚滅(アッシュ)させた。何度も言ったはずだな。それこそオマエが子供の時から」 「そんな虚言を、よく言う! 自分でも信じてないような言葉など、誰が信じられる!?」 「儂は信じているさ。そう信じたいからな」 吐息。 右腕は腰溜めにして拳を握り、左腕は肘を前に向けるようにして手刀に構える。 「問答の限りを尽くそうと言葉では無駄だ。聞きたくば力で来い」 「――そんなことだからッ!」 カンナは白衣の下からペットボトル大の流体推進槽を取り出し、杖の打撃部の逆面へと接続。さらに紋章板を打撃部へと接続。 一振りすれば杖先から炎が吹き出た。 「私は御前のことを信じたいのだ、儀天! 私の――、私の! 育ての親である荻原・儀天!!」 「あいにくだが、儂は信意など望んでおらんのでな!!」 儀天は右の義腕を引き絞り。 カンナが炎を纏う杖を振りかざし。 ――カンナ・杖術/投術技能・発動・炎熱投射・成功! ――儀天・義体/腕術技能・重複発動・音速超過打撃・成功! 二つの力が炸裂した。 ○ 接続した流体推進槽から流れ出る流体は、打撃部の紋章板へ触れた瞬間炎となる。 金属すら溶かす炎だ。義腕で迎撃すればその腕を融解し、強度のなくなった腕を続く杖打が粉砕する。 それだけの温度を生み出し、その温度に耐えることのできる紋章板を作るのに随分と掛かってしまったが、 ……今日こそ勝てる! はずだ。 建御名方無手派は拳撃主体の舞闘。義腕を失えばその戦闘力は激減する。 勝てるはずだ、と思う。勝てるはずだ、と。 ……これで、本当のことが聞ける。 三十年前の真実。自分の父が死に、文月の母が死に、紗月の両親が死んだあの騒乱の真実が。 幼馴染であるあの二人はどう思っていたのだろう。文月は興味ない様子だったし、紗月は過去に囚われることを嫌っていたが、 やはり本当は真実を知りたかったのではないかと思う。 総長時代に儀天に挑もうとした時、文月はこの杖を作ってくれて、紗月は紋章作成を手伝ってくれたのだから。 あの時はやはり負けて、以後も負け続けた。年季の差は滅多なことでは覆せない。 だが今日こそは勝てる。勝てるはずだ。 そう自分に言い聞かせ、言葉にできずに叫ぶ。 ……何故、判ってくれない!? 胸中で叫びながら“十月・改”から発される炎を撃ち放つ。 狙いは万全。 炎が飛ぶ。 勝てる、そう思った瞬間だ。 真正面から風が来た。強い風だ。 音の無い風である。 風は炎にぶち当たり、散り砕いた。 ……何!? 驚き、火の粉から避けるように後退した瞬間だ。 豪。 と、風音が響いた。その音で、カンナはその風の正体を見極める。 「……衝撃波か!」 「いい炎熱だったが無駄だな。接近を避けて投射したのが敗因だ――」 儀天の拳の軌道は直線ではなく、弧を描くようなものだった。 音速超過の拳が放つ衝撃波で炎は散らされたのだ。 ――儀天・脚術技能・発動・疾走・成功! 驚いている間に儀天が距離を詰めてくる。 「しかし記憶力の足りん奴だな。何度も食らった覚えがあるだろうに」 「お……覚えていなかっただけだ!」 「……何の否定にもなっていないな」 攻撃が来る。 ――儀天・義体/腕術技能・重複発動・打撃・成功! まず来たのは右の拳だ。 高速で打ち抜いてくる拳の一撃を、 ――カンナ・杖術/回避技能・対抗重複発動・杖防御・成功! 杖で受ける。 撃音。 “十月・改”がしなり、打撃力に押され、身体が浮き、杖が金属音の悲鳴をあげ、しかし、 「……折れない!」 杖も自分も耐えた。 しかしそこで二撃目が来る。 ――儀天・義体/腕術/体術技能・重複発動・手刀斬撃・成功! こちらに肘を向けて構えられていた左の手刀が高速で振るわれた。 カンナにできたのは、首と胴と両腕のどれを犠牲にするかの判断だけだ。 割。 杖を握ったままの両腕が地に落ちた。 ――カンナ・心理技能・発動・痛覚無視・成功! 痛みは無視。いつものことだ、慣れている。 流れる血に心の奥底から衝動が湧き上がってくるのをこらえ、 ……こうなれば最後の手段しかないか。 と覚悟を決める。 できればやりたくなかったが、仕方もない。 血に濡れた白衣を翻し、叫ぶ。 「儀天!!」 「まだやるのか?」 うんざり顔の儀天を見据え、 ――カンナ・体術技能・発動・脱衣・成功! 白衣を脱ぎ捨てる。下は肌の露出の多い黒革のボンテージだ。 儀天が思わず目を逸らす。その瞬間。 ――カンナ・脚術技能・発動・踏み付け・成功! 地に落ちた白衣の下に隠していた流体推進槽を踏み砕いた。 砕音。 そこで儀天も気づいた。白衣の裏を黒衣に染めるほど無数に描かれた紋章を。 「っ、オマエ……!?」 「相討ち狙いだ! 死なばもろともーっ!」 「――このバカ娘が!!」 カンナは釣り目がちな目を弓にして微笑む。儀天の怒気混じりの叫びが心地よい。 足元で、容器から流れ出た流体が白衣の裏に描かれた紋章に流れ込み、 「――南無三!!」 爆発が起こった。 ○ 爆音。 テーブルを震わせる振動を伴った音に、芙雪は箸を止めて嘆息を一つ。 「……懲りないなあ、カンナは」 「自爆特攻は昨年に失敗したはずだがな。カンナは丈夫だから、いくら痛い目にあってもまったく懲りない」 「爆発痕直すのはわたしなんだけどな……まったく」 困ったものだ、と苦笑。 気にせず食事を進める蔵人の遺伝詞を見れば、彼にも似たような感情の詞色が見える。 芙雪はそれを嬉しく思う。 「……? 何に喜んでいる?」 意思が遺伝詞に出ていたらしく、蔵人が不審の視線で見ている。 芙雪はしばし考え、笑みを浮かべた。 「内緒」 蔵人はこちらの意思をはっきりとは読めない。感情の遺伝詞がなんとなく見えるだけだ。 ……でも、わたしは判る。 協音の領主(サトリ)という力は、相手と自分の遺伝詞を等しくする。相手の思考を自分の思考として、理解することができる。 だがそれは蔵人にはない力で、そして本人は気づいていないが、彼だけはその力を拒むことが可能だ。 だから、芙雪には蔵人が判らない時がある。普段すべてが判っているからこそ、その時は酷く不安になる。 彼が何を考えているのか。 彼が何をしたいのか。 彼がなぜこちらを拒むのか。 ……判らないのは、怖い。 だから芙雪は、たまに蔵人を試すことにしている。 こちらの意図が読めないような言動に、彼がどう思うのか、どういう言動を取るのか、それらを知るためだ。 そういった反応を覚えておけば、彼が意思を外に放つことを拒んだ時も、彼のことを判ることができる。 笑顔で蔵人の反応を見ていると、彼は視線を逸らし、溜め息一つで食事を再開する。 思考の方は“なんだか判らないが問題はないだろう”というものだ。 そういった言動を記憶に留め、芙雪はふと問いかけた。 ……おまえは、わたしのことが気にならないのか? 言葉にも、遺伝詞にも出さない問いかけだ。彼には絶対に伝わらない。答えが返ってくることもない。 判らない。 しかし、問いかけることもできない。 どんな答えが返ってくるのか、判らないからだ。 「……どうした?」 「え」 気づくと、蔵人が気遣うような視線でこちらを見ていた。 「何か心配事でもあるのか? ……カンナなら毎度のことだし、祖父さんの心配をするのは無駄だと思うが」 「え……いや、わたしは、その、ええと、おまえが――いや、だから」 「落ち着け。言いたくなければ構わない」 「ち、違う。そういうのじゃなくて、ええと」 思考が纏まらない。取り繕うための詞が判らない。 「だから、おまえが、わたしの――」 「いいから落ち着け。深呼吸」 芙雪は言われた通りにした。 ――芙雪・体術技能・発動・深呼吸・成功。 深く息を吸い込み、吐き出す。 「……落ち着いたか?」 うん、と頷いた。 そうか、と蔵人が頷きを返してきたときだ。 「ただいま」 と、女の声がした。 カンナと儀天が戻ってきたのか、と一瞬思い、 ……爆発したのに、もう喋れるのか? 視線を巡らせれば、蔵人もまた疑問の表情を浮かべているが、やや表情が固い。 なぜだろうとよく見れば、怯えの遺伝詞が僅かに見えた。 ……蔵人が……怯えてる? 不審というよりは異様だ。 もっとよく見れば、疑問と怯えの遺伝詞の下に、喜びの詞色が見えた。 ……蔵人がそういう反応を見せる相手は……。 そこまで考えたところで、声の主が居間に姿を見せた。 乳白色の着物の上に、六本の小太刀と一本の長刀を装った女性だ。 戦闘でもしたのか、短く切り揃えられた黒髪はやや乱れている。 彼女はまずこちらに視線を向け、数秒してから頷きを一つ。次に蔵人に視線を向けて、言う。 「プロポーズはした?」 「四年ぶりに会って言う台詞がそれか、母」 頭を抱えてうめく蔵人から視線を外し、文月がこちらを見たので芙雪は答えた。 「ええと、されてない」 「……不甲斐ない息子で、ごめん」 「謝られても……」 返答に困り、視線を逸らす。 と、文月の背後にもう一人、誰かがいることに気づいた。 彼女の後ろに隠れていたのは、一人の少年だ。紺色のスーツ姿で、遺伝詞がやや固いように見えるが、 ……違う。機械の遺伝詞……自動人形? 少年と目が合った。 とりあえず笑みを返すと、少年も不安そうに、だが小さく笑みを返した。 蔵人も少年に気づき、文月に問う。 「その子供は?」 問われ、文月は少年を前に出した。 しゃがみこみ、縮こまる少年の肩に手を置き、蔵人を見て、 「あなたの弟」 驚愕に硬直するこちらに構わず、文月は少年に自己紹介をうながした。 彼はこちらと同じように硬直している蔵人を見つめて、 「あの、ジェイド、っていいます。よろしくお願いします、兄様、義姉様」 と、お辞儀をする。 うんうん、と文月は頷き、 「――妹もいるから、よろしくね?」 蔵人が動かないので、芙雪はとりあえずジェイドの頭を撫でた。 ○ 闇がある。 浅い闇だ。 不快な闇ではない。視界を閉ざし、眠気を誘う闇だ。 蔵人は布団に横になりながら、その闇を見ていた。 窓を閉め切っており、風が無いために闇の遺伝詞(ライブ)はあまり動かない。 「……どうしたものか」 ふと、声に出して呟いた。 音に寄り添って、闇が動く。 ぐるぐると渦を巻く闇の遺伝詞を見ながら、蔵人は思う。 母。 弟。 妹。 四年ぶりに帰ってきた母は弟を連れており、さらには妹も作ったという。 ……どうしたものか。 どう対応していいのか判らず、ろくに話もしないまま逃げ出してしまった。 闇を見ながら蔵人は思う。どうしたものだろう、と。 母は母であり、家族だ。すぐ抜刀するあたりに恐怖を感じるが、まあそういう個性なのだということで納得はしている。 だが弟というものには、どう対応すべきなのだろう。 判らない。 ……芙雪なら判るのだろうな。 芙雪は相手の思考が判る。 それは、相手が何をして欲しいのか、何と言えばどう思うかが判るということだ。 だが蔵人はそういった力を持たない。 他人を理解することは難しい。 当然だ、とも蔵人は思う。自分の使う舞闘は殺人の技であり、それは他者を否定するための力だ。他者を受け入れるための力ではない。 「どうしたものだろうな……」 吐息。 闇の遺伝詞が揺らめく。 揺らぐ闇の遺伝詞を眺めながら、ふと気付いた。 自分に弟ができたということは、 「おれは、……兄になったのか」 ――蔵人・心理技能・自動発動・納得・成功。 ふむ、と頷き一つで蔵人は目を閉じた。視界を閉じれば闇の遺伝詞すら見えなくなる。 ……どうするべきかは判らないが、問題はないだろう。 遺伝詞の奏でる拍詞に己の心臓の鼓動をノせるようにして、蔵人は眠りに付いた。 明日の朝食は騒がしいものになるだろうと、そう考えながら。 ○ 音が響いていることに気付いて、ジェイドは目を開けた。 光がある。朝だ。空気は冷たく、このまま布団に入っていたいという誘惑がある。 何時だろうと思い、自動人形としての時間感覚で時刻を確認する。7:04。普段自分が起きるよりも一時間も早い。 隣の布団で眠る母を見ると、まだ寝ていた。寝顔を見れば死人のような無表情で、動きも無い。 ひょっとしたら眠ったまま死んでいるのか、と一瞬不安になるが、耳を澄ませば浅い呼吸音が小さく聞こえた。 ジェイドは安堵。 と、強く音が響いた。 ……何の音だろう。 不安ではなく好奇心としてそう思い、ジェイドは布団から抜け出た。 「――ひゃっ」 寒い。染み入るような寒さだ。 一瞬布団に戻ろうかと思い、しかし寒さよりも好奇心の方が勝った。 冷え切った畳の上を裸足で進み、襖を開けて廊下を渡り、居間に出る。 居間は暖かい。暖房が効いているのだろう。そのことに安堵して、ふと人の動きと音に気付いた。 先ほどから響いていた強い音ではない。もっと静かでありきたりな動きと音だ。 それはキッチンから響いていた。そちらを見る。 「……兄様?」 兄が居た。 シャツ一枚という涼しい格好の蔵人が、包丁を手に調理をしている。こちらに気付いた様子はない。 「あ、あの、おはようございます」 緊張しながら朝の挨拶をする。が、答えはない。 相変わらずこちらに気付いた様子もなく、兄は調理を続けている。 「……兄様?」 返事はない。 ……無視されてるのかな……? 嫌われてるのだろうか、と思い、ジェイドはうつむいた。身体を重く感じる。 昨晩も、ろくに話もしないままに蔵人は部屋に行ってしまったし、やはり嫌われているのだろう。 当然といえば当然だ。離れていた四年の間に母に子供ができており、その子に母を独占されていたとしたら、自分だってその子を好きにはなれないだろう。そう思い、ジェイドは自省する。 ……母様に甘えすぎてたから……。 気落ちして、部屋に戻ろうと思ったときだ。 音が響いた。 緊。 弾。 そういう音だ。 音は外から響いていた。 庭を見る。そこに居るのは、 「……兄様と、義姉様?」 見たものを言葉に出し、 ……え? 慌ててキッチンのほうを振り向いた。 誰もいない。 「どういうこと……?」 疑問を呟き、ジェイドは庭の二人に視線を戻した。 ○ 蔵人と芙雪は普段、二人一緒に鍛錬を行う。 芙雪が風水で的を作り、蔵人がそれを壊すというやり方だ。 蔵人が構えているところに芙雪は、 「オ」 と、鳴弦の響きに意思を乗せて犬や鳥を生み、 「お」 と、蔵人は拳の一打でそれを砕く。 最初は互いの動きを確かめるようにゆっくりと、そして徐々にそのペースを上げていく。 「オ」 と風から鳥が生まれ、 「お」 と右の拳が鳥を砕き、 「オ」 と地面から犬が生まれ、 「お」 と左の拳が犬を砕く。 緊、と鳴弦が響き。 弾、と打撃が響く。 打撃に砕かれ遺伝詞が散り、二人の速度が上がる。 オ、お、オ、お、と風水と打撃が連続する。 芙雪の風水は次第に一度の鳴弦で複数の獣を生み出すようになり、蔵人の打撃は拳だけではなく足や肘、踏み込み動作や攻撃反動からすら放たれるようになる。 オ、お、と詞が放たれ、緊、弾、と音が響く。 騒がしく遺伝詞を奏でる二人は、しかしふと動きを止めた。 視線を感じたからだ。 二人は揃った動作で視線の主を見た。 「あ……、お、おはようございますっ」 元気の良い挨拶が返って来て少し戸惑い、しかし、 「おはよう、――弟」 「おはよう、よく眠れた?」 二人は挨拶を返した。 ジェイドは緊張のある表情で笑みを作り、はい、と頷きを一つ。 「そう。良かった。ところで今、何時くらい?」 「ええと、七時ぐらいです」 「随分と早起きだな、弟。母はまだ寝ているだろうに」 「え、ええ。……その、音がしたので」 「ああ……」 芙雪が苦笑を浮かべ、 「起こしてごめん。騒々しかっただろう?」 「い、いえ。そんなには……その、弓の音とか殴った音とかが響いてましたけど」 「素直でいい子だ、ジェイドは。……蔵人よりとても素直」 「性分だ。あの父母から生まれてあの祖父に育てられて素直になるほうが異端だと思うがな」 「それもそうだけど」 二人の言葉にジェイドは微笑を浮かべてから、 「あ、あの! さっき兄様、キッチンの方にいましたよね?」 「いや、いなかったが」 「え――? でもさっきは確かに」 「ああ」 蔵人は納得の表情で、 「虚霊(コダマ)だろう」 「あ、母様から聞いた覚えがあります。確か、霊(ゴースト)の一種ですよね?」 「記憶遺伝詞の反響による澱のようなものだ。ここは記憶都市(イメージシティ)だからな。……何か妙なことをしていたか?」 「ええと」 どういう風に説明しようかとジェイドが言葉を考えていると、それよりも早く芙雪が言った。 「朝食の用意してくれてたの? 助かるけどたまに妙なもの作るからなあ……土鍋いっぱいの茶碗蒸しとか」 やや苦い顔の芙雪の言葉にジェイドは苦笑を浮かべ、しかし、あれ、と表情で、 「いま、何か妙な感じが」 ジェイドの言葉に芙雪はしまった、という表情で口を閉ざし、代わりに蔵人が、 「気にするな」 「え、でも」 「……ユキは風水師(チューナー)だからな。思考を読んだだけだろう」 「でも、外燃詞(オープン)したつもりはないんですけど」 「鍛錬直後で調子がいいんだろう。……まあともかく、朝食の準備とするか」 言外に、聞くな、という意思を込めた語調で蔵人は言った。 外燃詞されたその意思を感じ取って、ジェイドはそれ以上問うのをやめる。 気落ちした彼に芙雪が言う。 「ごめんね。……代わりに一つ。蔵人はあなたを嫌ってなんかいないから」 え、とジェイドが顔を上げると、芙雪は笑み。蔵人はやや渋面で顔を背けている。 笑顔の芙雪はジェイドの頭を撫でて、 「さ。―― 一緒に朝ごはん作ろうか、ジェイド」 「――はい、義姉様」 笑顔を浮かべたジェイドに、蔵人はふと問うた。 「ところで弟。一つ問うが何故――、ユキを“義姉様”と呼ぶんだ?」 「兄様と義姉様は婚約者だ、って母様が」 「……いいか弟。それは嘘だ」 「え」 きょとんとした表情でジェイドは蔵人を見て、次に芙雪を見て、 「えー?」 「なんだその微妙に抗議の入った疑問詞は」 兄弟の会話を聞いて、芙雪はくすくすと笑った。
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提出書式 大部品 猫野和錆(PLACE) RD 368 評価値 14 -大部品 和錆の概要 RD 8 評価値 5 --部品 来歴 --部品 性格 --部品 座右の銘 --部品 エリザベスの教え --部品 ドラケンの教え --部品 外見 --部品 素人格闘術を覚えた理由 --部品 キルケさんに長距離走を教わる -大部品 医療系職業 RD 62 評価値 10 --大部品 医学者(職業) RD 37 評価値 8 ---大部品 専門的な医学知識 RD 3 評価値 2 ----部品 正しい知識を追い求める心 ----部品 知識の最先端 ----部品 研究を支える基礎知識と倫理観 ---大部品 研究能力 RD 3 評価値 2 ----部品 フィールドワーク ----部品 実験でのトライ&エラー ----部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 ---大部品 学会認定医制度 RD 2 評価値 1 ----部品 認定医制度の目的と受験資格 ----部品 認定更新制度 ---大部品 名医 RD 29 評価値 8 ----大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3 -----部品 礼儀作法(医療 -----部品 医師に求められる外見 -----部品 正確な診断力・検査力 -----部品 ムンテラ力 -----部品 最新医療知識の維持 ----大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2 -----部品 動揺しても態度に出さない。 -----部品 経験と実績から発生する自負心 -----部品 強い自制心 ----大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2 -----部品 うなされるほどの練習 -----部品 無駄のない手技 -----部品 瞬時判断 ----部品 名医の流用実績 ----大部品 医師(現代版)(職業) RD 17 評価値 6 -----大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5 ------部品 人体への理解 ------部品 基礎医学の心得 ------部品 地域医療の実地実習経験 ------部品 清潔操作と基本的医療手技修得 ------部品 一次救命処置能力 ------部品 患者とのコミュニケーション能力 ------部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 ------部品 共通試験・国家試験を合格する能力 ------部品 臨床研修で得た経験 ------部品 6年間の医学生生活 -----大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 ------部品 医療関連ルールを遵守する ------部品 生涯を人道に捧げる誓い ------部品 患者へ尽力する誓い ------部品 公平で公正な治療行う誓い ------部品 人命尊重の誓い ------部品 医師という職業への誓い -----部品 医師の流用実績 --大部品 クローン医療技術者(職業) RD 10 評価値 5 ---大部品 厳しい資格取得制限とその理由 RD 2 評価値 1 ----部品 クローン医療技術者の制限概要 ----部品 要求される資格と能力 ---大部品 再生医療能力 RD 3 評価値 2 ----部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 ----部品 難治性疾患の原因解明 ----部品 新薬開発の可能性 ---大部品 細胞移植治療の安全性確保の努力 RD 2 評価値 1 ----部品 初期化因子再活性化の予防努力 ----部品 未分化細胞を残さない努力 ---部品 医学以外との分野との協力 ---部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 ---部品 クローン医療技術者の流用実績 --大部品 医療ナノマシン研究者(職業) RD 15 評価値 6 ---大部品 成り立ちとそれゆえの厳しい制限 RD 2 評価値 1 ----部品 成り立ち ----部品 厳格な審査 ---部品 現在までの成果 ---大部品 期待できる成果 RD 4 評価値 3 ----部品 遺伝子疾患の治療 ----部品 悪性腫瘍の治療 ----部品 体内の常時検査 ----部品 対敵性ナノマシン防護 ---大部品 危惧される危険性 RD 4 評価値 3 ----部品 故障による暴走 ----部品 無限増殖問題 ----部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう ----部品 死を遠ざけることの危険性 ---大部品 危険性に対する対策 RD 4 評価値 3 ----部品 故障に対する対策 ----部品 エラーによる増殖対策 ----部品 遺伝子改良対策 ----部品 代替医療手段としての使用禁止 -大部品 個人的職業 RD 32 評価値 8 --大部品 新米お父さん RD 18 評価値 7 ---大部品 家族を守るために外でも頑張るぞ RD 3 評価値 2 ----部品 定時に仕事を終わらせる努力 ----部品 良心を忘れない ----部品 人に親切に ---大部品 家事技能 RD 11 評価値 5 ----大部品 炊事 RD 4 評価値 3 -----部品 新米の洗い物 -----部品 食事の用意 -----部品 お弁当も作るぞ -----部品 調理器具メンテナンス ----大部品 新米の掃除洗濯 RD 4 評価値 3 -----部品 洗濯 -----部品 掃き掃除 -----部品 拭き掃除 -----部品 水回りのお掃除 ----大部品 買い物 RD 3 評価値 2 -----部品 買い出し -----部品 近所の知識 -----部品 献立に従って、予算を決める ---大部品 子育て RD 4 評価値 3 ----部品 育児の大変さをまず知る ----部品 教えるということ ----部品 子供を守る ----部品 子供を愛している --大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6 ---部品 歴史 ---部品 人に絵を見せてこそ絵描き ---大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4 ----部品 構想、構図 ----部品 ラフ作成 ----部品 線を選び取っていく ----部品 線画作成 ----部品 暗い側から描く ----部品 光の当たる部分を立ち上げていく ----部品 仕上げ、完成 ---大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3 ----部品 そもそもデッサンとは ----部品 なぜ必要なのか ----部品 ひたすら観察 ----部品 デフォルメにもデッサンは必要 ---部品 絵描き(職業)の流用実績 -大部品 個人技術と能力 RD 76 評価値 10 --大部品 和錆の犬とすぐ仲良くなれる能力 RD 9 評価値 5 ---大部品 飼い主経験から来る接し方 RD 6 評価値 4 ----部品 目線を同じにする ----部品 わんこ好き ----部品 優しい態度と表情、声 ----部品 よく観察され、匂いをかいでもらう ----部品 ごはんあげを担当する ----部品 散歩担当になる ---部品 だっこはお尻を抱えるようにする ---部品 和錆はわんこの匂いが好き ---部品 たくさん遊ぼう --大部品 月子を思う限り頑張れる能力 RD 9 評価値 5 ---大部品 アイ・ラブ・月子 RD 3 評価値 2 ----部品 世界が輝いて見える ----部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない ----部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる ---大部品 和錆の誓約 RD 2 評価値 1 ----部品 医者は目指す甲斐のある仕事 ----部品 月子さんに救われた ---大部品 相手をよく見ると言う事 RD 2 評価値 1 ----部品 接するべきは目の前にいる相手 ----部品 態度だけでは伝わらないこともある ---部品 好きな人に良く見られたい ---部品 和錆の夢 --大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8 ---大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ----部品 筋トレの重要性 ----部品 怪我の予防 ----部品 フロントランジ ----部品 腹筋・背筋 ----部品 腕立て伏せ ---大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ----部品 準備運動の効果と重要性 ----部品 良好なコンディションを保つ ---大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ----部品 インターバル走 ----部品 レペティション ----部品 ペース走 ----部品 ジョグ ----部品 ビルドアップ走 ---大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ----部品 正しいフォームの重要性について ----部品 正しい姿勢を保つ練習 ----部品 足の出し方 ----部品 使う筋肉 ----部品 腕の振り方 ----部品 呼吸の仕方 ---大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ----部品 ペース配分 ----部品 ランナーズハイ ----部品 クールダウン ---大部品 道具 RD 5 評価値 3 ----部品 靴 ----部品 帽子 ----部品 ワセリン ----部品 動きやすい服 ----大部品 女性用 RD 1 評価値 0 -----部品 スポーツブラ ---大部品 食事 RD 3 評価値 2 ----部品 走る前の食事 ----部品 水分の取り方 ----部品 エイド ---大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0 ----部品 流用実績(長距離走の訓練) --大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5 ---大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4 ----大部品 報告 RD 2 評価値 1 -----部品 なるはやの報告 -----部品 共通の書式に則る ----大部品 連絡 RD 2 評価値 1 -----部品 連絡の意味 -----部品 コツ ----大部品 相談 RD 2 評価値 1 -----部品 相談とは -----部品 伝えるべき情報 ---大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3 ----部品 思いやり ----部品 TPOを弁える ----大部品 マナー RD 2 評価値 1 -----部品 マナーの概要 -----部品 社会人として知っておくべきマナー --大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 ---部品 思慮深い ---部品 石橋を叩いて渡る ---部品 質問・相談する習慣 ---部品 信頼できる相手を見極める ---部品 背筋がぞわっとする --大部品 素人格闘術 RD 13 評価値 6 ---部品 素人のための構成 ---大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0 ----部品 居着きをなくす ---大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4 ----大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2 -----部品 内臓を避ける -----部品 関節を避ける -----部品 首を守る ----大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2 -----部品 位置をずらす -----大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1 ------部品 アームブロック ------部品 十字受け ---大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3 ----大部品 手技 RD 3 評価値 2 -----部品 ストレートパンチ -----部品 フック -----部品 平手打ち ----大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1 -----部品 頭突き -----部品 体当たり -大部品 実績と経験 RD 17 評価値 6 --大部品 共和国医療団としての経験 RD 2 評価値 1 ---部品 大規模医療チーム編成経験 ---部品 医者の努力、その結果 --大部品 ISS医療班としての活動 RD 2 評価値 1 ---部品 生活ゲームでの実績 ---部品 対テロでの医療経験 --大部品 疫病との闘い RD 4 評価値 3 ---部品 魔法熱との闘い ---大部品 マンイーターとの闘いと反省 RD 3 評価値 2 ----部品 和錆の失敗 ----部品 レディの助け ----部品 マンイーター改との闘い --大部品 立国ゲームでの経験 RD 3 評価値 2 ---部品 新たなマンイーターとの戦い ---部品 エクスカリバーさん治療実績 ---部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 --大部品 長年の屋外活動経験 RD 3 評価値 2 ---部品 難民介助経験 ---部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 ---部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 --大部品 過去の職業着用経験 RD 3 評価値 2 ---大部品 マッドサイエンティスト+整備士だった時期がある RD 3 評価値 2 ----部品 実際に整備に携わっていた ----部品 自家用車の整備もしていた ----部品 爆弾の解除をしたことがある -大部品 使用できる医療戦術 RD 43 評価値 9 --大部品 識別救急(医療技術) RD 6 評価値 4 ---大部品 使用の是非 RD 2 評価値 1 ----部品 使用のデメリット ----部品 もたらされる恩恵 ---大部品 実際の内容 RD 2 評価値 1 ----部品 識別救急の概要 ----部品 種別 ---大部品 救急現場での判断基準 RD 2 評価値 1 ----部品 START法 ----部品 トリアージ・タッグ --大部品 チーム医療 RD 6 評価値 4 ---部品 患者中心の医療の提供 ---部品 他職種との連携 ---部品 情報共有の推進 ---部品 専門性の推進 ---部品 社会的資源の管理 ---部品 チーム医療の流用実績 --大部品 一次救命処置(技術) RD 13 評価値 6 ---部品 一次救命処置の目的 ---部品 基本的な考え方 ---部品 正しく行うために ---大部品 具体的な内容 RD 8 評価値 5 ----部品 周囲の観察、全身の観察 ----部品 反応の確認 ----部品 呼吸の有無 ----部品 気道確保 ----部品 胸骨圧迫 ----部品 人工呼吸 ----部品 AEDの装着判断 ----部品 回復体位をとらせる ---部品 一次救命処置の流用実績 ---部品 一次救命技術講習会の受講 --大部品 二次救命処置(技術) RD 18 評価値 7 ---部品 どんな技術か ---大部品 技術使用条件 RD 4 評価値 3 ----部品 医療系の資格を持っている ----部品 BLS資格を持っている ----部品 ACLSコース合格 ----部品 2年に一度の資格更新 ---大部品 実際に行う処置 RD 9 評価値 5 ----部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 ----部品 高度な気道確保 ----部品 モニター装着 ----部品 酸素投与 ----部品 除細動器を使用できる ----部品 除細動器を使うメリット ----部品 ショック適応の可否判断 ----部品 高品質のCPR ----部品 救急救命用の薬剤投与 ---大部品 ACLS技術を保持し続けるための努力 RD 3 評価値 2 ----部品 すぐになまる ----部品 トレーニングサイトに通う ----部品 フローチャートの持ち歩き ---部品 二次救命処置の流用実績 -大部品 和錆の医療系所持アイテム RD 59 評価値 10 --大部品 和錆の往診鞄 RD 12 評価値 6 ---大部品 玄霧藩時代のベルト型AED RD 5 評価値 3 ----部品 腰につけられる携帯性 ----大部品 AED(自動体外式除細動器) RD 4 評価値 3 -----部品 除細動機能 -----部品 簡便な操作性 -----部品 使用の可否を自動で診断してくれる -----部品 注意喚起の音声ガイド ---大部品 往診鞄の一般的中身 RD 7 評価値 4 ----部品 往診用診察道具 ----部品 点滴キット ----部品 ペンライト ----部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 ----部品 パルスオキシメーター ----部品 採血器具 ----部品 緊急用内服薬 --大部品 一般医用携行装備 RD 10 評価値 5 ---部品 止血帯 ---部品 救急包帯 ---部品 アドレナリン注射キット ---部品 人工呼吸マスク ---部品 メス(刃物) ---部品 医療用グローブ ---部品 白衣 ---部品 縫合セット(医療用) ---部品 消毒薬一式 ---部品 一般医用携行装備の流用実績 --大部品 和錆専用高度クローニングシステムの開発 RD 17 評価値 6 ---大部品 新型人工多能性幹細胞「金屋子」 RD 4 評価値 3 ----部品 金屋子の概要 ----部品 腫瘍発生の防止努力 ----部品 新型プラスミドの使用 ----部品 分化の高速化 ---大部品 バイオプリンティングシステムの開発 RD 6 評価値 4 ----部品 組織を作るという事 ----部品 バイオインク ----部品 バイオペーパー ----大部品 組織設計システム RD 3 評価値 2 -----部品 人体撮影システム -----部品 デザイン補助システム -----部品 人体組織データバンク ---大部品 限界を知る心 RD 3 評価値 2 ----部品 医者は神ではない ----部品 代替手段の使用 ----部品 脳組織の再現回避 ---大部品 制限 RD 3 評価値 2 ----部品 情報公開の禁止 ----部品 全身クローニングの禁止 ----部品 身体改良の禁止 ---部品 リハビリの過酷さ --大部品 和錆専用カウンター・ナノマシン「遠雷」 RD 20 評価値 7 ---部品 遠雷の概要 ---大部品 仕様 RD 5 評価値 3 ----大部品 運用法[A.D.A.A.D] RD 5 評価値 3 -----部品 承諾 -----部品 展開 -----部品 解析 -----部品 攻撃 -----部品 自壊撤収 ---大部品 外装 RD 2 評価値 1 ----部品 レトロな革アタッシュケース ----部品 内部外装フレーム ---大部品 内部装備 RD 6 評価値 4 ----部品 分析制御コンピューター ----大部品 展開式カウンターナノマシン噴霧機「シェパード」 RD 5 評価値 3 -----部品 飛行機能 -----部品 バッテリー -----部品 ネットワーク範囲 -----部品 噴霧器 -----部品 噴霧に対する工夫 ---大部品 安全対策 RD 3 評価値 2 ----部品 外装の損傷、盗難に対する対策 ----部品 使用中の問題に対する対策 ----部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 ---大部品 カウンターナノマシン本体 RD 3 評価値 2 ----部品 来歴と進歩の歴史 ----部品 開発で重視したポイント ----部品 遺伝子治療用ナノマシン -大部品 個人的所持アイテム RD 71 評価値 10 --大部品 カトラス RD 10 評価値 5 ---大部品 特徴 RD 4 評価値 3 ----部品 狭い空間での扱いやすさ ----部品 頑丈 ----部品 反りがついていることによる扱いやすさ ----部品 歴史と用途 ---大部品 刃物 RD 2 評価値 1 ----部品 圧力の大きさ ----部品 引き切ることの利点 ---大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2 ----部品 刃物の武器としての強さの概要 ----部品 リーチが長くなる有利さ ----部品 創傷の恐ろしさ ---部品 カトラスの流用実績 --大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6 ---部品 ポケット・ピケの概要 ---大部品 仕様 RD 3 評価値 2 ----部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ ----部品 ある程度の地形走破能力 ----部品 本家ゆずりの低燃費 ---部品 搭乗資格 ---部品 偵察能力 ---部品 フレーム構造 ---大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1 ----部品 折りたたむことによる構造強化 ----部品 変形後の滑らかな盾表面 ---部品 脱出機能 ---部品 出力全開による飛行 ---部品 ポケット・ピケの流用実績 --大部品 まず過ぎるポーション(アイテム) RD 8 評価値 5 ---部品 まず過ぎるポーションの概要 ---大部品 期待できる効果 RD 3 評価値 2 ----部品 治療 ----部品 解毒作用 ----部品 栄養満点 ---部品 まがまがしい入れ物 ---部品 実はまずいことが大事 ---部品 大量の注意書きから得られる知識 ---部品 まず過ぎるポーションの流用実績 --大部品 ヘビイチゴのタルト RD 6 評価値 4 ---大部品 ヘビイチゴのジャム RD 3 評価値 2 ----部品 問題点 ----部品 おいしくするための工夫 ----部品 おいしく煮詰める鍋 ---大部品 タルト RD 2 評価値 1 ----部品 気取らないタルト生地を作ろう ----部品 レシピ ---部品 蛇を呼び出すことができる不思議 --大部品 綺麗な結婚指輪 RD 7 評価値 4 ---大部品 特徴 RD 4 評価値 3 ----部品 シンプルさ ----部品 金 ----部品 飽きの来ないデザイン ----部品 刻印 ---大部品 指輪を見れば思い出す RD 2 評価値 1 ----部品 結婚している! ----部品 家族になったこと。 ---部品 所有者への加護を祈る気持ち --大部品 月子さんから貰ったかわいいストラップ RD 4 評価値 3 ---部品 由来 ---部品 うさぎな理由 ---部品 加護 ---部品 所持場所 --大部品 絵描き用具一式 RD 9 評価値 5 ---部品 スケッチ用鉛筆 ---部品 消しゴム ---部品 スケッチブック ---部品 絵筆一式 ---部品 水彩絵の具一式 ---部品 パレット(絵皿) ---部品 イーゼル(絵描き用) ---部品 筆洗い(アイテム) ---部品 絵描き用具一式の流用実績 --大部品 法の執行者の紋章 RD 5 評価値 3 ---部品 大法院から贈られた指輪 ---部品 国民からの尊敬 ---部品 法執行時の判定修正 ---部品 遵守の証 ---大部品 法の執行者の紋章の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 --大部品 家事用具セット RD 10 評価値 5 ---大部品 掃除道具 RD 3 評価値 2 ----部品 箒、チリトリ ----部品 雑巾 ----部品 はたき ---大部品 家庭用調理器具一式 RD 4 評価値 3 ----部品 包丁、まな板 ----部品 フライパン ----部品 加熱調理用具 ----部品 計量器具とその他雑多など調理道具 ---大部品 買い物道具 RD 2 評価値 1 ----部品 買い物メモ ----部品 大容量バッグ ---部品 家事用具セットの流用実績 部品 来歴 玄霧藩で技族として活動していたが、城島月子さんに会って以来多少でも彼女の体調の足しになればと医師をはじめ(実際はならなかった)、気がつけば大規模治療を行うようになり、 内戦被害をローラー作戦で食い止めようとしたりしてすっかり専業医師になっていた。 本人は別に医師をやりたいわけではなかったが、元々知識があったため相性がよく、戦いやすかったというのもあったのだろう。それ以後ISS医療班として活動し続けている。 現在は宰相府で妻となった月子さんと同居し、息子を大事にしようと思っていた矢先に迷宮騒ぎが起きて、A世界に家族を置き去りにしたまま歯を食いしばって医師をしている。 医師活動だけではなく、疫病も阻止しようと足掻いた事があったため、医学者的側面もあり、研究活動も最近は行う。 部品 性格 月子さんが好きというのが性格というようなあまり褒められた性格はしていない。 別段自分を善人と思っていないし、実際あまりいい人ではないが、幻滅されないために善人らしい動きをしようと努めてはいる。 唯一の長所は誠実なところ。約束はしたら守ろうと努力するし、受けた仕事は投げずにこなそうとする。 常に「実際に動いて努力する人間」を尊敬し、最も嫌うのは評論家である。 部品 座右の銘 「当たり前のことをやるのがすごい。要は実行するかどうか。努力し、モノにし、実践するかどうか」が座右の銘。 平凡な思いつきでも、実行し続けることは力になる。 人間毎日100回腹筋をすれば腹筋が鍛えられるとわかっていてもやる人間は一握りだ。 治療手技も患者さんに実際実行する前に1000回練習すれば滑らかに手が動くようになるとわかっていても実際に実行する人間はめったにいない。 だからやるのだ。やる人間こそが、尊敬に値する。 部品 エリザベスの教え なんとか好きな人に好かれる男になりたいとうだうだする和錆にエリザベスから送られた金言。「自由のために戦え。生きればいい旦那だし、死ねば思い出になる」乱暴なようだが、英雄の船の言葉は何か和錆にストンときた。 良い行いをすればいいのだ。結果として死ぬことがあっても、それが好きな人の心に残らなくとも、誰かの思い出にはなる。 部品 ドラケンの教え 小笠原にエースキラーが現れ、学校が危機に陥った時、和錆の親友であるドラケンが学校に走ろうとする和錆を引き止め、「医師には医師の仕事があるだろう。君の戦場にいくんだ」と言った。 事実、和錆が突っ込んだとしてもろくに戦闘力がない和錆は足手まといにしかならなかったであろう。ドラケンはまかせろと請け合い、そして命がけでその約束を守ってくれた。 この時、和錆はそれぞれがそれぞれの武器で、悲しみと戦う大事さを知った。 部品 外見 堀の深い顔をしている。マッドサイエンティストだったころは見た目がどうあがいてもおじいちゃんだった頃もあったが、今は20代の見た目をしている。髪型が変かなと最近思いなおして、少しさっぱりした短い髪型にしている。 部品 素人格闘術を覚えた理由 カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します 部品 キルケさんに長距離走を教わる 青様親衛隊の隊員として、いざ青様みかけるチャンスがあれば走れなきゃだめということで、副会長のキルケさんに長距離走を教わることにした。運動不足だったのでつらい。ヒィ。 部品 正しい知識を追い求める心 知識に対する勉強、研究には果てがない。 例えば抗菌薬は菌を減らす。なぜか? 菌の増殖を抑えるからである。なぜ抑えられるか? 例えばペニシリンなら細胞壁の合成を阻害するからである。 ではペニシリンが細胞壁の合成を阻害するのはなぜなのか? 普通の人間ではそんなことまで気にならない。医師ですらそこまでは知らなくても仕事に差し支えがない。 それでも知りたい。そんな興味の持ち主がは医学者の豊富な知識を生むのだ。 部品 知識の最先端 学者という職業とは実際何なのだろうか。 大学に所属して研究を行っていればみな学者なのであろうか。 一般的な認識ではそうではない。 学者とはいまだ明らかでない謎を、知識として明らかにする職業である。 どれだけその知識に詳しいとしても、誰かが書いた論文を参考にするだけではいけない。 どこか一つでも、人の参考にされるような、最先端を行く知識や調査を行っている者が学者だと言えるのではないだろうか。 医学者とは広い裾野をもつ医学の知識、そのどこかで最先端を行く者たちである。 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 知識とはお互いが関連しているものである。積み木を積み上げてただ高くしていくように研究を進めることはできない。 豊富な土台となる基礎知識があるからこそ、先端への研究に目鼻がつくのである。 医学者も例外ではなく、解剖学の教授兼医学者は、解剖学的形態の必要性を知るため、生理学にも詳しいのである。 そして、医師として培った倫理観が、非人道的な研究を行わせない。 部品 フィールドワーク 研究のためにはデータが必要だが、これがまだ十分でない場合はデータを稼ぐしかない。自分の足で。フィールドワークとは研究のテーマに即した現地へ訪れて、対象を直接観察したり、医学者であれば研究対象の疾患の病態や感染経路などの調査、資料採取を行うのである。 部品 実験でのトライ&エラー データや資料が出そろったら、研究を行わなければならない。感染症に対しての治療薬の開発であれば、まず原因菌の分析を進めなければならない。 増殖の条件やメカニズムの確認のためには安全に培養をしなければならないし、それがなされたあとは仮説を立てて、有効な治療手段を試すのだ。 繰り返しデータを得て、着実に進んでいくのが大事である。 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 研究とはテーマに基づいた実験と結果データ収集の繰り返しであったり、莫大なデータから、法則性を見出すための統計学であったりするのだが、 見当違いな仮説を立てていてもいいデータはとれない。 実験もデータ収集も有意義なものになるよう、きちんとした知識に基づいた仮説の立案能力は医学者に重要である。 部品 認定医制度の目的と受験資格 医学者とは、医師である以上人道のために働くものでなければならない。学会認定医制度の目的は、 医師として広い知識と練磨された技能を備えた、優れた臨床医を社会に送り、社会の人々がより良い医学、医療の恩恵を受けられるようにすることと、 医学者の研究を経て社会の福祉に貢献することが最大の目的である。 医学者は医師の中でもさらに優れた理性と、人道に沿った高い倫理観が求められる職業である。 受験資格は以下の通りであり、これをクリアできた者のみが医学者となることができる。 ・医師免許証を持っている ・所定の期間、定められた施設で定められた研修を修了している ・認定を求める分野での治療実績と症例報告を20件以上行っている このように受験資格が厳しく、試験の内容自体もは厳しいものだが、それゆえに医学者の人間性と高い能力が担保されている。 部品 認定更新制度 認定医のレベルを保持するため、認定医は認定更新をしなければならない。 認定医は学会の会員を継続して義務を果たさなければならない。 認定後でも、会員としての資格を失えば認定は取り消される。 認定更新は5年ごとに、認定更新の審査を受け、これに合格しなければならない。 これらの厳しい管理のため医学者の能力が保持されているのだ。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 名医の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 矢上ミサ@鍋の国:独自職業、鍋の国の名医さん マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の名医 神室@紅葉国:紅葉国の神室(T20) 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 医師の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版) 不変空沙子@FVB:不変空沙子 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン セントラル越前:設問205に提出:https //www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用 結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用 たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ 部品 クローン医療技術者の制限概要 クローン技術には技術的にも、倫理的にも様々な問題がある。 クローン技術による全身クローンによる問題点は、単に寿命が短いという問題の他にも以下のようなものがある。 ・遺伝子的に外見や能力が優れる物など、人、知類同士の間で優劣の決定基準や差別につながりかねない ・クローニングされた人間、知類によって軍を形成するなど、クローニングされた人間や知類に人権を認めないこととなり、商品化や奴隷化の恐れがある。 これらは問題のごく一部であり、みだりにクローン技術を使用することは非常にリスクが高い。 そのため、国際法国内法ともに厳しい制限がなされている他、宗教的にも倫理的にもクローンの医療分野での使用はごく一部に留めるべきであるという意見が強く、 クローン技術者という職へ就くこと自体に厳しい制限が課されている。 これにより生命科学の発展が遅れるとの批判もあるが、ゆっくりと慎重に歩むことこそが医療にとって肝要である。 部品 要求される資格と能力 クローン医療技術者と認定される試験を受験するためには、医師免許証を所持している必要があり、中でも名医と呼ばれるだけの実績が必要である。 具体的には国が定めた施設で、クローン医療技術者と認められるにふさわしい医療技術と倫理観を持っていると認められる治療を30症例以上行い、これを認定されている事と、 所定の期間、指定された医療機関において、クローン医療技術者としての能力と倫理観を涵養するため、定められた研修を終了していることである。 部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 人の皮膚などの体細胞に極少数の因子を導入して培養することで、様々な組織や臓器の細胞へと分化し、培養することで増殖させることができる細胞のことを、「人工多能性幹細胞」と呼ぶ。 これは例えば失われてしまった神経や血管の一部の欠損を補うように作成した細胞を移植して接続を回復させたりする治療に利用することができる。 また、この人工多能性幹細胞は移植時正しく分化して目的の細胞になっていれば、宿主に免疫拒絶を起こす心配がない画期的な細胞である。 部品 難治性疾患の原因解明 難治性の疾患を持つ患者の体細胞から人工多機能幹細胞を作り、疾患の幹部となっている臓器の細胞へと分化させることで、疾患のメカニズムを観察研究することができ、疾患の原因解明に利用できると考えられている。 部品 新薬開発の可能性 疾患に対して開発された薬剤がどの程度有効であるかは、基本的には同意を得て、十分に安全を考慮した上で人体で試験を行わなければならなかったが、 患部の細胞を再現することにより、人体にはできない有効性や副作用を評価する試験や、薬剤が持つ毒性の実験を行うことが可能になり、より安全で有効な新薬の開発を行うことができるようなる。 部品 初期化因子再活性化の予防努力 人工多能性幹細胞を疾患や怪我によって失われた部位へ、その部位の細胞へと分化させて移植する際に懸念されるのが、腫瘍の形成である。 考えられる原因としては体細胞を人工多能性幹細胞へ初期化する初期化因子は「がん原遺伝子」であったため、この因子の移植後の再活性化によるがん形成と、 因子を導入された細胞自身のゲノムが傷つくことによる腫瘍化の懸念だ。 これらの懸念に対しては日夜努力が行われており、初期化因子に関しては腫瘍形成がほぼ無いと言っていい代替因子を発見している他、 因子の導入にはウイルスをベクターとして利用する方法がとられていたが、プラスミドと呼ばれる細胞の染色体に取り込まれない環状DNAが代替のベクターとして開発され、 これにより初期化因子自身が細胞に取り込まれることなく人工多能性幹細胞を作成可能となった。 部品 未分化細胞を残さない努力 細胞移植治療を行う際、腫瘍化を防ぐ努力により、現在では人工多能性幹細胞自体が分化した後元に戻ってしまう危険性はないと言える。 しかし、治療部位に目的の細胞に分化しきれない未分化の細胞が残っている場合、これは前癌状態に近く、良性腫瘍や悪性腫瘍へ転化してしまうことが考えられる。 これは同じ人間から作られた人工多能性幹細胞でも細胞株によって分化能力にばらつきがあることが原因であり、分化能力が高いものを簡単に選別する方法が考案され、その後の実験の結果確実な手段として開発された。 細胞の培養中にもゲノムに傷がつき、腫瘍化することがないように培養中の細胞の異変を検知する手段も開発されている。 部品 医学以外との分野との協力 人工多能性幹細胞は神経、心筋、血液など様々な組織や臓器を構成する細胞に分化できるが、これらは実際の臓器の一部であり、立体として臓器を形成することは、実は培養槽中ではかなり困難である。 これに対しては医学の知識だけでは対処することは困難であり、臨んだ形で細胞を形成するためには工学や様々な分野との協力が必要である。 クローン医療技術者は法的、倫理的に許される範囲で他分野の技術を利用し、より良い医療を患者に提供できるよう努力している。 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 人工多能性幹細胞は利用上身体を構成する細胞であれば、どのような細胞へも分化できる。 しかしそれはどのような病気でも治せるということではない。医師は神ではないのだ。 例えば脳の再現を行ったとしても現在では記憶の形成はもちろん行われず、個人の完全な再生や、再生による寿命の延長は不可能である。 また、もし可能となる可能性があるとしても、それを行うことの是非は言うまでもなく、行うべきではない。 人が、知類が種として正しく世代交代していく重要性を常に胸におき、考え続けることができなければならない。 また、他の難病に対しても、常に細胞移植による再生治療が正解であるとは限らない点をクローン医療技術者は忘れてはならない。 どのような治療法も万能ではない。 どの治療が一番患者の人生の質(QOL)を高めるか、ベストを考えつづけなければならない。 部品 クローン医療技術者の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) ダムレイ@リワマヒ国:独自職業、クローン技術者(リワマヒ版)に流用 ダムレイ@リワマヒ国:琥村 祥子 部品 成り立ち ナノマシンは0.1~100nmサイズの機械装置を意味する概念。細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルスサイズの機械~少し大きな微生物サイズの機械装置である。ニューワールドにおいてはカマキリが開発した。 これは開発意図とは裏腹に、共和国を中心に大変な猛威を振るった。 この際医師はこれを疾患として治療に動いたが、 猫野和錆、玄霧藩の医師によるこの努力はむしろナノマシンの勢いを増すこととなってしまった。 この大変な猛威がもし再びあった場合、世界は危機にさらされる。 これに対抗するため、帝国秘書官長がアンチナノマシンの開発などを行った。これがナノマシン研究者のはじまりである。 部品 厳格な審査 そもそもナノマシン研究者は公式に発表されている資格ではない。 ナノマシンはその危険性の高さから全国で研究と開発が禁止されている。 帝国防疫研究所において、その職員のごく一部が指定されてナノマシン暴走から人々を守るためと、ごく限定された医療研究を行っているのみである。 元々帝国防疫研究所には医学者の中でも特に有能である者のみが所属することができる。 その上でナノマシンは機械である以上工学知識に通じる研究者でなければならない。 この適正の時点で人員は相当に限定されるが、ナノマシン研究者としての人員の選定にはその危険性と軍事的観点から 厳しい能力、倫理観の審査が行われ、宰相閣下による認可が必要である。 部品 現在までの成果 akiharu国にて開発されたナノマシンに対して、帝国では対抗措置がなされた、秘書官長によるアンチナノマシンの開発である。検出装置による情報収集を行い、適切なタイミングで使用されたアンチナノマシンは政治問題を引き起こさず、ナノマシンによって起きた遺伝子損傷を回復させ、最終的には自壊するように設定されており、ナノマシンの危機から多数の人命を救った。 部品 遺伝子疾患の治療 クローン技術者の研究により、疾患の原因が遺伝子の損傷が原因で起こることが判明している場合、ナノマシンであれば遺伝子の修復を行うことにより疾患の治療が可能である。 部品 悪性腫瘍の治療 悪性新生物、いわゆるがんにたいして、ナノマシンを使用すれば「がん化した細胞」だけを狙い撃ちにして倒すことも可能であるし、薬剤を狙った部位へ誘導することも可能である。 部品 体内の常時検査 血液中に常駐し、さまざまな疾患にかかわらるデータを収集して発信するナノマシンを作成した場合、宿主の患者の状態を常に診断し、異常を早期に発見することができる。 部品 対敵性ナノマシン防護 人や環境にとって脅威となる敵性のナノマシンが発生した場合、すでに先にこちらの医療用ナノマシンがいた場合は対抗できる可能性がある。 ただ、ナノマシンは過去治療を施そうとした結果自己進化と増殖を行いより強い脅威となってしまったことがあり、 これにお互いが対抗することは医療用ナノマシンの暴走を招く可能性がある。 このため一撃で問題を解決するため、医療用ナノマシンはつぶさに敵ナノマシンのデーター収集を行わせ、攻撃される場合は自壊して情報を与えないようにする。 収集したデータを用いて、その敵性ナノマシンに対するアンチナノマシンを構築し、確実に治療を行うことがやりやすくなるはずである。 部品 故障による暴走 体内で医療のために動作しているナノマシンが、なんらかの原因により故障を起こした場合、単に動作停止する場合は問題がないが、例えばがん治療を行っているナノマシンが健常な細胞をがん細胞と誤認するようになってしまった場合は、人に侵襲を与える存在となってしまう。 部品 無限増殖問題 ナノマシンとは極小の機械である。そのため治療に十分な数のナノマシンを調達しようとした場合、全て自前で生産するとコストがかなりかかってしまうことが予想される。 これらの問題を解決するために、体内で利用できる成分を利用してある程度まで自己複製するようにした場合、コストは大幅に安くなる。 しかし、万が一この自己複製機構が暴走した場合、人間は全てナノマシンの材料とされてしまい、その後幾何学数的に増え続けるナノマシンがあらゆるものを分解して世界がナノマシンの塊となってしまうという懸念が存在する。 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 遺伝子疾患への治療が可能であるということは、同時に遺伝子に対して選択的な変化を施したり、望むように生物を遺伝子面でリデザインできるようになってしまうことと合わせ鏡である。 神経の強化や審美的要求の達成などは、理論的に可能である。 しかしそれは行き過ぎれば人間が人の形質を失うことを示している。 部品 死を遠ざけることの危険性 ニューワールドにおいては、生と死は一つの輪を形成していると考えられる。 人類がナノマシンにより病を完全に遠ざけ、遺伝子改良により不老の存在となった場合、本来死んで魂となり、また新たな生命として循環するはずの機能が失われることを示しており、 魂が正常に巡らないということは世界の終わりを呼び寄せると星見の見解が出ている。 部品 故障に対する対策 体内で故障し、人を攻撃するようになってしまうナノマシンに対しては、エラーで異常をきたしたナノマシンを駆除する、ナノマシンに対する免疫をナノマシン投与時に同時に投与しておく。 ナノマシンの破壊は、人体に対する侵襲がなく、ナノマシンを構成する物質のみを分解する化学物質による直接攻撃、いわゆるナチュラルキラー細胞のような働きをするものである。 また、ナノマシン自体に対して、正しく動作しなくなった場合に特有の人体に無害な化学物質を放出するようにしておき、これをマーカーに免疫ナノマシンが集結、動作するようにする。 部品 エラーによる増殖対策 人の体内にある物質を利用して自己複製するナノマシンが暴走した場合の対策。 これに関しては天然のナノマシンである細菌が同様の現象を起こさないことから、現実的な懸念ではないという見方が大勢を占めているが、 万が一暴走を起こした場合には無限に増殖を続けられないよう、ナノマシンの材料は人間の体内の物質だけではなく、材料となる(もちろん人間にとって無害な)他の物質を必要な量だけ同時に投与しておくようにし、 その物質がなくなった際には増殖が不可能となるため、暴走を止められる。 また、医療用ナノマシンは動作を完了し、役割を果たした後は自壊し、機能を停止するように予め設定しておく。 これは体内で疾患を感知するナノマシンに関しても同様で、一定期間ですべて動作停止し、定期的な摂取が必要であるようにする。 部品 遺伝子改良対策 遺伝子の改良による自己改造は、これを帝国防疫研究所において厳しく禁じる。 ナノマシン技術者が独自に勝手な研究を行わないよう、 研究資料は常にオフラインでのみ管理され、 帝国防疫研究所外へデータ媒体、紙媒体問わずあらゆる物品の持ち出しを禁止する。 研究はナノマシン研究者同士と上位組織である宰相閣下で相互監視状態とし、定期報告を行う必要がある。 部品 代替医療手段としての使用禁止 ナノマシン技術者は本来医師が解決できなかったナノマシン問題を起点としてはじまった職業である。 ナノマシン自体がかなり汎用性の高い存在であるため、医療のみならず様々なものの代替となりうるが、 これを全面的に禁止する。 ナノマシンを使用するのは原則 ・敵性ナノマシンに対する対策として(敵のナノマシン攻撃の可能性が極高いことが予想される場合、予防も含む) ・医師および通常の医療では解決できない疾患に対して、防疫研究所が帝国の正義ありと認め、認可した場合 の2点である。 部品 定時に仕事を終わらせる努力 家族といる時間を少しでもながく取れるように、仕事は出来る限り決まった時間で終わるように努力するぞ。仕事時間中は効率的に仕事をこなして、胸を張って家に帰るのだ 部品 良心を忘れない 新米お父さんはお父さんだからして大好きな奥さんと子供がいるのである。家族が悲しむようなことはしない。自分の良心に従って、自分だけじゃなく自分の家族も微笑んでくれるように生活する。 部品 人に親切に 家族ができたからこそ分かる。今会う人達は皆だれかの家族なのだ。困っている人には親切にしよう。親切は人のためではない。いつか帰ってくるのだ。 部品 新米の洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することで、お父さんが間違った達成感を得ることではない。 部品 お弁当も作るぞ 家族が学校に通っていたりだとか、自分や奥さんが職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらなない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。自分はいいが子供と奥さんに不衛生なものを着させるわけにはいかない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で家族が病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 育児の大変さをまず知る 育児は半端なく大変である。とくに生まれたては。最近は知り合いからも良く聞く。早朝から泣く赤ちゃんをあやしておむつを換える。二時間おきにだ。 もちろんミルクもあげねばならないし、お風呂も入れてあげないといけないし、普通に生活する家事もやらにゃならんというわけで言葉の羅列だけで心が折れそうである。 まずこの大変さを知っておくことは重要だ。 部品 教えるということ 教育は当たり前だが学校だけで教わるわけではない。できるかぎり子供と一緒にいて、色々教えてあげよう、そして聞かれたことには逐一きちんと答えよう。 自分が教えているつもりでなくても子供は親を見ている。普段から、きちんと生活することが大事だ。 部品 子供を守る 子供は小さいうちは危ないものがわからなかったり、常に事故の危険がつきまとう。何をするかがわからないからこそ、常に見ていてあげることが大事だ。 部品 子供を愛している 子供はかわいい。何しろ大好きな奥さんとの子供だ。かわいくないはずがない。何をやっても、何歳になっても子供はかわいいものだ。だからこそ、様々な理不尽にも耐えられる。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 劔城 藍@海法よけ藩国様の【劔城 藍】に流用されました。 乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんの【 むつき・萩野・ドラケン】に流用されました。 部品 目線を同じにする 犬から見れば人間は大きい。かがみ込んで、目線を同じにするだけでも犬が感じる圧迫感は大分少なくなり、近寄りやすくなる。 部品 わんこ好き 犬のことが好きでなければ、触れ合うことにも、何事にも消極的になってしまう。好きだからこそ、手間や苦労を惜しまず犬と接することができるし、犬もそれを感じ取る。 部品 優しい態度と表情、声 犬は人間の声に敏感である。優しく接し、柔らかい表情で接することは犬を安心させる。犬は飼い主の笑顔が好きだし、逆に不機嫌であることには敏感だ。 普段から落ち着いて、突然驚くようなことをせずに穏やかに接することが重要だ。 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 初対面の犬は相手が危険でないか、慎重に観察する。 座り込んで目線を長くあわせないようにし、思う存分匂いをかいでもらって、確認してもらう。 この人危なくないんだな。と納得してもらうことが重要である。 部品 ごはんあげを担当する わんこも生き物である以上食べねば生きていけない。これに関してはわんこもにゃんこもだが、ごはんをあげる担当になることは、わんこからの信頼を勝ち取る非常に大きいアドバンテージになる。 いわゆる餌付けである。おやつとかもあげるといいかもしれない。健康を害さない範囲でネ! 部品 散歩担当になる わんこは散歩が大好きである。 表に出て、新鮮な空気をかぎ、色々観察して安心し、よく歩いて運動する。散歩は面倒だが、わんこは好きなのでこれを担当する人を当然好きになる。 早く仲良くなりたければ散歩に行くのです。 部品 だっこはお尻を抱えるようにする だっこするときにはわんこは不安定な姿勢は嫌なものである。 きちんとお尻をもって、抱えるように抱いてあげ、目線をあわせよう。 部品 和錆はわんこの匂いが好き 犬はにゃんこと違い定期的にお風呂にいれてあげないと臭う。 しかし和錆はこのちょっと香ばしい匂いが好きである。 肉球のポップコーン臭とかたまらないものがある。 わんこと打ち解けたらよく撫で、優しく抱き、キスをしながら臭いを吸おう。 この和錆の距離の近さがわんこと仲良くなる速度アップに貢献しているのかもしれない。 部品 たくさん遊ぼう わんこは遊ぶのももちろん好きである。 ボールを廊下で投げてとってきてもらったり(ほめる) 噛みごたえのある綱のおもちゃをひっぱりっこしたり、わんこの喜ぶツボを和錆はわきまえている。 たくさん遊んであげつつも、終わり際、始め方は飼い主が管理するようにしないといけないぞ。 部品 世界が輝いて見える 実際和錆は月子さんに恋をしてから、ニューワールドの見え方が変わった。月子さんが住むニューワールドは和錆にとって鮮やかで、和錆はより積極的にニューワールドに関わるようになった。 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 和錆は月子さんが好きである。しかしお世辞にも恋愛経験があるとも言えない和錆は察しもよくなければ本人は別にいい男でもない、 月子さんとの相性も特別にいいわけではない。しかし好きな気持ちだけは本物である。和錆の、そして何より月子さんの努力により何度もぶつかりながら相互理解を深めた。 お互いにあきらめない限り、克服できない相性はない。 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 和錆は初めどこからそんなに月子さんを好きになってしまったのだろう。 今となっては思い出せない。恋は落ちるもの。 今となっては好きな所が増えすぎた。 優しいところ。思いやりがあるところ。好きな人のために、本当にためになることをよく考えて行動するところ。 拗ねても相手ではなくて自分が悪いと思い込んじゃうところも、ちょっと思いつめやすいところも、意外とやきもち焼きなところも大好きだ。 彼女の笑顔が大好きだ。かわいいねと言って、嬉しそうにしてくれると彼女は輝いて見える。 優しそうなふと眉が好きだ。長くて綺麗な髪が好きだ。綺麗ですらっとしたスタイルも好きだ。 要するに全部好きなのだ。全部だ。 そんなに好きな月子さんのことを思い出すだけで、なぜ頑張らねばならないか思い出せる。 そんなに好きな月子さんが和錆のことを好いてくれていることを思い出せば、全力でニューワールドで戦える。 部品 医者は目指す甲斐のある仕事 共和国の内戦後、医師達の働きにより多くの人命が救われることを経験した月子さんは、和錆とのデート中に医師がすごいと思ったこと、医療職を目指してみたいと。 これに和錆は大きい衝撃を覚えた。 月子さんという人は、一切自分を捨てて、光太郎君のために頑張り続けてきたのだ。それは彼女の言う通り「自分のやりたいこと」であったのだが、 月子さんが見たかもしれない、医師という職業への夢を、壊してはならない。医師は、目指し甲斐のある仕事なのだ。月子さんの中ではそうであってほしい。 月子さんが医療職に幻滅しないように、和錆は勝手に必死に働く。 部品 月子さんに救われた 和錆は自分の能力不足で月子さんをひどい目にあわせたことがある。本当にひどい経験をさせてしまったのだ。 和錆は無限に「あの時ああしていれば」と考え、自分にあの能力があれば、自分の腕前がエース級だったらとどんどん落ちこんでいった。 様々な人の救いの手を邪険に跳ね除けもした。自分は一生許されてはならない。そう思い込んでいた。 しかし月子さんは何というのではなく、ただ落ち込む和錆に気が付き、そして慰めた。「今なら分る。彼女は貴方の心配をしていたのだ。ずっと」 事件から一度も流れていなかった涙が溢れた。和錆は月子さんを抱きしめて情けなく泣いた。 一生治ることがないと思っていた心の傷は、癒されていた。 それは和錆にとって間違えなく奇跡だった。和錆は生涯をかけて、月子さんを大事にするために、幸せになってくれるように過ごそうと誓った。 部品 接するべきは目の前にいる相手 和錆は月子さんと初めて会い始めて以来、事前に得ていた情報や自分の主観を相手に話していた。 結果当然相手のためになることはなかなかできないし、見当違いのことを繰り返した。 チキンキングというやつである。月子さんは独立した一人の人なのだ。 当たり前のことだが、和錆はそれがわかっていなかったのだ。 相手が何に怒って喜ぶのか、相手をよく見る。それを教えてくれたのは香川と鋸山Aだった。 何事も痛い目をみないと学習できなかった和錆は、おかげで初めの一歩をやっと、踏むことができたのだった 部品 態度だけでは伝わらないこともある 相手の態度から接し方を考える、それは大事なことだ。言葉がコミュニケーションで担う部分は少ない。 しかしながら、相手が落ち込んでいて、こちらがその心配をしていても、態度だけでは伝わらない時は、もちろんある。 いつでもツーカーとはいかないし、いくら相手が大好きでもお互い違うところはある。 そんな時はまず、自分がどうしたいと思っているのか…仲良くしたいこと、悲しい気持ちでいてほしくないこと、また自分の行動で悲しい思いにさせないように、話してほしいとお願いしなければならない時はある。 そうではないカップルも、もちろんいるだろう。だが和錆と月子さんに関してはそうなのだ、そう和錆は思って行動することにしている。 部品 好きな人に良く見られたい 好きな人に良く見られたい。そのままである。月子さんに、いいひとだと思ってほしい。旦那でよかったと思ってほしい。 要するに好きな女の子の前で張り切る小学生である。 「ふさわしくなくても俺のものにする。まずはそれでいい。大事なのは結果なのだ。」 部品 和錆の夢 結婚の時、月子さんは「おばあちゃんになるまで」と言った。 和錆の夢は、月子さんが最期の時まで、寂しい思いをしないことだ。 和錆じじいが長生きして月子さんとずっと一緒にいて後にくたばるんでもいい。そうできなくても、息子が、彰月がいてくれれば。 家族を大事にすると思う事ではなく、家族を本当の意味で生涯、自分の手の届く限り大事にすること。それば今の夢である。 この夢のためなら迷宮にも潜るし、全体が勝つためなら命もかける。全体が勝てねばまた会えないからだ。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 大規模医療チーム編成経験 ニューワールド共和国内戦の際、戦後治安維持がなされた後、莫大な被害者を少しでも減らすため、共和国で国境を越えた大規模医療部隊が編成された。 和錆はこの際リーダーを務め、全国を周回した。 部品 医者の努力、その結果 共和国医師団の尽力の結果、一見不可能に見えた治療作戦だったが、高いチームワークと高いレベルの搬送作戦によって死傷者の治療を迅速に行うことが出来た。 人々はこの医療関係者の努力を見て、考えを改め、皇帝は賛美して支援を約束する一方、この作戦に参加できない程度の医療技術しかないことを率直に認めて残念がった。 部品 生活ゲームでの実績 生活ゲームでは戦闘の結果やトラブルにより、けがを負ったり、命の危険にさらされるプレイヤーやACEが多数存在していた。和錆はこれの治療に積極的に参加し、出動してけが人の治療に尽力した。 多いときは一日3回出動し、戦闘によって重症を負ったエースを助け、また同時にアイテムの移植を行ったこともある。 部品 対テロでの医療経験 アイドレスでは戦争による被害だけではなくテロによる小規模で散発的な被害が相次いでいた。これに関しては国では医療部隊のみの編制をしていることが多くなく、即応できなかったため、 ISSの医療班として和錆をはじめてさまざまなプレイヤーやACEが治療のために尽力し、被害を軽減した。 部品 魔法熱との闘い ニューワールドで共和国を中心に猛威を振るった魔法熱に対して、和錆は対策に奔走した。 医者の敵は怪我だけではもちろんないのだ。 魔法熱はその名の通り現代医学の通用しない疾患であり、和錆は大いに苦戦したが、魔法に詳しいプレイヤーやACEの協力により原因の特定を行った。 この際和錆は自分の能力の範囲の狭さと、様々な能力を持つ人医師やACEと協力する大事さを知った。 部品 和錆の失敗 医者は神ではない。当たり前のことなのだが、和錆はマンイーターと戦う当時、これを理解していなかった。神のような気分だったわけではもちろんない。 本人は幅広く魔法にも詳しいACEなどにも協力を要請し、自分の手での解決にこだわらないようにしようと心がけていたのだが、逆を言えば医療関係者だけの領分だと思っていたのだ。 現代の医療知識での感染症対策に和錆がこだわった結果マンイーターは進化し、各国に甚大な被害をもたらすこととなった。 これを救ったのは一人の偉大なカマキリ、レディであり、生命の力であった。和錆は自身の失敗を忘れない。 部品 レディの助け akiharu国国民カマキリ、レディの最期の言葉。「いいえ。共和国も、その理念も、魂も、矜持も。大統領も、何も死なないわ」「私はそう、共に和して自由の旗に栄光を与えるだけよ」 レディは誰もかれもを助けるため、、自らの体内で無性生殖して産卵し、病原体と共に孵化させ、それを体内で何度も続けて世代を重ねついには病原体を無毒化、共生させた。 レディは最後まで持たなかったが、その後大統領が持ち込んだレディの遺体により、マンイーター特効薬が開発され、雨として散布された。 和錆は防疫研究所の外でその恵みに預かった。 部品 マンイーター改との闘い その後、敵はさらにマンイーター改をミサイルに乗せて藩国にばらまくという暴挙に出た。 これに対して和錆はプレイヤー医師団と月子と協力し、ミサイル撃墜により広がったマンイーター改を自己進化の間もなく治療に成功した。 毒ガスは無力化された。和錆は悔しかった昔を思いだした。 今度は前とは違うと思った。 部品 新たなマンイーターとの戦い 無名騎士藩領地内で散布された敵性のマンイーターに対して、和錆は一対一で対応した。 マンイーターは自己進化によりどんどん厄介になる特性がある以上、一度で仕留めるべく、単独で根気よく根絶を行った。 部品 エクスカリバーさん治療実績 立国ゲーム中に大きい怪我を負ったエクスカリバーさんの治療を、高度なクローン医療技術で治療した。治療には時間がかかったが予後は良好であった。 B世界における高度な技術を使用した医療で初の試みであり、この段階までの技術を和錆が使用する範囲では、大きい問題が発生しないことがわかった。 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 エクスカリバーさんの治療中、再生しようとする部位に対して体内のマンイーターが遺伝子を書き換えるなどの事件が起きた。 事前に対策を打っていたことにより治療は達成できたが、マンイーター抗体を持つ人物への治療に関して、新たに注意を払うべきであることがわかったことは大きい。 部品 難民介助経験 ISS医療班として長年働いていた。傷病者救助のため現場に向かうが、対処先が難民キャンプであることも多くあった。 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 共和国の内戦ででた被害を解決するため、和錆は医師団を率いて全国を回ったことがある。この際も生活は自炊であったろうし、医療者として難民の生活の介助も行っていた。 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 迷宮へのアタックが終わり、キャスリングされたニューワールド、つまりB世界に移動してしまった時、荒れ果てている世界の中で難民の衛生管理や炊き出しの手伝いを行ったことがある。まずすぎるポーションが大活躍した。 部品 実際に整備に携わっていた 和錆はマッドサイエンティストを着用していた頃、玄霧藩で整備作業によく参加していた。さまざまな修理や整備をこなしてきた経験がある。 部品 自家用車の整備もしていた 和錆は過去いわくつきの車を自分で整備したことがある。ちなみに理由は安かったからであるが、元々かなり改造された車であったため、ピーキーさは残ってしまった。 部品 爆弾の解除をしたことがある 輸送機にテロで仕掛けられた爆弾を、マッドサイエンティストの整備能力で分解して解除したことがある。その後敵に襲われることにはなったが、爆弾の解除自体には問題なく成功している 部品 使用のデメリット トリアージ法は負傷者を全員助けることを目標とした技術ではない。 災害時などで医師の絶対数が負傷者に対して絶対的に不足しているときにのみ使用するべきであり、 みだりに使用することは助けられるべき人を見捨てることにもつながる。 このデメリットを把握していることはトリアージ法を使用する際に最も重要である。 部品 もたらされる恩恵 一方、トリアージ法は適切な状況で使用されれば、助けられる人を、足りない医師を最大限に活用して助けることができ、「可能な限りの最大数」に近い人を救うことができる。 医者は神ではない以上、現代においては使うべき状況では使われるべき方法論である。 部品 識別救急の概要 患者の重症度に基づいて、治療の優先度を決定して選別を行う方法論である。主に救急事故現場や災害現場において、患者の治療順位、救急搬送の順位、搬送先施設の決定に用いられる。 部品 種別 識別救急には様々な階層がある。 まず災害医療現場において行われる 「救急搬送トリアージ」これは現場において救命の順序を決めるために、決まった基準に従って医療従事者は動く。 現場においては迅速に判断するため、直接治療に関与しない専任の医療従事者が行う。 他に避難所、院内でのトリアージがあり、 前者は災害時に利用者に優先順位をつけるもので、高齢者、障害者、自宅を失った人を優先して受け入れるようにするという概念である。 後者は二次トリアージと呼ばれ、トリアージナースなどの専任医療従事者が素早く判断を行い効率的に治療を行うために指示を行うものである。 部品 START法 救助者に対して傷病者の数が多い場合に使用する。基礎となっているのは救命処置におけるプライマリー・サーベイ(一次救命処置)で用いられるABCDEアプローチに基づいたもの。 具体的には以下のような判断基準から患者を色分けして識別する。 ・自分で歩けるか? ・呼吸はあるか? ・呼吸数は? ・循環状態はどうか?(ここでの循環とは心臓の鼓動を含めた血液循環のこと) ・意識レベルはどうか? 部品 トリアージ・タッグ START法によって識別された患者の判定結果をわかりやす色で表したタッグ。 白=無傷 緑=待機 黒=死亡 赤=緊急治療 黄=順緊急治療 黒(black tag) - カテゴリー0(無呼吸群) 死亡、または生命徴候がなく、直ちに処置を行っても明らかに救命が不可能なもの。 赤(red tag) - カテゴリーI(最優先治療群) 生命に関わる重篤な状態で一刻も早い処置をすべきもの。 黄(yellow tag) - カテゴリーII(待機的治療群) 赤ほどではないが、早期に処置をすべきもの。基本的にバイタルサインが安定しているもの。 一般に、今すぐ生命に関わる重篤な状態ではないが処置が必要であり、場合によって赤に変化する可能性があるもの。 緑(green tag) - カテゴリーIII(保留群) 歩行可能で、今すぐの処置や搬送の必要ないもの。完全に治療が不要なものも含む。 搬送・救命処置の優先順位はI → II → IIIとなり、0は最後に救護所へ搬出される。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 チーム医療の流用実績 このアイドレスはダーム@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 紅葉国様の【紅葉総合病院】に流用されました。 部品 一次救命処置の目的 一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。 専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。 部品 基本的な考え方 一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。 A air way(エアウェイ) 気道確保 B breathing(ブリーシング) 人工呼吸 C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持 これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。 部品 正しく行うために 一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。 部品 周囲の観察、全身の観察 傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。 周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、 これから行う応急処置につながる。 部品 反応の確認 大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。 反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。 協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。 部品 呼吸の有無 傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。 胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。 普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。 部品 気道確保 傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。 一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上) この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。 部品 胸骨圧迫 心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。 以下のような手順で行う。 ・硬い床に上向きで要救助者寝かせる。 ・救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、 その上にもう一方の手をかさねる。 ・両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。 目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。 ・手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。 ・一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回 部品 人工呼吸 気道を確保した上で行う。 傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。 逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。 一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。 2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。 注意点として以下がある ・介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。 ・人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。 部品 AEDの装着判断 救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。 部品 回復体位をとらせる いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。 回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。 姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。 部品 一次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 高梨ひひひ@FEG:救助活動アイドレスに流用:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/644.html 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍 刻生・F・悠也@フィーブル藩国:刻生・F・悠也 阪明日見@akiharu国:阪明日見 部品 一次救命技術講習会の受講 フィーブル藩国内にある国境なき医師団の派出所にて講習会を受け、正しい知識と技術を身に付けた。実践と復習を繰り返すことで使いこなせるようにした。 部品 どんな技術か 二次救命処置とは、病院など設備の整った環境で、広範な患者にたいして有資格者により行われる救命処置である。一次救命処置で救命された患者が搬送先の病院や救急車内で受ける処置であったり、あるいは現場に初めから医師がいた場合の処置になる。 部品 医療系の資格を持っている 二次救命処置、通称ACLS(ACLSはAdvanced Cardiovascular Life Supportの略)は、血圧に影響を与える強力な薬品、つまり誤って使用すれば患者の命にかかわる薬品を扱うため、看護士、もしくは医師の資格を持つものしか修得資格がない 部品 BLS資格を持っている 二次救命処置は一次救命処置からさらに進展した医療行為であるため、当然一次救命処置(BLS:Basic life support)の講習を受けた上で認可を受けていないといけない。 部品 ACLSコース合格 BLS資格を持つ医療関係者はACLS講習を受けることができる。この講習を受講した上で、ACLSプロバイダー試験に合格したものは、ACLSプロバイダー資格を得る。 部品 2年に一度の資格更新 ACLSは高度な技術であるため、反復練習を行わなければすぐに技術は失われていくし、救急救命の進歩により、ガイドライン自体の更新が定期的に行われていく。ACLSプロバイダーは繰り返し練習に通い、2年に一度資格更新のための講座、試験を受け、能力が維持更新できていることを証明しなければならない。 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 医療従事者による、より正確な傷病者の状態確認。医療従事者でなければ正確な脈拍の把握や、呼吸がある場合でもそれが正常呼吸であるのか、死戦期呼吸であるのかの把握は難しいが、医療従事者かつACLSコース受講者であればこれらを正確に診断できる。 部品 高度な気道確保 ACLSプロバイダーは、頭部後屈あご先挙上法だけではなく、より高度な気道確保を行うことができる。 具体的には口咽頭エアウェイや鼻咽頭エアウェイ、気管チューブや各種カテーテルにバッグマスクなどの器具を用いての気道確保を行うことができる。 アナフィラキシーショックなどで咽頭に浮腫が起きて閉鎖している場合などは器具を用いて無理にでも気道を確保しなければ患者は換気が行えず死亡してしまう場合もある。このような場合は器具を用いた気道の確保が必要になるのである。 部品 モニター装着 ACLSではより正確な診断のため医療用モニターの装着を迅速に行う。 これにより心電図状態と血圧、脈拍、動脈酸素飽和度を同時に測定しながら処置を行うことができる。 部品 酸素投与 モニタリングができている状態では傷病者の動脈血酸素飽和度の観察が可能である。 必要に応じて確保された気道から酸素投与を行うことによって、血液中の酸素飽和度を確保することを目指す。 部品 除細動器を使用できる ACLSプロバイダーは正規の医療従事者であるため、必要に応じて自身で診断を行うことができる。このため、AEDだけでなく、除細動器を正しく使用することができる。 部品 除細動器を使うメリット AEDと違い、除細動器、通称DCは心電図の診断を自ら行うことができる。また、除細動をかける際のエネルギー量も調節できるため、例えば新生児などにはエネルギーを抑えて使用するなど、AEDより臨機応変な対応をすることができる。 部品 ショック適応の可否判断 モニター上で計測される心電図の状態を確認し、波形から、除細動によるショックの適用が有用なリズムであるかを確認する。有用であればただちにショックを行い、そうでなければそれ相応の処置に迅速に移動する。 部品 高品質のCPR CPRとは心肺蘇生法のこと。「c」ardio「p」ulmonary 「r」esuscitationでCPRである。 基本はBLSとの差異はないが、救急救命経験があり、 ACLSプロバイダーの資格を持つ医療従事者のCPRは必然的に高品質である。 具体的には以下の内容が守られていることで高品質と定義される。 ・1分に100回以上のリズムが正確に守られている ・圧迫の深さは少なくとも5cm以上を常にキープしている ・圧迫を行うたびに胸郭を完全に元に戻し、循環保持の品質を損なわない ・高度に熟達し、人工呼吸やその他の処置による胸骨圧迫の中断が最小限である。 ・医療的判断から、過換気が避けられている。 部品 救急救命用の薬剤投与 ショックを適応した場合でもそうでない場合でも、心停止や心室細動などの循環不全で血圧の低下が著しい場合は必要に応じてアドレナリン(強力な昇圧薬)やアミオダロン、リドカイン(抗不整脈薬)の投与を行う。 部品 すぐになまる ACLSは医学的にも高度な判断の連続であり、臨床医であれば誰でも可能であるわけではない。講習を受け試験に合格したとしても、ACLSを普段の仕事で使っていなければどんどん実力は失われていく。 部品 トレーニングサイトに通う トレーニングサイトというと堅苦しい響きだが、要するにACLSの手順を繰り返し練習できるよう、あるていど設備の整った病院や大学などの施設に定期的に練習に通うことが大事である。 人が死にそうな時というのは医療関係者でもパニックになる。普段から反復練習をして呼吸するように処置が行えなければならない。 部品 フローチャートの持ち歩き 実際に救急救命を行う際に、思わぬ事態によってパニックになることは医療関係者でも良くある。 こうならなよう、救急救命医でなくても、ACLSのフローチャートを自作してまとめ、持ち歩いておくことはACLSプロバイダーの助けになるだろう。どんなにパニックになっても、場合分けがきちんとなされているフローチャートを確認しこれに従うことで正しい対処が出来る可能性が高い。 部品 二次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) ダーム@無名騎士藩国:ダーム 部品 腰につけられる携帯性 AEDは普通施設に設置されるものだが、玄霧藩でマッドサイエンティスト兼医師が開発したベルト型AEDは腰に装着して持ちあるくことができる。かなり重いので和錆は普段往診鞄の内ポケットに吊り下げてある。 緊急時に身に着けたまま移動できる有用性は言うまでもない。AEDはいつも近くにあるとは限らないのだから。 部品 除細動機能 AEDというと止まった心臓を動かすというイメージが強いが、実際はやや異なる。 除細動の名前の通り、心筋がバラバラに興奮して正しく心臓が拍動していないのを、一度電気ショックでリセットをかけ、正しいリズムでの拍動を再開させるのだ。これが除細動機能である。 部品 簡便な操作性 AEDは玄霧藩性のAEDベルトも含めて、フタを開くだけで電源が入る。 各部にイラストで次に何をすべきか説明書きがかかれており、医療人以外でもパニックにならずに使用することができる。 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 一般人から見た場合、その人へAEDを使用すべきかは判断が難しい。 そもそも人が倒れている状態はパニックに陥りやすい。 しかしAEDには除細動パッドを貼り付けると、自動で心電図を測定し、除細動が必要かを診断してくれる機能がある。 これにより危険な医療過誤を未然に防ぐことができる。 部品 注意喚起の音声ガイド AEDは操作が簡便なだけでなく、音声ガイドによるアナウンスもされる。 これは操作方法を伝えてくれるだけでなく、除細動時の感電を避けるためへ周囲への注意喚起を行う役割も兼ねている。 部品 往診用診察道具 専門科によって往診道具は違うが、一般的には聴診器、体温計、パルスオキシメーター、血圧計などである。カルテ用紙と筆記用具を持ち歩く医師もいる。 部品 点滴キット 点滴を行うための用具一式を指す。 具体的内容は「消毒用アルコール綿(使い捨て)、駆血帯と翼状針とクランプ、補液パックで構成される補液セット、パックを適当な場所につるすためのS字フック」である。これに使用したい薬剤を加えて行うのが薬剤の点滴静注である。 使用する薬剤はもちろん治療によって異なる。 使い方を誤ると危険であるため、医療従事者で、認可を受けたもののが使用できる。 部品 ペンライト なんの変哲もないペンライト。診療所と違い往診先では十分な光量や光の入射角が選べるとは限らない。これ一本あるだけで口腔内の様子をよく見ることができるし、もちろんほかの傷病部の確認に使うこともできる。 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 簡便な組み立て式の医療廃棄物を持ち帰ってきちんとしかるべき処理するための箱。普段はたためるので携行に便利である。 使用済みの注射針や、血液のついたガーゼなどをビニール袋などに密閉した後本品に収納して持ち帰る。 部品 パルスオキシメーター 指に装着するタイプで、動脈血酸素飽和度(SPO2)を測定するための器具。患者の呼吸状態を確認するために使用する。一般的に通常通りの呼吸ができていれば98%が平均であり、95%を下回る場合は何らかの異常が考えられる。 部品 採血器具 血液検査を行うために採血を行うための器具全般を指す。駆血帯、テープ、アルコール綿、絆創膏、採血キットのセットで、詳しい検査が必要な場合に使用し、設備のある病院に持ち帰って検査を行う時に使用する。 部品 緊急用内服薬 往診中の狭心症発作等に対応するために、医師は自分の専門に応じた緊急用の薬剤を少量携行することがある。狭心症に対してはニトログリセリン製剤の舌下投与などを行う。 部品 止血帯 出血に対する対処は救急で最も重要な要素の一つである。止血帯は主に四肢の重大な出血への応急処置に用いられるバンドを指す。ゴム式や空気圧式の他、緊急用で強力なベルトと締め上げバーを併用するものもある。 部品 救急包帯 傷や出血などの箇所に、包帯での圧迫によって出血を止めたり、吸水性の高い綿で血や膿などを吸収させたり、あるいは清潔を保つために当てる保護ガーゼを固定するガーゼ生地の布である。 救急用のものは滅菌パックに梱包された状態で使用しやすいように畳まれて収納されている。 部品 アドレナリン注射キット 危急時の昇圧や、アナフィラキシーショックなどで血圧が急激に低下した場合にはアドレナリンが使用される。 緊急時にパニックにならず使用できるようワンタッチで筋肉注射できるようなキットも存在している。劇薬でもあるため、医師と認められている者か、使用講習を受けている者のみ所持できる。 部品 人工呼吸マスク 人工呼吸を行うためのマスク。医療者と患者相互の感染予防を目的として用いられる。空気弁とフィルムのみの簡易な物の他、医療者を介さず人工呼吸を可能とするバッグバルブマスクもある。医療者用。 部品 メス(刃物) 医師が治療に用いる鋭利な刃物。ランセットとも呼ばれる。現在では感染予防の観点から一般的な金属製もの他に、プラスチックの柄に替刃あらかじめ装着してあり、滅菌パックから取り出して使い捨てにするディスポーザブル式も良く用いられる。 替刃には様々な種類があり、使用される部位や組織によって使い分けられる。 部品 医療用グローブ 医療用のグローブ。主にラテックスグローブなどの極薄のゴム手袋を指す。術者と患者双方の感染予防のために用いられる。天然ゴムアレルギーのある医師向けも含めて様々な素材のものが存在するが、総じて手によくなじみ、器具の操作を邪魔しないものが多い。 部品 白衣 主に医療従事者が用いる服の上から羽織る外衣。その名の通り一般的には白であり、汚染部を発見しやすく、清潔を保ちやすい。 コート型が一般的。 部品 縫合セット(医療用) 医療従事者が使用する、主に傷口を縫い合わせるために使用される道具一式。 持針器、ピンセット、はさみで構成される。滅菌済みの清拭用ガーゼや消毒用綿球、各種縫合針と糸を併せて携帯する事が多い。 部品 消毒薬一式 ドラッグストアなどでも入手可能な消毒薬や湿布、外用薬一式。携帯しやすいよう袋にまとめられている。中身が見やすいように透明な袋に入れ、暗所でも一目でわかるよう用途をパッケージに書き足す工夫をしている医療者もいる。 部品 一般医用携行装備の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン マリモ@玄霧藩国:玄霧藩国の医師 マリモ@玄霧藩国:玄霧藩国の名医 阪明日見@akiharu国:阪明日見 部品 金屋子の概要 新型多能性幹細胞「金屋子」は、従来のクローン技術者が用いる人工多能性細胞を改良したものである。改良内容については、狙った体細胞組織に分化すること、細胞の集合による組織化を可能とすることを目的としている。 部品 腫瘍発生の防止努力 体細胞を分化させ、組織として再生させる以上、未分化細胞が残っていては腫瘍発生の可能性が発生してしまう。新型多能性幹細胞「金屋子」は狙った組織に文化しやすいよう地道な臨床データから改良が施されていて、 かつ細胞株を複数用意した上で分化能が高いものだけを選別して行うため腫瘍の発生をほぼゼロにまで防ぐことができる。 部品 新型プラスミドの使用 多能性幹細胞は治療中に細胞が初期化を起こしてしまう初期化因子の再活性化問題がつねについてまわる。これを回避するためにベクターとして使用されているのはウイルスであったり、環状DNAプラスミドだが、新型多能性幹細胞「金屋子」には最新のプラスミドが使用されており、ほぼ細胞の再初期化をゼロに抑えている。 部品 分化の高速化 新型多能性幹細胞「金屋子」は従来の多能性幹細胞に比べ、分化速度が早くなるよう改良されている。これは一種の遺伝子改良を体細胞に行っていることになるが、移植後、分化や増殖は通常の速度になるように設定されている。 部品 組織を作るという事 組織を細胞の力だけで構成することは、現実的ではない。それはもし可能になったとしても過度の遺伝子操作にあたる。新型多能性幹細胞といえどそれは同じである。 これを組織として構成するためには、3Dプリント技術を用いることが最も現実的であると考えた和錆は、宰相閣下から技術提供を受け、バイオプリンティングシステムを作成した。 部品 バイオインク バイオインクとは、生体細胞を懸濁させた、プリント可能なゲル。この特殊なゲルを細胞同士の接着剤、クッションとして使用する。これに幹細胞をプリントしていくことで、組織の形を構成し維持するのである。 部品 バイオペーパー バイオインクを形成したもの。あらかじめ望ましい形に形成しておくことによって、臓器や組織を形成することを補助することを目的としている。 部品 人体撮影システム 人体撮影システムというと目新しいように感じるが、要するに細密なCTである。CTスキャンを行うことによって立体把握を行う。 部品 デザイン補助システム CTスキャンによる立体画像はグレースケールデータとしかならないため、コンピューターの支援を受けて、 和錆が組織を同定し、指定する。そしてそこからつながる(この後再生させる)欠損部位のデザインを行う。コンピューターがデータバンクからふさわしいデザインをある程度まで出力し、和錆がこれをチューニングして欠損部位を、血管神経の走行に至るまでデザインするのだ。 部品 人体組織データバンク 和錆が今まで治療した患者のデータに加え、宰相府から提供された人体組織の構成データを蓄積しているデータバンク。デザインの出力の元として使用される。 部品 医者は神ではない 文字通り、医者は神ではない。なんでもはできないのだ。当然ながら。和錆はこの原則を旨に、組織再生においてすべてをクローニングで再現することをあきらめている。 部品 代替手段の使用 微に入り細に入り、現状では再生不可能な組織ももちろんある。和錆はこの模倣しきれない微細な神経組織や血管組織に関しては、従来の人工的な材料を使い、代用することにした。 完全な再現はできないが、結果的に以前と同じように機能することこそが、患者にとっては重要なのだ。 部品 脳組織の再現回避 脳組織の再現は現在の技術では全く不可能である。かつ、和錆はこの部分の再現の研究自体を自他ともに帝国防疫研究所内で厳禁している。 部品 情報公開の禁止 和錆が構築したこのシステムは、全国へ拡散し濫用されれば世界に大変な混乱をもたらすことになる。そのためこのシステムは帝国防疫研究所でのみ使用可能であり、それ以外での使用は厳に慎まなければならない。 和錆自身にも強い守秘義務があり、システム自体もまだ発展途上である観点から、使用する相手はまだごく限られている。安全なシステムが完成するまで、システムの使用先は和錆の知り合いで、かつ使用と守秘義務に同意したものに限られる。 部品 全身クローニングの禁止 脳組織の再現が不可能である点から、そもそも狭義の全身クローニングは不可能であるが、将来においても、義体としての複製などにつながるため倫理的観点からも脳以外の全身クローニングを原則的に禁止している。 部品 身体改良の禁止 組織をデザインできるということは、細胞自身の強化は望めなくても、以前以上に過剰に完全に整った顔に整形したり、あるいは悪意的にデザインすれば骨格を過剰に肥大化したりして武器化することも理論的には可能である。 これらの再現を一切禁止している。 部品 リハビリの過酷さ 組織が再生された場合でも、接続した組織の筋肉トレーニングなどは、移植した組織がなじむまでの間にどうしても時間がかかってしまう関係で、筋肉が萎えてしまう。 また、神経もつないだからといって即座に機能が回復するわけではない。医療は魔法ではない。 繰り返し機能させることにって、少しづつ機能を回復していくことが必要なのは、組織クローニングによる治癒でも同じだ。 部品 遠雷の概要 現在、ニューワールドや異世界では敵が定期的に兵器化したナノマシンを投入しており、ナノマシンの脅威は去ったとは言えない情勢であり、特にガス状に広範に散布されてしまうナノマシンに関しては被害が全体に広がりやすく、 従来の手法では対処が難しいことが問題であった。マンイーターに対する苦い経験もあり、 これに対抗すべく和錆は、粒子状物質として敵兵器散布域を一気にカバーし、ナノマシンの討滅を行うカウンターナノマシン「遠雷」の開発に踏み切った 部品 承諾 「admission」プロセス。カウンターナノマシンは誤った方向に使用された場合、世界に害を為す存在である。カウンターナノマシン開発者・所持者は和錆であるが、使用には和錆からの使用要請シグナルを受け、帝国宰相シロが認可した場合のみ使用可能となる。 部品 展開 母機から展開されたドローン機能を持つ子機が敵ナノマシンが散布されている箇所まで飛行し、範囲内に効率的に展開する。「delivery」プロセス 部品 解析 展開した子機が敵性ナノマシンを子機が吸入して分析する。このフェイズでは敵性ナノマシンの状態を確認し、解析することのみを行う。そして敵性ナノマシンに有効なカウンターナノマシンのセッティングを行う。「analysis」プロセス。 部品 攻撃 展開した子機から、敵性ナノマシン用にチューニングされたカウンターナノマシンが一斉に噴霧される。ナノマシンは速乾性の液体に内包された状態で霧状に散布され、液体が蒸発することによって空気中を敵ナノマシンと同じように漂う。 その後、被害にあっている人にも敵ナノマシンと同じように入り込み、空気中に残留している敵ナノマシンと同様、一斉に攻撃し、進化の間なく一度の攻撃でナノマシンを破壊する。 破壊方法は敵ナノマシンの弱点にあわせるが、原則としてカウンターナノマシンは敵ナノマシンと共に相互破壊されるように設定されている。体内においてはナチュラルキラー細胞やマクロファージのように振る舞い敵ナノマシンを攻撃する。 「assault」プロセス。 部品 自壊撤収 カウンターナノマシンもナノマシンである。必要な任務が終わった後は速やかに自壊作用により消滅する。攻撃フェイズにおいても相互破壊するようにプログラムされているが、カウンターナノマシンは敵ナノマシンより広範囲に散布されなければならない都合上、どうしても余剰がでてくる。任務終了後は和錆からの指令か、周囲に敵性ナノマシンが確認できなくなってから5分で自壊するようになっている。「disintegration」プロセス。 部品 レトロな革アタッシュケース 外見は一件大型の革アタッシュケースに見える。色は黒で、よく見るとわんわん帝国の刻印が施してある。もちろん本当にただの革アタッシュケースでは安全性に問題があるが、物々しい外見は運搬時や治療時に人に威圧感を与えてしまうという配慮のため外装上普通の荷物に燃えるように工夫されているのだ 部品 内部外装フレーム 革アタッシュケースに見えるものの内側には、強靭な防弾繊維と、飛行I=Dにも使用される軽量な複合金属で覆われており、歩兵戦力程度の攻撃を防ぐ。 部品 分析制御コンピューター 分析コンピューターというと格好いいが、和錆の操作するノートパソコン。市販品だが宰相府において機密面に関する処理をされており、バックドアなどはすべて処理されているため、情報が漏れることはない。 機密保持のためにオフラインでカウンターナノマシン散布子機のみをラジコン操縦する。子機からの分析結果から自動的に対処法、攻略法が同定されるが、その結果を見た和錆が必要に応じてさらにチューニングを施す。 分析能力が不測する場合はデータを持ち帰った上で帝国防疫研究所にあるデータバンクでさらなる分析を行える。 部品 飛行機能 展開式の飛行ドローンである。アタッシュケースから射出された後空中で展開。内蔵の静音プロペラが4枚内蔵されており、これにより揚力を得て飛行する。すべてのプロペラは内蔵CPUにおいて回転数がコントロールされており、これにより自由自在に飛行することができる。 部品 バッテリー 出来る限りドローン部分の重量を軽減するため、パワー密度の高いリチウムイオンバッテリーが採用されている。より軽量なリチウムポリマーバッテリーも考慮されたが、衝撃に弱いという観点から安全性の高さを重視した。 バッテリー容量にはかなり余裕があり、シェパードは噴霧器の積載負荷がある状態で最高連続で1時間の飛行が可能である。 部品 ネットワーク範囲 敵ナノマシンによるテロが起きている場合、ある程度ドローンの操作範囲が広くなければ安全域から目的地へ飛行させることができない。 無線操縦範囲は2000mである。 部品 噴霧器 頑丈な軽金属で構成されたカウンターナノマシン噴霧器。この部分だけは防御力を低下させることができないため、少々重くなることを覚悟の上で安全性を選択している。 安全装置が付属しており、噴霧時以外で万一気密性が損なわれたと判定された場合容器内外のカウンターナノマシンは即時すべて自壊分解するよう設定されている。 部品 噴霧に対する工夫 カウンターナノマシンは微細な機械である以上熱に弱い。散布機構は温度変化を伴わない噴霧機能で散布される。容器内にはカウンターナノマシンと共に速乾性の充填液が充填されており、噴霧と共に液体部分が蒸発して広範にカウンターナノマシンが行き渡るよう工夫されている。 部品 外装の損傷、盗難に対する対策 カウンターナノマシン持ち運びのアタッシュケースの損傷による内部損壊やナノマシン漏出や盗難は機密上、安全上の問題から断じて避けなければならない。 このアタッシュケースは以下の場合それを感知して内部すべての機能を停止し、ドローンは安全装置により自壊する。カウンターナノマシンもすべて自壊して分解される。 機密保持のため、内部のコンピューターは自動的に初期化される(データバックアップは宰相府内のデータバンクで定期的に行われている) ・和錆は脳波モニター装置を髪の中に装着しており、カウンターナノマシンを外部へ持ち運びするときは装着が義務付けられている。モニタリング中に脳波が計測できなくなる、もしくは危害が加えられたことにより和錆が行動不能と判定された場合 ・外装に損傷があり、内部機構のうち、カウンターナノマシン噴霧器に問題が発生した場合 ・外装に損傷があり、内部機構を守れないと安全装置が判定した場合 ・和錆および宰相閣下の指令があったとき ・保管場所外に持ち出されて、和錆から大きく位置が離れた場合、もしくは、和錆の反応をロストした場合 部品 使用中の問題に対する対策 以下の場合は機密安全保持のため、子機ドローンは自爆する。共に内蔵ナノマシンは自壊分解される。 ・ドローンが飛行中に墜落した時 ・噴霧器に損傷が認められ、気密の維持ができなくなった時。 ・分析制御コンピューターからの指令が切断されたまま1分が経過した時 ・展開後トラブルでドローンが帰還できないと判断された場合 ・和錆・宰相閣下どちらかからの指令があった場合 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 分析の結果、敵ナノマシンが手持ちのカウンターナノマシンでは攻略できないと判断できる場合に関してはナノマシンの動作をロックし、ドローンは分析結果を分析コンピューターに送信した後に自爆する。 部品 来歴と進歩の歴史 カウンターナノマシン「遠雷」の来歴はカマキリが作り出したナノマシンに対するカウンターとして、帝国秘書官長が開発したものがベースとなっている。 これ以降、この運用経験をベースとして、猫野和錆が運用論の整形をし、即応性を高めたものが現在のカウンターナノマシンである 部品 開発で重視したポイント カウンターナノマシン開発を和錆が行うにあたって重視したポイントは以下の通りである ・敵ナノマシンの進化を促すような半端な攻撃を行わない ・そのためカウンターナノマシン散布前に攻撃をせずに分析を行う。この際全てをコンピューター任せにせず、和錆の今までの経験も加味してカウンターナノマシンの設定を決定する。 ・分析の結果、攻略不能が予想される場合に関しても進化させないために攻撃を行わないようにする ・カウンターナノマシン自身の事故を防止するため、ナノマシン自身は使用後速やかに自壊する。動作中も敵ナノマシンと相互破壊されるようにする 部品 遺伝子治療用ナノマシン カウンターナノマシンは速やかに展開して分析後、早期に敵を破壊するために開発されている。 しかし以前の事例ではナノマシンの作用の結果人間の遺伝子が破壊され、改造されるという事例もあった。 これに関しては初期のカウンターナノマシンに遺伝子修復機能が実績をあげているため、敵ナノマシンを攻略後、治療が必要と判断される場合は和錆の判断と宰相閣下の承認によりこの治療用ナノマシンで治療が行われる。 部品 狭い空間での扱いやすさ 全長が50~60cmと扱いやすい短さであり、狭い空間や、足場が悪い場所においても取り回しがしやすく、振り回しやすい。 部品 頑丈 カトラスは身幅が普通の刀剣に比べて広くつくってあり、これは激しい打ち込みに耐え得るよう、頑丈さを重視して作られているからである。 部品 反りがついていることによる扱いやすさ カトラスは比較的大きい反りが付いている。 直剣は直線であるため、素人が扱った場合圧力のみで圧し切ることになるが、湾曲が付いている武器はただ振り下ろすだけでも自然と引ききるように角度がつくことになり、刃長を有効に使うことで切れ味が発揮されやすい。 部品 歴史と用途 カトラスは元々サーベルを元に、農業用の鉈を改造したものであり、船の上でロープを切断したり、雑用に使われる道具でもある。何かに捕まりながらでも片手で扱える便利さから特に船乗りに好まれた。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 刃物の武器としての強さの概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 カトラスの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 紅葉ルウシィ@紅葉国: ハロルド・ロット@無名騎士藩国:ハロルド・ロット 刻生・F・悠也@フィーブル藩国:刻生・F・悠也 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国 部品 まず過ぎるポーションの概要 先の迷宮協議会において30階で賞品としてランダムに配布されたもののうちの一つ。泡だっていたり、おいしくなかったりと散々なようだが、 実際はかなり優秀なポーションだった。治療にも、対毒にも使え、まずいが栄養自体も満点であった。 部品 治療 まず過ぎるポーションは治療に使用できる。実際治療に使用した実績もある。まずいが我慢して飲めば軽いけがや病は治せるだろう。 部品 解毒作用 まず過ぎるポーションは絶妙な調合により毒を受けた場合の解毒効果も期待できる。毒に侵された場合は我慢して飲むことで、解毒治療の補助にはなるだろう。 部品 栄養満点 まがましい見た目とまずさから、敬遠されがちで恐れられていたが、難民キャンプにおいて、食料と衣料品不足によりどうしても使用せざるを得なくなった結果、栄養満点であることがわかった。 「これで救われた妊婦と子供は数知れず」である。 部品 まがまがしい入れ物 一見丸フラスコだが劇薬や毒薬を連想させるラベルが貼ってあり、あまり積極的に使用したくはならない。しかし気密性はいいらしく、中のポーションが劣化したり腐敗したりしてしまうことはないようだ。 部品 実はまずいことが大事 まず過ぎるポーションは治療、対毒と栄養補給いずれにも使用できるが、ポーションであるから、薬の一種である。このポーションはまずくていいと、難民キャンプの医療整備で使用した和錆は語っている。 薬は過ぎれば中毒になり、命を危険にさらす。万能で栄養があるからといって飲みすぎるな。まずいからこれ以上飲めないというのが妥当な飲用量なのだろうと和錆は考えている。 部品 大量の注意書きから得られる知識 まず過ぎるポーションにはこのポーションに対する注意書きが大量に付属している。 面倒なようだが、この注意書きを一つ一つ読み解いていくことで、このポーションを作成した先人の知識を得ることができるし、材料があれば再生産することも可能になるかもしれない。 部品 まず過ぎるポーションの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 紅葉ルウシィ@紅葉国 阪明日見@akiharu国:阪明日見 神室@紅葉国:紅葉国の神室(T20) 花陵ふみ@詩歌藩国:花陵ふみ 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍 たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ 矢神サク@鍋の国:矢神サク(T20) 寅山 日時期@詩歌藩国:寅山 日時期 部品 問題点 ヘビイチゴはあまり味がない。見た目はおいしそうなのだが・・・。毒はないので問題なく食べられる。見た目が鮮やかなのが救いである 部品 おいしくするための工夫 問題点を解決すべく、味は主に砂糖でととのえる。ヘビイチゴの担当は色の鮮やかさである。しかしこれだけでは酸味が足りないので、刻みレモンは砂糖より多く追加する。そのくらいしないと酸味が足りないのである。 あとは通常のジャムと同じ方法である。味は実質レモンマーマレードであるが、意外にヘビイチゴのプチプチとした触感がおいしい。 部品 おいしく煮詰める鍋 ジャムを煮詰めるにはいい鍋を使わなければならない。ヘビイチゴのタルトを煮詰めるものは銅鍋だ。熱がまんべんなく伝わり、料理に貢献する。錆一つなく、よく磨かれている。 部品 気取らないタルト生地を作ろう 油分の強すぎないビスケットと、無塩バター、そして蜂蜜である。ビスケットは細かく砕いてよく揉んでバラバラにしたものを使用する。 部品 レシピ ビスケットを、綿棒でよく粉状に砕く。袋のまま細かくしてしまえばよい。バターをレンジで溶かしておいて、ビスケットと混ぜ合わせる。タルト型にラップを強いて、スプーンで型に沿って力を入れて押す。 これを170度に予熱いたオーブンで15分焼いて出来上がり。 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 なんの変哲もないタルトのようだが、これを使用するとなぜか蛇を呼び出すことができる。しかも、蛇神様である。蛇神さまにお礼をいいたい、助言を伺いたい。そんなときに、使ってみるといいかもしれない。 部品 シンプルさ 結婚指輪は、結婚後毎日着用するものである。指輪としてきらびやかさを楽しむというよりは、結婚しているという事実を追認したり、周知する側面が大きい。シンプルでいいのだ。 部品 金 この結婚指輪は金でできている。金はほかの金属にはない暖かな輝きがあり、人の肌色に良く似合う。また金は科学的に安定した金属であり、貴金属であるから通常腐食しない。要するに錆びないし、肌にも優しい。ないわけではないが、金の金属アレルギーはめったにはいない。 部品 飽きの来ないデザイン この結婚指輪はストレートと呼ばれる定番のデザインである。とてもシンプルで、肌身離さずつけていられる。 また、幅を変えることによって雰囲気が変わり、月子のものはやや細く女性的で上品。和錆のものはやや太くボリューム感があって力強い雰囲気がある。 部品 刻印 指輪の内側には刻印が施されている。刻印の内容は「W&T」であり、月子と和錆を表している。また、二人の指輪には「with all my love」と双方同じ文言が刻印されている。 部品 結婚している! 和錆は月子さんと、月子さんは和錆と結婚していることを思い出す。結婚しているのだ。それでうれしくなるかは人や家庭によるが和錆は思い出すと気持ち悪い顔でニヤニヤする。最近は表情にでないように内心で幸せをかみしめる。 部品 家族になったこと。 宰相: 「誓いの言葉を」 猫野和錆: 「私、猫野和錆は、今日月子さんと結婚します。そして、今までもこれからも。一生共に歩んで、彼女を幸せにするために努力し続けることを誓います」 月子: 「おばあちゃんになるまで」 宰相: 「ふむ。わしは先に死んでいると思うが、そうなることを願ってはいる。承認」 こうして、二人は夫婦で、家族になった。指輪を見れば、その時のことを思い出す。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 結婚指輪にこもった暖かい心は、加護となって持ち主を不幸から守るといわれている。これは所謂「縁起がいい」レベルで、言い伝えといわれるものだが、この指輪の所有者二人は、お互いの無事をいつも祈り、具体的に行動していることは確かだ。 部品 由来 生活ゲームにおいて、猫野月子からもらったかわいいウサギのストラップ。誕生日プレゼントである。月子さんから誕生日プレゼントである。お、俺。う、うれしい。 部品 うさぎな理由 「月だから、うさぎなの」である。月だから…。つまり月子さんからのプレゼントだから、月に関連しているということで、月の兎である。月には薬の餅をつく玉兎がいる。そういうことなのだ。 嬉しい。 部品 加護 「きっと加護があるよ?期待しててね」月子さんのお言葉である。月子さんがあるといったら、加護はある。その言葉自体が加護である。少なくとも和錆はそう信じている。 部品 所持場所 大切な大切なプレゼントなのでうっかりした所にはつけられない。和錆が肌身離さず持ち歩いている往診鞄に、ストラップ部分が摩耗しないよう、内ポケットにしまってある。 部品 スケッチ用鉛筆 見たまま鉛筆である。これを持って描きたいものを真っ白な紙の上に描いていくのだ。様々な芯の硬さのものがあり、絵かきによって好きな硬さは違う。 部品 消しゴム 何の変哲もない消しゴム。 主に鉛筆などで書かれたものを消去するときに使う文房具。 かつてはパンが使われていた。今でもデッサンの時にパンを愛用する絵描きもいる。 部品 スケッチブック 絵描きが持ち歩くただのスケッチブック。両側が頑丈な厚紙で構成されていて、立ったままでもある程度それを下敷きにして絵をかける。出先で突然絵を描きたくなったときに便利だ。 もちろんメモにも使える。 部品 絵筆一式 描いたものに色をつけるための器具。毛束に塗料を含ませて、紙の上に色を置くための器具である。太さや形状に様々なものがある。 部品 水彩絵の具一式 絵の具といっても色々あるがこれは比較的携帯しやすい水彩絵具だ。顕色材と展色材からなる。大抵は他に助剤が加わる。アカシア樹脂(ガム アラビック)を固着材に用いる。ふつう水彩絵具と呼ばれるのは透明水彩絵具である。 部品 パレット(絵皿) 絵画を描く際に使用される、絵具を混合するための板である。「調色板」など様々な訳語がある。要するに手に持ったり、置いたりして、様々な絵の具を混ぜたり、使う色を置いておいたりする器具。 部品 イーゼル(絵描き用) カンバスなどを固定するのに用いる道具。三脚型が持ち歩きに便利だ。折りたたんで持ち歩けて、絵描書きたいところに設置すれば机がなくても安定した環境で絵をかくことができる。 部品 筆洗い(アイテム) その名の通り筆を洗うための小さいバケツのようなもの。 絵の具がついたときに水彩絵の具なら水で洗って違う色を含ませることができる。 筆洗いは大概すすぎ用と洗い用で区分けされているものが多い。 部品 絵描き用具一式の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 劔城 藍@海法よけ藩国様の【劔城 藍】に流用されました。 厚母うぬ様の【厚母うぬ】に流用されました。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 -優羽カヲリ@世界忍者国 -鷺坂祐介@宰相府 -サカキ@T20@星鋼京 -久珂あゆみ@T20@FEG -阪明日見@akiharu国 -久堂尋軌@世界忍者国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -猫野和錆(PLACE)@宰相府 -都築つらね@満天星国 -タルク@満天星国 -暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 -ユーラ@後ほねっこ男爵領 -日向美弥@紅葉国 -いも子@後ほねっこ男爵領 -たらすじ@後ほねっこ男爵領 -ホーリー@満天星国 -乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)@ナニワアームズ商藩国 -ポレポレ・キブルゥ@宰相府 -GENZ(T20) @無名騎士藩国 -むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 部品 箒、チリトリ 掃き掃除をするための道具。箒は植物の枝や繊維などを束ねたものを棒の先に着けているもので、床面や庭のちリヤごみを掃く。チリトリはそれで集めたゴミを集めるものだ。 部品 雑巾 汚れや、こぼれ落ちた液体を拭い取るなど、拭き掃除に用いられる布片のこと。ウエスに似ているが、雑巾は布を数枚重ねて補強のために縫い合わせている。なお、「雑布」とも書く 部品 はたき はたきは、棒などの先に、束ねた布やビニールや羽などを取り付けた清掃用具の一種である。布を取り付けたものは布はたき、羽毛やビニールの糸を取り付けたものは毛ばたき(羽ぼうきではない。)と呼ばれる。 部品 包丁、まな板 包丁は食材を切るための刃物だ。これで野菜や肉を食べやすいように切り分ける。まな板はそうするときに、台として用いる板だ。素材には色々なものがある。 部品 フライパン 主に焼く・炒めるなどの調理法で用いる調理器具。ソテーパン、もしくはスキレット(skillet)と呼ばれる事もある。多種多様な利用が可能な万能鍋として用いられる事が多い。 部品 加熱調理用具 なんだか小難しいが、要するに鍋とか釜とか土鍋とかである。麺類をゆでたり、お米を炊いたり、野菜や肉を煮込んだりするのに使う。 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 料理は化学だ。きちんと量を図ることがおいしさの重要ポイントだ。ここでいう計量器具は台秤や計量カップ、計量スプーンやタイマーなどでさる。 雑多な超器具はおたまだとかザルだとかクッキングペーパーとかおろがねとか串とかである。 部品 買い物メモ 買い物するまえの予算設定とメモの用意は非常に重要だ。お腹へってると余計なものを沢山買ったりしがちだからね。無駄遣いと買い忘れ防止のために、メモは大事だ。 部品 大容量バッグ 買い物したものをつめるためのバッグ。沢山はいって頑丈なものがいい。なにしろ人間には手が二本しかないがバッグがあれば一度に沢山の買い物をしても効率的に持ち歩ける。 部品 家事用具セットの流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 厚母うぬ@暁の円卓:うぬ
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/435.html
https //www.getchu.com/soft.phtml?id=1213893 gc=gc https //eromanga-time.com/content/category/%e5%ad%95%e3%81%be%e3%81%9b https //imhentai.xxx/tag/pregnant/?page=5 https //momon-ga.com/tag/pregnant/ https //eromanga-time.com/content/181496 https //momon-ga.com/tag/pregnant/page/3/ https //x.com/moesino/media 踊る新作スピンオフはまた室井さんがやらかして、遺族育てますにしか見えんのがな・・・ そりゃ、おめぇ、おれっちが冥黒王だからだ。 219.118.180.22 219.101.150.26 「チェンジ! ナウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーメイジ 【読み方】 かめんらいだーめいじ 【変身者】 稲森真由飯島譲山本昌宏魔法世界の住人 他 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値2tキック力:3.2tジャンプ力:ひと跳び12m走力:100mを7秒 【声/俳優】 中山絵梨奈相馬眞太川口真五他多数 【スーツ】 藤田慧他多数 【登場作品】 仮面ライダーウィザード劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【初登場話】 第40話「自転車に乗りたい」第48話「賢者の石」(別個体) 【詳細】 稲森真由や魔法使いの素質を持つ人間などがドライバー(白い魔法使いドライバーに酷似しているが、詳細は不明)と特殊な魔力を宿したメイジウィザードリングを用い変身が行われる。 劇場版では世界改変によって魔法使いとなった住民がメイジウィザードリングで変身する量産型系に相当するライダー。 左手には指輪と一体化した「スクラッチネイル」と呼ばれる巨大な爪を装備、 腰にはドッジテイルを始めとしてドラゴンの体の一部を模したかのようなパーツがあるのが特徴。 仮面ライダーメイジの頭部は白い魔法使いと同じく、粗削りな原石を模す。 更にウィザードやビーストと同様、様々な魔法を駆使し戦い、空間を繋げる「コネクト」や防御壁を展開する「バリア」などの基本的なものを始めとして「白い魔法使い」が使用する「テレポート」のような高度な魔法、ランドドラゴン専用の「グラビティ」も使いこなすなどの高い魔力が変身する戦士にはある。 初戦では「メデューサ」を相手に互角以上の戦いを披露している。 劇場版では更に通常の個体とは別にグレイドケープと呼ばれるマントを右肩へ装着した「近衛隊」と呼ばれる個体も登場。 TV版でも頭部などの彩色が異なる個体も登場。 必殺技は他のライダーと同じく、「キックストライク」だが、ウィザード本編中では使われたことはない。 「○○秒、それがお前の絶望までのタイムだ!」 【ライダー名】 仮面ライダーアクセルトライアル 【読み方】 かめんらいだーあくせるとらいある 【変身者】 照井竜 【ガイアメモリ】 トライアルメモリ 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを0.27秒(マシンガンスパイク発動時) 【基本形態】 仮面ライダーアクセル 【声/俳優】 木ノ本嶺浩 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーW(2010年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 他 【初登場話】 第36話「Rの彼方に/全てを振り切れ」 【詳細】 仮面ライダーアクセルがトライアルメモリの力を使い強化変身した形態。 極限まで装甲を排除し軽量化。 音速を超える超加速形態となり、スピードで相手を圧倒する。 ただし、その代償として防御力が低下。 更にパワーも基本値がアクセルの1/3まで低下し、自身のスピードを上げれば上げるほどに攻撃力が減っていくという弱点を持つ。 ミスをすれば、一発で終わりという非常にリスキーなフォームではあるが、低下したパワーをスピードにて補って、数多くの相手に叩き込むことで粉砕する戦法を得意とする。 バイクフォームへの変形をオミットしてはいるが、それを超える超加速移動が可能。 第36話以後も幾度となく、使用した。 必殺技は「マシンガンスパイク」。 メモリをドライバーから引きぬいてマキシマムモードを発動、通常時を遥かに超える高速移動でパンチとキックの乱舞で相手を攻撃できる。 ただし、マキシマムモード発動から10秒経過するとパワーがオーバーロードし強制的に変身解除されてしまうので、10秒以内に相手を倒す必要がある。 エンジンブレードでエンジンメモリのマキシマムドライブを発動、それを併用することで相手を超高速で切り刻む「マシンガンスラッシャー」も使用。 【活躍】 第36話にて変身。 宿敵のウェザー・ドーパントを倒すため、強化変身し、マシンガンスパイクでメモリブレイクした。 以後も緊急時に変身することがある。 【リバイス The Mystery】 第5話終盤で合成怪人「オブリビアン」に対抗するため、基本形態から変身。 高速攻撃で「オブリビアン」を苦しめ、イーグルゲノムとなったリバイとバイスを援護するだけに留まっている。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームドクロー 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどくろー 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:2.8tジャンプ力:ひと跳び5.1m走力:100mを8.1秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 5話「邂逅ⅠV:デュオ神経衰弱」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとクローバックルを使い変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 クローバックルは右側へ装着される。 カラーリングは「白」や「黄色」で、「ネコ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーナーゴ エントリーフォームをベースに上半身へと追加装甲を装着。 クローバックルはシンプルな装備のため、装着済みのアーマーも上半身の全面を覆うものではない。 「レイズクロー」という2本爪のクローを装備し武器となる。 作品初期は形態の1つとして使っていた。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はクローバックルの能力で機能が拡張されアームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はクローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高める。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 クロ-バックルの機能により胸部にはイエローオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズクロー」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 レイズクローはクローバックルの拡張武装。 左右の前腕へ装着する大型のカギ爪はリーチを伸ばし、超硬ブレードによりあらゆるものを引き裂く。 また、両爪で互いを研ぐことで、更に切れ味を増す。 必殺技は両手のレイズクローで斬り裂く「クローストライク」。 【活躍】 5話から登場。 大型バックルの力を持たなかった頃のナーゴの主力の1つとして使われる。 「アームドハンマー」というフォームと使っていた。 初期以後は未登場。 【余談】 装備は同じく女性ライダーの「仮面ライダーバルキリー」が使った名称不明のクロー型武器。 【ヒーロー名】 獣装光ギンガグリーン 【読み方】 じゅうそうこうぎんがぐりーん 【変身者】 ハヤテ 【変身コード】 唸れ、ギンガの光! 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第二十三章「争奪の果て」 【詳細】 ギンガグリーンがギンガの光の力で武装強化した形態。 使用武器は「閃光星獣剣」、「獣装の爪」など。 5人全員が瞬時にパワーアップした。 戦士の戦闘力は上がっている。 個別必殺技はなし。 必殺技は他の仲間と共に5人同時で相手へ繰り出す「銀河の戦光」。 【ライダー名】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【変身者】 アルゴス 【スペック】 パンチ力:29.1tキック力:32.3tジャンプ力:ひと跳び54.7m走力:100mを3秒 【関連形態】 仮面ライダーダークゴースト 【声/俳優】 木村了 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 アルゴスが究極の眼魂と呼ばれるドライバーを使って法衣らしき衣装を纏った究極の仮面ライダー 究極の眼魂は100個の英雄を宿すゴースト眼魂をダーウィンゴースト眼魂の力で本来のタケルの肉体に融合させることで生み出した。 法衣を纏いなおすことで飛行形態に変化させることもでき、全ての形態でムゲン魂を上回る力を持つ。 飛行形態時は孔雀の羽のようなエネルギー波「トライセンデンスウィング」を敵に放ち、ダメージを負わせる。 エクストリーマーを倒すということは元にされているもう1人のタケルを殺すという意味であり、 それは霊体のタケルを殺すことにも繋がってしまう。 【活躍】 終盤で究極の眼魂を生み出したことで変身。 早期に決着を付けようとしたディープスペクター、ネクロムの必殺技をはねのけて、2人を変身解除させる。 その後、タケルが変身したムゲン魂を圧倒し、追い詰めるが、 戦闘中に吐露した「ゴハンが食べたいんだ」というタケルの率直な気持ちが一部の英雄たちの耳に届き、若干動きを封じられる。 霊体化しつつある仲間5人の力を取り込み、飛翔能力を得たムゲン魂の前に劣勢へと追いやられていき、 自身の死の恐怖より世界を救うことを決断したムゲン魂の必殺技を前に「トライセンデンスウィング」で抵抗するも、上手くはいかず必殺技を喰らって葬られる。 上記でも語られているように「本来のタケルの肉体」が使用されているため、撃破と共にタケルは消え去ってしまう形となる。 【ライダー名】 仮面ライダキバーラ 【読み方】 かめんらいだーきばーら 【変身者】 光夏海 【スペック】 パンチ力:3tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び70m走力:100mを7秒 【声/俳優】 森カンナ 【スーツ】 小野友紀 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010(2009年) 【詳細】 光夏海がキバーラの力を借り変身した形態。 『HERO SAGA』では『仮面ライダーキバ』の麻生恵が変身している。 分類的にはキバの仮面ライダーになるのかもしれない。 「キバの鎧」に近いものを纏っている。 カラーリングは「白」。 細身の剣「キバーラサーベル」を武器とし、 戦闘では華麗な剣技を駆使して戦う。 光夏海が生身でも使う光家秘伝「笑いのツボ」も使用可能。 必殺技は紫色の光の翼を背面へ発生させ、キバーラサーベルを逆手に握って斬りかかる「ソニックスタッブ」。 【活躍】 劇場版「ディケイド完結編」にて登場。 ディケイド激情態によって、数多の仮面ライダーが倒され、少なくなったライダーをディケイド激情態から守るため、「キバーラ」に協力してもらい変身している。 激情態を圧倒するが、実は向こうが手を抜いており、「キバーラサーベル」を使って貫いて激情態を倒すこととなる。 その後、復活したディケイド、クウガ、ディエンドと共に「スーパーショッカー」の怪人軍団と戦う。 怪人軍団の撃退の後、乱入してきた「ドラス」を参戦した10大平成ライダーたちの最強形態と協力して倒すも、マンモスメカが襲撃してフェードアウト。 以後は戦闘シーンには出ることはなく、「スーパークライス要塞」から光栄次郎が変身したスーパー死神博士を救出するシーンで登場するだけとなる。 『RIDER TIME ディケイドVSジオウ』では久々に登場。 集結したディケイド、ディエンド、クウガと共に終盤で「オーマジオウ」と戦っている。 【余談】 劇場版にて初めてヒロインと呼ばれるポジションのキャラクターが変身した女性仮面ライダーとなる。 以後、劇場版で稀に出るだけだったが、テレビでヒロインが変身する女性ライダーは仮面ライダーポッピーを待つことになる。 『仮面ライダー図鑑』では紹介されているものの、まさかの新規ライダーにも関わらず、機能詳細が書かれていないという珍しいタイプ。 【ライダー名】 仮面ライダーベロバ 【読み方】 かめんらいだーべろば 【変身者】 ベロバ 【スペック】 パンチ力:36.6tキック力:66.4tジャンプ力:ひと跳び59.8m走力:100mを5.1秒 【声/俳優】 並木彩華 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 24話「乖離SP:緊急特番!デザグラのすべて!」 【詳細】 ベロバがレーザーレイズライザー(ライズカートリッジ装着)とレイズライザーベルトを使い変身した「ベロバ」と呼ばれる戦士。 デザイアグランプリのサポーター側ライダー。 装甲は近未来的なデザイン。 本編では珍しい巨大サイズのライダー。モチーフは猛牛。 勘違いしがちだが、ライダーのサポーターではなく、ジャマト側の支援者。 全身にはモノクローマーという装甲を纏う。 武器として巨大化したレーザーレイズライザーを使って戦う。 【各部機能】 上記でも記述しているが、巨大サイズのライダーであり、一部の箇所は他のレイズライザーを使い変身するライダーとは名称が違っている。 ベロバの頭部はベロバヘッドと呼ばれる。 次元安定装置ジーンシグナルは全身各部の常時モニタリングを行い、問題を検知した場合は速やかに修正プログラムを生成し、適切に処理することで安全な変身状態を維持している。 角部分ベロバホーンは変身者の愛憎の感情が高まるほどに戦闘力を高める力を持ち、対象を破壊しつくすまで鎮静化することはない。 入力用デザイナリーデバイスインリアライザーは変身者が持つ理想の自分をプロデュース、コーディネイトする力「デザイン力」を読み取る機能を備え、その情報を胸部の出力用デザイナリーデバイス「アウトリアライザー」に伝達する。 全身を覆う装甲モノクローマーはキュービックメタマテリアルで構成され、約1000倍に伸縮する柔軟性による優れた衝撃吸収力を発揮する。 戦車砲の直撃ですらほぼ無効化することができる。 複眼のセンチネルピンクは多元視界の同時展開により、サポート対象の動向を常時確認可能となっている。 口腔部を保護するベロバコーラーは変身者の意思を音声に変換する機能を備え、ボイスチャットにより仮面ライダー間の意思疎通を図る。 仮面ライダーベロバの装甲は上記でも説明しているようにモノクローマー。 右肩に相当する特殊デバイスベクトランサーは物質やエネルギーなどが持つさまざまなベクトルを任意の方向へと変える機能を有し、重力方向を変えることで壁面歩行、弾丸の軌道を変えることで攻撃の回避などを可能とする。 左肩へ配備される出力用デザイナリーデバイスアウトリアライザーは頭部にある入力用デザイナリーデバイス「インリアライザー」が読み取った情報を仮面ライダーの能力として出力する。 両腕のデザイナリーアームは変身者のデザイン力により人型の腕を拡張、強化した構造を持ち、その意思に応じて凄まじい腕力を生み出す。 これは変身者が感動を覚えるたびに洗練されていく。 両手のハンドデバイスディメンションナックルは巨大な指でありながら見事なラテアートを描く繊細さを備える。 また、レーザーレイズライザーにデザイン力を逆流することで、その攻撃力を大幅に引き上げることが可能 両脚のデザイナリーレッグは変身者のデザイン力により、生み出す。 フットデバイスディメンションベースは足裏にエネルギー場を発生させることで急激に重量を増し、あらゆるものを蹂躙する。 更に高密度エネルギーを一気に開放することで凄まじい衝撃波を発する。 必殺技は巨大レーザーレイズライザーで巨大な破壊力を生み出す攻撃を繰り出す「レーザービクトリー」。 【余談】 主要ライダー以外で巨大サイズのライダーがテレビ登場するのは初の出来事である(巨大サイズのものは映画限定では複数にいる)。 巨大CGは予算がかかるのが定番であるため、27話ではグレア2へと変身した。 【ライダー名】 仮面ライダーメリー アームドシールド 【読み方】 かめんらいだーめりー あーむどしーるど 【変身者】 小金屋森魚 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び3.7m走力:100mを8.6秒 【基本形態】 仮面ライダーメリー エントリーフォーム 【声/俳優】 あべこうじ 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅Ⅰ:宝さがしと盗賊」 【詳細】 小金屋森魚がデザイアドライバーとシールドバックルを使い変身した「メリー」と呼ばれる戦士の形態の1つ。 シールドバックルは右側へ装着される。 カラーリングは白や青で、「ヒツジ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーメリー エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着。 シールドバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではない。 「レイズシールド」という盾が武器となる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はシールドバックルの能力で機能が拡張され、アームドメリーヘッドへパワーアップ。 複眼はシールドバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドメリーヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護、羊毛が生えたようなメリークレストギアに覆われる。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、メリーの視認性を高めている。 羊の角を模したメリーホーンは周囲にいるものの眠気を誘うような若干の催眠効果が認められている。 全身の状態をモニタリングし各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 シールドバックルの機能によって、胸部にはブルーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズシールド」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部などの部分はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズシールドはシールドバックルの拡張武装となる。 1200度の高熱にも耐え得る強固な特殊装甲で覆われている。 物理的防御によって、戦闘でのダメージを大幅に軽減し、その硬さを活かし投擲武器としても活用することができる。 必殺技はレイズシールドを用いると思われる「シールドストライク」(劇中未使用)。 【活躍】 2話にて登場。 2話から始まったから「デザイアグランプリ」の参加者として、ライダーの1人が変身する。 ラウンド1、「宝探しゲーム」にてシールドバックルを入手し、アームド装備を実装し、盗賊ジャマトと戦っている。 3話からのラウンド2、「ゾンビサバイバル」でもこちらとなって善戦、WAVE3にてゾンビ化が進行した仮面ライダーダパーンが原因で大量のゾンビジャマトに襲われ感染してしまう。 ラウンド2終了で、感染はリセットされた。 以後はあまり使用しない。 「ケータッチ21! ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、ガイム、ドライブ、ゴースト、エグゼイド、ビルド、ジオウ、ゼロワン、ファイナルカメンライド・ディケイドコンプリート21!」 【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム21 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむとぅえんてぃーわん 【変身者】 門矢士 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本フォーム】 仮面ライダーディケイド 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ!(2021年) 【詳細】 ケータッチ21を用い強化変身するディケイドの新たな最強形態。 ディケイドの胸部のヒストリーオーナメントは両肩の覆う部分まで拡張され、「ディケイド」を除く「クウガ」から「ジオウ」までの19人の最強形態のライダーカードがセットされている。 右側に平成1期、左側に平成2期のカードが配置されており、中心にはジオウのカードがある。 頭部のディケイドクラウンは増加し、上部に「ゼロツー」のカードが付与されている。 背部にはマントが出現し、2号ライダー、ファイナルフォームライド、ファイナルアタックライドのカードが張り付けられている。 他のコンプリートフォームと同様に各ライダーを召喚する能力を持つが劇中未使用。 使用武器は「ネオディエンドライバー」(必殺技発動のみ)。 必殺技は単独で使用する「ディメンションシュート」、キックを放つ「強化ディメンションキック(※強化ディメンションキック21)」。 【活躍】 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』に登場。 オーマジオウとの決戦の際に変身し、複数の初級インベスに酷似した怪人と戦闘、ディメンションシュートで薙ぎ払う。 オーマジオウと戦うも敗北し変身を解除。 【ヒーロー名】 オーグリーン 【読み方】 おーぐりーん 【変身者】 四日市昌平 【変身アイテム】 パワーブレス 【変身コード】 超力変身! 【声/俳優】 正岡邦夫 【スーツアクター】 武智健二 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第2話「集結!! 超力戦隊」 【詳細】 四日市昌平がパワーブレスの力を使って超力変身した『超力戦隊オーレンジャー』における「グリーン」の戦士。 装着するマスクは長方形の四角を表す。 他のメンバーと戦う。 かつて覚えた「ボクシング」という技術を応用する形のパンチ攻撃も強力となっている。 腕部の力や戦士としてのフットワークは、かなり軽いもの。 共通武器は「キングスマッシャー」など。 専用武器は「スクエアクラッシャー」。 必殺技は専用武器を使う攻撃「電光・超力クラッシャー」など。 専用マシンは「グランタウラス」、「グリーンブロッカー」。 「大地のハンター、レッドチーター!」 【ヒーロー名】 レッドチーター 【読み方】 れっどちーたー 【変身者】 桜田ヒロム 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 アニマルチェンジ! 【強化形態】 レッドチーター アニマルパーフェクトモード 【声/俳優】 鈴木勝大 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 【詳細】 桜田ヒロムがモーフィンブレスによって変身する『動物戦隊ゴーバスターズ』における「レッド」と呼ばれる戦士。 相棒のバディロイドは「チダ・ニック」。 13年前の事件がなかったこととなり、能力が失われる。、 戦士の身体にはメタウイルスに関するワクチンプログラムをインストールされず、にわとりも平気となっている。 だが、戦士は代わりとして、ゴキブリが嫌いという弱点を持つ。 使用武器は元のレッドバスターとだいたい同様となる。 変身した場合は特殊な能力として、高速移動は可能となる。 所持する能力はチーターをモチーフとしていることによるもの。 攻撃する時は「チーター」のようなひっかきやパンチなどを出す。 相手側への攻撃が終わると、チーターのようなポーズを決めたりする。 【活躍】 他の戦士たちと共に「メカリアス」という悪の軍団と戦う。 本来の世界と同じで『ゴーバスターズ』のリーダー。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームドプロペラビート 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどぷろぺらびーと 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び10.1m走力:100mを7.6秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略Ⅲ:スロット★フィーバー」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ビートバックルを装着し変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ビートバックルを左側へ装着される。 フィーバースロットバックルの特性によって本来装着していないプロペラバックルに紐付けられたアームドプロペラの装備を上半身へ、そしてビートフォームの装備を下半身に装備している。 ビートフォームで装備していたはずの「ビートアックス」が武装から消え、アームドプロペラの方の「レイズプロペラ」を装備するのみ。 以後は劇中では同形態は登場しない。 【各種機能】 アームドプロペラビートの頭部はプロペラバックルの能力で機能が拡張され、アームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はプロペラバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高める。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 プロペラバックルの機能によって胸部にはグレーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズプロペラ」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 ナーゴの他の形態と同様、パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 アームドプロペラビートの下半身はビートバックルに紐付けられる拡張装備により黒などの多彩なカラーリングの装甲を装着している。 大腿部には拡張装備としてファンダサイを有し、胸部装甲時のファンダチェスターと同様の機能を持つ。 音を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両膝部拡張装備であるアクティブビートAは周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 楽曲に特殊効果を加える両脛部拡張装備スペクトルエフェクターを装着、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼし、音とキックを組み合わせた必殺技を繰り出す。 必殺技は「プロペラビートビクトリー」(未使用)。 【余談】 ビートフォーム装備が下半身へと実装されるが、一部しか名称の変化がない。 【ライダー名】 仮面ライダーメリー アームドシールド 【読み方】 かめんらいだーめりー あーむどしーるど 【変身者】 小金屋森魚 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び3.7m走力:100mを8.6秒 【基本形態】 仮面ライダーメリー エントリーフォーム 【声/俳優】 あべこうじ 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅Ⅰ:宝さがしと盗賊」 【詳細】 小金屋森魚がデザイアドライバーとシールドバックルを使い変身した「メリー」と呼ばれる戦士の形態の1つ。 シールドバックルは右側へ装着される。 カラーリングは白や青で、「ヒツジ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーメリー エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着。 シールドバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではない。 「レイズシールド」という盾が武器となる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はシールドバックルの能力で機能が拡張され、アームドメリーヘッドへパワーアップ。 複眼はシールドバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドメリーヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護、羊毛が生えたようなメリークレストギアに覆われる。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、メリーの視認性を高めている。 羊の角を模したメリーホーンは周囲にいるものの眠気を誘うような若干の催眠効果が認められている。 全身の状態をモニタリングし各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 シールドバックルの機能によって、胸部にはブルーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズシールド」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部などはアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズシールドはシールドバックルの拡張武装となる。 1200度の高熱にも耐え得る強固な特殊装甲で覆われている。 物理的防御によって、戦闘でのダメージを大幅に軽減し、その硬さを活かし投擲武器としても活用することができる。 必殺技はレイズシールドを用いると思われる「シールドストライク」(劇中未使用)。 【活躍】 2話にて登場。 2話から始まったから「デザイアグランプリ」の参加者として、ライダーの1人が変身する。 ラウンド1、「宝探しゲーム」にてシールドバックルを入手し、アームド装備を実装し、盗賊ジャマトと戦っている。 3話からのラウンド2、「ゾンビサバイバル」でもこちらとなって善戦、WAVE3にてゾンビ化が進行した仮面ライダーダパーンが原因で大量のゾンビジャマトに襲われ感染してしまう。 ラウンド2終了で、感染はリセットされた。 以後はあまり使用しない。 「シャチ!」・「ゴリラ!」・「チーター!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【読み方】 かめんらいだーおーず しゃごりーたー 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 シャチ/高性能ソナー、水流放射 【ボディコア】 ゴリラ/ゴリバゴーン装備 【レッグコア】 チーター/超高速能力 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【初登場話】 第39話「悪夢と監視カメラとアンクの逆襲」 【詳細】 「シャチ」、「ゴリラ」、「チーター」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 同形態は3種のコア能力を持つ。 軍鶏ヤミーの放つリボン攻撃で拘束された状態の仮面ライダーオーズがメダルを使って変身を行う。 チーターレッグのスピード能力にて怪人のリボン攻撃を避け、火炎放射をシャチヘッドの水流で相殺し、ボディの「ゴリラアームのパンチ」にて吹き飛ばした。 必殺技は未使用。 「この悲劇、二度とは繰り返させん!」 【ヒーロー名】 ゴーカイブルー 【読み方】 ごーかいぶるー 【変身者】 ジョー・ギブケン 【変身アイテム】 モバイレーツ 【変身コード】 ゴーカイチェンジ! 【強化形態】 ゴーカイブルー クロスアーマーモード 【声/俳優】 山田裕貴 【スーツアクター】 押川善文高田将司(SH大戦) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【詳細】 ジョー・ギブケンがレンジャーキーとモバイレーツを使って変身する『海賊戦隊ゴーカイジャー』における「ブルー」の戦士。 所持するモバイレーツにゴーカイジャーのレンジャーキーをセットし回転させ、変身している。 戦闘においては剣型の「ゴーカイサーベル」、銃型の「ゴーカイガン」を武器とし、様々なレンジャーキーを使用することで、歴代の青の戦士に変身する場合が多い。 ただし、マジブルーなどの過去の戦隊には女性のブルーも存在するため、その場合は男性型のスーツを装着することになり、他の色の戦士にも変身可能。 剣士という設定のため、ゴーカイジャーの姿ではゴーカイサーベルの二刀流を多用しゴーカイガンはほとんど使わない。 全身から剣を生やす相手に対抗、他のゴーカイジャーからゴーカイサーベルを借りての五刀流を披露したこともある。 戦いの際には上記の通りゴーカイサーベルの二刀流を多用。 ゴーカイグリーンとサーベル→ガンの交換をすることが多く、ゴーカイガンはほとんど使わず片方の腕を腰に当ててサーベルによる攻撃を繰り出すことが多い。 ゴーカイジャーのサブリーダー、最古参のメンバー。 もともと「ザンギャック特殊部隊」の隊長であったが子供を殺そうとする帝国自体のやり方に嫌気が刺し、脱走中にマーベラスと出会い、共闘の末、ゴーカイジャーへと入団する。 「マーベラス」のやり口に苦言を出すこともあるが、最も最初に加入したメンバーだけあって絆は深い。 必殺技は複数にある 独自の必殺技として「一刀流ソウルブレード」がある。 【ゴーカイチェンジ】 ※作品順 ※の付く戦士名はメイン担当。 ゴレンジャー:アオレンジャー※ ジャッカー:ダイヤジャック※、ビッグワン バトルフィーバー:バトルフランス※ デンジマン:デンジレッド、デンジブルー※ サンバルカン:バルイーグル、バルシャーク※ ゴーグルファイブ:ゴーグルブルー※ ダイナマン:ダイナレッド、ダイナブルー※ バイオマン:ブルースリー※ チェンジマン:チェンジペガサス※ フラッシュマン:レッドフラッシュ、ブルーフラッシュ※、ピンクフラッシュ マスクマン:ブルーマスク※ ライブマン:ブルードルフィン※ ターボレンジャー:ブルーターボ※ ファイブマン:ファイブブルー※ ジェットマン:ブルースワロー※ ジュウレンジャー:トリケラレンジャー※、タイガーレンジャー ダイレンジャー:テンマレンジャー※ カクレンジャー:ニンジャブルー※ オーレンジャー:オーブルー※ カーレンジャー:レッドレーサー、ブルーレーサー※ メガレンジャー:メガブルー※ ギンガマン:ギンガブルー※ ゴーゴーファイブ:ゴーブルー※ タイムレンジャー:タイムブルー※ ガオレンジャー:ガオブルー※ ハリケンジャー:ハリケンブルー※ アバレンジャー:アバレブルー※、アバレブラック デカレンジャー:デカブルー※、デカブレイク、デカマスター マジレンジャー:マジブルー※、マジシャイン ボウケンジャー:ボウケンレッド、ボウケンブルー※ ゲキレンジャー:ゲキブルー※ ゴーオンジャー:ゴーオンブルー※ シンケンジャー:シンケンブルー※、シンケングリーン ゴセイジャー:ゴセイブルー(スーパーゴセイブルー)※、ゴセイナイト オーズ:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ビーファイター:ブルービート ニンニンジャー:アオニンジャー※ 「大地のハンター、レッドチーター!」 【ヒーロー名】 レッドチーター 【読み方】 れっどちーたー 【変身者】 桜田ヒロム 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 アニマルチェンジ! 【強化形態】 レッドチーター アニマルパーフェクトモード 【声/俳優】 鈴木勝大 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 【詳細】 桜田ヒロムがモーフィンブレスによって変身する『動物戦隊ゴーバスターズ』における「レッド」と呼ばれる戦士。 相棒のバディロイドは「チダ・ニック」。 13年前の事件がなかったこととなり、能力が失われる。、 戦士の身体にはメタウイルスに関するワクチンプログラムをインストールされず、にわとりも平気となっている。 だが、戦士は代わりとして、ゴキブリが嫌いという弱点を持つ。 使用武器は元のレッドバスターとだいたい同様となる。 変身した場合は特殊な能力として、高速移動は可能となる。 所持する能力はチーターをモチーフとしていることによるもの。 攻撃する時は「チーター」のようなひっかきやパンチなどを出す。 相手側への攻撃が終わると、チーターのようなポーズを決めたりする。 【活躍】 他の戦士たちと共に「メカリアス」という悪の軍団と戦う。 本来の世界と同じで『ゴーバスターズ』のリーダー。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームドプロペラビート 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどぷろぺらびーと 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び10.1m走力:100mを7.6秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略Ⅲ:スロット★フィーバー」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ビートバックルを装着し変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ビートバックルを左側へ装着される。 フィーバースロットバックルの特性によって本来装着していないプロペラバックルに紐付けられたアームドプロペラの装備を上半身へ、そしてビートフォームの装備を下半身に装備している。 ビートフォームで装備していたはずの「ビートアックス」が武装から消え、アームドプロペラの方の「レイズプロペラ」を装備するのみ。 以後は劇中では同形態は登場しない。 【各種機能】 アームドプロペラビートの頭部はプロペラバックルの能力で機能が拡張され、アームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はプロペラバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高める。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 プロペラバックルの機能によって胸部にはグレーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズプロペラ」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 ナーゴの他の形態と同様、パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 アームドプロペラビートの下半身はビートバックルに紐付けられる拡張装備により黒などの多彩なカラーリングの装甲を装着している。 大腿部には拡張装備としてファンダサイを有し、胸部装甲時のファンダチェスターと同様の機能を持つ。 音を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両膝部拡張装備であるアクティブビートAは周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 楽曲に特殊効果を加える両脛部拡張装備スペクトルエフェクターを装着、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼし、音とキックを組み合わせた必殺技を繰り出す。 必殺技は「プロペラビートビクトリー」(未使用)。 【余談】 ビートフォーム装備が下半身へと実装されるが、一部しか名称の変化がない。 「レベルアップ! 爆走! 独走! 激走! 暴走! 爆走バイク!アガッチャ! ド・ド・ドラゴ!ナ・ナ・ナ・ナーイト!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター! レーザー!」 【ライダー名】 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5(ドラゴンクロー) 【読み方】 かめんらいだーれーざー はんたーばいくげーまー れべるふぁいぶ(どらごんくろー) 【変身者】 九条貴利矢 【スペック】 パンチ力:19tキック力:25tジャンプ力:ひと跳び49m走力:100mを2.7秒 【ジャンル】 ハンティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 【声/俳優】 小野塚勇人 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第10話「ふぞろいのDoctors!」 【詳細】 レーザーがゲーマドライバーの左スロットにドラゴナイトハンターZガシャット(仮想ガシャット)をセットし、更にレベルアップした強化形態。 変身時は「五速」とコールする。 「ドラゴナイトハンターZ」に登場するドラゴンを模したハンターゲーマがレベル3と同様、両手足として装備される。 他のライダーと共にダークグラファイトバグスターと戦うのにレベルアップした。 他のライダーと異なり、12話で退場する形となり、レベル5となる機会はなく、同形態の変身は少ない。 【各部機能】 頭部はレベル2を意識しており、姿はレベル3と同様でLZヘッド-HU-BIK5となった頭部は、動体センサーが組み込まれたシグナリアクトスパイクと呼ばれる頭部スパイクを持ち、 爆走バイクのプレイヤーキャラクターをイメージしたスパイクライドヘルムによって保護される。 ゴーグル部分であるバトルレースゴーグルは衝撃などから視覚センサーを保護、耐爆メタルコーティング剤が塗布されているため強度も十分。 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにて視覚センサーで、ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することが可能。 全身はバクソウギアスーツに置き換わり、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 特にレーザーレベル5のものもパワー強化を重視し、背面にあるエンジンユニットを利用して体力と引き換えに全能力を底上げできる。 耐爆メタルコーティング剤が塗布され、防御力も高い。 更に両肩にショルドドラゴアーマー、両脚部にレックドラゴアーマーを装備していたりする。 人型になったことでレベル2以上の機能を持ちつつ、ゲインライザーを搭載したLZグロウスアームは各動作のパワーと精度が高められており、 専用武器のガシャコンスパローを利用した急所攻撃に秀でた調整が行われる。 スピンファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込み、ガシャコンウェポンと連動し攻撃動作を最適化できる。 新たに右腕の武装として電磁ブレードのドラゴナイトブレード(ドラゴンブレード)、左腕の武装として電磁キャノン砲のドラゴナイトガン(ドラゴンガン)がセットされている。 両足のLZグロウスレッグは瞬発力に優れ、高速ステップを利用したフェイント攻撃や回転攻撃を繰り出す。 両足首部分に爪として武装されたドラゴナイトクロー(ドラゴンクロー)。他形態のバトルファイトシューズと同じ役割を持ち、エア噴射による二段ジャンプなどを可能にし、その爪でバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込む。 両肩部を保護するマルチアンブレイカーは全身を覆った装甲強化剤を噴射し、一定時間防御力を引き上げることが可能。 腕部や脚部には銀色のメックドラゴガードを備え、「受けたダメージの性質」に反応し、パーツの構造を組みかえることで耐久性をアップさせる。 ブレイブやスナイプのレベル5に比べ、装着しているパーツが多いが、レベル2が非人間型であるレーザーなため、仕方ないところもあるだろう。 フォーム名はドラゴンクロー(ドラゴナイトクロー)だが、戦闘ではドラゴナイトブレードとドラゴナイトガンによる接近戦を行う。 必殺技は装備から攻撃を繰り出す「ドラゴナイトクリティカルストライク」。 【余談】 同スーツ自体はあまり登場しない。 後に頭部のみはレーザーの新形態として登場するレーザーターボに使われている。 「フォースライズ! フライングファルコン! Break down.」 【ライダー名】 仮面ライダー迅 フライングファルコン 【読み方】 かめんらいだーじん ふらいんぐふぁるこん 【変身者】 迅 【スペック】 パンチ力:9tキック力:30.1tジャンプ力:ひと跳び23.8m走力:100mを4.1秒 【別形態】 仮面ライダー迅 バーニングファルコン 【声/俳優】 中川大輔 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第6話「アナタの声が聞きたい」 【詳細】 迅がフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷フォースライザーで変身した仮面ライダーの基本形態。 プログライズキーに記録されたハヤブサ型の「ライダモデル」の能力が各種装備に反映されており、背中の翼を展開することで高速飛行能力を有する。 滅亡迅雷.netの仮面ライダーは基本的に滅亡迅雷フォースライザーというフォースライザーのカスタム版を用いて変身するためか、全体的なシルエットが似通っている。 迅もまた仮面ライダー滅と瓜二つのボディを持つが、プログライズキーの能力が反映された背面ユニットと頭部ユニットは滅と異なる特性を持つ。 専用武器は特にないが、飛行能力とヒューマギアとしての人知を超えた腕力により、反動の強いアタッシュショットガンも軽々と使用できる。 【各種機能】 仮面ライダー迅の全身はアグメントスーツと呼ばれるベーススーツに覆われている。 特殊生地のテキスタウォールで作られたスーツは通気性や浸透性が限りなく低く、腐食性の液体を防ぎ、 高い気密性を活かし内部の圧力を外気圧より高く保つことで、有害物質との接触を遮断することが可能。 また、表面に施された特殊コーティングにより電波を反射し、赤外線の放射が非常に低く抑えられており、優れたステルス性を発揮している。 このベーススーツにチェインブロッカーと呼ばれる装甲を配置し、それらをリストレントケーブルによって迅のボディに拘束しているのが仮面ライダー迅である。 チェインブロッカーは滅亡迅雷フォースライザーの機能でオーバーロード状態となった生物種のデータイメージ「ライダモデル」を強制的に装甲として装着させたもので、 攻撃を受けやすい部位を厚い装甲で集中的に保護することで防御力を保ちつつ、不要な装甲を削ることで総合的な防護能力を最大化している。 割り切った配置ゆえ、装着者の動きへの追従性能も高く機動性を損なわない。 装甲をボディへ縛り付けているリストレントケーブルは全身各部を走る機能性伝達ケーブル。 滅亡迅雷フォースライザーとつなぐことでベルトからのエネルギー供給や情報を伝達する。 高い靭性や自在に伸縮する特性を活かして、分離したライダモデルを拘束し、装着者と強固に結束する役割を持つ。 なお、チェインブロッカーの制御は胸部のコアブレストで統括しており、各部の運用状況を随時モニタリングしてエネルギーの分配等の制御を担っている。 想定ダメージレベルを大きく超える衝撃や、ダメージ蓄積が限界を超えた場合はチェインブロッカーの装着を解除することで衝撃を吸収して装着者を保護する。 滅亡迅雷フォースライザーが生み出すエネルギー供給を受けたフォースアーム、及びフォースレッグは、装着者の腕力を約4.8倍、脚力を約6.4倍に強化する。 アグメントスーツの一部であるフォースグラブも同じくベルトからのエネルギーを供給されることで握力を高め、触覚センサーの感度を約3倍へと引き上げる。 指先を鋭利な装甲で覆っており貫手等が強力な武器として機能する。 アグメントスーツの頭部部分、アグメントトップに仮面をバンドで固定したようなファルコンヘッドは、翼を広げたハヤブサを模している。 エメラルドの複眼、ファルコンスコープは望遠機能や目標追尾機能に優れ、イメージングレーダーのモニターとして機能することで、 高度差や距離があってもロックオンした標的を逃さず追尾する。 これによって高高度から目標に急襲するホーミングキックが可能。 顔面を保護するファルコンゴーグルは小翼としても機能し、レーダーや視覚装置が装備され、防護と共に飛行のための能力を増強する。 このゴーグルにはファルコンファインダーと呼ばれるレーダーが組み込まれており、3次元レーダーやイメージングレーダー等数種のレーダーを併用し、 飛行物体や気象、地上の情報などを得ることが可能。 ここで得た情報は額のファルコンシグナルへと送信され、周辺情報と飛行状況を分析し、ルートの候補や高度、翼の形状など飛行に必要なデータを迅に提供している。 側頭部にはリストレントケーブルを通して聴覚情報を装着者に伝えるヒアリングバックを備える。 迅のブーツ、ランディングブロッカーは装甲材に覆われ、その強度を活かし人間が踏み入れることのできない極限環境での活動を可能にする他、 走力やキック力を向上させている。 必殺技はベルト操作で発動する「フライングユートピア」。設定上「フライングディストピア」も使えるはずだが未登場。 また、第16話では滅の残したキーを使い、「スティングカバンショット」を使用した。 【活躍】 第6話にて登場。 挙動が不安定な迅を沈静化させるため、滅が滅亡迅雷フォースライザーを装着、ゼロワンから強奪していたフライングファルコンプログライズキーを使って変身する。 以後、迅の戦闘形態として登場し、滅や弟分だったドードーマギアらと共にゼロワンやA.I.M.S.のライダーたちと戦うも、 拠点が明らかになってしまったことで、A.I.M.S.との全面対決となり、過程で滅が機能を停止。 これによって迅の中に憎悪の感情が生まれシンギュラリティに到達し、「アーク」が増産したトリロバイトマギアの大群を率いて人類への直接攻撃を行う。 そして、第16話でゼロワンシャイニングアサルトホッパーとの戦いを演じ、必殺技「シャイニングストームインパクト」を受け変身を解除。 耐久限界を超える攻撃を受けたことで迅もまた機能を停止し、そのボディは爆散し消滅した。 プログライズキーは残った。 しかし、第25話にて仮面ライダー迅に酷似した新たなライダーが現れる。 【ライダー名】 仮面ライダータイクーン コマンドフォームジェットモード 【読み方】 かめんらいだーたいくーん こまんどふぉーむじぇっともーど 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:10tキック力:25.3tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを6.5秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 18話「乖離II:ブラボー!ジャマーボール対決!」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとコマンドツインバックルを装着し変身した「タイクーン」の強化形態。 コマンドツインバックルは両方へ装着、こちらの方ではジェットバックルを右側、キャノンバックルを左側へつける。 素体形態といえる「レイジングフォーム」から、更に装備が実装される。 特殊なパーツを両肩の部分へ装備する。 拡張武装となる武器はレイジングフォームと同様の「レイジングソード」。 こちらでもレイジングフォームと同じく、武器での攻撃の方が多い。 上半身にはオレンジ色のアーマー、下半身へ青色のアーマーが装着される。 従来のフォームと異なり、コマンドフォーム自体がそのままの状態で、デュアルオン形態となっている。 バックルはタイクーンのサポーターの「ケケラ」からのプレゼントとなる。 ジェットモードでは空中を飛び回る高い機動力が持ち味であり、レイジングソードを用いた剣戟が最大の武器。 公式サイトの紹介記事ではタイクーンの顔が俯いた画像が使われている。 【各種機能】 コマンドツインバックルの力でタイクーンヘッドは装備をプラスし、コマンドタイクーンヘッド(Jモード)へバージョンアップしている。 タイクーン共通装備であるタイクーンクレストギア、タイクーンイヤー、オーディットシグナルは能力が変わらない。 ツインアイに被さる形で装着されたコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用い、様々な事象を視覚化可能。 目視するだけでの対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 頭部にはコマンドフラットアンテナを有し、対象へ非接触式スキャンを実行し、その組成や構造などの各種情報を取得する次元測定器となっている。 これらで得た情報は瞬時に分析され、対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出しゲームクリアの助けとなる。 口腔部はコマンドクラッシャーを装備。エントリーフォーム等にも備わるボイスチャット機能を有し、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る。 顎部に装着されたジェットヘッドガードは頭部全体にコマンドツインバックルの拡張機能を付与。空戦に関するあらゆる能力を高める役割を持つ。 コマンドフォームジェットモードの胸部は、ジェットシンクロジションという拡張装備を装着。 優れた空間把握能力を発揮し高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力をもたらし、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。 両肩部のエアロディフェンダーが特殊フィールドを展開し、空気抵抗を自在に制御することで飛行速度を飛躍的に向上させ、背中に持つウインガンカーが風を受けることで揚力を発生させ飛行を可能にしている。 また、ウインガンカーは加速によって衝撃波を発生させ対象を両断することや、先端部をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急速旋回及び空中での静止などにも活かせる。 キャノンモードでは飛行しないため、アンカーとしての運用にとどまるようだ。 腕部に装着したツインハンドは飛行時の激しい風圧の中でもレイジングソードを自在に操る力を持ち、ジェットモードのスピードを乗せた高速斬撃を得意とする。 キャノンモードにおける胸部装甲が変形したキャノンボトムポジションは優れた火器管制能力を応用し噴射装置の出力制御を担当。 脛部拡張装備であるブラストディフェンダーが特殊フィールドを展開し、飛行中の衝突物や着陸時の衝撃から下半身を保護しアクティブな着陸を可能とする。 両足のツインフットは重装備により高高度から急降下することで砲撃の如き威力を持った超重量級キックを放つ。 必殺技はコマンドツインバックルを操作して発動する「コマンドツインビクトリー」(未使用)。 武器系の「タクティカルレイジング」も未使用。 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ レジェンドタトバコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず れじぇんどたとばこんぼ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 タカ 【ボディコア】 トラ 【レッグコア】 バッタ 【スペック】 パンチ力:1.5tキック力:90tジャンプ力:ひと跳び25cm走力:100mを1.5秒 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 【登場作品】 HERO SAGA/MASKED RIDER DECADE「オーズの世界」 【詳細】 「タカ」、「トラ」、「バッタ」のレジェンドコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの強化コンボ形態。 若干メダルの属性は違い、タカは「鷹」をモチーフとした「仮面ライダー羽撃鬼」、トラは「白虎」をモチーフの「仮面ライダータイガ」、バッタはそのままのモチーフの「仮面ライダー1号」の力を備えている。 レジェンドコアメダルは上記の説明で紹介した各ライダーのライダーカードが生成の元となっており、 別の世界に来てもしなかった「アンク」の役割を果たすため、ディケイドが3枚のカードをオーズに渡すと、特殊なコアメダルに変化する。 タカヘッドの力で元となった羽撃鬼の武器「音撃吹道・烈空」を装備、トラボディは元となったタイガの武装「デストクロー」を腕の部位に装着させることが可能。 バッタは本来のタトバコンボと同様に跳躍力を強化している。 必殺技は名称不明。 「ウォーターメロンアームズ! 乱れ玉・ババババン!」 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ うぉーたーめろんあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【モチーフ】 和+小玉スイカ 【鎧カラー】 黄緑+緑+赤 【スペック】 パンチ力:17.1tキック力:18.8tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを6秒 【基本アームズ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月(2015年) 【詳細】 戦極ドライバーにウォーターメロンロックシードをセットすることでアームズチェンジした斬月の特殊形態。 同形態になると戦極ドライバーのライダーインジケータに描かれた斬月のフロントブレード部分が赤く変化している。 斬月では金色だった箇所がメタリックレッドへ変色。 こちらの形態は「スイカアームズ」が完成するまで、試行錯誤した上で作製された不良品の1つと推察できる。 形態の説明から装着者への負担も高い。 『仮面ライダー図鑑』では他の形態と同じく、「アーマードライダー斬月 ウォーターメロンアームズ」との名称で記載される。 専用アームズウェポンは「ウォーターメロンガトリング」というメロンアームズの「メロンディフェンダー」にガトリング砲型ものを合体させたような形状の武器。 同形態がスイカアームズのプロトタイプ故、火力はあるが扱いに難があり、使用すると変身者に負担がかかる。 必殺技は未使用。 【余談】 装着する鎧は小玉スイカをイメージし、斬月メロンアームズのアクション用スーツをリペイントするなどし改造したもの。 【ヒーロー名】 レジェンドマジレッド 【読み方】 れじぇんどまじれっど 【変身者】 小津魁 【変身アイテム】 マージフォン 【変身コード】 超魔法変身!マージ・マジ・マジ・マジーロ! 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage30「伝説の力~マージ・マジ・マジ・マジーロ~」 【詳細】 マジレッドがスノウジェルから受け取ったレジェンドパワーを身に纏った強化形態。 強力となった炎の魔法を「マジボルト」の掛け声と共に発動ができる。 「マジレッド」の頃と同じく、錬成術などを使いこなす。 杖型の「魔法聖杖ダイヤルロッド」を使用武器とし、 巨大戦ではダイヤルロッドのダイヤルを「3」の位置へ合わせると、単独で超魔法大変身し、「マジファイヤーバード」というマジンとなる。 中盤から多く活躍した。 単体の必殺技はある。 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダースペクター エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーすぺくたー えじそんだましい 【変身者】 深海マコト 【スペック】 パンチ力:5.9tキック力:10.3tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを6秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【基本形態】 仮面ライダースペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) 【初登場話】 第6話「運命!再起のメロディ!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったスペクターの派生形態。 使用するゴースト眼魂は仮面ライダーゴーストとの戦闘に勝ち、奪い取ったもので電気を操りロッドモード時のガンガンハンドを用い接近戦を仕掛ける他、銃モードに変形し相手を拘束した後、武器のトリガーを押して感電させることも可能。 纏うパーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」と「銀色」。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、 周囲へ一斉に放電することで強力なスパークにより敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させることで、様々なひらめきを生み出すことが可能。 なお、ゴーストと異なり、頭部のウィスプホーンは2本となっている。 両肩部に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通して電気エネルギーを武器に付与することが可能。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためスペクター自身は感電しない。 必殺技は名称不明。 【活躍】 第6話にて初登場。 個人的な事情でゴーストを苦しめ、強奪した眼魂で変身、英雄との繋がりを否定しゴーストの反応を見ることが目的。 以後は数回使用しており、協力関係になってからは借り受けて使う。 ディープスペクターとなった後も使ったことがある。 【余談】 ゴースト用のエジソンゴーストをスペクターに着せ替え、頭部を専用パーツに置き換えたもの。 ノブナガ魂、ツタンカーメン魂、フーディーニ魂はもとからスペクター用に用意されているがゴースト用のスペクター用のそれぞれ専用スーツパーツが用意されているのはこのエジソン魂のみ。 フーディーニ魂は後にゴーストも変身しているが、頭部パーツはスペクターのものをそのまま使っていた。 【戦隊名】 光戦隊マスクマン 【読み方】 ひかりせんたいますくまん 【変身コード】 オーラマスク! 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【詳細】 オーラパワーと呼ばれる気の力を操る戦隊。 武術などを駆使し戦うのが特徴となっている。 変身アイテムの「マスキングブレス」にて変身を行われる。 変身はオーラパワーの覚醒後はオーラの壁を出現させる。 戦闘時の使用武器も多い。 必殺武器はバズーカタイプの「ショットボンバー」、戦いの中で「キロス」という悪の戦士の手によって武器自体を修復不可能なほどに壊されてしまい、中盤からは「ジェットカノン」という必殺武器となる。 巨大ロボは「グレートファイブ」や「ギャラクシーロボ」。 オーラパワーを駆使し地球征服を狙う「地底帝国チューブ」と戦い抜く。 1話限りだが、 6人目の戦士が登場している。 【戦士】 【レッドマスク】 【ヒーロー名】 レッドマスク 【読み方】 れっどますく 【変身者】 タケル 【声/俳優】 海津亮介 【スーツアクター】 新堀和男 【変身アイテム】 マスキングブレス 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【ブラックマスク】 【ヒーロー名】 ブラックマスク 【読み方】 ぶらっくますく 【変身者】 ケンタ 【声/俳優】 草刈滉一 【スーツアクター】 的場耕二 【変身アイテム】 マスキングブレス 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【ブルーマスク】 【ヒーロー名】 ブルーマスク 【読み方】 ぶるーますく 【変身者】 アキラ 【声/俳優】 広田一成(別:廣田一成) 【スーツアクター】 喜多川務 【変身アイテム】 マスキングブレス 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【イエローマスク】 【ヒーロー名】 イエローマスク 【読み方】 いえろーますく 【変身者】 ハルカ 【声/俳優】 永田由紀 【スーツアクター】 赤田昌人 【変身アイテム】 マスキングブレス 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【ピンクマスク】 【ヒーロー名】 ピンクマスク 【読み方】 ぴんくますく 【変身者】 モモコ 【声/俳優】 前田賀奈子 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【変身アイテム】 マスキングブレス 【登場作品】 光戦隊マスクマン 【X1マスク】 【ヒーロー名】 X1マスク 【読み方】 えっくすわんますく 【変身者】 飛鳥リョオ 【声/俳優】 柴谷英樹(現:東真司) 【スーツアクター】 大藤直樹 【登場作品】 光戦隊マスクマン 最初の6番目の戦士と呼ばれる戦隊ヒーロー。1話だけ。 「これが友情のライダーロケットドリルブラストだー!!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ろけっとどりるすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ 【最強形態】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 超バトルDVD 友情のロケットドリルスイッチ ひみつのスイッチで最・強・変・身 【詳細】 仮面ライダーアマゾンの手から入手した特殊なアストロスイッチ「クリアドリルスイッチ」の力が「ロケットスイッチ」と合わさったことでステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの特殊属性形態。 超バトルDVD限定のステイツ。 右腕のパーツへ限定でロケットモジュールやドリルモジュール(クリア)が融合する「ロケットドリルモジュール」を装備している。 フォーゼの肉体の色は「ロケットステイツ」と同じ色だが、頭部のみはベースステイツの配色のままとなる。 別ルートの「アマゾン協力」編だと、同ステイツは登場しない。 必殺技はロケットスイッチの突進力を活かし、ロケットドリルモジュールを用い、相手を貫く「ライダーロケットドリルブラスト」。 劇中はギャグ色が強いものの、今までのフォーゼの能力を研究し、 全ての能力がフォーゼよりも上を行く強敵「サドンダスβ」と戦い、能力を駆使し倒した。 【ヒーロー名】 獣装光ギンガピンク 【読み方】 じゅうそうこうぎんがぴんく 【変身者】 サヤ 【変身コード】 「唸れ、ギンガの光!」 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第二十三章「争奪の果て」 【詳細】 ギンガピンクがギンガの光の力で武装強化した形態。 使用武器は「閃光星獣剣」、「獣装の爪」など。 変身時は他の戦士と一緒に「ギンガの光」を纏い、5人全員が瞬時にパワーアップしている。 鎧のようなものを装備する。 個別必殺技は未使用。 必殺技は他の仲間と共に5人同時に繰り出す「銀河の戦光」。 【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむ じゃんぼふぉーめーしょん 【変身者】 仮面ライダーJ(仮面ライダーディケイド) 【スペック】 不明 【基本フォーム】 仮面ライダーディケイド 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー(2009年) 【詳細】 ジャンボフォーメーションによって巨大化した仮面ライダーJ(仮面ライダーディエンドが召喚)が腰に仮面ライダーディケイドがファイナルフォームライドの力で変形したジャンボディケイドライバー(ディケイドライバー)を装着し変身した形態。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの姿をとっているが、ベルトはディケイドライバーで強化アイテムのケータッチがセットされていない。 仮面ライダーディケイドの人格が仮面ライダーJの体を支配する形となる。 見た目はコンプリートフォームそのものである。 仮面ライダーJでも苦戦したキングダークを軽く圧倒し、全員がライダーカードとなり力を合わせて発動する「ジャンボディメンションキック」で葬り去った。 【名前】 装甲ジーク 【読み方】 そうこうじーく 【変身者】 獣魔ハンター ジーク 【声/俳優】 和田圭市 【スーツアクター】 大道直樹 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 激突!新たなる超戦士(1999年) 【詳細】 獣魔ハンター「ジーク」が金色の強化服「ジークテクター」を着装した番外戦士。 所持する緑色のクリスタルの力を使える。 「ジークテクター!」の掛け声で戦闘スーツの装着を完了している。 「獣魔ハンター」としての通常装備の銃「ジークショット」。 更には「獣魔王ゴルモア」の持つシールドを破壊する程の威力を誇るバズーカ砲「ジークブラスター」、鋼鉄さえ難なく斬れる大剣「ジークソード」が武器、大剣を自在に使いこなす。 宇宙からきた「ゴルモア」を追って出現、中盤にて敵側の手にかかって戦死してしまう。 その後、「ジーク」の意志は新たなる戦士へと受け継がれる。 【余談】 スーツアクターの大道氏は声を担当する和田氏が演じていた『五星戦隊ダイレンジャー』の「リュウレンジャー」のスーツアクターも担当。 「ゼツメツEvolution! ブレイクホーン! パーフェクトライズ!When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. Presented by ZAIA」 【ライダー名】 仮面ライダーサウザー 【読み方】 かめんらいだーさうざー 【変身者】 天津垓 【スペック】 パンチ力:42.4tキック力:86.5tジャンプ力:ひと跳び58.1m走力:100mを1.8秒 【別形態】 仮面ライダーサウザンドアーク 【声/俳優】 桜木那智 【スーツ】 永徳中田裕士 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(2019年)仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第17話「ワタシこそが社長で仮面ライダー」 【詳細】 天津垓がアメイジングコーカサスプログライズキーとアウェイキングアルシノゼツメライズキーをザイアサウザンドライバーにセットし変身したZAIA製仮面ライダー。 プログライズキー内の「ライダモデル」とゼツメライズキー内の「ロストモデル」からの力を得た姿で、2つ分の超パワーを持つ。 劇中では飛電の社長である飛電或人が変身するゼロワンと並び、2人目の社長ライダーとなる。 変身者は実はアーク暴走を招いた張本人でもあり、ゼロワンにおける全ての元凶とも言える人物。 飛電インテリジェンス、A.I.M.S.、滅亡迅雷.netの技術を集約したドライバーを装着し、そのパワーは桁違い。 2本のキーを使用する関係上、エネルギー体のコーカサスオオカブトとアルシノイテリウムが出現し、2体がドライバーの力で変形した特殊な装甲を纏う。 ヌーブ硬度10000万の硬さを持つ新合金「スノーヴィガー」と、A.I.M.S.ライダーなどに使われているZIA-1000という特殊合金を採用しており、本人の口癖の通りゼロワンの「10倍」の身体能力、シャイニングホッパーの10倍の速度で演算可能等、 「1000%」を強く意識した機能を持つ。 コーカサスオオカブト、アルシノイテリウムの2種類の生物の機能を再現することで装着者の能力を拡張し、 高速演算能力に加え新合金を採用した防御力など単体のスペックは非常に高い。 更に専用武器であるサウザンドジャッカーを利用することで、自分にはない能力を他者から奪い取って利用することが可能という拡張性も有する。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーのシャインシステムをコピーして自分のものとしている上、他のプログライズキーを使うライダーからもライダモデルのデータを奪い、自分のものとしている。 ただ、その拡張性は武器に集約されており、ドライバー自体の発展性はほぼないのが最大の欠点。 サウザンドジャッカーを手放してしまうと途端に攻撃手段が激減してしまうため、変身者のスペックのさることながら戦闘中の立ち回りが重要となる。 【各種機能】 サウザーの全身を覆うインフラストテクターはゼロワンのライズアーキテクターを発展させたパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システムが組み込まれ、内部に充填された液体装甲「n-NA」をブロック単位で流入調整し、 一種の人工筋肉として機能させ、パワーアシストを行うという機能はライズアーキテクターに対して徹底的なリサーチを行うことで実現し、 その性能を大きく上回ることに成功した。もたらす身体能力はまさに千人力。 ザイアゴールデンコートという宇宙線も寄せ付けないコーティングによって耐久性が格段に向上し、 プログライズキーやゼツメライズキーなどのリソースに柔軟に対応して戦力を最大化させる。 コーカサスオオカブトの3本の角、アルシノリテリウムの2本の角が合わさり5本の角となった意匠が特徴のサウザンドヘッド。 この角はレーダーや聴覚装置として機能し、顔面装甲であるサウザンドクラッシャーが頑強な装甲で顔面を保護し装着者の能力を拡張する。 口元から伸びる黒色のアメイジングトライデントはZIA-1000製の3本の角。コーカサスオオカブトの機能を再現して装着者の戦闘力を増強し、 非常に硬質故に対象を挟み込んで放り投げるなど敵の制動を支配することを主とする。 額のアウェイキングランサーは「スノーヴィガー」という新合金製で非常に鋭利。 アルシノイテリウムの機能を再現し装着者の戦闘力を増強すると共に対象を突き刺し、刺突するなど鉾と同様の運用が可能。 フェーズドアレイレーダーを内蔵し、指向制御によりレーダーを回転させずとも全周を索敵可能。 人間の10倍に強化した動体視力、全方位200度の視覚に加え、遮光や暗視等のモードを切り替えることで視界を確保するサウザンドアイは、 その名の通りあらゆる情報の表示を可能にし、千里眼と言えるほどの多機能を有する。 眉間にあるサウザンドシグナルはコンセプトサウザーの演算処理装置。 敵をラーニングして数万通りもの行動予測を行い、そこから約0.001秒で導き出した最適解を装着者に提案する。 胸部装甲サウザンドブレストはスノーヴィガー製装甲とZIA-1000製の非常に堅牢な装甲を組み合わせたコンポジット・アーマー。 複雑な面構成になっているが、それは跳弾性能に優れるスロープドアーマーの性質をもたせてるが故。 スロープドアーマーの性質を持つのは肩部を保護するサウザンドショルダーも同様であり、こちらはスノーヴィガー製の重装甲ながら、 腕の動きに追従することで最も防御が必要な箇所をアクティブにフォローする。 アルシノイテリウムの機能を再現することで装着者の戦闘力を増強する機能もある。 インフラストテクターが引き出した超人的な腕力、脚力を持つテクトアームとテクトレッグ。 最大でゼロワンライジングホッパーの10倍もの力を発揮し、インフラストテクターの一部であるテクトグラブは、 触れた物体の情報を即座にサウザンドアイへと送り情報を解析する。 更に液体装甲を加圧して高密度化させることで打撃力を大幅に向上させることが可能。 テクトレッグは大腿部をアメイジングローダーと呼ばれる耐荷重装置が搭載されており、体重比約1000倍の重量や衝撃に耐えることが可能。 コーカサスオオカブトの機能を再現することで装着者の機能を拡張し、高速で突撃してくる相手に対しても負けない踏ん張りを見せる。 脚力増強装置「アウェイキングチャージャー」を組み込んだサウザンドグリーブは、アルシノイテリウムの機能を再現し、 キックやダッシュ時の強靭な脚力を発揮させる。 サウザンドブーツはスノーヴィガー製装甲で保護され、連続キックによる攻撃に特化した調整が施され、破壊力と防御力を大幅に向上させた。 専用武器は「サウザンドジャッカー」。 相手のライダーの使用するプログライズキーのデータなどを乗っ取って利用することが可能。 必殺技はキックを放つ「サウザンドディストラクション(※サウザンドデストラクション)」。 武器の必殺技は奪ったライダモデルの能力を転用する「ジャッキングブレイク」、能力を利用する「ハッキングブレイク」、ユニバーサルスロットにプログライズキーなどを装填し放つ最大威力の「サウザンドブレイク」といったものがある。 他のライダーと違い、必殺技のカットイン時は英語表記。 【活躍】 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』にて先行登場。 ED後に姿が確認できるだけ。 第17話で本編にも登場。 一輪サクヨが暴走して変貌したアークマギア(オニコタイプ)と退治するゼロワンの前で変身。 ゼロワンフライングファルコンからファルコンのライダモデルデータを奪いジャッキングブレイクでアークマギアを破壊すると、続けてゼロワンと交戦。 シャイニングホッパーの高速演算を上回る力を見せ、続く第18話以降もゼロワンシャイニングアサルトホッパーを超える力を存分に奮っていた。 しかし、第22話で、ある目的からゼロワンに使わせたメタルクラスタホッパープログライズキーでゼロワンがメタルクラスタホッパーに変身できるようになるとその不敗神話も止まることになり、 第24話でゼロワンがメタルクラスタホッパーの力をコントロールしたことで敗北する。 第26話では119之助がゼツメライザーをセットされ暴走したマンモスマギアは排除しようと、メタルクラスタホッパーと戦う。 次話の第27話でレイダー関連の証拠隠滅にアサルトウルフと交戦し、変身を解除させ、バーニングファルコンとも交戦するが痛み分けで終わる。 以後は他のライダーたちの撃破要員に使われることが多くなったが、第35話で昔遊んでいた「さうざー」というAIロボを再び得たことで改心し、ゼロワンたちと共闘していく。 第43話で仮面ライダーアークワンとの交戦中にドライバーを破壊され、変身不能になる。 『REAL×TIME』ではドライバー修復が完了しており、中盤で変身し、アバドン軍団と交戦。 『仮面ライダーゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』ではアーク経由でバグスターウイルスに感染、その影響で仮面ライダーザイアのような黒いボディになっており、ゲンムレベル2と戦う。前編のみ。 【余談】 スーツ担当者は仮面ライダー迅を担当していた永徳氏、第25話で仮面ライダー迅がバーニングファルコンとなって再登場したことで兼任で演じることになった。 基本的には両方を担当するが、仮面ライダー迅との共演の際は中田裕士氏が担当している。 冬映画の『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では例年通りに先行で登場するが、冬映画では比較的に本編未登場の2号、3号のライダーが出る場合が多いものの、サウザーは通算8人目のライダー(劇場版も含めて)であるので、かなり珍しいケース。 ライダーとしての名前は千の英語表記、サウザンドに由来する。 そのためスペックも千人力や千里眼、ゼロワンの10倍=1000%など、やたらと解説文に千が入れ込まれている。 「手さばきインクイレディブル、キラメイピンク!」 【ヒーロー名】 キラメイピンク 【読み方】 きらめいぴんく 【変身者】 大治小夜 【変身アイテム】 キラメイチェンジャー 【変身コール】 キラメイチェンジ! 【声/俳優】 工藤美桜 【スーツアクター】 下園愛弓 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【詳細】 ピンクキラメイストーンに選ばれた『キラメイジャー』の「ピンク」の戦士。 大治小夜がキラメイチェンジャーを用い変身している。 『エピソードZERO』から、戦士として活動している。 「キラメンタル」を持つが、持っている特性は不明となる。 医師としての能力は使わない。 格闘術も使える。 中盤から「キラフルゴーアロー」の効果によって、強化変身するゴーキラメイピンクとなる。 使用武器は銃系統の「キラメイショット」。 他の武器はない。 相棒は「ピンクキラメイストーン」から変形するドクターヘリ型の「魔進ヘリコ」。 必殺技は未使用。 「快盗戦隊ルパンレンジャー!」 【名称】 快盗戦隊ルパンレンジャー 【読み方】 かいとうせんたいるぱんれんじゃー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【詳細】 スーパー戦隊42代目の戦士達。 3人編成の泥棒系戦隊。 VSチェンジャーにダイヤルファイターというVSビークルを装填して「マスカレイズ」の音声が鳴った後に変身する。 シンボルマークはシルクハットに「V」というマークが付いたもの。 3人の色は赤、青、黄色。 「ギャングラー」の持つ「ルパンコレクション」の強奪を使命としており、何らかの目的がある模様。 2話にて「ギャングラー」の犯罪で大切な家族や知人を失い、3人は「ルパンコレクション」を全て集める条件として復活させるという契約を行った。 2話回想では原因となったのは共通のギャングラー怪人だと判明しているが、3人は共通だとは初期は知らない。 専用武器は「ルパンソード」。 彼らの持つVSチェンジャーは「ルパンコレクション」の所有者であるアルセーヌ・ルパンの子孫を名乗る人物(実際にいるかどうかは不明)に仕える執事「コグレ」から与えられた。 VSビークルの1つ、グッドストライカーをVSチェンジャーにセットすると、ルパンレッドに2人の力が合わさり、ルパンレッド分身と称されるが戦士が召喚されてレッドは3人となる。 これはグッドストライカーが外されるまで持続する。 必殺技は「イタダキストライク」。 劇場版ではジャックポットストライカーを使ってパトレンジャーのように合体したルパントリコロールが登場。 快盗ブーストサイクロンダイヤルファイター:風の弾丸(正式名不明)。 シザー ブレードダイヤルファイター:シザーシールド ブレードブーメラン。 など 巨大戦時はVSビークルのダイヤルファイターを巨大化することで対処できる。 巨大ロボはグッドストライカーを中心にVSビークル3体が合体し、ルパンカイザーという快盗ロボ。 【余談】 前作に続き大胆な手法として2大戦隊制を導入している。 3人の下の名前を合わせると「かいとう」となる。 なお、「怪盗戦隊」は間違い。 「ENTRY」 【ライダー名】 仮面ライダーシロー エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーしろー えんとりーふぉーむ 【変身者】 豪徳寺武 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:3.4tジャンプ力:ひと跳び4.2m走力:100mを8.4秒 【アームド装備】 仮面ライダーシロー アームドアロー 【声/俳優】 金城大和 【スーツ】 蔦宗正人 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【詳細】 豪徳寺武がデザイアドライバーにシローIDコアを装着し変身した「シロー」と呼ばれる戦士の形態の1つ。 カラーリングは白で、「シロクマ」を模した頭部が特徴。 デザイアベーシックと呼ばれる素体スーツを纏った状態。 実はシローのフォームとしては本編未登場であるものの、テレビ朝日系の公式サイトでは紹介されているフォーム。 ここから各種のレイズバックルを駆使し、複数のフォームとなるが、1話の時点で脱落したため、登場するのは2形態程度と少ない。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーにIDコアを装着することでデザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることで、プレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来するこの形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも、唯一ライダーごとに異なるのは頭部。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強しジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によってカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 【活躍】 無し。 無い。 マジで無い。が、上述の通り何故か公式サイトの「ライダー」にて各種スペック及び各部機能が紹介されている。 スラグフォートレスジャマト(城ジャマト)の攻撃で退場してしまったシローだが、彼はアームドアロー状態でしか映像には登場していない。 「オレンジ!バナナ!そんな馬鹿な!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 鎧武魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと がいむだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!(2016年)仮面ライダー1号(2016年) 【詳細】 鎧武ゴースト眼魂の力で鎧武ゴーストを纏ったゴーストの特殊形態。 戦闘では武器として本家が使用する「大橙丸」を装備している。 2度目の登場では「無双セイバー」も装備し、武器の二刀流にて戦う。 頭部デザインはオレンジアームズのダイカブト。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「橙」や「紺色」。 本来の「オレンジアームズ」と同様、戦闘時は「大橙丸」や「無双セイバー」という刀剣による素早い剣戟を得意とする。 『鎧武』からのライバル怪人「ロード・バロン」と同形態は戦っている。 必殺技は無頼キックと同様のキックを相手へ放つ「オメガドライブ 鎧武(オメガドライブ ガイム)」。 また、オレンジ状のエネルギーフィールドに相手を閉じ込め、斬撃を放ってまとめて斬り裂く「ナギナタ無双スライサー」にも似た技もある。 「俺は、不死身だ!」 【ライダー名】 仮面ライダーエクシードギルス 【読み方】 かめんらいだーえくしーどぎるす 【変身者】 葦原涼(アギト)芦河ショウイチ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:15tキック力:30tジャンプ力:ひと跳び65m走力:100mを4.2秒 【基本フォーム】 仮面ライダーギルス 【声/俳優】 友井雄亮(アギト)山中聡(ディケイド) 【スーツ】 押川善文渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第39話「ギルス咆哮」 【詳細】 仮面ライダーギルスの進化形態。 不完全なギルスながら、アギトの力を新たに得たことで、 胸部にはワイズマン・モノリスが発現し、安定した力のコントロールが可能となった。 アギトの力のコントロールが可能になったため、全身に有り余るエネルギーの影響を受け禍々しい色をした鋭利な爪が出現、元々高かった格闘能力が更に向上している。 また、背中に50tの破壊力を持つギルススティンガーと呼ばれる触手が出現、相手を拘束することも可能。 再生能力も獲得、劇場版では切り落とされた右腕の部位が再生し、その直後に覚醒する形で、この姿へ変身している。 必殺技は強化された脚力を用い、ヒールクロウをかかと落としの要領で相手に突き刺す「エクシードヒールクロウ」。 両脚のヒールクロウを同時に叩き込む「エクシードダブルヒールクロウ」も披露した。 初出は夏の劇場版だが、事前には発表されないサプライズ要素としての登場だった。 元々はギルスのパワーアップなどはスポンサーからの要請にはなく、制作スタッフの「ギルスに対する愛情」によって生まれたフォームといえる。 TV本編登場以前、発表された玩具紹介記事では「ギルス第2形態」という仮称で紹介されていた。 『ディケイド』ではアギトの不完全な姿という形で登場。 「サメ!」・「クジラ!」・「オオカミウオ!」 【ライダー名】 仮面ライダーポセイドン 【読み方】 かめんらいだーぽせいどん 【変身者】 湊ミハル 【ヘッドコア】 サメ 【ボディコア】 クジラ 【レッグコア】 オオカミウオ 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:7tジャンプ力:45m走力:100mを6.1秒 【声/俳優】 浜田賢二荒井敦史 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年)KAMEN RIDER WIZARD EDITION -魔法使いの弟子-(2014年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年) 【詳細】 湊ミハルがポセイドンドライバーに装填された「サメ」、「クジラ」、「オオカミウオ」の3枚のコアメダルで変身する未来で生まれた仮面ライダー。 頭、両腕、両脚にはメダルに対応したカラーリングが施されており、全体的にサメ、クジラ、オオカミウオの意匠が存在する。 オオカミウオを模した紅い槍「ディーペストハープーン」を武器とし、武器にもたれ掛かる癖がある。 また、槍を振るうことで、水色の衝撃波を放って攻撃していく。 ポセイドンドライバーは40年後の未来に、新たなコアメダルを作ろうとする鴻上社長が作り出したもので、未来に現れた怪物に対抗する力として湊ミハルが装着して変身し戦っていたが、怪物たちに追い詰められ諦めかけた時に2011年から時間移動してきた大量のコアメダルを吸収していく。 その影響でドライバーへとセットされるコアメダルにグリードの様な意思が芽生え、「ミハル」の心身を乗っ取るが、その際に形成された人格は冷徹な戦闘狂そのものとなっている。 隕石衝突の影響で生まれたワームホールを通り、2011年に現れた後は2人のバースを圧倒するが、体内からコアメダルを取り戻して復活したオーズと戦闘となり、途中でミハルに身体を取り戻される。 その後は着々と成長し、コアメダルとセルメダルを媒介にして存在を維持できるようになり、ミハルから分離する。 さらなる戦いを求めてワームホールで別の時代に行こうとするが、ミハルが変身した仮面ライダーアクアとオーズの共闘で追い詰められ、最後は2人の必殺技を受けて消滅。ドライバーに使われていたコアメダルは財団Xに渡ってしまう。 必殺技は下半身を巨大な怪物に変化させ、その口の中に呑み込んだ相手を喰い殺す「ディープスパウダー」(2011年の時代では未使用)。 水棲生物のメダルを使用しているだけあってシャウタコンボを超える水中戦闘能力を持ち、水上に立つことも可能。 『HERO SAGA 魔法使いの弟子』では鴻上光生が行おうとしている「ポセイドンプロジェクト」と呼ばれる計画が始動しており、 20年後の世界で暴れており、仮面ライダーウィザードなどと交戦した。 【仮面ライダーブレン】 悪のライダー戦士の1人として登場。 「クイーンビー! Subvert Up! Wow! Just believe in myself!仮面ライダー! Ah! アギレラ!」 【ライダー名】 仮面ライダーアギレラ クイーンビーゲノム 【読み方】 かめんらいだーあぎれら くいーんびーげのむ 【変身者】 夏木花 【スペック】 パンチ力:27.8tキック力:31.8tジャンプ力:ひと跳び26.7m走力:100mを3.3秒 【声/俳優】 浅倉唯 【スーツ】 林本奈々 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第36話「岐路に立つ人類、それぞれの決意」 【詳細】 夏木花がウィークエンドライバーとクイーンビーバイスタンプを使い変身する仮面ライダーアギレラの基本形態。 ハチを模したボディが特徴。 主に徒手空拳で戦う。 ゲノム特有の強化スーツグローバルゲノスーツβを纏う。 公式サイトでは「仮面ライダーアギレラ」とも記載されている。 頭部には大きな眼があるように見えるが、実際の複眼はその下の部分にある。 また、「Wリンクシステム」と呼ばれるシステムが内蔵されている。 ドライバーは押印しセットされたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出し使用者に供給する役割を持つ。 更に押印されたバイスタンプの固有能力から内に潜む悪魔を武装へと変化させ、様々な戦況に対応する力を与える。 使用武器はクナイ型の「ニードルクナイ」。 仮面ライダージャンヌと同型のライダー。 【各部機能】 仮面ライダーアギレラの頭部を覆うのはクイーンビーヘッド。 クイーンビーティアラは仮面ライダーアギレラの飛行装置。 エネルギーウイングを展開することで飛行を可能としている。 内蔵の姿勢制御装置により三次元的な戦闘をサポートする。 ビーアイは仮面ライダーアギレラの複眼。 六角形の視覚装置による密集形態を取ることで剛性を高めている。 これにより受光部を大きく取ることが可能となり、優れた色再現性を誇る。 ニードルトップは仮面ライダーアギレラの顔面装甲。 円錐状の強固な装甲は頭部への衝撃を急激に減衰し、変身者を保護する役割を持つ。 コクラッシャービーは仮面ライダーアギレラの口腔部。 強化スーツ「グローバルゲノスーツβ」の一部で酸素供給量を増大し、有害物質を取り除く特殊フィルターを備え、変身者の生命維持を行う。 仮面ライダーアギレラの纏う強化スーツグローバルゲノスーツβ。 変身ベルト「ウィークエンドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化することで変身者を仮面ライダーへと変える。 これは、装着時の負荷を大幅に抑制したことで、適格者の幅を広げ、高い汎用性を獲得している。 クイーンビーデコブレストは仮面ライダーアギレラの保有する胸部。 クイーンビーゲノムの力によって高密度のエネルギー場となる「クイーンビーハイブ」が生成され、 中距離支援攻撃型の小蜂「クイーンウィズビー」や超高温圧縮された「クイーンビーデュー」を射出することが可能。 基本武装ニードルクナイ。 高速戦闘に特化したゲノムウェポンは、手持ちの刃として使用するだけでなく対象を追尾するホーミング機能を備えた投擲武器としても使用可能。 更に、変身ベルト「ウィークエンドライバー」の操作を受けて、一撃必殺の刺突攻撃「クイーンビースタンピングデストロイ」を放つ。 ビーパワーリボンは仮面ライダーアギレラの増強エネルギー路。 変身者の意識を読み取り、最もエネルギーが必要とされる部位への追加エネルギー供給を迅速に行うことで、各種攻撃の威力を高めている。 腕部ビーアームは強化スーツ「グローバルゲノスーツβ」からのエネルギー供給により高められた身体能力にクイーンビーの軽やかな挙動を加えることで高速剣術を得意とする。 ビーグローブは拳を覆うグローブ。 パンチ力を強化し、その反動を極小化することで変身者の戦闘力を底上げしている。 また、あらゆる武器へと柔軟に対応する機能を持つ。 脚部ビーレッグは強化スーツ「グローバルゲノスーツβ」により高められた身体能力にクイーンビーの飛翔力が加えられ、 華麗でアクロバティックな格闘戦を披露する。 ビーブーツは脚を覆うブーツ。 変身ベルト「ウィークエンドライバー」の操作を受けて、増強エネルギー路「ビーパワーリボン」を通じて供給されるエネルギーをソール面に高密度に収束することで、必殺技「クイーンビースタンピングブレイク」が発動可能となる。 必殺技は「クイーンビースタンピングデストロイ」、「クイーンビースタンピングブレイク」の2つ。 【余談】 スーツの下半身部分は仮面ライダーカノンスペクターの下半身パーツを改造したものといわれていたものの推測だけだった模様。 「ジャッ君と土豆の木! 一刀両断! ブッた斬れ! ドゴ!ドゴ!土豪剣激土! 激土重版!」「絶対装甲の大剣が北方より大いなる一撃を叩き込む!」 【ライダー名】 仮面ライダーバスター 玄武ジャッ君 【読み方】 かめんらいだーばすたー げんぶじゃっくん 【変身者】 尾上亮 【スペック】 パンチ力:15.4tキック力:29.7tジャンプ力:ひと跳び9.1m走力:100mを8.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバスター 玄武神話 【専用武器】 「土豪剣激土」 【声/俳優】 生島勇輝 【スーツ】 岡元次郎 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第4章「本を開いた、それゆえに。」 【詳細】 尾上亮が土豪剣激土のゲキドシェルフに追加でジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックをセットし変身したバスターの派生形態。 「とある少年が、ふと手に入れたお豆が巨大な木となる不思議な話!」 ジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックを聖剣に更に読み込んで変化が起こる。 「神獣」属性のバスターに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、土を操る力に加えて豆やツタを操る力を得た。 左腕の部位に能力を付加し、そこから植物を操り土豆(どまめ)を弾丸として発射したり、ツルを伸ばすことで様々な用途をこなす高い柔軟性を得ている。 【各部機能】 ジャッ君と土豆の木の力が追加されたバスターヘルム 玄武ジャッ君はソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、バスターと聖剣の状態を調整し、両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 顔を覆うゲンブシンワマスクは神獣「ゲンブシンワ」の力を宿した、あらゆる災いから変身者を守護する装甲で覆われる。 その固さを活かした頭突きを得意としている。 グラウンドバイザーはバスターの固い意志を示し、弱者を虐げるものに睨みを利かせる。 挙動安定器ボタニカルカナメロックは体幹を安定させて、大剣の取り回しや大出力の攻撃などを行う際の挙動や攻撃などのロスを抑えるモーションバランサーとして機能する。 ジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックの力を得たことで、変身者の意思による土豆の木の生命力操作を可能としている。 なお、名称は変わっているが、頭部は一切変化していない。 バスターの全身はソードローブと呼ばれる聖剣「土豪剣激土」に選ばれし者がまとう甲冑。 聖剣の覚醒と同時に装着され、変身者に剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった闘うための力を授ける。 ワンダーライドブック「玄武神話」の力を乗せた形態を基本として、追加でワンダーライドブックを読み込むことで様々な能力を乗せることができる。 胸部装甲ブシンゴウラには神獣「ゲンブシンワ」の力を宿した、あらゆる災いから変身者を守護する装甲が全身を固めている。 更に剛力発生器「ゴーリキッコウ」を各関節に配することで、変身者に玄武の強靭さをもたらす。 腕部ライドロックアームは剣戟による攻撃に特化した右側と、それを支え、より強固な防御を行う左側とで役割が異なる。 加えて甲冑「ソードローブ」による身体能力の増強と円筒形の剛力発生器「ゴーリキッコウ」が生み出す圧倒的なパワーを受けて、取り回しの困難な重量級の大剣を豪快に捌く。 グローブ部分のライドロックグローは変身者の握力を増強することで、聖剣の柄をしっかりとホールドする。 聖剣と剣士の甲冑「ソードローブ」をつないで、聖剣の力や読み込んだワンダーライドブックの能力を伝える能力伝道路としても機能する。 左側の腕部はドマメノキアームに変化、物語「ジャッ君と土豆の木」の力を宿しており、土豆の木の生命力を操る不思議な力をもたらす。 この力を得たことで特殊必殺技の発動が可能となった。 前腕部もインタングルガントへと変化し、鋼鉄を上回る硬さの外皮を持つ土豆(ドマメ)を弾丸のように高速射出する能力を備えている。 絡めたツルを伸縮させて鞭やロープのように展開することで、離れた物のキャッチや空中での方向転換など様々な用途に活用できる。 脚部のライドロックレッグは神獣「ゲンブシンワ」のごとく、力強く大地を踏みしめて、上体を安定させることで各種攻撃を行う。 甲冑「ソードローブ」の外装「エンドランスカバー」は、バスターの得意とする大出力を放つ戦闘スタイルに対応するため、耐久性を最も重視した調整が施されている。 ブーツ部分のライドロックブーツは装甲「ブシンゴウラ」により重装化され、あらゆる地形に対応することができる。 必殺技発動時にはワンダーライドブックの力を乗せた巨山のごとく重い一撃を放つ。 必殺技は剣技「土豆大断断」。 特殊必殺技は2つの力を駆使する「大旋断」。 【活躍】 第4章にて初変身。 「ワンダーワールド」に向かう前の飛羽真からジャッ君と土豆の木のライドブックを借り受ける。 特殊なメギド「デザスト」との戦いにて変身を行った。 「デザスト」と激闘を繰り広げ、「大旋断」でなんとか退ける。 以後、同形態には変身していなかったが、第13章では久々に使用した。 劇場短編でも同形態へ変身している。 【ライダー名】 仮面ライダーバイス ジャッカルゲノム 【読み方】 かめんらいだーばいす じゃっかるげのむ 【変身者】 バイス 【スペック】 なし 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【詳細】 バイスが仮面ライダーリバイのジャッカルバイスタンプの使用に呼応し変化した仮面ライダーバイスの派生形態。 ジャッカルを模したボディが特徴だが、こちらはボード型に変化している。 元々は人型を想定していたが、ガンデフォン50へ憑依した状態のバイスが安易にデザインを「ダサい」と称したことで、制作者の「ジョージ・狩崎」にデータを書き換えられてしまった。 人型時のスペックは仮面ライダーリバイの同形態と同等の数字、第7話の映像内でチェックしてみよう。 契約者の仮面ライダーリバイ ジャッカルゲノムと共にタッグを組んで戦う。 更にリバイが乗るというシンプルな方法で、「リバイスジャッカル」となる。 【各部機能】 ボード化しているため、通常時の機能は簡略化されている部分もある。 ジャッカルゲノメットはバイスジャッカルゲノムのヘルメット。 悪魔専用装備「ゲノメット」がジャッカルバイスタンプの力を受けて変化したもの。 これを装着することで仮面ライダーへの変身が完了し、悪魔の頭部を極薄に圧縮する。 バイスボディ。 バイスの肉体。 ジャッカルゲノムの突然の路線変更により、開発者である「ジョージ・狩崎」のマイブームを大胆に取り入れたことでスケートボードとなった。 また、リバイスドライバーからの力の供給を受けて、強大なエネルギーと様々な生物種の能力を変身者に授ける「ゲノムレシーバー」を内蔵している。 オーインジェクター。 バイスジャッカルゲノムの胸部装甲。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、悪魔をジャッカルの戦士とする。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」にバイスタンプを直接押印された場合には、単独でゲノムチェンジすることができる。 ジャッカルゲノエッジはバイスジャッカルゲノムの外周部。 ジャッカルの牙のように鋭利なエッジは、体当たりの破壊力を大幅に向上させる。 また、足回りを引っ込めた雪上仕様の際には、方向転換の起点ともなる。 ジャッカルゲノトラックはバイスジャッカルゲノムの脚。 形態を変化させることで、空中浮遊を行うことができる。 ジャッカルゲノウィールはバイスジャッカルゲノムの車輪。 悪魔の脚力にジャッカルの能力を加えた驚異的な加速によって、わずか数秒でトップスピードに到達する。 必殺技は相棒のリバイと連携した技を繰り出す「ジャッカルスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 第7話から登場。 人型ではなく、プテラゲノムと同様、ボード型の形状となっており、バイスを困らせた。 「ドライブアームズ! ひとっ走り・いざトゥギャザー!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ どらいぶあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+ドライブ 【鎧カラー】 赤 【スペック】 パンチ力:14.6tキック力:18.1tジャンプ力:ひと飛び30m走力:100mを5.2秒 【基本アームズ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル(2014年) 【詳細】 戦極ドライバーへドライブロックシードをセットすることで鎧武のアームズチェンジした鎧武の形態。 装着した鎧は仮面ライダードライブ タイプスピードを模し、「ハンドル剣」を武器とする。 ハンドル剣のハンドルを回すと、加速攻撃が可能となる。 ウィザードや1号の時のような他のレジェンドライダーのアームズと違い、額のフロントブレードもドライブのエンブレムを模した「R-フロントブレード」に変化している。 強敵のZZZメガヘクスを凌駕する能力を持ちながらも、「惑星メガヘクス」へと向かう最終決戦を前にトライドロンへ乗り込む際、両肩のアーマーが干渉するため、やむを得ずオレンジアームズに戻して出撃した。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを1回倒し、「必殺!あ、フルスロットル!」の音声と共に、オレンジ色のエネルギーロードを滑りながらハンドル剣から繰り出す斬撃だが「名称は不明」。 【活躍】 『MOVIE大戦フルスロットル』にて登場。 「メガヘクス」がロイミュードを取り込んで強化した「ZZZメガヘクス」へと対抗するため、オーバーロード舞の協力を得てドライブと共に変身。 ドライブタイプフルーツと共にZZZメガヘクスと戦い、必殺技の同時攻撃で倒す。 だが、上記で記されているトライドロン事情により、形態はオレンジアームズへ戻った。 【余談】 玩具では鎧武放送終了後にも関わらず、ACシリーズのSP版として発売(TKのタイプフルーツと同日発売)。 「スチームライナー!ユニコン!ダイオーニ! ドレッド参式…!」 【ライダー名】 仮面ライダードレッド参式 【読み方】 かめんらいだーどれっどさんしき 【変身者】 グリオン 【スペック】 パンチ力:47.1tキック力:59.6tジャンプ力:ひと跳び32.7m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダードレッド零式 【声/俳優】 鎌苅健太 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」 【詳細】 グリオンがドレッドライバーと「レプリスチームライナー」、「レプリユニコン」、「レプリダイオーニ」のレプリカードを使って変身したドレッドの第4段階。 「ダークライダー」のポジションとなる。 漆黒のスーツ、刺々しいアーマーを纏っている。 頭部の黄色い複眼が不気味に輝く。 ドレッドの肉体の両側にレプリユニコン、レプリダイオーニを模す追加アーマーが同時に装着される。 レプリカードを能力発動用スロットに読み込み、「ドレイン」という能力で複数の力を体現する。 ドレッドの最上位の姿と思われ、プラチナガッチャードと戦う。 【各部機能】 仮面ライダードレッド参式はドレッドライバーに装填したレプリカード3枚から3体のレプリケミーの力を錬成することで能力を宿して戦う戦士。 初期形態の「零式」を強化した形態で、最終強化といえる。 変身者の身体を強化改造したライダゴレムを素体とし、人体とレプリケミー「レプリスチームライナー」の錬成により、非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 更に多くのレプリケミーの力を重ねることで、あらゆる破壊の可能性を体現する。 頭部ドレッドマスク参式は「レプリスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 頭部装甲に当たるイロガネスカルは頭蓋骨を模し、「レプリスチームライナー」から錬成された非常に強固な骨格は超耐圧構造を備え、どんな攻撃にも揺るがない。 頭頂部のウィズダムランプは知恵の灯で、変身者とレプリケミーが持つ知識を集積し集合知化することで、変身や錬成を重ねる度に知性を高めていく。 頭部の右側に追加したシルバオベリスタはレプリケミー「レプリユニコン」から奪った癒しの力を司り超回復能力を発現、頭部の左側に追加したカラクレボウはレプリケミー「レプリダイオーニ」から奪った目を持ち、対峙したものを冷徹に見極て弱点を突く攻撃が可能となる。 人間の視力に様々なレプリケミーの力を加えることで特性を様々に変化させるドレッド参式の複眼、ドレッドホルスは左右で別の能力を同時に使用が可能。 額にあるマアトシグナルは錬錬成状態を随時調律することで破壊力を最大化する役割を持つ。 ドレッド参式の胴体にはヘカテブラーストと呼ばれる変換炉を持つ。 身体の中で溶鉱炉の如く燃え盛り、レプリケミーの力と万物を錬金素材として混合燃焼させることで、凄まじい破壊エネルギーを生み出す。 右半身に装着する独自の強化装甲モノケウロは力の制御を行い、破壊エネルギーの「凝縮」を得意とする。 各種攻撃が高度に洗練され、戦闘効率を最大化している。 あらゆる攻撃を受け流すシールドとしても機能する。レプリケミー「レプリユニコン」の力を奪ったことで錬成可能となったレイピア「ブラッディーUC」は、先端に破壊エネルギーを凝縮した凄まじい突き技を繰り出す。 左半身に装着する独自の強化装甲オーニセルクは憤怒をもって痛覚や疲労感を麻痺させる「鬼化」による力の解放で、身体の限界を超えた怪力とダメージ耐性を引き出す。 加えて格闘戦の破壊力を高める大小の角を各部に備え、レプリケミー「レプリダイオーニ」の力を奪ったことで錬成可能となった鬼の力を宿した金棒「ブラッディーDO」は、その怪力なくしては持ち上げることすら困難な超重量で強者を見極める。 専用武器は「ブラッディーUC」、「ブラッディーDO」。 必殺技は名称が不明。 【活躍】 第27話から登場。 3大ライダーを完膚なきまでに打ち倒すため、ドレッド弐式の状態から3枚のレプリカードを読みこんで変身、3大ライダーを変身解除に追い込む。 その後、ケミーたちの未知数の可能性によって奮起した仮面ライダーアイアンガッチャードに形勢を逆転され、更にクロスホッパーを使ってパワーアップした仮面ライダープラチナガッチャードに圧倒されてしまう。 仮面ライダープラチナガッチャードの「プラチナシュートフィーバー」の連続発動で大ダメージを負い、必殺技の「プラチナシュート」を受け敗北した。 以後はクロトーが変身しているが、参式は力の消費が高く、強制的に変身を解除された。 【ライダー名】 仮面ライダーバイス ネオバッタゲノム 【読み方】 かめんらいだーばいす ねおばったげのむ 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:8.3tキック力:39.7tジャンプ力:ひと跳び71.1mm走力:100mを3.9秒 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ(2021年)仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン・・・空気階段!?」 【詳細】 バイスが仮面ライダーリバイのネオバッタバイスタンプの使用に呼応し変化した仮面ライダーバイスの特殊形態。 バッタを模したボディが特徴だが、こちらはバッタの被りものを着込んでいるような姿。 自身の纏う装甲はネオバッタゲノブレストという。 契約者の仮面ライダーリバイ ネオバッタゲノムと共にタッグを組んで戦う。 更に「リバイスネオバッタ」というリミックス変身を行うことができる。 『劇場版ビヨンド・ジェネレーションズ』を初出とするフォームで、未来の老いたジョージ・狩崎が開発したものを、精神体で時を超えたバイスに渡し、現代に帰還した際に変身したが、後に『リバイス』本編にも別個体として登場している。 【各部機能】 悪魔専用装備ゲノメットはネオバッタバイスタンプの力を受けネオバッタゲノメットへと変化。 これを装着することで仮面ライダーへの変身が完了し、インテリジェンスな雰囲気を醸し出している。 仮面ライダーゼロワンライジングホッパーのマスクを模しているのだが、バイスの髪と重なるような見た目のため、鋭い牙が何本も生えたバッタの怪物じみた姿に見える。 ネオバッタゲノメットのネオバッタゲノメットアイは超望遠能力を有し、ジャンプの着地点の路面や周辺の情報を収集する役割を持つ。 バイスの目、人間の単位に当て嵌めると8.6程度の視力を持つバイスアイは人間には見ることの出来ない悪魔の存在等を捉えることができる。 バイスの身体、バイスボディは五十嵐一輝との契約により実体化した悪魔の身体。 人間とは比較にならないほど頑強な上に柔軟性が高く、戦闘時のダメージも気分によるところが大きいのでは?と言われているとか。 腰にはバディバックルを装着しており、内蔵されたゲノムレシーバーによりリバイのリバイスドライバーから力の供給を受け強大なエネルギーと様々な生物種の能力を受信。 ネオバッタのシンボルマークと共に刻まれた固有能力により、悪魔をネオバッタの戦士とするネオバッタゲノブレストは押印式情報入力装置「オーインジェクター」を持つ。 跳躍時体重を軽減させジャンプ力を高める役割を持つネオバッタゲノショルダーと、後述する脚部機能を組み合わせることでバイスネオバッタゲノムは71.1mもの跳躍力を発揮する。 ネオバッタバイスアームは一時的に実体化を解除し、あらゆる攻撃を回避。また物質の内部に手を入れることも可能。 前腕部装甲としてゼロワンのマスクを縦半分に割ったようなネオバッタゲノブレイサーが装着されており、悪魔の腕力にネオバッタの力を加えて剛腕化している。 また、視覚装置や超硬ロッドを備えているため、よそ見をしてても敵の攻撃を受け流す。 形態を変化させることで空中浮遊を行うネオバッタバイスレッグには脛部を覆うネオバッタゲノレガースが装着され、悪魔の脚力にネオバッタの力を加えて剛脚化。 更に左脚に跳躍力を強化するネオバッタジャンパーを備え、リバイがドライバーを操作することで足裏にエネルギーを高密度に収束し、必殺技の「ネオバッタスタンピングフィニッシュ」を発動する。 ネオバッタゲノテールは螺旋状にすることで、スプリングのように働き、落下時の衝撃を和らげる。 また、左腰に備わる装甲ネオバッタスタビアーマーは柔軟性を持ち、バイスの身体の動きに追従し運動性を損なわず防御力を強化。 ジャンプ時は姿勢を安定させて飛距離を伸ばす役割も担う。 必殺技はリバイと協力するキック技「ネオバッタスタンピングフィニッシュ」。 バッタ型のリバイスネオバッタとなる。 【活躍】 『劇場版ビヨンド・ジェネレーションズ』で初登場。 相棒の仮面ライダーリバイ ネオバッタゲノムと共に完全体となった悪魔「ディアブロ」に挑む。 「ディアブロ」の巨大化後はリミックス変身で他のリミックスとは比べられない大きさとなるリバイスネオバッタへと変身し、仮面ライダーセンチュリーと仮面ライダークロスセイバーと共にディアブロを富士山火口まで追い詰め、必殺技で撃破した。 本編では第22話で2体のデッドマンと戦うため、変身している。 【余談】 「バッタゲノム」というフォームもでていないのに「ネオバッタゲノム」と言われてもちんぷんかんぷんかもしれない。 アイテム自体がネオバッタバイスタンプという名称のためだが、仮面ライダーデモンズがゲノミクスで使用するスタンプに初代仮面ライダーをモチーフとしたバッタスタンプが存在しているため、それと差別化させるための名称である。 なお、バッタバイスタンプはリバイスの変身に用いられたことはない。 スーツはバイスの派生フォームと同じくパーツを取り替える形になっていると見られる。 カラーリングの問題でゼロワンと似ていないように見えるリバイと比較すると、むしろバイスのほうがゼロワンの要素が強めに見えるのが面白い。 なお、バイスの頭部が鋭いキバを何本も生やしたバッタの怪物のように見えるが、歯のようなものはバイスの髪?である。 「メテオストーム! メテオ・オン、レディ?」 【ライダー名】 仮面ライダーメテオストーム 【読み方】 かめんらいだーめておすとーむ 【変身者】 朔田流星 【スペック】 パンチ力:4.3tキック力:9.4tジャンプ力:ひと跳び21m走力:100mを5.4秒 【基本形態】 仮面ライダーメテオ 【モチーフ】 流れ星、カンフー 【声/俳優】 吉沢亮 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) など 【初登場話】 第28話「星・嵐・再・起」 【テーマソング】 「Evolvin'Storm」 【詳細】 M-BUSのタチバナから送られたメテオストームスイッチの力で強化変身を遂げた仮面ライダーメテオの超攻撃形態にして最強形態。 基本カラーは青と金色、複眼の色は「赤」。 頭部の金の部分は地上に隕石が激突した瞬間を表現したもの。 全身の黒い部分が「青」、頭部や胸部のパーツ、関節部分が「金色」に変色し、形状もほぼ左右対称へ変化。 決め台詞は「俺の運命(さだめ)は嵐を呼ぶぜ!」。 通常は「メテオ」から強化変身するが、変身時にはメテオドライバーへとメテオストームスイッチを装填した状態で、同時に変身動作を行うことで直接変身も可能。 パワーやスピードといった身体能力の向上に加え、専用武器として装備する「メテオストームシャフト」の存在によって総合的な戦闘能力が飛躍的に向上している。 徒手空拳によるジークンドーを得意とする従来のメテオ時とは異なり、シャフトを駆使した素早い棒術戦が得意。 メテオ時と同様、ステイツチェンジ用スイッチの使用。 属性付加やリミットブレイク、浮遊する発光体となっての体当たり攻撃も可能だが、発光体の色には金色が加わる。 必殺技はメテオストームシャフトから高速回転するストームトッパーの部位を射出し、強烈な攻撃を使って相手を切り刻む「メテオストームパニッシャー」。 相手のコズミックエナジーを吸収し破壊力を増大させる性質を持ち、シャフトに装填する前、スイッチを何度も押しこむことで「マックスパワー」が発動、 幹部格のレオ・ゾディアーツとの最終決戦では一度跳ね返されたストームトッパーを再びシャフトに装填し跳ね返すといった技も見せた。 また、通常時の「メテオストライク」と同様のキックやファイヤースイッチによる炎を纏った跳び回し蹴り、青と金色のエネルギーを纏ったメテオストームシャフトによる打撃といった名称不明の技など多くの技を使う。 追加武装ではなく、変身アイテムの交換による強化変身は前々作の2号ライダーと共通している(どちらも「謎の支援者」から渡されたものでもある)。 【ヒーロー名】 大江戸ハリケンレッド 【読み方】 おおえどはりけんれっど 【変身者】 鷹之介 【変身アイテム】 大江戸ハリケンジャイロ 【変身コード】 忍風!シノビチェンジ! 【声/俳優】 塩谷瞬 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャーでござる! シュシュッと20thAnniversary 【詳細】 鷹之介が大江戸ハリケンジャイロを使い変身するハリケンレッドの強化形態。 全身にはスーツではなく、歌舞伎役者が着るような衣装を纏う。 頭部なども変化。 「ウラ七本槍」と戦うために変身を行うことになる。 戦闘は単体で、他の戦士は登場しない。 ハヤテ丸ではなく、薙刀のような武器を使う。 必殺技は名称不明。 「リュウレンジャー! 天火星・亮!」 【ヒーロー名】 リュウレンジャー 【読み方】 りゅうれんじゃー 【変身者】 天火星・亮 【変身アイテム】 オーラチェンジャー 【変身コード】 気力転身!オーラチェンジャー! 【声/俳優】 和田圭市 【スーツアクター】 大藤直樹 他 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャースーパー戦隊最強バトル!! 【初登場話】 第1話「転身だァァッ」 【詳細】 天火星・亮がオーラチェンジャーを使って変身する『ダイレンジャー』の「レッド」の戦士。 武術の1つ「赤龍拳」の使い手となる。 その内には龍の力を得ている。 使用武器は「スターソード」、「ダイレンロッド」など。 専用武器は刀剣型となる「赤龍双竜剣」など。 必殺技は複数にはある。 専用マシンは龍型の気伝獣「龍星王」で、人型のモード「気伝武人」へと変形も可能。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』では「レジェンド大戦」にて変身する力を失った天火星・亮本人が登場。 また、特定のレンジャーキーを使うと、ゴーカイジャーのメンバーがリュウレンジャーへ豪快チェンジしている。 【ライダー名】 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 【読み方】 かめんらいだーくうが らいじんぐたいたん 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:タイタンフォームの数倍キック力:タイタンフォームの数倍ジャンプ力:不明走力:不明 【基本フォーム】 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【登場作品】 仮面ライダークウガ(2000年) 【初登場話】 第24話「強化」 【詳細】 メ・ギノガ・デの毒によって仮死状態に陥った五代雄介が電気ショックを受けたことで発現した仮面ライダークウガ タイタンフォームの強化形態。 変化が不安定だったため、正式な使用前に「科警研」にて行った特訓を経て変身が可能になった。 タイタンフォームの特徴たる腕力を始めとして、全身の筋力が大幅に強化され、専用武装の「タイタンソード」もライジングパワーを秘めた刀身が追加されたことで巨大になった。 戦闘によっては二刀流にすることもある。 超古代の碑文に記述がないことから、変身者の五代雄介は現代オリジナルバージョンだと推測していたが、 実際には電気ショックによって霊石アマダムが刺激され、アルティメットフォームの力をごく一部であるが、使用できるようになるという現象だった。 最初は30秒しか変身できず、それ以上の変身をしていると「グローイングフォーム」となってしまっていたが、 後にもう一度電気ショックを試すと「アメイジングマイティ」への変身を獲得した際には時間制限はなくなっている(もう終盤で、時間制限のなくなったライジングフォームが活躍することはなかった)。 必殺技はライジングタイタンソードにて相手を貫き封印エネルギーを流し込む「ライジングカラミティタイタン」。 ゴ集団の中でも屈指の強豪「ゴ・ジャーザ・ギ」に対しては二刀流にて行う「ダブルライジングカラミティタイタン」を使用した。 【ライダー名】 レジェンドアーク 【読み方】 れじぇんどあーく 【変身者】 杉村隆(ロード) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:∞走力:100m不明 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王(2008年) 【詳細】 仮面ライダーアークが肥大化した月に眠っていた「月の眼(つきのまなこ)」をウェイクアップフェッスルで目覚めさせ融合した最終形態。 融合したことで蔦のような物体が背中から出現。 はびこる蔦は翼などを構成し、胸部には「月の眼」の眼の部分が現れている。 「ステンドグラス」のようなもう1つの両腕が生み出されており、そちらでの攻撃などが多い。 戦闘では肩部や翼の部位からも、火球を撃ち出す。 必殺技は相手へ強力な攻撃を繰り出す「ウルティマデッドエンド」。 【活躍】 キバの劇場版にて登場。 エンペラーフォームのキバを完全に抹消すべく、肥大化した月に眠る「月の眼」と一体となり、エンペラーフォームを追い詰めるが、 プロトイクサの窮地に「タツロット」を使用し飛翔態となったキバと空中戦を繰り広げ、自身の攻撃でひるんだ飛翔態を捕らえるが飛翔態の召喚に応じるキャッスルドランの攻撃の前に怯む。 ウルティマデッドエンドで飛翔態を倒そうとするが、キャッスルドランに鎮座した飛翔態の魔皇力が流れ込みキャッスルドランはエンペラーフォーム巨大エネルギー体へと変化。 ウルティマデッドエンドも相殺され、そのまま「ジャイアントムーンブレイク」を受けたことで肥大化した月に叩きつけられて、その最期を迎える。 【ライダー名】 仮面ライダービースト ウィザードスタイル 【読み方】 かめんらいだーびーすと うぃざーどすたいる 【変身者】 仁藤攻介 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本フォーム】 仮面ライダービースト 【最強形態】 仮面ライダービーストハイパー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード ダンスリングでショータイム!! 【詳細】 仮面ライダービーストがランドドラゴンリングをスキャンし、ランドドラゴンの力を得た特殊形態。 両腕の部分はウィザードラゴンの「ドラゴヘルクロー」を装備、一部のパーツにランドドラゴンの衣装が付属している。 本編の設定ではビーストがウィザードのリングを使用することは不可能(『MOVIE大戦アルティメイタム』の設定などを踏まえ、アンダーワールド内のため使用できた可能性が高い)。 「超全集」の方の記述では形態の名称が「ウィザードマント」と呼称されている。 特殊な世界の「ファントム」とウィザードと協力し戦った。 必殺技は名称不明。 「レッツゲーム! メッチャゲーム! ムッチャゲーム! ワッチャネーム!? アイム ア カメンライダー!」 【ライダー名】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 【読み方】 かめんらいだーれーざー ばいくげーまー れべるわん 【変身者】 九条貴利矢 【スペック】 パンチ力:7.7tキック力:11.5tジャンプ力:ひと跳び30.5m走力:100mを7.6秒 【ジャンル】 レースゲーム 【レベルアップ】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5(ドラゴンクロー) 【別形態】 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0仮面ライダーレーザーX 【声/俳優】 小野塚勇人 【スーツ】 内川仁朗 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第4話「オペレーションの名はDash!」 【詳細】 監察医、九条貴利矢がゲーマドライバーと「爆走バイク」のガシャットを使うことで変身したレーザーのレベル1。 登場当初はレーザーのフォームとしては貴重な人型で、レベル2がバイクになってしまうことも鑑みてなのか、 変身直後からアームドユニットと呼ばれる使用武器を所持している。 フォームはメイン5人の中では少ない。 【各部機能】 スパイクライドヘルムに保護された頭部のLZヘッド-BIK1は爆走バイクに登場するキャラクターをイメージしたもの。 頭頂部にあるシグナリアクトスパイクは鋭いトゲを利用した頭突き攻撃にも使えるが、動体反応を補足する索敵装置であり、 自動的に追跡マーカーをセットし、モニターのレーダーマップに表示する機能を持つ。 ゴーグル部分であるバトルレースゴーグルは衝撃などから視覚センサーを保護し、耐爆メタルコーティング剤が塗布されているため強度も十分。 アイライトスコープは視覚センサーで、ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することが可能。 全身を覆うエントリーギアスーツは変身者の動作を補助して、身体能力を引き上げる能力の他、パルスプリッターと呼ばれるバグスターユニオンの分離解体に用いるパルス発生装置を内蔵、 バグスターと患者を分離させるのはレベル1でないと不可能。 右腕に装備するフロントアームドユニットは小口径の光弾を連射して相手を牽制する銃撃装置が組み込まれ、 高速回転するタイヤにて相手の装甲を削り取ることも可能。 左腕へ装備するリアアームドユニットは帯電した散弾を発射して敵を足止めすることが出来る。 デバックモードへの移行や特殊技の発動時のシステム制御などは残存体力を可視化したライダーゲージの反対側に存在するエクスコントローラーによって行われ、内部中枢に深刻なダメージを負わず、急所に受けたダメージを全身に分散する機能を持ち、残存体力が低下することに伴って防御力が向上するメックライフガードによって保護される。 コモンビッググローブは大きい拳を利用したパンチは命中率に優れ、その重さから高い衝撃ダメージを与えることができる。また、パンチとともに駆除プログラムを流し込むことでバグスターウイルスに有効打を与えることが可能。 腕部はファーストライクアームと呼ばれており、攻撃を受けた際のダメージを緩和できるよう、衝撃吸収に優れた柔らかい素材で作られている。 脚部はファーストライクレッグと呼ばれ、攻撃を受けた際のダメージを緩和でき、衝撃吸収に優れた柔らかい素材で作られ、コモンビッグシューズはジャンプ力を高める強化スプリングなどが組み込まれており、見た目に反して素早く動くことができる。 肩部を保護する装甲コモンアンブレイカー}は常にエア噴射を行うことで、体感重量を減らしている。 また、全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一時的に防御力を引き上げることも可能。 ゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開することで、エントリーギアスーツを切り離し、 細身(?)となったレベル2に移行できる。 【活躍】 第4話から登場。 レベル3の力を手に入れるまではレーザーとしては貴重な人型で、専用の武器も持っているため、これで戦闘を行うことが多かった。 レベル2は搭乗者がいないと全力を出せないこと、必殺技の発動も他者が行わないと使えないという不便さもあり、 レベル3の力を手に入れてからはレベル1に変身後、レベル3になり戦闘を行うことが多くなっている。 「猿飛忍者伝! 双刀分断! 壱の手、手裏剣! 弐の手、二刀流、風双剣翠風!」「翠風の巻、甲賀風遁の双剣が神速の忍術で敵を討つ!」 【ライダー名】 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 【読み方】 かめんらいだーけんざん さるとびにんじゃでん 【変身者】 緋道蓮 【スペック】 パンチ力:8.8tキック力:17.6tジャンプ力:ひと跳び38.6m走力:100mを3.7秒 【派生形態】 仮面ライダー剣斬 忍者ぶた3仮面ライダー剣斬 忍者ジャッ君 【専用武器】 「風双剣翠風」 【声/俳優】 富樫慧士 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第6章「疾風の如く、見参。」 【詳細】 緋道蓮が風双剣翠風のハヤテシェルフに猿飛忍者伝ワンダーライドブックをセットし変身した剣斬の基本形態。 専用武器は聖剣の一つである「風双剣翠風」。 物語系だが、変身アイテムが異なり、全身のソードローブは左右非対称ではない。 更に見た目は軽装に見え、いわゆる忍者ライダーと呼ばれる部類。 「とある影に忍ぶは疾風!あらゆる術でいざ候・・・」 剣斬はソードオブロゴスに属する猿飛忍者伝の伝承に選ばれた風の剣士。 少し生意気なところもあり、他の剣士への呼び捨てが多い。 上乗せはできるものの、風双剣翠風から装填部位が1つしかないので、最初に使用したワンダーライドブックを外し、別のワンダーライドブックを装填しなければいけない。 各部位もソードライバーを使うライダーとは名称などが異なる。 ベルトの部分にはソードオブロゴスバックルが付いている。 なお、聖剣「風双剣翠風」は他の聖剣と違い、3つのモードに変化を行う。 【各部機能】 猿飛忍者伝の力を得て風を纏う剣斬ヘルム 猿飛忍者伝はソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、剣斬と聖剣の状態を調整し、両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 だが、剣斬の場合は真正面ではない。 感覚器センスリーダーは体風に乗って運ばれる匂いや温度変化などの様々な情報を敏感に察知することで、周辺の情報や敵の様子を探るレーダーの役割を果たす。 顔を覆うサルトビマスクは物語「猿飛忍者伝」の力を宿し、変身者の呼吸を整えることで運動能力を向上させ、スタミナの消費を極端に抑える。 また、地中や水中での活動時間を大幅に増やしている。 ベーンバイザーは剣斬の逆風に立ち向かう眼差し、風を読み、高速で移動する対象を捕える高い動体視力を持つ。 剣斬の全身はソードローブと呼ばれる聖剣「風双剣翠風」に選ばれし者がまとう甲冑。 聖剣の覚醒と同時に装着され、変身者に剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった闘うための力を授ける。 ワンダーライドブック「猿飛忍者伝」の力を乗せた形態を基本として、追加でワンダーライドブックを読み込むことで、様々な能力を乗せることができる。 胸部装甲エアリアメイルには物語「猿飛忍者伝」の力を宿し、風遁忍術にて内部を超高密度の空気で満たすことで、超軽量でありながら高い強度を発揮する。 更に内圧の操作によって衝撃の吸収や断熱効果、浮力などを発生させて、自在に変身者を護る。 背中にはブラストラッパーと呼ばれるマフラーのような整流器があり、風遁を用いて気流を操作し、体術に風を加えることで威力や速度を増していく。これにより嵐ともいえる凄まじい格闘術へと昇華させる。 腕部ライドブラストアームは物語「猿飛忍者伝」の力を宿しており、突風のごとき神速の手裁きと風遁忍術を繰り出す力を得る。 グローブ部分のライドブラストグローは聖剣「風双剣翠風」の各形態に対応するための指裁きをもたらす。 聖剣と剣士の甲冑「ソードローブ」をつないで、聖剣の力や読み込んだワンダーライドブックの能力を伝える能力伝道路としても機能する。 脚部のライドブラストレッグは物語「猿飛忍者伝」の力を宿しており、突風のごとき神速の足裁きと大跳躍を得ており、静穏特性を備え、動作音を極限まで抑えて隠密行動を取る。 ブーツ部分のライドブラストブーツはスピードを活かした高速連撃を得意としている。 また、必殺技発動時には、旋風を纏わせることでキックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は風の手裏剣剣技「疾風剣舞 回転」、一刀流剣技「疾風剣舞 一連」、二刀流剣技「疾風剣舞 二連」の3種。 【活躍】 第6章にて初変身。 「ワンダーワールド」内で4体目のピラニアメギドとの戦闘で変身を行うが、「デザスト」が乱入し、そちらと交戦。 トリッキーな攻撃ではデザストを翻弄し、デザストを必殺技で敗退させる。 第7章でもワンダーワールド内でメデューサメギド(長女)などと戦っている。 第8章ではワンダーワールド内で同じく物語の「こぶた3兄弟」のライドブックを使い、フォームチェンジした。 以後もメギド退治やデザストとの戦いに奔走している。 【余談】 「剣」などの外国語の名称が多様化されるセイバーの仮面ライダーの中で珍しく漢字使用のサブライダーとなる。 16話からは同じく漢字名称の仮面ライダー最光が登場。 「技が彩る大輪の花(わざがいろどるたいりんのはな)! ファンタスティック・テクニック!」 【ヒーロー名】 ゲキブルー 【読み方】 げきぶるー 【変身者】 深見レツ 【変身アイテム】 ゲキチェンジャー 【変身コード】 ビースト・オン! 【声/俳優】 高木万平 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その1「ニキニキ! 激獣拳」 【詳細】 深見レツがゲキチェンジャーを使って変身した『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の「ブルー」の戦士。 兄のゴウに憧れ激獣拳の道へと入った激獣ジャガー拳を基本とした「技」のゲキレンジャー。 酔拳を始めとするあらゆる格闘技の技に磨きをかける華麗な戦士。 美しささえ見い出せる優れた技の持ち主だが、自身の体力がないため、「身体」を鍛えるのが重要だとされる。 激獣拳の中でも、最も優美と言われる「激獣ジャガー拳」も、ムダな動きがいっさいない華麗な拳法として使うこともある。 相手の力を利用したカウンター攻撃や関節技など、鮮やかな技の数々で翻弄できる。 上位の力「過激気」を身につけたことによって、強化される形態は「スーパーゲキブルー」と呼称される。 どんなピンチに陥っても、素晴らしいひらめきにて不可能ともされるゲキワザを編み出す。 後の回では「激獣バット拳」も習得している。 作り出すゲキビーストは「ゲキジャガー」、「ゲキバット」の2体。 ゲキバイオレットの復活後は兄弟での連携を見せることもある。 必殺技などは単独での決め手は「転転弾」など、 また、空中からゲキファンに集めた激気を斬撃として繰り出す「宙宙斬」。 【ヒーロー名】 レッドバスター 【読み方】 れっどばすたー 【変身者】 桜田ヒロム 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 レッツ、モーフィン! 【声/俳優】 鈴木勝大 【スーツアクター】 押川善文 など 【強化形態】 レッドバスター パワードカスタム 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission1「特命戦隊、集結せよ!」 【詳細】 桜田ヒロムがモーフィンブレスによって変身する『特命戦隊ゴーバスターズ』における「レッド」の戦士。 相棒のバディロイドは「チダ・ニック」。 13年前の事件によって肉体にメタウイルスに関するワクチンプログラムをインストールされ、 目にも止まらぬ超スピードを用い移動ができる。 だが、その副作用として、イラストを除き「にわとり」の実物や写真を目にすると5分間もフリーズしてしまうウイークポイントを有する。 ウイークポイントは幼少時のトラウマによるもので、鶏小屋に閉じ込められたことが起因となる。 フリーズが入るまでにはタイムラグがあるため、 完全にフリーズしてしまう前に、誰かが攻撃をぶち当てることで、強引ではあるが「フリーズ」自体を回避することが可能。 高速移動はディケイドカブトのクロックアップと互角のスピードで動くことができるものの、 動いているのはあくまでヒロム本人で、何らかのサポートパーツを使っているわけではないため、長時間高速移動し続けるとヒロムの疲労が蓄積しスピードが低下するという弱点もある。 人命救助や逃亡を図る敵勢力の追跡、もしくはバグラーの一掃など、短時間による瞬発的なアクションに利用される。 使用武器は「イチガンバスター」、「ソウガンブレード」に似たもの。 必殺技は複数あるのだが名称は不明。 専用マシンは「CB-01チーター」、中盤からは「LT-06タテガミライオー」。 【ヒーロー名】 ゴールドンゼンカイザー 【読み方】 ごーるどんぜんかいざー 【変身者】 五色田介人 【変身アイテム】 なし 【声/俳優】 駒木根葵汰 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【詳細】 ゼンカイザーがドンゼンカイブレードの力でパワーアップした強化形態。 ドンモモタロウの着ているゴールドン装備を纏っており、 ザングラソードと似た武器の「ドンゼンカイブレード」を持つ。 変身した「ドンゼンカイモモタロウ」と共に戦う。 必殺技は名称不明。 「ボルケーノ! コンバイン! バリバリCome on! ボルケーノ!バーストアップ! オニアツーイ!バリヤバーイ!ゴンスゴーイ! パネェツヨイ! リバイス!We are!リバイス!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい ぼるけーのれっくすげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:40.1tキック力:75.1tジャンプ力:ひと跳び61.9m走力:100mを2.2秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第17話「裏切りの深化、バディの真価」 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにボルケーノバイスタンプを追加接続するバリッドレックスバイスタンプを装填し変身したリバイの第2の強化形態。 ティラノサウルスを模したボディが特徴。 「レックスゲノム」から更なるパワーアップを果たしている。 モチーフから炎の能力を主に使う。 ゲノム特有の強化スーツエラプトゲノダイナミックスーツを纏う。 相棒の仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノムと共にタッグを組んで戦っていく。 他の形態での専用武器もこちらで使える。 【各部機能】 リバイボルケーノレックスゲノムの頭部を覆うのはボルリバイヘッド。 頭部装甲ボルリバイトップ。 温度が上がるにつれて強度が高まる「バーンアストメタルム」による強固な装甲を卵型の形状にすることで衝撃を効率良く逃がして頭部を保護している。 ボルリバイブロウはリバイボルケーノレックスゲノムのデータ収集装置。 左右非対称の角のようなもので、対象との間合いや射撃攻撃の着弾点などの計測や攻撃、回避を行うタイミングなどを予測する。 リバイスシグナルはリバイボルケーノレックスゲノムの調整器。 バディを組む仮面ライダーバイスとの出力やタイミングの調整を行い、連携の精度を向上させる役割を持つ。 ボルリバイアイはリバイボルケーノレックスゲノムの複眼。 暗視能力と動体視力に優れ、暗闇の中でも周囲の動体反応を捕捉、識別できる。 また、レーダーやデータ収集装置からの予測結果などを視覚化することで、バディとの情報共有を行う。 ボルリバイクラッシャーはリバイボルケーノレックスゲノムの口腔部。 外気を取り込む際に温度調節を行うことで極限温度環境下でも変身者の呼吸器系を守る役割を持つ。 また、呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで疲労回復速度を爆速化する。 リバイボルケーノレックスゲノムの纏う強化スーツエラプトゲノダイナミックスーツ。 バーストアップと同時に展開され、変身ベルト「リバイスドライバー」から供給される遺伝子情報を再構成し、能力化することで変身者を 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノムへと変える。 これは、極限温度環境でも活動可能としている。 ボルケーノレックスエンブレスト。 リバイボルケーノレックスゲノムの保有する胸部。 燃え盛る炎と共に刻まれた固有能力により、沸き上がる力を爆発させるマグマの戦士とする。 これにより、単体でもリミックス発動時と同等の強大な力を持つ。 更に相反するバディの力を完璧にシンクロさせることでその力は数倍に高まり、ライダーキック以外でもデッドマンの契約解除が可能となる。 ボルリバイショルダーはリバイボルケーノレックスゲノムの保有する肩部。 円筒状の装置「ボルケティックシリンダー」を備え、マグマエネルギーを集中、圧縮することで、火山の大噴火と同等の超高密度エネルギーを発生させる。 ボルケーノスタビライザーはリバイボルケーノレックスゲノムの姿勢安定板。 マグマエネルギーを展開した「ボルケティックフィールド」により、姿勢を安定させ、爆速ダッシュや爆速飛行を可能とする。 腕部ボルリバイアームは強化スーツ「エラプトゲノダイナミックスーツ」からのマグマエネルギー供給により変身者の身体能力が爆発的に高められている。 また、前腕にはマグマ弾を射出する射出口を備え、肘の部位の鋭いブレードを高熱化することで、あらゆる物を溶断することができる。 ボルリバイグローブは拳を覆うグローブ。マグマエネルギーによりパンチを超高熱化させ、パンチ力に爆発的な破壊力を与える。 脚部ボルリバイレッグは強化スーツ「エラプトゲノダイナミックスーツ」からのエネルギー供給により変身者の身体能力が爆発的に高められている。 各部の装甲は受けた衝撃を熱エネルギーに変換することで、ダメージを極小化している。 ボルリバイブーツは脚を覆うブーツ。 変身ベルト「リバイスライバー」の操作を受けて強大なエネルギーをソール面に収束させ、バディが寸分の狂いもなく同時に放つ必殺技「ボルケーノフェスティバル」を発動する。 これにより発生した対消滅で、フェーズ3のデッドマンまでも契約解除する。 必殺技はリバイスラッシャーで放つ「ボルケーノリバイバイスラッシュ」、バリッドレックスゲノムのバイスと共に放つ「ボルケーノフェスティバル」。 他にもテレビ朝日公式サイトの紹介ページに掲載される必殺技の「バリバリボルボルフィニッシュ」があるが、結局ボルケーノバイスタンプ単体をリバイスドライバーで使うこともなく、本編未使用という結果に終わった。 【活躍】 第17話にて変身。 第17話から登場したが、フォームの目玉である「フェーズ3以上のデッドマンから人間を分離する能力」が披露された回数は第18話と第20話の2回のみで、 不運にも誕生した時点で宿主の死亡が確定しているギフテリアンが同時期に参戦したことが大きい。 後に1話限りだが、バイスタンプが強化されて再登場したバリッドレックスゲノムとは異なり、第29話を最後に一度も登場しておらず、後に最終話である第50話にてバイスがリバイとの最後の対決でバリッドレックスバイスタンプと共に使用しかけたシーンはあるが、その直前にバイスの肉体が限界を迎えてしまい、結局変身できなかった。 幸か不幸か仮面ライダーアルティメットリバイ以外のリバイの強化形態では、唯一スーツが改造されていない。 「オレンジアームズ! 花道・オンステージ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ おれんじあーむず 【変身者】 葛葉紘汰角居裕也 【モチーフ】 和+オレンジ 【鎧カラー】 橙 【スペック】 パンチ力:6.7tキック力:10.2tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.9秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 バナナアームズ仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダー鎧武 1号アームズ仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳崎本大海 【スーツ】 高岩成二永徳岡田和也 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2013年)仮面ライダー鎧武/ガイム(2013年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年)仮面ライダージオウ(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武)EP11「ジオウ・オン・パレード2018」 【テーマソング】 E-X-A (Exciting×Attitude) 【詳細】 葛葉紘汰が戦極ドライバーとオレンジロックシードを用い変身する鎧武の基本形態。 変身待機音およびドライバーの音声、デザインモチーフは和風。 アンダースーツ部分のライドウェアの色は紺色。両肩や大腿部などに鳥の羽のような意匠を持つ。 オレンジの断面を模した専用の太刀型アームズウェポンの「大橙丸(だいだいまる)」や「無双セイバー」を用いた剣戟戦を得意とし、これらを合体させたナギナタモードも使用可能。 鎧武は多くのアームズ形態を持つが、オレンジアームズはその中でも攻防のバランスが良く必殺技も豊富である。 オレンジ型のアーマーパーツはアームズチェンジの際、回転させて敵に向けて放つこともできるほか、変身時は展開途中の状態で回転させたまま腕に通して敵の飛び道具を弾くなどといったことができる。 また、オレンジスパーキングを発動させることでアーマーパーツが球状に戻り、それを回転させることで強力な頭突きを繰り出すこともできる。 アーマーパーツは回転が止まると同時に、ドライバー側の操作なしで、再び展開して上半身に装着される。 上述の通り鎧武の基本となる形態で、ほとんどの場合、最初にこのアームズに変身する他、ゲネシスコアおよびエナジーロックシードと連動しているのもこの形態となる(厳密にはライドウェアの名称などが異なる)。 サクラをモチーフにしたロックビークルの「サクラハリケーン」を所持しているほか、サガラから「ダンデライナー」や「チューリップホッパー」を与えられている。 サクラハリケーンとほぼ同型機のローズアタッカーを除き、全ての種類のロックビークルを所持しているアーマードライダーでもある。 必殺技はオレンジスカッシュを発動し、大橙丸で敵を切り裂く「大橙一刀」、およびオレンジの断面を模したエネルギーをくぐり抜けて跳び蹴りを放つ「無頼キック」。 第35話では無双セイバー・セイバーモードを用い、大橙一刀とほぼ同様の技「無双斬」を繰り出した。 また、ナギナタモードとなった無双セイバーでオレンジチャージを発動させることで、相手に向けて放ったエネルギー刃がオレンジ型のエネルギー空間に変化し、拘束した相手を斬り裂く「ナギナタ無双スライサー」を使用可能。 設定上は無双セイバーガンモードによる必殺技「無双ショット」も存在するが、劇中未使用。 葛葉紘汰がレデュエにより見せられた幻覚の中では「角居裕也」が変身しており、インベスと戦っていた。 『ウィザード』では第52話、第53話にて先行登場。 魔法石の世界の怪人やアマダムと戦っている。 『ジオウ』EP11では初級インベスと戦っている最中に改変の影響を受け変身が解けてしまう。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めでは極ロックシードを使って極アームズとなった。 【合体SP】 トッキュウジャー5人と共闘し、闇の帝国バダンの作戦を阻止した。 「バット! Confirmed!! Eeny, meeny, miny, moe♪ Eeny, meeny, miny, moe♪バーサスアップ! Madness!Hopeless!Darkness! バット! 仮面ライダーエビル! Yeah!Haha!」 【ライダー名】 仮面ライダーエビル バットゲノム 【読み方】 かめんらいだーえびる ばっとげのむ 【変身者】 カゲロウ 【スペック】 パンチ力:15.8tキック力:37.5tジャンプ力:ひと跳び45.1m走力:100mを3.1秒 【派生形態】 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム 【別形態】 仮面ライダーライブ バットゲノム 【声/俳優】 日向亘 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第6話「エビルの正体!衝撃のショータイム!?」 【詳細】 カゲロウがツーサイドライバー(エビルブレードモード)とバットバイスタンプを使い変身するエビルの基本形態。 強化スーツバーサスゲノミックスーツを纏った「コウモリ」をモチーフとした姿が特徴。 目覚めた五十嵐大二に宿る悪魔の人格「カゲロウ」が表出化し変身したもので、彼が持つマイナスエネルギーを増幅することで高い戦闘力を発揮する。 カゲロウは大二の暗黒面の露出であり、光が強くなると影もまた濃くなる…と言い表されるように表裏一体の関係であり、兄である一輝への羨望が妬みとなって心の闇が増大したことで一時的に大二はカゲロウに乗っ取られてしまっていた。 10話におけるリバイとバイスとの戦いで敗北し、 沈静化して一旦は五十嵐大二の体内に封印されるが、大二の不安感などが高まると目覚める時もある。 残念ながら、カゲロウは五十嵐大二自体を象った姿(基本は黒い衣装)での登場しかなく、カゲロウが悪魔独自の姿で登場することはなかった。 【各部機能】 エビルバットゲノムの頭部を覆うのはエビルバットヘッド。 翼を畳んで洞窟にぶら下がるコウモリをイメージした形状を持ち、バットカラベラードという顔面装甲で頭部を保護している。 断面が台形と逆台形の組み合わせとなる形状で構成され、非常に高いステルス性能と跳弾性能を有している。 ペンキをぶちまけたような不定形の形状を活かした視野の拡大、偏向を柔軟に行うバットブラチアイを持ち、人間を超えた視力と視野を獲得。 また、暗闇などの視界が確保できない状況であってもエビルバットエコーから得られた情報を視覚化することで通常と変わりない活動を可能としている。 バットカラベラードのレドーム部分エビルバットエコーはコウモリの超音波を用いたエコーロケーションを再現し、レーダーや飛行管制として利用している。 超音波は指向性エネルギー兵器にも転用可能で、対象の聴覚などを無力化することができる。 バーサスクラッシャーはエビルの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 エビルバットゲノムの纏う強化スーツバーサスゲノミックスーツ。 バーサスアップと同時に展開され、変身ベルト「ツーサイドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化した形状で装着することで変身者を仮面ライダーエビルへと変える。 バットブランディージャケット。 エビルの上半身装甲で、シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、変身者をコウモリの戦士とする。 これにより、高い静穏性と飛行能力を得たことで隠密行動を得意とする闇のヒットマンとなる。 また、変身者の持つマイナスエネルギーを増幅し力に変える「エビルシステム」を内蔵し、強力な戦闘力を生み出す。 エビルバットショルダーはエビルの保有する肩部。 ツーサイドライバーから供給される強大なエネルギー「ゲノムパワー」を薄膜化して展開することで翼を形成し、飛行が可能となる。 腕部エビルバットアームは腕までを含めた上半身の装甲「バットブランディージャケット」は、高いステルス性を備えており、 計器などのデータ上では突然出現し、忽然と姿を消したかのように錯覚させることが可能となる。 エビルバットグローブは拳を覆うグローブ。 変身ベルト「ツーサイドライバー」から取り外した武器「エビルブレード」を扱うための特殊な調整が施され、剣を使用した戦闘を得意としている。 脚部エビルバットレッグは高い衝撃吸収能力を活かして敵の攻撃を脚で受けるだけでなく、必殺技などの自らが発する凄まじい衝撃からも保護する。 コウモリの持つ静穏能力と合わせると足音などの動作音を極小化。 エビルバットブーツは脚を覆うブーツ。 強力な吸着力を備えたソールを備え、壁面や天面での歩行を可能としている。 エネルギーを集中することで必殺技「ダークネスフィニッシュ」を発動可能とする。 専用武器はドライバーから着脱した刀剣「エビルブレード」。 主装備として使う。 必殺技は「ダークネスフィニッシュ(バットダークネスフィッシュ)」。 【活躍】 第6話にて初登場。 リバイなどに恨みを持つらしい謎の仮面ライダーという形で登場したが、 後に変身者が大二の肉体を乗っ取った大二の宿した悪魔「カゲロウ」であることが判明している。 ツーサイドライバーはジョージ・狩崎が大二に渡したものだが、彼が使うよりもカゲロウの使用の方が早かった。 カゲロウが沈静化したことで大二が仮面ライダーライブに変身できるようになるも、大きなダメージを受ける他、リバイスドライバー、リベラドライバーなどを用いた仮面ライダーのライダーキックを使うことで、強引に表裏を入れ替えることが可能となっている。 また、カゲロウもギフの系譜の悪魔であるため、ギフの復活が近づくに連れ、その影響を受けているとも指摘され、変身を解除したさくらを守るかのように現れ、オルテカと戦ったこともあった。 第26話で「ギフ」の影響が最大限にでてきたため、クロウバイスタンプを使って実体化し、仮面ライダーライブ/五十嵐大二と最後の決戦を行い、大二と同化する形で消滅した。 以後は終盤まで登場しない。 【余談】 名前のエビル(EVIL)を逆にすると・・・ 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 マンゴーアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ まんごーあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【モチーフ】 和+マンゴー 【鎧カラー】 赤+山吹色 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~ 【詳細】 斬月が戦極ドライバーとマンゴーロックシードを用いアームズチェンジした斬月の形態。 『てれびくん超バトルDVD』での姿の1つ。 マンゴーロックシード特有の専用武器は「マンゴーパニッシャー」。 選定内で変身したフォームとなり、ライダーの重量の問題もある。 上記の事情で、戦闘では使わなかった。 必殺技は未使用。 「フードマイスター、カジキイエロー!」 【名称】 カジキイエロー 【読み】 かじきいえろー 【変身者】 スパーダ 【変身アイテム】 セイザブラスター 【変身コール】 スターチェンジ! 【声/俳優】 榊原徹士 【スーツアクター】 草野伸介 【登場作品】 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.1「宇宙一のスーパースター」 【詳細】 スパーダがセイザブラスターにカジキキュータマをセットし変身した『キュウレンジャー』の「黄色」の戦士。 かじき座を司る「フードマイスター」。 マスクのゴーグルはカジキの上顎を模し、尖らせたような形状となる。 料理人として鍛えている剣さばきで、相手への攻撃を行う。 初期からのメンバーの1人。 専用武器は短剣型の「キュースラッシャー」。 必殺技はキュースラッシャーを使って繰り出す「ドラドインパクト」。 専用マシンは「カジキボイジャー」。 【ペガサスカジキイエロー】 カジキイエローがセイザブラスターへペガサスキュータマをセットし変化した戦士。 Space.44にて使用、かつてのラッキーと同様、「スパーダ」の状態から着用している。 戦闘時には「ペガさん」につられてダンスを行う。 名乗りの際は「ダンシングスター、ペガサスカジキイエロー!」という。 「ユーレディ?ゴン! ガッチャーンコ! ガッチャ&ゴー! レインボーガッチャード! ガッチャード!ガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【読み方】 かめんらいだーれいんぼーがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:82tキック力:100tジャンプ力:ひと跳び172m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が2種類のレインボーケミーカードを装填し、バックルモードに変形させたニジゴンをガッチャードライバーを合体し変身したガッチャードの最強形態。 「スペシャル」と「エクストラ」の音声の鳴る2種類のレインボーケミーカード「ニジゴン」をドライバーに装填することでニジゴンが召喚され、バックルモードに変形させ合体。 背後に巨大なニジゴンのオーラが立ち上るとその口から吐き出された虹色のオーラに包まれた宝太郎がスーツに包まれ、さらに全身が分解したニジゴンのパーツが装甲となって合致しレインボーガッチャードが誕生する。 ケミー「ニジゴン」を装着したガッチャードライバーは人間と無数のケミーによる超錬成が可能となる。 変身者だけが到達した錬金素体アメージングライダケミドールという肉体を纏う。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また、肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有しており、これまでのガッチャードを超える力を有する。 レインボーガッチャードのカラーリングは澄み渡る青空に走る「虹」をモチーフとし青を主体に赤、黄、紫、オレンジなども使われる。 圧倒的に増大したスペックに加え、「自由な錬金術」と称される宝太郎のイメージを錬金術で形にすることで相手の攻撃を分解して無効化、掴み取った矢を剣に錬成し斬りつける、地面を分解?して地中を移動するなど変幻自在な戦いを繰り広げる。 更にプラチナガッチャードの「ユニゾン」のようにケミーカードが変化したレインボーケミーカードを装填し、ケミーの力を発動することが可能。 専用武器は不明だが、他の形態のガッチャードが使えたものは使用できるだろう。 【各種機能】 レインボーガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなレインボーガッチャードマスクに変化。 頭頂部のレインボーリアクトヴェールはマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 アンテナとなるレインボーアンテナは一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 人間の視力を70倍に強化するベクトアイリスは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 更に可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 なお、複眼となるベクトアイリスは映像で見ればわかるが従来の形態のものよりも大きいサイズとなっている。 口元はガッチャークラッシャーという装甲に覆われ、装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 額部分にはプレシャスシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 背部にはダブルレインボーマフラーがあり、人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーガッチャードの肉体はニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態アメージングライダケミドールという錬金素体に覆われる。 肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 胸部部分には「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いる変換炉プレシャスアタノールを持つ。 友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 両肩部レインボーベクトショルダーは装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」と連動、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 両腕のレインボーケミストリーアームは1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 グローブ部分ガッチャグローブはあらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 脚部はレインボーケミストリーレッグとなり、1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ブーツ部分ガッチャブーツは物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させ、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 必殺技はライダーキックを放つ「レインボーフィーバー」、強力な技を発動できる「ガッチャーレインボーフィーバー」。 【活躍】 第38話で初変身。 ホッパー1を失い、心の折れそうになった宝太郎が体内に宿る何かの力によって励まされ、何らかの力をニジゴンという101体目のケミーに変化させたことで誕生。 冥黒の力で錬成されたファンタスティックマルガムと交戦、レインボーガッチャードの力でカードの輝きを失わせずに撃破した。
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過去ログ2014年 機体を改良しようとすると逆に弱体化する謎… - 名無しさん 2014-02-04 00 04 11 ページ作成おつでし。でも口悪いお(´・ω・`) - 名無しさん 2014-02-04 01 05 12 乱戦時に真上に回りこまれて狙い撃ちされるのつらい - 名無しさん 2014-02-04 06 26 49 HAHAHA chickenboyと言ってやればよろし。遠距離狙撃なら砲台の向きまでは見えないから下で交戦してる振りして一発で落とすんだよ。ただ狙撃スキルが要る - 名無しさん 2014-02-04 12 35 39 ヘリカスほんとウザイわ。さっき外人がめっちゃキレててワロタ - 名無しさん 2014-02-04 17 55 29 鯖不安定すぎんだろ死ね運営 - 名無しさん 2014-02-05 15 31 23 人が増えすぎてるんじゃね?ここも開設して間もないのに閲覧数が異常な数字 - 名無しさん 2014-02-05 15 36 49 もう6回連続で鯖繋がらなくて対戦すらできないんだが・・ - 名無しさん 2014-02-05 15 40 16 対戦出来ないのもへこむが、がんばって勝利した後鯖切断も切ない(´・ω・` - 名無しさん 2014-02-05 16 30 24 とりあえず3日だけプレミア課金したけどこれ良いわ・・・ - 名無しさん 2014-02-05 16 41 45 だめだ全く繋がらなくなった。死ね - 名無しさん 2014-02-05 17 31 01 ここは2chじゃありません。対戦できてるよ - 名無しさん 2014-02-05 18 53 55 PayPal以外の分かりやすい課金オナシャス!! - 名無しさん 2014-02-05 20 21 58 サーバーダウンきたあああああ;; - 名無しさん 2014-02-06 01 19 03 え、みんなそんなに鯖ダウンしてるん?全然安定してるんだがどうなんだろ - 名無しさん 2014-02-06 11 06 33 さっさと鯖強化しろやゴミ運営 - 名無しさん 2014-02-06 13 52 18 ほんとだな。1時間前からサーバーつながらなくて対戦すらできん - 名無しさん 2014-02-06 17 15 22 今日一度も接続すら出来ないんだがどこに文句言えばいいんだ?まず鯖不安定なのどうにかしろやが。 - 名無しさん 2014-02-06 18 11 22 報酬下げすぎだわーアプデだわーナイワー - 名無しさん 2014-02-06 21 27 07 垢作ろうにも最初の数秒で枠埋まるらしくダメだこりゃ - 名無しさん 2014-02-06 22 01 49 豆腐で固めて奇襲主体で動けばスコア(゚д゚)ウマー あ、お空飛んでるのはお帰りください - 名無しさん 2014-02-07 22 52 09 アップデートでブロックの耐久度が下がってる気がする - 名無しさん 2014-02-08 00 36 47 アカウント取得できてるかい? - 名無しさん 2014-02-08 12 30 55 2ch規制されてて書き込めないんだけど避難所とかないの? - 名無しさん 2014-02-09 14 44 44 鯖とか装甲関連とかいろいろあるけどプラズマキャノンはよ - 名無しさん 2014-02-09 22 24 55 L5Sホイール便利すぎワロタwwwめちゃくちゃ速くなるのなww - 名無しさん 2014-02-10 15 42 35 マッチングしても他プレイヤーの名前が灰色で一向にゲームが始まらない・・・ - 名無しさん 2014-02-10 19 24 03 NPC戦は普通なのにマッチングの時、始まったら異空間の画面なんだけど - 名無しさん 2014-02-11 14 23 32 マカフィーのファイアーウォールが何かを弾くせいでバトルができないのだがその何かが分からん。 - 名無しさん 2014-02-11 23 45 51 どなたか情弱の私にノートンのポート開放の方法を御教えください・・・ - 名無しさん 2014-02-15 20 11 18 ポート2500~2515だったかを弾いてるんじゃね マカでそこ開放すれば多分 - 名無しさん 2014-02-12 02 14 40 宛先UDPポートの2500-2520を開放ですね、ローカルはany - 名無しさん 2014-02-12 19 58 53 いけました。 ありがとうございます - 名無しさん 2014-02-12 21 46 06 武器もパーツも少ない未完成状態バランスなんてとらんでいい。結局武器やパーツが増えるとまた変わるんだから注力するだけ無駄だって運営に言いたいけど英語できない - 名無しさん 2014-02-12 02 59 57 運営はどんな手段で警告を伝えてくるか教えてください。見過ごしてると怖いので・・・。 - 名無しさん 2014-02-12 22 14 09 ガレージの画面で真ん中に警告文がデン!とでてくるらしい。見逃すことはないんじゃない - 名無しさん 2014-02-13 11 13 58 そうなんですか。ずっと気になってたのでスッキリしました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-02-13 18 02 32 洗濯板タンクとティッシュ箱ホバー多いな最近 - 名無しさん 2014-02-13 11 16 33 しかし高tierヘリカスは早くて狙いづらいわ近づけないわゴキブロで硬いわ攻撃力は高いわで全部揃ってるな 不利になれば上空に逃げれば誰も追えないしバランス狂っとる まあひとまずレールガンに期待するとして、ブロックの重さと硬さが比例してないから纏まった攻撃を受けにくいヘリカスが無駄に硬くなる 重くて硬いブロックと早くて脆いブロック、今まで通りのブロック三種類作るかレベルでわけるかしてほしいわ運営の望む個性も出るだろうし - 名無しさん 2014-02-13 11 25 16 早くて脆いじゃない軽くて脆いだった - 名無しさん 2014-02-13 11 28 36 ドラッグ・ - 名無しさん 2014-02-13 12 46 33 ミスった、ドラッグ・コピー・ペースト機能欲しいと思うのは俺だけかね - 名無しさん 2014-02-13 12 47 13 インナーってキューブの重量が少し減っただけ?それ以外違いないよね - 名無しさん 2014-02-13 13 55 58 インナーってキューブの重量が少し減っただけ?それ以外違いないよね - 名無しさん 2014-02-13 13 55 58 アプデでグラフィックバグ発生してるわチーター居るわで随分酷くなったな - 名無しさん 2014-02-13 14 53 37 くそかっ飛ばしてるやつはチーターじゃなくてイスブロックジェットとかなんじゃないかな 銃つけてるやつもいてうぜーわ 友軍の場合大抵役立たずだし敵だとたまに撃ち落されるし - 名無しさん 2014-02-13 23 43 50 マッチングの仕方お願いだから戻してくれ - 名無しさん 2014-02-14 00 28 53 うん、今まであんまし感じなかったけど、今日気付いた。このマッチングは確実にプレイヤー減ると。 - 名無しさん 2014-02-14 01 32 46 でも上位と連携できると高Tierも食えて気持ちいいわ(前向き 同じレベル帯のマッチングがしたいです - 名無しさん 2014-02-14 02 09 48 ロボの名前に「i」を使うと、ガレージでは表示されるのに戦闘前のときには表示されない。 既知のバグ? - 名無しさん 2014-02-14 03 23 46 俺の環境ではiは大文字小文字とも普通に表示されるけど - 名無しさん 2014-02-14 11 35 20 同じくiが表示されない 戦闘中。 - 名無しさん 2014-02-14 17 48 33 色々試してみたところ、全部小文字なら表示されるみたい。 頭文字を大文字にすると表示されてくれない - 木主 2014-02-15 03 21 07 めちゃくちゃ速い機体はスラスターの推進力で滑ってるだけですよ 姿勢制御もスラスターのみです - 名無しさん 2014-02-14 17 35 39 ログインできない・・・outdated versionって出て「quit」?っての押すと閉じてしまうんだが・・・ - 名無しさん 2014-02-14 18 06 05 quitしたらそら閉じるよ 再インストールしてみたら? - 名無しさん 2014-02-14 18 18 22 ゲーム内でいつも勝手に斜め左へ動くのですが使用ですか?ガレージでもバトルのときもなります - 名無しさん 2014-02-15 12 47 34 キーボードかなんかが壊れて入力しっぱな状態になってるんじゃない? - 名無しさん 2014-02-15 18 13 33 何か硬いかけらがキーボードに挟まってるのかもよ。せんべいとか - 名無しさん 2014-02-16 01 11 47 俺も同じ症状で困ってるキーボードは壊れてないで - 名無しさん 2014-02-21 14 12 17 ゴキブリブロックいうのは、なんとかならないもんか。外人「Hey,JAPがL5をゴキブリ扱いしてるぜ 」運営「What s!?もう日本人優遇すんのやめるわ」 - 名無しさん 2014-02-15 19 27 36 いつ優遇して貰ったんだろうかね。それと、ゴキブロっていう名称は元出がVIPっぽいから別の名称合ってもいいかもね - 管理者 2014-02-15 19 51 53 公式に日本人フォーラムできてますけど - 名無しさん 2014-02-15 20 02 55 初めて知ったわ リンクに乗せておきますね - 管理者 2014-02-15 20 08 01 ネタ車(GTカーのような物)走ってたら外国人からナイスカー、かっこいいとか言われて戸惑ってる - 名無しさん 2014-02-15 20 16 51 接続できない。ポート開放の話で、自分はノートンなんだが、同じ症状の人いないか? - 名無しさん 2014-02-15 20 51 51 自分も接続できない。bbのルーターもマカフィーも両方開放設定したのにうまくできてないぽ... - 名無しさん 2014-02-16 15 57 27 フォーラム見てたらATIのグラボだと高tierフリーズすんのな、乙い - 名無しさん 2014-02-16 03 58 24 空間装甲も修正入って欲しいね。。かたすぎる。。。 - 名無しさん 2014-02-16 10 03 29 一概に - 名無しさん 2014-02-16 22 36 30 ミスった失礼 一概にいいことばかりじゃないし設計技術なんじゃないかなあ それこそ豆腐満載とかよりよっぽど好きだけどな俺は - 名無しさん 2014-02-16 22 37 07 ゲーム内表記だとレーザーの射程に違いがあるけど、修正されてどれもおなじになったん? TOPとFROTに差あるし、L1~L5も射程に差があると書かれてるけど・・・・・ - 名無しさん 2014-02-16 16 50 26 いろんなレーザー積むより初期レーザーをアホみたいに積んだほうがキルできる希ガス。ちあ下がるけど - 名無しさん 2014-02-16 23 19 38 対戦ができないのだが理由わかる人いるか? - 名無しさん 2014-02-19 17 40 17 再起動 - 名無しさん 2014-02-20 17 19 10 小隊が組めなくなったんだけど、制限とかあるのかな。 招待されてもこっちの画面だと何も表示されないし、こっちからはL押しても名前入力する欄が無い。再起かけても変化無し・・・ - 名無しさん 2014-02-23 00 16 45 そろそろ単発式のキャノンに飽き飽きしてるから、新しい武器とかほしいな。ミサイルとか連射利くレーザーとか - 名無しさん 2014-02-23 16 44 32 パイルバンカーとか欲しいわ!高速機で豆腐野郎に叩き込みたいぜ - 名無しさん 2014-02-23 21 10 40 リロードが長いが近距離ほど威力が上がる散弾追加しないかなー - 名無しさん 2014-02-23 18 51 20 Ice PlanetのWIKI内地図右下スタートの時、右側の氷ルートになだれこむ輩が多いのは何か理由があるんだろうか?氷ルートに主力が向かった戦いは大抵負ける(中央を殲滅された後、各個撃破or占領負けで) - 名無しさん 2014-02-24 03 07 37 明らかにホバーも積んでない鈍足壁とかも氷ルートいくよね - 名無しさん 2014-02-24 05 38 44 この時間の放置野郎率がやべえ - 名無しさん 2014-02-24 05 51 19 アットウィキってよく分からんけど、釣り下げコメントできるページとできないページあるのは何故??できればやっぱ便利だから、全てのコメ欄を釣り下げ可にしてもらいたいけど… - 名無しさん 2014-02-26 11 22 47 プレミアムで前線で粘って戦いまくって勝っても6000弱てなんやねん 以前の3分の2くらいになってやる気でねえぞ報酬仕組み変えれや - 名無しさん 2014-02-26 14 46 13 砲台の稼動範囲変ってるよね? L5Sの上下角118°ってのがちょい小さくなってる - 名無しさん 2014-02-26 18 51 29 現状仕様で脱出装置作ったが、スタスタの出力って重量が重いと聞きにくいのは分かるが、装甲削れて軽くなっても効きやすくならない。ゲーム開始時の重量でのスラスタ出力は重量による減退ありで固定されるんだろうか。 - 名無しさん 2014-02-26 21 44 22 アップデートのせいで逆に重くなった・・・・・ 軽くするって嘘じゃねーか・・・・ - 名無しさん 2014-02-26 22 37 41 ギリTier3で編集してたのに今日インしたら大幅オーバーした、5の部品上昇率変わったみたい・・・あと処理落ちが酷くなって設定変える羽目に・・・ - 名無しさん 2014-02-27 03 07 39 こういうギリギリに調整する人いるけどTierだけじゃなくてrobotrankingもマッチングに作用するから騎士する必要ないと思う - 名無しさん 2014-02-28 16 17 05 robotrankingの合計がtierですよね、低tierと高tierじゃ明らかに世界が違うから軽量機には死活問題ですよ - 名無しさん 2014-03-03 04 37 32 すまん上限ギリギリの3は4のTier帯に組み込まれることが多いぞってことを言いたかったんだ 初心者の人とかはTier調整するより上げて金稼いだ方がいいし - 名無しさん 2014-03-04 16 21 34 戦闘なしのキャプゲーばっかだな 武器がある意味がない - 名無しさん 2014-02-27 22 18 24 さっきレジスチルいた。すげぇけどバランス悪そう - 名無しさん 2014-02-28 13 20 33 なんのことかと思ったらポケモンかw - 名無しさん 2014-03-01 19 13 47 上が球状で下ちっちゃいからこけそうでこっちがはらはらしてたわwでも指先全部レーザーで攻撃してるときは頼もしかったわwああいうネタ機俺も作りたいなw - 木主 2014-03-01 22 04 53 前後のパーツに分けて、それぞれに動力も付けておく。そして前には窓とライト、後部に砲台を集める。被弾で前が壊れても後部が動き、後部の一部接続パーツが破損すると操縦席の接続が外れジェットで緊急脱出という3段重ねをやってる。結構騙されてくれるし面白いぞ - 名無しさん 2014-02-28 17 39 35 ヘリカス作った途端、PvP以外のモードが唐突に欲しくなってしまった。なぜだ - 名無しさん 2014-03-02 08 07 36 散弾とか出ないかな - 名無しさん 2014-03-02 12 48 10 設計した機体の保存とか実装されないかな。もう一度あの機体使いたいけどどうやって組んだか忘れちゃうし - 名無しさん 2014-03-02 17 30 04 ガレージは保存されなかったっけ - 名無しさん 2014-03-02 21 24 43 被弾してもブロックが壊れない体力制マッチングとかほしい - 名無しさん 2014-03-02 19 51 35 ヘイトってなんでしょ。直訳したら、憎しみ、憎悪とでました - 名無しさん 2014-03-03 01 44 07 憎まれ者は狙われやすいってことだ。そこから - 名無しさん 2014-03-03 10 37 58 ミス。そこから狙われやすい者=ヘイトが高いになったんだと思う - 名無しさん 2014-03-03 10 39 09 ゲームで「ヘイトが高い」と言ったら「狙われやすい」って意味だと思う - 名無しさん 2014-03-03 01 50 54 拠点関係無しの殲滅戦が欲しいわぁ - 名無しさん 2014-03-03 04 39 58 L5S積んでなんぼみたいな風潮が強い今、Tierで人数差分けるマッチとかやめてほしいわ。 - 名無しさん 2014-03-04 02 26 46 αなんだから開発の実験場を楽しもうや - 名無しさん 2014-03-04 16 34 50 バグって左前に勝手に動いてまともに機体作成できないわ、始めたばかりなのになんという仕打ち - 名無しさん 2014-03-04 23 43 47 Tier4にいた狛犬がかわいかった - 名無しさん 2014-03-05 00 15 19 イッテルにロボクラのコミュ作ったけど参加者少ないゾ まぁあっちもβサービス中だから仕方ないけど - 名無しさん 2014-03-05 02 09 14 お願いだから分散しすぎで各個撃破されるのやめてくれ味方さん - 名無しさん 2014-03-05 04 19 23 ネタ機を作るためにガチ機を作りひたすら戦いを続ける日々 - 名無しさん 2014-03-05 09 31 01 俺もだわ。ネタ機必要ブロックが多いしまともに動けてある程度戦力になるにはいろいろと必要だよな - 名無しさん 2014-03-05 18 50 10 ネタ機に使う高いパーツを買うためにガチ機の構成パーツをアップグレードしていると悟りを開きそうになる - 名無しさん 2014-03-06 04 16 02 どんどん新しいロボット作れたら飽きないだろうに、前のロボ崩すのがもったいないんだよなー。ガレージ別で同じブロック使えればいいのに - 名無しさん 2014-03-05 22 21 39 それはマジで思う。カードゲームとかだと、構成だけ保存されて同一カードを違うデッキで使いまわせたりするからなぁ - 名無しさん 2014-03-06 09 31 27 なんでガレージでブロック共有なんだろうね…新しいのつくっちゃ壊ししてるの大変だよー - 名無しさん 2014-03-06 09 32 29 今度どうなるか分からないけど、数少ない課金ポイントだからね、仕方ないね - 名無しさん 2014-03-06 09 56 59 マッチング待ちがどんどん増える一方で試合が始まらない。アクセス過多で鯖が処理しきれてないんだろうな - 名無しさん 2014-03-06 01 03 42 水平で直進も滞空もするヘリカス作るのクッソ難しいな…… - 名無しさん 2014-03-06 04 48 29 機体を前後左右対称にして機体重量がマイナスになるくらいヘリウム積めば空中で止まれるよ - 名無しさん 2014-03-06 10 12 59 今、ヘリカスでの空中戦が熱い - 名無しさん 2014-03-06 05 22 45 スカスカの枠しかないホバー機体で上から覆いかぶさって味方をスタックさせたり壁に埋めて行動できなくしてくる奴がいるんだけど何なん - 名無しさん 2014-03-06 07 50 39 OS再インスコで垢とPASS忘れた死にそう - 名無しさん 2014-03-06 08 12 47 誘導ミサイル的な物ほしいな。垂直に立ててミサイル基地ごっこしたい - 名無しさん 2014-03-06 14 01 29 サイト内に捉え続けていればロック、レーダーユニットでロック数が変るとか妄想してみる - 名無しさん 2014-03-06 18 30 12 Tier3あたりでトップL5SとかL4スラスターとかブルジョワ機体たまに見るけど案外高いし、何よりTP相当いるよね?だいたいどれくらいプレイしてるの? - 名無しさん 2014-03-06 15 08 45 他の物我慢して取ろうと思えば案外早く取れるよ。俺は普通にやっててtier3の時L5Sのフロント取ったし。さすがに2本目はきついけどね。一部の人は機体テストとか息抜きに低tier機体作って乗せてるよ - 名無しさん 2014-03-06 17 58 36 プラズマキャノンが来週頭に実装とはなんだったのか・・・ - 名無しさん 2014-03-06 16 25 57 開幕直後、陣地の穴に落ちた・・・ - 名無しさん 2014-03-06 17 45 17 Tier5になってさ、すごく思ってるんだけどさ。なんでまだデュアルドライブのL1はいてるやついるんだ?おかげて後ろ見ながら進まないと孤立するんだが。あと正面突破少なすぎ - 名無しさん 2014-03-06 18 02 00 戦闘部分クソゲーすぎ、開発これ系のゲームやった事無いだろって思う程センスないわ - 名無しさん 2014-03-06 18 52 38 撃破された途端画面切り替わるのどうにかして欲しい、誰にやられたとかどういう状況だったかとか見回す時間ぐらい欲しいな、撃破後の退出は任意にすればいいのに・・・ - 名無しさん 2014-03-06 19 39 58 初めて2日目、一日に何度か起動してるんだけど、ログインできなかったり全然マッチング繋がらないことがよくある…こういうものなん? - 名無しさん 2014-03-06 22 03 56 それ単に回線の問題なんじゃ… - 名無しさん 2014-03-07 00 00 37 やっぱそうかー。色々見直してみるよ - 名無しさん 2014-03-07 01 44 41 このゲームのせいで寝不足になった訴訟 - 名無しさん 2014-03-07 08 40 41 態々チーム戦にしてるのに連携取れないUIなんだよな、ミニマップすら未実装ってのは何考えてんだろうなマジで - 名無しさん 2014-03-07 20 10 14 マッチングしてその後対戦時間のとこに?マークでたままフリーズその後約5分後にエラー吐くんだけど..もうだめなのか... - 名無しさん 2014-03-07 21 08 16 全然バトル始まらないからひたすら練習してたんだけど、 - 名無しさん 2014-03-07 22 03 34 ↑タンッタンッタンッってリズム刻みながら攻撃すると結構安定して的に命中する気がするんだけど・・・気のせいかな? - 名無しさん 2014-03-07 22 04 57 押しっぱで連射してると照準広がって命中率下がる。一発ずつ間を置いて絞ると当てやすいよね - 名無しさん 2014-03-07 22 40 11 みんなトップのL5SだけどフロントのL5Sの方が強いと思うんだ - 名無しさん 2014-03-08 00 07 29 プラズマキャノンで爆撃機がはかどりますね・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 42 15 あれ攻撃力どうなるんだろうな。意外とちっちゃいし。てか6発同時発射はさすがにあかんだろ - 名無しさん 2014-03-08 10 23 21 板チョコとかの真上から落とせば砲台いっぺんにもっていけそう - 名無しさん 2014-03-08 12 17 51 ヘリカス同士でのキャノンは泥沼だろうな - 名無しさん 2014-03-09 00 47 21 対空が死んでそうだから地上の的は狩れても従来のレーザー装備の空戦に上からボッコボコにされる未来が見えなくもない - 名無しさん 2014-03-08 12 55 11 もしあれに射程があって射程超えると爆発するタイプだったらむしろ対空砲としてめちゃくちゃ強くなるぞ - 名無しさん 2014-03-08 16 53 56 射程越えで爆発だとしても山なり弾道に遅い弾速にクソ遅い砲塔回転速度にクッソ遅い連射速度が加わる訳だが・・・ - 名無しさん 2014-03-08 19 36 54 動画見た限り弾速は速いと思うぞ。今までがレーザーだったから着弾まで一瞬だったけどプラガンまだ偏差射撃できるレベル - 名無しさん 2014-03-08 19 56 18 Build部屋で床に着いてる状態でShift(降下キー)+S(バックキー)を押しながら端までいくと部屋の外にいけた・・・ - 名無しさん 2014-03-08 15 30 37 ↑マジだったwww - 名無しさん 2014-03-08 16 23 54 なんだか少人数マッチングばかりですね…同時接続数?は4桁超えてるのに… - 名無しさん 2014-03-08 20 58 24 少人数マッチばかりになったせいで報酬が激減してきつい - 名無しさん 2014-03-09 00 27 38 早くケイブマップが欲しい。なんかライトの目くらまし効果消えてるっぽいけど暗いところがあれば面白いし、ヘリカスのうざさが半端ないし - 名無しさん 2014-03-09 00 45 27 高速機でヘイト集めたり錯乱してくれるのは嬉しいけど 下手に開幕から敵拠点突っ込むのはやめてほしいなぁ 敵拠点で防衛が固まって面倒・・・ - 名無しさん 2014-03-09 01 16 37 自分は交戦の音が聞こえたらベース踏んで、戻ってきた奴がレーダーにかかった瞬間裏から離脱して戦線に戻ってるぞ - 名無しさん 2014-03-09 03 18 16 高tierマッチングがすぎて、低tier機作って遊んでたほうがはるかにおもしろい - 名無しさん 2014-03-09 18 08 00 一番高いレーダー装備するだけでこんなにも生存率羽上がるとは思わなかったぜ - 名無しさん 2014-03-09 19 37 14 やたら大人数の戦闘押してたのに最近は少人数しかできないな - 名無しさん 2014-03-09 22 48 07 まれに壁とか突き破ってかつ残像が残るあの強烈なビームはなんだ - 名無しさん 2014-03-09 23 24 28 まれに壁とか突き破ってかつ残像が残るあの強烈なビームはなんだ - 名無しさん 2014-03-09 23 24 29 死んだ直後に負けるとブレイブポイントもらえなくなるバグいつになったら直すんだよ - 名無しさん 2014-03-10 14 41 25 L5Sフロントの詐欺射程やばい - 名無しさん 2014-03-10 20 27 22 ?レティクル色変わらんけどトップより射程長いぞ - 名無しさん 2014-03-10 21 41 01 いやそれが原因で不満なんだけど。 - 名無しさん 2014-03-10 22 58 55 あぁ、確かに相手がL5Sトップ撃つかこちらが撃つかしないと - 名無しさん 2014-03-11 13 30 11 ミス。撃つかしないと射程わからんからな~ - 名無しさん 2014-03-11 13 30 41 キャプ中は砲撃できないってしてくれれば、戦闘の結果砲を失った人がキャプるっていう理想のムーブになるのに。キャプにデメリットが無いからいけない。 - 名無しさん 2014-03-11 13 36 27 いや、それより防衛ボーナスがないことだと思う - 名無しさん 2014-03-11 16 57 29 例えばLOV3はキャプ中攻撃できない・非ダメ超増加・防衛ポイント、話題に出るもの全部採用してるからね。それくらい欲しいね。 - 名無しさん 2014-03-12 06 23 44 殲滅で報酬ブーストとかすれば戦う人増えるかなぁ - 名無しさん 2014-03-11 19 27 27 プラズマキャノン実装ktkr - 名無しさん 2014-03-11 21 18 43 そのプラズマキャノンは当たればレーザーよりぶっ壊し能力が高く壁的な装甲は貫通してくるステキ仕様でした まあ調整待ったなしだと思いたいけど - 名無しさん 2014-03-11 23 45 03 プラズマ複数を連発してる奴が時々いるけどチートかね - 名無しさん 2014-03-12 00 35 44 疑問に思うことなんてなかった、今日を境にチート激増してる - 名無しさん 2014-03-12 01 36 41 わからんぞ。プラズマ来てから処理重くなって人の多いときはラグいからな - 名無しさん 2014-03-12 11 42 13 レーザー1つで異常な連射してたり、スラスターない車輪で速度出まくってるのを見ればわかるよ。間違いなくチートは増えてると - 名無しさん 2014-03-12 15 46 43 s - 名無しさん 2014-03-12 19 06 59 そうなのか・・・。俺どれも一度も見たことないけどそうなのか・・・ - 名無しさん 2014-03-12 19 07 52 アプデしたと聞いて戻ってきてみたらプラズマ砲か。高速機で周り回旋しながらレーザーでつつくとまず相手の砲撃当たらないから面白い。 - 名無しさん 2014-03-12 08 30 37 上空からのプラズマ砲が恐すぎる!でもタンク型のプラズマは正直そこまで強くない印象。使いこなしてきたらやっぱり驚異になるのかなぁ? - 名無しさん 2014-03-12 09 45 51 ホバーのプラズマ雑魚すぎワロタ 弾回避した後ボコボコにできるわwwww - 名無しさん 2014-03-12 11 16 41 L5Sの反動やばすぎで、1つだけでも後退しまくる。L5Sホバー4でも支えられない - 名無しさん 2014-03-12 23 29 45 運営がプラズマへリカスを奨励するまさかの事態 - 名無しさん 2014-03-12 14 37 27 プラズマL5S積んだ相手と当たると何このクソゲー状態 - 名無しさん 2014-03-12 15 01 15 L5Sプラズマ強すぎる - 名無しさん 2014-03-12 16 56 57 プラズマは威力このままでいいけど、砲台の旋回とリロードを落とせばいいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2014-03-12 20 07 46 旋回とリロードは十分遅い気がする、同時発射数もうちょっと少なくしたらどうかな? - 名無しさん 2014-03-12 20 15 59 L5Sで以前の高機動ガンチェアが出来るほどに反動でかいから、いじるならまずはそこからやってほしい。もっとも、やってる奴は見たことないけど - 名無しさん 2014-03-12 21 39 40 atwikiで何か問題があったみたいだけど、ここは大丈夫なのかね - 名無しさん 2014-03-13 06 36 13 このwikiのサーバーは、www59サーバーだから、流出していないね。 - 名無しさん 2014-03-13 08 06 05 上に「it-tellsでRobocraftのコミュニティ作った」と報告されてましたけど、12日からit-tellsは絶賛追加登録受付中です。この機会に登録してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-03-13 11 20 28 う~む、チーター沸いてるなぁ・・・今日瞬間移動してプラズマ連射してくるのがいたよ - 名無しさん 2014-03-13 18 17 05 ありえん速さでつってこんでくるよね。今日は一段と酷かった。Tier4はチーター祭りだよ。これどうにかならんかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-13 20 03 03 やはりチーターでしたか、質問部屋に書き込む前にここを見ればよかったです。 - 名無しさん 2014-03-13 20 47 21 相手、味方に関わらずチーターがいると不快ですよね。公式は対応してくれるのでしょうかね・・・ - 名無しさん 2014-03-13 21 02 23 チャットの仕様変りました? 上空敵機数報告の後マウスクリックで砲撃しないとチャットモード解除してくれない・・・、姿勢制御とかタイヘンなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-03-13 22 20 36 Escキーでも解除できるよ。それでも大変かな? - 名無しさん 2014-03-13 22 40 22 文字入力エンタータターンで操作に戻れてたので激戦中での戦況報告は少々不便ですね、復帰時の誤入力が増えました。まぁ慣れればいいのだけども - 名無しさん 2014-03-14 00 09 56 同時接続数が1000超えてきたらラグ起き始めるってこのゲーム結構ゴミ鯖ですわ - 名無しさん 2014-03-13 23 00 15 まぁまぁ無料で楽しめてるんだし、多少はね? - 名無しさん 2014-03-14 00 25 40 α版にしては人が多いってことかも。人気が出てきたなら早くサーバー強化を始めて貰いたいね - 名無しさん 2014-03-14 00 51 23 開発としても想定外の人気だったんじゃないかな - 名無しさん 2014-03-14 13 51 14 プラズマのダメージって範囲内ブロックで頭割りじゃないのか…砲台とかの耐久力も根元から壊されるから関係ないのかね - 名無しさん 2014-03-14 00 24 50 一瞬で溶けるぅぅぅぅぅぅ - 名無しさん 2014-03-14 00 39 23 このゲームヘリカスいらないだろ - 名無しさん 2014-03-14 13 02 54 将来レールガンが来てレールガンはタンクの主兵装に…。そしてタンク=レールガン、ホバー=レーザー、航空機=プラズマで、タンク<ホバー<航空機<タンクという三竦みのバランスに…っていう妄想をした。とりあえずバグ以外のバランス等の修正は出すもの全部出してからにしてほしいな。実装→修正→実装 - 名無しさん 2014-03-14 13 55 47 ミス。実装→修正→実装→修正って - 名無しさん 2014-03-14 13 56 26 あれ?またミスった。ってやるより実装→実装→修正って方が楽だろうし - 名無しさん 2014-03-14 13 57 53 航空機乗りですが、プラズマキャノンを空中戦で上手く扱えず、いまでも主兵装はレーザーです。航空機と書いてくれるこのコメント主さんは良い人ですね。 - 名無しさん 2014-03-15 02 26 58 確かにヘリカスという呼び名に違和感感じてました(タンク使い) - 名無しさん 2014-03-16 10 52 38 味方になれば心強いしね。タンク、ホバーから見るとプラズマヘリがうっとおしいという気持ちもわかるけど - 名無しさん 2014-03-16 17 30 29 マッチングしたとき度肝抜かれた。なんだあのTier2の異常な人口とTier3以上の少なさ。表示がバグ起こしてるのか・・・? - 名無しさん 2014-03-14 18 44 38 アプデしたら治ったわ。 - 名無しさん 2014-03-14 19 23 51 昨日から、試合が始まって数十秒後にサーバーとの通信が切れることがたまにある。ゆるして - 名無しさん 2014-03-14 19 54 04 ヒントの内容が冗長気味 特に機体設計とそのツリー - 名無しさん 2014-03-14 20 19 40 ラグとプラズマのアンチシナジー酷すぎるな…戦闘中に暫くカクついて、次の瞬間にはゴキを除いて全部禿げてた。機動系全損したから勿論速攻オワタ - 名無しさん 2014-03-15 04 01 56 昔からレーザーでも起こるけどエフェクトが遅れて突然でるのはどうにかならんかね。敵のいない場所でプラズマ炸裂しててびびった - 名無しさん 2014-03-15 19 02 52 レーダー反応してないところからプラズマエフェクト出るとビックリするよね。わかるわかる - 名無しさん 2014-03-15 21 08 11 プラズマで一気にクソゲーが加速した感が・・・ ゴキブロL5のガチガチ機体が豆腐プラズマに瞬殺ってどういうことやねん - 名無しさん 2014-03-15 21 37 07 小型ゴキのが巨大豆腐よりは被害少ないんじゃ。まぁ度々即死するのは同じだけど。 - 名無しさん 2014-03-15 22 59 14 報酬もっとおいしくなれよ!7キルして1000ちょっとしかもらえなかったぞ!! - 名無しさん 2014-03-15 23 02 48 Tier5だと0キルでも1000入るからさっさと上げた方が稼げるよ - 名無しさん 2014-03-16 00 08 31 Tier7戦場で7キルボーナス1000ちょっとだったんすわ - 名無しさん 2014-03-16 12 59 28 2キルは1キル×2より安い。キルの鬼になるよりある程度キル取ったらキャプってのが一番儲かるのかもね。 - 名無しさん 2014-03-17 12 54 03 パイロットシートの位置でカメラの視点が変わる(視界が良くなる)ってことはどっかに書いてあるかな?結構重要だと思うんだけど - 名無しさん 2014-03-16 02 13 44 書いてないかもしれません。盲点でしたね。 - 名無しさん 2014-03-16 10 25 52 どこかは忘れたが、書いていたような・・・ ちょっと探してみる - 名無しさん 2014-03-16 13 26 45 小隊組むとマッチングしなくなるなぁ - 名無しさん 2014-03-17 00 43 20 外人からhackやめろって言われた・・・確かに高速機だけど、正当な数値の範囲内だというのに - 名無しさん 2014-03-17 01 11 15 そういうのは気にする必要ないよ。自分の好きな期待作って遊ぶのも一つの醍醐味なのだから。 - 名無しさん 2014-03-17 15 43 27 ほぼイスだけにされて逃げ回ってると敵がみんなついてきて楽しい - 名無しさん 2014-03-17 03 36 25 わかる あの瞬間だけのためにやってる感すら出てきた - 名無しさん 2014-03-17 17 49 00 なにこのプラズマゲー・・・ - 名無しさん 2014-03-17 15 29 09 プ…プラズマ強えぇ…。ポケモンの絶対零度連発より強えぇ…。ゴキが一撃で全損するのはダメだろ… - 名無しさん 2014-03-17 16 34 43 勝負決まってからの破壊、キル、全損で変化するポイントなくなったみたいですね。勝ってから壊されても安心、勝敗決まってからキルしても無意味。 - 名無しさん 2014-03-17 21 40 26 勝負決まってからの破壊、キル、全損で変化するポイントなくなったみたいですね。勝ってから壊されても安心、勝敗決まってからキルしても無意味。 - 名無しさん 2014-03-17 21 40 38 厚みがない機体だと上面からのプラズマで一撃で溶ける・・・ - 名無しさん 2014-03-17 22 38 56 ステルス爆撃機のB-2的な機体が真正面からのプラズマで一撃で溶ける・・・ - 名無しさん 2014-03-18 17 29 51 うちのガレージにB-2居るんだが ガクブル - 名無しさん 2014-03-19 02 15 39 最近新規が登録できないみたいだけど、新規制限でもしてるのかね・・・ いちおう制限に関するアナウンスはあったようだが - 名無しさん 2014-03-18 15 22 41 プレイガイド よくある質問 ゲーム全般 そもそもアカウント登録できません にそんな事書いてあるね - 名無しさん 2014-03-18 22 11 04 せめて小隊組んでる時ぐらいは被与ダメアイコン点滅で知らせて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-03-18 18 50 25 ヘリプラにヘリレーザーで近づいたらEXIT GAME して逃げやがる・・・ - 名無しさん 2014-03-18 19 36 16 グローバルホーク(なのに)で爆撃してたら11:11で10Killでけた、1人は逃げちゃった - 名無しさん 2014-03-19 02 16 55 おお、アプデ曰く「Hackerz be gone」だそうだ。少し平和になりそうで何よりですわ。 - 名無しさん 2014-03-19 02 57 49 それは勿論の事チャットの公序良俗違反とスパムを何とかしてほしい - 名無しさん 2014-03-19 04 01 34 タイヤ高すぎ、タイヤなんて最低でも2個買うだろうに 値段設定した人物は一輪車しか見たことないのかねプンプン - 名無しさん 2014-03-19 04 05 03 更新履歴に「Tier毎の獲得RP」ってのがあるけど、ページ作成に挑戦しようと思ったらしっかり失敗してしまったので、手間増やして申し訳ないけどログインできる方(管理人様かな)、完成まで宜しくお願いします。うーん、申し訳ない。。。 - 名無しさん 2014-03-19 04 13 25 見てるだけで編集しない人より挑戦したんなら高く評価します。あと、項目を追加したら編集ログへ書いときましょう - 名無しさん 2014-03-20 01 07 42 SteamのGreenlightにRobocraft登録されててびっくりしたわ・・・Steamに移行したらもっとプレイ人口ふえるかな? - 名無しさん 2014-03-19 14 46 57 爆発的に増えると予想します。 - 名無しさん 2014-03-19 15 39 01 鯖がまた死ぬな - 名無しさん 2014-03-19 21 08 46 四足でカサカサ走り回りたいお…… - 名無しさん 2014-03-19 23 02 51 クローラーで超信地旋回したいお・・・ - 名無しさん 2014-03-26 00 00 14 プラズマヘリカス編隊に単独突撃していくレーザーヘリカス単機がB-29に対抗する五式戦闘機みたいで物凄くカッコ良かった。 - 名無しさん 2014-03-19 23 38 07 途中送信orz 本題は、プラズマヘリカスが異様に多いから、対抗できるレーザーヘリカスが増えて欲しい。 - 名無しさん 2014-03-19 23 39 50 構成を練りに練った機体が豆腐プラズマにやられるともうね、モチベが・・・ - 名無しさん 2014-03-19 23 52 11 つまりその構成そのものが間違ってるっちゅうこっちゃな - 名無しさん 2014-03-20 01 07 37 プラズマ対策に主要部分だけを繋ぐ頑丈な骨組みを作るとやられにくい。 - 名無しさん 2014-03-20 18 20 52 ウェブサイトの障害か何かでログインできなくなったな… - 名無しさん 2014-03-20 23 38 25 かなり低いスペックでも動きました。 - 名無しさん 2014-03-20 23 46 30 上の続き でもグラボ低すぎてガラスが映らない - 名無しさん 2014-03-20 23 48 09 プラズマ爆撃機に一言、いつまでもネチネチ一機に攻撃してんじゃねーよっヘリカスな上にプラズマじゃ精密射撃無理なんだからとっとと別の的狙って無力化しろよっ、俺がAAしてるのはタンクの頭上を守るためなんでぃっ - 名無しさん 2014-03-21 03 08 39 判断力に乏しいやつについては目も当てられないけど、AIで出てくるホバー4つのイスみたいな奴に当てられるぐらいの精密射は偏差撃ちでもできないことはないで - 名無しさん 2014-03-21 03 32 05 プラズマ飛行がレーザーに駆逐されてチーターも少なくなって、多少はマトモに遊べるようになった気がする… - 名無しさん 2014-03-21 11 39 44 たまに投げ爆食らって戦死してる航空機も居るけどねw - 名無しさん 2014-03-21 12 42 28 レーザーも使えんことはないって事は気付いた。プラズマ避けられる速さがあれば地上機でもなんとか… - 名無しさん 2014-03-21 12 41 24 行動にランダム性を持たせるといい、逆に地形や味方を使ってやると偏差しやすい 地上と空の連携って大事よね - 名無しさん 2014-03-21 12 47 22 開幕ロードの時点で事故ってて、スタート直後に吹っ飛んでひっくり返って無力化されるの何とかしてほしい・・・ - 名無しさん 2014-03-21 12 49 04 早く囮の機体作りたい。 - 名無しさん 2014-03-21 14 34 26 久しぶりにログインしてみると、チャットが淫夢厨の巣窟と化してた。 全部ニコ厨の仕業か - 名無しさん 2014-03-21 19 13 32 そういうチャット少し控えて欲しいな・・・ - 名無しさん 2014-03-21 22 01 16 淫夢厨=ニコ厨とは思ってほしくはないな。あれのせいで会話がなりたたなくなるから困る - 名無しさん 2014-03-21 22 40 32 敵がいないところからビームってバグかチートかどっちだろ - 名無しさん 2014-03-22 14 36 19 早く砲台積載制限とかつけてくれんかなぁ…地上も空も砲台マンばっかでやる気無くすわ… - 名無しさん 2014-03-23 10 45 50 苦労してまともな形の機体作るのが馬鹿馬鹿しくなってくるわな - 名無しさん 2014-03-23 14 00 58 Tier6くらいまではバランス良くない?最高の砲台積むと5~6門しか詰めないんだが。一門しか詰めないけど超射程高威力のスナイパーライフルほしい - 名無しさん 2014-03-23 17 22 58 バランス崩さない程度に狙撃系が追加されるのもいいかもね - 名無しさん 2014-03-23 18 14 56 基部が2ブロック以上で全長4ブロック以上とか? いつも思ってたけどL4以降って砲に比べて基部が小さいと思うんよ - 名無しさん 2014-03-24 03 31 16 威力1ぐらいでターレットとトップ両方でガトリングが欲しい、チェーンガンでもいいや とにかくマシンガン系が欲しい - 名無しさん 2014-03-24 11 28 35 開発者がTwitchで言ってたけど予定だと砲台は5~6門までしか積めない様にするってさ - 名無しさん 2014-03-25 09 30 24 遊びたいなら、低ティアでやって、どうぞ 高ティアは稼ぎ場です - 名無しさん 2014-03-23 19 05 55 低ティアは運動場、高ティアは仕事場、はっきりわか…う~ん - 名無しさん 2014-03-24 00 38 39 ティアが高ければ高いほどネタの自由度は上がるけどね - 名無しさん 2014-03-25 12 13 03 汚いチャットやめてほしい - 名無しさん 2014-03-24 22 13 02 禿同 ALLは特に世界の恥 - 名無しさん 2014-03-25 12 12 00 BAN対象になるという設置バク早く修正してほしい。機体作ってると気づかぬ内にやらかしてしまっていることが多々ある - 名無しさん 2014-03-24 23 55 53 さて、課金しようと思って間違って買った3000円分のウェブマネーをどうしたものか(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-25 00 32 53 コメントよく消されちゃう・・・ - 名無しさん 2014-03-25 00 55 25 コメントに心を込めんと - 名無しさん 2014-03-25 01 52 35 だれうま - 名無しさん 2014-03-25 08 05 20 込めてんやけどなぁ、他所の話題を出すと必ず消されるわ。 - 名無しさん 2014-03-25 10 58 21 プラズマ削除されんかな・・・クソゲーすぎる・・・ - 名無しさん 2014-03-25 11 22 02 高速機とかヘリカス使ってたらプラズマとか餌でしか無いんですがそれは… でも遠距離での威力はもう少し落として欲しい 近距離プラズマは雑魚いから今のままでいいよ - 名無しさん 2014-03-25 11 50 43 その遠距離爆撃でキャプ待ちしてる敵がいるのがクソゲーなのよ - 名無しさん 2014-03-25 12 05 26 我々航空隊はー敵砲台を潰すのがー任務なのでありまーす - 名無しさん 2014-03-26 00 31 29 立ち回りで対策取ればカモや - 名無しさん 2014-03-25 16 03 34 ホームの下の空洞なくなったね、ってもそのわずかの隙間に閉じ込められてるやつ要るけど・・・ - 名無しさん 2014-03-26 00 42 10 イスにスラだけ残った奴が入ってたのを見たことあるけど、閉じ込められたハエみたいだった - 名無しさん 2014-03-26 11 10 10 敵ベース(自軍ベース)の微妙な段差無くならないかな… - 名無しさん 2014-03-26 08 21 24 あそこで動けなくなってる人多いよねwそして上からプラヘリが、、、うっ頭が、、、。 - 名無しさん 2014-03-26 09 48 00 そういうのを考慮するのも設計の内 - 名無しさん 2014-03-26 11 10 53 Tier1とかで開幕スタックするタンクが多くてちょっと気の毒ではある。help me! - 名無しさん 2014-03-26 18 47 56 あの程度の段差なら普段は何とも無いよな。ただ中破戦車で必死にたどり着いた挙句スタックした時は泣いた - 名無しさん 2014-03-26 21 59 56 tier9の高速プラヘリはチートですかね。マッチングで当たった時点でロボクラがつまらないゲームになるのですが。 - 名無しさん 2014-03-26 15 39 48 鯖落ち再来。すぐ直るといいけど・・・ - 名無しさん 2014-03-26 20 18 21 つい先ほどのアップデートで日本語チャット対応来ましたね - 名無しさん 2014-03-26 22 01 19 アップデート終えたらカメラの位置がめっちゃ高くなっててやり辛すぎワロタwwwワロタ… - 名無しさん 2014-03-26 23 16 40 地上機はどうなのか分からんけど、航空機だと機体の向きや水平が保てているのか分かりづらいから操作に支障が出る - 名無しさん 2014-03-27 11 56 14 プラズマ弱体させすぎだろ・・・L5SでAIのL1ブロック直撃で1個壊れるくらいとか・・・ - 名無しさん 2014-03-27 00 21 15 巨大豆腐最強時代再来か - 名無しさん 2014-03-27 10 34 30 味方アイコンが名前が見えるくらい接近しないと表示されないようになって敵だと思ったら味方だったみたいなことが多すぎる 改悪だよなぁこれ - 名無しさん 2014-03-27 02 08 50 これやばいな。ベース取られてる時に近くにいないやつがベースを守りにいったのか残骸で生きてるだけなのか分からない。 - 名無しさん 2014-03-27 10 31 32 敵か味方かなんて色見れば一目瞭然だけど名前のアイコンがずれすぎてて陣形把握しづらくてしょうがない - 名無しさん 2014-03-27 12 37 56 色視認出来ないくらい離れたら判断出来なくなる。こればかりは前のがよかったなぁ - 名無しさん 2014-03-28 00 04 06 プラズマ修正来たけど・・・地上機の俺にとってヘリプラの脅威は結局そのままだった。 - 名無しさん 2014-03-27 06 42 20 日本語入力可能!この部分は神アプデ - 名無しさん 2014-03-27 13 09 59 もう少しログを長く残してほしい - 名無しさん 2014-03-27 16 48 28 プラの弾速上がって十字レティクルついてズームも可能 その上近距離では爆発範囲も攻撃力も半減 遠距離爆撃しろってことだからこの調整は妥当だよ いまだにL5Sプラを有効射程で当てれば黄色ぐらいは普通に消し飛ぶ 接射して豆腐壊れない!プラ弱体化!とか言ってる人はちょっとずれてると思う - 名無しさん 2014-03-27 18 34 25 L5Sで豆腐は言いすぎだと思うけど、高高度爆撃好きとしての感想はL5Sで数個緑がはがれるぐらいには落とされてるね、相対的に火力が - 名無しさん 2014-03-27 20 01 54 まぁちょうどいいぐらいなんだろうけど - 名無しさん 2014-03-27 20 05 21 レールガン来たら死ぬ(直球) - 名無しさん 2014-03-27 23 37 47 右クリックで視界変わって驚いている間に倒された・・・。これ右クリックしたまま左クリックって難しくない? - 名無しさん 2014-03-27 19 03 26 難しくない - 名無しさん 2014-03-27 20 10 04 慣れるとすごい便利。自機が見えないから死にやすくはなるけど - 名無しさん 2014-03-28 00 32 27 明らかにインナーに干渉してないのに設置できないのがものすごくもどかしい、ちゃんと綺麗に作りたいのに - 名無しさん 2014-03-27 20 09 41 名前の横にキル数でるから仕事しないで占領しに行ったやつが一目瞭然やの - 名無しさん 2014-03-27 21 09 00 ギリギリまで削ったのにハイエナにとられる×数回 で0キルとか稀によくある - 名無しさん 2014-03-27 22 14 27 破壊ボーナス自体はいっぱいもらってるとかよくあるからキルだけで判断しないであげて - 名無しさん 2014-03-27 22 22 17 集団戦になると砲塔はがしてはい次って必ずやるから0Killなんて珍しくもなんともないわよ - 名無しさん 2014-03-28 00 16 05 働かない奴の言訳はどこも凄いな - 名無しさん 2014-03-28 02 14 21 お前のような奴が砲剥がされた敵追いかけて足引っ張るんだろうな。たまにはキルに固執せずにチーム戦しろよ - 名無しさん 2014-03-28 14 21 26 kill数=貢献度とかいう暴論。体張ってヘイト稼ぐネタ機を見習わないかんのとちゃうか? - 名無しさん 2014-03-28 15 10 35 仕事しないで占領しに行ったやつは見分け易いって話なのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2014-03-28 20 20 04 キルしてないやつ=仕事しないで占領に行ってるサボリってまとめてるからよ。 - 名無しさん 2014-03-28 21 18 54 更に言うと占領でもそこそこの速度と多段レーダーがあれば戦力分散狙えて仕事になるんだよなぁ(チア7以上は厳しいけど) 前線で的になるだけで役に立てるこのゲームで仕事しないなんてそれこそ放置くらいだわ - 名無しさん 2014-03-29 03 32 14 もう放置が悪いで終わりでいいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-29 04 35 31 終始チャットがロシア語だらけだったんだけど結構多いんだな。ロシアユーザー - 名無しさん 2014-03-27 22 50 22 わかんないよ?2~3人が100回ログるのと、100人が1回づつログるのと二種類あるもの - 名無しさん 2014-03-28 00 18 05 なるほど。ユーザーIDよく見てみるようにするよ - 名無しさん 2014-03-28 07 01 42 破壊ポイントすごい不味くなった?すずめの涙しか貰えんのだが - 名無しさん 2014-03-28 01 11 28 なんか勝たないといくらキルしようがあまりもらえなくなったな - 名無しさん 2014-03-28 02 52 13 まさしくすずめの涙、給料氷河期時代の到来である - 名無しさん 2014-03-29 11 53 47 高Tireに低Tierちょろっとまさぜるのやめろよ、いじめだろっっ、混ぜるなら低Tierに高Tierちょろっと混ぜろよっ - 名無しさん 2014-03-28 02 26 21 それってチーム作ってるからじゃ?たまにそれ以外でもあるけど - 名無しさん 2014-03-28 22 48 07 右クリックの視点、パイロット高い所に持っていけば高くなるんだね。 - 名無しさん 2014-03-28 09 47 52 知らなかったそんなの… - 名無しさん 2014-03-28 20 31 00 余談だけど、右クリックの視点の時、被弾すると撃たれた方向がわかるやつがでたような - 名無しさん 2014-03-29 13 32 15 低い位置にあっても視点が高いんだよなぁ…前斜め下から後ろ斜め上に向かって作ってるせいかもしれんが - 名無しさん 2014-03-29 11 23 59 明らかに繋がってない部分が分解されないバグが発生した・・・なんか相手に申し訳ない;; - 名無しさん 2014-03-28 18 16 55 右クリのAIMモードのお陰でキル数一位余裕ですた - 名無しさん 2014-03-29 14 23 42 アンチスタック用に小ジャンプ機能付けたら思ってた以上に便利で色々使えてワロタ - 名無しさん 2014-03-29 16 53 06 ホバー機だと右クリックのモードの最中にいつの間にか自分の機体の方向が変わって攻撃当てにくい - 名無しさん 2014-03-29 21 54 47 非対称にするからいけない、さぁ君も豆腐に(ry - 名無しさん 2014-03-30 00 10 37 豆腐にしたらキル率グンあ上がったわ。キッカケくれてthx - 名無しさん 2014-03-30 12 16 37 また豆腐が増えるのか…(諦め) - 名無しさん 2014-03-30 13 20 29 昨日から日本語鯖に、ずっと自分の機体の解説と自慢しとる奴がいる。ずっとだ。 あんなんホモよりたちが悪いから自粛して欲しいわ - 名無しさん 2014-03-30 08 42 57 あんな池沼かアスペかわからない奴の事気にしなくていいから(良心)中学生もいるみたいだし、そういう季節だし頭がお花畑ニキがわくのも、多少はね? - 名無しさん 2014-03-30 11 59 04 ニキとかくっせえなお前・・・ - 名無しさん 2014-03-30 15 32 55 ホモガキくっせえなお前…(笑) - 名無しさん 2014-04-02 13 54 53 ホモガキくっせえなお前…(笑) - 名無しさん 2014-04-02 13 54 53 実弾兵器はまだですかね・・・? - 名無しさん 2014-03-30 15 36 52 実弾だと弾の数が有限になりそう・・・ - 名無しさん 2014-03-30 15 55 34 実弾が有限ならエネルギーだって有限だと思うんですよ(名推理) - 名無しさん 2014-03-30 21 22 28 ガスレーザーにしろ液体レーザーにしろ媒体は必要だったよねたしか、光レーザーですらモジュールに寿命があったと思う (無関係な話 - 名無しさん 2014-03-30 21 37 04 マップ攻撃としてSPSによるメーザー照射をしよう(`・ω・´)/(飛躍した提案 - 名無しさん 2014-03-30 21 46 54 はやくステージ増えないかなー・・・平べったい地形とかきてほしい(所々に障害物ありで) - 名無しさん 2014-03-30 22 05 23 なんで砂漠と凍土だけなんですかね…。平原とか都市が追加されても良いんじゃね?と思ったり - 名無しさん 2014-03-30 22 36 31 今後のアプデに期待ということで・・・ - 名無しさん 2014-03-31 01 12 35 屋内のステージとか面白そう - 名無しさん 2014-03-31 01 14 34 どのステージも人数に比べて広すぎると思うの、20:20ぐらいでようやくちょうど良くなると思うの、ってことで人数増やして - 名無しさん 2014-03-31 02 28 18 ステージ増やすのもいいけどtiarランクも20、30くらいまで増やしてくれないかなぁ。そうすればtiar20相当のマジキチ達とオサラバできるんだが… - 名無しさん 2014-03-31 15 33 44 近接プラズマ威力落ちたしやっぱショットガンほしくなってきた - 名無しさん 2014-03-31 17 10 16 ガトリングみたいな砲はないのかな? - 名無しさん 2014-03-31 17 37 51 チアが高くなるとネタ機(ビジュアル機)でも馬鹿にならない火力と装甲を備えてきますね・・・ - 名無しさん 2014-03-31 19 51 39 おまけにAIM力も高いときたもんだ。さらにネタ機同士は固まって行動するパターンが多いから一人で遭遇するとたまったもんじゃない - 名無しさん 2014-03-31 22 43 01 小隊機能ってどんな利点があるんだろ、いろいろ探してみたんだけどそれらしいこと何も書いてなかったんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-31 23 45 46 航空機同士が小隊組めば単機出撃で制空権が奪われる事態が防げる・・・けど、地上はどうなんだろう - 名無しさん 2014-04-01 01 06 50 おれはVC使ってるからリアルタイムで連携取れる、バックドアも万全、視野も2~3倍 - 名無しさん 2014-04-04 23 05 35 OとBを未だに押し間違えるやー - 名無しさん 2014-04-01 06 41 07 ちょっと分かるかも。OとPじゃ近くて押し間違えやすいから変更されたのかな・・・? - 名無しさん 2014-04-01 11 15 18 押したのがPだった時のぬか喜び感と言ったら・・・ - 名無しさん 2014-04-03 02 37 43 ホイールと周辺のブロックの置く順番変えると本来置けないはずの場所に置けたりするけどこれってBAN対象かなあ。。 - 名無しさん 2014-04-01 18 03 29 BAN対象だからやめといたほうがいいです。 - 名無しさん 2014-04-01 19 22 21 ありがとうございます。機体の形変わっちゃうけど背に腹はかえられませんね - 名無しさん 2014-04-01 21 01 58 air 1 とか air 3 とか - 名無しさん 2014-04-03 03 51 28 何を指してるか伝わってますか? - 名無しさん 2014-04-03 03 52 05 空中にいる敵の数 - 名無しさん 2014-04-03 16 28 54 レールガンみたいな狙撃武器がほしいな・・・。 んで、ここ独り言や愚痴吐く場所だよね なんか会話してるのは気のせいか - 名無しさん 2014-04-03 21 41 17 プラズマ強化されてね…なんか速く感じるんだが気のせいか。 - 名無しさん 2014-04-03 22 05 40 公式ページ見て、どうぞ - 名無しさん 2014-04-03 22 44 19 ホバー縦に設置できなくなっちゃった。 - 名無しさん 2014-04-03 22 51 35 プラズマの弾速と近接時の威力、砲の旋回速度上昇。これもうレーザーの意味わかんねぇな あと何気に機体修理の時間が1.5倍くらいになってもう俺の巨大ネタ機が死にました - 名無しさん 2014-04-03 22 55 18 プラズマ昔よりひどくなっててワロタ 対空しやすすぎぃ! - 名無しさん 2014-04-04 00 41 12 適当な装甲だと一撃で溶かせるなプラズマ。止まって撃ってる暇無い - 名無しさん 2014-04-04 03 00 12 何気にキルボーナスも下がってますね。チア7で1kill 392を確認。……これ複数機体持ってる古参はともかく初心者は死ぬんじゃない?修理費も増えてるのに・・・ - 名無しさん 2014-04-04 03 12 52 15万RPも使って初めて作ったヘリカスが全く使いもんにならん。やはりまだ早かったのか・・・。今度はとりあえずちゃんとしたホバー作ろう・・・。 - 名無しさん 2014-04-04 06 44 56 200万RPぐらい使った巨大ホバーも全く使い物にならんから安心すると良い。半ネタだが黒も赤も青も一瞬で溶けるからヘイト稼ぎすら出来んゴミクズだ・・・ - 名無しさん 2014-04-04 14 40 44 プラズマのバランスが迷走しすぎだろ・・・ 今後どうなるんだろうかね - 名無しさん 2014-04-04 11 43 05 収入を減らす癖に修理時間を伸ばしてその上強化されてこっちのブロックを一瞬で溶かしてくるプラズマ・・・ - 名無しさん 2014-04-04 11 46 12 ふぁっきんぷらずま。流石に強化しすぎじゃないですかね・・・。ブロック破壊しなくてもダメージ与えるだけで収入増えるようにしてプラズマの火力を下げればいいんじゃないの。 - 名無しさん 2014-04-04 11 49 28 プラヘリでレザヘリを落とせるからもうレザヘリが怖くないっていう - 名無しさん 2014-04-04 12 20 14 相手がプラズマで勝ち目なくなったらリロードしている間にESCで逃げるの簡単だなー - 名無しさん 2014-04-04 13 43 28 重装甲レーザーガチタンが一撃で破壊とか、ゲームバランスが・・・ - 名無しさん 2014-04-04 18 38 08 キルボーナスどころか占領・ブレイブまで下がってるのね(10%くらい) 開幕は一瞬で破壊されるから破壊ボーナスも稼げずブレイブボーナスも少ない。前線を支えるタンクが馬鹿を見て安全なプラヘリが美味しいんだなぁ・・・悲しいなぁ - 名無しさん 2014-04-04 19 02 13 アプデで予想通りプラズマに弱体化が入りましたね… - 名無しさん 2014-04-05 00 41 35 なんかタンクの挙動に違和感。一個でも破壊されるとヘリウムでも積んでるのかってくらいフワフワする - 名無しさん 2014-04-05 01 06 58 カメラアングルもう変えないでー - 名無しさん 2014-04-05 13 00 21 今tier7が激戦区だなー楽しい。8~10はお察し - 名無しさん 2014-04-05 13 53 41 ずっと7で止まってるから8~10もいつか栄えるといいなー - 名無しさん 2014-04-05 17 28 04 画面がブビビって動くから目が疲れるーマウス感度いじればいいのー? - 名無しさん 2014-04-05 19 55 11 質問部屋でどうぞ - 名無しさん 2014-04-05 20 42 27 結局前の挙動再現できないから愚痴ってるんだけどね - 名無しさん 2014-04-09 01 50 38 プラズマの性能コロコロ変わりすぎて安定しないなぁ。レールガンで三竦みみたいになって落ち着けばいいけど。 - 名無しさん 2014-04-06 09 27 56 今回のアプデでだいぶ落ち着きそうだけどなあ レーザーは近距離戦向けのDPS特化 プラは中距離支援or対空 レールガンがあるとしたらリロード長め反動強めの遠距離狙撃特化とかでしょう - 名無しさん 2014-04-06 10 39 12 空にも地にも板チョコしか居ないんだが、くりえぃちぶな心は失われてしまったん? - 名無しさん 2014-04-06 11 55 58 あまり機体を大きくするとプラズマの的になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2014-04-06 13 19 59 前に低tierでやれってコメントあったけど、凝った機体作ろうとするとどうしてもtier上がっちゃうんだよねぇ…ガチ勢と一緒とか無理っす。 - 名無しさん 2014-04-09 01 39 49 戦車型で豆腐にならないように強くつくろうとしたら初期機体の大型版になっちまった。しかも結構使えてなんか悔しい。 - 名無しさん 2014-04-07 03 27 26 今後実装予定のレールキャノンでツインサテライトキャノンごっこをしたいんで誰か実装前にガンダムDX作ってくれ(投げやり) - 名無しさん 2014-04-09 15 15 00 テトラとインナー買うだけでだいぶ見た目綺麗になるもんだなー。中継ぎタンクの予定だったけど、モチベ上がらんからシャーシ買ってかっこよく仕上げてしまったw - 名無しさん 2014-04-09 20 00 30 テトラとインナー使えばけっこういろいろできるよな気づいたらテトラとインナーで金が消えてたけどwあとはライトもけっこう使えるぞ - 名無しさん 2014-04-14 19 24 06 拠点付近で動かないとキックされるようになったっぽい?谷マップの橋の前付近で転がってたらキックされた… - 名無しさん 2014-04-10 21 48 14 ターレットとかジョイントみたいなパーツ欲しくなってきた。ログイン画面の機体にそれっぽいのあるし実装されないかな。 - 名無しさん 2014-04-11 00 23 04 死にそうになるとESCで戦線離脱する奴腹立つ…腹立たない? - 名無しさん 2014-04-11 02 33 51 撃破寸前の敵が抜けることはシステム上ないし(逃してしまうのは別)味方に居てもどうせ稼ぎだけだから気にしない - 名無しさん 2014-04-12 00 39 26 あれはクラ落しなのかな?どちらにせよ褒められたことではないけどね - 名無しさん 2014-04-12 11 54 14 最近T7もT8以降で勝てないクソザコヘリカス達が流れ込んできてネタ機やりにくいんだよなぁ… - 名無しさん 2014-04-12 14 15 37 tier1 1000人てまじかよ アクティブな時間的に日本かな? - 名無しさん 2014-04-12 18 06 33 またホモが増えるのか、たまげたなぁ - 名無しさん 2014-04-13 09 30 03 イギリスかどっかのゲームショーに出るってんで宣伝したみたいだからそれが原因だと思うぞ - 名無しさん 2014-04-13 12 45 08 追記 チャットも英語ばっかだったらしいし - 名無しさん 2014-04-13 12 47 47 ちょっと外人多すぎんよ~ - 名無しさん 2014-04-13 12 59 30 外国のゲームだししょうがないね。てかαなのに外国人ユーザーが溢れてるのって普通なの? - 名無しさん 2014-04-13 14 13 31 ジャマー対策のためにレーダー新調しないとな - 名無しさん 2014-04-13 14 27 39 負け確定した後、破壊されるとBRAVERY BONUS入らないのってバグ?必死に自軍拠点に突っ込んで間に合わずその後破壊されると、ボーナス無いとかもうわけわかんねーな。(ただの愚痴です聞き流して) - 名無しさん 2014-04-13 20 32 27 足パーツが欲しいなぁ…なんか あと、新MAP - 名無しさん 2014-04-14 19 18 40 ネタ機コンテストやるみたいだけどCPUもRPもセンスも全然足んね・・・ - 名無しさん 2014-04-15 06 52 32 ムカデ爆ぜろ(罵倒) - 名無しさん 2014-04-15 16 10 12 分かります。ほどほどにして欲しいし、4機小隊組んでる人たちは自分達さえよけりゃ他はどーでもいいっていう安易な発想なんだろうね - 名無しさん 2014-04-15 19 38 42 レールキャノンに期待するしかない - 名無しさん 2014-04-15 20 29 01 そしてレルカスしね!になるんだろうな - 名無しさん 2014-04-16 13 43 16 よっぽど反動がキツイとか重量が滅茶苦茶とかの制限が無いとムカデがレールキャノン背負いそうだけど、そこは大丈夫なんだろうか。超高高度狙撃とかされたらタンク死滅しそう - 名無しさん 2014-04-16 13 47 34 ごめん更新せずコメントした。同じ事考えるんだねやっぱり - 名無しさん 2014-04-16 13 48 26 マップ非表示設定はよ - 名無しさん 2014-04-15 20 48 39 それこそポーズ画面みたいな感じで別キー押しでオンオフとかいっそ非表示とかな。freejamの兄ちゃんが一生懸命作ってたのはわかるんだが、流石に大きすぎる - 名無しさん 2014-04-16 15 00 29 全体マップかー、レーダー範囲だけ写す円状マップがよかったなー、あと見えてる範囲内の敵味方の撃破やロストがぺけ印でわかればいいのに - 名無しさん 2014-04-17 02 16 01 制圧アラートならなくて戦闘集中してると負けることあるぅぅぅぅぅ - 名無しさん 2014-04-17 02 50 48 まじ、一定高度以上からの空爆無くして欲しい - 名無しさん 2014-04-17 16 48 28 関節パーツはよ、二足歩行したいんじゃ - 名無しさん 2014-04-17 19 07 35 敵味方共にキャプ周りのみ高度制限つけてソレ以外の区域の高度限界を半分まで落としてドックファイトにしやすい環境にしてプラズマは近距離じゃ範囲ダメージ0にして砲自体の耐久値を今の3分の1程度まで落とせば割とバランスとれるきがする - 名無しさん 2014-04-17 19 14 05 開幕の牽制プラズマに当たって退場とか本当にあるとは… - 名無しさん 2014-04-17 19 20 24 開発サイドはプラズマをどういう立ち位置に納めたいんだろう - 名無しさん 2014-04-18 15 44 31 ちょ・・・プラズマの飛距離・・・ - 名無しさん 2014-04-18 18 14 48 課金アイテムの煙かっこいいな - 名無しさん 2014-04-18 18 39 22 かっこいいし高高度にいても煙が映りやすいから囮に最適なんよなぁ - 名無しさん 2014-04-18 20 04 46 何度も何度もプラズマに蒸発させられてレーザー使ってるのが馬鹿らしく思えてきた RP貯めてプラヘリでも作ろ… - 名無しさん 2014-04-18 21 28 53 そしてそのプラヘリはプラタンの餌食に・・・ - 名無しさん 2014-04-18 23 48 54 プラタン・プラホバ相手ならプラヘリよりムカデのが良いよ。下手な大型機よりムカデのがよっぽどプラズマに耐えるっていうね - 名無しさん 2014-04-19 05 55 02 申し訳ないがムカデを推すのはNG - 名無しさん 2014-04-19 16 40 10 プラズマに対抗するためにプラズマ積む負の連鎖 - 名無しさん 2014-04-20 05 33 04 ブロックにもう少し種類が欲しい。レーザーに強いのとプラズマに強いみたいな感じで。 - 名無しさん 2014-04-19 21 02 43 軽い気持ちで英語の外人と小隊組んだら全然英語で返事できなかったけど楽しかった - 名無しさん 2014-04-19 21 31 22 緑程度でいいから耐久値高い重ブロックほしいな - 名無しさん 2014-04-20 14 48 09 日本鯖のチャットの淫夢厨の多さに唖然とした。 なんかもうやだ。 - 名無しさん 2014-04-20 20 05 13 チャットで話し込んでる層とひたすら遊んでる層がいるからそこは混同しないであげてね。名前はアレでも高チアで面白い機体作ってる人も多い - 名無しさん 2014-04-21 06 04 13 ハエ機って他人からどうやって見えてるんだろ - 名無しさん 2014-04-20 20 08 45 レザタンだと餌、プラズマ系だとかなり嫌だなw - 名無しさん 2014-04-28 03 10 04 こっちのレーザーの射程に入る前にプラズマで吹き飛ばされる。高tierブロック揃えたいけど毎度吹き飛ばされるせいでぜんぜんお金がたまらない - 名無しさん 2014-04-20 20 13 36 プラタンからすればレザ機こわいんだけどねぇ。避けようとして変な軌道するよりまっすぐ最短で突っ込まれると砲がスグ剥がれるよ。 - 名無しさん 2014-04-20 21 28 35 基本的に孤立気味のプラズマ見たら突っ込んでるけど、届く前に中破するか届いた後でも直撃貰って大破するパターンが多いなぁ。リロード速度もそうだけど砲の旋回速度upが本当に厳しい - 名無しさん 2014-04-21 06 01 36 BGMを0に設定してるんだけどマップに移動したとき最初だけBGMが流れる謎 - 名無しさん 2014-04-21 00 15 51 BGMの切り替え時?に1.5秒くらい流れますね。気にならない程度の不具合だけどBGMゼロとはなんだったのか - 名無しさん 2014-04-21 08 37 05 俺もなった。接続する際に設定を見直しているのかも? - 名無しさん 2014-04-25 14 40 52 最近プラズマ強すぎじゃないか?レーザーじゃ射程に入る前に消し飛ぶんだけど - 名無しさん 2014-04-21 21 26 02 ネタ機どころかガチ機もヘリカスもムカデも芋砂しながら打ち落とせるからね、高速機以外天敵なし、そりゃ皆使いたがるわな。 - 名無しさん 2014-04-22 00 15 02 このままじゃレーザーがかわいそうだよね。一体いつになったらプラズマは落ち着くのか,,, - 名無しさん 2014-04-22 08 34 17 レザタン・レザホバ使い続けてるけどデコイと割り切って撃ち合い始まったらまっすぐプラズマに突撃してる。貢献してるかは不明だけど芋っててもラッキーヒットで死ぬからねぇ - 名無しさん 2014-04-22 09 31 31 寧ろ特攻が貢献に繋がるとでも思ってるのか - 名無しさん 2014-04-22 11 13 04 特攻って味方の撃ち合いも待たずに凸する事を指すんじゃないの?まぁ同意するけどね - 名無しさん 2014-04-22 12 45 47 レールキャノンが長射程+高威力だったらプラズマ・レーザーいなくなりそう。。。一方的に攻撃できそうで怖い - 名無しさん 2014-04-22 19 19 48 航空機に積み込む奴は出てくるだろうね。設置制限や射角の制限は重心の調整でどうにかなるし。タンクじゃないと運べないレベルの重量ならあるいは? - 名無しさん 2014-04-24 14 34 03 えー、我々ー航空隊はー地上と空からプラズマを排除するのが使命だと思っておりマース、だからそんなに邪険にしないでくださいっ - 名無しさん 2014-04-23 02 53 41 今は邪険にしてないよ。そりゃちょっと前の俺達つえーしてた時はアレだったけど - 名無しさん 2014-04-23 17 58 52 レーザー航空機はどうでもいい プラズマのせてはるか上空から打ってくるやつは滅びればいいと思うが - 名無しさん 2014-05-02 04 34 37 L4Sスラスタまとめ買いしたつもりがL5無印買ってた・・・。20万RP消し飛んだわ - 名無しさん 2014-04-23 03 53 00 プラタンなんて昔なら射程に入れさえすれば楽に翻弄できたけど、今のプラは砲旋回速度が早すぎて実質レザがデコイにしかならないのが痛い。奇襲も息してないし後方に居る味方プラの腕を信じて急進するしかないんだよなぁ。レールキャノン環境も長距離戦確実だしお先真っ暗ですわ。 - 名無しさん 2014-04-23 10 55 28 自分的には前みたいに殴り合いができなくなったおかげで戦い方に幅ができたようにもおもうけどな。機動力ないガチガチタンクとかはプラズマはキツイかもしれんが… - 名無しさん 2014-04-23 18 30 12 とりあえず機体の幅は狭くなったと思う。俺の巨大耐久ホバーとかそびえ立つクソだ - 名無しさん 2014-04-23 20 40 24 大きいタンク作りたいのに今じゃプラズマの的だからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-23 21 25 58 旋回で命中率上がった分、門数ごとに上がるリロード時間を1秒とかに上げてしてほしいなぁ。 - 名無しさん 2014-04-24 00 46 43 初期は単門1秒リロードだったから門数ごとに1秒やったんやで? - 名無しさん 2014-04-24 20 51 29 上空からプラズマぶち込まれるのが地味にイライラするんだよな。狙うのがしんどいからトントンなのかもしれんけど、地上にいると反撃すらできないから非常にうざったい - 名無しさん 2014-04-25 06 46 04 というか、ヘリが多いだけでなんか萎えるんだよなぁ。うわぁ・・・ってなる - 名無しさん 2014-04-25 07 45 57 特にレザヘリは居なけりゃ居ないでプラヘリ対応がグッとキツくなるけど居たら居たでTopレーザーの剥がされ速度が目に見えて早くなる。我儘かもしれないけどそれだけ戦略的地位が高いんだよなぁ…。 - 名無しさん 2014-04-25 08 04 32 地上機に対しては攻撃するタイミングを自由に選べる上に射線もまず遮られないからね。敵味方の最大火力が一定のゲームだから、そりゃ集中攻撃しやすいヘリが強いわなぁ。地上との連携考えない奴なら対処が楽なんだけども - 名無しさん 2014-04-25 11 21 48 地上からヘリにプラズマで先制攻撃して、散るってパターンが結構ありますけど。このへんはtierによって印象違ってくるかもね - 名無しさん 2014-04-25 12 36 34 それは当てた地上プラズマを褒めるべきだと思う。ns! - 名無しさん 2014-04-25 13 14 29 成功したらあれは本当に嬉しい。「よしっ! 一機やったぞ! あっ、ちょっ、いつの間にレザタン三機ちーっす・・・・・。」 - 名無しさん 2014-04-25 14 47 13 プラズマとラグが合わさると本当に酷いな。撃たれる前に遮蔽物に潜り込んだのに一拍置いて機体が中破する。雪合戦どころかもう運ゲーじゃねぇか - 名無しさん 2014-04-25 21 34 35 やべぇ、プラズマ弱体化要望出したいくらいだ、どこからだせるかな? - 名無しさん 2014-04-25 22 41 26 日本の公式ツイッターとかどうだろうか・・・ - 名無しさん 2014-04-25 22 59 56 プラズマのcpuコストガン上げしたら低ちあで猛威にならない・・・かな - 名無しさん 2014-04-26 18 44 45 砲のランクに比例してめちゃくちゃ重量上げればいいんじゃないかな。L5S6本積むとL5SデュアルドライブでもスラスターL5Sないと動かなくなるくらいの重量で - 名無しさん 2014-04-27 12 29 43 カーソルが画面外に出るのはPCとゲームのどっちが悪いんだろ。escで直そうとして間違って抜けたりして申し訳ない・・・。 - 名無しさん 2014-04-27 22 46 55 俺もそれなるわ。戦闘開始前に数秒フリーズしてるみたいで、そこでフォーカスが外れてるっぽい。escを続けて2回押せば間違って抜けることもなくカーソルは戻るので安心よ - 名無しさん 2014-04-29 14 36 57 画面外で右クリックしてそのあとロボクラをクリックしたら俺は治ったから毎回してる - 名無しさん 2014-05-04 01 02 35 武装をデザインに組み込んでない、人形にL5S武器大量に乗せただけの不恰好なのはネタ機じゃなくただのガチ機 - 名無しさん 2014-04-28 00 42 37 「デザイン重視のネタ機だから弱いんですー」みたいな奴よりはまだ好感持てる。一緒に戦うなら人形でもガチで戦える奴が良い - 名無しさん 2014-04-28 11 14 48 ブロックで何か再現したのを見て欲しいだけならマイクラでもやってろってなるしな、それで戦えるのが醍醐味なのに - 名無しさん 2014-04-29 01 47 08 武装はガチなのに、「ネタ機だから」を言い訳にするなよって話 - 名無しさん 2014-04-30 11 18 43 ガチ勢は申し訳ないが別ゲー行って、どうぞ - 名無しさん 2014-05-02 01 41 02 3日かけてプラヘリ迎撃機を開発、プラヘリ使いが追い詰められてログアウトした時、報われたね。 - 名無しさん 2014-04-28 03 13 56 プラヘリ強すぎないか・・・? 地上レーザーの範囲外から一方的に攻撃可能なのはおかしいと、運営は理解できないのか - 名無しさん 2014-04-29 16 55 34 プラヘリも大概だけどムカデとスラスタ装甲多すぎやしませんかねぇ…6,7体一度に沸いて萎えたんだが… - 名無しさん 2014-04-29 20 52 33 爆撃機作ったけどあれ結構しんどいぞ。少し破損した程度でも普通に飛べるの作るのむずいし、何よりレクティルがぜんぜん収束しない - 名無しさん 2014-05-04 15 57 37 ほぼ黒ブロックで看板機体つくってそれでT3に出撃してるんだが、黒ブロックって改めて重いと感じた。浮遊機体にできないw とりあえず大破用に椅子にスラスターつけてるけど無傷だとスラスター吹かしても揺れもしないぜww - 名無しさん 2014-04-30 09 10 37 フレンド対戦部屋があってもいいとおもうのよ - 名無しさん 2014-04-30 18 40 52 ついにレーダージャマーと味方レーダー受信きたなどうなるんだろ - 名無しさん 2014-05-01 01 16 28 アップデートでクソゲーになったなぁ… 修復中他のところを見る→修復されない&出撃待ちのところでも変になってる - 名無しさん 2014-05-02 00 12 35 自分はまったくそういう症状ないがなぁ… - 名無しさん 2014-05-02 01 05 47 俺はなんか延々と左回転しとるわ。なんなんだろこれ - 名無しさん 2014-05-02 04 36 17 機体名に「レ○プ」って言葉を使うのはやめてほしい - 名無しさん 2014-05-02 10 18 38 また淫夢厨か? どうしようもねえな、通報とかできんのかね - 名無しさん 2014-05-02 14 52 19 SS撮ってROBOCRAFTJPの人に報告してみたらいかがだろうか。海外のゲームだからといってさすがにひどい。 - 名無しさん 2014-05-02 20 59 14 アプデ後からマップ読み込めなくなった……毎回フリーズします - 名無しさん 2014-05-02 19 12 29 今回のアプデでなんか問題出る人多いな。これはランチャー更新しろっていう運営の罠なんですかね。 - 名無しさん 2014-05-02 20 30 45 ランチャー更新ってどうやんだろなぁ。正直英語はよくわからん…… - 名無しさん 2014-05-02 21 59 54 なんでガチ勢はティア7に留まってるんですかねぇ、ガチ勢はティア10に行って、どうぞ - 名無しさん 2014-05-03 23 12 05 T7はそれなりに稼げるし、ほかと比べると楽しいからしかたない - 名無しさん 2014-05-04 02 53 51 バランスよく組むとだいたいチア7~8になるでも8は人少ないからチア7にとどめてるって感じだな。 - 名無しさん 2014-05-04 15 52 31 T8とT9はT10(と言う名のT15くらいのバケモノ)に食われるだけの残念なお仕事だからねぇ。T10が更に細分化されてしかもそれでもマッチング回せるくらい人口増えればT7過多も解消されるんだろうけど。 - 名無しさん 2014-05-04 20 10 37 ジャマーとレシーバ、TPは6,20,35,54,84。ログ汚し申し訳ないけどページできてないようなのでココで失礼。 - 名無しさん 2014-05-04 20 12 40 レールキャノンの次はステージ追加がいいなー(小声) - 名無しさん 2014-05-06 14 57 43 各色に濃い色のヘビーブロック追加でヘビー系はプラズマに強いとかないものか・・・ - 名無しさん 2014-05-06 18 33 58 せっかくレーダー周りが追加されたんだから電子戦機とかつくりたいなぁ・・・ - 名無しさん 2014-05-06 21 53 43 既存のレザヘリにポンと付けたら出来上がり。 なおバランスが悪化した模様 - 名無しさん 2014-05-08 13 07 51 この間の更新から何日たっても一向に謎の画面回転現象が治らないなあ。次の更新があるまで待つしかねーのかな? それまでに忘れてそうだが - 名無しさん 2014-05-08 20 44 52 誰だよアプデないなんて言った奴・・・ - 名無しさん 2014-05-09 01 59 18 レーザーの射程ひどいけど火力と精度が腐ってるしこのままのバランスで固定してほしいな - 名無しさん 2014-05-09 13 55 47 前の射程の方が戦ってる感じがあってよかった・・・あんな遠くからチュンチュンしてるだけの戦闘って迫力がないっす - 名無しさん 2014-05-09 16 57 53 同感。レーザの射程が長いせいで重く感じるし・・・ - 名無しさん 2014-05-09 17 09 51 アプデ後の数値がややこしすぎ。端数とかどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-05-09 17 05 28 急に遠距離から攻撃されてめっちゃビビったわ。毎回のことだけど、調整が大雑把すぎやしませんか - 名無しさん 2014-05-09 18 14 15 ブロックの種類が増えてネタ機のバリエーションも増えるよ! - 名無しさん 2014-05-09 22 32 24 やったねたえちゃん! - 名無しさん 2014-05-09 22 32 31 ここのWiki更新遅いね…情報量も更新速度も差がついてるし、少し読みづらいけどアッチを本Wikiとして常用するかなぁ。 - 名無しさん 2014-05-10 00 21 03 ご自分で編集なさっては如何です?もしくは音無く去ってくださいまし。 - 名無しさん 2014-05-10 01 08 41 そもそもatwiki自体が危ないって言われてますからね、あまり踏まないほうがいいと思いますよ - 名無しさん 2014-05-10 01 09 30 これが風評被害ってやつか - 名無しさん 2014-05-10 04 25 43 調べもしないで「危ないって言われてる」ってのはさすがに情弱だと思った(小並感) - 名無しさん 2014-05-10 11 47 17 一度起きたことは二度三度起きるってことが言いたかっただけ - 名無しさん 2014-05-10 12 16 15 本質に触れず憶測で語ってるから起訴 - 名無しさん 2014-05-11 00 38 01 また更新はいったけど、電磁砲一瞬で溶けることはなくなったなー下方修正? - 名無しさん 2014-05-10 04 07 51 壁抜けを改善したらレールの貫通までなくなったとかいうオチなんじゃ - 名無しさん 2014-05-10 17 04 25 始まった瞬間のプラズマにホバー機の羽が折れてびびった。あれ本当にあたるんだな - 名無しさん 2014-05-10 14 45 11 ミスった⬆︎プラズマにやられてホバー機... - 名無しさん 2014-05-10 14 46 57 スラバグはいつ直すんだろうか・・・ - 名無しさん 2014-05-10 17 09 32 またアプデかかってたのな。画面回転がかけらも直る気配を見せないのでプレイできないが。ほんとなんなんだよこれ……日本人はプレイすんなってことなのか? - 名無しさん 2014-05-10 20 52 33 アプデ前とアプデ後でみんなのロボが小さくなってる気が... - 名無しさん 2014-05-11 17 32 31 むむ、プラズマの性能が落ちたわけじゃないぞゴキでも溶けるっ - 名無しさん 2014-05-11 21 39 22 新しいのシャーシのTPはL1が5、L3が14、L5が39、L7が108、L9が300 - 名無しさん 2014-05-11 23 08 05 楽しかったチア7が小型機ばっかになって、皆前に出ないでレーザーちまちま撃つだけの戦場になってるんだけど・・・ - 名無しさん 2014-05-12 04 07 05 低ちあ回も、小型軽量高火力で物陰隠れながらになってますね - 名無しさん 2014-05-12 05 43 18 壁が意味を成さなくなって久しいからの - 名無しさん 2014-05-12 06 17 56 高機動型T4ロボ作ったら緑装甲でも即死するんですがそれは - 名無しさん 2014-05-13 12 13 18 設定からチャットランゲージ日本語にしても日本語チャットできないでござる・・・ - 名無しさん 2014-05-13 23 39 01 チャット入力欄かその隣クリックしてみ - 名無しさん 2014-05-14 00 35 03 なんで日本語チャットできねえんだよおおおおおおおおおおおお(涙) - 名無しさん 2014-05-14 00 43 03 しばらく(プラズマ出て少したったくらいから)やってなかったらT6の機体がT8になっててビビったし、攻撃力表示とかもけっこう変わったんだな - 名無しさん 2014-05-14 18 49 27 超射程レーザーにリロード短縮レール・迂回ルートにムカデさらに芋レザタンどうしろと・・・・ - 名無しさん 2014-05-15 07 54 30 なんか今日起動したら最初のアップデート画面のところで止まるな、なんだこれ? 二日三日前には普通に起動できてたんだけど - 名無しさん 2014-05-16 03 57 07 このwikiのリリースノートってどこを訳してるんだろう - 名無しさん 2014-05-17 12 24 47 レーザーの射程戻すかプラズマレールの威力もっと上げてくれんかなぁ。プラズマ最盛期とかはプラヘリ>レザタン>レザヘリ>プラヘリって相性あったけど現状のレザタン1強は面白くない - 名無しさん 2014-05-17 22 44 51 プラズマは3,4個あれば小型機とかは一撃だしいらなくない?レールは弱すぎるけど - 名無しさん 2014-05-18 05 53 01 ホバー発光するのでレール狙撃余裕でした - 名無しさん 2014-05-20 10 24 48 ホントそれ。仕様なのかバグなのか知らないけど機体が見えなくても分かっちゃうんだよね - 名無しさん 2014-05-20 10 30 03 久しぶりに起動したらログインできなくなってたでござる - 名無しさん 2014-05-20 21 38 50 アプデしてないんじゃない? - 名無しさん 2014-05-22 12 27 56 フロント積んでる奴に体当りされたと思ったらやられたんだけど壁抜けだったんかな・・・ - 名無しさん 2014-05-22 11 34 42 本スレの鯖落ちすぎ。どっかから攻撃されてんのか? - 名無しさん 2014-05-22 16 33 15 アプデ終わってログインしようとしたらUnknownUserって言われた…どうしてこうなった - 名無しさん 2014-05-22 19 08 44 垢BAN 乙 - 名無しさん 2014-05-23 22 47 07 ゴツゴツしたヘリウムっぽいブロックって課金専用なのかな - 名無しさん 2014-05-23 06 42 16 アプデで見た目変わっただけじゃない? - 名無しさん 2014-05-25 12 56 31 T10で味方にすぐ溶ける緑・黄ブロックとマッチすると萎える・・・ - 名無しさん 2014-05-23 22 19 11 今日、久々に再開したんだがゲームバランスがまともになったな。 非常に良いアプデだぜ!! 航空爆撃機にワンパンキルされまくって休養していたが、こちらのレーザーが届く今となっては… - 名無しさん 2014-05-23 22 56 24 ヘリカスがレールキャノンで撃ってくるのどうにかならないかなぁ、 完全に静止してないと、ぶれるようにしてくれんと、ホント高速機にとって辛いわ - 名無しさん 2014-05-25 21 06 57 敵全員倒した後終わらないからなにかと思ったら死んでるやつに狙撃されて4人いた味方が全滅したんだが。。チーターってやっぱいるんだな・・・ - 名無しさん 2014-05-25 23 04 01 久々にやったらアプデで何が何だか。 - 名無しさん 2014-06-07 18 59 21 レーザーとプラズマが長射程&高威力でレールの居場所がない - 名無しさん 2014-05-26 12 30 21 最近レールキャノンで主砲先に全部撃ち落としてからコックピット撃ちのトドメで7連続フラグトップとっちゃったんだがレールキャノンって今一番強くねw?ただし高速機レーザー凸で蜂の巣だけは - 名無しさん 2014-05-26 12 48 03 レールキャノンページの「玄人向け」の意味を理解した気がするわ、全然上手いこと使えなくてすぐレーザーに戻ったんだけど、あれそんな正確に撃てるモンなん? - 名無しさん 2014-05-26 18 33 17 ストッピングかけながら撃つと集弾するからあとは撃たれる前に急所狙って撃てば結構ダメージ入る - 名無しさん 2014-05-27 12 27 50 どこぞのフリーダムのように相手の主砲だけどんどん撃ち落とすだけでも凄まじい貢献ができる - 名無しさん 2014-05-27 12 30 47 現状一番弱いのはプラズマか。遠距離ではレール、近距離ではSMGに負けて高ティアではブロック削るだけでも一苦労とかね・・・ - 名無しさん 2014-05-27 12 43 46 個人的にはレールよりプラズマのほうが強いかなーって思ってたレールはプレイヤースキル必要だからかもしんないけど - 名無しさん 2014-05-27 14 06 14 いつの間にかガンチェアできなくなってる。プラクティスで遊んでたら気が付いた。反動が小さくなったのかな - 名無しさん 2014-05-28 13 36 37 現状、レーザー以外の武器は趣味だな。レーザーあれば残り2ついらん - 名無しさん 2014-05-29 08 38 51 レーザーの射程修正されたとか言うけど結局限界高度まで届くんだから意味無いじゃん - 名無しさん 2014-05-30 09 54 21 切羽詰まった状況でもないのに一人で削った獲物最後だけ横取りするのやめちくり~ - 名無しさん 2014-05-30 18 29 40 ハイエナですか、僕もよく稼がせてもらってますww - おぼぼぼーん 2014-06-09 18 14 08 初心者の俺がやっとレーザーL3まであげてL3sにしょうと思ってたら - 名無しさん 2014-05-30 18 39 05 開発変ってて、・・・・なんというか・・・・ - 名無しさん 2014-05-30 18 40 05 パソコンについて - 田茂 青志 2014-06-01 21 30 32 ラグのせいでビーム見えてないのにいきなり爆散する - 名無しさん 2014-06-04 06 38 55 レルカスに援護されても2対1な気がしませんね - 名無しさん 2014-06-04 13 49 58 敵が消えた後のICEでゴーストに出会った。消える砲塔、チャット欄を埋め尽くす笑い声・・・怖いよ! - TIER10PILOT 2014-06-04 19 34 53 チャットの日本語版わからなかったのでついかしていただきありがとうございます - 名無しさん 2014-06-04 20 44 39 対戦中に敵味方が動かなくなって対戦が楽しめないのですが原因わかるかたいますか? - 名無しさん 2014-06-06 00 52 32 レールガンおわた?チャージ遅くて威力低くて常時光りっぱなしで目立つのだが? - 名無しさん 2014-06-06 23 57 40 うわああああああああああああブロックの重量変更でついこの前に完成形となったスラスター機がああああああああああああorz ウィングも登場して設計を見直さなければならない羽目に・・・トホホ - 名無しさん 2014-06-07 04 54 44 ヘリウム積んだスラスター機は時代遅れに・・・オワタ\(^o^)/ - 名無しさん 2014-06-07 05 49 37 変化したtpについて・tpがチアごとに分けられて、未解放のパーツには解放できるチアが設定されておりそのチアで集めたtpでしか解放ができないようになりました。つまりt1でいくら集めても強いパーツを解放できない感じです。これまでに集めていたtpはuber(だったかな?)という万能のtpに変換されこれはどのパーツも開放できるので「tpいっぱい貯めたのに~ヾ(*`Д´*)ノ"」なんてことにはなりません。※正確じゃないかも知れませんがこれで大体合ってるはずです - 名無しさん 2014-06-07 10 54 43 情報有難う御座いました、詳しくは獲得ポイントについて、をご参照くださいまし - スピ厨 2014-06-07 12 19 07 リスポーン無いんだから修理装置とかあってもいいよね。 - 名無しさん 2014-06-07 16 41 05 って思ったけど勝負が付かなくなりそうだからやっぱいいや - 名無しさん 2014-06-07 16 41 58 前のほうがよかったわ - 名無しさん 2014-06-07 18 59 44 くそおおおおおおおお俺にもウィングがあればああああ!気圧なんて設定した運営許すまじ!ヘリウムって産廃じゃね? - 名無しさん 2014-06-08 04 22 27 「必読」の最新アップデートのページ見てこい・・・ウィングもらえるプロモコードあるぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-08 12 26 13 レールへリカスが終了しただけで大満足です - 名無しさん 2014-06-08 09 58 05 レーザーの射線が厳格になった。砲塔の配置、見直さなきゃなぁ。 - 名無しさん 2014-06-08 10 53 02 TAB押すとメニューが開けるってのが数秒ごとにうるさい音と共に表示されてクラフトするときにうるせー…萎える - 名無しさん 2014-06-08 13 04 19 どんどん予想外のアプデがはいってって慣れるのがタイヘン・・・ - 名無しさん 2014-06-09 05 50 12 ちょっと、レールガンの弱体化 - 名無しさん 2014-06-09 15 59 29 報酬正常に受け取れないバグマジどうにかしろよ… - 名無しさん 2014-06-15 01 30 47 皆もっと編集してくれよお・・・ - X.batsuper 2014-06-15 09 01 44 何を編集するんだろぉ・・・( ´Д`) - 名無しさん 2014-06-15 10 03 45 味方に後ろから突撃されて、ひっくり返って終了するわw - 名無しさん 2014-06-15 15 48 30 TPがクラス別になったのがすっげーめんどくさいなあ。何考えてこんな仕様にしたんだろう。しかも調整しようにも砲塔1個つけただけでTier2ぐらいガツンと上がるときとかあるしさ - 名無しさん 2014-06-16 08 52 21 編集したところでまた次々と仕様が変わるからねー - 名無しさん 2014-06-16 11 33 59 何考えてってそりゃ低Tierに留まる野郎どもを上に来さすためやろ(´・ω・) - 名無しさん 2014-06-16 16 27 46 今のTPシステムじゃあ初心者が上のtier行きづらい(現tierで買える武器をtier上がるまで積まなきゃならない)し高tierの人が下のTP集める為に低tier降りてくるしで逆効果なんじゃ…初心者狩り推奨かな - 名無しさん 2014-06-18 01 02 47 上のランクのTPは下と互換ありますってしとけば初心者狩りはなくなるだろうにな - 名無しさん 2014-06-18 13 59 08 タンクの下側いじる時に、ジャッキアップする方法見つけた。床に豆腐置いて、ホイールつけると、全体が上にいく。降ろす方法がないけど。 - 名無しさん 2014-06-21 22 57 35 しかし既出である - 名無しさん 2014-06-21 23 14 45 ですよね。 - 名無しさん 2014-06-22 00 09 04 むぅ・・・3回に1回は試合前の画面でフリーズするわ・・・俺だけかな? - 名無しさん 2014-06-22 13 05 44 レーザー万能すぎだろ正直うざいわ - 名無しさん 2014-06-23 00 53 31 今一番強い武器ってプラズマかな - ワトソン君 2014-06-24 15 17 17 たった今 メンテナンスかな? 5分間待って。 みたいな報告でてロボクラとまった - 名無しさん 2014-06-24 19 48 50 レールガンは実装当初みたいに超遠距離でも空の敵影見えるようにならんかなぁ - 名無しさん 2014-06-24 21 40 43 横転した状態で開始とか泣ける - 名無しさん 2014-06-24 22 10 01 キャプ止め間に合うタイミングで3~4人も残り数%の敵ハイエナしようと群がってるのはなんなん・・・ おめーらは猿か - 名無しさん 2014-06-25 17 24 20 気持は良くわかるけどキャプ止めて勝利に貢献したところで報酬が増えるかって言うとそうでもないから、目先のkillに固執してしまいがちになる 報酬システム自体なんとかならんと… - 名無しさん 2014-06-25 23 05 42 真面目にチームの勝ちを考えてる人が割を食うのが現状だからなぁ… いい加減報酬は与ダメージ依存にしてほしい - 名無しさん 2014-06-26 10 53 11 武器の占領面積が大きすぎて複雑な形のロボが作れない!運営はそんなにハコヲアイシテるのか?割と真面目に高Tier砲搭載チビとかガチタンばっかで戦場が面白くない……砲の旋回面積の設定させてほしい+狙った方向に向いてない砲は射撃しないように設定してほしい - 名無しさん 2014-06-26 13 11 06 こないな所で愚痴っても仕方ないやん!!俺のドアホ! - 木主 2014-06-26 13 17 35 その設定だといいネタ機作れようがガチ機が遥かに強くなるがよろしいか - 名無しさん 2014-06-27 17 54 37 新マップやっと来たな - 名無しさん 2014-06-27 22 00 35 負けると修理費で赤字wwww - 名無しさん 2014-06-27 22 08 59 蓋を開けたらクソだった 普通に赤字になるじゃねぇか - 名無しさん 2014-06-27 22 12 38 勝ったとしてもブロックをはがせず被害が大きかったら赤字必至だな。 - 名無しさん 2014-06-27 22 52 49 完全にクソゲーになったぞなんだこれ - 名無しさん 2014-06-27 22 56 24 あれ?味方を囮にしてキャプするゲーム? - 名無しさん 2014-06-27 23 19 40 獲得RP20万とか出てビビった - 名無しさん 2014-06-27 23 31 17 ログイン出来なくなった… - 名無しさん 2014-06-27 23 38 07 ロボ作らせる気ないのか公式 - 名無しさん 2014-06-27 23 51 42 戦うごとにRPが減るシステムなんとかしてくれ - 名無しさん 2014-06-28 02 17 46 0.6.737 あれ、昨日と変わってるような・・・ - 名無しさん 2014-06-28 14 19 15 古参はまだしも新規これ何もできなくね?クソアプデすぎるわ - 名無しさん 2014-06-28 21 58 50 高高度高飛びと画面外で活躍してると思ってる奴ーww - 名無しさん 2014-06-29 01 46 41 あれ、昨日の昼間よりも稼ぎが減ってる気がする・・・ - 名無しさん 2014-06-29 07 18 55 高Tierの武器持ち込むと修理費が上がる? - 名無しさん 2014-06-29 10 03 33 キャップして2倍消化するゲー。勝利ボーナスとキャップボーナスが大きくて、損傷するリスクを負ってまで敵と戦うことないな。武装なんていらんかったんや - 名無しさん 2014-06-29 10 36 02 もう・・・修理しないで遠距離プラタン乗ろう・・・・ - 名無しさん 2014-06-29 10 59 50 開幕塊で真ん中突っ切って武器種関係なく当たりもしないのに一生懸命飛行狙ってるのレーダーで見てるとなんだかなぁってなるな。案の定サイドがら空きで進軍許して蜂の巣だもん。外人の考え方はよう分からん。。 - 名無しさん 2014-06-29 11 21 41 「KAMIKAZE」だからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2014-07-01 22 56 57 レールは修理する必要ねぇな どうせ接近されたらズタボロだし - 名無しさん 2014-06-29 12 10 49 真っ黒に焦げたレールさん本当に多いw やっぱり近づかれる=死なのかね・・・。 - 名無しさん 2014-07-01 22 55 54 そろそろタンクがヘリに勝てるアプデが来ても良いはず。このままだとネタ機が伝説になって、ガチ機体でやっとの世界になりそう。 - 名無しさん 2014-06-30 17 07 45 なんかsteamでこれの上位版?みたいなの買ったんだが同じ会社?ちなみに製作はマウスでブロック回転できるこっちのが上だった。スペースエンギニアってやつな - 名無しさん 2014-06-30 17 24 58 エンジニア - 名無しさん 2014-06-30 17 25 18 たしか違う会社のはず ちなみに自分もそっちもやってるが完全に別げーだから上位版でもなんでもないと思ふ。 - 名無しさん 2014-07-01 18 53 21 そかそか ありがとう つかエンジニアの操作性わるいーー - 名無しさん 2014-07-02 21 01 10 半ブロックがほしいと思う今日のこの頃(´・ω・) - 名無しさん 2014-06-30 17 36 13 レールキャノンで爆撃機狙撃キモチイイイイイイイイイ - 名無しさん 2014-06-30 18 40 52 なんだかプラズマが息を吹き返しました? - 名無しさん 2014-07-01 03 54 26 破損恐れて遠距離で打ってくるやつ増えたのと、武装の耐久上がったからそう感じるんだと思う。以前は接近されると一瞬で武装はがれてたから。 - 名無しさん 2014-07-01 22 00 03 レルキャンが諦めの境地にはいってるからプラズマが元気に見えるんですね、理解w - 名無しさん 2014-07-03 00 41 51 倒した~勝った~ポイントたくさん・・・修理費でマイナスどうしろと・・・ - 名無しさん 2014-07-01 22 04 39 そんなときのヌルポ。今日のアプデで修正されるかもだけど。 - 名無しさん 2014-07-01 22 59 47 白ブロック無料になってる - 名無しさん 2014-07-01 23 21 14 大分修理費が安くなったな。おかげで収入がよくなった。まあその代わりブロックの値段が軒並み倍くらい増額してるけど・・・。 - 名無しさん 2014-07-02 15 04 55 ブロックの値段がおかしい - 名無しさん 2014-07-02 16 14 22 固定翼機の機体が重いから、って組み直したらほぼ同じ形・挙動になって終わる・・・・(;´-ω-) - 名無しさん 2014-07-02 23 25 36 スラスタ車両復活した?今戦場でスゲェ速さで追い抜いて行ったスラスタガン積の車両が居たんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-03 14 00 30 ロード画面にフランちゃん・・・・公式ェ・・・ - 名無しさん 2014-07-03 19 45 33 まじか。ちょっと確認してくる - 名無しさん 2014-07-03 21 38 06 え?あのフラン・・・?どこどこ? - 名無しさん 2014-07-06 18 15 22 戦闘離脱すると機体の50%破損状態になるように…改変するとこ間違ってる気がする - 名無しさん 2014-07-04 13 36 14 L10ホバーが8万とかいうふざけた値段になってる。こんなもん買えんわ・・・。 - 名無しさん 2014-07-04 15 11 38 武器高杉だろ!と思ったが爆撃機でボスボス敵のブロックフぶっ壊してたら普通に1万とか稼げるからどーでもよくなってきた(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-04 19 52 14 また微妙にコスト修正いれやがってTier安定しねぇ・・・何がしたいんだよ・・・ - 名無しさん 2014-07-05 08 42 12 試験飛行終わってEsc押したら機体がドーンして吹いたw - 名無しさん 2014-07-05 08 51 20 あー、途中離脱したら20分ログインできなくなるペナルティなくなったの? - 名無しさん 2014-07-05 08 53 04 PC性能による離脱とかもあったからねぇ・・・今じゃ50%破損する(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-05 15 40 55 金稼ぎめんどくせー - 名無しさん 2014-07-05 16 35 14 作りたいモノも作れないこんな世の中じゃ・・・ - 名無しさん 2014-07-05 17 45 58 レールガン使いたいんなら当たりそうな場所じゃなく当てられる場所に行けよ…。レーダー見て戦況把握ぐらいしとけks - 名無しさん 2014-07-05 21 13 07 久々に再開してアプデしたらBAY3がロードできなくなったのは俺だけか - 名無しさん 2014-07-05 21 29 05 金集め楽になった - 名無しさん 2014-07-05 22 22 41 レールキャノンで航空機に穴あけんの楽しすぎ - 名無しさん 2014-07-05 23 59 36 わかるわー - 名無しさん 2014-07-13 15 56 45 破壊される=赤字 - 名無しさん 2014-07-06 02 15 28 赤字になりやすすぎる - 名無しさん 2014-07-06 09 23 01 tier2くらいだったらどうあがいても黒字? - 名無しさん 2014-07-06 18 16 31 黒だけどうまくいって2000がいいとこやの・・・修理もあるし - 名無しさん 2014-07-06 18 19 50 tier4までは赤字にならない設定のはず。tier10は何も出来ずに死ぬと万単位の赤字。うまく立ち回ると5万オーバーの黒字がでる。 - 名無しさん 2014-07-07 13 43 21 tier3ぐらいでちまちま稼ぐかー - 名無しさん 2014-07-07 17 12 43 高ちあ行くとガチで殺しに来て赤字になるから低ちあでいいやー・・・ってなるんだけどライト層は - 名無しさん 2014-07-06 18 17 54 プラカスばっかやん、AAしようにもスラスター機は低ちあ役立たずだしっ - 名無しさん 2014-07-07 17 50 26 高ちあはレザヘリ レザカスが猛威を振るってるよ。 - 名無しさん 2014-07-07 23 53 35 レザヘリもレザカスも同意語っすよ - 名無しさん 2014-07-08 00 46 30 ジョイパッド使えばいいと聞いて押し入れからHORI PAD引っこ抜いたが・・・どうやって割り振るんだ(初歩的問題ggrks)今日は長い夜になりそうだぜ・・・(既に2時 - 名無しさん 2014-07-08 02 00 04 やってみたがそういえばこのゲームが機体操作と標準操作を同時にするという事を忘れていた・・・(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-08 02 36 54 左アナログをwasd右アナログを視点移動、R1攻撃R2フォーカスL1上昇L2下降にらしたら割とちゃんとしたTPSゲー・・・結局マウス操作に戻るんだけども - 名無しさん 2014-07-08 18 19 48 途中から移動系をジョイパで、標準をマウスでやるという謎操作仕様になってやめまひた(´_ゝ`) - 名無しさん 2014-07-08 21 18 27 あの謎の人の周りに円があるマークテレポートマークだったのね・・・(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-08 12 43 39 この間ポテトヘッドいたわ。顔思いっ切りぶち抜いてやったぜ - 名無しさん 2014-07-08 21 04 09 マカフィーでポート開放2500-2520でも戦闘開始後敵味方固まるエラー解消せず。思い切ってマカフィーのファイアーウォール切ってみたらサクサク戦闘できました - 名無しさん 2014-07-09 19 14 04 ファイアウォールの例外設定にロボクラフトを入れとけばいいんじゃないの。格ゲーのホスト開くときはそうしてた - 名無しさん 2014-07-10 21 33 27 なにが「Steamkarano - lightacenoah 2014-07-10 00 10 25 ミス。さっき「Steamからのアクセス者が多すぎてサーバーが悲鳴をあげている! 15分後にもう一度ログインしてね!」的な事言われて勝負寸断されたんですが。なにが「アマゾンのサーバーと提携してサーバー強化したよ!」、だ。全然直ってねーじゃんか。 - lightacenoah 2014-07-10 00 14 47 深夜(日本標準時)でも落ちるとか無いわ&合計4000人くらいで落ちるとか無いわ - 名無しさん 2014-07-10 03 55 07 深夜でも普通にプレイできてた俺はおかしいのか・・・(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-10 16 10 38 レールキャノン積んでる車両機ってなんであんなに徹底的に芋ろうとするの Def行かなきゃいけない場面で全く動かなかったせいで負けになったのを何度見たことか - 名無しさん 2014-07-12 00 19 52 レルキャは全弾放出し20秒後に一回リロードされるっていう仕様だから自分の持ってるレルキャ分しか打てない(最大6発)だから自身がなければ進まないんじゃね? まあレルキャは下手な人は時期辞めていくと思うよ使い勝手悪いしね。 - 名無しさん 2014-07-13 15 55 40 レルキャは接近されるとまず勝てない上に上記の理由で阻止したところで自殺にしかならない。 - 名無しさん 2014-07-15 20 23 22 なんかエラーで止まって再起動したら破損扱いだった・・・コノヤロウ - 名無しさん 2014-07-12 03 29 05 勝利ボーナス貰えない - 名無しさん 2014-07-12 23 53 34 1st victory bonusがもらえないいいいいい - 名無しさん 2014-07-14 21 31 52 回転式砲塔とかキャタピラとか追加してほしいね・・ - 名無しさん 2014-07-15 15 24 31 確かに履帯欲しいな - 名無しさん 2014-07-15 19 11 49 一門あれば十分な大型武器欲しいと思ってた。ビーム砲とかで - 名無しさん 2014-07-15 23 34 06 久々にインしたらレーザープラズマに関わらずヘリが猛威を振るってるな、特にプラはレーザーの収束落ちたせいで距離取られると2対1でもしばしば負ける、もうヘリはレール当たったら即死でいいんじゃない(暴論) - 名無しさん 2014-07-16 02 17 47 レールガン実装したての頃みたいにスコープ越しならどんな距離でも機影が見られる、とかはしてもいいと思うけどね - 名無しさん 2014-07-16 02 24 14 マッチング、せめてT差+1ぐらいまでにすればいいのに・・・1や2の差ならともかく、T6や7の群れに2や3の人がいると不憫でならない。そしておいしくイタダキマス(ぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-16 19 32 09 メンテ→メンテ→メンテとかざけんな - 名無しさん 2014-07-16 21 25 04 新しく「GIA」というサーバーを確認・・・。どうやらジャムは課金してくれる可能性が高い新規の方を重視して、古参は無視する方針のようで・・・。 - lightacenoah 2014-07-17 11 25 42 高Tierは軒並み0~1人しかいない。過疎とかなにも、存在してるか怪しいぐらいだ。現に今マッチング中だが余裕でこの文章が書ける・・・。15分? 短かっ。 - lightacenoah 2014-07-17 11 29 20 はぁ・・・なんで淫夢厨ってどっこにでも湧くんだろう・・・コンビニの入り口で邪魔なDQNと同じだよ、同類で集えば文句言われないのに - 名無しさん 2014-07-19 19 57 39 ゲーム内チャットのことを言ってるのならあきらめろ。Wikiならホモクラwikiに誘導してやれば良い。 - 名無しさん 2014-07-20 10 39 22 ここの管理人も淫夢厨だからね、しょうがないね - 名無しさん 2014-07-21 18 08 48 最近人少なすぎない?全然マッチングしないわ - 名無しさん 2014-07-22 16 03 31 久しぶりに低チア行ってみたけどプラヘリとかレルヘリばっかなんだな。うぜえ・・・。 - 名無しさん 2014-07-22 19 02 59 Tire2のロボットが対戦後ことごとくTire7になるんだけどなんだよこれ - 名無しさん 2014-07-24 21 59 48 レザヘリでプラとレル狩ってるけど昔の射程と高度に戻してくれないかなー、住み分けができてないからタンクがエサになっちゃってるのに - 名無しさん 2014-07-24 23 58 12 プラの射程短くなったね - 名無しさん 2014-07-25 00 43 24 ジャマーみたいなパーツから斥力場フィールドを想像してたのに反射板かよ物理かよっ - 名無しさん 2014-07-25 01 55 35 アーマードコアの物理シールドみたいな感じ? - 名無しさん 2014-07-25 06 59 55 処理を上回る攻撃か根元破壊されるまで保護してくれる盾みたいなものかなー - 名無しさん 2014-07-25 19 23 11 耐久度回復するブロックが出るとは聞いていた・・・だがなんでパネル形式にしたし隙間にプラズマ撃たれてパネルごと吹っ飛ぶという罠 - 名無しさん 2014-07-25 12 47 35 なんでスタックからの復帰手段(スラスターやホバー)を付けないんだろうか(それもなれてきているはずのT6やT7で)・・・開始直後に横転してるプレイヤーが5回に1回はいる気がする。CPが足りないとか? - 名無しさん 2014-07-25 16 20 03 戦闘画面から退出するか観戦するかがワンボタンだったのにいちいちマウスで選択させられる・・・ - 名無しさん 2014-07-25 19 25 46 TPの算出方式またかわりました?というかバグってるような・・・ひとまずキル0CAP4勝ちでTP8 キル1CAP3で勝ちTP10 キル1CAP0死亡で6・・・そして取得数値と実獲得値が数倍違うんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-26 00 27 58 レーザーの収束少し修正された?目に見えてヘリに当たりやすくなったと思うんだけど - 名無しさん 2014-07-26 01 51 13 強度云々の問題はあるけどデザイン悪くないし作るのが楽しくなってきたぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2014-07-27 05 41 07 図体大き目のゴキならキャプ競争になった時に一人で時間稼ぎするだけで勝てて楽しい - 名無しさん 2014-07-27 11 06 52 途中抜け全損にして欲しいな。チームに迷惑かけておいて25%は安すぎる - 名無しさん 2014-07-27 14 58 10 プレート追加でレザカスが更に強くなってしまった気が… - 名無しさん 2014-07-28 19 27 31 プレート追加のおかげさまで低ちあのレザカスが激減☆ - 名無しさん 2014-07-29 18 08 25 高ちあはプレート纏ったスラスタオバケが飛び回ってますぜ - 名無しさん 2014-07-29 19 23 00 空間装甲廃止・伴って全体的な火力の引き下げを行うようだが、これは相対的にEPの強化になるね - 名無しさん 2014-07-30 11 46 05 ICA鯖確認・・・新しいところだよね?これ以上鯖増やしてマッチングしにくくしてどうするんだろうか 現状SKY,FAE,EDA,GIA,ICA五つ?何の略なのか - 名無しさん 2014-07-30 14 15 26 SKYスカイ、EDAイデア、GIAガイア、なのかなーと勝手に思ってた。フアエ?イシア?ファイアとアイス?ん? - 名無しさん 2014-07-30 21 17 55 ラダーってさ、サイズ的にこれまであったL1~L4のエアホだよね?揚力小さいって言うし - 名無しさん 2014-08-01 00 49 22 ランチャーのファイルチェックが早くなったな。良い事だ。ゲーム本体の読み込みも早くなると良いんだが - 名無しさん 2014-08-01 13 33 42 新マップどうなってんだ?開始直後に地面すり抜けて、延々と落ち続けたんだけど・・・。 - 名無しさん 2014-08-01 14 43 58 既存マップでも延々と落ち続けるっす - 名無しさん 2014-08-01 23 26 51 レールは威力を元の1.2 - 名無しさん 2014-08-02 18 23 01 途中送信ごめんなさい 元の1.2~1.3倍程度まで威力下げて代わりにスラスターを貫通できるようにしてほしい。それなら今ほどバランス崩さずヘリには十分な役割持てるし - 名無しさん 2014-08-02 18 24 59 空には空の戦いがあって割りと均衡していたのに、一部の声の大きい不平不満取り上げた結果がコレですよ - 名無しさん 2014-08-02 22 38 17 結果レルとプラの浮遊砲台が激増して地上からの不平不満というデフレスパイラル☆ - 名無しさん 2014-08-02 22 43 11 一撃必殺(離脱)がコンセプトならデメリット増やすべきではある。占有範囲ややこしくするとか、重量増やすとか、発射後は排熱のため動きが鈍るとか - 名無しさん 2014-08-03 15 27 57 あれだけ強いんだし物理なんだから弾数制限あってもいいよね、毎回連弾で蒸発させられると萎えます - 名無しさん 2014-08-03 21 23 50 出も正直レザタンに近づかれたり装填中に相手プラヘリの視界に入れられたら終了 弱体化させるにしても対ヘリは今ぐらいでもいいとは思う - 名無しさん 2014-08-04 00 49 04 追記 そもそもレール強化なんぞせず純粋にヘリを弱体化させるだけでよかった、レーザーの集弾率上げたり武器の威力を高度と比例して減衰するようにしたり - 名無しさん 2014-08-04 00 51 11 いや、そもそも、そのレールの運用が間違ってる。レーダーしっかり見て敵がどこにいるか確認すれば装填中に接敵なんかしない。前線に出たとしてもだ。ステルスがいたとしても、ちゃんと味方と連携してれば問題ない。 - 名無しさん 2014-08-04 03 38 59 味方との連携って具体的に何?視界範囲はL3レーダーより広いし敵位置把握しようが6発で沈められなきゃプラヘリに追い回されて死ぬなんてのはザラ。味方が周りにいようと最優先ターゲットがレールから代えられることなんてほぼないし味方が落とすころにはかなりのダメージ受けるんだか - 名無しさん 2014-08-04 05 46 06 ヘリは散々楽してきたんだしここいらで苦行強いられてもいいとは思うけどね - 名無しさん 2014-08-04 05 54 39 しかし、レールガン強いな航空機の機動性だけ考えてるのは、後ろ撃てば一撃で堕ちるし、レルヒッキーはどこにいるかはっきり分るから、狙撃でうはうは。 - 名無しさん 2014-08-04 03 44 18 航空機はテキトーに2~3発当てるだけで落ちるからな。しかもこの前的のレルタンのレールキャノン撃ちぬいたらなぜかキルになった。壁越しの正面から撃ったから座席に当たってるようには見えなかったんだが・・・。 - 名無しさん 2014-08-04 11 37 35 たぶん、レールの下に座席があってダメージが拡散するような設計してなく座席までダメージが伝播した、かな? - 名無しさん 2014-08-04 12 23 59 とある試合にて。自軍プラ飛行機5がのこって相手にプラ飛行機1がのこったんだ。相手は半壊だったけど爆笑しながら画面のこっち側で応援してしまったよwww - 名無しさん 2014-08-04 13 35 46 個人的にはレールなんぞより視界外からのプラズマの方がタチが悪いと思う。視界外からは急激に威力減衰させるかせめて当たった時に数秒間追跡表示するのをやめて当たったかどうかだけをわかるようにしてほしい - 名無しさん 2014-08-04 15 11 48 いやだからさ、T1にレールだのプラズマだのヘリだの羽だのもってくる兄貴達は何なの?こちとらわざわざ運営にあわせてSMGホイールで遊んでいるというのに。そもそも使用禁止にさっさとしない運営がいけないとは思うけどさ・・・ - 名無しさん 2014-08-05 13 33 39 アップデート欄に英語で次のアップデートで無くなったtierの部品は払い戻しって書いてあんだが?ホモはせっかち。はっきり(ry - 名無しさん 2014-08-05 17 00 48 アプデでどんどんクソになっていく… 悲しいなあ… - 名無しさん 2014-08-06 00 22 47 今回の威力減少は妥当だと思うぞ。実際使ってたけど強すぎて相手がかわいそうだったもん。プラの減少量が大きいからそこは心配だけど。 - 名無しさん 2014-08-06 15 30 45 実況者にアカウント配ってたって本当なのな……今更だけど - 名無しさん 2014-08-06 16 40 06 えーっと、キル以外にアシストでもTPがはいるようになって、勝利ボーナスは5TPなのかー・・・生き残っていないともらえないから結局芋が増えるね。参加しただけだと0TPだからね。このゲームは芋クラフトだったか - 名無しさん 2014-08-07 04 06 28 レーザーの収束もっと良くしていいな - 名無しさん 2014-08-07 16 16 52 レルタン乗ってるとき時に航空機とレザタンに一言言いたい。レザタン接近するときまっすぐ向ってくんな!!死にてぇのか!回避行動くらいしろや!航空機一発で落ちる機体構成何考えてんだよ!高空でフラフラすんな!落して欲しいんか! - 名無しさん 2014-08-08 16 52 25 もうひとつ。航空機に乗ってるときなんだが、レルタン落し損ねたら隠れるなり回避行動くらいしろ!真っ先に狙われるんだぞお前!! - 名無しさん 2014-08-08 16 55 37 弱点撃たれても動ける航空機とかあったら、タンクいらなくなる気が・・・。 - 名無しさん 2014-08-08 19 50 25 弱点を無くせって言ってる訳じゃないよ。一発も耐えられない設計するのはどうかと思って言ってる。航空機にも乗ってるけどレールは怖いけど脅威には思ってない。 - 名無しさん 2014-08-09 07 16 46 怖いと脅威ってほとんど同じ意味なんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-08-10 00 30 03 いや、いきなり撃たれるから怖いだけで、数発撃たれたところでどうということは無い。場合によってはカウンターチャンスだし。 - 名無しさん 2014-08-10 10 57 19 俺が低ちあだからか技術の差なのか知らんけど、数発撃たれてもどうと言うことはないってマジで言ってる?レールなら一撃が普通だと思ってた。 - 名無しさん 2014-08-10 13 25 23 構成にちょっとしたこつがある。まず、プラズマを6機装備せず4機にとどめとく。その代わりプレートをワンランクしたのも含めて6枚装備(欲を言えばプレートが破壊されたときのダメージ伝播も考慮すると言い。)する。レールのダメージで破壊されるのは半径2~3ますだから、厚さは3以上にする。さらにパイロットシートの真下に武器を付ける(もし直撃しても武器の耐久が先に減るので即死を回避できる)。撃たれても良いところと絶対に撃たれてはいけない所を分ける。とりあえずこれだけでも生存率は確実にあがると思う。あと、RP不足で私はチア6 - 名無しさん 2014-08-11 12 18 55 ちあは同じくらいか・・・。わざわざコツまで書いてくれてありがとう、諦めてステルス仕様にしてたが頑張ってみる。 - 名無しさん 2014-08-11 12 33 32 むしろ、何も考えずとりあえず強いから乗ってるレルタンは餌。 - 名無しさん 2014-08-10 10 59 55 なんか起動すると画面が真っ暗になり、左上に小さいバナーが表示されるんだけど、これって何なの? - 名無しさん 2014-08-12 07 10 51 思考停止で高速機作ってみたんだけどまともに敵機落とせない・・・。俺がド下手なんだろうけど - 名無しさん 2014-08-12 14 41 34 あれ、ウィングみたいなのってT5からしか無くなったのか、 - 名無しさん 2014-08-13 10 46 13 T3爆撃機の羽が消えててショック - 名無しさん 2014-08-13 10 48 03 戦闘システムに不満があるのになんで売りのクラフト部分に制限かけていくんですかね・・・ - 名無しさん 2014-08-13 22 43 08 とりあえず出撃して赤字出るのだけは何とかしてくれ芋大勝利ゲー - 名無しさん 2014-08-13 23 05 06 だよな。レールガンで芋ったら収入が10倍近くなった・・・。 - 名無しさん 2014-08-14 13 59 25 なんでみんなロボクラできんだよ - 名無しさん 2014-08-14 11 40 24 機体起こしてthxって言われたらほっこりする - 名無しさん 2014-08-14 12 31 33 レールガンマジほしい・・・ - 名無しさん 2014-08-14 20 20 48 最近作ったエアロプラズマ機が偶然ながらも低速でサイトが広がらないから良く当たっていい感じ。まあ限界高度まで上がるくらいじゃないと速攻で落っこちるわけだが… - 名無しさん 2014-08-14 23 49 06 ガレージ3っつが修理待ち、ポイントなくてどれも修理不可∴出撃不能 さらに課金できない これってゲームやめろってことなのか - 名無しさん 2014-08-15 01 49 35 ロボット売却すればいいじゃない。 - 名無しさん 2014-08-15 10 16 48 稼ぎよう低チア機体をのこしておけってかなり初期の段階から運営がいっていた気がするんだが - 名無しさん 2014-08-16 01 15 23 ロボクラ辞めたのにWIKI見る自分が怖い - 名無しさん 2014-08-15 09 36 58 マッチングしないぃぃぃぃぃぃぃ - 名無しさん 2014-08-16 05 44 14 SMGはAIMでまめに索敵して進むのが楽しい。射程ギリギリで衛星砲削り落すの楽しいです。プラヘリ部隊は勘弁だがな! - 名無しさん 2014-08-16 09 04 07 地上機の人は「空の奴はノーリスクで稼げていいよナ」とか思うかもしれないけどそれも地上機が前線で頑張ってくれてこそなんだよ…前向いてるはずのSMG機がみんな上向いてたらどうしようもない… - 名無しさん 2014-08-16 20 57 10 空を飛ぶ機構にシステムを割く分地上機よりも弱いただの的なのに、うっとおしいってだけで不遇の扱い&運営の理不尽調整っていうね。単騎行動しなければ全然脅威じゃないのに。 - 名無しさん 2014-08-17 02 10 28 今は敵地上機が上を向いてる隙に前線を上げる事も多いね。 - 名無しさん 2014-08-18 15 35 24 100%テトラで機体を組み、スラスターはT10を大量に積み、周りをプレートで囲み、武器はプラズマ4砲、そしてレルタンの連続発射によって無力化され壊れるプレート、そして機体、どうしろってんだい(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-16 23 21 56 レルキャの威力元に戻してくれんかな。これじゃ得意距離の遠距離さえプラズマと接戦になる・・・。 - 名無しさん 2014-08-17 01 23 14 砲撃武器と狙撃武器は用途が違うんだから同じ戦いかたしたらダメだよ。 - 名無しさん 2014-08-18 05 54 02 戦い方が同じだったかどうかはよく分からんが、先手で武器をできるだけ壊しても反撃のが痛い。今までレルキャが壊れだったのは狙った場所に速攻六発ぶち込めるのが原因だったのに、これがなくなって威力もプラズマ以下、射程はSMGと互角だから狙撃武器としても対空兵器としてもかなり微妙になってない? - 名無しさん 2014-08-18 08 21 30 どのゲームでも言えるけど狙撃武器は少し弱いくらいじゃないとゲームバランスが崩れると思う - 名無しさん 2014-08-18 21 57 35 んー、扱いにくいのは大いに結構何だがリスクリターンがあまりにも釣り合わないというか何と言うか・・・。まぁこんな所で愚痴ってても仕方ないか。 - 名無しさん 2014-08-18 23 30 49 レールキャノンが産廃になった結果 ブロック1つで上シート側面ホバー下マシンガンの構成で低ティア籠りになってしまった - 名無しさん 2014-08-20 00 21 35 デメリットが大きいのは確かだけど産廃は言い過ぎじゃあ・・・ - 名無しさん 2014-09-02 14 55 22 キーコンフィングできるようにしてくれんかなぁ。左利きだとQキーでのタグ付けが非常にやりづらい。 - 名無しさん 2014-08-18 13 59 14 プラズマキャノン高速機で凸って敵溶かすの楽しすぎw - 名無しさん 2014-08-20 13 40 03 なお見つかると的になる模様(いくら足が速くてもレールに撃ち抜かれる事なんてよくある) - 名無しさん 2014-09-10 14 38 14 全面をL7電磁シールド8枚で覆ったやつがプラズマ当たらないし遭った手も耐えられるしで・・・・ - 名無しさん 2014-08-20 15 05 50 航空機かな?だとしたらT10のゴキブロスラスタお化けはもっとやばい。 - 名無しさん 2014-08-22 00 30 23 航空機です。やっとT9になってT10のお化けに遭遇しました。あんな地上機ともがちで戦えるお化けを見たら即Uターンして逃げていきます。 - 名無しさん 2014-09-15 17 49 23 なんか鯖クラッシュしたからプロモコードくれるって?いいから新しい武器かパーツよこせっ - 名無しさん 2014-08-21 06 57 37 最近のロボクラほ右見ても左見ても前見ても後ろ見ても上見ても下見ても飛行機しかいない・・・ - プラタンの独り言 2014-08-24 15 56 36 最近のロボクラほ右見ても左見ても前見ても後ろ見ても上見ても下見ても飛行機しかいない・・・ - プラタンの独り言 2014-08-24 15 56 37 なんでプラタンが下を見れるんですかね… - 名無しさん 2014-08-25 15 03 19 今のロボクラは制空権の確保が勝敗に大きく影響するしね。俺の中ではもはや地上機はいらないレベル。こんな事言っておいて本業は未だにレザタンだけどね...。 - 名無しさん 2014-08-25 22 57 15 プラズマ使ってる時点で目くそ鼻くそ - レザタン原理主義者 2014-09-07 11 05 31 撃ち落とされまくってやんなっちゃったのでレルタン始めました - レルタン使い 2014-09-10 14 39 30 馬鹿野郎お前俺は地上機で勝つぞお前 - 名無しさん 2014-08-28 01 26 30 飛行機に対抗するためにレルタンに乗り換えた。おかげで飛行機に強くなったw - 元プラタンの独り言 2014-08-29 11 44 46 低チア戦でのレールは今でも十分使えるよね。特に高チアのレール一つだけ装備した衛星砲の一つだけ装備したやつは航空機の天敵。 - 名無しさん 2014-08-29 16 09 14 日本語がおかしい・・・。正しくは レール1つだけ装備した衛星砲は航空機の~ です。 - 名無しさん 2014-08-29 16 13 11 チア3にいるんだがキャプられているのに戻る奴が少なすぎる。 - 名無しさん 2014-08-29 19 40 07 どのチアでも大体そうなんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-08-31 11 18 27 基本的に先に制圧してしまうか戻って威嚇射撃でキャプチャ止めるくらいしか手がないわけで・・・ - 名無しさん 2014-09-10 14 41 32 FJの運営も悪いけどユーザーにも問題ある気がしてきた - 名無しさん 2014-09-10 12 29 43 武器切り替え実装されたらゲームバランスが崩壊しそう。 - 名無しさん 2014-09-12 23 39 59 航空機がプラとレザ装備して地上機が完全に死滅すると予想。 - 名無しさん 2014-09-13 12 23 27 メール登録されてるのにメールかいてパスワード調べようとしたら存在しないって出るし新規登録しようとしたら既に登録されていますってでるわでもうどうしようもないんだが・・・ - 名無しさん 2014-09-15 18 43 35 まだランク2だけど 毎何か回デカイ射撃ワンパンで吹っ飛ぶ( -、 - 名無しさん 2014-09-16 17 56 17 プラズマ打たれてるんだろ。シュルツェンもどきや、ホバーで当たらなければ(ryしてみたらどうか? - 名無しさん 2014-09-16 23 39 35 ホバーデビューしたら浮く的が出来上がった!!!要練習だなあ - 名無しさん 2014-09-17 05 35 13 Tier2SMGホバーで連携撃破しまくってますが何か(なお連携相手は初心者) - 名無しさん 2014-09-18 15 15 05 いい機体が思いつかない・・・ - 名無しさん 2014-09-17 16 12 07 タチコマ作ろうぜ!!! - 名無しさん 2014-09-18 15 51 33 いいですね。僕のウチコマと一緒に戦いましょう。 - 名無しさん 2014-09-20 20 17 36 このゲームやってるとスポットの存在を疑いたくなる、ほとんどスポットスルやついねえ - 名無しさん 2014-09-20 14 46 38 今回のアプデで強化されるみたいだし実用性は十分だと思うけど ・・・まず認知度の問題なのかな@_@ - 名無しさん 2014-09-22 21 26 36 レールの詰まりバグが直ってよかったんだが、なんだか別のバグが増えた気がする。具体的には砲台が破壊されるとそこそこの確率で次のチャージが弾切れと同時に瞬時にしかも自動で完了する。この時、残弾数は表示されない。反撃力に乏しいレールにとってはこのカウンターチャージはもし仕様なら強力だけどどうせバグだろうな。 - 名無しさん 2014-09-25 13 34 57 おっと、弾切れ時の自動チャージ開始は仕様だった。変なのはその早さだな。 - 名無しさん 2014-09-25 13 45 30 ログインするのにメッチャ時間かかるの俺だけ? - 名無しさん 2014-10-04 12 33 05 ウチも以前より重くなった 何よりパッチアップ読み込まない事多数 一応再インストしてログインから起動するようにしたわ - 名無しさん 2014-10-06 20 27 36 アプデ遅刻多すぎ・・・。まあ予想はしてたけど、どうせなら「2~5時間かかるかも」とか言ってくれたらそのつもりで待つのに。 - 名無しさん 2014-10-08 23 33 14 T5SMGタンクで遊びに行ったら、ナノテクだらけでワロタ 四方八方からレーザーの嵐だわ - 名無しさん 2014-10-09 21 53 19 T3 僕のような高速軽戦車(機銃)は傷みやすいから神様仏様ナノテク様ですわ ナノテク万歳 - 名無しさん 2014-10-09 23 04 16 始めて1~2週間で今T4だけど、ここにきて機体の設計が根本的に分からなくなってきたんだなこれが。 - 名無しさん 2014-10-10 23 51 24 どういうコンセプトにするか決めるといいぞ。ナノテクでも「当たらなければ(ry」理論でスラスタ積の高機動、エレプレでHitAndAway、ガンベットの高耐久型等々・・・んで余裕が持ててきたらネタ機で息抜き。 - ザクヘッド愛好者 2014-10-11 01 00 59 アプデ時間かかりすぎ30分かかった - 名無しさん 2014-10-11 09 56 34 出撃しても人柱になるとTP全く貰えないのはダメだろ…最早赤字じゃなければいいやとも思ってきたけど… - 名無しさん 2014-10-11 14 46 29 このWIkiよりHOMOCRAFTの方が充実してる・・・なんでだ・・・(ホモ耐性があまりないので読みずらいから困る・・・) - X.batsuper 2014-10-11 23 06 15 野原しんのすけだと思えばちっとはマシになるぜ・・・ - 名無しさん 2014-10-12 05 30 53 鯖落ち過ぎ - 名無しさん 2014-10-12 16 16 09 プラズマ強すぎ - 名無しさん 2014-10-13 15 44 15 メディック楽しいけど航空機に攻撃出来ないし航空機直しやすいしこれ空が一層強くなっただけでは・・・ - 名無しさん 2014-10-14 05 36 11 medicmedic言われてるけど普通にKill取れるナノは有能だと思う - 名無しさん 2014-10-16 22 35 29 T9の☆が欲しいんだけど、何でT10に勝たなきゃ貰えないんじゃー - 名無しさん 2014-10-15 14 42 23 普通にT9で出撃でもらえるんだが(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-15 19 09 33 制限を受けるT9で、無制限理不尽級のT10を相手にしなきゃならんって意味だろ - 名無しさん 2014-10-16 01 33 39 なるほど、解説サンクス - 名無しさん 2014-10-16 16 10 08 小型の準高速ナノホバー作ったけど結構扱いやすくて楽しい。ある程度の高さなら登れちゃうし。 - 名無しさん 2014-10-17 16 39 21 すぐ修理しにいけるし献身できて楽しいよね 問題はプラズマかするだけでも重症になること・・・ - 名無しさん 2014-10-17 23 25 52 高速ナノ意外に強い - 名無しさん 2014-10-17 23 01 53 さてボスバトルが来たようだが・・・・? - 名無しさん 2014-10-17 23 26 35 マッチング遅いしサーバー死んでる - 名無しさん 2014-10-18 16 05 15 robocraftのサーバーがもうちょい強ければいいのになぁ‥‥ - 名無しさん 2014-10-18 23 01 36 サーバー何回メンテすれば気が済むんだ、、、 - 名無しさん 2014-10-19 00 03 18 今日登録してみたらこんな状況に・・・早くやりたいよお。 - 名無しさん 2014-10-19 00 19 33 ナノ自動AIM直して欲しい高速ナノ機が弱くなったよもう! - 名無しさん 2014-10-19 11 40 27 レル羽慣れれば強いな - 名無しさん 2014-10-19 20 31 44 結局ボス戦はいつ解禁なんだ・・・ずっとロックかかったままだわ - 名無しさん 2014-10-19 21 32 56 Tire8からじゃありませんでしたっけ - 名無しさん 2014-10-20 17 34 04 Tier8以上でも今はロックされてるよ - 名無しさん 2014-10-20 20 08 18 毎日数時間ごとにメンテやるなら、一回にまとめてやれよ - 名無しさん 2014-10-20 21 44 08 ウォーカーとナノのおかげで戦闘のバランスがかなり良くなったと思う。 - 名無しさん 2014-10-22 22 12 23 関節、角度調整ブロックまかいのう - 名無しさん 2014-10-23 15 06 33 だ - 名無しさん 2014-10-23 15 07 20 もうヘリウムとスラスターだけで飛ぶ奴見なくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-23 19 32 58 修理してやってる間ぐらい対空警戒ぐらいしろヴァーカ!! - 名無しさん 2014-10-25 09 46 11 修理してやってる間ぐらい対空警戒ぐらいしろヴァーカ!! - 名無しさん 2014-10-25 09 46 11 数ヶ月ぶりにプレイしたら俺のチョウチョが蜘蛛に補食されたでござる。 - 名無しさん 2014-10-25 10 53 29 回復出したのは明らかに失敗だろこれ 芋推奨ゲーに拍車掛けて何がしたいのかわからん、芋に有効なプラヘリも照準器なくなる+レーザーの収束上がったせいで速攻溶けてくし - 名無しさん 2014-10-25 11 12 26 俺は成功だと思うが。今までは味方との連携なんかくらえとにかく芋って自分だけが稼げばいい、というのが一番有効だったけど、自分が前線に立って損傷したら味方に回復してもらうという戦術が取れるようになったから。プラやレールがレーザーに狩られてるのがその証拠。ダメージ受けやすいレーザーは今まで生還の見込みほぼ無かっただろ - 名無しさん 2014-10-25 13 09 18 ちょい前のプラヘリゲーより楽しく感じる。 - 名無しさん 2014-10-26 00 08 06 うん。芋は減ったけど、芋小隊は明らかに増えたね。崖上レールガン×2と回復役のいる小隊の一貫性がある。火星だとプラヘリが狩られてそこで試合終了。 - 名無しさん 2014-10-28 22 00 18 最近チートが目立ってきたね・・・ - 名無しさん 2014-10-25 12 36 51 たのしいね - 名無しさん 2014-10-25 13 20 45 ばぐがひどいwww - おざきたいよう 2014-10-25 13 21 58 確かにチートが酷くなってきましたね。大体2ゲーム中1人は見ますよ。 - 名無しさん 2014-10-25 16 04 47 真っ先にチート倒せた時の爽快感ったらないな! 一緒に突進してくる一般プレイヤーがくそむかつくけど - 名無しさん 2014-10-26 16 38 45 チート見っけたけどSSしか無理だった・・・くそぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2014-10-27 18 16 55 レールとプラの連続射撃チーター野朗ふえすぎぃ - 名無しさん 2014-10-27 22 57 02 アンチチートパッチはいったけどまだまだいるねえ - 名無しさん 2014-10-28 03 27 09 もう一度アンチチートアップデートするようですね。これでチーターがいなくなればいいけど・・・ - 名無しさん 2014-10-28 21 54 44 またアップデートだ - 名無しさん 2014-10-29 19 58 46 ハロウィン関連だ - 名無しさん 2014-10-29 19 59 09 ランチャー版のトップ画面が変わっていたけど、なんだあの緑と黒のブロックは・・・ - 名無しさん 2014-10-29 20 11 22 ハロウィンのウィング?の開発ポイントが足りねぇぇぇー - 名無しさん 2014-10-30 00 36 15 戦場行ったらコウモリ羽がいっぱいいてワロタww - 名無しさん 2014-10-30 07 43 27 これハロウィンアプデってことはクリスマスアプデあるかな? - 名無しさん 2014-10-30 07 52 37 きっとFJサンタさんからプレゼント(プロモコード)が届くんだよ。 - 名無しさん 2014-10-30 20 24 35 今年はホワイトクリスマスになるな(IcePlanetのマップを見つつ - 名無しさん 2014-11-02 13 12 22 久々にやったらアカウントが使えなかった・・・ 新しく垢作ったが金ないと昔とかわらんのな - 名無しさん 2014-11-04 16 11 43 クリスマスとかで - 名無しさん 2014-11-04 17 02 19 新しいマップ増えるかな? - 名無しさん 2014-11-04 17 02 47 増えたらいいなー - 名無しの初心者 2014-11-05 18 40 06 防空戦闘機はカッコイイけど、対空砲台に撃墜されるのがなんとも悲しくなる - 名無しさん 2014-11-05 23 41 05 その分メディックは餌だよ!やったね!(まあ俺は撃ち落とす方が好き) - 名無しさん 2014-11-07 01 01 02 出撃したら始まる前から埋まる・ひっくり返っているなどのドリフのようなバグが・・・ - 名無しさん 2014-11-06 01 49 29 ロボクラフトがバージョンアップしてから出来ない - 名無しさん 2014-11-06 18 39 25 ロボクラフトがバージョンアップしてから起動しても真っ黒で操作できない… 再インストールしても直らず(steam版) - 名無しさん 2014-11-06 19 40 12 俺もだ - 名無しさん 2014-11-07 15 36 11 俺もsteam版起動しないゾ - 名無しさん 2014-11-07 16 29 28 この時間にメンテとは珍しい。 - 名無しさん 2014-11-07 06 56 17 今気付いたけど、トップ画面の後ろの方にぼやけているけど見慣れないパーツ付けたロボが飛んでいるんだな。 - 名無しさん 2014-11-07 18 50 38 スポットQキー以外に設定できるようにならんかなぁ 左利きだから実装されて以来使ってないというか使えない - 名無しさん 2014-11-09 00 48 43 亀レスだけど、指の配置どんな感じ? - 名無しさん 2014-11-21 21 25 07 ティア6の試合がはじまらんのぅ2分以上待ちぼうけじゃわぃ - 名無しさん 2014-11-09 16 22 57 t10マッチングしようとしたら英文出てきて出来ない 私は英語読め)ないです - 名無しさん 2014-11-10 21 39 17 つ エキサイト翻訳 - 名無しさん 2014-11-11 15 52 32 ありがとう - 名無しさん 2014-11-11 17 03 27 ボス戦ってボス側にメリットがない気がします - arayu1225 2014-11-12 21 00 07 やったこと無いけどキル数を稼げればTPがたくさんもらえるんじゃないの? - 名無しさん 2014-11-12 22 53 47 一人で行って全員倒したら10~12キルできて報酬はRPいっぱいのTPが10以上もらえるよ - 名無しさん 2014-11-13 15 41 53 目の前のHP100%メデイックがアヒャヒャヒャヒャとか言ってて修理してくれんかった・・・何やあいつ - 名無しさん 2014-11-13 10 37 32 オートAIMしかつかわないダメディック多すぎ… 仲間治す - 名無しさん 2014-11-13 16 06 12 ときはちゃんと壊れてる部分に当ててなるべく早く直してくれよなー - 名無しさん 2014-11-13 16 06 46 俺メディックメインだけど当たってる部分を先に直すって感じしないんだよな・・・検証動画とかがあったら見たいけど - 名無しさん 2014-11-13 17 55 29 一応照射されてる部分の近くを直してるみたいだけど - 名無しさん 2014-11-13 21 32 44 回避行動や移動しながら相手の形を想像してどこが壊れてるか判断しながら、誰を優先してどこまで直せば大丈夫か考えて確実に照射するのは、相当の技術と観察力と判断力が必要だから我慢してくれ。 - 名無しさん 2014-11-13 21 30 27 がんばれ - 名無しさん 2014-11-14 16 13 19 移動中はオート使ってるけど、余裕があればマニュアルでやってる俺に謝れ - 名無しさん 2014-11-21 21 23 48 余裕がないと無理だよね…レールに回復現場見られたらまず狙われるし - 名無しさん 2014-11-24 02 00 48 12月ごろ大型アプデ・・・・・(ボソ - r 2014-11-16 18 56 45 一瞬ではじけるのきらい被撃墜判定出たらEXVSみたいにダメージ表現出しながら爆発四散した方がなんかやられるのもかっこいい - 名無しさん 2014-11-20 14 37 32 確かに自分が作ったロボが一瞬で爆発するのはショックですよね... - arayu1225 2014-11-20 23 17 52 昔のトレーラー見てきた。あんな風にパーツが分解されて白くなってって最後に爆発四散!って感じがいいと思うの - 名無しさん 2014-11-21 21 22 23 鯖が重くなるからやめたのかな? - 名無しさん 2014-11-21 23 20 22 戦闘中に分離するアニメーションあると重くなるのは分かるけど、せめて被撃墜くらいはあった方がいいと思う - 名無しさん 2014-11-22 07 24 50 ttps //www.youtube.com/watch?v=QfhitYcnXyc list=UUt4-QGbiUuO9a5ketAuf3xg index=26 パージかっこいい - 名無しさん 2014-11-22 07 30 24 t10のメディック強くね? - 名無しさん 2014-11-23 08 07 16 余裕があっても回復だけに気を取られると狙撃でしゅんころされたりするよね - 2014-11-24 02 02 26 アプデ来てからログイン画面で @ だけが入力できなくてここ最近ずっとロボクラできてないんですけど(ガチギレ) - 名無しさん 2014-11-24 07 07 25 ログイン画面のユーザーネームってゲーム内IDじゃないの? - 名無しさん 2014-11-24 09 27 08 メディックで後ろから来てる敵を近くの仲間に知らせるにはどうしたらよいものか・・・無音プレイしてるのかってくらい殴られてもきづかねえ! - 名無しさん 2014-11-24 22 44 30 その敵をスポットすればいいんじゃない? - 名無しさん 2014-11-26 13 21 19 デルタ機作ったけど不安定すぎるww - ハチミツ 2014-11-26 23 08 25 宇宙戦艦ヤマト(RP不足でまだ真っ白)で出撃したら「good crafting, but useless」って言われた。でもそのあと2キルしたり敵を削ったりしたからuselessって訳じゃないよな(´・ω・`)? - 名無しさん 2014-11-27 13 23 13 つまり発言者は見かけ倒しと思ったわけだと。物を見る目がないなぁ - 名無しさん 2014-11-28 11 42 52 そりゃ紙装甲ならだれでも使いにくいと思うだろ、俺もt10シャーシが買えるまで武器や移動ばっかりアップグレードしてるけど、チキンプレイしないとまともに戦えない・・・あ、俺の場合T8だけどね - 名無しさん 2014-11-28 18 29 22 少なくとも木主はuselessじゃないな - 名無しさん 2014-11-28 17 27 14 uselessってどういう意味? - 名無しさん 2014-11-27 20 06 40 「役に立たねえな」とかそんな意味。少なくとも言われてうれしい意味じゃないよ - 名無しさん 2014-11-27 23 44 02 もう回答出てるけど、聞く前にググってくれたのむから - 名無しさん 2014-11-28 11 43 33 メンテだよーロボクラできないよー悲しいよー - 名無しさん 2014-11-27 20 08 00 「メンテは○時間ぐらいかかります」って言った結果、その時間に終わって鯖も正常だったことってあるんですかね? もうどうせなら「今日中は無理です、でも明日になったら絶対にプレイできるようにしときます」っていう風にやってほしい。やってほしくない? - 名無しさん 2014-11-27 21 35 50 鯖管理どれだけ大変か解って言ってるんだよな?じゃなきゃ簡単にそんなこと言えないよな? - 名無しさん 2014-11-28 18 55 35 要するに嘘を言うなって事。大変かなんて関係ない - 名無しさん 2014-11-29 14 31 16 フレンド募集とかってどこでしたら良いんでしょう? - 名無しさん 2014-11-28 17 10 41 ここはWIKIだ、情報が欲しい奴が来る場所だ。フレンドが欲しいならTwitterかネタCraftがお勧めだぞぃ! - 名無しさん 2014-11-28 18 53 04 最近T10の人がwiki私物化してて気持ち悪いなあ - 名無しさん 2014-11-30 09 30 41 低tierの居場所がががが、、、 - 名無しさん 2014-11-30 11 39 17 どこにコメントしたらいいのかわかんないので、ここで。「臨時・編集について」のページの、「提案」にコメントしようとしたところ、「コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。」と出てコメントできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-12-02 13 17 55 質問部屋へ行って、どうぞ - 名無しさん 2014-12-02 22 22 38 あそこってこの - 名無しさん 2014-12-02 22 25 44 あそこってこのwikiについての質問を受け付けてるのかwとりあえずありがとうございます - 名無しさん 2014-12-02 22 26 13 チャットまだ淫夢ネタ引きずってんか・・・。会話のテンポ悪いし面白く無いのでいい加減にしろと。 - 名無しさん 2014-12-04 20 47 54 ムカデ純粋に強いうえにスポットバグ持ちも多くて辛い・・・危険をつたえられないもどかしさ - 名無しさん 2014-12-05 01 02 25 アンチチート読み込んでたらエラー出てゲームできない・・・ - 名無しさん 2014-12-05 06 40 27 今日初めて日本のチャットに繋いだが、()括弧を文末に使ってる奴ばかり。なんなのあれ?日本語の表現へたくそすぎてあんなのばっか頼ってるのか?見ていて気持ち悪い。 - 名無しさん 2014-12-05 23 54 42 お客さんネットスラングは初めて?まあ力抜けよ♂ - 名無しさん 2014-12-06 13 23 49 初めて繋いだのか・・・(困惑)。じゃあいつもの部屋に戻って、どうぞ。 - 名無しさん 2014-12-06 13 55 34 ネットスラングって気持ちわりぃな。もちろんもう繋がんよ。 - 名無しさん 2014-12-06 15 51 56 ていうか独り言にそんなに過剰反応すんなよw - 名無しさん 2014-12-06 15 59 28 ただ真似して面白いと思いこんでるだけだから気にすんな。 - 名無しさん 2014-12-08 12 50 30 『トップ画像をランダムにした方に対して、「余計なことしないでもらえますか」は言いすぎやろ~w』と思って、履歴を見てみて爆笑。アホ過ぎるwwwすぐに戻してもらえてよかったっすねww ちゃんと相談の上やりましょう! - 名無しさん 2014-12-06 17 10 42 久々に復帰したら持っていたはずのパーツがいくつか無くなっててすっごい悲しいゾ - 名無しさん 2014-12-09 12 26 53 バランス調整のために低Tierの羽やプラズマ、ヘリウムは削除された。持ってた分のパーツは売却価格でRPになって払い戻されてるはずだよ。 - 名無しさん 2014-12-09 15 02 20 やたらRPあんなと思ったらそういう事か・・・削除せんでも今の各パーツ最低ティアと同じとこに移動じゃダメだったんかなぁ - 名無しさん 2014-12-09 19 54 20 消去されたパーツRPなってるって言われてもなぁ…低Tierの方が使い勝手よかったパーツとかもあるから残念 - 名無しさん 2014-12-09 15 59 16 今日メンテがあるとかそんな話を聞いたけど...酷いラグが治るといいな キャタピラ機がすぐにひっくり返る - 名無しさん 2014-12-10 12 00 54 キャタピラはラグ以前の問題な気がする。壊れた時、復活した時、ぶつかった時の挙動がおかしい(吹っ飛んだり地面に埋まったり) - 名無しさん 2014-12-10 14 01 09 味方にぶつけられてひっくり返ったキャタピラが必死にフリッパーバシバシして微動だにしない絵面は悲しすぎる - 名無しさん 2014-12-10 15 13 04 キャタピラはひっくり返ると終了(戻し方知らない - 名無しさん 2014-12-12 17 17 31 パッチでラグ解消されて嬉しい そしてSMGキャタピラが思ったより強いwT5だけどタンクらしく堂々と前線に立って撃ち合えるわ - 名無しさん 2014-12-11 03 46 52 それに何故かメディックに好かれる不思議 ...しかしヒーローボーナス追加されたのはいいけど報酬RP25%減らすのはなぁ... - 名無しさん 2014-12-11 03 49 12 (´・ω・`)脚機2機で崖の上にいてぶつかっちゃって「ごめーんw」って感じになったら相手も冗談交じりでぶつかってきたの。そしたらエ゙エーイって感じに吹っ飛んだの。ちょっと和んだわ。 - 名無しさん 2014-12-11 10 52 38 吹っ飛んだあとどうなったんですかね・・・ - 名無しさん 2014-12-12 17 42 20 その、ぶつかり合いに和んでるわけで、その後のことはどうでも言い訳で - 名無しさん 2014-12-12 19 16 25 (´・ω・`)吹っ飛んだ後はふつうに崖に復帰したわ。敵いなくてよかったー - 名無しさん 2014-12-13 09 48 22 私の場合吹っ飛んで敵軍のど真ん中に落ちましたけどね、、、、 - 名無しさん 2014-12-13 12 26 08 Steamでトレカ対応して欲しいけど無理だよねそうだよね - 名無しさん 2014-12-13 20 03 31 そろそろ武器別でマッチメイクしてくれんかなぁ せめてナノだけでも数揃えてほしい、ナノいないチームだと相手に集団で芋られたら詰む(全員で突れば火力的には有利だろうけど野良でそんな連携取れるわけもないし) - 名無しさん 2014-12-13 23 24 40 一応味方と敵ではバランスよく分けられてると思うが - 名無しさん 2014-12-22 04 27 14 なんかキャタピラ使ってて全部キャタ壊されたら自陣まで吹っ飛んでった - 名無しさん 2014-12-14 18 50 56 野良で連携とりたいけどとれない、、、 - 名無しさん 2014-12-14 19 02 47 なんかテックツリーのレイアウトをロードできないとか言われたんだけどどうすりゃいいのこれ - 名無しさん 2014-12-14 19 08 39 それ私もなった、、、 - 名無しさん 2014-12-14 19 11 58 調べてみたけどちょっと前から結構でてる感じかね - 名無しさん 2014-12-14 19 47 49 レールは射程か連射か威力戻してくれんかなぁ - 名無しさん 2014-12-16 20 54 19 メディックある今団子になってれば簡単に負けることはほとんどないのに何でアホみたいに散開するかね - 名無しさん 2014-12-16 22 21 40 纏まる事を覚えるもやたらメディに張り付き纏めてプラズマで吹き飛ばされるロボット達の姿が - 名無しさん 2014-12-17 01 42 15 レール威力も射程も今のままでいいからせめて精度だけでも上げてほしい - 名無しさん 2014-12-18 14 08 28 プラズマ実装されたあたりから離れてて今日久々にやってみたら神ゲーになってた… - 名無しさん 2014-12-22 00 24 21 その間に色々あったけどね。一時期修理するのにRPが必要だった時期が合ったが、出撃するたびにRPが赤字になって修理代すらまともに貯まらんこともあった。修理代がなくなってからは大分バランスも良くなったよ。 - 名無しさん 2014-12-22 01 57 22 私の作った看板機に敵の攻撃で穴が開いてその穴に外人の細長いホバー機が刺さって合体したww - 名無しさん 2014-12-23 23 05 53 相手もびっくりしただろうなww - 名無しさん 2014-12-23 23 29 03 メンテ後からハイレートの一方的虐殺ゲーなマッチばっかやな - 名無しさん 2014-12-24 13 34 37 運営鯖安定はやくしてよー・・・ - 名無しさん 2014-12-24 18 44 25 さっき185%の人がいたわー課金の人が集まるとこうなるのかw - からあげ 2014-12-24 18 53 12 ん?プロモコード参照。 - 名無しさん 2014-12-24 18 54 11 鯖開いたーーーーーー! - からあげ 2014-12-24 18 58 15 ガレージ開いてESCで戻ると、ガレージロード時に戻って、その間弄ってたロボが消えて、不安になって再起動したらログインできなくなったんだけど、そういう報告他にもあります? - 名無しさん 2014-12-25 04 25 21 一日経ったら普通にログインできた。焦ってすまんな。でも昨日は何やっても駄目だったね、何だったんだろ - 名無しさん 2014-12-25 10 32 59 ログイン私も出来ません - 名無しさん 2014-12-25 09 12 57 レールはT10シールド1撃ぐらいの威力あってもいいと思う それが無理なら連射返してほしいわ - 名無しさん 2014-12-26 13 47 21 レールは味方にいると凄い役に立たないのに敵にいるとやたらと当てられるから少し苛ついちゃうぜ - 名無しさん 2014-12-26 21 08 10 ゴキブロック欲しいーーーーーーー - 名無し 2014-12-26 21 36 16 レールは一本積んだ時点で適正tireまでランク上がるようにして威力上げてほしい - 名無しさん 2014-12-26 22 04 10 芋装備だから仕方ないよ - 名無しさん 2014-12-28 12 52 51 レール威力上げてほしいなぁ - 名無しさん 2014-12-28 17 43 01 レールは武器に当ててこそ真の効果が出る。それがよく解ってないと弱いと感じる。 - 名無しさん 2014-12-28 23 37 02 威力アップは全盛期みたいに環境荒れるだろうからともかく射程無限、連射、レティクル拡散あたりはテコ入れしないとその武器破壊の仕事すらろくにできないんだよなぁ、個人的には砂武器なのにSMGと同等しかない射程と自分の位置をばらすアホな赤線をどうにかしてほしい、近距離は他の武器に勝ち目無いんだから遠距離は独壇場にしてほしいわ - 名無しさん 2014-12-29 11 50 14 そうだよね、赤線は赤点にしてもいいかも - 名無しさん 2014-12-29 18 15 25 でも赤線じゃないと敵のレール避けれないよ、、、( - 名無しさん 2015-01-06 10 46 41 両端固定、もしくは上一点固定の中心用ホイール実装はよ。バイクが作れん。 - 名無しさん 2014-12-29 00 09 14 なんか戦闘中に倒されたあとすぐに部屋から出るとたまに報酬どころかリザルトさえ出ないことあるけどこれバグなんかな 他にもナノ当てても全く回復しない奴もいたりするし ぐぬぬ - 名無しさん 2014-12-29 02 20 05 こちらもリザルト出ないことありますよ。ナノでアシストしても報酬貰えなかったりするのでバグかも - 名無しさん 2014-12-29 12 07 07 俺最初人対人の戦争みたいなすぐやられる系のじゃなくてもっと堅いのが長時間殴りあう感じのゲームやりたいと思ってこれやったんだよね、今なぜかビジュアル重視のすぐ折れる固定翼機でやってる - 名無しさん 2014-12-29 19 18 24 固定翼が出た頃にゼロ戦もどき作ってしばらく放置してて久しぶりにやろうと思ったんだ…そしたら緑ブロックと大型スラスター以外のすべてが消えていた…悲しい - 名無しさん 2014-12-31 19 08 12
https://w.atwiki.jp/ana2nd/pages/141.html
501 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 32 53 灰はリトと結婚したいんだから、米の存在なんてゴミだおねー 502 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 33 14 496 それきっとクレープ生地だお 503 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 33 22 496 できるお 497 残念ながら酒ぶとりです ウォッカー! 504 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 33 39 496 韓産か中産のお好み焼き冷凍で売られてるお 505 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 33 39 496 焼いたやつ冷凍ならおkじょね? 506 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 33 52 ホットケーキ食べたいお 写真みたいにぶあついのどうやったら焼けるんら 507 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 34 00 498 1袋全部使おうとするといつもそうなるんだお… れもチーズ入れたりとかで味はちょこちょこ変えてるんだおっ 508 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 34 22 細かいトーンが上手に貼れないお…妖精さんたしけて 509 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 34 41 506 すばらしい鉄板を購入する 510 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 35 07 505 マジかお!やってみるお!㌧ 511 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 35 13 509 わかった!独伊買って来るお! 512 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 36 06 508 ∞<点描するのれす! 513 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 36 15 508 ほあた 大きめに貼っていらないところを削るんだ 514 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 36 22 スウェーデンがシーランドを落札してたんだから、 北欧夫婦もちびめりにこだわりはないおなwwwwww 515 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 36 23 たしけとな 516 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 36 41 なんとかテープを上に貼るんら! 517 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 05 506 1、ごく弱火 2、マヨネーズいれる マジで または型を使う 518 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 06 ベルギーワホーが食べたいお 519 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 26 固めの生地にしないと分厚くならないんじょのい?>ホットケーキ 520 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 26 山下清の霊でも憑依させるんら 521 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 27 友達は日本しかいないのに 一緒に寝ようって言ったら日本も逃げていったしな 522 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 37 34 細かいところのトーンって一回はがれちゃうと 原稿の表面がベタついて貼れないおな で、どんどん汚くなるカオス 523 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 38 05 512 妖精がANA姫だったなんて…うそだ! 524 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 38 42 日本に嫌われるアメリカざまぁwwwww 525 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 38 55 508 デジタルに移行しろお 526 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 39 51 522 はがれたあとに消しゴムかけてもらめかお? 漏れの使ってるのは安トーンらから粘着力ないのかおな 527 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 40 30 なんか漏れ食べたいものがあっても いざ実物を目の前にすると急に食欲なくなるお 528 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 40 56 も嫁呼ばわりされて内心 「何言ってんだ死ね死ね空気読めないピザデブdqn」 とももってるお 529 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 41 00 521 イギリスだってともだちれす>< そしてそんなイギリスは 米には「昔みたく『イギリス♪』って呼んでくれ」 日には「仲良くなりたいから泊めてくれ」 つまり英総攻めの英米&英日&米日こそが公式 530 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 41 14 522 漆れ文様を描いて、上から金銀粉を蒔くんら 531 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 41 26 521 だっておまい今の時期本田が早寝れきるわけないれしょ 一緒に見てあげたのは武士の情けらおっ! 532 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 41 29 527 ぬちょぬちょしたいのにいざ実物を前にするとちんこが萎えるみたいなもんかお 533 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 41 49 まえに消しゴムが汚かったのかゴム掛けたら ネバネバと汚れが混ざってぬげー汚い原稿になったお 漏れ全部仕上げする前にペン入れ終わった段階で コピーしてるからそれ利用したお 534 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 42 39 消しゴムって溶けるおね… 535 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 42 59 のあのあ、コミスタっていっぱいバージョン?あるけろ最初はどれ買えばいいんだお 536 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 43 28 幽霊事情の日はGJだったお 537 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 43 39 漏れのまゆげが枝毛になってたお! 驚いたお!!! 538 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 43 49 530 優雅らなー 539 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 44 46 力が強くて逆らえないだけだもんな…韓だって米の事なんかきっと嫌いだお 540 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 44 54 506 片面ずつ焼いたのをはりあわせて一枚にするんらお そしたらあの厚みのあるむまそーなホットケーキになるおっ 541 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 00 日→米とか絶対無いおね 米本当に嫌われてるおw 542 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 07 540 天才らお! 漏れも今度やってみるー 543 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 14 530 そんな匠の技が使えたら、こんな汚い原稿描いてないお… 544 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 29 537 喪前もーちょっと顔の手入れしたほうがいいんだぜ・・・ 545 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 37 牛乳ちらいらから代わりに豆乳使ってホットケーキムママ れもちょっと多すぎてびもうに甘い豆腐味 546 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 46 52 一緒に寝ようって言って逃げられるとかバロスwww 547 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 47 37 537 もれ睫が枝毛になってたお 548 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 47 58 コミスタはペンタブ買ったらついてたけど パソのメモリが足りなかったお 549 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 00 尿を漏らす心配のある人となんか一緒に寝れませんよ 550 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 02 八ツ橋にくるんだ「アメリカ死ね」=「アメリカすっとこどっこい」 551 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 15 コミスタ買ったけろメモリたりなくてまともにつかえないもれだお ペンのかきごこちもつらい気がするお 552 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 18 544 枝毛ぐらいでぬっこまれんのかおっ 553 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 29 そろそろ鼻毛が枝毛になってる香具師が出てくる筈ら 554 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 47 545 もれも豆乳たまに使うお ムママらおなー 555 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 48 52 547 まつげ用のトリートメントみたいなのあるお あとそれマスカラしすぎだおー 556 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 49 20 合成着色料ばかり食べてるから米は食ってもむまくないお 557 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 49 44 552 髪の毛の枝毛なら仕方ないけどお 眉毛って喪前、と漏れもももうお 558 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 50 01 豆乳ウママらおなー南瓜煮込む時は豆乳できまりら。 ラテも豆乳ら! スープも豆乳でつくるお! 559 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 50 39 可愛いと言ってくれたフィンも今の米を見たらドン引きだろうな… 560 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 51 18 555 ㌧らおっ トリートメント使ってみるお 561 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 51 44 粗悪な脂肪で出来た超大国って最悪ー 562 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 52 17 ほくろ毛が枝毛になってた漏れはどうすれば 563 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 52 25 558 お味噌汁に豆乳ちょこっといれてもムママら お豆ばんじゃい! 564 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 52 55 黒船の時から日本は米死ね死ねってももってるんだろおな 565 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 53 03 562 それなんてギャグ漫画(ry 566 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 53 33 まゆ毛のトリートメントなんてあるのかお! それはいぎすにこそ必要だおね 567 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 53 41 幽霊事情はもはや米日公式という感想しかでない イギリスには幽霊なんていないとか言ってたくせにー 568 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 53 47 ほくろ毛って抜くと刺激になるっていうから悩むおー 根元で切るのもいかんのらろうな 569 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 54 28 皆パソコンどんなのつかってるお? 可愛いのが欲しいお 570 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 54 30 空気読めないピザデブDQNしかも近眼に育って フィンもガッカリだろうな… 571 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 54 39 もれのギャランドゥ枝毛だらけ 572 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 07 そんなの一本一本調べたことねーおwwww 573 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 12 10年前の液晶FUJITSU 一度修理に出した画面がまた調子悪いおっしえっ 574 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 22 567 それは盲点だった・・・ 強がってでもイギリスとは一緒に寝たくなかったのに、 日本には一緒に寝てほしいんだ… 米英オタワ 575 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 31 顔にほくろ毛あるから剃刀で剃るか 鋏で切るお 576 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 41 世界一飯の不味い国って、今では米の方じゃねーの 577 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 46 572 多いと調べなくてもわかるんら 578 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 55 55 臍毛とか、一生懸命見てると首痛くならないかお? 579 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 56 47 今の流れにニヨニヨしてる漏れ 580 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 56 51 577 一目れ判る多さってヌゲーお 581 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 56 50 中国も米には殴られて可哀想だお… 暴力国家しねっ 582 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 02 東芝のダイナブックらお 父ちゃんのらけろ漏れの部屋にずっとあるお 583 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 35 ほくろから毛が生えてるのか、毛が生えてる所にほくろがあったのか、それが問題だお 584 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 44 579 毛フェチ乙 585 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 45 579 毛フェチらな 586 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 58 米中レイプってもえるおー 米&露で中レイプでもいいおー 大国対決らおっ 587 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 57 59 世界会議の後で米以外みんなで集まって あいつホントに困るよねーと話していればいいおっ 588 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 00 わきの処理ってまんどいおねー 漏れ一回剃ってから目立つのだけ抜いてるお 首が痛くなるお 589 名前:フィーバー E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 10 566 まゆ毛のトリートメントじゃねーお まつ毛らお イギギ用にはあるのかもしれないけろ 590 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 15 578 臍の毛より臍のごまを取るときつらいおー 591 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 24 584-585 結婚おめだお 592 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 31 583 ほくろみたいな毛かも試練 593 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 58 45 毛フェチでけこんかお 594 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 01 オーストリアさんのほくろから毛が生えてたらどうしよう…! そう考えたハンガリーは 595 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 01 ニヨニヨしてるやしをニヨニヨ見てる漏れ 596 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 16 おまいら、いんもーのお手入れどうしてる?トリートメントとかする? もれは洗ってカット&剃るだけらけお 597 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 28 名前欄間違えたお… しかももれこんな名前で何処の板に書き込みしたんだお… 思い出せねーお… 598 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 29 ほくろから生えた毛ぬくとガンになるお 599 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 30 日本はアメリカの事を本気で嫌ってるお 600 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 22 59 31 588 もれ冬はモッサリー 601 名前:584 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 00 01 590 久しぶりにケコーンしてしまったお…ほくろ毛れも育ててくるお 602 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 00 22 確かに今フィーバー中れすけお 603 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 00 28 伊は結構空気読めてるよね 米とは全然違うお 604 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 00 35 598 じゃあ漏れ顔に癌できちゃうお! 605 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 01 48 癌はどこにでもできるからのあ 606 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 01 52 ・新年恒例の初売りでは、「福袋争奪戦」も起こる10代や20代前半の女性に人気のブランド 「Pinky Girls」。その店舗で、店員が着用後の商品にタグを付け直し、新品として販売して いたという。 607 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 02 10 も韓も内心では米死ねってももってるお 608 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 02 29 なんかここ数日みんな拍手もアクセスすくねーお 試験かなんかかお…… 漏れさみしいお 609 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 02 30 来年春海外に移住するんで大阪厭離最後の同人イベントとして遊びに行こう思ってるんら 気になるカプは片っぱしから買おう思ってるんだけど何十冊くらいならカート使わず 背負って持って帰れるもんかお? 610 名前:名無し草 :2007/12/11(火) 23 02 53 自己紹介板のぼうしという固定が未成年と淫行 http //life9.2ch.net/test/read.cgi/intro/1197301821/ 611 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 03 23 人気者気取りだけど実はみんなから嫌われてる超大国眼鏡デブwww 612 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 03 30 596 もれは洗って水着になるときらけ気をつけるらけらお 613 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 03 36 608 冬の原稿中らお 614 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 04 11 伊は空気っていうか心の機微を読んでくれるいまげ 615 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 04 34 608 もめんここ数日眠くて夜更かしできてないんら 616 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 05 03 608 年末の追い込み時期れ社会人も忙しいんれすお 617 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 05 09 573 もまいもれかお? そんな昔の使ってんのもれだけらとももってたお OSは新しくしてますけお 618 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 05 12 608 原稿らお 619 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 05 40 海外移住で荷物背負って引越しってどんな状況だお ドジンなんて薄いんだからちっちゃいトランク一個にぎっしりつめればいいんじょない? ただし行き先にもよるが荷物が不審に多いと中身チェックされるお、JK 漏れ留学するとき手荷物に漫画用原稿用紙とコピック入れてて 友達一緒に居たのにあけさせられたおwww 620 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 08 615 説得力あるから寝ろお 漏れのわんこまくらと湯たんぽ貸してやるつ湯 621 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 23 608 ゲームしてるお^^ 622 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 27 609 会場から荷物送れるかもしれないお 623 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 27 609 漏れ最大で手提げカバンに40冊らお かなり腕痛かったお れもこれ少ない方おね 624 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 42 わんこまくらいいなー 漏れ薄汚れたぶたさんしか持ってないお 625 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 06 43 609 どこすむんだお?うらやまだおっ 40冊なら手提げでもってかえったことあるから 背負えば6,70はいけるんじょのい 626 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 07 34 619 木綿、読み間違えたお 会場から家かお 塚、そんなに発行物満載かお? 627 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 07 49 619 もうお寝んねしたほうがいいお 628 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 08 07 うちのぬこは漏れをまくらにするお重いお 629 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 08 47 620 わんこまくらってきゃわわだお 湯たんぽでももったけお、寒いから熟睡できない のかも知れんとおもったお ㌧らおっ 630 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 08 56 一般はカート禁止らもんね。絨毯する人は大変そうらー サークル参加のしとはカートできて自分のスペにカートおきっぱにして そこに買った同人誌放り込めばいいから楽なのかおね? 631 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 09 02 持ち切らない分は体に巻き付ければいいんじょない 632 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 09 21 漏れはこの時期弟と妹が湯たんぽだお 幼児はぬくいが五歳とはいえ乗られると死ぬお 633 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 09 41 630 622 634 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 10 02 609 100冊なら手でもってかえれる。ショップ袋二つで十分 635 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 10 57 厭離のお話してるとwktkしてきたおっ いっぱい買っちゃうおっ インテも厭離も大阪にこんなに遠征してくれるなんて天国らっ 636 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 11 05 632 死にそうらけお想像して和んだお 637 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 11 23 短期なのか長期なのかまからんけど ドジン誌なんて持っていってもぬげー後で邪魔になるお 処分にも困るしお 今はネットでいくらでも見られるんだからほどほどにしとけお 638 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 11 46 634 底ぬけねーかお 639 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 12 02 レスありがとうだお! 移住先は北米のまだ未登場の国とだけ言っておくお! 体験談だと40~100冊かお 人によってバラつきあるおね 漏れ非力だから50冊くらいかお 640 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 12 03 上海セレブ元気かお 641 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 12 30 628 下僕をまくらに使って下さるぬこ様裏山 うちのぬこは母さんのとこに行ってしまわれるお 642 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 12 39 道端で底ぬけると死ねるお ってか100冊持ち歩きすげー 漏れその半分れフラフラらったお 643 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 13 05 上海セレブは90冊といっていたおね。なつかしいお 元気で暮らしてるといいお^^ 644 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 13 10 喪前ら良くそんなに金つぎ込むおな 645 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 13 13 639 カナダと言ってるようなもんら… 646 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 13 21 いいのあ見毛 もれ地方らから通販ら 初めて行ったときあの人混みほど 辛いもんはねーとももってたけお 9月厭離経験したら考えが変わったお 647 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 13 39 もれ50冊を会場まで自力で搬入する事を考えるだけで鬱だお みんな力持ちさんらね 648 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 14 19 以前アパレル関連の仕事してる人から聞いたんだけど、福袋は買わない方が本当はいいって聞いたよ。 アウターが入ってたり付いてる値札の合計額を計算するとすごくお得な気がするけど、実はちっともお得ではないらしい。 あの値札は客にお得感を味わってもらうためのテキトーな値札で、その洋服に相応した値段じゃないんだって。 作りとか雑な工場で作ったり、物としては酷い物を安く仕入れて詰め合わせてるとか。 これはピンキーの話じゃなくて、福袋を出してるショップならどこにでも言える話ね。 福袋を買うなら、セールで欲しい物を買った方が正解だってさ。 649 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 14 27 昼間の鉄ヲタといい上海セレブといい 海外に住んでたりよく海外に行く椰子いるんだな うらやまだお 650 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 15 58 バーゲンの洋服はぺらっぺらなのも多いおね 651 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 16 15 649 れも旅行行くと日本が一番だったって実感するお もまえ幸せものだおっ 652 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 16 32 漏れの神は海外育ちっぽいお どこの国かまからないけど 653 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 16 39 609 遅レスらけろ もれ150冊かついで帰ったお ちなみに200ページ↑の再録が8冊入ってたお 654 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 16 43 福袋のって洗濯するとすぐ生地が傷むのがおおいおな… 655 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 16 54 漏れ卓上旅行ならしょっちゅういくおっ 656 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 17 01 リズリサ エゴイスト ロジータ カパルア シャインビーモデル マウジー(デニム) ココルル ジェーアイマックス ディジー 今はどうかわからないけど 昔は試着販売してた店↑ 657 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 17 46 653 二宮金次郎乙 658 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 17 46 漏れも三毛行けないから通販ら でも毎回カタログ購入しますお 659 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 17 57 海外れは思う存分オタクれきないから禁断症状になりそうらお… 海外すきらけお 660 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 18 36 福袋なんてスーパーのしか買わねーお 正月は安売りの家電と服を買うお 661 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 19 17 今夜のコピペ厨のお題はバーゲンかお 662 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 19 44 海外渡航って慣れちゃってる人は結構簡単に行くおな なんか近所の友達の家に行くみたいに外国行く人見ると驚愕するお 663 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 19 47 バクチはしない主義らから福袋買わないお 欲しかった服が値下げされたらそれらけ買う 664 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 20 15 数日旅行するだけなら海外楽しいおー! でも住むのはパスな国が多かったお 住んでもいいなとももったのはオーストラリアくらいだお もれやっぱり日本が好きら 665 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 20 57 一昔前のカタログは住所書いてあったおな 666 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 20 58 どう見てもみんな逆らえないだけで、米の事なんか嫌いなのにね~ 英は今ではシーランドの方が好きだしw 好かれてる描写一個もないお 667 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 22 07 米のぶっくぶくの脂肪は醜過ぎて吐き気がするお 668 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 22 39 案外住んでみれば意外といいとこ多いお 漏れフラフラしてたからいつもカーチャンが心配して探し回ってたお うん、木綿ね、日本に居なかったんだと言ったらめっちゃ怒られたお 669 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 23 04 露様は着膨れてるだけで 脱いだら米よりは細いと思うよw 670 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 23 07 漏れは隣街に行くのもびくぶるですお みんな行動的ですげえお 671 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 23 10 もれ飛行機に乗るのこあいから㍉ なんれあんなでかい鉄の塊が大勢の人間乗せて飛べるんら こあいおっ 672 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 23 51 686 名前:ノーブランドさん[] 投稿日:2007/12/11(火) 16 27 40 0 4年前にピンキーのコート買った。2回くらいしか 着てないけど、この週刊誌の記事読んで、すごいむかついた。 でも4年も前に購入したものだし、駄目もとで上にでている フリーダイヤルに連絡したら「その品番は今はないので 新しい商品と変更することはできませんが、購入価格を返金 いたします」だって!! ラッキー!って思ったけど、これって 相当前から会社としては「悪いこと」って思いながらやってたんだよね・・・。 みんな返品して新しいコト様かおうお 673 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 24 01 668 それは怒らりるお かーちゃん心配させるなお 674 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 24 09 漏れも飛行機苦手だお 乗ってる間中心臓ばくばくだおっ 675 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 24 32 なんか趣味があってそのために海外に行く人は別物らお 漏れの兄ちゃんも野鳥の会の集まりでよくイギリスやフランス行ってるも…… そのためにバイトしまくってんだお 676 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 24 38 ANA姫「ほんとは卿しゃま以外なんて嫌なのでしゅ。 でもお米しゃんの言うことには逆らえなくて…ANA姫は泣きながら股を開くのでしゅ」 677 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 07 連合会議の後で英仏露中が 「なんだよあいつ…」ヒソヒソ「横暴にも程があるある」ヒソヒソ って話してると思うお 678 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 18 671 だいじょうぶ、飛行機はあれだけ飛んでても数年に1回しか事故らんお 道をルンルン気分で歩いていて、車にひかれる確率の方がうんと高いお 679 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 45 668 行き先くらい言ってけお もまいを探しまくってたときのもまいの母ちゃんの気持ちを考えると かあいそうでかあいそうで夜もぐっすりら 680 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 50 本田「やはり自宅が一番です」 681 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 51 675 野鳥の会って海外で集まりあるんらな 会のしと周りにいないから紅白でしか見たことないお 682 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 25 56 670 もれもそんなかんじれ電車にも乗ったことなかったんらけろ 凍狂住んだら慣れたお。環境は人をかえちまうお 683 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 26 08 野鳥の会ってぬごく健全でセレブな響きだお 漏れの勝手なイマジですけどお 684 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 26 10 どいちゅの身体エロいお 685 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 26 14 675 兄ちゃんの参加する野鳥の会の現地メンバーに きっといぎぎやふらんちゅも紛れてるお! 686 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 26 46 680 何かぬげー納得してしまったおwww 687 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 27 15 ふらんちゅもいぎぎも野鳥に興味なさそうらお 688 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 27 19 683 もれ五十くらいのオッサンが集まってるイマゲだお 689 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 27 25 英仏と露中でラブラブになって 一人ハブられるといいおw 690 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 27 53 679 泣かれたましたお、4年近くロクに家に帰ってこなかったら 心配するだろうなーとももっても本人は楽しかったから そんなに年月経ってる感覚がなかったんだお ごめんよ、カーチャン 691 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 27 57 ピエールつながりと森つながりでなんとか 692 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 28 10 682 もれも都会に出て慣れたけお たまに何かが擦り切れてしまった気持ちになるお 693 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 28 39 泣いたふりしてクリスマスを無理矢理奢らせるような奴が 人に好かれる筈がないw 694 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 28 46 正直野鳥の会わけわからんお カラス見る度に「おい、カラス、カラスだぞ」って大騒ぎだお 最近イギリスのスズメが減少傾向にあるのが兄ちゃんの一番の悩みだお 彼女作れお 695 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 29 10 690 親不孝ものらー もまえの指はささくれだらけらな! 696 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 29 25 694 兄ちゃんかあいいお 697 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 29 43 671 飛行機の上部はもりあがってて下部はすべらか もりあがる上部にあたり角度のついた空気は速く流れ、上部の気圧が薄くなる。 すると下部の高い気圧が飛行機を上部に押し上げる。この力を揚力という。 つまり前進し続ければ飛行機は飛び続ける。 以上はベルヌーイの定理と呼ばれる まかったかお!物理の時間にならったでそ! 698 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 29 44 690 もまえひどいお… 家族にとっては娘が行方不明ってことらお? 他人を思いやる気持ちを忘れちゃだめらお 699 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 30 03 694 漏れ鳥さん好きらからもまいの義理のお姉ちゃんになってやってもいいお! 700 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 30 05 デブで近眼でゲーヲタで空気読めなくてファッションセンスも無いって最悪だお米 701 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 30 05 694 まじかおwww 都内で朝ゴミ箱周辺うろつけば大量に見れるお 何が楽しいんだお…? 702 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 30 41 落ちた時生存率が高いのは前部?中央部?後部? どこに乗るのが一番なんだおおおおおっ? 703 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 09 米の脂肪は汚い脂肪だから 食べてもおいしくないよ 704 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 13 702 TSUBASA 705 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 24 690 4年はひでーおw これからはこまめに連絡してやれお なんだかんだ言ってても親は子が元気で生きてればそれでいいんらから 706 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 25 702 翼の上に乗るといいぞ! 707 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 40 700 もれのことかおバヤ 708 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 43 698 しかも片親で一人っ子ですお 最後には腹ボテになって帰ってこなくて良かったと 妙な安心されましたお だから今では時々家に帰ってるお 709 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 31 49 699 漏れの兄貴26歳童貞メガネの大学院生らけろそんなんでもいいのかお 愛読書はピーターラビットとアフタヌーンらお 710 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 07 4年て・・・一歩間違えたら捜索願ものだお この親不孝者がっ 711 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 07 690 泣かれるらけですんでよかったじょない うちのバックパッ糞のいとこなんか10年どっかの盗難アジアにいって ひょっこり帰ってきたときには親父さん死んでてお袋さんに縁きられましたお 絶縁届けに遺産の資格失効届けまで出されたとかいう話らお 712 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 19 みんな強くなったおね! 713 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 20 702 悩む必要ないお 落ちたらほぼ助からんお 714 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 27 709 ピッツァじゃなければ 715 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 32 44 690 こういう馬鹿が中東で拉致られて首はねられんのか 716 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 33 30 KYというかただの身勝手ものらな 親御さんが可哀相だお 717 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 33 35 715 不謹慎ネタ自重 718 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 33 59 711 何かそれリアルで怖いお… れも男と女で家族の心配の度合いが違うってのもある気がするお 女の子の方が心配らおー 719 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 34 11 701 それハシブトカラスらな 兄貴のかわいいカラスはハシボソカラスら あと鳩や雀も可愛がりすぎて迷惑ら コンビニ行く途中で行方不明になることよくあるお 720 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 34 26 自分のことしか考えてねーんじょのい 721 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 34 33 697 もれの学校物理なかったもも…毎日電卓打ってたお 勉強になったお! れも理屈ではわかってもやっぱりこあいお 機内食は食ってみたいけお 722 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 34 40 709 なんか喪前のにーちゃんかわええお 723 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 12 719 もまいの兄貴なんか可愛いお 彼氏にしたら疲れそうらけど 724 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 22 719 分からんおwww もまえ既に兄に洗脳されてるお 米とは大違いらおー 725 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 39 719 すごいお 兄貴ホンモノなんらな 726 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 43 697 もりあがるとかすべらかとか なんかエッチだのあ…ってももってごめんお! 727 名前:720 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 45 もめん719に言ったわけじゃないお 安価付けずにもめんお 728 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 35 46 野鳥のにーにあと4年で妖精になれるじょない きゃわきゃわっ 729 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 36 39 みんな表向き機嫌を伺ってるけど 陰ではアメリカ死ねって思ってるよw 730 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 36 44 728 それ言っちゃらめぇぇぇえ! 731 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 36 48 ∞<だめよ!きちゃだめ! 732 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 37 12 ちびたりあ読んでまた泣いちょったお でもちび伊は可愛いけどイライラもするんだおでもかあいいおジレンマどあ 733 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 37 33 飛行機楽しいおー 離陸の時とかジェットコースターみたいらお 上空からの景色もきれいらおー 晴れた日に上から富士山見ると得した気分になるお 734 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 37 48 731 いぎぎの妖精さんは童貞の成れの果てらったのかお! 735 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 38 06 724 ハシブト=西洋タンポポ ハシボソ=日本タンポポ ハシボソは食うとおいしいお 里山にいて植物がメインらお ハシブトは不味いお 都市にいて生ゴミがメインらお 736 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 39 22 732 もまもれ イライラするけお可愛いおっ もやもやうずうずするお 737 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 40 14 734 あんなきゃあいい少女の姿なのにそんなのやだやだ>< 認めないんだからなっ 738 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 40 28 飛行機修学旅行でしか乗ったことないお 739 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 40 48 兄貴の予定だと28歳までにセイヨウコマドリみたいにかわいい彼女が出来る予定らしいけろな もう二度延期になってるからきっと出来ないお あんなんで良かったらだれか貰ってくれお 740 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 40 53 機内食不味かったおー お菓子までまずいってどういうことら 741 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 42 16 737 三次元女に縁がなく主に二次元のきゃわゆい少女たちに囲まれていた童貞たちが 選び取った姿と考えれば何も不思議ではないお 美しく純粋な少女と同化したいという願望が童貞の体内に溜められて昇華したんらお 742 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 42 26 736 そうなんらお心の友お もやうずだおっおっ 743 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 43 15 741 ひぃぃまじできもいおっおっ その仮説は認めないおっ 744 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 43 16 739 木綿、もれそのセイヨウコマドリが何たるかがまからない でも漏れはそのセイヨウコマドリみたいに可憐(イマジ)じゃないから 喪前のにーにとはつりあわないお、残念だおw 745 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 43 28 741 壮大だのあ 746 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 43 52 幽霊事情での米の嫌われぶりバロスwwwwww 747 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 44 01 今の日本人は春画には萌えられないけど、 ぬほんは時代と共に生きてきたわけらから春画にも余裕で萌えられたりするんかおね? 「これは文化財なんですよ」とか言って堂々と春画を部屋に飾ったりするのかお 748 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 44 40 本田が春画に萌えたらちょっと引くお 749 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 44 49 うちにも非モテのにーにいるけろ可哀想らなってももうお 彼氏とセクロスしたりご飯食べてる最中ふとにーにのこと思い出すと悲しくなるお いぎすも弟達にそういう風に思われてるのかおね 750 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 44 55 米が他国に好かれる要素がないよね 751 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 45 59 739 兄ちゃん鶏肉食えんのかお? 752 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 46 08 749 しゅんぺいはロマとご飯食べながらいぎすは今日も一人飯なんやろなー なんて考えてたりはしない 753 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 46 27 747 それを見ていつか同人誌が同じ道を(ry …ぬげー怖くなったお…もめん… 754 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 46 29 749 きんもー☆ 755 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 46 37 米安置厨のしと集中力ぬごいのあ 756 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 46 38 仏の尻貸せ発言は性欲じゃなくて純粋な憎しみだよねw その証拠にエイプリルフールでは完全にスルー 757 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 13 753 漏れの同人は全部焼いてくだしあ>< 758 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 20 漏れのライフはもうゼロら・・・ おやすみ 759 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 30 灰もくじらもきっと米死ねって思ってるお 760 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 35 漏れもナンパされたりするときににーにも女らったらよかったのにお とか思うときあるお… 女に生まれてよかったお 761 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 40 がんばるのあ~ 762 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 48 51 ちんぽみるくらめえええな絵が大広間に飾られるんですかお ぶるぶる ところで最近エロ規制が大変みたいらけど、 「これは性器じゃなくてこくまろみるくが出る魔法の棒です」って言っても駄目なのかお? 763 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 49 56 762 こくまろみるくが出る魔法の棒にみえればおkなんじょのい? こくまろみるくが出る魔法の棒ですって主張してもちんこに見えたららめれそ たぶん 764 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 02 751 不思議な事に食べるんらお 唐揚げ大好きらお 学食で毎日唐揚げ食ってるお 漏れフランス兄ちゃんみたいな兄ちゃんが良かったお 765 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 24 762 小麦粉を水に溶かしたもの、なら大丈夫らお …きっと 766 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 25 762 おまいがそれを言ってくれる日を待ってるおっ! 767 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 35 腹減ってなかったから夕飯食べなかったのに今更腹減ったお 鮭の炊き込みご飯とキャベツ炒め、もしくは白米に豚トロ食うお迷うおー 768 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 42 762 審査するしとがらめと言ったららめだとももう 棒だけじゃなくて穴も気を付けないといかんらしい 769 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 46 762 それ素面で言えたら尊敬するのあ 770 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 50 57 魚肉ソーセージに水溶き片栗粉を注入したものれすお 771 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 51 23 こくまろみるくが出る魔法の棒ならちびろまのお口に無理やりつっこんでもいいおね? ショタらないおね? 772 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 51 59 762 イベント会場れもまいの華麗な言い訳に聞き耳立てるおっ 楽しみら 773 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 52 00 767 その字面でもれもお腹減ってきたお… キャベツ炒めがいいお 774 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 52 17 もれ兄貴がカッコヨスでぬげーコンプレックス もれはこんなブサヲタなのに この世に神などいないっ 775 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 52 40 ばっかこのジャンルなら魚肉ソーセージと片栗粉らろ 776 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 53 50 魚肉ソーセージと片栗粉を股間に飾る意味の説明はどうしたらいいかお 777 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 54 16 776 口がタコと同じ位置にあるんれすお、この子 778 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 54 57 771 しゅんぺい自重汁 779 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 55 08 「この青年は股間に魚肉ソーセージをつけているのですか?」 「はい そうです」 「魚肉ソーセージから片栗粉が出るのですか?」 「彼の得意料理 です」 つっこんだら負けのボケ大会みたいらな 780 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 55 19 776 仏兄ちゃんの股間にある薔薇のようなものです と言ってみるといいお 781 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 57 11 779 なんらみょうな汗かかせるなお 782 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 58 27 青年の股間に元からある棒はどこだと聞かれたら… 783 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 59 21 でもさあ 魚肉ソーセージみたいなつるつるしたちんぽ書かれるぐらいなら 膨らんだ口の描写とか飛び散ったザーメンの描写とかでいいと思うお 784 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 59 41 782 「それは規制に従って描写していません」でおkらろ 785 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/11(火) 23 59 42 782 宦官なんです!だから棒は他のところに箱に仕舞って 大事に保管してるんです! じゃだめかお 786 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 00 12 英「シーランドかわいいよシーランド。どっかのメタボはもうイラネ」 787 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 00 21 782 もちろん魚肉ソーセージの裏にあります! 788 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 00 23 783 キタユメ者的には魚肉ソーセージであることに意味があるんらお… 789 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 00 50 783 受けのかわいいぷにろりちんぽからびゅくびゅくってみるくが出ちゃうのは どう表現すればいいんらおっ 隠せないらないっ 790 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 01 19 西「アメリカ死ね!」 791 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 01 32 魚肉ソーセージの中にあります!で完璧らお 792 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 01 51 789 受けが抑えるために握った手から白濁が溢れるとかでどうら 793 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 02 00 789 びゅくびゅくシーンには水鉄砲の絵を描くんら!もうこうなりゃ読み手の妄想力に全てを委ねるしかないおっ 794 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 02 17 791 ちょwwwねーおwwwww 795 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 02 27 789 水芸ある 796 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 03 07 793 フイタ 797 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 03 29 793 比喩表現れすね 798 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 03 32 股だけじゃなくて、てのひらとか耳とかからも液体出したら そういう芸だとももわれるお! 799 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 03 39 793 もまえぬげーおwww新しい表現らおっ れも見た瞬間ちょっと萎えるお… 800 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 04 30 口に入るから小麦粉らなくて片栗粉にしてあげるのがのとたんの優しさらおね 生の小麦粉こえーお 801 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 05 16 793 日本アニメ輸入されたけおお子様への配慮から 改変されまくりの北米のキッズアニメなみだお 802 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 06 09 801 椅子はショックらったおー 803 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 06 32 ちんこは描かずにアヘ顔だけ描けお 漏れその方がすっき 804 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 06 41 エヴァオナーヌレベルの描写ならおけらおね 805 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 07 03 画面全体がびっくり玩具箱になるのは分かったお 806 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 07 19 793 花火打ち上げみたいなのかお 807 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 07 24 余計なお世話らけおおのこ向けは大変らお 加減がまからんもん 混乱してきたお 808 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 08 00 804 最低だ、我輩って… 809 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 08 16 803 どいちゅのあへ顔とか想像れきましぇんっ 810 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 09 25 歯を食いしばって射精感に堪えるどいちゅきゃわわっ 811 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 09 46 801 もれのらいすっきなアヌメなんて米で人気でなさそうらからって理由れ レギュラー交替まれさせられたおっふざけんなおっおっ 812 名前:名無し草 :2007/12/12(水) 00 11 34 811 ポキモンらな。 813 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 11 39 803 漏れもらお やたらブツ描かれるより表情とか動作を描写してるのがすきら 814 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 11 55 773 賞味期限の関係で後者にしたおっ 豚トロじゃまくて手羽トロ明太子味らったけろうままっ 815 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 13 40 喫煙キャラが煙草の変りに始終チュッパチャプス舐めてる(笑) 銃なんて存在しませんあれはピコピコハンマーです(笑) 刀で斬られてもいっさい血なんて出ません(笑) とかだったおね確か 816 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 14 08 ちんこも穴も、つるんとしてるのも萎えるけろやたらリアルに描かれてんのも萎えるお 顔が二次元なのにグロマンとかちょっとひくお…くぱぁにも限度があるお 817 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 14 53 テレビ放映の際は血液は黒くしてあります(笑) 818 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 15 19 そういうのが似合う絵柄と萎える絵柄があるおね オサレ系はさらっとした雰囲気エロの方がいいお 819 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 16 34 815 そういうの聞くたびに日本ってほんと自由な国らとももうお 自由の国謳ってる米は二次元の自由は規制されまくりらもんお 一般人はそうそう銃なんてお目にかかれない日本は平和ら 820 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 17 46 817 ギャグマンが日和らねっ 821 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 17 48 エロに興味ない漏れ勝ち組らお エロよりプラトニックでたまに妖しい雰囲気の方が楽しいお キスだけでもエロいのはエロいお 822 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 17 57 おやび~んは卑猥と見なされるのかお 個人的にはあれ嫌いれすけおも 823 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 19 01 キスも手繋ぎすらないじりじりした関係のあのことあのこの話が読みたいおっ 824 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 20 18 821 たまに妖しい雰囲気 美しい花瓶とかかお 825 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 20 24 視線が合っただけでエロいお お前らそれ以上望むなお 826 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 20 31 821 もれもらいすっきお!! そういう作品見つけると何回も読み返すおっおっ 827 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 21 29 エロもプラトニックぴゅわぴゅわも両方読みたいです>< 828 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 22 37 正直規制されなきゃならんほどのグチョエロをこのザンルの人が書けるのか疑問お グチョエロってそれなりに書けなきゃ書けないお 829 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 23 13 824 あれは豚でもらお 830 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 24 03 もれエロもいいけろギャグ大好きらお… 美川のようなギャグ本このジャンルで読みたいおっ 831 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 24 27 エロもいいけろ漏れはヘタれはオールキャラギャグ系が好きらお みんなきゃわきゃわ 832 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 24 33 漏れは最初から自分が描けないものは描かない主義らお らからもれのエロ漫画は顔ばっかりだお 複雑骨折で萎えるくらいなら最初から描かないのが漏れのジャスティス まあローカルサイトれすから見るの漏れだけなんれすけろ 833 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 25 17 830 ギャグってむむかしいお 笑えるギャグってどうすればネタが出るんら 834 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 27 32 ヘタらとやっぱりほのぼのがいいお みんな仲良しらお 835 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 28 39 833 もまえがこの板で面白いと思った事を書きとめておけばいいお ただそのまま使うと身バレするけろ気をつけろおっ 836 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 28 52 ふとももの裏が乾燥してガサガサでかゆくていたいお… 837 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 30 29 ここのところ不健康な子がおおいお 838 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 33 58 836 もまえのレス既視感ら 肌が敏感になってるならワセリン塗っとけお 839 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 35 03 835 ここれたまにグッとくる萌えネタあるから侮れんおっおっ 840 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 38 12 839 もれ昨日だか一昨日の ネタれ本気汁出そうになったお あんまり 好きじゃなかったけろちょっと好きになれたお まじでここ侮れないおっおっ 841 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 41 29 837 もれは健康汁が穴という穴から溢れてるお! 842 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 00 43 00 839 もれも本気汁出そうなネタがしょっちゅう出てくるから目が離せねーおっ 843 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 01 51 漏れこのスレでロマ受けと露受けと墺洪と仏セーと日韓に目覚めたお 844 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 02 56 りすきゃわわわ! 米の国ってりすでもすずめでもなんでも良く肥えてるお 845 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 05 20 漏れ日韓と米韓らお きゃわわ 846 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 05 56 リスかあいいお つか魔王写真とんのむまいおー カメラ何つかってんらろー 847 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 08 24 843 多すぐるwww 848 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 09 19 魔王の描く兄弟がきゃわきゃわすぎてテンシンハンとチャオズにも萌えるようになってしまったお どうしてくれるんらお 849 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 15 15 そういや魔王喫煙者なんかお なんか意外でびっくりしたお 850 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 19 38 包装のフィルムかかったまんまらし置いてあるらけかもお 米んちじゃ喫煙者はジャンキー並の扱いらし 851 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 20 36 ジャンキー魔王 852 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 21 28 意外な人が喫煙者らったりするんらおな 普段かわいいぴゅあぴゅあ書いてる人がヘビスモってよくあるお 853 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 23 07 れも結構前から本人写真で煙草吸ってなかったかお? 854 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 23 20 美大オサレ系はなんちゃってヘビスモ多いイマゲ タバコが無いと生きてけないアテクシアピールうざいお 855 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 25 23 853 そうらったっけ もれプロフィールのチェック殆どしないから覚えてないお 856 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 26 53 854 オサレ系っていうよりメンヘラ系なイマゲだお 黒背景とか片仮名ポエムとか劣化椎名アップルっぽいふいんきを醸してたりするお 857 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 27 29 米で煙草って相当高いおな、たしか 858 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 29 15 855 確かギター弾いてて煙草咥えてる写真だったお 859 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 30 47 857 ぬげー高かったお 日本これでも安いって今外国からpgrされてるしお 860 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 31 13 いぎりちゅ怖い夢みたから一緒に寝てよっ! 861 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 32 17 酒税ももっともっとあげるべきだと思うお あとパチンコにも税金かけろお 862 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 34 09 同人誌に税金かけたら儲かるのに…… 863 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 36 02 消費税は上げないれ欲しいおな… 864 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 37 11 858 あれコスプレ 865 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 39 34 同人誌に税金とか無さそうでありそうだおな エロやホモは課税対象れす 866 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 39 36 おこめかわいいおこめ 867 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 40 48 865 同人誌制限されたら性犯罪が置きそうな気がするおっ 868 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 41 50 同人誌買う層に性犯罪なんて起こせるかお 869 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 45 47 868 宮崎くんはサクルももだし 5年ぐらい前にもドジンサイトやってたおのこ二人組みが 車で幼女誘拐したお アシの女の子に酒飲ませて輪姦したサクルもあるし 売り子の女の子にセクハラしたサクルもあるし レイヤのパンツ盗撮した奴もいるお 870 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 47 01 869 現実と二次元の区別つかない奴ってがちでいるから迷惑らおな 自閉症ってそうらしいけろ 871 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 47 25 867-868 お前ら男じゃないよな? ってことはやっぱり性犯罪起きた場合に被害に遭うのは男だよな? お前らチネッ! 872 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 48 37 生なんて以ての外です。 平面の素晴らしさに皆さん気付いて下さい。 873 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 50 36 872 本田乙 もれは勿論もまえの国民らっ 874 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 51 08 生などに興味はねーお 三次元からの逃避に二次できゃわきゃわするのがいいんら 875 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 54 27 漏れ二次元の女の子しか愛せねーお 三次元の女の子はかわいいけど愛せねーお 876 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 55 08 874 ドウーイ オタクしてるときが一時の心の解放らお 877 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 58 52 酒に酔って~ってシチュエーションエロ同人れよく見るけお 途中れ嘔吐しちゃわないか心配になるお 878 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 01 59 58 877 酔った受けに騎乗位でのっかられたあげくゲロぶちまけられてスカトロに目覚める攻め 879 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 00 31 877 おっきしないんじゃないんかとも心配するお 880 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 00 35 877 やおいれ受の方は途中れ吐きそうらね まあそういうプレイってことれいいんじょのいの 881 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 00 38 二次元マンセーの中、いぎすは隅の方でこっそり呟くのであった。 「俺は生がいいよ…」 882 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 02 39 酒に酔った勢いでヤる→挿入前に酔った勢いでお互いの心が通じ合う →両思いになったところで挿れるおっ!→受「うっぷきめえお吐くお~」→不発 ってのはよく見るおな 883 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 03 42 ヘタ界には二次元派は日しかいないイマゲ みんな生が好きそうらお 特にドイツ 884 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 04 56 882 なんかトラウマになってその後のエチに響きそうら 885 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 05 02 おっきは生理現象らし酔っててもするんじょのい? 886 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 05 48 酔ってるとたたない人いるお 887 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 07 01 仏兄ちゃんは両刀 888 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 07 07 よく考えてみればあれ「私は二次元で抜いてます!」って声高らかに叫んだようなもんらな ぬほん漢だお 889 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 07 40 大丈夫だよどいつっ妊娠しないようにゴムつけるからねっ やめろイタリアっ…な、生でしてくれっ… だめだよどいつっどいつが大事だから俺… いいんだイタリアッお前と直接繋がりたい!! あっどいつ駄目だったらっ!ヴぇー!! 890 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 09 00 885 酔ってると立ってもいきにくくなるお 891 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 10 10 まあドイツは生好きらろうな やっぱり新鮮なビールが飲みたいも 892 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 18 33 なんら今日は変な流れだったのあ… 893 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 18 36 自家製ビール 894 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 23 33 891 もれも生が好きら れも発泡酒と比べたらやっぱ高くて発泡酒買っちまうお ボーナスが出たら…生ビール買って一人晩酌するんだ… 895 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 24 44 ドイツのビールは世界一ィ! と、芋野郎がのたまってやがりました 896 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 31 13 この時間らと平和らな こぷぺさん明日も来るのかしあ 897 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 31 30 仏と西がちびたりあをレイプしようとした事や 西が伊兄弟にハァハァしていた事や 英や瑞がシーランドに鞍がえした事はスルーして、 米だけ特別!ちびめりだけがショタ! と言い張る米厨は馬鹿過ぎる 898 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 33 19 892 らねえ なんかいつにも増してカオスらお 899 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 34 56 安置を流そうと懸命らったんらお 900 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 43 47 またゴマキ弟かお 901 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 02 44 31 寝る前についついここを確認しないといられない漏れは難民 明日もきゃわわなあの子に夢中ら! 902 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 03 07 05 釣りしたがる子あ夜にやれって言われてから 律儀に夜釣りしてて素直できゃわわらお 903 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 04 08 15 /  ̄ ̄ \ ⌒ヽ / _ノ \__丿 | = = //| . | (__人__) .// | 夜釣りですか? | ` ⌒´ノ // .| . | } .// | . ヽ } .// | ヽ ノ //. | / く // | | \ // し | |ヽ、二⌒) 904 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 04 41 51 三毛原稿やっとペン入れだお 締切まであと一週間頑張るお 905 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 06 58 24 誰も起きてねーのかお おまいらもはよう 906 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 06 58 もはー あー出掛けるのまんどくせええええええええ 907 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 11 23 アメリカ、お前に告白しなくちゃいけないことがあるんだ なんだいイギリス 実はそのコンドームには穴が開いている なんだって!は、離してくれイギリスこのままじゃ君赤ちゃんが 出せよ… あっだめだぞっ締めないでっあっ来ちゃうぞっだめだイギリスっ君が妊娠しちゃうんだぞっ 来いアメリカっ一人目の子供が男ならアルフレッドって名付けるからなっ それは嫌だっあっだめだっ来ちゃう来ちゃうっあっあっ 908 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 15 26 手首が痛いお温めるのと冷やすのどちらが有効なんら 909 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 20 13 原因にもよるんじゃないかおー 原稿で酷使しすぎとかならとりあえず普通の冷湿布貼ったらどうら 910 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 26 47 ぬぷっぬぷっぬぷっ 911 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 28 32 ANA姫のゆるい下半身を虐めたい 感じまくって身体をぴくぴくさせてるANA姫かわいいよお 912 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 29 42 朝からお盛んですね 913 名前:908 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 40 24 909 ありがとうらお 丁度湿布がなくなったからどっち買うか迷ってたんだお 914 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 51 07 913 でも症状とかでもちまうらしいから 冷湿布で効かないorひどくなるようなら温湿布に切り替えるといいとかなんとか聞いたお 915 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 07 53 30 913 スポーツ用品店で売ってるリストバンドとかお勧めらお 腱鞘炎の知り合いが付けてたけろかなり楽になるって言ってたお あと症状酷いようなら病院行けおっ 916 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 08 29 09 修羅場ってくるとものすげー手首痛くなるおな 漏れ筆圧強いから親指から手首にかけて死ぬお… 917 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 08 35 38 漏れそういや印刷所に加入金してたのすっかり忘れてたお 冬は出ないから新刊に繰越もしばらくできないお 今忙しいだろうから年明けてから返金問い合わせしたいけろ、時間経つと心配ら… 918 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 08 47 04 だいじょぶらない? もれもブろすに300円くらい10年預けてあるお 919 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 08 53 07 もっはー 昨日の残りのシチュー食べて今日もンコー快調れすおっ 920 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 09 08 14 もはー 今日は出掛けてくるお でも寒いの嫌だお 921 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 09 42 59 なんか最近心が貧しいお… しゅんぺいは貧しくても心は豊かそうで羨ましいお 922 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 09 53 52 布団しかずに畳の上で正常位って萌えるお…必死感が 923 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 09 40 日中かお 924 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 12 59 しゅんぺいとロマが貧乏アパート六畳一間でまぐわってるのかとばかり 925 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 19 25 単行本待ち遠しいお 年末を無事乗り切る希望の星ら 926 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 20 25 漏れフローリングの床の方がぬっきらおー痛そうらけろ だって畳でやったら跡ついて間抜けだお 927 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 23 00 床暖房れおながいします 928 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 27 53 ペルシャ絨毯の上で着飾った中国の美脚をなめなめしたい 929 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 28 30 暖かさに関しては絨毯敷き、跡がつかないことに関しては大理石の床が最強だおっ 930 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 29 28 漏れテンプレだろうがなんだろうがコタツかがりらいぬっきらお 931 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 36 07 926 跡がついて間抜けでほのぼのカポーなんらおっ 932 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 37 07 オンドル最強なんだぜ! 933 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 39 30 オンドゥルルラギッタンディスカー!! 934 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 41 11 死にたい 935 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 44 08 初めてのこたつに大喜びして疲れて寝ちゃったあの子の 足をこたつにくくりつけて大開脚させてぬちゅぬちゅする日帝さままだぁ? 936 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 49 28 935 足をこたつにくくりつけたらぬげーやりづらくないかお こたつの中にもぐってやらなきゃならなくなるお 937 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 50 25 934 死ねお ただし本家の終わらせることリストが全部完了してから 938 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 10 51 30 936 受けの方を頭までこたつの中にいれて バンザイカエルポーズで足と腕をくくりつければいいんらない? 939 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 00 01 938 ケツだけ外に出すってことかお?鬼畜にもほどがあるおっ 940 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 03 11 935 足をこたつにくくりつけられて大開脚させられてぬちゅぬちゅされるANA姫さま なら多分どっかにいるお 941 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 04 39 939 「君の顔みてたら萎えるからね」 そう言ってアメリカはいぎりすの頭をこたつに突っ込み 942 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 05 43 頭に紙袋被せてファックって誰のネタだっけ… 943 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 09 04 942 女性/自身かなんかに連載されてた海外小説原作の漫画だおね? シルバーじゃねーしなんだったかお 944 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 09 17 942 誰らっけ 仏か普だった気がするお いぎすあたりにふらんちゅがお前の顔みてると萎えるとか言われて紙袋らなかったっけ 酸欠でしまるのが気持ちいくていぎす大喜びみたいな 945 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 14 51 箱の中から尻だけ出された謎の物体とぬこぬこするよう強制されるしゅんぺいもしくはいぎすがいいおっ 気持ち悪いけど仕方なくぬこぬこするんだおっ そして箱と一緒に解放されたあと中を明けてみるとそこには かわいい弟分が猿轡をはめられて入ってるんだおっ 真っ赤な顔で目に涙を一杯にためてるロマにしゅんぺいは絶望らっ 946 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 15 51 どういうシチュやねん 947 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 19 33 945 箱から出る尻を想像したけろギャグにしかならねーお 948 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 21 30 尻だけ出てるってぬげーまぬけら 949 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 27 11 尻鑑定士の仏兄ちゃんなら尻だけでも誰か分かりそうら 950 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 29 17 ロマのしりならしゅんぺいは分かるはずだお!たぬん 951 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 33 23 938 こたつにくくりつけるなら こたつの中より 外に覆い被せるようにして足と腕くくりつけて四つんばいにしたほうがいんらない? 952 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 35 36 951 そんなんテーブルれらってできるじゃない 953 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 37 31 顔には紙袋かお? なんらこけし突っ込んでやりたくなるお 954 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 39 46 来た夢キャラはみんな体格とか肌色とか結構違うから 顔かくすぐらいじゃ誰かまかっちゃってむむかしいお 955 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 40 14 シンプルにこたつの中で 足で気持ちよくしてあげればいいらない 956 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 40 44 954 モザイク掛けろお 957 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 40 46 950 気づかなかったふりしてしゅんぺいに ぬっこむロマのほうが漏れは萌えるお 958 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 43 22 「日本のこたつ暖かいんだぞ!」 「ふふ、気に入りましたか?」 「ああ気に入ったぞ…って何するんだい日本!あっ…駄目なんだぞ!」 「そんなことを言ってお前のここはもうこんなになっているではないか!ふんっふんっ!」 959 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 47 17 一方そのころ中国は 「韓国のオンドルあたたかいあるね!」 「兄貴、気に入りましたか?」 960 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 48 06 こたつには蜜柑らおね 961 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 11 50 07 「蜜柑が何個入るか実験してみましょう」 962 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 00 19 ちょ、日本突然コタツの中に蜜柑詰め始めるなんて…! 原稿で疲れているのかい? 963 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 02 55 942 たしか英仏らお 紙袋じゃなくて黒いビニ袋ら 964 名前:963 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 05 59 ん…ビニ袋じゃなかったかもしらん れも袋かぶせられるのは仏受らったはず 965 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 06 37 伝説の読める空気を探しに旅立つ 米・伊・西 966 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 09 21 その旅に終わりはなさそうだお 967 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 09 27 965 そんなKY3人の笑いあり涙ありの珍道中がみたいれす 968 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 10 49 米でーす伊でーす西でーす 三人そろってー ケー!ワイ!スリー!KY3でーす!!! 969 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 11 04 965 全滅しそうなパーティら 970 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 15 02 西だけがちゃんと自活できそうですお 971 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 15 26 伊は僧侶らおなー しゅんぺいは魔法戦士で 米が勇者かお? 972 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 15 36 でも戦闘力はありそうだお 973 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 16 26 メダパニかけられたら即自滅しそうらな 974 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 16 28 控えメンバーは韓だお 975 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 16 31 敵と遭遇したら3人中1人は即逃げ 回復アイテムにアイスがないと駄々をこねる ギャンブルで金かせいでもなんだかんだでスッカラカンになるので常時貧乏 ゲームオーバーらっ 976 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 17 25 アメリカの戦闘力はいわずもながな イタリアはドイツ召喚イヤボーン しゅんぺいは…100円? 977 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 18 05 しゅんぺいらってつおいもん!! 978 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 18 46 しゅんぺい、獲物が斧ってとこがこあいおね 979 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 18 59 武装したしゅんぺいはかっちょええお 980 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 19 22 もれなく独と英が心配しそうだお。 本家トップ絵みたく独は伊に逐一報告電話されるんら 英はこっそりストーカーら 981 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 19 48 970 次ぬれよろぴこ☆ 982 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 19 54 しゅんぺいの武器って斧というより槍に近いかんじら 983 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 20 26 しゅんぺいは途中でいぎすの指揮する海賊相手にアッー!れ戦線離脱 984 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 21 23 そして新メンバー韓が加入らね モー娘なみの弱肉強食らね 985 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 21 29 983 しゅんぺいからアメリカをとりかえしにくるのかお、海賊紳士が 986 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 22 05 雑談じじゅう 987 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 23 00 シーパワー大戦やってお いぎすvsしゅんぺいvsぬほんvsあめりか 988 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 23 39 遅くなって木綿お 次ヌレ つhttp //ex21.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1197429752/ 989 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 24 05 988 もつ! 990 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 24 55 988乙 雑談もめんお 991 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 25 49 988 もつ 西・伊・米らとなんらかんらいって 一番年上のしゅんぺいがちゃんと残り二人の面倒みるとももうお きゃわわわらお 992 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 26 12 おっつん! 993 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 26 50 987 萌えるがしゅんぺいは近代の船のイメージわかないお でっかい空母とか似合わないイマジ 994 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 27 13 988乙! 987 しゅんぺいいっちゃん弱そうじょのい… 995 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 27 25 乙らお! 海賊紳士は何度も戦った挙げ句仲間になりたがるキャラっぽいお 996 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 27 52 イタちゃんと米だったらしゅんぺいはイタちゃんしか面倒見ないお、きっと 米がしょためりだったら世話しそうだけどおお 997 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 28 19 995 そして仲間になったら 敵の時はあんなにつおかったのに…役にたたねー! といわれるキャラらな 998 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 28 38 いぎいぎきゃわきゃわっ 999 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 28 42 988乙ー 1000なら冬三毛で漏れのあの子本たくさん買える 1000 名前:名無し草 E-mail sage :2007/12/12(水) 12 29 04 1000ならしゅんぺい幸せになる!
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天鳳 個室L5510 http //tenhou.net/0/?5510 -- 2014-12-18 00 00 07 喰アリ赤速の東風にきてくれ -- 2014-12-18 00 00 29 麻雀部廃部 -- 2014-12-18 00 00 40 こうHeyさんの視聴者が一番質高いよなぁ!? -- 2014-12-18 00 00 47 観戦したんだけどいつ始まるのこれ? -- 2014-12-18 00 01 30 強化信者衛門の魚群最強! -- 2014-12-18 00 01 35 こうヘイの視聴者もつまんない -- 2014-12-18 00 01 45 えー面白いじゃん -- 2014-12-18 00 02 06 http //tenhou.net/0/?wg=79EB52F6 -- 2014-12-18 00 02 14 白猫のリセマラおわらねえ -- 2014-12-18 00 02 30 明日も寒いからみんにょはちゃんと防寒して出かけるちょろよ! メゼポルタやって寝るじょ〜 -- 2014-12-18 00 02 42 邪悪くんいる?放送つけてよ -- 2014-12-18 00 02 48 観戦画面何も動かない -- 2014-12-18 00 03 25 観戦の仕方よくわからん 誰か教えて -- 2014-12-18 00 03 39 高田と緑が喋ってるの見るだけでなんか笑っちゃう -- 2014-12-18 00 05 10 高田の神とかは心底気持ち悪いとおもうよ 本気になってるガキが増えたんだなぁって・・・w -- 2014-12-18 00 05 30 ねえ邪悪君これもう打ってるの? -- 2014-12-18 00 05 50 始まったぞ -- 2014-12-18 00 07 07 ってお前ら麻雀打てないのかーーーい何歳やねーーーーーん -- 2014-12-18 00 07 57 緑ってただのコミュ障だったんだ もっとキチガイかと思ってた -- 2014-12-18 00 08 09 緑は流産させる基地外だぞ -- 2014-12-18 00 08 44 地味 -- 2014-12-18 00 11 14 http //tenhou.net/0/?5510 -- 2014-12-18 00 12 41 邪悪ひでぇよ・・・ -- 2014-12-18 00 13 06 ゲストだとチャット打てねーな -- 2014-12-18 00 13 19 横山緑もしらねえのかよ そりゃ客観的に見れんわな -- 2014-12-18 00 13 26 邪悪あがった -- 2014-12-18 00 13 30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25141794 クッキー☆最強! -- 2014-12-18 00 13 52 名前つくんの超簡単だよ -- 2014-12-18 00 14 08 邪悪降りた -- 2014-12-18 00 15 57 たかけんって奴緑並に下手くそだぞ -- 2014-12-18 00 16 34 邪悪強くね? -- 2014-12-18 00 17 03 今の見てたら俺でもできそうな気がしてきた -- 2014-12-18 00 17 09 邪悪くんやるじゃん -- 2014-12-18 00 17 28 愛の使者最強! -- 2014-12-18 00 17 44 ピエール来いよ -- 2014-12-18 00 17 58 二度も腹パンして流産させた久保田最強! -- 2014-12-18 00 18 21 http //tenhou.net/0/?wg=78688542来た -- 2014-12-18 00 18 55 流産最強! -- 2014-12-18 00 19 15 麻雀やったことないけど面白そう、今度放送でルール勉強するね@愛の使者 -- 2014-12-18 00 20 02 いくじょ! -- 2014-12-18 00 20 35 始まるの遅くね? -- 2014-12-18 00 22 23 ここもついに雀荘になったか -- 2014-12-18 00 23 48 麻雀の控室をハックスで作ろう -- 2014-12-18 00 25 35 ハックス部は廃部です -- 2014-12-18 00 26 00 くそわろた -- 2014-12-18 00 26 26 【速報】とわまるを知る者、みょんの放送に出没 -- 2014-12-18 00 27 15 緑ちゃんが主役になれないから堕胎脳が掲示板で発狂してるの? -- 2014-12-18 00 27 27 ハックス控室いいね -- 2014-12-18 00 28 08 みょんさんFC2でも配信してる http //live.fc2.com/48442809/ -- 2014-12-18 00 28 13 https //twitter.com/himeringo_pon/status/545238386898788352 天使 -- 2014-12-18 00 28 44 麻雀のTS見てるんだけどりなりなって奴やばない? うんこだか高田だかが大嫌いって言ってた「オタクな人の喋り方」やん -- 2014-12-18 00 31 23 同時ロンってあるんだ -- 2014-12-18 00 31 36 わぁ!? -- 2014-12-18 00 31 51 https //twitter.com/mike_hiki/status/545221480632418305 -- 2014-12-18 00 31 58 やっぱ貧乳のほうがいいよな -- 2014-12-18 00 32 04 テレビ見ててガッチマンがどアップで出てきたら絶対クソ笑うわ -- 2014-12-18 00 34 13 早くたかけん飛ばして終わらしてよ -- 2014-12-18 00 34 52 高田健志はりなりなの犬 -- 2014-12-18 00 35 52 [速報] ゴキミ予約 -- 2014-12-18 00 36 13 嘘乙 -- 2014-12-18 00 37 09 信者衛門はテンプレコメばっかりだからつまんない、ジョリーんの放送行けよ笑 -- 2014-12-18 00 37 17 ゴキミキッズ面白くないよ -- 2014-12-18 00 37 31 え?なんだって? -- 2014-12-18 00 37 49 ガッチマンおぎやはぎじゃん -- 2014-12-18 00 38 03 貧乳最強! -- 2014-12-18 00 39 17 え? -- 2014-12-18 00 39 26 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203639521 ほらお勧めの放送だよ^^ -- 2014-12-18 00 39 34 貧乳のエロ下さい2次元でも3次元でも可 -- 2014-12-18 00 42 14 はい! http //blog-imgs-47.fc2.com/s/u/g/sugumiru18/FXAVsYo.jpg -- 2014-12-18 00 44 16 3次元で頼む -- 2014-12-18 00 44 40 マージャンつまんな なにこんなのに時間かけてんのこいつら -- 2014-12-18 00 45 01 ゲーム実況者 ガッチマンさん -- 2014-12-18 00 45 07 お、そのエロ画像いいね -- 2014-12-18 00 46 14 100点 -- 2014-12-18 00 47 05 りなりなみたいな同級生クッソ嫌われてたなぁ -- 2014-12-18 00 47 18 それの詳細くれ 今すぐに -- 2014-12-18 00 47 24 たかけんが怒涛の追い上げを見せてる -- 2014-12-18 00 47 33 麻雀部お疲れ様です -- 2014-12-18 00 47 57 観戦モードだと時間差で始まるのか -- 2014-12-18 00 48 45 かてそうだったのに糞悔しい -- 2014-12-18 00 49 11 え、もう終わったの? -- 2014-12-18 00 50 22 観戦と時差あるね -- 2014-12-18 00 50 47 ゆかちん最近見なくて心配です お元気でしたら女は帰るさんのコミュニティに参加してみてください -- 2014-12-18 00 51 48 観戦今終わったわ たかけん惜しかったな -- 2014-12-18 00 52 18 ゆかまろんはもうウキ見てないよ -- 2014-12-18 00 53 29 さつちん -- 2014-12-18 00 53 46 http //com.nicovideo.jp/community/co2102092 あのえなさんかわいいな〜 -- 2014-12-18 00 54 05 おねショタに弱すぎだろぽまいら -- 2014-12-18 00 54 24 さつまろんは色々ばれちゃったからね -- 2014-12-18 00 54 37 マジで誰かさっきのおねショタの詳細下さい・・・ -- 2014-12-18 00 55 31 おねとショタどっちで抜く? -- 2014-12-18 00 56 16 どっちもイケます -- 2014-12-18 00 56 53 ショタが頑張って腰振ってるの見ると興奮する -- 2014-12-18 00 57 18 お前ら本当きもいのなー -- 2014-12-18 00 58 19 茶番の逆レイプじゃなくてちゃんとした逆レイプ画像ない? -- 2014-12-18 00 58 42 ゆかちんコイン100万枚たまったー? -- 2014-12-18 00 58 55 昔見たコインランドリーで痴女に襲われるエロ動画また見たい -- 2014-12-18 01 01 20 ショタチンポ食べたい -- 2014-12-18 01 04 46 ショタは精通の描写が可能だからいいよな -- 2014-12-18 01 05 33 ゆかちんこ食べたい -- 2014-12-18 01 06 31 http //livedoor.blogimg.jp/yase_soku/imgs/1/2/12c7e3dc.jpg -- 2014-12-18 01 08 38 おはよう -- 2014-12-18 01 10 06 どいつもこいつもマスクでうんざりするわ -- 2014-12-18 01 10 48 奥にたかしいるじゃん -- 2014-12-18 01 11 07 http //dropbooks.tv/detail/NvkIDRBRO4 -- 2014-12-18 01 11 44 おやすみ -- 2014-12-18 01 19 54 コメ減ったなって暗黒でもNGだったけど運営の仕様なんだな gmじゃん -- 2014-12-18 01 29 53 うんこがNGにしたとか連投してたちびっ子恥ずかしすぎワロロン -- 2014-12-18 01 31 04 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203738445 レイプ魔大学生 -- 2014-12-18 01 31 19 こいつ久しぶりに見たわ7 -- 2014-12-18 01 40 07 【悲報】うんこちゃん「コメ減った」をNGワードに追加してる -- 2014-12-17 21 03 11 【悲報】うんこちゃん「コメ減った」をNGワードに追加 -- 2014-12-17 21 06 26 【悲報】うんこちゃん「コメ減った」をNGワードに追加 -- 2014-12-17 21 16 53 【悲報】うんこちゃん「コメ減った」をNGワードに追加 -- 2014-12-17 22 02 55 -- 2014-12-18 01 42 03 http //live.fc2.com/49024115/ -- 2014-12-18 01 42 24 普通に考えたらうんこがNGなんかする訳ないから運営の仕業だってすぐわかるのに、気づかなかった知恵おくれの池沼をいじるのはやめてやってくれ -- 2014-12-18 01 48 20 たしか「NG」もNGだった気がする レオモンも「おもん」でNGだしチャンネルはめちゃくちゃだよ -- 2014-12-18 01 51 14 唯一良いのは「ホモ」がNGじゃないところ -- 2014-12-18 01 51 44 おもんない がNGになるのか -- 2014-12-18 01 57 20 レオモン軍団最強!レオモン軍団最強! -- 2014-12-18 01 59 10 浜ブリの「過疎」NGって仕様だったのか? -- 2014-12-18 02 01 40 あーそうかも -- 2014-12-18 02 03 26 浜ブリって? -- 2014-12-18 02 03 37 レオモンも名前が公式でNGなのか -- 2014-12-18 02 05 42 甘ブリの間違いじゃない? -- 2014-12-18 02 06 56 ラティファ様最強! -- 2014-12-18 02 08 14 うんこちゃんとレオモンの共通点がまたひとつ増えたな -- 2014-12-18 02 09 32 ラティファ様MADお願いします -- 2014-12-18 02 09 55 うんこは仕方ない 実際良くないワードだし 高田も自分の名前が荒らしの道具になってたから仕方ない レオモンはさすがにかわいそう -- 2014-12-18 02 11 51 運営は神を恐れている -- 2014-12-18 02 16 52 「おもんな」なら分かるけど「おもん」で区切るのな -- 2014-12-18 02 18 42 「おもんな」と「おもんね」NGでいいのにな -- 2014-12-18 02 22 15 レオモンな -- 2014-12-18 02 26 36 レオモンをいじめるな! -- 2014-12-18 02 27 23 今日の一曲 Iron Maiden - Wrathchild (HQ) http //youtu.be/UdyHDacndKw -- 2014-12-18 02 28 05 高田が出てたチャンネル放送のTS見てきたけど面白かったわ NERさんの緊張っぷりと高田の場慣れ感が印象的だったわ 本間は与えられた役割をきっちりこなせるのが強いなあ -- 2014-12-18 02 30 21 本間の役割はアレなのかもしれないが そうだとしても要らないよぉ・・・本当に邪魔だったよぉ・・・ -- 2014-12-18 02 31 51 本間って4様とケンカしてたやつ? -- 2014-12-18 02 36 33 あっくん放送の時間だよ -- 2014-12-18 02 39 31 あっくん放送の時間じゃない! -- 2014-12-18 02 40 23 ・「なんで神なの?」この質問に面白い答えを用意しておく ・腕組み、足組みはしない -- 2014-12-18 02 42 25 やっぱりマスクなしで顔出せるのは強みだよな -- 2014-12-18 02 52 35 マウスのホイールぶっこわれてマジイラつくわぁ~ -- 2014-12-18 03 10 36 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24975764 宮内さん、これの高田健志バージョン作ってくれないでしょうか -- 2014-12-18 03 13 07 おねショタのやつのタイトル分かったけどネットに落ちてなかったわ・・・ -- 2014-12-18 03 29 26 今日女は帰るさん珍しく精子ねだらなかったね -- 2014-12-18 03 33 54 http //com.nicovideo.jp/community/co2631480 http //com.nicovideo.jp/community/co2631464 -- 2014-12-18 03 39 35 ウキ頂上対決 -- 2014-12-18 03 43 26 【今日のwiki日記(12/17)】 ・うんこちゃん凸待ち放送。凸した生主"おぐら"が晒される。 ・高田健志、週刊漫画ゴラクのチャンネル放送に出演。 -- 2014-12-18 03 50 52 おねショタのやつタイトル教えてもらえませんか? -- 2014-12-18 03 52 36 「おね僕とろとろ沼セックス」だよ 結構本気で探したけど見つからなかったから多分買うしかないと思う -- 2014-12-18 03 59 27 「おね僕とろとろ沼セックス zip」で探したら2件目に出てきたんだが -- 2014-12-18 04 07 59 いやzip落としても何故かその作品入ってないんだよ 試しに落としてみ って誰かが言ってた -- 2014-12-18 04 09 29 目次とかないの? -- 2014-12-18 04 10 39 おい「おね僕とろとろ沼セックス」について詮索するのはそのへんにしとけ -- 2014-12-18 04 11 51 http //blog-imgs-47.fc2.com/s/u/g/sugumiru18/FXAVsYo.jpg この画像入っていればいいんだろ?2件目のやつに入ってる気がする なんとなくだけど二重に圧縮してるような予感がするから解凍ソフトいろいろ試してみたらいいんじゃないかぁ!? -- 2014-12-18 04 39 02 みん にょ~~~;; 寒いじょ~~~~~~~~~~ -- 2014-12-18 04 56 06 おね僕とろとろ沼セックス欲しがりすぎ! -- 2014-12-18 04 58 28 欲しがりません勝つまでは -- 2014-12-18 05 15 49 (▀▀◕つ◕▀▀)おはよっさん。昨日鼻デカ借金ヤローと売れねぇゴミ俳優がコラボしたって?見てるわけねぇだろが!あんなゴミ番組。 緑さんも緑さんだよな。俺がどんな気持ちで入院してるかわかってるのかね? -- 2014-12-18 05 20 57 http //dropbooks.tv/detail/RX2D4MFGKQ ドロップブックスにあんじゃん素人しかいないのかここは -- 2014-12-18 05 31 22 ティロが輝いてるな -- 2014-12-18 05 41 49 加川の落語家みたいな喋り方何なんだよ -- 2014-12-18 05 46 52 自分でアップロードしといてよく言うよ -- 2014-12-18 05 47 14 俺は素人だ -- 2014-12-18 05 50 33 といオススメのジンギスカン逮捕されちゃったよ -- 2014-12-18 06 04 03 ちくわが高田健志コピペ作は純一文学と似ていると言ってたけどやっぱり矢田君が作ったんじゃないの? -- 2014-12-18 06 12 57 ロン毛が健志からのプレゼントtwitterにあげて消したけど何かまずいもの映ってた? -- 2014-12-18 06 28 40 女は帰るさんおはよう 今日はみるく要らないの? -- 2014-12-18 07 10 12 はいこんにゃ -- 2014-12-18 07 31 19 よっさん健志を俳優扱いしてくれるなんて優しいな -- 2014-12-18 07 50 06 ヤダヤダヤダヤダ -- 2014-12-18 07 52 29 おっはー -- 2014-12-18 08 22 44 中居さん見てる〜?近藤!近藤大輔〜ホワイトアウトフラッシュ! -- 2014-12-18 08 39 36 このアニメ神 http //www.anitube.se/video/30137/Issho-ni-Sleeping-OVA-01 -- 2014-12-18 09 03 43 今日はガンダムブレイカー2の発売日! -- 2014-12-18 09 58 00 ハックスやらない? -- 2014-12-18 09 59 12 部屋立ててくれたらやってあげる -- 2014-12-18 10 02 01 ハックスいいよ -- 2014-12-18 10 06 31 部屋まだ? -- 2014-12-18 10 14 13 麻雀やろう -- 2014-12-18 10 21 10 ごめん、ホントはやりたくないしハックスが何かも知らないんだ -- 2014-12-18 10 27 47 ハックス知らないって新参の人? -- 2014-12-18 10 32 01 牛丼食べるじょ! -- 2014-12-18 10 36 31 (・0・)おちんぽミルク欲しい -- 2014-12-18 10 36 52 やっと女は帰るさんが飲みにきてくれたね -- 2014-12-18 10 38 39 放送楽しみだなぁ -- 2014-12-18 10 39 47 ハックス楽しかったね! -- 2014-12-18 10 42 56 おちんぽミルクってな~に~? -- 2014-12-18 10 46 59 天鳳 個室L7371 http //tenhou.net/0/?7371 麻雀やるぞ! -- 2014-12-18 10 50 58 ハックスは知らないけどSEXならしってるお( ^ω^ )!@うんこちゃん -- 2014-12-18 10 52 49 麻雀のルール教えて -- 2014-12-18 10 54 24 取り敢えずツモって言えば君の勝ちだよ -- 2014-12-18 10 55 04 http //mjclv.com/rule/rule00.html -- 2014-12-18 10 55 50 ウキみんの性処理係、女は帰る -- 2014-12-18 11 07 35 麻雀すべ -- 2014-12-18 11 11 23 初心者だから速だったら早すぎる -- 2014-12-18 11 13 14 リアルに彼女にしたい生主教えて -- 2014-12-18 11 13 45 サンマでもいいよ -- 2014-12-18 11 14 00 ちーしゃみん -- 2014-12-18 11 14 34 【悲報】高田健志の伝説、息をしていない。 -- 2014-12-18 11 15 30 あの人の引退とタイミングが一致するね -- 2014-12-18 11 16 54 まさか....とい君?! -- 2014-12-18 11 20 15 はよこいや http //tenhou.net/0/?7371 -- 2014-12-18 11 23 12 いかないよーーベロベロベロベー〜〜〜〜 -- 2014-12-18 11 35 00 悔しいでもイクッ! -- 2014-12-18 11 41 35 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25080655 おすすめ動画 -- 2014-12-18 11 43 42 サンマやろう -- 2014-12-18 11 46 24 皆でウキのクリスマスパーティー企画しない? -- 2014-12-18 11 49 54 今日の深夜アフリカでSDガンダムのRPGするじょ -- 2014-12-18 11 51 41 ごぼちゃん配信して -- 2014-12-18 11 53 05 邪悪くん来年に向けて勉強は? -- 2014-12-18 11 55 55 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203753383 -- 2014-12-18 11 56 09 負けた -- 2014-12-18 11 56 33 勉強は用事があるから夕方からやるじょ ばいば~い -- 2014-12-18 11 57 41 あとひとり入れや -- 2014-12-18 11 59 51 入りませーーーーーーーーーーんバーーーーー!!ーか -- 2014-12-18 12 00 46 たかけん深夜にもいたろ -- 2014-12-18 12 14 13 麻雀で食ってるからな -- 2014-12-18 12 14 49 おつかれ@NoName -- 2014-12-18 12 25 28 gmkz -- 2014-12-18 12 25 35 ウキ民クリスマスパーティ企画しよう -- 2014-12-18 12 41 08 メゼポルタやったけどもう飽きたって奴いる? -- 2014-12-18 12 42 07 まだやってるじょ~ -- 2014-12-18 12 47 17 何かゲームやろ -- 2014-12-18 12 47 39 儀式の人の動画上がってんじゃん -- 2014-12-18 12 50 36 ↓何で貼らないの?お前バカ? -- 2014-12-18 13 22 37 なんでアダムスが音痴ちゃんのコミュ覗いてんだよ -- 2014-12-18 13 26 33 すまんアダムスってだれだ? -- 2014-12-18 13 34 57 ただの売名でしょ -- 2014-12-18 13 35 51 https //www.youtube.com/watch?v=lpiKvO7XW6A -- 2014-12-18 13 36 20 アダルズ? -- 2014-12-18 13 40 53 薄毛とかガチで効くからやめて -- 2014-12-18 13 42 22 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203761867 -- 2014-12-18 13 58 23 ハゲは遺伝と男性ホルモン どっちも生まれつき ハゲはいくらあがいてもハゲ -- 2014-12-18 13 59 58 いきなり薄毛てどうしたん?脈絡がなさ過ぎて意味不明 -- 2014-12-18 14 00 32 youtubeの動画か すまん -- 2014-12-18 14 01 31 「おね僕とろとろ沼セックス」のdropbooks貼ってくれた人マジでありがとう!!!! -- 2014-12-18 14 02 18 マスクドヒーロー強すぎない? -- 2014-12-18 14 06 40 おお、良きに計らえよ 意外とggr画像検索とかでひょっこり見つかることが多いから今度から試すといい -- 2014-12-18 14 08 07 みんなでキスしない? -- 2014-12-18 14 08 45 女の子ならいいよ -- 2014-12-18 14 11 09 糞不細工「みんなでキスしない?」 -- 2014-12-18 14 12 24 ごめん女の子じゃない・・・ でも不細工じゃないよ!イケメンだよ!ガチで! -- 2014-12-18 14 13 54 「横山緑がつまらなすぎて、石川がやる気をなくした。俺ならもっと面白く出来る」とのこと #飯塚健一郎 #スマッシュ -- 2014-12-18 14 15 42 糞不細工「ごめん女の子じゃない・・・ でも不細工じゃないよ!イケメンだよ!ガチで!」 -- 2014-12-18 14 16 24 スマッシュかっこええわ -- 2014-12-18 14 16 57 さっきのおねショタ画像で抜いたやつ、ちゃんと作者にお礼コメント書けよ http //b.dlsite.net/RG26295/archives/15420194.html -- 2014-12-18 14 28 21 美咲は28日ライブ30日コミケに行く @misa_kiss · 20時間 20時間前 久々にニコニコ開いて、ランキングみて、ゲームカテゴリにいるであろう人物の動画がなかったから「あれ?どうした」って思ってTwitter見に行ったんだけど。 自演なんて可愛いもんじゃん 美咲は28日ライブ30日コミケに行く @misa_kiss · 20時間 20時間前 っていうかつわはすさんがあそこまで謝らなきゃならない事なのかね?本人が書き込みってしちゃいけないの?誰か勝手に他人になりすまして“つわはす”をかばったとかじゃないんでしょ?よく知らないけど。いいじゃんねぇ~その位。 -- 2014-12-18 14 29 32 あっくんかわいそう -- 2014-12-18 14 31 52 おいゴボウのっぺらぼう配信者兼うんこちゃんウイルス感染者死ねや -- 2014-12-18 14 33 44 gobou -- 2014-12-18 14 36 48 音痴君放送中 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203762740 -- 2014-12-18 14 37 04 困ったらゴボウ出せ -- 2014-12-18 14 38 50 飯雑しろよごぼさん -- 2014-12-18 14 39 44 うんこちゃんを理由に逃げれてよかったねあのまま続けてたら精神破壊されてたよ -- 2014-12-18 14 41 54 ごぼちゃーん -- 2014-12-18 14 43 38 ハナちゃんやってるからお前なんか見ないよ -- 2014-12-18 14 44 26 やっぱごぼうの雑談は安定感あるな -- 2014-12-18 14 45 06 ごぼうに嫉妬する権化ちゃん… -- 2014-12-18 14 45 31 ごぼちゃんは顔出したほうがいいよ -- 2014-12-18 14 45 45 顔だして鼻隠さないで口隠すの面白いからやって -- 2014-12-18 14 45 57 http //com.nicovideo.jp/community/co2497037 -- 2014-12-18 14 46 04 さすがに高田健志よりはゴボさんの方が優先度高いよ -- 2014-12-18 14 46 17 住所バレて手首切ったハナクソを「横浜の時と随分違いますねぇ~?」って煽りてえ・・・ -- 2014-12-18 14 47 01 あっくん自演再開かぁ -- 2014-12-18 14 47 25 高田より全然雑談おもしろいわごぼさん -- 2014-12-18 14 47 46 タグもちょくちょくチェックしろよごぼ -- 2014-12-18 14 48 00 顔出したらコメントするよ -- 2014-12-18 14 48 14 ゴボさんは他のモブみたいに壊れないよね? -- 2014-12-18 14 48 54 ごぼちゃんが一番好き -- 2014-12-18 14 49 24 顔出せよ -- 2014-12-18 14 49 47 前田あつき -- 2014-12-18 14 50 17 ごぼさんおもしろいわ -- 2014-12-18 14 51 23 次枠も楽しみ! -- 2014-12-18 14 51 37 あっくんきたーー -- 2014-12-18 14 52 22 ごぼさん次枠はコメントする! -- 2014-12-18 14 52 42 男にしのんに似てるな・・・こいつ怪しい -- 2014-12-18 14 52 51 雪降らして -- 2014-12-18 14 53 04 おもしろすぎるだろごぼさん -- 2014-12-18 14 54 31 ゴボさん実況動画あげてみようよ -- 2014-12-18 14 54 56 木どけてほしいなあ -- 2014-12-18 14 55 06 アイドルになりたいなら実況あげなよ -- 2014-12-18 14 55 41 賞賛コメつけまくって伸ばすよ -- 2014-12-18 14 55 47 工作します! -- 2014-12-18 14 56 05 なにがやあやあやあだよ死ね -- 2014-12-18 14 56 23 み ん に ょ | | | | | | | | | | | -- 2014-12-18 14 56 32 次枠で実況するゲーム決めよう -- 2014-12-18 14 56 36 ワイプつけて実況あげれば絶対伸びるよ -- 2014-12-18 14 56 57 ごぼう逃げんなよ -- 2014-12-18 14 57 12 ワイプつけるのありだと思うけどな 誰もやってないからこそだしね -- 2014-12-18 15 10 13 え?なんだって? -- 2014-12-18 15 12 49 なしこが今年中に枠取らなかったら自殺します -- 2014-12-18 15 13 37 しないくせによく言うよ -- 2014-12-18 15 14 34 え?なんだって? -- 2014-12-18 15 14 55 weekくん4んじゃった;; -- 2014-12-18 15 16 04 証拠はどうした -- 2014-12-18 15 16 30 視界縛りロックマン 高速ビンゴ ゴボウワイプ -- 2014-12-18 15 17 32 ○○しなかったら自殺するってのは脅迫罪に当たるのでサイバー警察に通報しておきますね -- 2014-12-18 15 23 19 え?なんだって? -- 2014-12-18 15 23 32 ここはうんこちゃんwiki 通報されるのはどっちかな -- 2014-12-18 15 31 59 みんにょ? -- 2014-12-18 15 32 56 http //www.haxball.com/ -- 2014-12-18 15 33 05 ハックスやんの?久しぶりにやりたいかも -- 2014-12-18 15 42 02 参加します -- 2014-12-18 15 45 07 自分で貼ったくせによく言うよ -- 2014-12-18 15 45 18 参加しまーす -- 2014-12-18 15 45 34 参加するって書き込んでるの1人なんだよなぁ・・・ -- 2014-12-18 15 46 52 参加します -- 2014-12-18 15 50 04 参加します! -- 2014-12-18 15 50 10 参加しyoukana -- 2014-12-18 15 50 28 参加しyokoyan -- 2014-12-18 15 51 44 いっぱいいるな -- 2014-12-18 16 01 09 愛の使者 さんが動画をマイリスト登録しました。 動画 【アウト?】イカ娘のえっちな画像集【セウト!】 -- 2014-12-18 16 10 04 愛の使者 さんが動画をマイリスト登録しました。 動画 超エッチな動画 -- 2014-12-18 16 10 22 http //tenhou.net/0/?3718 -- 2014-12-18 16 22 21 キンピラtestion@ごぼう @testion · 19 時間 19 時間前 よくよく考えたら今作ってるMAD沼寄りだなぁと昨日気づいたから、今日から正統派MADを同時進行かつハイスピードで作っていきたい(希望) -- 2014-12-18 16 24 29 キンピラtestion@ごぼう @testion · 19 時間 19 時間前 しかし今日はうんこちゃんの配信長そうだし、今日の動画消化まだ済んでないし、どこまで手をつけられるのか。 -- 2014-12-18 16 24 41 キンピラtestion@ごぼう @testion · 18時間 18時間前 うんこちゃんの放送で聞こえるスカイプ音がエサを求める魚の音みたい -- 2014-12-18 16 25 04 はぁ~。あのさぁ、なんで張らないの?仕事しろよ・・・ホント無能ばっかりだなぁ http //live.nicovideo.jp/watch/lv203752161 -- 2014-12-18 16 42 37 あの~バイオキッズさん?臭いんで死んでくれません? -- 2014-12-18 16 43 40 ひい 住所抜かれる -- 2014-12-18 16 44 51 http //jin115.com/archives/52058453.html だ、だるちょむ~ -- 2014-12-18 16 46 17 だるちょむ;; -- 2014-12-18 16 50 31 ゴミ弁モロだな -- 2014-12-18 16 51 40 ここの奴らみんな当てはまりそう -- 2014-12-18 16 59 22 ワンダーボーイ最強! -- 2014-12-18 17 26 14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25146821 -- 2014-12-18 17 26 42 http //ch.nicovideo.jp/momoeri -- 2014-12-18 17 33 25 クリームシチューにカリッカリに焼いた食パンつけて食べまーす -- 2014-12-18 17 41 29 一口ちょーだい -- 2014-12-18 17 44 28 やーだよ -- 2014-12-18 17 46 54 ?クリームシチューとご飯で食べるのが美味しいじょ〜 -- 2014-12-18 17 50 50 テス公あくしろよ -- 2014-12-18 17 51 05 フランスパンじゃないところが貧乏くさくていいですね -- 2014-12-18 17 51 15 ちびっ子とニートが交差する不思議な時間帯 -- 2014-12-18 17 52 34 どっちにしろgmkzっていうのがいいね -- 2014-12-18 17 56 50 ここにはちびっ子とニートしかいないからな -- 2014-12-18 17 58 12 ふぅ・・・やっぱり寒い夜はベランダで煙草を吸うに限るなぁ。 隣から金髪のツンデレ娘の声聞こえてきたりして・・・なんてないか。 俺はただの人間、高村仁なんかになれやしないさ。 -- 2014-12-18 17 58 45 ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-18 18 00 09 テスチョンさんいつものお願いします -- 2014-12-18 18 03 03 テスチョンさん姫木千冬ちゃんMADお願いします -- 2014-12-18 18 03 28 パルフェ最高! -- 2014-12-18 18 06 16 カwリwカwリwコwンwソwメw食wべwてwるw奴wwwwwwwwwwはい私です -- 2014-12-18 18 07 26 花鳥玲愛最強! -- 2014-12-18 18 07 36 玲愛をください! -- 2014-12-18 18 09 39 麻雀やろうずhttp //tenhou.net/0/?5722 -- 2014-12-18 18 10 16 やりませーーーーーんバーーーーーーーーーーーーカ -- 2014-12-18 18 14 52 ばかーーーーーーーー!!! -- 2014-12-18 18 16 06 -- 2014-12-18 18 16 15 そのシーン見るだけで泣きそうになるからやめて -- 2014-12-18 18 17 16 自分で貼っておいてよく言うよ -- 2014-12-18 18 18 00 勃起するよね -- 2014-12-18 18 18 31 下手くそな絵だな -- 2014-12-18 18 18 55 お前の周りの世界は…お前が考えるよりも…ちょっとだけ優しいんだよ -- 2014-12-18 18 19 30 そのセリフはまじでやばい -- 2014-12-18 18 19 58 http //www.nicovideo.jp/watch/sm442565 -- 2014-12-18 18 21 36 きも -- 2014-12-18 18 21 46 きもくない! -- 2014-12-18 18 22 37 いやきもいね -- 2014-12-18 18 22 59 これエロゲ?このブスとセックスできるの? -- 2014-12-18 18 23 15 あ? -- 2014-12-18 18 23 51 このブス最後死ぬからな -- 2014-12-18 18 24 03 この絵まじでブスだなw -- 2014-12-18 18 24 15 10年前のゲームだぞwwwそれでも全然色あせてないだろ -- 2014-12-18 18 27 26 バックからガンガン突いて飽きたらタコ殴りにしてポイしたいww -- 2014-12-18 18 27 54 お前が考えるよりもちょっとだけきもいぞ -- 2014-12-18 18 28 16 エロゲに偏見持ってるやつに一回やってほしい -- 2014-12-18 18 28 22 俺も仁に憧れて無理してタバコ吸ってたなぁ・・・懐かしい -- 2014-12-18 18 28 58 もう、しょうがないなぁ...仁は -- 2014-12-18 18 29 22 うん現実みよっか -- 2014-12-18 18 30 14 やっぱりきもいなー -- 2014-12-18 18 30 30 http //www.saenai.tv/ 丸戸原作ラノベの新アニメくっそ楽しみなんだが!? -- 2014-12-18 18 31 25 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。-- 2014-12-18 18 33 12 なんか真性のオタク多いねここ・・・ 嫌になってきた・・・ -- 2014-12-18 18 33 33 そのシーンはマジでアカン 泣きそう -- 2014-12-18 18 33 48 りかこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-18 18 34 09 ねぇなんかこの辺臭くなーーぃ? -- 2014-12-18 18 34 29 髪の色パープルWWってWWWWWWW -- 2014-12-18 18 34 39 パルフェ知らないとかマジでキッズ増えたんだな -- 2014-12-18 18 34 46 パルフェ@wikiへようこそ -- 2014-12-18 18 35 04 RIKACO!? -- 2014-12-18 18 35 18 IP見る限りオタクコメしてるの2人だね -- 2014-12-18 18 35 28 あぁ?神ゲーと言えば素晴らしき日々だろ。古けりゃいいってもんじゃねーよ -- 2014-12-18 18 36 07 終ノ空最強! -- 2014-12-18 18 37 23 マブラヴオルタ最強! -- 2014-12-18 18 38 03 エロゲ@wiki -- 2014-12-18 18 39 00 なんで高田健志いないの?キレていい? http //live.nicovideo.jp/watch/lv202225613 -- 2014-12-18 18 39 23 お願い!ゴミ喰い、力を貸して..!! -- 2014-12-18 18 40 06 ごぼちゃん枠取ってくれ -- 2014-12-18 18 40 37 ごぼちゃん枠取ってあげない! -- 2014-12-18 18 41 07 お前らは間宮卓司そのものだよ -- 2014-12-18 18 41 52 IP見る限りオタクコメしてるの-人だね -- 2014-12-18 18 42 11 밥 그릇하십시오밥사랑 해요사랑 해요안녕하세요!!www 안녕하세w あ、翻訳変換忘れて母国のことば出ちゃった!!!!! 自己紹介 ミート源五郎と申します!ニコニコ生放送で4年間放送しています。色々な配信をしています´,,•ω•,,` よろしくお願いしますco1813150 -- 2014-12-18 18 42 38 さすが源五郎さんは面白い -- 2014-12-18 18 44 25 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 18 44 38 茶碗してくださいご飯が大好きです大好きですこんにちは!www こんにちは長谷川w -- 2014-12-18 18 45 16 麻雀しませんか? -- 2014-12-18 18 45 46 ハックスならいいですよ -- 2014-12-18 18 46 03 ゴボさん飯雑してくれゴボォ~ -- 2014-12-18 18 46 20 ハックス久々にやるか -- 2014-12-18 18 46 31 なんで高田健志いないの?キレていい? http //live.nicovideo.jp/watch/lv202225613 -- 2014-12-18 18 46 42 ちびっこの比率が増えてきたな ニートは負けんなよ -- 2014-12-18 18 46 48 現在-人のキッズが閲覧中です。 -- 2014-12-18 18 47 09 ハックス部屋立てろや -- 2014-12-18 18 47 19 ぼろくそすぎわろた -- 2014-12-18 18 50 30 天江衣最強!天江衣最強!天江衣最強!天江衣最強!天江衣最強!天江衣最強! -- 2014-12-18 18 50 39 こどもって言うなー! -- 2014-12-18 18 51 21 【号外】http //www.nicovideo.jp/watch/sm25146821【WBCの頂点に立つ男帰還 -- 2014-12-18 18 51 32 ワンダーボーイ復活マジか -- 2014-12-18 18 52 19 俺らが間宮卓司?教祖になれるなんて最高じゃん! -- 2014-12-18 18 52 25 天江衣はガチでヤバい -- 2014-12-18 18 52 30 1498文字 -- 2014-12-18 18 52 38 部屋立てました http //www.haxball.com/ -- 2014-12-18 18 52 50 パスかけて -- 2014-12-18 18 53 10 海 底 撈 月 -- 2014-12-18 18 53 29 http //tenhou.net/0/?5722 -- 2014-12-18 18 53 42 http //tenhou.net/0/?wg=9AF202C7 対戦中! -- 2014-12-18 18 54 49 天江衣最強ってピエール? -- 2014-12-18 18 55 51 天江衣最強ってアピール? -- 2014-12-18 18 56 20 翔子来たぞ!!! http //live.nicovideo.jp/watch/lv201191851 -- 2014-12-18 18 57 48 天江衣のエロ同人下さい -- 2014-12-18 18 58 03 http //www.haxball.com/ -- 2014-12-18 18 59 20 ワンダーボーヤ、帰って来い -- 2014-12-18 19 00 23 今時沼MADはなぁ -- 2014-12-18 19 02 47 ファッション沼多すぎじゃない? -- 2014-12-18 19 03 55 http //tenhou.net/0/?wg=44F28CDD 対戦中! -- 2014-12-18 19 04 47 ブリトニーが脱ぐぞ! http //live.nicovideo.jp/watch/lv201191851 -- 2014-12-18 19 05 23 麻雀やったことない人限定の初心者部屋作って -- 2014-12-18 19 05 43 俺も初心者部屋欲しい ルールはある程度分かるけど -- 2014-12-18 19 07 07 たかけんっていう奴いつもいるな -- 2014-12-18 19 09 01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25146770 -- 2014-12-18 19 09 21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25146804 -- 2014-12-18 19 09 29 女がゾクゾクしてる画像くれ -- 2014-12-18 19 10 25 ぽまいらと脱ぎ女生主の囲いってどっちの方がキモいの? -- 2014-12-18 19 10 55 ネット麻雀なんかゴミだぞ 符計算覚えて雀荘いくか友達と打っとけ -- 2014-12-18 19 11 53 ぽまいらだよ -- 2014-12-18 19 11 59 麻雀出来そうなイメージのウキ民 べんべ クソガキ オークラ マイナスイオン ゴミ ダルシム矢野神 -- 2014-12-18 19 12 04 僕は脱ぎ女生主の囲いだからなぁ -- 2014-12-18 19 12 13 ギリギリぽまいらの方がキモくないよ -- 2014-12-18 19 14 31 >ぽまいらと脱ぎ女生主の囲いってどっちの方がキモいの? お・ま・え♡ -- 2014-12-18 19 15 39 きもくないもん! -- 2014-12-18 19 16 41 ゆかちんもできるだろうな -- 2014-12-18 19 16 56 ゆかちんってあのネカマの????????? -- 2014-12-18 19 17 15 サクライくんは打てる? -- 2014-12-18 19 17 25 麻雀できるやつって頭悪そう -- 2014-12-18 19 17 31 ? -- 2014-12-18 19 18 03 慶応のNERさんも麻雀をやってるんだが? -- 2014-12-18 19 18 24 麻雀は頭脳使うゲームなんだが・・・ -- 2014-12-18 19 18 34 ピエール抑えて・・・ -- 2014-12-18 19 18 52 もうだめだあ -- 2014-12-18 19 19 02 (´・ェ・`)? -- 2014-12-18 19 19 16 初心者部屋まだ? -- 2014-12-18 19 19 28 くそ初心者がいるから麻雀もうやらん@スマッシュ -- 2014-12-18 19 19 56 麻雀出来る奴は頭悪いけど、頭の回転と計算、情報処理は早いよ -- 2014-12-18 19 20 14 新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強! -- 2014-12-18 19 20 52 円光女 -- 2014-12-18 19 21 34 ノナメ強いな -- 2014-12-18 19 22 01 たかけんってやつが初心者? -- 2014-12-18 19 22 18 麻雀初心者は桃色対戦ぱいろんで練習しとけ -- 2014-12-18 19 22 33 ↓マイナスイオン -- 2014-12-18 19 22 57 スマッシュって奴が初心者かな -- 2014-12-18 19 23 16 勉強ができるのと頭が良いのは違うからな? -- 2014-12-18 19 24 01 あ、黙ってろよ -- 2014-12-18 19 24 17 麻雀とか低学歴が好きなお遊びやめなよ。俺達ウキ民は将棋っしょ。 -- 2014-12-18 19 24 28 スマッシュはマイナス 初心者はどっちかな? -- 2014-12-18 19 24 45 ラスチャで逆転目狙わないし無駄ななきするしやってられん@スマッシュ -- 2014-12-18 19 25 05 オーラスで4位確定上がりしてたなwマジで迷惑だからやめたほうがいいぞ -- 2014-12-18 19 25 18 http //tenhou.net/0/?5722 -- 2014-12-18 19 25 21 スーパー援助交際してそうなアニメキャラ対戦Z http //www.nicovideo.jp/watch/sm24557330 -- 2014-12-18 19 25 32 ぽまいらと2人っきりで将棋とか気まずすぎ -- 2014-12-18 19 26 01 新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強!新子憧最強! -- 2014-12-18 19 26 13 マジで初心者部屋作ってよ -- 2014-12-18 19 27 03 ルールもわからない初心者だけど入っていい? -- 2014-12-18 19 27 21 由比ヶ浜最強! -- 2014-12-18 19 27 31 将棋部できる場所あるの? -- 2014-12-18 19 27 40 頭のいいやつは3〜4人でしか出来ない麻雀なんていうオワコンゲームやりこまないから -- 2014-12-18 19 27 44 こいつら考えてるフリして30分放置とかしそうだし将棋はやめよう -- 2014-12-18 19 28 35 将棋は2人しか出来ないんですが・・・ -- 2014-12-18 19 28 46 何よりお前らの誰かと1対1になりたくねえ -- 2014-12-18 19 29 15 みんなでできるすごろくオンラインとかないの? -- 2014-12-18 19 29 48 インキャと1対1は・・・(^^;; -- 2014-12-18 19 30 02 っぱチェスっしょ -- 2014-12-18 19 30 05 オンライン終わる前にみんなと桃鉄やりたかったな -- 2014-12-18 19 30 34 ボンバーマンとかはどう? -- 2014-12-18 19 30 58 ここの奴ら陰湿だから妨害系カード使いまくるだろうな 楽しそう -- 2014-12-18 19 31 12 忘年会でやろ -- 2014-12-18 19 31 52 すごろくやろうぜ -- 2014-12-18 19 31 59 すごろくのURL下さい -- 2014-12-18 19 32 19 大富豪やろうぜ -- 2014-12-18 19 32 53 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203782991 歌枠来た -- 2014-12-18 19 33 17 何時の間に現在見てる人数出るようになったの? -- 2014-12-18 19 33 59 これやってみない? http //artifact.jp/guardian/ -- 2014-12-18 19 34 17 本日 6657 人 昨日 13667 人 累計 4033987 人 現在 12 人 -- 2014-12-18 19 34 39 登録すればいい? -- 2014-12-18 19 34 53 なんかかわいいね -- 2014-12-18 19 35 10 アカウントなしで出来るゲームねーの? -- 2014-12-18 19 35 37 インストないなら何でもいいよ -- 2014-12-18 19 36 27 ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおとおおおおおお -- 2014-12-18 19 39 14 pedotakadaのボンバーマンは? -- 2014-12-18 19 39 44 みんな登録してるの? -- 2014-12-18 19 40 32 するわけないじゃーん -- 2014-12-18 19 41 08 登録しました! -- 2014-12-18 19 42 06 あっ自分もしました -- 2014-12-18 19 42 35 俺も〜 -- 2014-12-18 19 42 50 インストール不要 http //www.tansio.net/game/net/sug/sug01_0.html -- 2014-12-18 19 42 58 登録したぞ -- 2014-12-18 19 43 16 みんな名前何にした? -- 2014-12-18 19 44 36 んだよ天鳳やってねーのかよ -- 2014-12-18 19 46 02 矢田使っていいかな? -- 2014-12-18 19 46 33 始めたはいいけどどうするの?今キラキラしてるのを拾ってるんだけど -- 2014-12-18 19 47 12 登録できた -- 2014-12-18 19 49 04 これ普通のすごろくじゃない感じか? -- 2014-12-18 19 53 25 今ヘラクロスの森なんだけどみんなどこ? -- 2014-12-18 19 54 34 今日渋谷でうんこちゃん発見したぞ http //livedoor.blogimg.jp/omochateikoku/imgs/2/e/2edb6dcd.jpg -- 2014-12-18 19 55 22 おい・・・消されるぞ・・ -- 2014-12-18 19 57 04 つまんね うんこさんと同じくらいつまらないよ -- 2014-12-18 19 57 31 え?面白いやんwwwwwww -- 2014-12-18 19 57 54 オタクってユーモアセンス皆無だよな -- 2014-12-18 19 58 29 wwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 19 58 47 おいどこ行けばいいんだよこれ -- 2014-12-18 19 59 12 てれすちょん頼みます -- 2014-12-18 19 59 35 1の扉の前で待ち合わせしない? -- 2014-12-18 19 59 51 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203037180 -- 2014-12-18 20 00 24 俺?経済の自動安定化装置 -- 2014-12-18 20 07 02 現在-人のエーモンが閲覧中です。 -- 2014-12-18 20 07 21 ボンバーマンすんべ -- 2014-12-18 20 08 43 ROMが半分いるとしたら4、5人でこんなキモいノリやってんのかよすげえな -- 2014-12-18 20 08 59 これ糞ゲーじゃん -- 2014-12-18 20 09 28 @べんべ -- 2014-12-18 20 11 36 ウキ民20人中13人か なかなかの出席率 -- 2014-12-18 20 12 38 テスチョンがリアルタイムカウント入れるわけないから権限貰った奴が勝手に入れたのか -- 2014-12-18 20 12 48 コテハン制度ないの?ほしいなー -- 2014-12-18 20 13 24 この前の7代目URL消したのもちょっとどうかと思った 自分に都合の悪い書き込み全部消せるじゃん -- 2014-12-18 20 14 08 権限あるならログまとめろや -- 2014-12-18 20 15 08 やっぱワンダーボーイのMADは良いなぁ -- 2014-12-18 20 15 39 あっ現在の人数消えた -- 2014-12-18 20 15 50 マジでウキ常駐してる奴が権限持っちゃったのか・・・ -- 2014-12-18 20 16 55 ちなみにメニュー欄ならだれでも編集できるよ メンバーリストとか追加してる奴いたじゃん 隔離場はわからないけど -- 2014-12-18 20 17 33 いやリアルタイムカウントは権限持ってる人じゃないと追加出来ないよ -- 2014-12-18 20 18 26 &count_members()プラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。-- 2014-12-18 20 19 32 消す事はできるのか -- 2014-12-18 20 20 23 うっわ常駐してるやつが持ってるのか -- 2014-12-18 20 20 56 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22752173 -- 2014-12-18 20 21 52 さっき「IP見たけどきもい話してるの2人だけだね」みたいなこと言ってたのは本人だろうね -- 2014-12-18 20 22 55 こっわ -- 2014-12-18 20 23 35 権限もってなくても追加できるじゃん 今復活させたのおれだぞ -- 2014-12-18 20 24 10 マジ? -- 2014-12-18 20 25 00 うん復元とかじゃなくてコピペで貼り付けて編集したから多分みんなできるよ -- 2014-12-18 20 25 38 やるじゃん -- 2014-12-18 20 26 15 コピペで貼り付けてっておかしいな てへ -- 2014-12-18 20 26 29 リアルタイム人数いいね -- 2014-12-18 20 26 57 まだまだだね -- 2014-12-18 20 27 10 --- 2014-12-18 20 27 16 --- 2014-12-18 20 27 31 --- 2014-12-18 20 28 21 全然@wikiの仕様理解してないちびっ子が権限だのIPうんぬんは本人だの言っててわろける ここにも本当にアホが増えちまったんだな -- 2014-12-18 20 29 24 お、本人か? -- 2014-12-18 20 30 29 俺の自演だよ ここには2人しかいないからな -- 2014-12-18 20 31 08 権限のくだりは池沼すぎて正直引いた -- 2014-12-18 20 31 19 自分で書いといて何が池沼すぎて正直引いただよ -- 2014-12-18 20 32 09 暗黒のコミュ見てみたけどプロフ改行無くて見にくすぎだろ -- 2014-12-18 20 33 09 テスチョンがリアルタイムカウント入れるわけないから権限貰った奴が勝手に入れたのか -- 2014-12-18 20 12 48 この前の7代目URL消したのもちょっとどうかと思った 自分に都合の悪い書き込み全部消せるじゃん -- 2014-12-18 20 14 08 権限あるならログまとめろや -- 2014-12-18 20 15 08 マジでウキ常駐してる奴が権限持っちゃったのか・・・ -- 2014-12-18 20 16 55 いやリアルタイムカウントは権限持ってる人じゃないと追加出来ないよ -- 2014-12-18 20 18 26 消す事はできるのか -- 2014-12-18 20 20 23 うっわ常駐してるやつが持ってるのか -- 2014-12-18 20 20 56 さっき「IP見たけどきもい話してるの2人だけだね」みたいなこと言ってたのは本人だろうね -- 2014-12-18 20 22 55 こいつら最高に頭悪すぎてかわいい -- 2014-12-18 20 34 20 全部自分の書き込みの癖に何が頭悪すぎてかわいいだよ -- 2014-12-18 20 34 55 あ、バレた?w -- 2014-12-18 20 35 10 なんかやたらと焦ってる人がいるね 誰だろう? -- 2014-12-18 20 35 25 オンラインユーザープラグイン知らないちびっ子をからかうのはやめてやれ -- 2014-12-18 20 36 05 7代目URL消した件についてはどう説明するんだ? -- 2014-12-18 20 36 23 7代目ってURLで貼られてたか? -- 2014-12-18 20 36 51 知らねえよ大地に聞け -- 2014-12-18 20 37 02 自分で消したくせに何がどう説明するんだだよ -- 2014-12-18 20 37 09 貼られてたよ でも一瞬で消された -- 2014-12-18 20 37 19 ほーつまり -- 2014-12-18 20 38 00 犯人は・・・ -- 2014-12-18 20 38 48 消されたのが権限もった誰かがやった事だとしても、今回のアクティブプラグインとは無関係だけどな -- 2014-12-18 20 38 55 最近頭おかしい奴いるよな ダルシムの4コメの枠既にあがってるのにあげろだとか -- 2014-12-18 20 39 21 それお前なー -- 2014-12-18 20 39 45 大地がそのURL消す意味が分からないし、そもそも常駐してないんだからすぐに消せるわけない つまり大地以外の人間が消した可能性が高い -- 2014-12-18 20 39 53 自分で調べもせず的外れな事書き込むちびっ子が増えたのは間違いない -- 2014-12-18 20 40 31 それが事実だとしても本当に真実だとは限らねぇだろ -- 2014-12-18 20 40 42 コメントの質悪いな -- 2014-12-18 20 41 02 それが事実だとしても本当に真実だとは限らねぇだろ -- 2014-12-18 20 40 42 -- 2014-12-18 20 41 22 だから大地に聞けって ちなみに常駐してなくても設定で検閲かけることは可能だぞ -- 2014-12-18 20 42 02 連投ゴリ押しは確かにつまらない -- 2014-12-18 20 42 20 いやだから常駐してなかったとしても大地がなんで隔離場のURL消すんだよ -- 2014-12-18 20 43 01 よこやんのやつマジでやめてくれ -- 2014-12-18 20 44 02 それを大地に聞けっつってんの 大地に聞けばどの権限者が規制したのかもすぐわかるし対策もできるだろ頭悪いのかよ -- 2014-12-18 20 44 56 連投ゴリ押しは確かにつまらない -- 2014-12-18 20 45 01 今までの12、3人はどこいった? -- 2014-12-18 20 46 42 連投ゴリ押しは確かにつまらない -- 2014-12-18 20 47 34 死んだよ。元々心臓のほうが悪かったから。 -- 2014-12-18 20 47 41 連投ゴリ押しは確かにつまらない -- 2014-12-18 20 48 00 って自分も連投しとるやないかーい -- 2014-12-18 20 48 47 くっそwwwwwwwwww -- 2014-12-18 20 48 57 ごぼちゃん配信して! -- 2014-12-18 20 49 06 女は帰れさんはやくおやびんの27分4コメの枠あげるじょ~ もしかして効いててあげれないちょろか~?本当に女は帰れさんっておやびんちょろか~w -- 2014-12-15 17 52 45 あの枠は本当にあげる意味がないので今のところ予定はありません@女は帰れ -- 2014-12-15 18 04 22 あの枠くらいしかあげる意味ないのでは・・・?^^; -- 2014-12-15 18 05 19 むしろ女は帰れ=ダルシム説が濃厚になっちゃてるんですがそれは・・・ -- 2014-12-15 18 08 49 女は帰れが何故4コメ動画をあげないのか もしダルシム本人でないのなら、ネタになりそうな枠はできるだけあげるはず だとしたら女は帰れにとって4コメ動画はネタになったとしても都合が悪いということだろうか? あの動画をあげられて不都合が生じる人物が誰かを考えるとやはりたどり着く答えは1つしかないように思える -- 2014-12-15 18 09 39 ・0・)女は帰れさん ダルシム矢野の12月14日の27分でコメント4しかつかなかった枠を絶対に明日12月15日までにあげてください あげなければあなたをダルシム矢野認定します このコメントは半日に一回はするので何卒賢明なご判断をお願いします -- 2014-12-15 18 11 40 隔離場にはあがってるでしょってことがいいたいんだろ こっちはニコ動の話してんのに ずれてんだよ頭が -- 2014-12-15 18 29 10 -- 2014-12-18 20 49 17 っておいーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(CV,杉田智和) -- 2014-12-18 20 49 36 やっぱ連投おもしろいなぁ・・・ -- 2014-12-18 20 49 48 連投もこうHeyが生み出したものだし感謝しないとな -- 2014-12-18 20 50 22 それが事実だとしても本当に真実だとは限らねぇだろ -- 2014-12-18 20 50 41 女は帰れ効いてるなぁ -- 2014-12-18 20 50 50 同じ事を何回も言うなんてこうheyが現れる前は考えもしなかったからな -- 2014-12-18 20 51 25 4ね -- 2014-12-18 20 51 36 4ね -- 2014-12-18 20 52 06 あ -- 2014-12-18 20 52 52 同じこと何回も言うの始めたのはあっくんでしょ -- 2014-12-18 20 53 11 このリアルタイム人数マジで貼り付けただけなんだな 俺とお前しかいないよこの空間 -- 2014-12-18 20 53 49 いや、ここには俺しかいないよ お前なんて人間はこの世に存在しないよ -- 2014-12-18 20 54 25 アクティブ見たらgmが1人で連投してるのわかっちゃって冷めるわ -- 2014-12-18 20 54 35 このコメントは管理者または権限者のみ閲覧することが出来ます -- 2014-12-18 20 55 04 本気でガキ1人のせいで冷めたな 二度とくんなよ -- 2014-12-18 20 58 17 女は帰るの放送はまだなの?みんな期待してるのに・・・。 -- 2014-12-18 20 59 09 ほんとそれ -- 2014-12-18 20 59 58 あくしろよ -- 2014-12-18 21 00 07 それな -- 2014-12-18 21 00 18 なんかピリピリしてるね どうしたの? -- 2014-12-18 21 00 44 現在人数必要だわ testion残しといてくれ -- 2014-12-18 21 01 14 http //dropbooks.tv/detail/I0nohrjX9y -- 2014-12-18 21 01 26 鴨川屋最強!!鴨川屋最強!! -- 2014-12-18 21 04 52 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203794173 -- 2014-12-18 21 07 09 あれ、現在の人数消されちゃったんだ アレがあるとまずいの? -- 2014-12-18 21 07 34 ゆかちん生きてた;; -- 2014-12-18 21 08 44 マジで放送しちゃったよこの人 -- 2014-12-18 21 10 05 寒いコメ連投してる奴が1人だってわかるだけで別にまずくないだろ なので戻しておきました -- 2014-12-18 21 11 51 ドロブの民手抜きひどくねぇか? 麻雀の流れを汲んでるのは感じたがしっかり抜ける物を提供してくれ -- 2014-12-18 21 12 09 次枠で女は帰る声出すって -- 2014-12-18 21 12 34 http //www.nicovideo.jp/user/4724991/video 女は帰るさんのコミュにいるこいつがうpしてる動画やばくね?通報したら逮捕ありえる? アメリカさんが黙ってないんじゃない? -- 2014-12-18 21 13 27 これでゴミ連投無くなるし治安維持みたいな感じと思えばいいんじゃない? -- 2014-12-18 21 13 56 かなこさんってウキ民みんなアラートに登録してるのかな 放送した瞬間コミュ入る 櫻井君のときもそうでした -- 2014-12-18 21 14 41 ここから自演と連投を取ったら何が残る -- 2014-12-18 21 14 56 (笑) -- 2014-12-18 21 15 16 かなこさんは多分そうでしょ 録画もしてると思う -- 2014-12-18 21 15 24 俺とお前だけが残る -- 2014-12-18 21 15 33 元の雰囲気が戻ってくるだけだ いいことじゃないか -- 2014-12-18 21 15 45 今見てる人挙手ノ -- 2014-12-18 21 16 11 ノ -- 2014-12-18 21 16 18 --- 2014-12-18 21 16 38 ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-18 21 16 42 挙手自演じゃん -- 2014-12-18 21 17 24 コ質悪 -- 2014-12-18 21 17 28 次枠あくしろよ -- 2014-12-18 21 18 27 このコメントは管理者または権限者のみ閲覧することが出来ますってコメント見えてるってことは俺管理人だったのか。 お前ら俺を頼れおー -- 2014-12-18 21 18 37 頼ってええのん? -- 2014-12-18 21 19 08 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 19 27 んーどーしよっかなー -- 2014-12-18 21 19 41 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 19 51 4ねや・・・ -- 2014-12-18 21 19 55 みんにょ~ 星が綺麗だじょ~ -- 2014-12-18 21 20 09 ちびっ子が寝るまで我慢してやるウキ民は優しい -- 2014-12-18 21 20 14 よこやん最強! -- 2014-12-18 21 20 24 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 20 40 とい最強! -- 2014-12-18 21 20 51 お前が見てるほとんどの書き込みは俺の自演だよ -- 2014-12-18 21 21 01 おっ?みんな起きてきたのかい? -- 2014-12-18 21 21 12 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203796244 -- 2014-12-18 21 21 21 深夜のウキはマジで質が高い -- 2014-12-18 21 21 37 ウキ民のほとんどは今頃が起床時間だからな -- 2014-12-18 21 21 46 初ニコ生です、ウキの関係者の方々今まで騙していてすみませんでした;; -- 2014-12-18 21 21 54 深夜のウキはマジで質が高い -- 2014-12-18 21 22 59 妖精さん そのまま一晩外で過ごすのおすすめだよ -- 2014-12-18 21 23 04 はい男 -- 2014-12-18 21 23 36 まりな応援垢まだウキ見てたんかい -- 2014-12-18 21 23 42 オレを信じろ・・・100%成功する!! -- 2014-12-18 21 23 48 うわ邪悪系の声じゃん -- 2014-12-18 21 24 07 女は帰るの配信速報頼むな -- 2014-12-18 21 24 16 【速報】女は帰る女じゃない -- 2014-12-18 21 24 45 気持ち悪すぎる -- 2014-12-18 21 25 58 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 26 15 女は帰るの枠動画で上げといてな -- 2014-12-18 21 26 21 ウキ歴一か月 -- 2014-12-18 21 26 33 インキャ配信者って皆同じ声してんな -- 2014-12-18 21 26 50 おちんぽみるく欲しがってたし、やっぱりホモだったか -- 2014-12-18 21 28 00 くっそ新参の自己主張するgmじゃん4ね どうりで空気が悪くなるわけだ -- 2014-12-18 21 30 18 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 30 32 女は帰るは安心のちびっ子 -- 2014-12-18 21 30 44 田の系譜 -- 2014-12-18 21 31 26 女だと信じていた馬鹿がいるわけねえだろ さすがのウキ幼稚園の園児達もそこまで頭悪くない -- 2014-12-18 21 31 39 草生やしたりコピペ連投みたいな寒い書き込みしてたのも女は帰れじゃねえの きもすぎだわ -- 2014-12-18 21 32 22 キンピラtestion@ごぼう @testion · 12月17日 よくよく考えたら今作ってるMAD沼寄りだなぁと昨日気づいたから、今日から正統派MADを同時進行かつハイスピードで作っていきたい(希望) -- 2014-12-18 21 32 27 はい掲示板からやって来た新参エーモンでした -- 2014-12-18 21 32 44 呪われた田の民 -- 2014-12-18 21 32 46 女は帰るの配信の音スマホで聞こえないんだが俺だけ? -- 2014-12-18 21 33 01 これだからうんこちゃん信者は・・・ -- 2014-12-18 21 33 23 邪悪は可愛げがあったけどこいつは・・・ -- 2014-12-18 21 35 00 信者衛門がっていうより新参がだろ 新参は空気感わからずに書き込むからな 半年ROMってろってセリフマジだわ -- 2014-12-18 21 36 08 iPhoneだけど無音だわ -- 2014-12-18 21 37 02 隔離場に女は帰るよろしくな -- 2014-12-18 21 37 17 俺も -- 2014-12-18 21 37 32 俺も聞こえないんだが -- 2014-12-18 21 37 52 お前も? -- 2014-12-18 21 38 54 よ こ や ん @yokoyan2525 4にたい・・・ -- 2014-12-18 21 39 07 やっぱり新参がおかしくしたんだな -- 2014-12-18 21 39 13 キッズ連呼してたのもこいつか -- 2014-12-18 21 39 19 てか新参でよくここ見る気になるよな 意味分かんねえだろ -- 2014-12-18 21 39 59 ゆとりや悟り世代は空気感とか読む習慣がないからすぐ書きこんでしまう それが今ウキにちびっ子が溢れておかしくなってる理由 -- 2014-12-18 21 40 20 内輪ネタしかない隔離病棟なのにな -- 2014-12-18 21 41 22 ウェーーーーーーーーーーーーイwwwwww -- 2014-12-18 21 41 38 女は帰るをはじめとする新参ちびっ子はマジで空気読まずに書き込むのやめてくれな ウキは最底辺だけど、くっさい低年齢層しか見てないと思われるのは嫌だからよ -- 2014-12-18 21 42 27 みんなあああああああああああああやってるううううううううううううううううううぅ????Wwwww -- 2014-12-18 21 42 44 狭山帰って来てくれ・・・ -- 2014-12-18 21 43 03 高学歴うきいいいいいいいいう -- 2014-12-18 21 43 36 みんなで踊ろうぜええええええええええええええええええええええ -- 2014-12-18 21 44 05 中居さん見てる〜? -- 2014-12-18 21 44 27 高学歴コピペいる? -- 2014-12-18 21 44 40 よこやん最強! -- 2014-12-18 21 44 46 とい最強! -- 2014-12-18 21 44 53 うぇえええええええええええええええええええええいwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 21 45 04 ひぇっへええええええええwwwwwwwww -- 2014-12-18 21 45 19 こわさないで・・・ -- 2014-12-18 21 45 27 いhbgtrぐrfrt86お7ypf -- 2014-12-18 21 45 38 gふyfぎゅぷpb7v9t9いl9うぽ -- 2014-12-18 21 45 43 よこやん最強! -- 2014-12-18 21 45 51 女は帰るからするインキャ臭やべえ -- 2014-12-18 21 46 06 うんぽうんぽうんぽうんぽうんぽうんぽ -- 2014-12-18 21 46 11 近藤大輔見てるかー!?フラーッシュ! -- 2014-12-18 21 46 14 女は帰るをはじめとする新参ちびっ子はマジで空気読まずに書き込み禁止 -- 2014-12-18 21 46 18 逆アクセス的にどう見てもdropbooksから新参流入してきてるな -- 2014-12-18 21 46 28 ちびっ子が寝るまで待ってあげるウキ民の器に成長を感じる -- 2014-12-18 21 46 45 蝦夷地の人見てる〜?ホワイトアウトフラッシュ! -- 2014-12-18 21 47 13 といくん見てますか? -- 2014-12-18 21 47 25 ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!!YO!!YO!!YEA!!! -- 2014-12-18 21 47 42 DJDJ・・・ -- 2014-12-18 21 47 58 あ~あ~アンパンマ~ん~ -- 2014-12-18 21 48 19 ワンダーボーイがMAD3つも投稿してんじゃねえかよ 中身は少しは成長してると言っていいのかな -- 2014-12-18 21 48 31 女は帰る、筑波大学卒 -- 2014-12-18 21 48 45 キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こすのやめろ -- 2014-12-18 21 48 53 結局みんな何して遊んでるの? -- 2014-12-18 21 49 46 筑波以下のお前ら -- 2014-12-18 21 49 57 マジレスすると「自分で言ったのに〜」らへんを連投し始める奴が出てきてから本当にくそになった -- 2014-12-18 21 50 03 ワンダーボーイは昔と変わらないのが良さだな それがgmだろうと駄作だろうと -- 2014-12-18 21 50 10 ワンダーボーイって誰だい? -- 2014-12-18 21 50 30 自分で連投しておいてよく言うよ -- 2014-12-18 21 50 51 最近妖精居ねえな -- 2014-12-18 21 51 35 ワンダーボーイめちゃくちゃ上手くなったなぁと思う -- 2014-12-18 21 52 06 【速報】女は帰る、おちんぽミルクを書き込んだと自白 -- 2014-12-18 21 52 16 具体的には自分は~の少し前からじゃね 草生やし・キモオタ趣味談義・露骨な自演・連投みたいな悪ノリが増えてからやばい 掲示板嫌いだったのに相対的にあっちの方がいいんじゃないかと思い始めてきたわ -- 2014-12-18 21 52 25 自分がワンダーボーイの癖によく言うよ -- 2014-12-18 21 52 29 いるぴょろ~~ -- 2014-12-18 21 52 39 筑波って聞いて勢いなくなった視聴者たまらーん -- 2014-12-18 21 52 45 アヌスが貼られなくなってからだよ! -- 2014-12-18 21 53 05 真面目に語ってる奴いるw きんもおおおおおおおおw -- 2014-12-18 21 53 27 筑波には何も言えねぇ -- 2014-12-18 21 53 33 勢いなくなったぁ? -- 2014-12-18 21 53 45 (・0・) みなさま、さよならですうううううううううううう 見事なゴミコメでした -- 2014-12-18 21 54 02 学歴の話 はっじまーるよー -- 2014-12-18 21 54 08 自分の趣味に合わない流れは全部悪ノリなんですねw -- 2014-12-18 21 54 11 声色の事を こえいろ って言ってたし頭いいようには思えなかったじょ -- 2014-12-18 21 54 15 【速報】女は帰る「誰が長文で邪悪イジメるんですか~~~ま、いじめてたの僕ですけどね邪悪君ごめんなさい。どんだけ弱いんだよ。」 -- 2014-12-18 21 54 18 掲示板のほうが多分いいぞ つわはすの時の掲示板面白かったしな -- 2014-12-18 21 54 30 これには女は帰れも呆れ顔 -- 2014-12-18 21 54 47 でもまだここ見てるってことは未練があるってことでしょ? -- 2014-12-18 21 54 58 (・0・)邪悪くんのおちんぽミルク飲みたい -- 2014-12-18 21 55 18 やっぱりゴミだったなぁ女は帰る -- 2014-12-18 21 55 21 邪悪枠取れ!言われっぱなしだぞ! -- 2014-12-18 21 55 27 うわ出た -- 2014-12-18 21 55 42 ゴミを片付ける度にまた新たなゴミが湧いてくるんだけどどうなってんのここ -- 2014-12-18 21 56 04 キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こすのやめろ -- 2014-12-18 21 56 42 麻雀もうやってないの? -- 2014-12-18 21 56 48 よこやん最強! -- 2014-12-18 21 57 24 女は帰るみたいな空気読めないにわかの所為でwikiはゴミの掃き溜めみたいになった -- 2014-12-18 21 57 34 機材買ったらもう一回ちゃんと放送するんだぞ -- 2014-12-18 21 57 42 流石にあの臭い掲示版は無理ですよw -- 2014-12-18 21 58 18 もうやったよ 最後バカ勝ちして気持ちよく終わった -- 2014-12-18 21 58 28 女は帰る、なんか子供っぽかったね -- 2014-12-18 21 58 34 しなくていい くっさい書き込みもするな -- 2014-12-18 21 58 45 待機!http //afreecatv.jp/34096163 -- 2014-12-18 21 58 54 何となくれいにゃんに似てる -- 2014-12-18 21 59 20 掲示板の方がまともな話題出してる 寒い草生やしもいねえし -- 2014-12-18 21 59 31 現在 9 人 -- 2014-12-18 22 00 08 最近はアヌス探しが楽しい -- 2014-12-18 22 00 26 wwwww -- 2014-12-18 22 00 40 ウキは馴れ合いを楽しむところだお -- 2014-12-18 22 00 50 れいにゃんアップローダー http //ux.getuploader.com/raypeko/ -- 2014-12-18 22 00 56 草最強! -- 2014-12-18 22 01 00 安倍総理のもしもコメでの単芝はガチの単芝だったな -- 2014-12-18 22 01 41 お前らがアヌスを囲い始めたころはみんなで叩いてたけど、今がクソすぎてそれも許しちゃう -- 2014-12-18 22 01 51 草生やすなって言われて草生やす奴は本物のちびっこって誰かが言ってた -- 2014-12-18 22 02 04 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 22 02 23 早く麻雀で本当の”インテリ”決めようよ -- 2014-12-18 22 02 54 【真】神・女は帰る、神・女は帰る 両アカウント共に爆破 -- 2014-12-18 22 02 58 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 22 03 04 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-18 22 03 08 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2014-12-18 22 03 13 w -- 2014-12-18 22 03 16 キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こすのやめろ -- 2014-12-18 22 03 24 WwwwWWWwwwwwWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWwww -- 2014-12-18 22 03 29 真・キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こさないのやめろ -- 2014-12-18 22 03 43 アヌス狂いがダルシムwikiに追いやられたプロレスは面白かったなぁ -- 2014-12-18 22 03 53 http //ja.m.wikipedia.org/wiki/高エネルギー加速器研究機構 -- 2014-12-18 22 04 21 叩かれてそれに対抗するように草生やしたり荒らしたりしてる奴は中高生だね ちびっこが増えたもんだね -- 2014-12-18 22 05 06 リ ッ パ ー サ イ ク ロ ト ロ ン -- 2014-12-18 22 05 22 大型ハドロン衝突型加速器 -- 2014-12-18 22 05 28 あーあーよだれくせえや -- 2014-12-18 22 05 33 キッズの真似をしている内に本当にキッズになってしまった哀れな者が集ううんこちゃん@wiki ~退化~ -- 2014-12-18 22 05 52 大本若菜元気かな? -- 2014-12-18 22 06 01 gmみたいな書き込みもほとんどなく定期的にプロレスしてた頃まではマジでwiki良かったわ 見てみろよ 注意されたからわざと同じことするって完全に中学生までの発想だぞ -- 2014-12-18 22 06 22 みんにょ? -- 2014-12-18 22 06 32 親玉のうんこちゃんが退化したからね しょうがないね -- 2014-12-18 22 06 40 とわまるが外語大に受かりますように -- 2014-12-18 22 06 46 英語和訳の時にあんまりにも馬鹿が多すぎた時点で気付けたな -- 2014-12-18 22 06 55 あのヒントでいち早く筑波を当てられてビビってたな -- 2014-12-18 22 07 05 ここでは殺伐としてるのにアヌス囲う時の一体感が意外と心地よかった(小声) -- 2014-12-18 22 07 28 何その小声って -- 2014-12-18 22 08 04 それより暇だからクイズやろうよ これだ~れだ 候補者15人 -- 2014-12-18 22 08 16 チンピラtestion@testion お前らいい加減にせえよほんま -- 2014-12-18 22 08 30 周りがキッズな書き込みしてるから自分も真似るって考えが既にキッズだから仕方ない 逆にまだこうやって数人でもマトモなwikiの生き残りがいることが救いだわ -- 2014-12-18 22 08 48 熱田信者か 分かりやすいね -- 2014-12-18 22 09 05 クソガキっぽい -- 2014-12-18 22 09 11 キンピラtestion@ごぼう @testion · 12月17日 wikiでのMAD談義が増えて悲しい -- 2014-12-18 22 09 22 逆アクセスランキングってどこだよ -- 2014-12-18 22 11 08 キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こすのやめろ -- 2014-12-18 22 12 01 普段は喧嘩して殺伐としてるけど、餌が現れたら一斉に食いつくwikiが一番楽しい -- 2014-12-18 22 12 55 それ、何年前の話? -- 2014-12-18 22 13 44 君がまだここにいなかった時だね -- 2014-12-18 22 14 16 今が未来だった頃のこと -- 2014-12-18 22 14 26 バンプ帰れや -- 2014-12-18 22 14 53 ってか女は帰るコミュにいた邪悪君を除くプレ垢16人中10人がコメントしててワロタ -- 2014-12-18 22 15 06 みんにょ~? -- 2014-12-18 22 16 14 とりあえずコピペと草生やすのだけはやめろや中学生共 -- 2014-12-18 22 16 25 よこやん最強! -- 2014-12-18 22 16 43 ごみん・・・反省します -- 2014-12-18 22 16 58 https //twitter.com/lovejaaklove -- 2014-12-18 22 17 06 ブサイクな男とイケメンの男が居て、イケメンが女の子に告白される時、イケメンは決まって酷い事言って告白を全部断る、ブサイクな男はイケメンの男に何でそんな酷い断り方をするんだ?と言ってもイケメンは何も答えない、でも後に分かるのがその告白した女の子達は全員ブサイクの悪口を言ってたとの事 -- 2014-12-18 22 17 33 女は帰る「1枠だけみたけどスマッシュきたないから嫌い」 -- 2014-12-18 22 18 19 キンピラtestion@ごぼう @testion よくわからんけどいい加減面倒事起こすのやめろ -- 2014-12-18 22 19 08 小声はここに常駐しなくなって最近なんjに入り浸ってるから間違えてつけちまった ごめん -- 2014-12-18 22 21 26 よかった またお客さんかと思って突っついちゃったよ こっちこそごめん -- 2014-12-18 22 22 09 くっさ(確信) -- 2014-12-18 22 22 16 あのさぁ・・・ -- 2014-12-18 22 22 27 よろしくニキーwwwwwwwwンゴゴゴゴwwwww -- 2014-12-18 22 22 43 くるぞ・・・http //afreecatv.jp/34096163 -- 2014-12-18 22 23 50 なんj語使ってんのも反応しづらいし只々寒いだけだからやめとこうな -- 2014-12-18 22 24 10 うるせンゴwwwww -- 2014-12-18 22 24 24 https //twitter.com/chahho_yumi/status/543782521670860800 -- 2014-12-18 22 24 30 愛の使者@lovejaaklove·54秒54秒前 0時頃からアフリカでゲームするよ! -- 2014-12-18 22 24 53 お前が寒いんやで -- 2014-12-18 22 25 00 1時まで待つか -- 2014-12-18 22 25 39 俺のせいでなんj民湧いちゃった ごめんな -- 2014-12-18 22 26 30 野球見てないのになんj見てる奴っているよな うんこちゃん見たことないのにウキ見てる奴っている? -- 2014-12-18 22 27 24 とわまる可愛くなってるな -- 2014-12-18 22 27 45 アフィチル消えろ -- 2014-12-18 22 28 08 とわちゃんの最新画像ください -- 2014-12-18 22 28 29 https //twitter.com/ch_vva -- 2014-12-18 22 29 14 (・0・)おちんぽミルク欲しい -- 2014-12-18 22 29 27 野球見てないのになんj見てる奴っているよな ワイのこと呼んだか? -- 2014-12-18 22 29 40 女は帰る枠まとめ ・実は男でした、今日はそれを懺悔するために枠をとった ・朝礼をしていた理由は特にない、強いて言うなら構って欲しかった、おかげで生活リズムが良くなった ・うんこちゃんは6ポケ時代から視聴、だがウキを知った(よく見た?)のはつい最近 ・好きなモブは女は帰れとサクライくんと邪悪 ・ウキにはあれ以来書き込んでない ・邪悪をいじめてる長文は僕じゃない、けど枠でいじめてたことは認める、ごめんなさーい ・社会人(?)、加速器について研究していたらしく筑波大卒 ・その後、コミュ爆破。女は帰る本垢と旧垢両方削除で幕を閉じた -- 2014-12-18 22 30 30 呼んだのはそっちじゃねえよ帰れキッズ -- 2014-12-18 22 30 54 女は帰る枠まとめ ・実は男でした、今日はそれを懺悔するために枠をとった ・朝礼をしていた理由は特にない、強いて言うなら構って欲しかった、おかげで生活リズムが良くなった ・うんこちゃんは6ポケ時代から視聴、だがウキを知った(よく見た?)のはつい最近 ・好きなモブは女は帰れとサクライくんと邪悪 ・ウキにはあれ以来書き込んでない ・邪悪をいじめてる長文は僕じゃない、けど枠でいじめてたことは認める、ごめんなさーい ・社会人(?)、加速器について研究していたらしく筑波大卒 ・その後、コミュ爆破。女は帰る本垢と旧垢両方削除で幕を閉じた -- 2014-12-18 22 30 30 -- 2014-12-18 22 31 41 1 Google検索 5 2 ドロップブックス 3 3 Yahoo!検索 2 しょうもなさすぎだろ いらねぇよこんなもん -- 2014-12-18 22 31 49 ゴミコメ一掃のタイミングが未だに掴めない -- 2014-12-18 22 32 16 要るよ?君ちょっと口調が乱暴すぎるよ? -- 2014-12-18 22 32 38 逆アクセスランキングはだんだんと意味を持ってくるものだよ -- 2014-12-18 22 32 59 大地の施策に文句言うな -- 2014-12-18 22 33 06 こーじ君の薬が切れた時だよ -- 2014-12-18 22 33 22 ドロップブックスで草 -- 2014-12-18 22 33 40 逆アクセスランキング出てこないと思ったらアドブロック入れてたからか -- 2014-12-18 22 34 01 草不可避wwwww -- 2014-12-18 22 34 10 ドロップブックスからどうやって来るの? -- 2014-12-18 22 34 24 逆アクセスランキングってなに? じょうよわの俺にも分かりやすく教えて -- 2014-12-18 22 34 38 逆アクセスランキングは使えるだろ 残しといていいよ -- 2014-12-18 22 34 55 どっからwikiに来たかってことでしょ? -- 2014-12-18 22 35 24 なるほどサンキュな -- 2014-12-18 22 36 01 大地最強! -- 2014-12-18 22 36 22 絶対にいらないけど大地の意向を尊重する -- 2014-12-18 22 36 26 え?本当に分かんなかったの?さすがに池沼 -- 2014-12-18 22 36 40 うんこちゃん@wikiとか初見は何か分からんから興味持って来るんじゃないの? -- 2014-12-18 22 36 50 どっかに晒されたらすぐ分かるね -- 2014-12-18 22 37 00 http //rranking.ziyu.net/edit.php?id=testion -- 2014-12-18 22 37 16 「ドロップブックスの逆アクセスランキングにここ載ってるぞ」 ↓ ドロップブックスに見に行く ↓ ランキングにここへのリンクがあるので踏む ↓ ここに着く -- 2014-12-18 22 37 40 なんでこんなに来訪者多いの? -- 2014-12-18 22 37 46 なんか分かんねえけど今しょうもないこと聞く奴全員ちびっ子にしか見えねえわ -- 2014-12-18 22 38 01 逆アクセスランキング@wiki最強! -- 2014-12-18 22 38 09 キッズ「なんか分かんねえけど今しょうもないこと聞く奴全員ちびっ子にしか見えねえわ」 -- 2014-12-18 22 38 47 始まったよ いいよそれ続けて -- 2014-12-18 22 39 16 ウキ→ドロップブックス→ドロップブックスの逆アクセスにランクインしてるポチ→ウキ で戻ってきてるだけでしょ -- 2014-12-18 22 39 21 今日キッズ認定士多くない? -- 2014-12-18 22 39 30 http //rranking.ziyu.net/edit.php?id=minusion -- 2014-12-18 22 39 42 よ こ や ん @yokoyan2525 · 2時間 2時間前 4にたい・・・ -- 2014-12-18 22 39 54 キッズ「今日キッズ認定士多くない?」 -- 2014-12-18 22 39 59 よ こ や ん @yokoyan2525 · 2時間 2時間前 4にたい・・・ -- 2014-12-18 22 40 20 よ こ や ん @yokoyan2525 · 2時間 2時間前 4にたい・・・ -- 2014-12-18 22 40 23 キッズって言われるのそんなに効いちゃう?w -- 2014-12-18 22 40 30 これでもここ一ヶ月のwikiより多少は空気良くなったんじゃない -- 2014-12-18 22 40 44 キッズ「キッズって言われるのそんなに効いちゃう?w」 -- 2014-12-18 22 40 50 自分で悪くしたくせによく言うよ -- 2014-12-18 22 41 23 傷つくからやめてくれ キッズだけにね -- 2014-12-18 22 41 48 25なんだけどなぁ・・・これでもまだキッズなのか -- 2014-12-18 22 41 55 鬼才現る -- 2014-12-18 22 42 10 (・0・)? -- 2014-12-18 22 42 33 見た目は子供!頭脳は大人! -- 2014-12-18 22 42 41 あと一人駆除したらwikiが帰ってくるね もう少しの辛抱だ -- 2014-12-18 22 43 01 「キッズ」って精神年齢の話じゃないの? 例えばダルシム矢野なんかは26歳だけどキッズでしょ -- 2014-12-18 22 43 14 自分が害虫なくせによく言うよ -- 2014-12-18 22 43 29 なしこ・・・・ちゅ♥ -- 2014-12-18 22 43 38 マジレスニキwwwwwww -- 2014-12-18 22 43 42 いや実年齢のことだよ -- 2014-12-18 22 43 54 そろそろメニューにドロップブックスのリンク貼ってもいいんじゃないか? -- 2014-12-18 22 44 09 確かに -- 2014-12-18 22 44 22 この調子で徐々にちびっ子共が元のwikiの空気に馴染んでくれたら一番いいんだけどな 共存したいから、どっか行ってほしいとかじゃなくて順応してほしいわ -- 2014-12-18 22 44 30 25歳wwwww おじさんこんなとでなにやってんのwwwwww -- 2014-12-18 22 44 43 キッズ「この調子で徐々にちびっ子共が元のwikiの空気に馴染んでくれたら一番いいんだけどな 共存したいから、どっか行ってほしいとかじゃなくて順応してほしいわ 」 -- 2014-12-18 22 45 10 自治厨きっしょいなぁ -- 2014-12-18 22 45 40 おっさん「キッズ「この調子で徐々にちびっ子共が元のwikiの空気に馴染んでくれたら一番いいんだけどな 共存したいから、どっか行ってほしいとかじゃなくて順応してほしいわ 」」 -- 2014-12-18 22 45 49 こんだけ時間かけても順応できてないんだからそれは望み薄だと思うなぁ -- 2014-12-18 22 46 06 なしこと一緒に初詣いきてぇ・・・ -- 2014-12-18 22 46 16 自分が順応できてないくせによく言うよ -- 2014-12-18 22 46 26 ↓それ正解 段々鋭くなってるね -- 2014-12-18 22 46 36 キッズ「」ってやつ、このしつこさは矢田くんじゃないかなぁって思うのだけど -- 2014-12-18 22 46 42 ↓それ正解 段々鋭くなってるね -- 2014-12-18 22 46 53 ね? -- 2014-12-18 22 47 10 ん?なんだって? -- 2014-12-18 22 47 27 え? -- 2014-12-18 22 47 45 テンプレキッズ最高! -- 2014-12-18 22 47 55 ↓それ正解 段々鋭くなってるね -- 2014-12-18 22 48 01 素敵の秘訣かい? -- 2014-12-18 22 48 08 きもいからそのしょもないくだり止めろgm共 -- 2014-12-18 22 48 20 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 -- 2014-12-18 22 48 26 ん?なんだって? -- 2014-12-18 22 48 35 今日のウキミン意識高えな -- 2014-12-18 22 49 18 https //twitter.com/1214exe/status/523121632244555776 とわちゃんの仲良しまこちゃんのLINE -- 2014-12-18 22 49 35 え?素敵の秘訣? -- 2014-12-18 22 49 43 今日のwiki面白すぎません? -- 2014-12-18 22 51 18 それ僕も思った -- 2014-12-18 22 51 28 面白くなさ過ぎて戸惑ってるわ -- 2014-12-18 22 51 48 キッズ「面白くなさ過ぎて戸惑ってるわ」 -- 2014-12-18 22 51 58 ↓それ正解 段々鋭くなってるね -- 2014-12-18 22 52 07 ピキってる老害煽るのタノチー -- 2014-12-18 22 52 29 ↓それ正解 段々鋭くなってるね -- 2014-12-18 22 52 43 え?なんだって? -- 2014-12-18 22 52 56 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 -- 2014-12-18 22 53 08 一度でいいから見てみたい -- 2014-12-18 22 53 39 はいおっさん共沈黙 われらの勝利 -- 2014-12-18 22 55 40 キッズ最強! -- 2014-12-18 22 56 14 おっさんはマジでここに"不要"だから帰ってくれよな・・・ -- 2014-12-18 22 56 27 それ -- 2014-12-18 22 56 40 うぇーいWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2014-12-18 22 56 58 おっさんはちまちまお知らせでもいじっていなさいな -- 2014-12-18 22 57 16 ダルシムはキッズな上におっさん -- 2014-12-18 22 57 22 といはおっさんにはいる? -- 2014-12-18 22 57 29 そろそろ収まってきたか…? -- 2014-12-18 22 57 37 おっさん共効いてお知らせ削除してて草生える -- 2014-12-18 22 57 55 喧嘩はやめて -- 2014-12-18 22 58 15 それな -- 2014-12-18 22 58 22 内戦ええなぁ!? -- 2014-12-18 22 59 55 仲直りのちゅーしよ? -- 2014-12-18 23 00 17 キャ口ット@_C6T_·48 分48 分前 @kakaka1216 神 すずたそ@spica0721·48 分48 分前 @kakaka1216 神 (c=(゚ロ゚;q akunダヨ@Akkun3519·47 分47 分前 @kakaka1216 神 ガッシュ@くろれせれなーた@gash_gaaash·47 分47 分前 @kakaka1216 神 ハスキー@beru0225·47 分47 分前 @kakaka1216 神 -- 2014-12-18 23 00 37 お前ら正直に1日の予定書いてみろ wikiに張り付いてる時間帯も記述しなさい -- 2014-12-18 23 00 47 み ん に ょ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -- 2014-12-18 23 01 12 え~おっさんとはちゅーしたくないw -- 2014-12-18 23 01 19 いや、大喧嘩すべ -- 2014-12-18 23 01 25 ええやないの。ぶっちゅ!!! -- 2014-12-18 23 01 47 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 神回注意 -- 2014-12-18 23 02 30 アッ・・・ンチュ -- 2014-12-18 23 02 41 12時起床 wiki見ながらずっとドラクエ 適当にごはん -- 2014-12-18 23 02 51 オッボ STAP作れず -- 2014-12-18 23 03 05 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 神回注意 -- 2014-12-18 23 03 16 すべってwwおじさん田舎者なんですか?w -- 2014-12-18 23 04 39 み ん に ょ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -- 2014-12-18 23 05 17 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203811000 神回注意 -- 2014-12-18 23 05 39 はぁ -- 2014-12-18 23 07 14 邪悪先輩!僕あした授業あるんで、そろそろ配信開始してくれませんか? -- 2014-12-18 23 07 39 ノーデンしねよ -- 2014-12-18 23 09 52 はい過疎ったねおっさんの勝ち -- 2014-12-18 23 13 18 お子さんたち息切れ早くないっすか? -- 2014-12-18 23 14 57 ゴボさん配信してくれゴボォ~ -- 2014-12-18 23 16 47 ねおっさん最強! -- 2014-12-18 23 17 51 ゴボさん配信しない! -- 2014-12-18 23 18 05 ちびっ子だからね しょうがないね -- 2014-12-18 23 18 18 高田健志の伝説 @takada5555 6 分6 分前 高田健志は自らの苦悩を日記に記していた。ある日、彼は日記の1ページを破り、紙飛行機にして地上へ投げた。 SOSが届くことを願って。紙飛行機はどこまでも飛んだ。機体が揚力を失うと持ち上げるように風が吹いた。 人々は落ちることなく飛び続ける様を見て、「神の御業だ」と感嘆するばかりだった。 -- 2014-12-18 23 18 52 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203816397 新アヌス候補 -- 2014-12-18 23 19 02 そのおもちゃはもう壊れてるよ -- 2014-12-18 23 20 14 [速報] ゴキミ復活 -- 2014-12-18 23 20 55 嘘乙 -- 2014-12-18 23 21 09 ゴキミキッズ死ね -- 2014-12-18 23 21 21 もうとわまるを超えるアヌスは出てこねぇのかな・・・・ -- 2014-12-18 23 21 34 まいるみちゃそ帰ってきてくれ -- 2014-12-18 23 22 18 りたちょろりん俺を許してくれ -- 2014-12-18 23 23 45 お前らがこうやって悪ふざけしてる限り、俺が密かに監視してるとわまる級の5大新世代アヌスは教えてやらねえよ 元のwikiに戻ってきたなと思ったら1人ずつ餌としてお前らに与える -- 2014-12-18 23 24 25 とわちゃんの頭なでなでしてえわ -- 2014-12-18 23 25 06 教えてほしいなんて言ってないけど 勘違いしてません? -- 2014-12-18 23 25 13 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203816397 新アヌス候補 -- 2014-12-18 23 25 49 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203805008 最強アヌス候補 -- 2014-12-18 23 29 19 シコシコ -- 2014-12-18 23 30 37 悪ノリするたびにアヌスから一歩遠のくってのは嫌だな -- 2014-12-18 23 32 16 どうせしょぼいんだろうな -- 2014-12-18 23 35 39 http //t-taks.com/ ネット漫画の久保田学の漫画おもしろいお -- 2014-12-18 23 38 50 なんでおれがとわちゃんの垢と友達のLINE貼ったのに無視なの? -- 2014-12-18 23 43 17 じゃっくん!!!まだ配信しないんでしゅか!!! -- 2014-12-18 23 44 05 え、とわちゃんの垢どこ? -- 2014-12-18 23 44 32 じゃっくん!!!まだ配信しないんでしゅ!!! -- 2014-12-18 23 45 53 とわまるとかどうでもいいんだけど・・・ -- 2014-12-18 23 47 58 ちびっ子とニートの比率が入れ替わったな 深夜は質が高い -- 2014-12-18 23 48 54 アヌス欲しいからこういうノリ参加するの止めるわごめんな -- 2014-12-18 23 48 59 自分で書いといて何言ってるの? -- 2014-12-18 23 49 31 あれ?なんで? -- 2014-12-18 23 50 00 http //www.nicovideo.jp/user/8609002 女は帰るのコミュに一瞬入って抜けた奴 何故かお気に入り数が多い 俺はもう寝るから詳細調べといてね -- 2014-12-18 23 51 12 とわまるの垢前にも貼られてたけどスルーされてたよ -- 2014-12-18 23 53 59 今とい君と話したけどお絞りの配送しているらしい この時期に募集している愛知のお絞り運ぶ会社しぼりこめない? -- 2014-12-18 23 54 14 だって興味ねえもん -- 2014-12-18 23 54 26 http //live.nicovideo.jp/watch/lv87050134 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/discussion/1243871295/331 これだけしか見つからなかった -- 2014-12-18 23 56 36 調べ方が甘いな~ -- 2014-12-18 23 59 36 こんな時間か・・・そろそろ寝るとすっか。 -- 2014-12-19 00 00 19 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203741938 -- 2014-12-19 00 00 25 なんでこの謎の大手はられんの -- 2014-12-19 00 01 37 マリオRPGやってるからだろ 考えたらわかるだろチンパンかよ -- 2014-12-19 00 02 51 ちげえよ可愛いからだよカス -- 2014-12-19 00 03 43 http //www.nicovideo.jp/user/37697177/fav/user まゆだぬき貼ってるのCoco Jamboってバレバレだぞ -- 2014-12-19 00 04 02 ちげえよコミュサムネがもんちと一緒だからだよカス -- 2014-12-19 00 04 20 貼ってるのは俺だよ -- 2014-12-19 00 04 33 あ~セックスしてぇ~ -- 2014-12-19 00 04 55 誰か高田健志の麻雀部録画もってる? -- 2014-12-19 00 05 10 motteruyo -- 2014-12-19 00 05 28 えぇ?もんちぃ?だれぇ? -- 2014-12-19 00 05 45 例の場所に上がってるよ -- 2014-12-19 00 06 29 もんちじゃなくて元祖このえちゃんな -- 2014-12-19 00 06 47 youtubeにもあったよ -- 2014-12-19 00 07 29 ついでになしこのハロウィン枠あげてくれませんか? -- 2014-12-19 00 08 04 このサムネはもどるちゃんじゃねえ? -- 2014-12-19 00 08 43 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203824524 こいつ? -- 2014-12-19 00 10 04 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203824746 -- 2014-12-19 00 12 18 あーそいつそいつ -- 2014-12-19 00 13 58 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203787257 -- 2014-12-19 00 15 19 やっとまっさらな場所になったんだね -- 2014-12-19 00 20 03 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203826088 -- 2014-12-19 00 20 17 TENのアクティブうきょち超え -- 2014-12-19 00 21 14 おぐらとか言うkzはもういいよ -- 2014-12-19 00 21 59 邪悪くん寝たのかな 偉いね -- 2014-12-19 00 22 11 ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-19 00 24 33 四万十川 -- 2014-12-19 00 26 37 ぴょおお・・・ -- 2014-12-19 00 27 08 メゼポルタ冬verになってるじょ -- 2014-12-19 00 27 43 http //afreecatv.jp/34096163 -- 2014-12-19 00 28 32 今日はラティファ様が見れます(^ω^)ペロペロ -- 2014-12-19 00 29 58 ラティファ様死ぬよ -- 2014-12-19 00 31 27 ラティファレイプしても忘れるんだろ?最高じゃん -- 2014-12-19 00 32 38 君それ迷惑だよ -- 2014-12-19 00 34 09 あーあ逃げんなよ邪悪 -- 2014-12-19 00 34 40 鷹田健志きた・・・ -- 2014-12-19 00 36 52 鷹田ってウキの人だったの?やだ・・・ -- 2014-12-19 00 37 38 最近の鷹田健志は乞食乞食言わないから別に嫌いじゃないよ -- 2014-12-19 00 38 14 本人が言うんだからそうなんだろうな -- 2014-12-19 00 39 32 月亭方正 -- 2014-12-19 00 40 17 まゆちゃんのとこにコメしたの誰だ! -- 2014-12-19 00 41 34 まゆちゃんてゲルゲの方の? -- 2014-12-19 00 42 22 【今日のwiki日記(12/18)】 ・ワンダーボーイ動画投稿。 ・女は帰る初放送。アカウント爆破。 -- 2014-12-19 00 42 55 コメしてわるいか!まゆちゃんのアヌに月亭方正したいんじゃい!! -- 2014-12-19 00 43 05 お前らいい子にしてないとクリスマスプレゼントやらねぇぞ -- 2014-12-19 00 45 52 なまはげ!? -- 2014-12-19 00 46 32 サンタさんへ 内定を下さい -- 2014-12-19 00 48 34 履歴書書いて靴下に入れといて@サンタサン -- 2014-12-19 00 56 07 メリコム -- 2014-12-19 00 57 32 チョモランマって誰だよ -- 2014-12-19 00 59 42 やまだ -- 2014-12-19 01 01 12 TENさん最近勢いあるな -- 2014-12-19 01 12 58 TENさん声かわいすぎ -- 2014-12-19 01 15 58 テツオ @ev_kbsp 3分3分前 テツオとイーブイズは今年12月を持って終了です。 つまり、引退。 皆さんありがとうございました。 後日引退枠でも取って思い出話でもしたいと思います。 -- 2014-12-19 01 16 13 TENさん普通にアヌスの才能あるよな -- 2014-12-19 01 16 36 み ん に ょ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -- 2014-12-19 01 18 00 声だけなら実況者ぼobasanもいいぞ -- 2014-12-19 01 18 48 obasan復活してくれー -- 2014-12-19 01 21 34 なしこのおっぱいに挟まれてぇ -- 2014-12-19 01 26 12 チャンネル生放送 暗黒放送 最後の晩餐 -- 2014-12-19 01 29 47 なしこのオッパイふかふか♪ -- 2014-12-19 01 34 36 沼せっxのお姉さんのことなしこって思いながら抜けば? -- 2014-12-19 01 36 01 世界一悲しいオナニー -- 2014-12-19 01 41 01 でもやるんだよぉ!!! -- 2014-12-19 01 41 28 ガクブルちょねるはどうしちゃったんだろうね -- 2014-12-19 01 42 37 ↓これゆかちん -- 2014-12-19 01 46 54 ゆかちんコイン100万枚たまったー? -- 2014-12-19 01 52 25 自分はゴキミキッズではないとは思うのですが、たまにはゴキミ見たいです -- 2014-12-19 01 56 53 ゆかちんいないじゃん嘘つき -- 2014-12-19 02 07 35 掲示板の為に改善スレで聖戦を繰り広げていたころのwiki民戻ってきて;; 自分を取り戻してくれ -- 2014-12-19 02 10 15 自分で追い出しといて何言ってんだ -- 2014-12-19 02 10 55 宮内よ恐怖の森高田健志バージョン作ってくれ 顔似てるよな -- 2014-12-19 02 13 18 こいつらのほとんどは攻撃されない限り攻撃しないよ -- 2014-12-19 02 15 32 おれのリア友が実況動画上げたんだけど再生数13コメント1で心がいたくなる ちゃんとテロップとかSEとかやってるのにな… -- 2014-12-19 02 35 49 ゴボさんの実況動画楽しみー -- 2014-12-19 02 39 45 ちゃんとマイリスしてやったか?友達だろ? -- 2014-12-19 02 54 16 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203758569 -- 2014-12-19 02 55 28 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203758569?ref=notify zroute=subscribe 夜更かしに最適なんだが -- 2014-12-19 03 01 02 先人たちの神実況学んでいけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm22024073 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22896721 -- 2014-12-19 03 04 49 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25100339 何点? -- 2014-12-19 03 20 42 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25145461 -- 2014-12-19 03 20 54 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203842867 -- 2014-12-19 03 27 53 せくりんのコミュって毎回割と伸びてるな -- 2014-12-19 03 33 56 前と同じ服じゃん -- 2014-12-19 03 34 48 これせくりん? -- 2014-12-19 03 36 18 おもちちゃんだよ -- 2014-12-19 03 37 33 久保田学「もう目も見えないし耳も聞こえないんですよ…」 -- 2014-12-19 03 39 40 おもちちゃんのことせくりんって言うな -- 2014-12-19 03 39 53 現在3人って何これ -- 2014-12-19 03 45 55 現在1人なんだけど誰かいるんでしょ? -- 2014-12-19 03 51 18 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203250258 こいつだれ? -- 2014-12-19 04 22 58 俺だよ -- 2014-12-19 04 24 41 わこフラワーってパクリだったのかよ悪魔だな -- 2014-12-19 04 27 39 助けてくれ 寝転ぶと咳が止まらないんだが止める方法無いか? -- 2014-12-19 05 51 00 大丈夫? 心配( ; ; ) ゆっくりやすんでね -- 2014-12-19 06 26 39 ありがとう!!優しいね君 -- 2014-12-19 06 26 56 あ、やっぱそのまま死ねお前 -- 2014-12-19 06 28 54 現在 1 人 -- 2014-12-19 06 45 46 はぁ・・・ -- 2014-12-19 06 47 47 女は帰るの放送録画してた人いませんか? -- 2014-12-19 06 59 28 女は帰る声出してた? -- 2014-12-19 07 16 06 金バエ -- 2014-12-19 07 16 23 おはよっさん -- 2014-12-19 07 30 18 今日は昨日より寒くはないけどあったかくして出かけるちょろよ! -- 2014-12-19 07 30 51 -- 2014-12-19 07 35 58 (-.-) zzz -- 2014-12-19 08 06 07 録画はないけど女は帰る枠まとめ ・実は男でした、今日はそれを懺悔するために枠をとった ・朝礼をしていた理由は特にない、強いて言うなら構って欲しかった、おかげで生活リズムが良くなった ・うんこちゃんは6ポケ時代から視聴、だがウキを知った(よく見た?)のはつい最近 ・好きなモブは女は帰れとサクライくんと邪悪 ・ウキにはあれ以来書き込んでない ・邪悪をいじめてる長文は僕じゃない、けど枠でいじめてたことは認める、ごめんなさーい ・社会人(?)、加速器について研究していたらしく筑波大卒 ・その後、コミュ爆破。女は帰る本垢と旧垢両方削除で幕を閉じた -- 2014-12-19 08 32 07 誰だ!? -- 2014-12-19 08 37 54 -- 2014-12-19 09 42 53 電車に乗ってお出かけするちょろよ! -- 2014-12-19 09 49 48 -- 2014-12-19 09 51 25 朝からきつい画像はやめてね -- 2014-12-19 10 00 20 これとやれる? -- 2014-12-19 10 06 47 おばあちゃんじゃん -- 2014-12-19 10 09 52 大地、グロ画でBANしてもいいぞ -- 2014-12-19 10 16 04 -- 2014-12-19 10 22 42 性格のいいデブってみんなに好かれるけど性格の悪いデブってマジで嫌われるよな -- 2014-12-19 10 36 47 それ100点のコメントだな -- 2014-12-19 10 40 22 http //com.nicovideo.jp/community/co2318689 売名おぐら荒らさね? -- 2014-12-19 10 40 56 性格の悪いデブってスマッシュのこと? -- 2014-12-19 10 42 54 みょんさんの事じゃないから安心して -- 2014-12-19 10 48 25 http //live2.nicovideo.jp/watch/lv202928973 -- 2014-12-19 11 01 09 MSSPと創価学会 -- 2014-12-19 11 03 57 (▀▀◕つ◕▀▀)ニコ生いちの嫌われ者。深夜の帝王よっさんなんですけど? -- 2014-12-19 11 09 36 http //com.nicovideo.jp/community/co1673281 権化ちゃん参加 -- 2014-12-19 11 40 56 ユグドラシルの権化ちゃん さんがニコニコアプリを遊びはじめました。 Weapons of Mythology -- 2014-12-19 12 31 55 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203858038 -- 2014-12-19 12 33 06 ウンチの奴だっけそれ ウンチうるさくね?聞けないんだけど 悲しいなぁ・・・ -- 2014-12-19 12 38 37 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203858661 -- 2014-12-19 12 51 25 http //livedoor.blogimg.jp/negigasuki/imgs/d/2/d2885cf8.jpg -- 2014-12-19 12 55 15 NERさんかっけぇ -- 2014-12-19 13 02 22 最近NERが見る度にかっこよくなってる気がする -- 2014-12-19 13 10 38 コケデブが嫉妬するわけだ -- 2014-12-19 13 12 40 一 ノ 瀬 あ き な -- 2014-12-19 13 13 03 おはよー -- 2014-12-19 13 14 17 25歳のNER、といと同い年に見えねえ -- 2014-12-19 13 16 18 ゴリラがなにちょろりんだったかもう忘れた -- 2014-12-19 13 16 31 りたちょろりんな。 -- 2014-12-19 13 17 49 らみあって鬼みたいな顔してんな何者だよ -- 2014-12-19 13 21 22 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203614672 コミュ限とかやめてください -- 2014-12-19 13 34 31 既にアニメ監督業の引退宣言をしてしまった世界の巨匠・宮崎駿。 とあるインタビューで『天空の城ラピュタ』の工□設定について語った。是非とも、エロ設定ありの大人版『天空の城ドピュタ』、もとい『天空の城ラピュタ』を描いてほしいものです!ドピュドピュ! http //blog.livedoor.jp/nicovip2ch/archives/1892147.html -- 2014-12-19 13 42 20 ?w -- 2014-12-19 13 45 13 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1413998020/l50 -- 2014-12-19 13 45 37 みんにょ? -- 2014-12-19 14 18 22 さびしいじょ〜 -- 2014-12-19 14 19 03 「現在」なくなったり復活したり何なんだ・・・!? -- 2014-12-19 14 21 04 現在 -人 -- 2014-12-19 14 21 25 み ん に ょ | | | | | | | | | | | | -- 2014-12-19 14 21 50 fげt45y56いんrぬっぶ5s -- 2014-12-19 14 25 34 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203862380 うんこちゃん来た -- 2014-12-19 14 27 22 やってもうたぁ! -- 2014-12-19 14 32 58 plugin_img_slide is not found. please feed back @wiki. -- 2014-12-19 14 34 54 plugin_seibun is not found. please feed back @wiki. -- 2014-12-19 14 35 45 今2人しかいねえなあ!? -- 2014-12-19 14 42 30 plugin_nomenu is not found. please feed back @wiki. -- 2014-12-19 14 43 09 -- 2014-12-19 14 44 12 この時の俺はこの後どうなるかなんて知る由もなかった -- 2014-12-19 14 46 46 現在 1 人 そうなると僕はこの世界で・・・ひとりぼっちだ。 -- 2014-12-19 14 55 36 ココは皆無・カイム誰もが口先だけで 自分の事で精一杯 -- 2014-12-19 15 07 19 じゃいこおおおお -- 2014-12-19 15 08 16 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203861916 といオススメ -- 2014-12-19 15 08 53 こいつ前世で何やったんだよ -- 2014-12-19 15 12 30 編集してくれている方本当にありがとう! ニヤニヤしながらウキ見てます。俺きめぇw -- 2014-12-19 16 05 51 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203867372 これやべえな -- 2014-12-19 16 14 11 49 41 個人用メモ -- 2014-12-19 16 20 15 サンタさんにGTX980頼んだじょ〜 -- 2014-12-19 16 21 10 12.19 21 30 いけふくろう前 個人用メモ -- 2014-12-19 16 25 19 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203868585 -- 2014-12-19 16 32 34 み ん に ょ | | | | | | | | | | | | み ん に ょ | | | | | | | | | | | | -- 2014-12-19 16 36 24 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203869382 -- 2014-12-19 16 52 34 愛の使者 さんが動画をマイリスト登録しました。 動画 【完全に】Jukeがミュート忘れて永井先生に恫喝【親友】 -- 2014-12-19 17 02 34 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203870388 -- 2014-12-19 17 04 05 ユグドラシルの権化ちゃん さんが動画をマイリスト登録しました。 動画 間違いだらけのクトゥルフ神話TRPG Part.3 -- 2014-12-19 17 05 39 アルテミス井上 @velvetrai 12月17日 信者衛門なめんじゃなーぞ 他の有名gm生主のリスナーなど何もできない無能の集まりだから 高田健志弾幕見れば勢いの差が分かるよなぁ!? 死ね雑魚リスナー共 -- 2014-12-19 17 13 12 死ねはいかんぞ死ねは -- 2014-12-19 17 15 37 こういうこと言ってる奴に限って自分では何もしていない法則 -- 2014-12-19 17 18 23 うんkの配信のノリ他に持ちだす奴まじきっしょい -- 2014-12-19 17 19 52 ↓こいつ馬鹿 -- 2014-12-19 17 20 48 あぁ?んなつめてーこと言うなよ。俺たち"仲間"だろ? -- 2014-12-19 17 21 13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25146770 -- 2014-12-19 17 21 41 心臓なんちゃらの民アルテミス井上弾幕作って -- 2014-12-19 17 22 01 家族(ソウルメイト)だよなぁ!? -- 2014-12-19 17 22 32 ぽまえら大好きだwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-19 17 23 58 仲間ではないですね 同じ方向を向いているだけです ツイカスの時点であれですし一緒にしないで下さい -- 2014-12-19 17 24 28 アルテミス井上最強!アルテミス井上最強! -- 2014-12-19 17 25 32 わざとくさい書き込みする流れ何回目?つまんな -- 2014-12-19 17 27 19 ↓こいつ馬鹿 -- 2014-12-19 17 30 24 効いた? -- 2014-12-19 17 30 39 ↓こいつ馬鹿 -- 2014-12-19 17 30 57 アルテミス井上ウキ民だからね -- 2014-12-19 17 32 04 あぁ、そうか。もうキッズの帰宅時間か -- 2014-12-19 17 32 28 あぁ、そうか。もう社会人の帰宅時間か -- 2014-12-19 17 32 49 -- 2014-12-19 17 33 02 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-19 17 33 13 わろた -- 2014-12-19 17 33 23 草不可避 -- 2014-12-19 17 33 43 そこは↓こいつ馬鹿だろ~ つまんな -- 2014-12-19 17 33 57 おいwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-19 17 34 17 自分で書いといて良く言うよ -- 2014-12-19 17 34 44 いちr6いい5えk5 -- 2014-12-19 17 35 07 おいrtdhぶjd5うm -- 2014-12-19 17 35 10 チャンネル会員数160人て正直少ないよな -- 2014-12-19 17 35 56 いや入るメリットないんだから普通じゃね?むしろ多い方 -- 2014-12-19 17 36 28 馬鹿増えてきたから寝るわ 0時頃まで書き込み控えるように。 -- 2014-12-19 17 36 45 ヒェッヘエエエエエエエエエエエエエイwwww -- 2014-12-19 17 37 03 ちびっ子が帰ってきてるから無理だよ -- 2014-12-19 17 37 33 なんか気が変わった やっぱ書き込みOKです。 -- 2014-12-19 17 37 37 ウェ絵ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええいいい -- 2014-12-19 17 38 01 ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-19 17 38 13 んごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-19 17 38 20 ニートが一人前に威張ってて草 -- 2014-12-19 17 39 09 荒らせ絵絵えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 2014-12-19 17 39 36 うぇ^いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-19 17 39 54 横山緑の1080円ですら300人だろ?うんこちゃんてその程度なんだなぁって -- 2014-12-19 17 40 13 ↓それ…正解なんですよ…w -- 2014-12-19 17 40 58 ニートはちびっ子が増える時間は寝るからね 50歩100歩でちびっ子よりかは賢い -- 2014-12-19 17 41 11 ( ゜◞⊖◟゜)☝それね・・・正解なんですよ -- 2014-12-19 17 41 29 なんだ・・・ちびっ子ちびっ子ってキッズ連呼厨と同じじゃん・・・ -- 2014-12-19 17 42 33 数字で見せられると萎えちゃうよね セルビアの募金額だってあのうんこちゃんがえ?この程度ってなるでしょw -- 2014-12-19 17 42 44 無職きっしょいから死んでくれない?w -- 2014-12-19 17 43 01 キッズとちびっ子は別物だよ にわかは帰れよ -- 2014-12-19 17 43 24 ニートis生きてる意味無し! 働けよな! -- 2014-12-19 17 43 38 そもそもうんこちゃんはチャンネル会員数にこだわってないし視聴者にも入るなって言ってるだろ -- 2014-12-19 17 43 49 キッズとちびっ子の違い教えて下さーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-12-19 17 44 13 ヤバい…ここから離れるとウキ症候群L5が発症する… -- 2014-12-19 17 44 36 圭一!? -- 2014-12-19 17 44 56 ヽ(`Д´)ノ -- 2014-12-19 17 45 10 羽入最強!羽入最強!羽入最強!羽入最強!羽入最強!羽入最強!羽入最強! -- 2014-12-19 17 45 39 嘘だッ!!! -- 2014-12-19 17 45 53 1Google検索58 2ドロップブックス52 3Yahoo!検索17 4うんこちゃんとは - ニコニコ大百科7 5うんこちゃん用語wiki5 6http //dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%93%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%932 6Bing.com検索2 6http //search.dolphin-browser.jp/?q=%E3%81%8A%E3%81%AD%E5%83%95%E3%81%A8%E3%82%8D%E3%81%A8%E3%82%8D%E6%B2%BC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B92 9http //atwiki.jp/ -- 2014-12-19 17 46 27 こんちゃ@ドロップブックスの民 -- 2014-12-19 17 46 45 あいつが会員数にこだわってないわけがないだろ 実際本人ももっと多く会員がいると思ってただろ -- 2014-12-19 17 47 20 お前みたいなニートの迷惑かける奴がキッズ ちびっ子は沼的な要素が強く迷惑をかけてると気付けない中高生 ちゃんと区別しろよ -- 2014-12-19 17 47 37 え?なんだって? -- 2014-12-19 17 48 00 お前みたいなニートの迷惑かける奴がキッズ ちびっ子は沼的な要素が強く迷惑をかけてると気付けない中高生 ちゃんと区別しろよ -- 2014-12-19 17 48 08 ↓ちゃんとその定義が載ってるページ貼って下さい -- 2014-12-19 17 48 16 え?なんだって? -- 2014-12-19 17 48 28 お前みたいなニートの迷惑かける奴がキッズ ちびっ子は沼的な要素が強く迷惑をかけてると気付けない中高生 ちゃんと区別しろよ -- 2014-12-19 17 48 44 6位のURLワロタ -- 2014-12-19 17 49 11 沼wwwww エモーンかよwwwwww -- 2014-12-19 17 50 06 dolphinの検索ページだしスマホ勢なんだな -- 2014-12-19 17 50 15 コピペ化気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 2014-12-19 17 50 55 現在 8 人 -- 2014-12-19 17 51 23 オークラは本家だと誰Pなの? -- 2014-12-19 17 51 57 うぜえ -- 2014-12-19 17 52 53 未だ判明せず -- 2014-12-19 17 53 08 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203871699 これ見て落ち着こう -- 2014-12-19 17 53 36 オヤシロ様…オヤシロ様…オヤシロ様… -- 2014-12-19 17 53 55 オークラやよいPじゃないの? -- 2014-12-19 17 54 19 浜鰤の放送でひんとかうってるやつまじきもい・・・ -- 2014-12-19 17 54 30 ドロブの民にお願いなんだけどまた今夜のおかず頼むわ -- 2014-12-19 17 54 37 どういう系がいい?必ずしもご希望に沿えるとは限らないけど -- 2014-12-19 17 55 36 はい http //dropbooks.tv/detail/RX2D4MFGKQ -- 2014-12-19 17 55 52 やよいはデマ -- 2014-12-19 17 56 10 いつの間にやらテッスまでふざけだしたのか? -- 2014-12-19 17 56 17 触手系か清楚な子が肉便器にされちゃう系の奴でオナシャス -- 2014-12-19 17 57 38 了解、それ系で探しときます -- 2014-12-19 17 57 55 やっぱりシコって疲れたので寝ます -- 2014-12-19 17 58 23 オークラは覚醒美希P -- 2014-12-19 17 58 52 ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおお -- 2014-12-19 17 59 17 ぴょぉ・・・ -- 2014-12-19 17 59 37 優しい奴も居るんだなあと思った俺が悪かった 心が穢れた -- 2014-12-19 17 59 46 どうぞ http //dropbooks.tv/detail/Ry4xpHEQn5 -- 2014-12-19 17 59 54 ありがとう・・・ やっぱりここには優しい奴しかいねえな;; -- 2014-12-19 18 01 09 触手温泉最高! -- 2014-12-19 18 01 32 抜きました -- 2014-12-19 18 01 51 覚醒美希とかさすがだな -- 2014-12-19 18 02 19 クソビッチじゃねえか! でもありがとう あったけぇなぁ… -- 2014-12-19 18 04 40 おい、これに勝てる逆レイプ、おねショタ系ねーのか? http //dropbooks.tv/detail/RX2D4MFGKQ -- 2014-12-19 18 05 49 ぶっちゃけそれかなりレベル高い -- 2014-12-19 18 06 42 色塗りうまいなその人 -- 2014-12-19 18 10 35 ひまわりの種っていうサークル名もイイネ -- 2014-12-19 18 11 25 ? -- 2014-12-19 18 11 58 なかなか抜けますね -- 2014-12-19 18 12 51 フルカラーでエロい絵描ける人は塗りうまいよな -- 2014-12-19 18 13 20 ぽまいらってやっぱりコミケ行ったことあるの? -- 2014-12-19 18 13 47 お姉さんの声をなしこで脳内再生するとマジでやばい 朗読枠してくれないかな・・・ -- 2014-12-19 18 14 05 http //dropbooks.tv/search/index/word LINDA -- 2014-12-19 18 16 09 ジャンプ系の同人はキツイ -- 2014-12-19 18 17 38 わざわざ脳内再生しなくてもあいつも似たような事毎日してるよ -- 2014-12-19 18 18 57 揉める人とか言う同人誌がジャンプに間違って掲載されてたな -- 2014-12-19 18 20 48 同人を語る上で避けて通れない道 http //dropbooks.tv/search/index/word %E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3 -- 2014-12-19 18 21 16 なしこは逆レイプ大好きだからな -- 2014-12-19 18 21 26 みんな同人の元ネタ知らないと見れない系? -- 2014-12-19 18 22 42 いや見れるよ はながい見たことないけどお世話になってるし -- 2014-12-19 18 23 38 逆に知ってると見れないんだが 特に絵が似てると -- 2014-12-19 18 23 56 クリ姉には高校生の時大変世話になったわ -- 2014-12-19 18 24 53 原作知っててキャラとか一人称とか違うと抜けないよな -- 2014-12-19 18 25 16 原作なら抜けるけど原作に似てる同人誌だと抜けない この気持ちわかる? -- 2014-12-19 18 27 10 ごめん、ちょっとわかんない -- 2014-12-19 18 28 25 http //dropbooks.tv/detail/iHu14jD4ud -- 2014-12-19 18 31 10 クリネックススタジアム宮城 -- 2014-12-19 18 31 29 呼称がKスタという悲劇 -- 2014-12-19 18 34 57 1;35;03 -- 2014-12-19 18 38 02 やあ 俺が来たぞ -- 2014-12-19 18 39 20 よう!元気か? -- 2014-12-19 18 39 47 まあぼちぼちさ -- 2014-12-19 18 40 03 最近抜いた同人教えてくれよ -- 2014-12-19 18 40 25 これだな http //dropbooks.tv/detail/ENAvFtFCr6 -- 2014-12-19 18 41 18 素敵の秘訣かい? -- 2014-12-19 18 41 39 お前ら1日1回必ず抜くよな -- 2014-12-19 18 42 05 (・0・)おちんぽミルク欲しい -- 2014-12-19 18 44 31 ごぼうのくんに -- 2014-12-19 18 49 40 下の同人なかなかええやないか -- 2014-12-19 18 52 08 あっくんに -- 2014-12-19 18 52 42 キンピラtestion@ごぼう @testion · 21時間 21時間前 ドロップブックスの真似して逆アクセスランキングつけてみたけど、今のところショボイ状態ね。ひとまず様子見。 -- 2014-12-19 18 53 57 キンピラtestion@ごぼう @testion · 21時間 21時間前 思いの外簡単に作れて楽しかった -- 2014-12-19 18 54 10 Bingが検索エンジンになってる奴だれだ -- 2014-12-19 18 56 05 テスチョンのツイート釣りかと思ったらガチでワロタ -- 2014-12-19 18 57 05 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203678528 みゃこ来るぞ! -- 2014-12-19 18 58 46 よ こ や ん @yokoyan2525 · 22 時間 22 時間前 4にたい・・・ -- 2014-12-19 19 00 42 大地はログを「drop」で検索かけてるからな -- 2014-12-19 19 02 20 https //twitter.com/sumassyu3/status/545881452282253314 -- 2014-12-19 19 02 40 気持ち悪い生き物だなぁ -- 2014-12-19 19 03 39 みゃこほっそ ゲルゲかよ -- 2014-12-19 19 04 24 みゃこ発展途上国の子供みたいな腕してるね -- 2014-12-19 19 08 53 サイボーグの話はやめてくれ -- 2014-12-19 19 12 37 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=tousitu -- 2014-12-19 19 23 25 http //ch.nicovideo.jp/mssp/blomaga/ar688735 -- 2014-12-19 19 24 15 ゴボウ今やってるドラクエ 放送でやれ -- 2014-12-19 19 28 56 俺的クソゲー処刑ブログ面白いな http //ameblo.jp/kusowii/entry-10741238961.html -- 2014-12-19 19 39 41 ゴボちゃん放送してコメントするよ -- 2014-12-19 19 42 02 俺的クソゲー処刑ブログ最強! -- 2014-12-19 19 43 06 ここは俺とお前だけの世界 現在 2 人 -- 2014-12-19 19 44 06 よくこんなにゲームできるな クロノトリガーでさえ途中で飽きたわ -- 2014-12-19 19 44 22 は?携帯ゲームに2年嵌った俺disってんの? -- 2014-12-19 19 48 55 エンターブレインに就職すればええやん -- 2014-12-19 19 50 54 【本日発売のゲーム一覧】 月に寄りそう乙女の作法2 紙の上の魔法使い ハロー・レディ! -New Division- アマカノ 彼女のセイイキ 螺旋遡行のディストピア -The infinite set of alternative version- 牝教師4 ~穢された教壇~ ハーヴェストオーバーレイ リコネクション しすたー・すきーむ3 発情スイッチ ~美姉妹が催眠術に堕ちた先~ 手籠めにされる九人の堕女 痴漢専用車両2 ~報復の恥辱電車~ HDリマスター 逢魔ノ喰 ~聖に仕えし闇の偶像~ 夏神楽 メイクMeラバー Darkness わたしの勇者は多重神格者 EPISODE1:「ひもろぎ・グリマルキン」 モモノコスイーパーズ! なりきり! ごっこ遊び ~インモラルパッケージ~ 大催眠乱交学園 ~学園は乱交催眠の洗脳教育実験場~ お仕置きGメンッ! お客さん! 今、ナカに挿入たね? TRYSET MAD 催眠ALLシリーズ Final season「バッドENDを救え!」 わたしの勇者は多重神格者 EPISODE2:「ダモクレス・フルカス」 まっつぃ ~びっちんびーち外伝~ ママ、オナニーするくらいなら僕がしてあげるよっ! -- 2014-12-19 19 51 05 何がそんなに面白いんだろうってうきょち見てると思う -- 2014-12-19 19 51 47 http //com.nicovideo.jp/community/co1616267 https //twitter.com/NicoYmaster -- 2014-12-19 19 52 50 俺的ゲーム速報ええやん -- 2014-12-19 19 55 24 つり乙2は今年No.1候補だと思うんだがさてどうなるかね -- 2014-12-19 19 55 32 http //gamboo.jp/k/index.aspx -- 2014-12-19 19 55 48 俺的糞ゲー処刑ブログなドアホ -- 2014-12-19 19 56 12 アフィカスきっしょ -- 2014-12-19 19 56 56 逆アクセスランキングの集計って一日ごと? -- 2014-12-19 19 58 14 そりゃね -- 2014-12-19 19 58 27 Bingって検索サイトいいの? -- 2014-12-19 19 59 19 ドロップブックスっていう検索サイトの方がいいよ -- 2014-12-19 19 59 49 bingはウイルス -- 2014-12-19 20 00 19 冬のmad強化合宿はいつですか? -- 2014-12-19 20 00 55 マジかよ サイト踏んじまったよ -- 2014-12-19 20 01 04 うわ 感染したら怖いから出てってよ -- 2014-12-19 20 01 38 goggleっていう検索サイトもいいよ -- 2014-12-19 20 02 11 goggleのURL下さい -- 2014-12-19 20 02 56 検索したほうが早いんじゃないの? -- 2014-12-19 20 04 27 www.goggle.co.jp/ -- 2014-12-19 20 05 38 http //www.google.co.jp/ -- 2014-12-19 20 06 30 おいチキン多いな -- 2014-12-19 20 07 23 ジジイにスカイプかけた14歳の娘アヌスにほしい -- 2014-12-19 20 09 13 掲示板の奴が俺らと同じようなことしてる -- 2014-12-19 20 10 09 あれ本当に14歳だよね 「何か」って連呼してたし -- 2014-12-19 20 11 22 googleからここ来てる奴ってお気に入りせずにわざわざ検索して来てんの? -- 2014-12-19 20 15 11 こんなとこ恥ずかしくてお気に入りできねえよ -- 2014-12-19 20 19 51 おれスマホの方でもお気に入りしてるんだけど恥ずかしいかな? -- 2014-12-19 20 20 52 ウキお気に入りとかwwwwwwwwwwキモオタじゃん -- 2014-12-19 20 21 15 お気に入りにしてる -- 2014-12-19 20 24 04 今日は花金だから落ち着いてるな -- 2014-12-19 20 25 47 ハナ* @hana_tyan2525 2 時間2 時間前 ハナちゃん思ったんだけど 24時間バイオやるより 18時間やって6時間寝て また18時間やったほうがよくない? -- 2014-12-19 20 27 41 http //dropbooks.tv/detail/lSiBKuU6fP -- 2014-12-19 20 28 35 いままで数人でゴミ遊びしてたってことですか? -- 2014-12-19 20 33 11 何が? -- 2014-12-19 20 34 43 wikiブラウザのホームに設定してるわ -- 2014-12-19 20 35 54 きも -- 2014-12-19 20 39 27 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203886403 自称信者エーモンの放送 -- 2014-12-19 20 42 06 僕はwikiを常に開いている -- 2014-12-19 20 47 34 身内ネタしかないwikiに新参が入ってこれるってやばくないか? -- 2014-12-19 20 54 19 僕はwikiに貼られたコミュにすぐ入る -- 2014-12-19 20 55 39 今はエロゲや同人誌みたいに大衆向けの話題にも対応できるからな -- 2014-12-19 20 55 52 おね僕とろとろ沼セックス最強! -- 2014-12-19 20 57 21 原爆アトミックボンバーズ時代に戻りたい -- 2014-12-19 20 58 06 テスチョン絶対それで抜いてるわ -- 2014-12-19 20 58 45 http //dropbooks.tv/detail/RhCjFvvQyy -- 2014-12-19 21 00 35 http //dropbooks.tv/detail/yABZhHuPu2 -- 2014-12-19 21 01 09 http //gamboo.jp/index.aspx わろす -- 2014-12-19 21 03 56 今日は麻雀やってないの? -- 2014-12-19 21 07 50 http //dropbooks.tv/detail/52etpih8LG -- 2014-12-19 21 08 19 高田健志の透過の甘さに草 -- 2014-12-19 21 10 57 2 19 43 自分用メモ -- 2014-12-19 21 12 06 http //dropbooks.tv/detail/HtUPe60Qj6 -- 2014-12-19 21 13 31 http //dropbooks.tv/detail/BuJjfa6SUF -- 2014-12-19 21 14 28 【速報】高田健志が女性をレイプしていた http //dropbooks.tv/detail/pBK8vM8M66 -- 2014-12-19 21 15 38 みょんさんかよ -- 2014-12-19 21 16 24 うわぁどれで抜こう・・・ -- 2014-12-19 21 17 03 おね僕とろとろ沼セックスしかねーだろうが…!! -- 2014-12-19 21 19 14 みんなやっぱりMSSP見てるのか -- 2014-12-19 21 27 53 おね僕とろとろ沼セックスを超える作品持ってこいや -- 2014-12-19 21 29 51 http //dropbooks.tv/detail/WAYMI0lb3i -- 2014-12-19 21 32 33 http //dropbooks.tv/detail/OfdCq9Xdl4 -- 2014-12-19 21 34 29 http //dropbooks.tv/detail/lSu5r4jqXi -- 2014-12-19 21 35 40 http //dropbooks.tv/detail/Q00ebWdy0q -- 2014-12-19 21 38 17 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ ぺスキス @nakaji777777777 12月18日 @yokoyan2525 生きろ おれたちを頼れ よ こ や ん @yokoyan2525 @nakaji777777777 ギリギリ生きてる -- 2014-12-19 21 39 58 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ willpolis @rEnon9029 24 時間24 時間前 @yokoyan2525 モス食って元気出せよ よ こ や ん @yokoyan2525 @rEnon9029 食欲なしこちゃん willpolis @rEnon9029 1 時間1 時間前 @yokoyan2525 性欲魔神 -- 2014-12-19 21 40 46 よ こ や ん @yokoyan2525 · 1時間 1時間前 ショートヘアーじゃなくてロングヘアーの麻倉憂ちゃんの裏出ないかなぁ・・・ -- 2014-12-19 21 41 05 http //dropbooks.tv/detail/ttLYkCRFCy -- 2014-12-19 21 41 14 よ こ や ん @yokoyan2525 · 9分 9分前 【衝撃】AV史上最もかわいいと言われた初美りおん風俗デビューwwwwwwww可愛かったけど今どうなんやろな… :ニュースウォッチ2ちゃんねる -nw2- http //nw2.blog112.fc2.com/blog-entry-10340.html … #Zenback @yarunanさんから -- 2014-12-19 21 41 22 よこやん最強! -- 2014-12-19 21 42 13 とい最強! -- 2014-12-19 21 42 21 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203866841 -- 2014-12-19 21 42 45 よこやん最強! -- 2014-12-19 21 43 24 とい最強! -- 2014-12-19 21 43 47 おれ最強! -- 2014-12-19 21 44 50 といくんここ見てるの? -- 2014-12-19 21 45 02 どうやったら夏野のwikpediaページからここ来れるんだよwww -- 2014-12-19 21 45 57 http //live.nicovideo.jp/watch/lv202938565 -- 2014-12-19 21 47 07 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ ぺスキス @nakaji777777777 12月18日 @yokoyan2525 生きろ おれたちを頼れ よ こ や ん @yokoyan2525 @nakaji777777777 ギリギリ生きてる -- 2014-12-19 21 47 35 これって例えばうんこちゃんwikiをお気に入りにしててどっかのページから飛んだらそれ反映されるの? -- 2014-12-19 21 48 11 http //live2.nicovideo.jp/watch/lv202928973 -- 2014-12-19 21 49 50 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ willpolis @rEnon9029 24 時間24 時間前 @yokoyan2525 モス食って元気出せよ よ こ や ん @yokoyan2525 @rEnon9029 食欲なしこちゃん willpolis @rEnon9029 1 時間1 時間前 @yokoyan2525 性欲魔神 -- 2014-12-19 21 50 23 よこやん最強! -- 2014-12-19 21 51 43 とい最強! -- 2014-12-19 21 52 32 2014/12/19 21 48 12/21(日)のイベントを、特別に生放送します! 詳細はトップページもしくはhttp //live.nicovideo.jp/watch/lv203878724 -- 2014-12-19 21 53 16 コメ減っただけで質は一切変わってないね -- 2014-12-19 21 54 15 http //mokou1.blogspot.jp/2014/12/blog-post_19.html -- 2014-12-19 21 55 02 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ willpolis @rEnon9029 24 時間24 時間前 @yokoyan2525 モス食って元気出せよ よ こ や ん @yokoyan2525 @rEnon9029 食欲なしこちゃん willpolis @rEnon9029 1 時間1 時間前 @yokoyan2525 性欲魔神 -- 2014-12-19 21 55 18 流石に夏野は笑っちまう -- 2014-12-19 21 55 39 http //tenhou.net/0/?1492 -- 2014-12-19 21 57 08 来期豊作すぎないか? 4808302a.jpg-- 2014-12-19 22 01 57 http //com.nicovideo.jp/community/co38577 ぽこた -- 2014-12-19 22 02 22 よ こ や ん @yokoyan2525 12月18日 4にたい・・・ willpolis @rEnon9029 24 時間24 時間前 @yokoyan2525 モス食って元気出せよ よ こ や ん @yokoyan2525 @rEnon9029 食欲なしこちゃん willpolis @rEnon9029 1 時間1 時間前 @yokoyan2525 性欲魔神 -- 2014-12-19 22 04 34 __-- @chnqx · 12月3日 ごめんね、リハビリします!!! 0件の返信 0件のリツイート 2件のお気に入り __-- @chnqx · 11月25日 (._.) 0件の返信 0件のリツイート 1件のお気に入り __-- @chnqx · 11月20日 オキャッス〜ーー 0件の返信 0件のリツイート 1件のお気に入り __-- @chnqx · 11月20日 言いたくないこと口から出てしまう 0件の返信 0件のリツイート 0件のお気に入り __-- @chnqx · 11月19日 意識飛ぶ 0件の返信 0件のリツイート 2件のお気に入り __-- @chnqx · 11月18日 (;___;) 0件の返信 0件のリツイート 1件のお気に入り __-- @chnqx · 11月18日 眠気を覚ますツボ効果ないでずげど 0件の返信 0件のリツイート 2件のお気に入り __-- @chnqx · 11月16日 寝坊した(@_@)パニック 0件の返信 0件のリツイート 2件のお気に入り __-- @chnqx · 11月16日 あしたも頑張ろうね!!! 0件の返信 0件のリツイート 2件のお気に入り __-- @chnqx · 11月15日 布団に入ったら3秒で眠れるようになりたい -- 2014-12-19 22 04 49 速報うんこちゃん引退 -- 2014-12-19 22 05 40 やる気のない速報やめろや -- 2014-12-19 22 06 38 http //tenhou.net/0/?1492 -- 2014-12-19 22 07 34 お風呂入ってくるから私があがるまでコメント禁止♡ -- 2014-12-19 22 09 14 うーちゃんきてるよー http //live.nicovideo.jp/watch/lv203898207 -- 2014-12-19 22 09 29 先週の高田健志の麻雀部みたいです -- 2014-12-19 22 09 48 引退 バイバーイ 2014年12月19日 22 11 43(うんこちゃん) -- 2014-12-19 22 11 48 こマ? -- 2014-12-19 22 13 52 本当だよ、即効で消したみたいだけど -- 2014-12-19 22 14 33 その画像面白くないからもうやらないほうがいいよ -- 2014-12-19 22 15 24 http //dropbooks.tv/detail/KlZiKBMKUx -- 2014-12-19 22 16 25 面白いよ さすがwiki民やなw 2014年12月19日 22 17 43(うんこちゃん) -- 2014-12-19 22 17 40 今日は早めに帰って来れたし沢山メゼポルタやるじょ -- 2014-12-19 22 17 53 ももたろのチャンネルうざすぎ http //ch.nicovideo.jp/momotaro2525 -- 2014-12-19 22 23 15 みんにょ? -- 2014-12-19 22 23 40 ももたろって誰?本当に知らない -- 2014-12-19 22 26 06 地獄の3か月ダイエット エピローグ編 第0回 どーもー暗黒放送Kでおなじみの横山緑だ。 冬になってグツグツ煮込んだ鍋やカキフライなど美味しいものが誘惑しついつい手を伸ばす人も多いのではないのだろうか。 過去はこの俺も筋肉質の肉体を自慢していたのだが、ここ最近はジムもサボりゲーセンいったり、生放送でお腹いっぱいなのに自分の料理を腹を空かせた豚のように一心不乱になってむさぼり食ったりする企画を深夜に行っていたらみるみる体重が増加していった。 今では過去の栄光も見る影もなく贅肉に包まれたコレステロール野郎なメタボリックになりかけていたのだ。 過去の筋肉が多少残っているが引き締まった身体ではないのは一目瞭然だ。 現在の体重はなんと76・1㎏。平均で調べてみたら66キロがベストにも関わらず増加+10㎏もあったのである。 身長が173㎝だから俺は残念ながら肥満体に近いといっても過言ではなかろう。 うむーこのままでは、ハゲ、デブ、緑内障、性獣の麻雀役でいうなら4役ついて満貫になってしまうではないか。 このままではニコ生のデブや豚を今まで「くそでぶ!」あざけ笑ってきた自分が逆の立場になってしまう。放置しておけば「KBTまなでぶ」と呼ばれ新たに「デブ」という称号を手に入れる一歩手前であることに危機感に焦燥せざるを得ない 肉体改造をし3か月で元のスマートな体を手に入れたい。 デブなタレントたちもダイエット本とか出してるが岡田斗司夫の「レコーディングダイエット」とかも毎日食事を記録するのも面倒だし、強引に脂肪吸引も痛いし金かかるし楽して痩せる方法はなんかないのだろうか。 いや、答えはわかってる。誰もが言うように運動して食事制限をしろ!と。 でも一度覚えた甘露な蜜の刺激にやられた脳は幾度となく欲求を抑えれないのだ。 そう、ダイエットとは欲求との戦いでもあるのだ。己の意志の弱い奴、いやしい食欲はムクムクとデブ達に甘い罠を仕掛けてくる。 ちなみにガジェット通信で常勤でバイトをしていたころは忍野ぺぺ、ひげおやじ氏を筆頭にみんな豚の飼育小屋にいたかのごとくにブクブクと太っていた。 まぁ深夜にコンビニ弁当とか運動せずに菓子食いながらPCに向かい合っていれば嫌でも太るだろう。俺も腹がもっこりとしてきた時に「自分胃下垂ですから」という意味のわからない言い訳で逃げ続けたのが今のたるんだ結果なのだ。 そうならん為にもやはりここは欲を断ち切りまずは自分にルールを作った。 1、食事のカロリーや炭水化物は極力とらない。 2、運動をし筋肉を作る 3、3月31日までに10㎏痩せる。(76.1→66.1) 4、できなきゃ地獄の罰ゲーム。 3か月で10㎏。これは相当辛いことだ。 だがやると決めたからにはもう好きなお米とかパスタ、油が乗った肉、タピオカドリンク、スィートポテト、ショートケーキ、ワッフルとは当分お別れである。今日はそのお別れパーティで好きなのを食べるから明日から頑張って暗黒流地獄のダイエットで頑張っていこうと思う。 いっておくが俺は意志が強く一度決めたらやり遂げる男だから三日坊主はしない。 もしも痩せたい奴、筋肉ムキムキのマッスル宮崎みたいな体を手に入れたい奴は俺のこの日記を見ながら一緒に痩せろ!明日は初日編からだ! -- 2014-12-19 22 26 49 肉ムキムキのマッスル宮崎みたいな体を手に入れたい奴は俺のこの日記を見ながら一緒に痩せろ!明日は初日編からだ! -- 2014-12-19 22 28 00 今日の一曲 Neutral Milk Hotel - Holland, 1945 https //www.youtube.com/watch?v=XLaFLztnL84 -- 2014-12-19 22 28 22 邦楽にしろや -- 2014-12-19 22 29 16 邦楽wwwwワロタ -- 2014-12-19 22 32 59 現在 -人 -- 2014-12-19 22 33 15 今日の一曲 https //www.youtube.com/watch?v=zK4TWXWEKAQ -- 2014-12-19 22 33 22 今日の一曲(邦楽Ver) -- 2014-12-19 22 34 24 音質ゴミすぎだろと思ったら1945なんだ -- 2014-12-19 22 34 40 妖精さんも今日の一曲貼ってよ -- 2014-12-19 22 34 51 ポルノとかいい趣味してんじゃん ROLLは俺的オススメ -- 2014-12-19 22 36 07 後ネオメロドラマティックとかジョバイロとかいいよな -- 2014-12-19 22 36 49 とげとげタルめいろもいいよな -- 2014-12-19 22 37 09 僕も貼っていいちょろか? -- 2014-12-19 22 37 56 -- 2014-12-19 22 38 17 ユグドラララバイとかもいいよなぁ -- 2014-12-19 22 39 46 ポルノならjazz upが良いちょろよ! -- 2014-12-19 22 40 03 Neutral Milk Hotel貼った奴分かってるな -- 2014-12-19 22 40 12 ユグドラララバイはいいわ -- 2014-12-19 22 40 56 ポルノの1stと2ndアルバムの曲は全部神 -- 2014-12-19 22 41 02 洋楽も邦楽もゲーム音楽もみーーーんなすき -- 2014-12-19 22 41 40 こらこーじ!薬飲んで寝なさい! -- 2014-12-19 22 42 17 ピッチがべた褒めしてたバンドか -- 2014-12-19 22 42 52 権化ちゃんの好きなSyrup16gは? -- 2014-12-19 22 42 58 そうそう まさかここにピッチ見てる奴がいるとは -- 2014-12-19 22 43 43 音質gmじゃなくてこれはローファイって言うんだよ -- 2014-12-19 22 44 24 お勧め曲 http //www.youtube.com/watch?v=9M6AtfXf6rI -- 2014-12-19 22 44 42 俺はNMEのが好きだけどな -- 2014-12-19 22 45 09 ソウルドアウトとかお前エナツだろ -- 2014-12-19 22 45 19 ローファイ最強!ペイヴメント最強! -- 2014-12-19 22 45 40 といくんも貼っていいよ -- 2014-12-19 22 45 52 ミスチルの最強アルバムはやっぱり深海だよな? -- 2014-12-19 22 46 22 http //safarina.blog.fc2.com/blog-entry-2550.html -- 2014-12-19 22 46 52 シフクノオトだろ バカじゃねえ? -- 2014-12-19 22 47 21 ↓お前佐田だろ -- 2014-12-19 22 47 53 男は黙ってQ -- 2014-12-19 22 48 16 HOME最強! -- 2014-12-19 22 48 36 SOUL d OUT最強! -- 2014-12-19 22 49 01 といくんの今日の一曲 https //www.youtube.com/watch?v=laRZR6AUvaU -- 2014-12-19 22 49 04 一番声の出がよかったのはQ辺りだな でもアレスルメ曲多くて一般受けしなそう -- 2014-12-19 22 49 21 今ここにいる自分をきっと誰もが信じてたいのさ -- 2014-12-19 22 52 41 ラ ス ベ ガ ス 最 強 説 -- 2014-12-19 22 53 43 先週の麻雀部欲しい人コメントファイルも一緒に例の場所にあげときました チャンネル放送なんで一応明日辺りに消しとくからDLしといて -- 2014-12-19 22 54 37 今日の隠れた名曲 - ありあまる地上の憂鬱とよろこび http //www.nicovideo.jp/watch/sm20411956 -- 2014-12-19 22 55 28 あげるんならここにあげろよDL速度めっちゃ速いし1週間で自動で消えてくれるし http //gigafile.nu/ -- 2014-12-19 22 56 00 サザン最高! -- 2014-12-19 22 56 20 19懐かしいな -- 2014-12-19 22 57 10 何時からか時間が意味を失くしていたの -- 2014-12-19 22 57 43 BUMPさいこーw -- 2014-12-19 22 59 04 涙の理由を知っているかい? -- 2014-12-19 22 59 17 世界の終わり最強 -- 2014-12-19 22 59 54 よこやん最強! -- 2014-12-19 23 01 03 ドラゴナイ!ドラゴナイ!ドラゴナイ!ドラゴナイ! -- 2014-12-19 23 01 41 最近の曲教えてよ -- 2014-12-19 23 03 29 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24729608 -- 2014-12-19 23 04 27 真・今日の一曲 https //www.youtube.com/watch?v=iQCMxaDeWOI list=WL index=6 -- 2014-12-19 23 04 53 今日の糞曲 - 富士山 https //www.youtube.com/watch?v=z4TaZay2GGI -- 2014-12-19 23 05 14 電グル最高! -- 2014-12-19 23 05 38 [速報] ゴキミ予約 -- 2014-12-19 23 07 34 ミスチル名作ランキング Q(00)>シフクノオト(04)>深海(96)>DISCOVERY(99)>I LOVE U(05)>BOLERO(97) >Atomic Heart(94)>HOME(07)>SENSE(10)>EVERYTHING(92)>Kind of Love(93)>B-SIDE(07) >SUPERMARKET FANTASY(08)>Versus(93)>[(an imitation)blood orange](12) -- 2014-12-19 23 08 03 なしことまいるみに頭ナデナデされてぇ・・・ -- 2014-12-19 23 11 11 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203911375 -- 2014-12-19 23 12 34 これがローファイってやつなのか ロクな知識もないくせに音質ゴミとか言ってごめんな -- 2014-12-19 23 14 18 バーサスもっと上だわ舐めんな -- 2014-12-19 23 18 07 Qの収録曲どんなんだっけって思ってみたらNOT FOUNDとかHallelujah入ってたのか -- 2014-12-19 23 21 02 後つよがり -- 2014-12-19 23 21 37 今なら心の底から言える。俺は正直なしこの体のありとあらゆる部分を舐めつくしたい。 -- 2014-12-19 23 21 44 あとEVERYTHING IS MADE FROM A DREAM -- 2014-12-19 23 24 21 MY HEART DRAWS A DREAM -- 2014-12-19 23 24 57 口笛とロードムービー忘れんな -- 2014-12-19 23 26 26 シングルだとめっちゃ悩むな でもなんだかんだで花か【es】だわ -- 2014-12-19 23 28 54 NOT FOUNDだな -- 2014-12-19 23 31 12 深夜の一曲 電気グルーヴ 『Missing Beatz』 https //www.youtube.com/watch?v=wRKBpHQ0ksA -- 2014-12-19 23 31 55 はあ?signだろ オレンジデイズ見てねえの?? -- 2014-12-19 23 33 56 CROSS ROADだな -- 2014-12-19 23 34 13 くるみ最強! -- 2014-12-19 23 35 08 掌最強! -- 2014-12-19 23 35 28 よこやん最強! -- 2014-12-19 23 36 43 とい最強! -- 2014-12-19 23 36 52 くるみぃ最強! -- 2014-12-19 23 37 25 サザンのPV全部消されてて悲しい ミス・ブランニュー・デイ聴きたい -- 2014-12-19 23 40 53 ねぇくるみぃ -- 2014-12-19 23 41 09 例の場所・・・? -- 2014-12-19 23 48 10 http //live.nicovideo.jp/watch/lv203917166 -- 2014-12-19 23 49 09 16日の15時半辺りのログ見れば分かると思う -- 2014-12-19 23 52 58 ありがと -- 2014-12-19 23 56 55 例の場所なんかページ選択できないんだけどにゃんで? -- 2014-12-19 23 57 50 ありがとうまで言い切れよゴミ人間 -- 2014-12-19 23 58 45