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ここでは、今から始める人、始めたばかりの人向けのアドバイスを掲載しています。 ぜひ参考にしてみてください。 [部分編集] 戦力を充実させよう! つまりはサルベージ(ガチャ)です。このゲームではレアリティ間の実力の格差が大きいので、できるだけ★4以上の艦が欲しいです。(リセマラである程度そろってはいると思います。) また、すぐ強くなることを目指すよりは、時間をかけて少しずつ戦力を増やすように考えるべきです。 ★5は序盤から最後まで最高戦力となります。「リセマラランキング」も参考に。艦艇性能・所有戦技のインフレが進行し、実装時期によって大きな開きができています。 ただし、一部の艦艇は最終戦力値が低くても戦技や艤装錬成項目に優れたものも存在します。 ★4で排出された艦は2パターンあります。最大★5のものと最大★7のものです。(金色ではなく黒で表示された★まで含めて5つか7つかで判別します。)最大★5になるもの→戦力外なので売却しましょう。(その分ほかの艦を育成しましょう。) 最大★7になるもの→隠れ当たりです。時間と資源がかかりますが、最後まで戦力になりえます。新規追加艦のインフレにより序盤の補助戦力として活用できます。(同名艦による艤装錬成は行いやすいですが、★5排出艦より若干性能は低く設定されています。) ★3は売却しましょう。可能であれば★4まで育ててから売却すれば艦艇メダル(1)も入手できます。 ★2以下は育てない方が無難です。★3以上の艦に合成するのでなければ売却しましょう。合成するにしても(序盤はマニーも貴重なため)マニーに十分余裕がないとあまりお勧めできません。戦友サルベージはほとんど★1~2なので、改修する艦を決めてから回しましょう。もしお気に入りの★2艦が当たり、最高レアリティ―が★4であれば、高性能化のためにとっておくのもアリです(ただし★7がそろってくると、使う機会はなくなると思います。)余談ですが管理人は金剛★4を強化中です。 毎月最大約360個がデイリー任務とログインボーナスだけで配布されます。イベントでの配布や他報酬(カレーの日、局地戦の証交換所、週替りイベントや基地防衛戦の特別任務など意外と多い)を考えると月産900個以上になると思われます。 慣習的に新規艦は毎週1隻出るため、どの艦を目的としてサルベージを行うかは考えた方がいいかもしれません。 また、月末に「真・極蒼焔祭」が開かれています。蒼焔祭は★5の排出率が2%→3%になるので、あえてそこまでサルベージをせずインゴットを取っておくのも悪い手ではないと思います。(ただし蒼焔祭で参戦する新規艦艇は強力なものが多い傾向にある) 真・蒼焔祭になってから蒼焔祭サルベージ専用の艦艇(通称:蒼焔艦)が排出されるようになり、所有戦技も非常に強力なものとなっています。 同じく★5の排出率が2%→3%になるサルベージとして慣例として月半ばくらいに開催される「限定サルベージ」があります。こちらは名前の通りこのサルベージでしか入手出来ない限定艦が排出されます。こちらも強力な艦艇が参戦することが多いので基本的にはこの2つのサルベージを念頭においてインゴットの使用計画を立てるのがいいと思います。 また、真・蒼焔祭と連動する「真・戦技選抜」が開催されるようになり、こちらも排出率3%で、排出艦はピックアップ3艦に限定されています。 最近のサルベージは10連10回(蒼焔祭は20回)でおまけチケットの交換による確定入手が可能となっています。 戦友貸出艦艇を設定しよう! 戦友貸出艦艇は、いわば、戦友に「第二の旗艦技」を付与できる艦です。 戦闘開始時に戦友貸出艦艇を選ぶと、その貸出艦の旗艦技が艦隊に付与されます。 そのため、強い旗艦技を持っている戦友がいると、ストーリーやイベントでの戦闘において自軍の性能を大きく上げることができます。 初期設定は「長門(砲撃型)」(開始時期により「川内」または「扶桑」)になっているので気を付けましょう。 長門の旗艦技ははっきり言って貧弱ゥ!(特に最近は旗艦技インフレが激しいため陳腐化どころでは…)なので、戦友申請しても相手にしてもらえないことが多いです…。 戦友貸出艦艇は艦隊→艦隊編成のお気に入りタブで変更できます。 提督レベルを上げよう! 提督レベルが上がると、重油の上限量が増え、睡眠等で操作しない時間でも重油が自動的にたまってゆきます。(上限以上は増えないので無駄になります)。 また、コスト上限が上がるので、艦艇の編成時により強い艦を編成できるようになります。 基本的に施設Lv.を上げると経験値が手に入り提督レベルが上がります。その他、バトルによる海域解放や局地戦への挑戦回数でも経験値はもらえます。 イギリスまで解放しよう! ストーリーを進めるとイギリスを解放できます。ここに資源を増やすことができる施設があるので、まずはそこまで駆け抜けてください! 重油は提督レベル上昇であふれるくらい持っているはずです。 施設レベルを上げよう! 施設は間接的に艦の能力に関わってきます。 ドック…上限Lv.の上昇 工廠…装備スロットの増加 士官学校…搭乗スロットの増加 技研…艦艇編成枠上限の増加(Lv.6 で6隻開放)、艦艇改造技術の開放(Lv.2 で高性能化、Lv.3 で改造、Lv.4 で艤装錬成) 軍港…遠征エリアの増加→装備開発図の入手(ただし遠征にはそれなりの戦力が必要です。) また、資源生産、クルー養成ができる施設もあります。 糧食研究所…食材が手に入る(2/分~) 樹脂生産施設…樹脂が手に入る(2/分~) 鉄工所…鋼材が手に入る(3/分~) ジョブセンター…クルー雇用ができる 資源自体は開始時に多くを持っているため、艦のレベルを少し上げた後に、それらを一気に投資しましょう! このうち、 糧食研究所(Lv.10で[+1/分]増量) 樹脂生産施設(Lv.11で[+1/分]増量) 鉄工所(Lv. 9で[+1/分]増量) に最初に投資することをお勧めします。 これらは時間経過で資源を生産でき、生産効率及び備蓄量はレベルアップで上昇するからです。 また、艦隊強化のため、 技研(Lv.2、3、5で艦隊に編成できる艦の数が増える。Lv.5までは上げておきたい。) ドック(Lv.7[艦上限レベル31]~10[艦上限レベル41]程度まで。) に投資しましょう。 次に装備の開発図(特に戦闘機)を遠征で入手するため、インド洋到達までにはイギリス軍港をLv.4(イギリス東海域1開放)まで上げましょう。(インド洋から敵艦隊に空母が登場します。) 他の設備投資と相談ですが可能であれば遠征数の増加するLv.5まで上げるのも良いでしょう。(東海域2では資材枠で建材も手に入ります。) ★1装備には一部を除いて「特殊機能」が付加されていないため、あくまで繋ぎです。なるべく早く★2以上の装備に交換していきましょう。 施設が整ってきたら、工廠、士官学校を強化しましょう。 施設のレベルが上がれば提督経験値がもらえ、提督レベルが上昇すればコスト上限が上がりより強い艦を編成できるようになります。 なお、これらは最低目標であるため、余裕ができたらガンガンレベルを上げるべきです。 資源を集めよう! 資源はこのゲームの重要なポイントです。 基本的にマニーと建材以外は時間経過で手に入るので、建材が不足します。それと、序盤は艦のレベルアップも盛んなので鋼材も不足します。 各資源はストーリーのバトルの勝利報酬で少量は手に入ります。効率の良いところをまとめたので活用してください!→資源獲得に効率のいいエリア(簡易版) マニーと鋼材はイベントでも手に入ります(後述)。 できる限り、インゴットで資源を購入するのはやめましょう!大損です!(資源は上記の通り時間さえ経てば入手出来るので。) 艦を強化しよう! 艦は大まかに 「強化」によるレベルアップ クルー搭乗 パーツ装備 高性能化(改修) 改造 艤装錬成(★7対応艦のみ) 艦種改装(★7改造後限定) によって強化できます。 このうち、高性能化(改修)と改造は技研のレベル上昇によって解放されます。いわゆる「合成」と「進化」です。 艦のレベル上昇は、上がるほど資源の消費が大きくなるので、1つの艦に資源を注ぎすぎないようにしましょう。「改造」も参考に。 ※★7時の最終戦力増強は主に艦種改装によるところが大きく、ストーリー第2部の拠点「オアフ島」開放までは艦艇レベルも100に制限されるため、強化・高性能化だけでは★6以下のときのような大幅な戦力増強は見込めませんし、搭乗スロットや配備スロット増加などの特典もありません。 ※改造により編成コストも上がります。提督レベルによっては編成が苦しくなるためあえて★7にしない選択も必要です。 ※一部の実績(出撃任務)達成には★6艦艇が指定されています。同名艦★7では達成できません、注意しましょう。 クルーやパーツの配備枠上限はそれぞれ母港の士官学校及び工廠のレベルを上げることで開放されます。 艤装錬成も技研レベルにより開放されますが、限られた艦艇にのみ可能であり、素材も同名艦か入手が限られる錬成鋼が必要となりますので序盤にはあまり関係ありません。(★7対応の★4排出艦にも艤装錬成が適応されました。これにより序盤でも艤装錬成可能な場面が増えました。) ショップの蒼焔の欠片交換所で手に入る★4・5装備は強力なので、ぜひ交換しましょう。 同じく交換所で手に入るクルーはそのうちいくらでも手に入るようになるのでお好みで。(最近は★5クルーが並ぶようになりました。彼らと同様の技能を持つクルーは将来的にクルー雇用やイベント報酬で手に入りますが同じクルーはショップ限定の可能性があります。) イベントに参加しよう! イベントではインゴットやレア装備が入手できます。 ミッションを達成するとこれら特典が手に入るので、ぜひ参加してみてください! バトルに勝利すれば、序盤は不足しがちなマニーと鋼材が多量に手に入るので、資源稼ぎとしてもお勧めです。 ただし重油消費が激しいので、無謀な戦は避けて有効に重油を消費する方がよいです。 目標は日本解放! 当面のストーリーでの目標は日本解放です。拠点「日本」が解放され、資源等を得やすくなります。(Lv.1からの投資が必要ですが、基本設備構成はイギリスと同じなので資源の獲得速度が2倍になります。) 日本解放までは「マリアナ」が最大の難関として立ちはだかります。(難易度調整により、マリアナは初期に比べて敵戦力が下がりました。その為、現在は夜間で命中や空母運用に制限がかかり、かつ潜水艦が多数登場するジャワ海の方が戦闘評価の獲得には苦戦するかもしれません。) ストーリーの進度が止まってしまったら、イベントの素材クエストで素材を集めて艦を改造したり、イベントで装備などを得て艦隊を強化しましょう。特にマリアナでは、焦らず地道に艦隊を強化することがお勧めです。 アメリカ・ドイツが実装されていますが、アメリカ開放までにはかなりの時間と戦力が必要となるはずです。 質問・意見等はこちらに↓ 名前 バランスの良いptの組み方教えてください! - おいくー (2021-11-19 21 48 50) 編成のことでしょうか。相手の編成や戦技構成との相性により状況は変わるので、一概には言えませんし、使用目的によっても大きく変わります。ただ戦技効果の多様化などもあり(戦技があれば弱体を除き)戦艦がやや万能化していますが、空母には一方的に攻撃される可能性があるため、編成に対応する変更は必要になると思います。 - 名無しさん (2021-11-20 21 04 46) 前まで見れていた今まであったサルベージ一覧は消してしまったんでしょうか? - 名もなき一般兵 (2021-11-13 00 27 53) サルベージ一覧が何を指しているのか不明ですが、トップページ「イベント一覧」も開催履歴「過去イベント一覧」など健在ですが、その他でしょうか。 - 名無しさん (2021-11-13 09 58 03) すぐに資材が尽きてしまいます。 - 竜 (2021-10-13 09 41 49) 工業力はクルー退役でしか手に入らないのでしょうか? - 名無しさん (2021-10-10 16 10 24) 資源輸送任務のうち戦技強化素材輸送任務報酬の抽選枠(どちらかといえば術書のハズレ枠)として、また拠点施設「工員宿舎」の生産品として入手することが出来るほか、蒼焔の欠片交換所や月1程度で開催される総力戦のポイント交換所に並びます。他にも不定期ですが、○○記念などで運営から配布される資源に含まれることがあります。 - 名無しさん (2021-10-10 18 25 27) リセマラの優先度が高い船が提供割合に入ってない場合は、星5艦の確率が3%になるガチャでもインゴットを取っておいた方が良いですか?それとも、最初は星5艦を集めることにした方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 21 35 26) 残念ながら本作では「★5」排出艦であっても実装時期により艦艇の性能に開きが大きすぎるので、実装時期によって使い道の見つからない★5もありますので手放しでは喜べないのが実情です。艦艇性能のインフレが進む一方なので登場時期の新しいものが優秀なことは事実ですが、一方で古くても戦技・艤装錬成などで優秀な艦艇も一部存在します。ランキングはあくまで参考で戦技の組み合わせなどにより大きく化ける可能性または将来移植に使えるなど、手持ちの所持艦艇と課金状況および自身のサルベージ運によっても変わってくると思います。開始時のリセマラで比較的強力な艦艇を入手しているのであれば、初期シナリオの進行に問題は生じにくいと思うので、10連10回(真・蒼焔祭は20回)で最新のピックアップ艦艇が入手できることを考えると、自分の戦力の不足をカバーしてくれる艦艇が出たときのためにある程度ためておいてもいいと思います。また、時折「○○記念」などで★5はピックアップ艦のみのハズレのない(少ない)サルベージもありますのでそういうときに集中してまわせる体力を残しておくでもいいのではないでしょうか。(もっとも課金に苦がない場合はこの限りではありませんが・・・) - 名無しさん (2021-06-27 22 57 56) マックスレベル110から上がりません。120にするにはどうしたらいいですか? - ねずこ (2020-11-18 05 59 09) このレベルとは艦艇レベルということでしょうか。Lv.110まで強化可能というということは既に拠点「オハフ島」まで開放されているとすると、「母港」のドックもしくは「オアフ島」の艤装研究ドックのどちらかの復興が進んでいないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-18 06 20 10) すっごい初心者ですがメインストーリーの北大西洋をクリアしても提督のレベルが上がりません何故でしょ - 和夫 (2020-05-29 20 44 18) レベルアップに必要な経験値は各種「実績」のうち、報酬が経験値となっているものを受け取ることで獲得できます。ストーリーをクリアしただけでは経験値を受け取っていないため、レベルは上がりません。なお、実績を受け取る際に「一括受取」を押すと、(デイリー、実績、特別任務の)タブの区分けを超えて受け取り可能な報酬をすべて受け取ってしまうので、一気にレベルが上がり、レベルアップにより補給される重油が一気にチャージされて消費が追いつかなくなることがありますので特別報酬などの受け取りの際には注意が必要です。(同系統の実績は、前段階をクリアすることで受け取り可能になるものもあり、その場合は一括を押してもその時点で表示されいる分のみの受け取りとなります。) - 名無しさん (2020-05-30 10 47 44) 空母に戦闘機を配備するやり方がわかりません。制空取られっぱなし・・ - 名無しさん (2020-05-28 20 33 30) 艦隊→配備のリストから戦闘機を敵の戦闘機の数を見て調整して配備して下さい。ちなみに緑色の飛行機マークの書かれている航空機のパーツが戦闘機です。赤色のは爆撃用ですので制空権には関係がありません。(ご存知でしたら申し訳ありません) 戦技を発動させかたを教えてください。 - 名無しさん (2020-04-10 21 58 11) 発動率に基づく乱数によってのみ発動しますので、任意発動はできません。戦技レベルを上げることによる基本発動率上昇以外には「戦技発動上昇」技能を持つクルーを配置することにより発動率を上乗せすることが可能ですが、クルー戦技自体も発動率があるため、毎回上昇するわけではありません。 - 名無しさん (2020-04-11 08 59 49) ソロモンで詰まった…。ナレーションで駆逐艦がどうのとか言ってたから、さては艦これみたいに夜戦は駆逐艦が強いとかあるのかな?と小型艦艇で固めたけど普通に負けた。 - 名無しさん (2019-09-16 13 28 51) 夜戦に駆逐艦が強い、というよりは砲撃は命中率に大きなマイナス補正がかかるため、相対的に砲撃の有効性がさがるということはありますが、駆逐艦・軽巡から戦艦・重巡への攻撃は艦種補正で与ダメージが減るため、どちらにしても鑑定の強化や装備などがある程度必要になると思います。ただ、潜水艦が多数出現するため、駆逐艦などの対潜能力をもった艦艇も当然必要になるかと思います。 - 名無しさん (2019-09-17 00 39 10) 閲覧数 今日: - 昨日: -
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経験値ブースター改善遅延に関するお知らせ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20140719.png)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7703.html
79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 03 29.44 ID 22Eb0pKd0 最新報告が来るまでに軽い報告でもして場を繋ごうか。 内輪話で済まんが。 DX3rdをPL募った時とはちょっと離れた日程でやる際に GMであった俺は、シート1枚分の手持ち経験点を使用可能という条件を付けた。 開始日まで間があったし、1枚分だからせいぜい20~30点分にしかならんし 俺が参加できない間に普段GMやらない面子がGMやって稼ぐ気になったりするかな と、この条件付けた時は考えてたんだけどモノが違った。 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 10 21.57 ID 22Eb0pKd0 キャラデータをメールでもらったんだが各PCの消費経験点は明らかに100以上 何でこうなったと思い、プレイ日前に皆で夕食食べる機会作って聞いてみたら驚きの回答が。 なんと、皆一枚200点くらいのレコードシートを出してきて、 その時GMやった奴は300点くらいのセッションシートを出してきた。 聞いてみると経験点になる要素であるEロイス数を増やせば経験点が稼げるからと 1体のジャーム(敵)に上限の7個、ほぼ演出用のEロイスを詰め込んで そのうち1個には、新たな敵を呼ぶというEロイスを突っ込んでいた。 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 16 31.00 ID 22Eb0pKd0 呼ばれた新たな敵には、やはり敵を呼ぶEロイス1個と演出用6個詰め込んでて というか同じデータ流用していて 戦闘力は低く追加HPすらないからすぐ死ぬデータ。 PCが戦闘する事で上がる侵食率は敵にEロイスが数多くあるからすぐ下がる そんな感じの戦闘をダラダラずっとやって養殖したらしい・・・ 結局、1日使ってそんな経験点稼ぎしたPLの労力を徒労にさせるのも悪いし ダメって言ったらいけなさそうな雰囲気だったのでシート使用は許可したんだが・・・ まあ、こういう困もいるという事で。 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 18 28.21 ID rw4lO8d50 乙 プライドは無いのかそいつら…… いや、プライドが無いから困なんだよな 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 18 45.04 ID MjnzJfLu0 認めるのは構わないけどそんな屑絶対放流すんなよ 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 22 22.57 ID SbGjEKWr0 モンティホールプレイってまだあるんだな… 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 24 22.76 ID 2wFNGwhi0 困というか、ただのアホ? せっかくシナリオ2つ楽しめる機会なのに、片方に大量経験点ぶっこむためだけにもう片方を捨ててるわけで。 その場では認めちゃうの分かるけど、二度とやらないように釘はしっかりさしておいてくれよ。 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 31 06.68 ID MkWAwMkT0 つーか点数で制限しときゃ済んだ話だな そいつらがアホなのは疑いようもないが 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 38 51.19 ID t4LNigdL0 俺が参加できない間に普段GMやらない面子がGMやって稼ぐ気になったりするかな この意図自体は悪くないんだが、使用可能な経験点の上限(30点まで、とか)は条件に入れておくべきだったかもな 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 39 33.70 ID KFDug7+z0 経験点を主目的にセッションやるなんて考えが浮かんでる時点で… DX3の200点なんて普通のシナリオの8回分とかだぞそれ 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 40 59.65 ID USpBorzW0 DXは一回に取得できる上限ないゲームだったのか。やってないといろいろかなり忘れるな 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 43 11.56 ID 22Eb0pKd0 以前点数で縛った時に不満が出たんで今回は目先を変えてみたんだ。 まさかこんな事になるとは思わんかったので・・・ あと基本GMする人間が少なかったんで1枚分としておけば 経験点ってシステム的にはGM PLで入るようになってるから GM人数増やせるかなと思ったんだは。結果ごらんの有様だよだけど。 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17 48 19.08 ID asoWfmgQO 90 点数で縛って不満出されて今回のコレ 以前から狙ってたんじゃなかろうかと思うのは穿ち過ぎかね? 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 15 12.16 ID sOH7/+lk0 そもそもGMもやらんのに利用可能点数で文句言ってくる時点でなあ… 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 17 03.22 ID Gg/Eco7FO これを理由に困たちを自分の卓から放逐できれば、報告者にとって価値あるセッションと言えるかも 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 21 58.03 ID USpBorzW0 セッションまで時間あるなら取得経験値に見合うシナリオがち組みしてぶつけてやれば 真面目にシナリオやって成長させてないと対応力の面でどうしても劣る点あるから PLは苦労するだろうがいい経験になると思う ただ、ゲームの楽しみ・目的をXPの多寡やPCの一方的な蹂躙プレイに見出してる面子だと厳しいね 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 38 18.96 ID cm/PU2YV0 脳内セッションでキャラ成長させたりするのと五十歩百歩だよなあ。 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 39 03.94 ID v6r5GnP60 時間がかからず効率的(にルールを無視している)という意味ではまだマシに見えるから困る スレ339
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Lv 編成可能機数 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 1 300 0 0 0 0 2 600 50 40 0 0 3 900 150 120 0 0 4 1200 300 240 0 0 5 1500 500 400 0 0
https://w.atwiki.jp/techi/pages/214.html
【キャラ】ランジエ 【Lv】82 【タイプ】突き 【チーム】無 【狩場】試練4 【混み具合】独占 【時給k/h】140k 【ドロップ収拾】有 【ペット迅速の有無】無 【秘薬・バリレジ等の有無】無 【修練の石】無 【コメント】こんな時間だから流石に人はいなかった 3匹↓は無視してマルチで殲滅 ステ・装備晒しも大丈夫な方はこちらも 【 STAB 】75 【 HACK 】2 【 INT 】2 【 DEF 】24 【 M R 】3 【 DEX 】92 【 AGI 】79 【武器】S58カラー 【 兜 】シャム 【 鎧 】下研磨ピュリ 【 腕 】S14ディストゥル 【 顔 】S4かんざし 【 体 】期限BWE 【 手 】A5回避 【 靴 】A8森 【エフェ 】人魂 【キャラ】ランジエ 【Lv】86→87 【タイプ】物理 【チーム】ソロ 【狩場】ペナ5-1 【混み具合】自分含め2~3人 【時給k/h】150k 【ドロップ収拾】全部拾う 【ペット迅速の有無】なし 【秘薬・バリレジ等の有無】XFの秘薬と大昔にもらった健康鴨の丸焼き 【修練の石】なし 【 STAB 】72 【 HACK 】2 【 INT 】2 【 DEF 】96 【 M R 】3 【 DEX 】92 【 AGI 】14 【武器】S58グレネードガン 【 兜 】パイレーツ 【 鎧 】F32+20研磨下付きラセット 【 腕 】S13F4レダクレ 【 顔 】天使耳 【 体 】トラマント 【 手 】S9クリリン 【 靴 】アベル 【エフェ 】F9必勝 【称号】猛獣使い 【キャラ】 ランジエ 【Lv】 94 【タイプ】物理型 【チーム】ソロ 【狩場】鬼哭の城(い) 【混み具合】自分のみ 【時給k/h】180k/h 【ドロップ収拾】無し 【ペット迅速の有無】有り 【秘薬・バリレジ等の有無】集中の秘薬 【修練の石】無し 【コメント】猿ループに飽きたので行ってきました。 ステ・装備晒しも大丈夫な方はこちらも 【 STAB 】98 【 HACK 】 2 【 INT 】 2 【 DEF 】 97 【 M R 】 3 【 DEX 】 91 【 AGI 】 1 【武器】グレネードガン 【 兜 】ターバン 【 鎧 】ガム鎧 【 腕 】S19ゴールドビスク 【 顔 】S4デモニック 【 体 】S7X6グリッド羽(上級) 【 手 】緑風船 【 靴 】アベルシューズ 【エフェ 】Nゼリッピレンジャー、称号 バーサーカー 【コメント】武器が削れまくりでした。 被ダメは雑魚が1。隊長が50~80くらい。 敵は雑魚が薄い緑、隊長がやや濃いオレンジでした。 【キャラ】ランジエ 【Lv】169 【タイプ】物理型 【チーム】なし 【狩場】影の塔1F 【混み具合】見かけてもすぐにいなくなる程度 【時給k/h】500K/1h 【ドロップ収拾】有り 【ペット迅速の有無】生命、集中、硬化 【秘薬・バリレジ等の有無】革命家のエコーLV4 【修練の石】なし 【 STAB 】87 【 HACK 】2 【 INT 】47 【 DEF 】32 【 M R 】3 【 DEX 】169 【 AGI 】165 【武器】S107カイドベイ 【 兜 】S5HXA4虚無僧 【 鎧 】A18エンシェントアーマー 【 腕 】S23F5スモークディム 【 顔 】MAXシャルン 【 体 】猫しっぽ 【 手 】S5クリリン 【 靴 】アベル 【エフェ 】F2X2最上級茶の湯 【キャラ】ランジエ 【Lv】194→195 【チーム】ソロ 【狩場】影の塔33F 【混み具合】独占 【時給k/h】740k/h 【ドロップ収拾】無 【ペット迅速の有無】無 【秘薬・バリレジ等の有無】無 【修練の石】無 【 STAB 】85→86 【 HACK 】初期 【 INT 】49 【 DEF 】32 【 M R 】初期 【 DEX 】202 【 AGI 】202→203 【武器】S126メギモルタル 【 兜 】S5H4虚無僧 【 鎧 】S12GW 【 腕 】S21致命中コーンシルク 【 顔 】MAXデモニック 【 体 】MPWL 【 手 】S9クリリン 【 靴 】蒼氷 【エフェ 】 【コメント】備考:革命歌のエコー有 マルチ単発1250~1350 クレイジー(Lv16)単発880~960程度 ダメージは大体こんな感じ。大雑把に見ていただけなので実際と誤差はあると思います。 POT消費は焼きそば約335、うどん約130、スタミナP大10以下。 【キャラ】ランジエ 【Lv】208→209 【タイプ】物理 【チーム】チャト 【狩場】前半 影の塔35F-1 後半 35F-2 【混み具合】4~5人 【時給k/h】1.2M 【ドロップ収拾】拾わない 【ペット迅速の有無】なし 【秘薬・バリレジ等の有無】革命家のエコー 【修練の石】なし ステ・装備晒しも大丈夫な方はこちらも 【 STAB 】104→106 【 HACK 】2 【 INT 】49 【 DEF 】32 【 M R 】3 【 DEX 】217 【 AGI 】200 【武器】S118ノーターンマーリー 【 兜 】SHA5X4虚無贈笠 【 鎧 】A22オリエッドアーマー 【 腕 】強化失敗S14スモークディム 【 顔 】S8悪魔 【 体 】SH4XA3フェニックスウィング 【 手 】S9必殺 【 靴 】アベル 【エフェ 】人魂 【キャラ】ランジエ 【Lv】230→231 【タイプ】物理 【チーム】チャト 【狩場】影の塔35F-2 【混み具合】2~4人 【時給k/h】770k 【ドロップ収拾】拾わない 【ペット迅速の有無】あり 【秘薬・バリレジ等の有無】革命家のエコー 【修練の石】なし ステ・装備晒しも大丈夫な方はこちらも 【 STAB 】152→154 【 HACK 】2 【 INT 】49 【 DEF 】32 【 M R 】3 【 DEX 】227→228 【 AGI 】200 【武器】S118ノーターンマーリー 【 兜 】SHA5X4虚無贈笠 【 鎧 】A22オリエッドアーマー 【 腕 】S28スモークディム 【 顔 】S8悪魔 【 体 】SH4XA3フェニックスウィング 【 手 】S9必殺 【 靴 】アベル 【エフェ 】人魂 【キャラ】ランジエ 【Lv】247 【タイプ】物理 【チーム】なし 【狩場】影35-2 【混み具合】1時間以上独占 【時給k/h】1.01m 【ドロップ収拾】コインのみ 【ペット迅速の有無】迅速 【秘薬・バリレジ等の有無】90分で覚醒秘薬4 アナイス5 【修練の石】なし ステ・装備晒しも大丈夫な方はこちらも 【 STAB 】165 【 HACK 】16 【 INT 】49 【 DEF 】33 【 M R 】1 【 DEX 】234 【 AGI 】222 【武器】S121ノーターンマリー 【 兜 】虚無僧 【 鎧 】S19魔鎧 【 腕 】S31弾倉 【 顔 】デモニック 【 体 】ドラム 【 手 】S12クリリン 【 靴 】魔王 【エフェ 】レンジャー 【コメント】マルチ最大1800(ごく稀にですが)。装備クリはすべてMAX品で、クリ7割出てると思います。1つの敵の塊にマルチ約12セット。13セットで確実に殲滅できます。 覚醒秘薬使った状態だと2セットは縮まります。
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Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type-A 10 10 21 32 43 54 65 76 87 98 109 120 131 142 153 164 175 186 197 208 type-B 10 21 32 43 54 65 76 87 98 109 120 131 142 153 164 175 186 197 208 219 type-C 10 32 43 54 65 76 87 98 109 120 131 142 153 164 175 186 197 208 219 230 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 type-A 230 241 252 263 274 285 296 307 318 329 351 362 373 384 395 406 417 428 439 450 type-B 230 241 252 263 274 285 296 307 318 329 340 351 362 373 384 395 406 417 428 439 type-C 230 241 252 263 274 285 296 307 318 329 329 340 351 362 373 384 395 406 417 428 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 type-A 461 472 483 494 505 516 527 538 549 - - - - - - - - - - - type-B 450 461 472 483 494 505 516 527 538 - - - - - - - - - - - type-C 439 450 461 472 483 494 505 516 527 - - - - - - - - - - -
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Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type-A 10 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 type-B 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 type-C 10 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 type-A 124 130 136 142 148 160 166 172 178 184 190 196 202 208 214 220 226 232 238 244 type-B 130 136 142 148 154 160 166 172 178 184 190 196 202 208 214 220 226 232 238 244 type-C 136 142 148 154 160 160 166 172 178 184 190 196 202 208 214 220 226 232 238 244 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 type-A 250 256 262 268 274 286 292 298 304 310 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 type-B 250 256 262 268 274 280 286 292 298 304 310 316 322 328 334 340 346 352 358 364 type-C 250 256 262 268 274 274 280 286 292 298 304 310 316 322 328 334 340 346 352 358 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 type-A 376 382 388 394 400 406 412 418 424 - - - - - - - - - - - type-B 370 376 382 388 394 400 406 412 418 - - - - - - - - - - - type-C 364 370 376 382 388 394 400 406 412 - - - - - - - - - - -
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Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type-A 10 11 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 type-B 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 type-C 10 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 type-A 87 91 95 99 103 107 111 115 119 123 127 131 135 139 143 150 154 158 162 166 type-B 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 type-C 93 97 101 105 109 113 117 121 125 129 133 137 141 145 149 150 154 158 162 166 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 type-A 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 231 236 241 246 251 type-B 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 231 236 241 246 251 type-C 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 231 236 241 246 251 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 type-A 256 261 266 271 276 281 286 291 296 301 306 311 316 321 326 334 339 344 349 354 type-B 256 261 266 271 276 281 286 291 296 301 306 311 316 321 326 331 336 341 346 351 type-C 256 261 266 271 276 281 286 291 296 301 306 311 316 321 326 328 333 338 343 348 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 type-A 359 364 369 374 379 384 389 394 399 404 409 414 419 424 429 434 439 444 449 454 type-B 356 361 366 371 376 381 386 391 396 401 406 411 416 421 426 431 436 441 446 451 type-C 353 358 363 368 373 378 383 388 393 398 403 408 413 418 423 428 433 438 443 448 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 - - - - - - - - - - type-A 459 464 469 474 479 484 489 494 499 - - - - - - - - - - - type-B 456 461 466 471 476 481 486 491 496 - - - - - - - - - - - type-C 453 458 463 468 473 478 483 488 493 - - - - - - - - - - -
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レベルを無駄なく上げれるので、この表には大変お世話になってます。 -- ナナシー (2013-05-06 00 16 30) 元の表を作った者ではありませんが、縦長で少し見にくかったので新しい表を追加しました。予測値も必要かどうか迷いましたが、ほぼデータが出揃ってきたので削除しました。何か問題があれば削除して下さい。 -- 名無しさん (2013-05-07 15 51 17) 元の表作成者です。新しい表をありがとうございます。確かに見やすいですね! wiki慣れしていない人が容易に編集できればいいと思います。 また、まだ想像の範囲に過ぎないのですが、今後仮にSSクラスが実装された時に、また近似値にはお世話になりそうなので、展開方式にして残しました。ご確認よろしくお願いします。 -- ひがし (2013-05-07 20 02 08) Z型よりN型にしてほしかった…みづらい -- 名無しさん (2013-05-07 20 33 19) ↑いっそのこと横に4列並べてしまえばいいのかな。それならスクロールいらなくなるね。 -- ナナシー (2013-05-08 01 52 03) ↑やってみたよ。でもすごい編集しづらくなった感が・・・ワープロモードで作って、貼り付ける方が良いのかな。 -- ひがし (2013-05-08 09 23 59) 試作してみました。どうでしょうか? -- ひがし (2013-05-08 11 35 00) いいと思います(^^) -- 名無しさん (2013-05-08 17 48 50) B魔道書: 364Exp A魔道書: 1,802Exp -- 名無しさん (2013-05-09 00 53 45) 確かに編集が大変そうな枠組みですね。。ありがとうございます。 -- ナナシー (2013-05-09 08 24 45) いえいえ^^ ではこちらで行きましょう~★ -- ひがし (2013-05-09 09 26 12) 行間そろえるために備考欄の文言変えちゃったのですが、これでも大丈夫ですか? -- ナナシー (2013-05-09 12 35 01) ↑行間は、以前のものでも私のPCからでは問題なく表示されていましたが、、、要は見やすく分かりやすければ、そのへんはお任せします。 -- ひがし (2013-05-09 12 41 01) そうだったのですか; 横1024のPCだと、備考のある行だけ2列分になっておりましたので; 今後100以上解放とかあったら大変ですね。。 -- ナナシー (2013-05-09 13 57 59) 100はあってもだいぶ先だと思われるし、そうなったら2つ目の表を作ったほうがよいかとー -- 名無しさん (2013-05-11 18 27 59) Nextの項目いるか??? -- 名無しさん (2013-05-17 09 29 06) この表のおかげで、MAXまでの無駄金を使わなくて済むようになりました。例えばレベル50まであげるのに19564Exp必要で、A魔導書1802Exp×8枚=14416だから、19564-14416=5148。つまり最初に経験値を5148にすれば、次にA魔導書8枚でMAXまでいけるので、それでお金の消費が一番減るってことですよね。電卓が面倒なので、この表を取り込んでエクセルで計算してます。とても見せられるレベルではありませんが。 -- ねこ (2013-05-17 16 10 25) 俺が間違ってるかもしれないけど、Lv1で8枚、後に3枚食わせた方が安いと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2013-05-17 18 38 13) ↑1-2 強化合成にかかる費用は、ランクコストごと設定の単価(カードステータス表参照のこと)×Lvで算出できます。 Aランクで確認できている最高単価@302を例とします。次の式を参照ください。(A魔道書3枚合成→8枚合成):(@302*Lv1*3枚)+(@302*Lv31*8枚)=75,802G (A魔道書8枚合成→3枚合成):(@302*Lv1*8枚)+(@302*Lv45*3枚)=43,186G よって、↑1さんのやり方の方が安くなります。単価が高いほど、差は大きくなるはずです。私の場合は、8枚枠が空いていることがほぼないため、6枚程度で妥協しています・・・ -- ひがし (2013-05-17 19 18 13) うわあ、えらい勘違いしていた。次からそうさせていただきます。 -- ねこ (2013-05-17 23 35 28) 個人的で申し訳ないけど区切りが気持ち悪かったので20ずつに変更。80より上は来たとき考えよう -- 名無しさん (2013-05-18 19 41 48) ついでに少し修正。ページ初期表示でスクロールなしでもだいたい見えるようになったかな。解像度によるだろうけど -- 名無しさん (2013-05-18 20 29 29) iPhoneから見ると、レベル41以降の表が見えない… -- 名無しさん (2013-05-18 20 36 36) すまない。戻したよ。 -- 名無しさん (2013-05-18 20 45 48) あぁ、モバイル版のページだと表示幅に限界があるんだな。スマホからでもPC版なら全部見えるんだが -- 名無しさん (2013-05-18 21 02 34) なるほど!スマホからでも全部見れました! -- 名無しさん (2013-05-18 21 14 58) それでは再度20ずつのに変更してみる。見づらい意見あれば戻すし戻してもらっていいです -- 名無しさん (2013-05-18 21 19 22) ↑8 ねこ様、ご参考になりましたら幸いです。↑1-7修正有難うございます。Lv80以上はもう表を分けてしまおうかと思っております・・・いつになるかは知りませんが・・! -- ひがし (2013-05-19 15 37 31) ゲームでのnextlv表記が累積expの値になってる -- 名無しさん (2013-05-24 14 27 41) 40ずつ2列のほうがいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-05-28 12 45 39) 近似値追加した者です。SランクのMAXの時点で誤差が結構大きいのであまり参考にならないかもしれませんが目安になれば幸いです。 -- 名無しさん (2013-06-05 22 18 28) 個人的には、A魔道書換算(同色、異色)欲しいです -- 名無しさん (2013-06-05 22 30 56) ↑上記です。Lv1基準で各RankのLvMaxまでの最低魔道書の枚数です -- 名無しさん (2013-06-05 22 35 37) ↑一番下にとりあえず書いてみた。間違ってたり邪魔だったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-11 23 47 19) 魔道書換算お願いした者です。ありがとうございます。でも、魔道書りよも進化素材に魔道書喰わす方が効率イイ事初めて知りましたorz -- 名無しさん (2013-06-21 01 18 59) ↑何意味不明なこと言ってんだ?と思いつつ、Aプラスの木に魔道書食わせてみたら3000もらえるようになるのなw えげつないw Bの魔道書をAプラスに食わせれば更に効率よくレベル稼ぎできそうだ -- 名無しさん (2013-06-29 08 52 20) その樹がなかなか出ないヽ(´ー`)ノ -- 名無しさん (2013-07-09 20 40 23) A辞書をS樹に食わせると4318、A+樹だと3004、A樹だと1582でした~ -- noname (2013-07-13 00 29 32) ちなみにA+樹にA辞書を2枚食わせると、3670となりやっぱり損でした。 -- 名無しさん (2013-07-13 21 08 50) S樹は売ると1枚30000くらいにはなるから、そこも計算しないと得ばかりじゃないよね -- 名無しさん (2013-07-28 02 22 42) 他のページに書いてましたが・・・S樹にはA本、以下A以上の素材にはB本又は、C:lvMax→C+ C+で食べさせると率がイイみたいです -- 名無しさん (2013-08-02 10 51 36) タヌキAは本より経験値少ないんで、適当に200から300くらいので、レベルあげて、フラウAかキノコAにくわせてます -- 名無しさん (2013-08-11 08 34 27) 上にかいたつづきですが、28枚でレベル70までいきます。 -- 名無しさん (2013-08-11 08 49 25) ここの表は見やすくていいね、多用しているのでありがたいです -- 名無しさん (2013-08-23 18 02 41) レベル毎の合成経験値があると -- 名無しさん (2013-08-30 10 42 55) ↑ミスです。とても見やすいです。ありがとうございます。レベル毎の合成経験値があると更に便利かなーと思いました。 -- 名無しさん (2013-08-30 10 44 05) ユッカさんがきてくれました。おかしなところがあったら優しく叱ってあげてください。 -- 名無しさん (2013-09-08 04 49 14) このツール便利だな -- 名無しさん (2013-09-08 16 01 08) 現在の経験値も表示してくれると助かるな -- 名無しさん (2013-09-09 01 20 30) ↑表示してみた。上部で入力、下部に出力って感じにしてるので、表示はとりあえずこんな感じにしてます。 -- 名無しさん (2013-09-09 01 58 18) Androidです。40、50、60の累計までしか見えなくなってます -- 名無しさん (2013-09-09 15 55 09) ↑PCモードでもそう見えるかな。モバイルだと表示しきれないからそれかも -- 名無しさん (2013-09-09 23 13 29) 70まで見えるようになってます!変更していただいた感じでしょうか?ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-09-11 02 09 13) ツールとても便利ですね。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-09-14 13 18 07) ユッカさん、小数点以下は切り上げにしないとダメっすよ~ Rank.A Lv.45 Nex 889 の時 LvMaxまで5148 で同色Aが2冊表示になるけど3冊必要です -- 名無しさん (2013-09-16 12 08 16) ↑Google Chrome29.0.1547.66 mとIE10.0.9200.16688、FireFox23.0.1で同じ計算結果になってます -- 名無しさん (2013-09-16 12 11 03) ↑Math.floor を Math.ceil に変更してくださいませ。 -- 名無しさん (2013-09-20 11 42 50) ちょっとユッカさんと相談しますね -- 名無しさん (2013-09-22 22 37 57) ユッカさん素晴らしい・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-26 11 22 40) 最近始めましてこちらの表にお世話になってます。すごく便利です♪ -- 名無しさん (2013-10-02 12 02 27) 強化にかかるGの金額表を作りました。 カードのコストによって変わりますが、同色A本×8をレベルMAXまで続けた場合、 A+で25~30万G Sで大体150万G程度かかります シャルロッテ(S)の場合 1 854×8= 6,832 2 38,430×8= 307,440 3 47,824×8= 382,592 4 53,802×8= 430,416 5 58,072×4= 232,288 合計 1,359,568(約136万) これでレベルがカンストします。 S本が追加されるので需要無いとは思いますが…少しでも役立てて貰えればと思います。 -- 腐乱人形 (2013-10-03 23 45 50) ユッカさん戻ってきてる。←のメニューにもあるからどっちでもいいんですけどねw ちょっと数日PC触れなくなるのでS魔道書対応は少し遅れると思います。↑で出てた対応もできてなくてすみません。精霊図鑑ページを先に完成させたくてそっち優先してます。 -- 名無しさん (2013-10-04 00 33 04) ここに書いていいのか分かりませんが、S魔道書は同色で10,538、異色で8,431でした -- 名無しさん (2013-10-04 09 50 24) S本をS樹に合成で7783(G1148)、A+樹に合成で5402(G536)、A樹に合成で2835(G144)です。 損するのでS本は余計なことはしないで合成した方がいいですね -- 名無しさん (2013-10-04 20 27 34) こうき -- 名無しさん (2013-10-05 22 14 42) 上の経験値計算ツールを消さないでください。荒らしが続くようならページの凍結も考慮します。 -- 名無しさん (2013-10-09 18 41 41) ↑凍結よりもアク禁お願いします -- 名無しさん (2013-10-10 02 16 52) ちょっとごちゃごちゃになったかも。レイアウトはまた調整します。 -- 名無しさん (2013-10-10 02 58 49) fire foxだと動かない部分あるかもしれないです -- 名無しさん (2013-10-10 03 34 02) もと表を作ったものです。みなさんの意見すべてとりいれましょう。 -- 名無しさん (2013-10-11 10 48 00) スマホとかからみてるとユッカさんのせいで表がまともに見れなくなったんだよね。表を作るのは良いだけど最初にやってくれた人がその辺も考えてやってくれていたからスマホ用に別ページリンク作るか、ユッカさんは別にしてほしいと考えてる人もいます -- r (2013-10-11 22 18 27) ごめんね、触れる環境に移動したらユッカ消しときます。一応今の形に経験値テーブル直したのも自分です -- 名無しさん (2013-10-12 04 46 06) まあ、ユッカは左からも見れるしね。俺はここのおかげでユッカの存在を知って、ここのコメントのおかげで左からユッカのいるところにいけるって知った。 -- 名無しさん (2013-10-12 07 41 11) スマホでもPCでも、経験値計算ツール+経験値テーブルが1ページで見れる状態を便利に思ってます。もしこちらを消して計算ツール専門ページのみ残すのであれば、経験値表をツールの下に増やして(このページの状態)もらえると助かります。 -- 名無しさん (2013-10-12 12 18 11) ユッカさんと表が一緒にあるから見やすいです。削除はしないでいただきたい。スマホ用別ページは賛成 -- 名無しさん (2013-10-12 12 55 48) ユッカを連れてきたものですが、好ましく思ってない方がいるのも事実のため、こちらにはリンクを作成し、左のメニューにあるツールのページに現在の形で入れたいと思います。ページ名を考えれば確かにこちらに配置するのは良くなかった気がしてます。 -- 名無しさん (2013-10-12 13 09 09) A魔導書の同色経験値が2685に増えてますね。とあうことで1/1.49倍の枚数でカンストしそうです。 -- 名無しさん (2013-12-03 08 30 05) 23枚でカンストでした -- 名無しさん (2013-12-03 08 37 00) 12/6迄の限定だそうです(´・_・`) -- 名無しさん (2013-12-03 13 29 42) SSクラスの必要経験値、予想とかなり違う? -- 名無しさん (2014-02-28 21 57 58) SSの経験値 170905 でした -- うずらだいふく (2014-03-01 00 35 24) Lv70 Exp63228 Next3403, Lv71 Exp66631 Next3183, Lv72 Exp70034 Next3340, Lv73 Exp73437 Next3679, Lv74 Exp77240 Next3808, Lv75 Exp81176 Next4005, Lv76 Exp87034 Next2491 でした。 -- 名無しさん (2014-03-03 10 19 00) レベル90にするのに必要な経験値は170905でした。編集お願いします。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 38 15) S魔導書でも16毎必要か、金かかるなぁ…。具体的にいくらかかった? -- 名無しさん (2014-03-01 07 47 02) テーブル編集しました。とりあえず3列と4列両方作りましたので、見やすいほうを残す方向でお願いします。 -- (名無しさん) 2014-03-01 22 20 22