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現在のレベル上限は40です。 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 1 0 21 165,020 28,800 2 22 195,620 30.600 3 110 23 229,220 33,600 4 24 264,020 34,800 5 340 25 303,490 39,470 6 570 230 26 347,630 39,470 7 1,010 440 27 396,440 48,819 8 28 449,920 53,480 9 2,660 29 508,070 58,150 10 4,580 1,920 30 570,890 62,820 11 7,940 3,360 31 638,380 67,490 12 12,620 4,680 32 13 19,700 7,080 33 14 28,820 9,120 34 15 40,580 11,760 35 16 54,500 13,920 36 17 71,180 16,680 37 18 90,740 19,560 38 19 112,820 22,080 39 20 136,220 23,400 40 LV17は累積71180です -- (名無しさん) 2011-01-29 20 53 27 Lv4は110 -- (名無しさん) 2011-02-05 00 06 14 Lv9は累計2660です -- (名無しさん) 2011-02-17 14 11 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データ Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 1 300 21 27,930 41 2 703 22 42 101,283 3 1,209 23 32,959 43 105,909 4 1,818 24 35,628 44 110,638 5 2,530 25 38,400 45 115,470 6 3,345 26 41,275 46 120,405 7 4,263 27 45,521 47 125,443 8 5,284 28 47,334 48 130,584 9 29 50,518 49 135,828 10 7,635 30 53,805 50 141,175 11 8,965 31 57,195 51 12 10,398 32 60,688 52 13 11.934 33 64,284 53 14 13,573 34 67,983 54 15 15,315 35 55 16 17,160 36 75,690 56 17 19,105 37 79,698 57 18 21,159 38 83,808 58 19 23,313 39 59 20 25,570 40 92340 60 コンボボーナス合計値 コンボ数 合計値 コンボ数 合計値 コンボ数 合計値 1 3 11 143 21 483 2 8 12 168 22 528 3 15 13 195 23 575 4 24 14 224 24 624 5 35 15 255 25 675 6 48 16 288 26 728 7 63 17 323 27 783 8 80 18 360 28 840 9 99 19 399 29 899 10 120 20 440 30 960
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※オンだと二人以上で可能です。 ○ミッション04【228基地の危機 後篇】 +... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ○ミッション39【目前の本営】 +... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:R F 必要なもの:R{TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型} F{ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型} やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外をRの狙撃等で始末しセットアップ。 Fで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) Rは焼かれない程度に近くで待機し、探知機の範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 注意点 Fが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRを、銀蜘蛛処理の都合でFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ○ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 +... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ○ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ○ミッション107【侵略者大結集】 +... INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ ○ミッション108【烈火の大地】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。
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蒸気弩(スチームボウガン)の賞金稼ぎ 知多 梅花(ちた うめか) 東海 ルールブレイカー 愛知県 知多市 コスト:[東海1] AP:1000 DP:1500 能力1 (LE):[ルール] 相手プレイスがダメージを受ける場合、相手のダメージ置き場に置く代わりに自分のダメージ置き場に置く。 [構築制限] 東海が30枚以上 「観念なさい! 命があるだけ得なんだから」 収録エキスパンション:エピソード2 網走帝国の逆襲 カードナンバー:00189 レアリティ:RB illust.日鳥 Q A Q.「蒸気弩の賞金稼ぎ 知多 梅花」のルールブレイク処理によって相手のカードを自分のダメージ置き場に置きました。 そのカードを「ニューウェーブ忍者 伊賀 しのぶ」等の能力の使用代償として支払うことは出来ますか? A.はい、可能です。 Q.「蒸気弩の賞金稼ぎ 知多 梅花」のルールブレイク処理によって相手のカードを自分のダメージ置き場に置きました。 その状態で「すばしっこいやつ 犬山 アキラ」を登場させた場合、相手は自分のダメージ置き場に置かれた相手のカードを 選ぶことは出来ますか? A.選ぶことは可能ですが、カードを手札に入れる場合、必ず持ち主の手札に入ります Q.「蒸気弩(スチームボウガン)の賞金稼ぎ 知多 梅花」のルール処理が適用されている状態で、相手プレイスがダメージを受け、 そのプレイス効果が[装備]であった場合、ルール処理とカードの効果、どちらが優先されますか? A.カードの効果が優先されます Q.「蒸気弩の賞金稼ぎ 知多 梅花」によるルール処理で相手の「あの世とこの世の境目 百井 うさぎ」が自分のダメージ置き場に 置かれました。 その後、「あの世とこの世の境目 百井 うさぎ」のキャラ能力を使用した場合、相手自分どちらのマスに登場しますか? A.空き味方マスに登場します Q.「蒸気弩の賞金稼ぎ 知多 梅花」のルール処理によって自分のダメージ置き場に置かれた相手のカードが破棄されたり手札に 入る場合、 どちらのゴミ箱や手札に入りますか? A.必ず持ち主のゴミ箱・手札に入ります エラッタ コメント
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武技の経験値とリミッター [#ue6d77f9] 今回は武技による経験値損失と経験値によるリミッターの話です。 また地下練武館についての武技の考察を加えて再投稿します。 適正狩り場の捕獲や、共通3武技と取得銀銭でも同様な事に少し触れていますが 狩りの基本は武技1発狩りです。 ですがギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵では名声経験値はMAXではありません。 ~ つまりどういう事かというと 敏捷1400で共通3武技を撃つ場合を想定してみましょう。 3連+3連+3連+(3連+共通3)、このようになるかと思いますが。 この時与えたダメージのうち武技以外の部分だけが主な名声経験値になります。 武技による与ダメの経験値は基本与ダメだけで倍率は無視されるようです。 良いように解釈すると武技を使う事によって経験値を損しているわけではありません、 早く倒せて収支UPするけど武技の倍率に関しては経験値くれませんよ、という事です。 つまり3連+3連+3連+(3連+共通3)のうち 最後の3連+武技部分の中で敵の体力を基本武技与ダメを除いて1残して 共通3を撃てればほとんど名声経験値MAXでその敵を倒せるわけです。 逆に3連+3連+3連+3連+共通3でギリギリ1発で敵を倒した場合には 習熟10でターン倍率3+3+3+3+6.3=18.3ですから 3+3+3+3+1/18.3で約71%しか名声経験値を獲得できないわけです。 これが一般にたまに言われている武技ペナルティになるわけです。 ~ つまり名声経験値MAXで狩るのならば 武技が出る前に体力を大幅にロスさせて武技が出る敵と言う事になります。 しかし銀銭効率や草を考えた場合、あまり下の敵ではまずい事になりますので 共通3でギリギリ1発で倒せる敵より若干下の敵を探す事になります、難しい所ですね。 ~ ちなみに共通3を2発でギリギリ倒せる敵を考えてみましょう。 3連+3連+3連+3連+共通3+3連+3連+3連+3連+共通3 3+3+3+3+6.3+3+3+3+3+6.3=36.6ですから 3×8+1×2/36.6でこちらも1発同様に約71%。 しかし2発の場合は完全に武技をはさむため途中の武技分は丸々もらえないわけですので 1発よりは若干ですが名声経験値の期待値が更に落ち込みます。 ですから武技2発での狩りは推奨されないわけです。 青海省では武技2発で狩りしている人も多いわけですが 銀銭や経験値などを考えても効率はよくありませんので注意して下さい。 ~ 同様に2武技を使った5ターン狩りでは習熟10で3+3+3+3+3+1/3+3+3+3+3+6=16/21=76% 遠距離では横扱いになるようで、経験値が基本与ダメの更に半分になります。 遠距離の習熟10+7ターンでは0.5+3+3+3+3+3+3+3/5+3+3+3+3+3+3+3=21.5/26=85% 遠距離の習熟10+7ターン+1発+1ターンでは0.5+3+3+3+3+3+3+3+0.5/5+3+3+3+3+3+3+3+5+3=23/34=68%になります。 遠距離の3ターン狩りでは0.5+3+3+3/5+3+3+3=10/14=71%となります。 遠距離のみで敵を倒した場合では0.5/5になりますので10%しか経験値が入らない事になります。 遠距離の3ターン狩りでは敵を早く倒せますが次に7~4ターン空けないと 不規則になり3ターン狩りが成立していない事になります。 敵間隔もあるしちょっと難しいかな? ~ 共通3と取得銀銭の項目でも書きましたが ギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵=銀銭MAX ギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵より少し下=名声経験値MAX になるかと思います、注意しましょう。 お金を稼ぎたいのならギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵で100%~110%という事です。 サンプルデータを頂きました(潜龍乃七誌様) [#t94543de] 以下のデータは、準+30、敏1400、鴛鴦陣、青龍なしで取っています。 名声が1%あがるのに必要な敵の数をカウントしています。 農地血殺鬼は、武技なしで4ターンで倒せるMAX、 六祖高僧は共通3で4ターンで倒せるMAX 農地血殺鬼+武技なし 24(4) →所要ターン96ターン 農地血殺鬼+共通3 24(4) →所要ターン96ターン 緊那羅鬼霧+武技なし 19(5) →所要ターン95ターン 緊那羅鬼霧+共通3 21(4) →所要ターン84ターン ★名声効率MAX 六祖殿高僧+武技なし 18(6) →所要ターン108ターン 六祖殿高僧+共通3 22(4) →所要ターン88ターン ★収支効率MAX (括弧内は、敵を倒すのにかかるターン数) このデータからわかることを列挙してみます。 収支効率MAXは武技1発で狩れるギリギリの敵である。(草やドロップなどを重視) 名声経験値MAXで狩るのならば収支効率MAXの少し下を探す。(武技なしと収支MAXの中間に存在する) ギリギリ体力を残して武技を打てる血殺鬼では武技ペナルティはほぼ発生していない。 名声効率MAXの緊那羅鬼霧では武技の習熟のUPは敵の体力を超過するため意味はない。 この事より武技の習熟UPは名声経験値には反映されず収支MAXの敵の限界UPだけと判断できる。(武技1発時) 地下練武館で武技ペナルティを考える。 [#i4361745] 地下練武館では5人で2点狩りする方が多いと思います。 ここで2点の時の武技の状況を考えてみます。 仮に持っている武技で一番強い武技を共通3とします。 2点狩りで敵を倒すのに時間が足りない →共通3武技、1階級下の部屋が適正か調べる。 2点狩りで敵を倒すのに時間が余る(11ターン以下程度目安) →人数が少ないときは3点狩りできればする、 1階級上の部屋が適正か調べる。 人数がいっぱいの時は武技を弱らせる→1武技等 2点狩りで敵を倒すのに時間が相当余る →武技なしで時間が足りるようなら武技を使わない(例:天上奇人クラス) 武技別利用サンプル [#x1e6e764] (ゆー名声1570時、ステ4倍、天上奇人部屋、2点狩り) 共通3(倍率約5.8)11ターン 10分で名声22% 白岩分片気(倍率約3.2)12ターン 10分で名声24% 10分で2%、120分で24%の差。 24%は通常狩り3時間分に該当するので大きな差です。 2倍銀銭時の地下などは 150%の天上奇人部屋、君臨部屋などを利用している場合は 転職してある程度熟練があれば1個下の部屋で200%の方が 都合がいい場合があります。 名声による経験値の自体のリミッター [#sd21e4d5] 自分の名声によって稼げる名声経験値の最高値は決まっています。 これは強い敵を倒す寸前までダメを与えてから 再接続で名声1のキャラに変えて鹿などを倒すと一気に名声が上がるので 分かると思いますが、名声が高くなるにつれて一度に稼げる経験値が一気に減ります。 名声1では199%が最高ですが、名声33では33%だそうです、 つまり強すぎる敵を倒しても経験値カットされちゃいますよ って事ですね。これは地下練武館のように基本経験値の高い場所で関わってきそうです。 転生者の極端な熟練特化の場合、↑の狩り場に行く事が想定されますので 武技数発狩りなどをしていた場合、敵名声は上がるものの 武技による経験値損失、あるいは経験値の上限によるカットが 増える可能性が大きいです。 またペナも増加しますので名声上昇は遅くなります。 しかしながら現在では君臨天下以上の狩り場では 共通3武技1発では銀銭を100%もらえないため、 奇人クラスなどは少し上の狩り場を利用することになります。 まとめ [#a283f752] 名声経験値MAXで狩るのならば収支効率MAXの少し下を探す。 収支効率MAXで狩るのならば武技1発で狩れるギリギリの敵。 名声経験値は、ほぼ通常与ダメ分のみ。武技分は基本与ダメ分以外はカットと予想。 武技2発狩りは経験値や収支の面で大きく損失。 遠距離狩りは不安定かつ経験値ロスの確率大。 地下では2点狩りで時間が余る場合は武技を弱らせた方がいい場合がある。 得られる経験値には名声によってリミッターがある。 (情報提供 とある奇人の者様、潜龍乃七誌様、他) 総アクセス数 counter; いまは武技でオーバーフローした分の経験値もカウントされるように変更されたはず。 名前 コメント #inputtoolbar
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[ PC版 ] Rank 必要経験値 累計 1 - 0 2 770 770 3 1,111 1,881 4 1,515 3,396 5 2,000 5,396 6 2,500 7,896 7 3,500 11,396 8 4,700 16,096 9 6,000 22,096 10 7,600 29,696 11 9,300 38,996 12 12,777 51,773 13 16,666 68,439 14 21,000 89,439 15 25,555 114,994 16 31,111 146,105 17 45,111 191,216 18 61,700 252,916 19 80,808 333,724 20 102,000 435,724 21 127,000 562,724 22 156,666 719,390 23 190,000 909,390 24 225,225 1,134,615 25 264,264 1,398,879 26 306,306 1,705,185 27 364,000 2,069,185 28 426,666 2,495,851 29 494,000 2,989,851 30 566,566 3,556,417 31 643,765 4,200,182 32 735,111 4,935,293 33 833,333 5,768,626 34 935,000 6,703,626 35 1,044,000 7,747,626 36 1,159,000 8,906,626 37 1,288,888 10,195,514 38 1,424,242 11,619,756 39 1,565,656 13,185,412 40 1,717,171 14,902,583 ※Rank40以降の経験値は「Elite XP」と呼ばれ、それまでのXPとは別に計算される。 Elite XPは、ナイトメアの各モードでのみ取得可能。 例外として、ノーマルでもPURGEをクリアした場合のみ総合ランクに応じたボーナス経験値が取得できる。 Rank 必要経験値 Elite XPの累計 41 222,222 222,222 42 333,333 555,555 43 444,444 999,999 44 555,555 1,555,554 45 666,666 2,222,220 46 777,777 2,999,997 47 888,888 3,888,885 48 999,999 4,888,884 49 1,234,567 6,123,451 50 1,818,181 7,941,632 [ ios版 ] ios版はナイトメアが無いため、Rank40以降はElite XPでは無く、通常のXPを稼ぐことになる。 Rank 必要経験値 累計 41 1,900,000 16,802,583 42 2,000,000 18,802,583 43 2,200,000 21,002,583 44 2,400,000 23,402,583 45 2,500,000 25,902,583 46 2,700,000 28,602,583 47 2,900,000 31,502,583 48 3,100,000 34,602,583 49 3,300,000 37,902,583 50 3,500,000 41,402,583
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2131.html
経験値ボーナス:B+ (デウカリオン) 獲得した経験値に追加ボーナスが入るスキル。 プロメテウス由来の神性を有するライダーの場合、カルデア式召喚に於ける霊基強化の恩恵を特に受けやすい。
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主にしんきちゃん向け、序盤から出来る金策方法 +もてなしタイニー編 1アカウントにつき1日1回アイテムがもらえる。通称おしつけタイニー スタンプが10個たまると経験値ふえーる等の課金アイテムももらえる 間違ってもスタンプ5個で交換してはいけない とりあえずアカウント作りまくってアイテムもらいまくるのもありだと思う 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/MotenasiTiny.html <スタンプ押す時にもらえる有用アイテム一覧> ■1M↑ プライベートダンジョンつくーる ECOメダル ■100k↑ 大きな○○の種(各種) ■30k前後 召還魔法カード(ピンクモーモー/エコ坊/ブラフスキー) 愛情たっぷりねこまんま 超ちびちび/超でかでかカード サンドバック系(やつあたりかかし/チェス駒/大きなやしの木など) 闇のコロン 姿を消すアイテム(流れ星キラキラ/バット・イリュージョン/さくらふぶき/スキル札・クローキングなど) 演習で使うスキル札(リフレクション/殺界など) フシギなマッチ +クエスト編 +よそ者行商人 北アクロニア平原11時方向にいる「よそもの行商人」より依頼される「倉庫の掃除」クエストのこと Lv30↑でクエスト10回達成程度の名声が必要 ダンジョン内モンスター「金のインスマウス」のドロップ品である「魚の金のウロコ」「ライギョーの金のウロコ」が高値でNPCに売却できる ※商人以外は大抵周りで買取しているゴーレムに突っ込むほうが高い ダンジョン内にある宝箱・木箱はトラップなので叩かない事 知識スキル持ちキャラであれば金銭効率が倍になる(知識の種類は問わない) 1クエあたりの金銭効率は 知識なし・・・200k 知識あり・・・400k 知識あり+アイテムドロップふえーる使用・・・800k 基本的に敵は弱いがレベルにより敵の使ってくるスキルがかわり50↑になると極悪スキルであるノクシャスブラストをつかってくる。また範囲攻撃がないと地味につらい。 慣れれば1時間8M程度の効率を出せる。恐らく課金を除いてはECO最強の金策方法であり、毎日1時間ほどクエストこなすことが出来れば3~5ヶ月に1度はくじの1位を購入することも可能 しかし最大の敵は単調作業による飽きであり、やりすぎると精神を病んだりする気がしなくもない。ご利用は計画的に 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/Quest/StrangerMerchantStorehouse.html +無限回廊 無限回廊(ステップ砂漠)の「Dマスター」から請けられるクエスト 各クエスト報酬でもらえる指輪を、アップタウンの東側、掲示板付近にいる「街のおじいさん」に渡すことで初回のみ一次職のスキルポイントをもらえる。 指輪は自分で使ってよし、露店で売ってよし。 指輪の相場は200k~500k程度で、深層階ほど相場は高くなる傾向にある。 低層階であればLv30程度の1次職でも到達可能・・・だと思う。要検証 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/Quest/Corridor.html +ドロップアイテム編 +知識なし 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ 木の枝 小枝の木 3k~ 魚料理用 1~ 花 タイニーフラワー、花など 1k~ 防具製造素材 1~ 石ころ タイニーロック、岩など 1k~ 研磨剤の材料 1~ マンドラニンジン 雑草 15k~ リサイクル用 10~ ロウ 幼虫、イエロープルルなど 1k~ 飛空庭材料 10~ スタンプ各種 いろいろ 最低30k~数M リサイクル用、スタンプ帳用 10~ 力の結晶 コッコー、木箱など 40k~ 強化材料 10~ 魔力の結晶 ミルクピッチャー、木箱など 40k~ 強化材料 10~ いのちの結晶 バウ、木箱など 80k~ 強化材料 10~ クリティカルの結晶 キラービー、木箱など 80k~ 強化材料 20~ マナ・ウォーター メイジプルル、パンサーゴーストなど 1k~ 次元安定石材料 +知識あり +木材知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ ひのきの木材 材木の木 200k~ 家具などの材料、ドロップ率低 15~ かたい木材 流れ着いた倒木 5k~ たんす等の材料 +植物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 10~ 巨麦の穂 巨麦(※巨麦草ではない) 2k~ 防具製造材料 10~ 上等な綿花 綿花(※綿花草ではない) 2k~ 防具製造材料 +鉱石知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ モーグ炭 モーグ炭 800G~ 飛空庭移動の際消費、ドロップ率100% +動物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 10~ バウの革切れ バウ 30k~ 防具製造材料 15~ どんぐり フリッカーテイル 30k~ 大商人用/知識があると多く出る +魔法生物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 20~ 水晶のかけら パンサーゴースト 1k~ 防具製造材料 30~ 水晶 サイクロプスなど 100k~ 防具製造材料、ソーサラー転職 40~ ハートルビー スタートラー 3k~ マリオネット・エレキテル材料など 名前 コメント
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獲得経験値2倍 (かくとくけいけんち2ばい) 【更新時刻】 2006年12月21日18時08分30秒 【分類】 [時限イベント] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 全ての戦闘において得られる経験値が2倍になる時限イベント。 [らふぃ~] 名前 コメント