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モンス1体の経験値の求め方 ■算出式: (モンスのレベル × モンスのレベル) + 1 ■例えば、スケルトンはレベル10なので、スケルトン1体を倒すと101の経験値がもらえます。 (10 × 10) + 1 = 101 サイクロプス(レベル40)であれば、1601の経験値がもらえます。 (40 × 40) + 1 = 1601 一部例外はあるようですが、基本は上記の通りなので、できるだけ高レベルのモンスを狩るほど良い経験値がもらえることになります。 実際の経験値の求め方 また、上記から、実際の経験値として加算される値(パーセンテージ)を求める場合は、 以下のようになります。 ■算出式: (モンスの経験値 ÷ 自キャラの次レベルまでに必要な経験値) × 100 ■例えば、自分がLv49の場合、次レベル(Lv50)までに必要な経験値は、36065092なので、スケルトン1体を倒した場合は、以下のようになります。 (101 ÷ 36065092) × 100 = 0.0003% この0.0003%が、経験値として加算されることになります。 ※経験値は、ゲーム画面上では少数点以下4位までの表示になっていますが、内部的には5以下の桁まであるので±0.0001の誤差は生じます。 PT時の経験値分配について 参照元(Lineage DatabasePT狩り時の経験値分配について) ■算出式: {(モンスの経験値) × (PTボーナス + プリボーナス)} × {(A × A) ÷ (A × A + B × B ・・・ + H × H)} PTボーナス2人PT時=1.04、3人PT時=1.08、4人PT時=1.12、5人PT時=1.166人PT時=1.20、7人PT時=1.24、8人PT時=1.28 プリボーナスPTにプリがいる場合=0.059、PTにプリがいない場合=0 A、B、・・・、HA、B、・・・、Hは、プレイヤーA~H(最大8人)のレベルです。 ■例1)Lv49の2人PT(プレイヤーA、B)で傲慢ダイアーウルフ(Lv40)1体を倒した時 プレイヤーA(Lv49){(1601) × (1.04 + 0)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49)}= 832.52(実際の経験値:0.0023%) プレイヤーB(Lv49){(1601) × (1.04 + 0)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49)}= 832.52(実際の経験値:0.0023%) ■例2)Lv49 2名(プレイヤーA、B)、Lv50 2名(プレイヤーC、D)、Lv51 2名(プレイヤーE、F)、Lv52 2名(プレイヤーG、H)の8人PT(プリ込み)で、傲慢ダイアーウルフ(Lv40)1体を倒した時 プレイヤーA、B(Lv49){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(49 × 49) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 252.07(実際の経験値:0.0006%) プレイヤーC、D(Lv50){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(50 × 50) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 262.47(実際の経験値:0.0007%) プレイヤーE、F(Lv51){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(51 × 51) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 273.07(実際の経験値:0.0007%) プレイヤーG、H(Lv52){(1601) × (1.28 + 0.059)} × {(52 × 52) ÷ (49 × 49 + 49 × 49 + 50 × 50 + 50 × 50 + 51 × 51 + 51 × 51 + 52 × 52 + 52 × 52)}= 283.89(実際の経験値:0.0007%) ■考察 例1)は、実際にとび(Lv49)&イヴレ(Lv49)で試したところ、上記の値(2人とも同じ0.0023%の分配)となりました。(±0.0001の誤差は生じ0.0022%と0.0023%の時があったが。)また、上記の算出式なので、PTでの狩りの場合は、モンスへのFAやダメージなどは、経験値分配には直接関係ないことになります。実際に、PTを組んだ状態で1人がひたすら叩き、もう1人は一切叩かずに見ているだけでも、2人に平等に0.0023%の経験値が入りました。 上記の算出式なので、PTメンバーのレベル差が大きいほど、経験値の分配比率の差が大きくなります。実際に、Lv49とLv1の2人PTでTIなどで狩りをすると、Lv1のプレイヤーには経験値が入りませんでした。(Lv49の分配比率が大きすぎるため。) ただし、低レベルの時ほど、次レベルまでに必要な経験値が少なくてすむため、Lv49とLv25のようなPTの場合、経験値の分配比率はLv49のほうが多くなりますが、実際の経験値ではLv25のほうが多くなります。(傲慢ダイアーウルフ(Lv40)を倒した場合、Lv49は1321.11、Lv25は343.90の経験値が分配されLv49のほうが多いのですが、実際の経験値にするとLv49は0.0036%、Lv25は0.5182%となりLv25のほうが多くなります。) また、レベル差がほとんど無いPTの場合は、経験値の分配比率もほとんどかわらないこととなります。さらにPTメンバー全員がLv49~63内のような場合は、次レベルまでに必要な経験値は全員36065092と同じため、実際の経験値にした場合もほとんど変わらないこととなります。(例2)の通り) PTを組んでいない場合の経験値分配について 参照元(LineageDB - Experience Guide) ボス狩りなどで、PTを組んでいないプレイヤー同士が同じモンスを叩く場合、経験値の分配が以下のようになります。 ■算出式: (自キャラのヒット回数 × モンスの経験値) ÷ 全員のヒット回数の合計 自キャラのヒット回数は、自キャラがモンスを叩いた中で、実際にヒットした回数になります。 PTを組んでいる場合は、上記の算出式は当てはまりません。 モンスは攻撃したプレイヤー、および、そのプレイヤーのヒット回数を記録します。 FAを取ったプレイヤーは、ヒット回数が2倍されます。 ■例1)モンスを倒した際に、FAを取ったプレイヤーがいる場合 モンスの経験値を100とする。 FAを取ったプレイヤーAのヒット回数が2倍される。 プレイヤーA(FA):ヒット回数4(× 2 = 8) (8 × 100) ÷ 16 = 50 プレイヤーB:ヒット回数6 (6 × 100) ÷ 16 = 37.5 プレイヤーC:ヒット回数2 (2 × 100) ÷ 16 = 12.5 ■例2)モンスを倒した際に、FAを取ったプレイヤーがいない場合 モンスの経験値を100とする。 FAを取ったプレイヤーがいないため誰も2倍されない。 プレイヤーA(FA):帰還 プレイヤーB:ヒット回数6 (6 × 100) ÷ 12 = 50 プレイヤーC:ヒット回数2 (2 × 100) ÷ 12 = 16 プレイヤーD:ヒット回数4 (4 × 100) ÷ 12 = 33.3 ■考察 上記、算出式では、ダメージ等は直接関係しないことになり、ヒット回数のみが考慮されることになります。ですので、ダメージは考えずに、攻撃成功率の高い武器を使い命中率を上げれば経験値の分配が多くなることになります。(魔法攻撃などが考慮されているのか少し気になります・・。) 上記の経験値分配の式がドロップ分配にも使われるのかと考えていましたが、ドロップ分配は、また別式のような気がします・・・。(ドロップ分配にはダメージも考慮されているのではないかと思うので・・。)
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amazonで探す @楽天で #HUNTER~その女たち、賞金稼ぎ~ を探す! 火22フジ 2011.10.11~2011.12.13 11.0% 公式HP wikipedia 前 チーム・バチスタ3 アリアドネの弾丸 次 ハングリー! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 フツーの女たちが賞金稼ぎ! 警察より先に解決よ 2011/10/11 9.8% 2 警察お手上げ! 巨漢の殺人鬼に隠された謎 2011/10/18 11.8% 3 OL殺人犯は仲間の夫…結婚前の真実暴く 2011/10/25 11.5% 4 老人狙う放火殺人…結婚詐欺と1千万の謎 2011/11/01 12.0% 5 余命僅か老刑事の願い…時効が生んだ無念 2011/11/08 12.4% 6 恋人殺し誤認逮捕…危ない追跡真犯人の謎 2011/11/15 10.2% 7 愛娘を殺された父の涙…絶望が生んだ悲劇 2011/11/22 8.8% 8 DV夫の冷酷な素顔?失踪の妹に殺人容疑 2011/11/29 11.3% 9 遂に最終章へ。失踪中の妹を救出…素人VS警察の闇、危険な真実に迫る! 2011/12/06 10.9% 10 真犯人に反撃…日本中が目撃する最後の闘い 2011/12/13 11.5%
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海域 >> 5-1南方海域前面> 5-2珊瑚諸島沖> 5-3サブ島沖海域> 5-4サーモン海域 支援艦隊について MAP ルート情報お勧め編成 MAP情報 エネミー艦情報 ドロップ艦 ドロップ艦情報 エネミー艦、ドロップ艦の情報提供に際し、MAP名とアルファベットが分かるようにし、クリア時のランクも分かるようにして下さい。 アルファベットは海域の画像を参照してください 支援艦隊について 南方海域には出撃艦隊の他に最大2つの【支援艦隊】を出すことができます。 支援艦隊の送り方や仕様については遠征をごらんください。 MAP ルート情報 始点 ルート 移動条件 スタート地点 A 空母2隻(水母不可) G ドラム缶装備3隻以上 K それ以外 A B 低速艦を含む艦隊 C 高速艦のみ D イ ドラム缶4つ以上 K or J ドラム缶3つ以下でランダム J M Gから来る イ Kから来る お勧め編成 空母2隻を含み、ドラム缶を4つ以上装備した、高速艦のみの編成。 A→C→D→イ→Z このルートが最もお勧めのルート。他のルートを選ぶ理由は特に無い。 飛鷹型、龍鳳は低速艦なので注意。 戦艦はほとんどが低速艦。 電探を積めばうずしおの被害を抑えられる。 ちなみに敵がハナクソのように弱いので、旗艦を育成艦にしてレベリング可能。 提督経験値も5-5についで高いので昇給も楽にできる。ボスは補給艦と良い事尽くし。 例1: 重巡x1~2:【主砲x2】【零観】【電探】など 戦艦x1~2: 〃 【徹鋼弾】など 空母x2 :制空値116以上でDで制空優勢。撃墜分を考えるともう少し欲しい。 夕張or大淀:ドラム缶x4 例2: 育成艦 :ドラム缶x2 航巡x2 :【主砲x2】【瑞雲】【ドラム缶】 戦艦x1 :【主砲x2】【零観】【電探】など 空母x2 : 例1と同じ MAP情報 エリア 艦隊名 編成 陣形 旗艦 随伴艦 A - - - - - - - - B - - - - - - - - C - - - - - - - - D - - - - - - - - E - - - - - - - - F - - - - - - - - G 気のせいだった。(戦闘回避) - - - - - - - H - - - - - - - - I 夜戦マス - - - - - - - J 気のせいだった。(戦闘回避) - - - - - - - K - - - - - - - - L 夜戦マス - - - - - - - M - - - - - - - - Z - - - - - - - - エリア 種類 量 メモ イ 燃料 ? エネミー艦情報 エネミー艦情報については、メンテ後のデータの記載をお願いします 空母2でA -- 2014-04-06 22 59 54 高速艦隊でA→C 低速がいればA→B Bはうずしおで燃料減少 -- 2014-04-09 09 49 23 Iは夜戦MAP、エリヨ旗艦の六隻潜水艦。さらにZフラルを二隻確認。陣形は輪形の模様 -- 2014-04-14 15 48 36 ↑ミス。「Zでフラル二隻」です -- 2014-04-14 15 49 33 5-4-A 敵ピケット艦隊 f軽巡へ f軽巡ホ f駆逐ロ f駆逐ロ e駆逐イ e駆逐イ 単縦陣 -- 2014-04-18 00 50 52 5-4-D 敵機動部隊主力 f装甲空母鬼 f空母ヲ f空母ヲ f軽巡ホ e駆逐ロ e駆逐ロ 輪形陣 -- 2014-04-18 00 55 26 5-4-Z 敵補給部隊本隊 f輸送ワ f戦艦ル f戦艦ル f軽巡へ e駆逐ハ e駆逐ハ 輪形陣 -- 2014-04-18 00 58 40 5-4-D 敵機動部隊主力 f空母ヲ f空母ヲ e空母ヲ f軽巡ホ e駆逐ロ e駆逐ロ 輪形陣 -- 2014-04-18 01 01 29 情報を総合して、旗艦夕張ドラム缶4本、金剛3、正空2でいくと道中2戦でルートほぼ固定でクリアもそこそこ安定 Dには鬼が2出たけど -- 2014-05-29 13 24 59 Bはうずしお(燃料減少) -- 2014-06-20 23 21 32 コメント すべてのコメントを見る ドロップ艦 エリア 駆逐艦 軽巡 潜水艦 重巡 水母 軽空母 正規空母 戦艦 A - - - - - - - - B - - - - - - - - C - - - - - - - - D - - - - - - - - E - - - - - - - - F - - - - - - - - H - - - - - - - - I - - - - - - - - K - - - - - - - - L - - - - - - - - M - - - - - - - - |BGCOLOR(#dde9f0) Z |夕雲 巻雲|夕張|伊58|鈴谷 熊野| |瑞鳳|翔鶴 瑞鶴|長門 陸奥|←いずれもS勝利 ドロップ艦情報 5-4Z S夕雲 -- 2014-07-21 23 33 44 5-4Z S 阿賀野 -- 2014-07-23 22 38 46 5-4Z S霧島 -- 2014-07-26 11 24 39 5-4-Z S 翔鶴 -- 2014-07-27 19 55 52 5-4-Z S 雪風 -- 2014-08-26 20 38 06 5-4-Z S 瑞鶴 -- 2014-08-28 19 51 12 5-4-Z S 伊58 -- 2014-09-09 20 40 22 5-4-A S 衣笠 -- 2014-09-25 22 13 08 5-4-Z S 長波 -- 2014-09-25 22 17 16 5-4-Z S 阿賀野 -- 2015-01-21 00 28 39 コメント すべてのコメントを見る
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一件少ないような経験値ですが、sepia鯖の敵が経験値少ないのでかなりキツイデスヨ Base経験値 Job経験値 二次職Job経験値 三次職Job経験値 Guild経験値
https://w.atwiki.jp/zoidsthebondsofsteel/pages/47.html
武器とかパイロットの強化について。 効率の良い強化方法募集中! 武器とパイロットとでは強化に必要な経験値数が異なる。 素材にした場合の経験値の増加数はどちらも同じ(強化ユニット除く)。 強化ユニットによる増加経験値数 名称 増加数 銅ユニット 1000 銀ユニット 3000 金ユニット 10000 プラチナユニット 20000 強化ユニット(プラチナ)はレアリティがSRなので、一括強化の素材としては選択できない。 パーツやパイロットのレア度による増加数(Lv.1の場合) レア度 増加数 C 200 UC 300 R 600 SR 1300 UR 3900 ZR 13650 レベル毎に必要な経験値数(武器) Lv. 必要経験値数 20 15180 40 33980 45 38680 50 43380 55 48080 60 52780 70 62180 90 80980 95 85680 100 89640 105 95080 110 99780 115 104480 120 107300/109180 レベル毎に必要な経験値数(パイロット) Lv. 必要経験値数 5 2000 10 11560 15 20960 20 30360 23 36000 30 49160 32 52920 35 58560 40 65960/66080 45 77360 50 86760 60 98040/103680 72 128120 80 100 ※パイロットによって微妙に必要経験値が異なる 初期最大Lvやレア度の違いが原因として考えられる(要検証) 強化に必要なガロス(素材1枚あたり) Lv. 必要ガロス 1 300 5 1020 10 3270 15 7020 20 12270 30 27270 39 45900 必要ガロスは強化前のLvで決まり、使用する素材の影響は受けない模様 マグナイトの使用で限界突破可能なLv数 レア度 増加数 C +10 UC +20 R +30 SR +40 UR +50 コメント パーツやパイロットを素材にした時の経験値増加値は、レア度に加え、素材の持っている経験値の半分が加算されるみたいです。ある程度強化してから素材にした方が、使用するコストが節約できますね。 (2013-03-01 19 24 15) 私が確認した限りでは、パイロットはレベルアップに武器の倍の経験点が必要なようです。 (2013-03-01 20 35 50) レベル上昇に伴い、必要なガロスが大幅に増えるので、大量の経験点を一気に与えてカンストさせるのが良いんじゃないかと思います。 (2013-03-01 20 43 53) R武器ならカンストに34000点いるので、16000点まで貯めてから(20Lv)、一括強化でシルバーユニット6枚一気食い(73620ガロス)でカンストさせる感じ。1Lvずつあげていっちゃうと、最後は素材1枚につき45900ガロスもかかっちゃうので。 (2013-03-01 20 50 05) 強化に必要なガロスを調べて見たところ、270+30×lv^2で計算できますね。必要ガロスの増加値が、lv1→2は90で、lv3以降は60ずつ増えているみたいなので、それを式にすると300+90(lv-1)+60(lv-2)[(lv-2)+1]/2。これを簡単にすると、最初の式になります。 (2013-03-02 13 07 13) 上の者ですが、lv49までの武器しか検証できていません。lv50以降でも計算式通りか確認をお願いします。 (2013-03-02 18 23 40) lv90だと必要ガロスが243270ガロスなので、合ってると思います! (2013-05-02 13 59 55) ちなみに必要経験値数は、1レベル上がる毎に940ずつ増えるっぽい?レベル20以降の話ですが。 (2013-05-02 14 03 39) (レベル40の経験値ーレベル20の経験値)÷20=940 で計算してみたら何となく合ってるような…。 (2013-05-02 14 05 32) パイロットLv60で女神の天秤持ちのニーナの必要経験値が103680で上記とずれがあったんだが俺だけ?情報求む。 (2013-05-19 22 48 52) 一応蛇足だと思うけど各マグナイトLvup増加値 銅:1 銀:3 金:10 深紅 15 鋼:20 (2013-05-19 22 51 17) SRシュバルツ 限界突破のLV60までの必要経験値103680でした パイロットによって微妙に違ったりするのかな? (2013-09-04 19 47 19) SR ユイ(水着) をマグを使い、Lv60/60にしたのですが、経験値は15560/15560になっています。 (2013-09-11 10 22 50) あと、僕の見てきた限りの計算では、Lv10以上で、必要な経験値は 武器で940Lv-3620 パイロットで武器の二倍の1880Lv-7240 になるみたいです。 因みにパイロットで103680はLv=59を代入した時と同じになりました。 (2013-09-11 10 28 25) コメント
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Lv5~Lv40 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 1 - - 11 9,648 3,176 21 73,088 11,096 31 237,328 23,816 2 - - 12 12,824 3,752 22 84,184 12,152 32 261,144 25,352 3 - - 13 16,576 4,376 23 96,336 13,256 33 286,496 26,936 4 - - 14 20,952 5048 24 109,592 14,408 34 313,432 28,568 5 - 728 15 26,000 5,768 25 124,000 15,608 35 342,000 30,248 6 728 1,016 16 31,768 6,536 26 139,608 16,856 36 372,248 31,976 7 1,744 1,352 17 38,304 7,352 27 156,464 18,152 37 404,224 33,752 8 3,096 1,736 18 45,656 8,216 28 174,616 19,496 38 437,976 35,576 9 4,832 2,168 19 53,872 9,128 29 194,112 20,888 39 473,552 37,448 10 7,000 2,648 20 63,000 10,088 30 215,000 22,328 40 511,000 39,368 Lv41~Lv80 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 41 550,368 41,336 51 1,060,208 63,656 61 1,814,848 90,776 71 2,862,288 122,696 42 591,704 43,352 52 1,123,864 66,152 62 1,905,624 93,752 72 2,984,984 126,152 43 635,056 45,416 53 1,190,016 68,696 63 1,999,376 96,776 73 3,111,136 129,656 44 680,472 47,528 54 1,258,712 71,288 64 2,096,152 99,848 74 3,240,792 133,208 45 728,000 49,688 55 1,330,000 73,928 65 2,196,000 102,968 75 3,374,000 136,808 46 778,688 51,896 56 1,403,928 76,616 66 2,298,968 106,136 76 3,510,808 140,456 47 829,584 54,152 57 1,480,544 79,352 67 2,405,104 109,352 77 3,651,264 144,152 48 883,736 56,456 58 1,559,896 82,136 68 2,514,456 112,616 78 3,795,416 147,896 49 940,192 58,808 59 1,642,032 84,968 69 2,627,072 115,928 79 3,943,312 151,688 50 999,000 61,208 60 1,727,000 87,848 70 2,743,000 119,288 80 4,095,000 155,528 Lv81~Lv110 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 Lv 累計経験値 次Lvへの必要経験値 81 4,250,528 159,416 91 6,027,568 200,936 101 8,241,408 247,256 82 4,409,944 163,352 92 6,228,504 205,352 102 8,488,664 252,152 83 4,573,296 167,336 93 6,433,856 209,816 103 8,740,816 257,096 84 4,740,632 171,368 94 6,643,672 214,328 104 8,997,912 262,088 85 4,912,000 175,448 95 6,858,000 218,888 105 9,260,000 267,128 86 5,087,448 179,576 96 7,076,888 223,496 106 9,527,128 272,216 87 5,267,024 183,752 97 7,300,384 228,152 107 9,799,344 277,352 88 5,450,776 187,976 98 7,528,536 232,856 108 10,076,696 282,536 89 5,638,752 192,248 99 7,761,392 237,608 109 10,359,232 287,768 90 5,831,000 196,568 100 7,999,000 242,408 110 10,647,000 - レベルキャップまでの経験値(V1.13.0 Lv60) Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 5→20 63,000 5→60 1,727,000 20→30 152,000 20→60 1,664,000 30→40 296,000 30→60 1,512,000 40→50 488,000 40→60 1,216,000 50→60 728,000 - - ※現在のレベル-4をnとすると、次レベルへの必要経験値は8(3n^2+27n+61)で求められる。
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経験値表(主人公) 経験値表(魔物①) 経験値表(魔物②) 経験値表(魔物③) 経験値表(魔物④SR) 熟練度攻撃力 防御力 冒険スキル コメント ※情報不足のため、コメント欄より情報提供をお願いします。 ※ランクアップ後は必要経験値が変化します。 R(元5000)☆0→1の場合:情報待ち R(元5000)☆1→2の場合:情報待ち R(元10000)☆0→1の場合:経験値テーブルは15000テーブルに変わります。 R(元10000)☆1→2の場合:情報待ち R(元15000)☆0→1の場合:情報待ち R(元15000)☆1→2の場合:情報待ち SR☆0→1の場合:経験値は同じテーブルで2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は29500で、SR☆0のレベル3→4に必要な経験値と同様 SR☆1→2の場合 経験値は同じテーブルでさらに2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は50000で、SR☆0のレベル5→6に必要な経験値と同様 経験値表(主人公) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 7,700 26,510 21 42,700 288,640 2 250 250 12 10,010 36,520 22 47,000 335,640 3 400 650 13 13,000 49,520 23 51,700 387,340 4 640 1,290 14 16,250 65,770 24 57,000 444,340 5 960 2,250 15 20,300 86,070 25 62,700 507,040 6 1,440 3,690 16 24,360 110,430 26 69,000 576,040 7 2,160 5,850 17 29,230 139,660 27 75,900 651,940 8 3,020 8,870 18 32,150 171,810 28 83,500 735,440 9 4,230 13,100 19 35,300 207,110 29 91,850 827,290 10 5,710 18,810 20 38,830 245,940 30 101,000 928,290 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 31 111,100 1,039,390 41 288,500 2,988,890 51 486,000 6,930,340 32 122,200 1,161,500 42 313,350 3,302,240 52 510,000 7,440.340 33 134,500 1,296,090 43 329,000 3,631,240 53 535,000 7,975,340 34 148,000 1,444,090 44 345,400 3,976,640 54 562,000 8,537,340 35 162,800 1,606,890 45 362,700 4,339,340 55 590,000 9,127,340 36 179,100 1,785,990 46 381,000 4,720,340 56 620,000 9,747,340 37 197,000 1,982,990 47 400,000 5,120,340 57 650,000 10,397,340 38 216,700 2,199,690 48 420,000 5,540,340 58 682,000 11,079,340 39 238,400 2,438,090 49 441,000 5,981,340 59 716,000 11,795,340 40 262,300 2,700,390 50 463,000 6,444,340 60 752,000 12,547,340 経験値表(魔物①) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 11,800 46,000 21 55,600 391,600 2 800 800 12 15,300 61,300 22 61,160 452,760 3 1,100 1,900 13 18,300 79,600 23 4 1,500 3,400 14 22,000 101,600 24 5 2,100 5,500 15 26,400 128,000 25 6 3,000 8,500 16 31,600 159,600 26 89,300 7 4,200 12,700 17 38,000 197,600 27 98,200 8 5,400 18,100 18 41,800 239,400 28 108,000 9 7,000 25,100 19 46,000 285,400 29 118,800 10 9,100 34,200 20 50,600 336,000 30 130,600 経験値表(魔物②) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 71,300 291,520 21 237,000 1,908,990 31 2 5,000 5,000 12 99,100 390,620 22 32 3 7,000 12,000 13 118,900 509,520 23 33 4 9,800 21,800 14 130,790 640,310 24 ** 5 13,720 35,520 15 133,800 774,110 25 ** 6 19,200 54,720 16 147,000 921,110 26 348,000 ** 7 26,800 81,520 17 161,700 1,082,810 27 365,500 ** 8 34,800 116,320 18 178,000 1,260,810 28 ** 9 45,200 161,520 19 195,800 1,456,610 29 403,200 ** 10 58,700 220,220 20 215,380 1,671,990 30 ** 経験値表(魔物③) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 96,360 452,550 21 300,000 2,431,300 31 2 10,000 10,000 12 115,500 568,050 22 315,000 2,746,300 32 3 14,000 2,4000 13 127,050 695,100 23 330,000 3,076,300 33 4 19,600 4,3600 14 140,000 835,100 24 346,500 3,422,300 ** 5 27,440 71,040 15 154,000 989,100 25 ** 6 35,750 106,790 16 187,000 1,176,100 26 ** 7 46,450 153,240 17 205,800 1,381,900 27 400,000 ** 8 55,750 208,990 18 226,400 1,608,300 28 ** 9 66,900 275,890 19 249,000 1,857,300 29 ** 10 80,300 356,190 20 274,000 2,131,300 30 ** 経験値表(魔物④SR) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 135,000 637,350 21 434,500 3,646,550 31 702,000 2 15,000 15,000 12 162,000 799,350 22 456,000 4,102,550 32 3 21,000 36,000 13 195.000 994,350 23 478,800 4,581,350 33 4 29,500 65,500 14 234,000 1,228,350 24 500,000 5,081,350 ** 5 38,350 103,850 15 257,500 1,485,850 25 ** 6 50,000 153,850 16 283,000 1,768,850 26 ** 7 65,000 218,850 17 311,000 2,079,850 27 577,500 ** 8 78,000 296,850 18 342,000 2,421,850 28 606,300 ** 9 93,500 390,350 19 376,200 2,798,050 29 636,600 ** 10 112,000 502,350 20 414,000 3,212,050 30 668,500 ** +正式サービス~2013/11/12メンテ前まで (魔物①) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 11800 21 55600 2 800 12 15300 22 3 1100 13 18300 23 4 1500 14 22000 24 5 2100 15 26400 25 6 3000 16 31600 26 7 4200 17 38000 27 8 5400 18 41800 28 9 7000 19 29 10 9100 20 30 130600 (魔物②) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 76300 21 2 5000 12 99100 22 3 7000 13 118900 23 4 9800 14 142650 24 5 13720 15 171000 25 527300 6 19200 16 26 7 26780 17 27 8 34800 18 28 9 19 29 10 58700 20 30 (魔物③) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 153400 21 2 10000 12 199400 22 3 14000 13 23 4 19600 14 286800 24 5 27440 15 25 6 38400 16 26 7 17 27 8 18 28 9 19 29 10 20 658000 30 (魔物④SR) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 225000 21 2 15000 12 292000 22 3 21000 13 350000 23 4 29500 14 420000 24 5 41300 15 25 6 57800 16 605000 26 7 80900 17 725000 27 8 105170 18 28 9 135000 19 29 10 175500 20 965000 30 熟練度 攻撃力や耐性はそれぞれの属性に対応した熟練度が関係します。 (FFII の熟練度システムといえばピンと来る人もいるかもしれません。) 例えば、武器として剣を使い続けていると斬撃の熟練度がアップし、 斬撃攻撃力が上がり敵へのダメージがアップします。また、火の攻撃を多く受けることで火の耐性がアップします。 攻撃力 必要熟練度=2.5*レベル^2 - 2.5*レベル + 5 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 20 13 4 35 14 5 55 15 6 80 16 7 110 17 8 18 770 9 19 10 20 防御力 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 5 12 3 10 13 4 17 14 5 28 15 6 16 7 17 343 8 18 9 19 10 20 冒険スキル レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 10 13 332 4 14 14 5 35 15 6 52 16 7 17 8 18 9 19 10 20 コメント SR LV15→LV16 283,000 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 49 27 SR LV4→LV5 38,350 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 41 48 SR LV16→LV17 311,000 -- (名無しさん) 2013-11-13 02 22 49 魔物③Lv16→Lv17 205800 -- (名無しさん) 2013-11-13 05 51 14 ここまで反映 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 03 25 ドラゴノイド10→11 96360 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 27 11 エンジェル10→11 71300 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 29 14 魔物2 Lv25→Lv26 340000 -- (名無しさん) 2013-11-14 07 08 21 魔物1 4→5 2100 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 17 30 SR 18→19 376200 -- (名無しさん) 2013-11-14 16 08 33 SR12- 13 195000 -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 28 魔物③Lv21→Lv22 315000 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 15 29 魔物③15- 16 187000 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 01 44 ノイド13→14 140000 -- (名無しさん) 2013-11-18 22 55 09 魔物③Lv22→Lv23 330000 -- (名無しさん) 2013-11-19 01 14 13 魔物2 Lv28→Lv29 403200 -- (名無しさん) 2013-11-20 09 14 12 魔物SR13→14 234000 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 42 19 test -- 名無しさん (2013-11-20 16 29 51) ここまで反映、以前のフォームは隠してあります。 -- 名無しさん (2013-11-20 16 45 48) 魔物③Lv26→Lv27 400000 -- 名無しさん (2013-11-25 07 47 20) SR 26→27 577500 -- 名無しさん (2013-12-03 16 26 09) 主人公47→48 420,000 -- 名無しさん (2013-12-04 02 34 01) ランクアップ用に経験値テーブルを追加してみました。あと11/12メンテ前のテーブルを下にまとめました -- 名無しさん (2013-12-05 09 30 42) SR27→28 606,300 -- 名無しさん (2013-12-05 10 23 14) R☆1 Lv1- Lv2 15,000 -- 名無しさん (2013-12-08 05 02 21) SR29→30 668500 -- 名無しさん (2013-12-09 19 47 04) SR Lv7→8 78,000 -- 名無しさん (2013-12-11 03 30 35) 攻撃力熟練17→18 770 -- 名無しさん (2014-01-17 05 40 49) 冒険スキル12→13 332 -- 名無しさん (2014-01-17 06 20 56) 名前 コメント
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獲得Base経験値順(固定) クエスト名 獲得経験値 The Signクエスト 500k×2+2M 大統領クエスト2 2M 大統領クエスト 1.8M キルハイルクエスト 700k+1M 歴史学者クエスト 1.6M アルバイトクエスト 400k+450k+550k モロクの魔王クエスト 1.28M 武器クエスト 500k+700k ヘリオンクエスト 1.2M(目がない場合は1M) 婚約者クエスト 900k オーディン神殿クエスト 700k 飛行船クエスト(追加) 700k 飛行船クエスト 200k 乳搾りクエスト 100k 獲得Base経験値順(Lv別) 生体研究所クエスト Lv60台800k固定、Lv70台1M固定、Lv80~90台はLvごとに増えて最大2M 通行証クエスト 経験値Lv50~78(200k×2) Lv79~90(400k×2) Lv90~99(700k×2) シドクスクエスト Lv70~79(300k) Lv80~89(500k) Lv90~99(700k) 恋人クエスト Lv60(6k×2) Lv61~80(30k×2) Lv81~99(200k×2) 毒薬クエスト Lv91以上で400k 工場クエスト Lv43(5kほど)Lv61~70(18kほど)Lv71~80(32kほど)Lv81~90(76kほど) Lv91~99(290kほど) 吟遊詩人クエスト Lv9(570ほど)Lv30~50(4.5kほど)Lv51~60(13kほど)Lv61~70(130kほど)Lv71~80(35kほど)Lv81~85(70kほど)Lv86~90(92kほど)Lv91~99(156kほど) 獲得Job経験値順 婚約者クエスト 600k シドクスクエスト Lv70~79(100k)Lv80~89(300k)Lv90~99(500k) 飛行船クエスト(追加) 400k お勧めクエスト 武器クエスト Lv60↑? 獲得経験値500k+700k 材料さえあれば、アインブロック→フィゲル→リヒタルゼン→アインブロック→フィゲル→アインブロックと移動するだけ。敵が出るマップに行く事もないので低レベルでも楽に経験値が稼げます。 歴史学者クエスト Lv60↑ 獲得経験値1.6M 移動が多少面倒なものの低レベルキャラでもクリア出来る獲得経験値の多いクエスト。 出会うアクティブモンスターはアサシンギルドのサンドマンぐらい。 アルバイトクエスト Lv70↑ 400k+450k+550k 同じ事の繰り返しが3回あるので移動がだるいが獲得経験値は多いクエスト。 途中でヤクザ(チンピラ)が出てくるが、倒さないで消えるのを待ってもクリア出来る。 通行証クエスト Lv50↑ 経験値Lv50~78(200k×2)Lv79~90(400k×2)Lv90~99(700k×2) 敵にまったく出会わず移動するだけで経験値が貰える。 必要アイテムもなければLv50から出来るのも嬉しい。 乳搾りクエスト Lv40↑? 100k 少しの移動と乳搾りのみでクリア出来る。 婚約者クエスト Lv60↑ 獲得Base経験値900k、Job600k ビンゴゲームをしなくてはいけないので5人必要だが、ベースとジョブの両方が美味しいクエスト。 オーディン神殿に行かなくてはいけないが、船を降りてすぐの所にNPCが居るので楽にクリア出来る。 飛行船クエスト(追加) Lv60↑ Base経験値700k、Job経験値400k 条件が飛行船クエストクリアだが、こちらの材料集めは別キャラで出すか露店で買うかすればOK。 追加の方は敵に出会う事もないのでLv60台でも楽にクリアする事が出来る。 シドクスクエスト Lv70↑? Lv70↑(Base300k.Job100k)Lv80↑(Base500k.Job300k)Lv90↑(Base700k.Job500k) 少し長いが街の中の移動だけでクリア出来る。 Job経験値が入るのが嬉しいクエスト。 生体研究所クエスト Lv60↑? 60台800k固定、70台1M固定、80↑はLvごとに増えて最大2M 最初の生体研究所1階で呪われるのさえクリアしてしまえば後は街の中の移動だけで経験値と紫箱が貰える美味しいクエスト。 生体研究所1階はハエをうまく使い、呪われてセリフが出たらすぐに蝶で戻ればOK。 大統領クエスト Lv60↑? 1,8M 生体研究所2階さえクリアすれば後は移動だけのクエスト。 ハエを大量に使い、壊れた製造装置そばに出たらハイドかクローク。 消えたままユミルの心臓の欠片を手に入れて蝶で戻れば安全。 大統領クエスト2 Lv60↑? 経験値2M 途中で出る警備兵は倒さなくてもクリア出来る。 生体研究所2階の原子変換機器の爆破はハエで近くに出るまで飛び、ハイドかクロークをしてから爆破すれば安全。
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モンスターを倒して稼ぐ モンスターの中にはかなりの額のゴールドを落とすモンスターが存在する (例 Iのゴールドマン、IIIのおどるほうせき等) それらを倒して稼ぐという方法 ただし遭遇できるかどうかは運任せのためあまり確実とはいえない 職業ランクが上がってくるとモンスターの獲得ゴールドも上がってくるので 普通に冒険に行くだけでもゴールドはそれなりに貯まるようになる ただし、装備の値段も同時にそれ以上に上がるので無駄遣いは控えること また、パーティの人数が多くなると獲得ゴールドは減る(人数割りになる) 冒険の途中で仲間が加わった場合も同様 ただし、仲間がメンバーズの場合は別で、パーティ内に何人いても獲得ゴールドが減ることはない タルやツボの中などを調べて入手したアイテムを売る 一日一回のみ「しらべる」コマンドでタルやツボ、床のどこを調べても一定確率でアイテムが入手できる タルとツボ、床では入手できるものが違うので注意! 装備品はタルかツボからしか入手できません 入手できる装備品の中には高額で売れるものもあります 職業ランクが上がるにつれて、入手できる装備が強くなる=売却時の値段が高くなります ただし、大抵はアミット2種かおべんとう、やくそうなどなのであまり期待しないように 小技:アイテム欄を満タンにした状態で調べると、何度でも調べ直しがききます。 福引でアイテムを当てて売る まもののエサ、ほねつきにくなどはお金が少ないのなら景品をうまく当てて売ってしまうというのもアリ それなりの額で売れます ただし、モンスターリストを埋めるためにはあったほうがいいアイテムでもったいないため 後々のことを考えてとっておいたほうがいいと思われる カジノで稼ぐ(通称 弁当屋) カジノのポーカーで大量にコインを手に入れ それを景品のお弁当に換え、それらを売りさばくことによって稼ぐことが可能 コイン30枚→お弁当1個 お弁当1個→7G ポーカーの仕様変更につきかなり難しくなった
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JewelLv.と必要経験値。 不足情報は随時募集中です。 エルプリの必要経験値の上がり方はわかりやすい規則を持たず簡単に予測がつかないため、実際の値を そのまま載せています。 Lv.1~Lv.50 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 1 0 - 11 150 33 21 1360 223 31 5570 613 41 15000 1258 2 9 9 12 193 43 22 1613 253 32 6234 664 42 16339 1339 3 18 9 13 248 55 23 1898 285 33 6952 718 43 17762 1423 4 27 9 14 317 69 24 2217 319 34 7727 775 44 19272 1510 5 36 9 15 402 85 25 2572 355 35 8562 835 45 20872 1600 6 46 10 16 505 103 26 2965 393 36 9460 898 46 22565 1693 7 58 12 17 628 123 27 3398 433 37 10424 964 47 24354 1789 8 73 15 18 773 145 28 3873 475 38 11457 1033 48 26242 1888 9 92 19 19 942 169 29 4392 519 39 12562 1105 49 28232 1990 10 117 25 20 1137 195 30 4957 565 40 13742 1180 50 30327 2095 Lv.51~Lv.100 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 Lv 経験値 前Lv差 51 32530 2203 61 61380 3503 71 105430 5153 81 168680 7303 91 52 34845 2315 62 65035 3655 72 110825 5395 82 176215 7535 92 53 37276 2431 63 68846 3811 73 116416 5591 83 183986 7771 93 54 39827 2551 64 72817 3971 74 122207 5791 84 191997 8011 94 55 42502 2675 65 76952 4135 75 128202 5995 85 200252 8255 95 56 45305 2803 66 81255 4303 76 134405 6203 86 208753 8501 96 57 48240 2935 67 85730 4475 77 140820 6415 87 217510 8757 97 58 51311 3071 68 90381 4651 78 147451 6631 88 98 59 54522 3211 69 95212 4831 79 154302 6851 89 99 60 57877 3355 70 100227 5065 80 161377 7075 90 100