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経験値 [#vf720e54] 必要経験値 [#efa63a19] TODAY [#gaa2acd8] AP [#e7c604cb] 北の廃墟 [#v6c84e56] 氷の渓谷 [#u44157fd] アユルン [#x4251cd3] 平原、入口 [#ia973714] 廃墟、聖域 [#w6f0142d] 氷の渓谷、奥地 [#sa7831f1] ヒルダ森の遺跡 [#sdee8e20] 魔族前線基地 [#e88cb6a2] 地下水路 [#k1a27279] オルテル城 [#ub84c0fe] カタコンベ [#z52fb791] ハイデ [#e0b58c33] 未知の地域 [#e0b58c34] コメント [#m4568667] 経験値 経験値には、戦闘経験値、完了経験値、騎士の誓い、難易度ボーナスの4種類がある。 イベントなどで経験地X倍になった場合は、全ての合計値に適用される。 PTメンバーが増えると、ボーナスが適用されたうえで人数割りされる。 戦闘経験値 ダンジョン内の敵を倒す事で獲得できる経験値。戦闘失敗(全滅した場合や誓いを守れずに 強制終了となった場合)でも獲得出来るが、戦闘放棄をしてしまうと入手出来ない。 プラチナトークン、ネットカフェボーナスはここのみに適用される。 完了経験値 各ダンジョンごとに設定された基本経験値。クリアする事で獲得出来る。 騎士の誓い 各ダンジョンごとに自分で設定出来る縛りルール。難易度が高いものほど得られる経験値が多い。 クリアする事で獲得出来る。詳細はこちら→ 騎士の誓いのページ 難易度ボーナス Hard、Heroのモードで追加で得られる経験値。クリアする事で獲得出来る。 詳細はこちら→ 難易度のページ ギルドボーナス ギルドメンバー同士でパーティを組むと適用される。全ての合計に+10%。 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 1 - 11 13,769 21 70,392 31 221,384 2 350 12 16,703 22 78,544 32 241,852 3 1,148 13 20,292 23 92,339 33 262,731 4 1,855 14 23,664 24 104,253 34 283,473 5 2,537 15 28,556 25 117,652 35 309,553 6 3,675 16 32,942 26 130,556 36 333,855 7 5,201 17 40,029 27 145,819 37 360,860 8 6,597 18 46,215 28 160,295 38 386,964 9 8,502 19 54,403 29 181,276 39 416,609 10 10,238 20 61,923 30 200,088 40 445,075 (累計 40,103) (累計 378,599) (累計 1,659,813) (累計 4,922,169) Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 41 481,252 51 1,068,818 61 2,348,408 71 10,451,897 42 514,858 52 1,144,340 62 2,676,781 43 562,973 53 1,232,487 63 3,140,743 44 606,251 54 1,316,427 64 3,635,953 45 664,247 55 1,413,934 65 4,235,435 46 717,337 56 1,506,918 66 4,919,618 47 786,900 57 1,607,003 67 5,721,908 48 850,972 58 1,704,721 68 6,650,954 49 921,384 59 1,823,010 69 7,733,039 50 989,684 60 1,934,442 70 8,989,996 (累計 12,018,027) (累計 26,770,127) (累計 76,822,962) TODAY 毎日、それぞれの戦闘エリアで1ヶ所のみ「TODAY」というマークが付けられる。 TODAYの戦闘ではプレイヤーのLv、そこのダンジョンをクリアした回数などに関わらず 必ずそこの戦闘での 上限値のAP を一度だけもらう事が出来る。 TODAYのリセットは他と同じく朝の9 00。8 58に出航して、9 10にクリアしても大丈夫だが 戦闘に失敗した場合は、TODAY自体はクリア済みになってしまい、もちろんAPは入手出来ない。 未クリアの状態で、 アシスト 参加でクリアした場合にもAPは貰えずTODAYクリア済みとなってしまう。 AP スキルをランクアップさせる為に必要なアビリティポイント。 各ダンジョンをクリアする事で、ダンジョン毎に設定されたAPを獲得出来るシステム。 全てのダンジョンにおいて、クリアする毎に上限値から5ポイントづつ減算されていく。 北の廃墟 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 1 傭兵訓練所 0 0 300 2 魔族の証 30 0 1,000 2 黄金の皮 30 0 1,300 5 ドウィンの依頼 35 0 1,900 6 廃墟に吹く風 35 0 2,400 8 決戦 50 0 4,200 8 約束の平原 30 0 2,700 9 復讐 50 0 4,200 17 [RAID] 赤い廃墟 50 10 12,600 30 踏みにじられた草原 40 10 16,800 32 北の廃墟ボスラリー 10 10 32,500 氷の渓谷 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 10 氷の渓谷 20 5 2,800 11 南の岩壁 25 5 3,400 11 西の氷壁 25 5 4,100 12 洞窟蜘蛛 25 5 4,100 13 もうひとつのスリングショット 30 10 4,800 15 最後のスリングショット 35 10 6,500 15 魔族指令書 35 10 6,900 17 氷輝石 40 10 8,100 18 ブリンの研究 40 10 9,700 18 噂の根源 40 5 7,200 19 コボルド族長 50 10 11,200 20 [RAID] 白い暴君 50 10 15,600 21 反撃の日 50 10 14,700 27 騒動の主犯 35 10 15,000 33 それがある場所 35 10 20,400 36 [RAID] 暴君の挑戦 50 10 37,800 40 氷の渓谷ボスラリー 15 15 46,800 アユルン lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 22 燃える村 20 5 7,000 23 アリスの信頼 25 5 8,000 23 門の向こうの地獄 30 10 9,600 24 村の入口で泣く花 40 10 12,000 25 敵か味方か 25 10 8,600 26 三日月を裂く剣 30 10 10,800 27 ユルケスの遺物 35 10 12,000 28 袋小路 40 10 15,000 29 異世界の存在 50 10 16,800 30 虚無の王子 50 10 26,000 30 痕跡 35 10 15,800 31 アユルンの奥地 50 10 17,300 31 燃えたカボチャ畑 35 10 16,300 40 伝説の眠る場所 40 10 22,500 40 儀式の地 40 10 18,000 41 動き始めた真実 40 10 24,600 42 遅すぎた後悔 40 10 24,600 43 [RAID] 真実にかかる闇 50 20 44,100 50 アユルンボスラリー 15 15 82,500 58 [RAID] 渇望の女王 50 20 71,400 平原、入口 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 32 平原、入口 35 10 12,400 33 平原のノール 40 10 16,300 39 ノールの王、逃亡者 50 10 26,700 60 魔族のボス 50 15 34,100 廃墟、聖域 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 32 紅い射手 35 10 14,900 34 廃墟の狩人 40 10 20,400 35 廃墟、聖域 40 10 22,500 36 蜘蛛5兄弟 30 5 15,800 37 ノールの王、廃墟の覇者 45 10 24,600 38 ゴリアス 35 10 24,600 41 [RAID] 隠遁者 50 10 40,700 43 [RAID] 廃墟の上の悪夢 40 20 44,100 60 廃墟、聖域ボスラリー 15 15 114,000 氷の渓谷、奥地 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 42 奥地、偵察 30 10 23,300 43 雪男警報 30 10 25,200 43 吹き矢 35 10 25,200 44 欲張りなコボルド 35 10 25,200 45 海の香り 40 10 33,900 46 古代の種族イエティ 40 10 33,900 46 スモールベア出没 40 10 33,900 47 大きな角のイエティ 45 10 32,900 48 燃え上がる氷の渓谷 45 10 36,600 49 イエティの王 50 10 47,200 50 狂乱 50 10 39,300 51 [RAID] ウルクル 50 20 58,800 52 勇気の証明 45 10 42,000 52 [RAID] 蘇った恐怖 50 10 58,800 52 終わらない仕事 45 10 42,000 52 [RAID] 泣き叫ぶ魂 50 10 58,800 52 ふたつの月 40 10 42,000 ヒルダ森の遺跡 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 53 始まる記憶 30 10 36,000 54 探索 35 10 45,000 54 西のヒルダ森 35 10 36,000 54 野生植物棲息地 40 10 45,500 55 森の中の遺跡 40 10 48,000 56 負けられない戦い 50 10 48,000 56 [RAID] 影の森 50 10 67,200 魔族前線基地 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 57 巧妙な罠 30 10 38,400 57 貯蔵庫 35 10 40,800 57 接触 40 20 40,800 57 ロックチューンの巣 35 10 38,400 57 生徒たちの冒険 35 10 38,400 57 略奪者 40 10 40,800 58 薬草の育つ地 40 20 43,400 58 岩石の荒野 45 20 43,400 58 失われた道 50 20 46,200 58 実のなる木 40 20 46,100 58 悲しい思い出の場所 45 20 47,200 58 燃えるコレン 50 10 47,200 59 追撃 50 20 48,700 59 救出 50 20 51,600 59 グレムリンの巣窟 45 10 46,100 59 秘密 50 10 46,100 59 別の貯蔵庫 40 20 45,200 59 支援要請 40 20 41,900 59 調査 40 20 41,900 59 最後の欠片 45 20 48,400 59 契約者 50 20 48,400 60 [RAID] ジャイアントオーガ 50 20 48,400 地下水路 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 59 襲撃 30 17,000 60 虫の羽音 40 18,100 60 繋がった道 40 18,100 60 光の届かない場所 40 18,100 60 届かない手 50 20 51,100 60 死者が残すもの 50 20 51,100 60 個別調査 50 51,100 60 湿った暗闇 30 17,000 60 地下水路 30 18,100 60 酔っ払い 50 48,400 60 暗い地下水路 50 20 71,500 オルテル城 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 50 秘密の部屋 50 10 22,600 60 逆刃の剣 40 10 18,200 60 寂寞の刃 50 10 34,100 60 [RAID] 中央庭園 50 20 71,500 60 [RAID] ゴーレムアグラン 50 20 71,500 カタコンベ lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 60 カタコンベの門番 45 10 34,100 60 [RAID] 破壊の化身 50 20 71,500 ハイデ lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 60 [RAID] シールキーパー 50 20 71,500 60 [RAID] 封印 50 20 71,500 60 [RAID] 時の守護者 50 20 71,500 60 [RAID] 始まった運命 50 20 71,500 未知の地域 lv 戦闘名 上限値 下限値 基本経験値 60 [RAID] 兆候 50 20 359,300 60 [RAID] 古代の種族 50 20 476,500 60 [RAID] 魔族の神 50 20 720,500 60 [RAID] 右の守護者 50 20 720,500 60 [RAID] 左の守護者 50 20 720,500 コメント レベルペナルティ対象で通常では0ゴールドの戦闘が、Todayだと全額入るようになったみたいです。昨日のメンテ以降に気が付いた話なのでもともとそういう仕様でしたらすみません。 -- あれカンストまだ70じゃないのか いつの間に71開放されたの -- 名前
https://w.atwiki.jp/staroo/
このサイトでは、本サイトの管理者スタロウが実際に実行している小遣い稼ぎについてまとめています。なお、現在までに稼いだお小遣いを随時更新しています。 ■株に挑戦 ■小遣い稼ぎリンクリスト ■アフィリエイト ■メール受信 ■メール受信による懸賞 ■登録によるポイント取得(2,800円) ■登録によるポイント取得(現金交換不可) ■リサイクル売却(15,620円) ■オークション出品(6,271円) ■ギャンブル挑戦 ■懸賞応募 ■コンテスト挑戦 ■シェアウェア製作 ■合計(合計の推移) 06/02/09:24,691円 06/01/08:22,912円 05/12/26:18,202円 05/12/25:18,082円 05/12/24:16,072円 05/12/23:14,292円 today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/17.html
入手経験値・CRの法則 ゲーム終了時の結果画面では、経験値とクロム(CR)を入手することができます。 デスマッチ チーム戦時 経験値 勝利チーム 15(勝利チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど)敗北チーム 5(敗北チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) クロム 勝利チーム 15(勝利チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど)敗北チーム 5(敗北チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) 経験値・クロムは戦闘時間による増減が大きく、20分間フルに戦った時の勝利チーム1位は100Expと68CR入手できることを確認した。(同点延長でさらに増えると予想される) なお、設定時間をフルに使った場合の勝利チーム1位が獲得できた経験値・CRは以下の通り。 5分…30Exp、20CR 10分…55Exp、37CR 15分…80Exp、54CR 20分…100Exp、68CR サバイバル KILLポイントに関係なく、順位の高い順に入手できる経験値・CRが多い。 チーム戦時の獲得経験値・CRは、勝利チーム1位(=生存者)>勝利チーム1位以外>敗北チームの順となり、 自分の順位が低くても勝利チームに属していれば、敗北チームよりは多くの経験値・CRを入手できる。 またデスマッチと同じく、全体の獲得経験値・CRは戦闘時間による増減が大きい。 フラッグ デスマッチとほぼ同じで、戦闘時間による増減が大きい。 両チームのポイント結果に関わらず、10分・勝利チーム・1位なら55Exp、37CRを獲得する。 シングル 一人練習
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/257.html
→ミッション攻略/M83:大結集(マルチM90) 大結集(オフ:M83 / オン:M90) 大結集(オフ:M83 / オン:M90)取得武器レベル 概略 必要なもの 手順(レンジャーソロ) 手順(ウィングダイバー) 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその1) 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその2) 手順(画面分割:他兵種&囮エアレイダー) その他 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO Lv95武器確認。 概略 開始時に全ての敵が待機状態であるため、少しずつアクティブにしてじわじわと倒していくことでINFでありながら楽に攻略可能であるため稼ぎに使える。 必須ではないがマスターレイピアを使えば、半放置※出来るので推奨。蟻、蜘蛛用の武器と兼用可。 画面分割プレイの場合、4つ以上の武器を使えるのですべて満たすのが楽。ただ放置しているほうに敵が来たときはすぐに倒さないと割とすぐ死んでしまう。 必要なもの レンジャー隊と協力し、数体ずつ来る蟻と蜘蛛を倒せる武器。それなりの強さがあればほとんどの武器で可能。射程が長い武器の場合後ろの敵に当たらないように注意。飛行ビークルを破壊できる武器。 火力、射程、弾速があれば問題ない。ただし早めに倒せないと結構痛い。 遠くにいる輸送船やヘクトル、最大でシールド持ちヘクトルとディロイを同時に処理出来る武器。重要。 MONSTER-SやHU04ブルートSA9、Lv69のレールガン、バトルキャノン砲、礼賛乙2本など。 事故を考え、アーマーは1000程度は欲しいところ。 手順(レンジャーソロ) 必要武器:ライサンダー2以上のライサンダーシリーズかハーキュリーを両手持ち ハーキュリーでは飛行ビークルを一撃で落とせないが、連射速度が速いため巨大生物に向いている。 一方、ライサンダー系統はビークルを一撃で落とす事が可能で、輸送船やヘクトル等の撃破も得意だが、連射速度が遅く巨大生物に接近された時の対処が難しい。 どちらでも巨大生物は一撃なため、自分の好みや得手不得手に合わせて武器を選ぶと良いだろう。 開始直後、目の前のレンジャー隊と合流せずに飛行ビークルを狙撃し数を減らす。 この時、低空飛行してるビークルを撃つと、近くの敵が反応してこちらに向かってくる可能性があるので深追いは厳禁。 ビークルをあらかた落としたら、スタート地点の正面に居るヘクトル、蜘蛛を投下する輸送船と蜘蛛を狙撃する。 優先順位はヘクトル 蜘蛛 輸送船。 輸送船の投下した蜘蛛は、輸送船か自分たちが攻撃されるまでこちらに向かってこない。 輸送船に対しては落ち着いて狙いをつけ、ハッチが閉じ始めたら狙撃をやめて蜘蛛の迎撃に移ろう。 正面の輸送船を撃破したら、同様にスタート地点右側手前の青ヘクトルと、黒蟻を投下する輸送船(プレイヤーから見て手前に居る方)及び黒蟻を狙撃する。 蜘蛛の時と要領はほぼ同じなので、ヘクトルの撃破と蟻の迎撃を優先的に行おう。 右手側の敵を全滅させたら、今度はマップ中を巡回している輸送船を攻撃する。 この輸送船を攻撃すると、左奥に居た蜘蛛が攻撃モードになりこちらに向かってくるようになるため、こちらでも蜘蛛の撃破を最優先にする。 巡回している輸送船と蜘蛛の撃破が完了したら、左奥の青ヘクトルと右奥の青ヘクトルを撃破する。 この時、初期配置のレンジャー隊から離れて狙撃すれば、敵の攻撃はレンジャー隊に向くため安全に攻撃できる。 こちらに狙いをつけられた時は、発射されるまで常に動き続ければ回避可能。 青ヘクトルを2体とも撃破したら、先程と同様レンジャー隊を囮にして左右のディロイと盾ヘクトル、蟻を迎撃する。 ディロイと盾ヘクトルを全滅させたら稼ぎのスタート。輸送船が投下する黒蟻をひたすら倒し続ける。 降ってくる数自体はそれほど多くないので落ち着いて狙撃を繰り返せば良い。 やめたくなったら2隻の輸送船と黒蟻を全滅させて終わり。 基本的に、こちらに向かってくる敵の迎撃を優先すればそれほど難しくは無い。 しかし、蜘蛛や蟻が後ろに回り込んでくる事も多々あるので常にレーダーに気を配る事が必要となる。 また、初期配置のレンジャー隊が全滅してしまうと青ヘクトルやディロイの撃破が非常に難しくなるので、レンジャー隊を狙う巨大生物やビークルもなるべく早く撃破する事。 手順(ウィングダイバー) 【EDF4】地球防衛軍4 Part77よりID MefCm7QBさんに感謝 M83安定した。説明長ったらしく書くの苦手だから、分かりづらかったらスマン。 武器はルクサードとMONSTER-S、LV92のサンダーボウXD確認済。 キャリアーを倒す順番は右から数えて1(手前)→3→5(途中から動き出す)→2(最初動いてるやつ) →4、つまり4が稼ぎ状態に持っていくキャリアー。 立ち位置はマップ下側。前に進む必要はない。NPC隊員との合流はしない。以下説明。 まずマップ下側のほうにいる飛行ビークルをキャリアーから離れてるやつから狙撃していく。 横着しないでいきなり奥のやつ攻撃しない、ちまちま減らすってのが大事。 毎回ゲージ切れるからこの作業が結構だるい。 どの辺まで攻撃したら下の雑魚が寄ってくるかは何回かやってみて感覚掴んでくれ。 大体どこのキャリアーも下のヘクトルを倒す→ルクサードで向かってくる雑魚処理 →キャリアー攻撃→雑魚処理しつつキャリアー攻撃が基本的な流れ。 キャリアーは4発で落ちるが、1回の下部シャッターが開くタイミングで最大3回までしか攻撃できない。 3回まで無理して攻撃する必要はなく、開閉ごとに状況を見て1~2回攻撃して、3~4回目の開閉で倒せばいい。 このとき雑魚が近くまで寄ってくるから、NPC隊員のちょっとだけ後ろに立って囮にするといい。 ルクサードで隊員殺さないように注意。 ヘクトルを倒した後の雑魚処理タイムで倒した雑魚がたくさん再投下される前にキャリアーを落とすのがポイント。 ヘクトル攻撃し始めたらスピーディーに。 あとキャリアー攻撃し始めたら残った数少ない飛行ビークルが攻撃してくるので雑魚処理しつつ倒す。 1体でも鬼火力なので注意すべし。 キャリアー1を攻撃すると3の蜘蛛も少しこっちに来るから蟻だけじゃなくて蜘蛛にも気を配る。 キャリアー5だけは動いてるので、粒子ヘクトルを攻撃するタイミングに注意が必要。 雑魚が再投下されるときに画面下部に雑魚が投下されるとENの関係で困るから、 手前から奥に進んでる最中に攻撃を開始するのがいい。 (ここ分かりづらいけど何度かやれば分かると思う) ディロイは攻撃し始めたらほぼ確実に1発プラズマを食らうので我慢するか、ビルを盾にするといいかもしれない。 最大の山場は4下にいるディロイとシールドヘクトル。同時に発覚するが先にディロイ、次にシールド。 分かってる通りシールドは左手かつま先じゃないと厳しいので狙いは慎重に。 このときマップの対角線に位置取り距離を開けていたほうが攻撃開始が遅くなるのでやりやすい。 あとは全部アイテムを回収して稼ぎ開始。 結構長くなったけどこんな感じ。分からなかったら聞いて。 オフでの大型輸送船の耐久力は54001~57000。 ラストのキャリアーにはフルセットのMONSTER-Sを計三回撃ち込んでおける。 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその1) 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 138 なまえをいれてください [sage] 2013/07/29(月) 23 54 02.26 ID K8/S4btQ(3) 下手っぴ(飛行ビークルの処理が面倒な人)の為のお手軽M83武器稼ぎ 画面分割でダイバー(MONSTER-S:マスレイスラスト)とレイダー(アブソトーチカ:スカトラワイヤーW16) AP1500以上あればまず死なない ①最初にレイダーで正面に向かってトーチカを(((((のように等間隔に並べる ②前から3番目と4番目のトーチカの壁の間に引きこもって真上を向いてワイヤーを発射(固定砲台にする) ③ダイバーに持ち替えてトーチカの壁に引きこもって一番右にある輸送船にモンスS発射する ④一番右の輸送船の下のヘクトル倒す 139 なまえをいれてください [sage] 2013/07/29(月) 23 54 32.15 ID K8/S4btQ(3) ⑤一番右の輸送船を撃ち落とす(近寄ってくる蟻とか蜘蛛はマスレイで処理) ⑥真ん中→一番左→右から二番目の輸送船の順番で撃ち落とす ⑦残ってる飛行ビークル(多分2~3台)を全部撃ち落とす ⑧トーチカをリロードしてもう一度設置し今度は一番後ろに引きこもる(リロード中にダイバーで近隣のアイテムを拾うと効率的) ⑨右の青ヘクトル→真ん中のヘクトル→右のディロイ→左の青ヘクトル→左のディロイ→盾ヘクトルの順にモンスSで処理(左ディロイと盾ヘクトルを最後に処理する以外は順不同) ⑩輸送船とその下の蟻だけ残ってる状態になるので後はお好きな様に放置なり半放置なりで稼ぎ 飛行ビークルを全く相手にしなくても固定砲台さんが全部落としてくれるから楽 固定砲台さんがビークルの残骸でたまに立ち位置がずれてしまってトーチカからはみ出してしまう場合があるのでたまに微調整すると良いかもしれない 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその2) モンスSでの狙撃がダルイ、ヘクトル&ディロイ撃破にヒヤヒヤする、飛行ビークル破壊が苦手・・・等々、そんな方にオススメなのが以下の方法。 装備は「ダバ子:マスレイ(Tでも良いが通常版をオススメする)・参謀30以上」と、 「レイダー:電磁プリズン以上・ZEXR-GUN(ZERA-GUNだと荷が重い)・イプシロン装甲ブラストレールガン以上(安定重視ならEが欲しい)」。 アーマーは500もあれば充分だが、安定を求めるなら1000は有った方が良いだろう。 やり方は基本的には上記の通りで問題無いので、以下に簡単に説明しておく。 ①まずは正面レンジャー隊のちょっと前方にZEXR-GUNを設置する。 ②次に初期位置後方に飛行ビークル用のトーチカを設置し、付近にレールガンを要請しておく。 ③レンジャー隊は放置しておいても、レイダーの傘下に置いても構わない。 ④レイダーはレールガンに乗せておき、レンジャー隊付近で狙撃&ZEXR-GUNの起動に徹する。 ⑤ダバ子は初期位置後方のトーチカの中で待機させておき、飛行ビークルの襲来に備えておく。 所謂 拠点戦法を展開した後は、上記の順番で大キャリアーを落としていくだけ。 トーチカがしっかりと設置出来ていれば、チマチマと飛行ビークルを削る必要は全くない。 ヘクトルと大キャリアーをレールガンで撃破し、向かって来る蟻&蜘蛛をZEXR-GUNで殲滅、飛行ビークルは参謀30だけでも充分撃墜出来る。 大キャリアー5番の撃墜場所も気にする必要は無い。色んな部分が適当でも大丈夫な戦法なのである。 稼ぎ開始後は、レイダーをレールガンに乗せレンジャー隊と共に大キャリアーの近くで待機させておくと良い。 これだけでレンジャー隊が逃亡蟻を殲滅してくれるので、更に半放置稼ぎの安定性が増す。 無論、トーチカでダバ子を囲んでおくのも忘れずに。ダバ子周囲にZEXR-GUNを設置しておけば不慮の事故にも安心。 出現武器に関しては「死の戦列」と大きく変わる事はないし、稼ぎ効率的にも「死の戦列」には劣ってしまうが、 「大結集」の最大の利点は『半放置稼ぎ』が可能な事である為、ダバ子とレイダーを稼ぎたい場合には打って付けの方法だと言えるだろう。 手順(画面分割:他兵種&囮エアレイダー) 必要なものはレイダーは適当なヘリのネレイド と適当なトーチカ。 LV40のシェルターがあるとちょうどいい。 もう一つの武器は攻撃役を支援する武器や攻撃役を囲うトーチカなどがあると便利。 もう一人は囮の後ろから母船を狙える射程1000m程の武器。なければ最低限母船を狙える武器で。 開始直後レイダーはヘリを呼び正面の2番目に高い母船に行く。 ヘリで無理やりねじ込めば母船の内部のさらに内部に入れる。 内部でヘリを降りシェルターを展開。 部分的に外に押し出されるところがあるが動かないポイントもある。 シェルターはハグレガンシップの攻撃を防ぐ為なのでそこまで耐久力はいらない。 生身だと被ダメージ1500程。 これすらめんどくさければレイダーをコアの上に置きシェルターを展開するだけでもしばらくはもつ。 両脇の母船を攻撃する時は初期位置から離れないと狙われやすくなる。 母船はヘリで行けるならどの母船でもよく蓋がしまる瞬間にヘリでコアの上にいると蓋が押し込んでくれる。 低い母船にすると最後は近づきやすい。 ディロイやランチャー持ちのヘクトルをあまり長く放置しすぎると稀に囮が食らってしまう。 敵を全てアクティブにしてプラズマを食らうまでは3分程。 それなりに強い狙撃は必要。 あとは攻撃役には多少のガンシップがいくだけになる。 最後は雑魚を極力減らしてからレイダーの母船を破壊。 その他 マスターレイピア(以後マスレイ)を使ったキャリアー下での稼ぎは落下地点を狙った場合でもリロード中に逃げられる可能性があるもう一人も攻撃に参加したり、仲間にならない距離でレンジャー隊を留まらせたりすることである程度安定する。 レンジャー隊の隊長が生きていない、もう一人の武器が放置に合わないといった場合は監視していないと死んでしまう。 分割でトーチカ持ちを連れてきていれば、()で囲めば安定度が増す。 マスレイ役にレンジャー部隊が仲間になっている場合、隊員がマスレイ役の位置をずらしたり、マスレイに巻き込まれたり、蟻に近づきすぎてサンダーしてしまう。 マスレイがあれば端にいるヘクトルやキャリアーを即破壊出来る。近いほうのキャリアー3つは、ビルからキャリアー、キャリアーからキャリアー等で移動すればマスレイで簡単に破壊出来る。 キャリアー破壊で敵が押し寄せるので注意。下準備はしっかりしておく事。なお、3番と5番の蜘蛛キャリアーはヘクトルと連動しないのでヘクトルは後で良い。 何かしら失敗してヘクトルに気づかれた場合も、どのヘクトルもヘクトルの攻撃が止んだ瞬間近づきマスレイで処理出来る。勿論、遠距離があればそれで良い。 分割でエアレイダーがHU04ブルートSA9を持って来ていれば4番下(稼ぎ場所)と2番(右奥)のヘクトルとディロイの処理が劇的に楽になるのでオススメ。 『M83 大結集』を編集
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プロデューサーの各レベルでの元気とレベルアップに必要な経験値 コメント プロデューサーの各レベルでの元気とレベルアップに必要な経験値 Lv 元気 次のLvに必要なEXP Lv 元気 次のLvに必要なEXP 1 30 15 101 230 2490 2 32 20 102 232 2540 3 34 25 103 234 2590 4 36 30 104 236 2640 5 38 37 105 238 2690 6 40 44 106 240 2740 7 42 51 107 242 2790 8 44 58 108 244 2840 9 46 65 109 246 2890 10 48 75 110 248 2945 11 50 85 111 250 3000 12 52 95 112 252 3055 13 54 113 254 3110 14 56 114 256 3165 15 58 115 258 3220 16 60 116 260 3275 17 62 117 262 3330 18 64 118 264 3385 19 66 119 266 3440 20 68 120 268 3500 21 70 121 270 3560 22 72 122 272 3620 23 74 123 274 3680 24 76 124 276 3740 25 78 125 278 3800 26 80 260 126 280 3860 27 82 270 127 282 3920 28 84 128 284 3980 29 86 129 286 4040 30 88 130 288 4105 31 90 131 290 4170 32 92 132 292 4235 33 94 133 294 4300 34 96 365 134 296 4365 35 98 380 135 298 4430 36 100 395 136 300 4495 37 102 410 137 302 4560 38 104 425 138 304 4625 39 106 440 139 306 4690 40 108 460 140 308 4760 41 110 480 141 310 4830 42 112 500 142 312 4900 43 114 520 143 314 4970 44 116 540 144 316 5040 45 118 560 145 318 46 120 580 146 320 47 122 600 147 322 48 124 620 148 324 49 126 640 149 326 50 128 665 150 328 5470 51 130 690 151 330 5545 52 132 715 152 332 5620 53 134 740 153 334 5695 54 136 765 154 336 5770 55 138 790 155 338 5845 56 140 815 156 340 5920 57 142 840 157 342 5995 58 144 865 158 344 6070 59 146 890 159 346 6145 60 148 920 160 348 61 150 950 161 350 62 152 980 162 352 63 154 1010 163 354 64 156 1040 164 356 65 158 1070 165 358 66 160 1100 166 360 6865 67 162 1130 167 360 68 164 1160 168 360 69 166 1190 169 360 70 168 1225 170 360 71 170 1260 171 360 72 172 1295 172 360 73 174 1330 173 360 74 176 1365 174 360 75 178 1400 175 360 76 180 1435 176 360 77 182 1470 177 360 78 184 1505 178 360 79 186 1540 179 360 80 188 1580 180 360 81 190 1620 181 360 82 192 1660 182 360 83 194 1700 183 360 84 196 1740 184 360 85 198 1780 185 360 86 200 1820 186 360 87 202 1860 187 360 88 204 1900 188 360 89 206 1940 189 360 90 208 1985 190 360 91 210 2030 191 360 92 212 2075 192 360 8980 93 214 2120 193 360 94 216 2165 194 360 95 218 2210 195 360 96 220 2255 196 360 97 222 2300 197 360 98 224 2345 198 360 99 226 2390 199 360 100 228 2440 200 360 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 体力は360より上は多分行かないぞ - 2013-04-19 22 05 44 200以降は必要経験値9999で固定(現在210) - 2013-04-27 22 28 52
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稼ぎしませんかだと?キモ散々稼ぎチームの事粕とか言っといてお前ヮかせぎすんのかょ? -- (774) 2009-07-02 20 29 46
https://w.atwiki.jp/nicostory/pages/42.html
数値は最新パッチ(2.1)のもの。全キャラ共通。 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 0 11 1401 21 7578 31 23633 41 69066 2 20 12 1760 22 8597 32 26277 42 77296 3 54 13 2165 23 9708 33 29203 43 86647 4 107 14 2625 24 10929 34 32453 44 97319 5 184 15 3137 25 12270 35 36077 45 109539 6 291 16 3709 26 13737 36 40117 46 123578 7 432 17 4342 27 15355 37 44635 47 139775 8 611 18 5040 28 17133 38 49701 48 158525 9 830 19 5807 29 19091 39 55397 49 180341 10 1093 20 6652 30 21246 40 61813 50 205826
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石田三成で10,000Hitsを稼ぐ 合戦開始直後に赤葛籠で補充して速攻どこか端の陣でバサラ技を発動して、 陣を落としたら三成君はとても器用なのでバサラ技を発動しながら移動なんてことができてしまうのでそのまま隣の陣へ。 そうこうしているうちにゲージが溜るのでスローのヒーハー状態にする。 そのまま通常攻撃やら固有技でその陣落としてるうちにヒーハーの残り時間が大分稼げてるので ヒーハーってる残り時間に余裕があればそのまま隣の陣へ移動。 余裕がないと思ったら雑魚を斬り倒しながら移動。 とりあえずヒーハー状態が消えないようにしながら陣落としまくって 陣が全部埋まっても雑魚切り倒してるうちにまた徳川か石田の残党が陣を復活させてるので とにかくヒーハー状態を維持しながら陣をとにかく落としまくる。 刑部とホンダムが落ちてきてもヒーハー状態が維持されていればなんの脅威にもならないのでシカトしたまま稼ぎ続ける。 …しょうみ、刑部とホンダムが落ちてくる頃には30000HIT近くになってたんでこいつらは特に問題なし。 二人が落ちてきたら敵の数も減る一方なので、そこは諦めるしかない。 -
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必要経験値表 レベルアップに必要な各職業毎の経験値表。 Lv14以降は必要経験値は同じ。 ver20以降のエディタでは、この数値を自由に変更できる。 Lv 戦士 魔法 僧侶 盗賊 司教 侍 君主 忍者 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1000 1100 1050 900 1200 1250 1300 1450 3 724 796 760 742 905 942 980 1093 4 1248 1372 1310 1153 1587 1653 1720 1918 5 2152 2366 2259 1815 2785 2900 3017 3365 6 3710 4079 3895 3338 4886 5088 5293 5903 7 6397 7033 6715 5755 8572 8926 9286 10356 8 11029 12126 11578 9922 15038 15660 16291 18169 9 19015 20907 19962 17107 26383 27473 28581 31875 10 32785 36046 34417 29495 46286 48199 50142 55921 11 56526 62149 59340 50854 81203 84559 87968 98107 12 97458 107153 102310 87679 142462 148350 154330 172118 13 168031 184747 176397 151171 249933 260263 270755 301961 14 289709 318529 304132 260369 438479 456601 475008 529756 経験値から各職業レベルを計算 外部サイトへのリンク
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第8話「華麗なる小銭稼ぎ」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 華麗な編集 華麗なるアルバイター 第二のヴァモーキ 夏侯淵は先を読める子 やさしい育ちのやさしさ 天然善政