約 340,158 件
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いろんなアイテムが必要になるこのゲーム。 このアイテムはどこに行けばすぐに集まるのかな、なんていうのがデータベースになればいいなぁ。 エルオリ WS@鉱山2F ジャンクポット以外を食べる。重量がいっぱいになるまでにエル*30、オリ*30くらいたまります。オブティシアンを沢山倒すのが鍵。闇鎧必須。 エルニウム・鋼鉄 アサシンクロス/ジュピロスダンジョン1・2F ヴェナートを集めてグリムトゥースで一掃。1Fはヴェナートが多い代わりにディミックが。2Fはデミィックが居ないがヴェナート少数。 オリデオコン 範囲攻撃可能職/ゲフェンダンジョン3F ナイトメアをひたすら集めてひたすら範囲攻撃。ついでに青ポ、青ハブ、青箱の青セットもドロップします。 イグドラシルの実 拳聖/プロンテラ迷宮の森3 温もりでバフォメットJrを轢きます。聖付与をすると輝く草に攻撃が当たらなくなるので注意。回復はイグ種(落:ステムワーム)やイグ実を使うと重量的によろしいかと。
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出撃任務はこのコメを書いている現在でも★6長門が最後 - 名無しさん (2019-08-07 22 48 25) 第2章サボ島沖4ー2攻略できない - 名無しさん (2019-04-06 07 19 56) 第2章ミッドウェーのBOSSがどうしても突破できない… 何か秘策ありますか? - 名無しさん (2018-12-17 15 38 43) 出撃任務達成による経験値で、★6島風(おそらく★6長門まで)★7にしてしまうと達成出来ない 運営に問合せて確認済み「★6」が必要との事。注意が必要ですね - 名無しさん (2018-09-24 14 10 51) 伊9出撃は、駆逐艦×3ではなく潜水艦× - 紗季提督 (2018-07-04 09 00 03) LV48 コスト147 重油158 - 名無しさん (2018-05-07 07 57 23) 参考 出撃任務達成;「朝潮作戦開始」で経験値が取れずに苦労しましたが、参考までに書き込みます。 - 名無しさん (2018-04-25 18 48 28) 遠征で連続遠征中に★5にした。⇒後で解かったのですが、簡易出撃は無効とのこと。 - 名無しさん (2018-04-25 18 49 06) 前の「飛龍出撃」の経験値を「受取り」しなかったため、「朝潮作戦開始」の経験値取得が表示されなかったことが判明。 - 名無しさん (2018-04-25 18 49 50) 上記を経験にし、この後「川内抜錨」で止めて置き、後続の6作戦を実行した後、イベントので「資材ブースト」+「簡易出撃」で、次々「受取り⇒Lvアップ」 - 名無しさん (2018-04-25 18 50 37) <続く>を行い、ドラム缶無しで鋼材の大量取得が出来ました。( ^.^) - 名無しさん (2018-04-25 18 51 46) Lvl.30 Cost.129 重油109 (TNL.1010) - 名無しさん (2018-04-10 17 53 35) Lvl.29 Cost.128 重油106 (TNL.1000?) TNLがLv28と違い過ぎるため、自信が無くなりました。汗 - 名無しさん (2018-04-10 17 52 22) 合っているようです。ところどころリニアではない部分もあるので節目かな。で、1000からはしばらく10きざみと。 - 名無しさん (2018-04-17 10 33 52) Lvl.28 Cost.127 重油104 (TNL.950) - 名無しさん (2018-04-10 17 49 23) ちょっと気分転換に新規でやって低レベル(〜5,イギリス解放、北大西洋Nまで)埋めてみました。 - 名無しさん 2018-02-16 11 09 04 Lvl.71 Cost.172 重油224 (TNL.1740) - 名無しさん 2017-12-31 19 55 39 ↑Lvl.72 の間違い - 名無しさん 2017-12-31 19 56 11 ありがとうございます!おかげさまでLv.71の数値も判明しました! - 管理人 2018-01-01 18 19 57 Lv100 cost200 重油300 - kk 極 2017-12-30 12 24 22 Lvl.71 Cost.171 重油221 (TNL.1710) - 名無しさん 2017-12-27 06 12 58 レベル68の重油、213だったような気がします。 - 名無しさん 2017-12-19 14 06 19 ファーゴ出撃 - 名無しさん 2017-12-13 10 14 42 ありがとうございます! - 管理人 2017-12-17 03 10 31 情報提供 編集ありがとうございます! - 管理人 2017-12-12 14 51 33 Lvl.62 Cost.162 重油196 TNL.1460 - 名無しさん 2017-12-12 11 41 08 重巡洋艦隊作戦開始:重巡x3、Exp125 - 名無しさん 2017-12-11 12 08 27 鉄工所拡張7(Lv35):取得経験値800、軍港拡張4(Lv8)取得経験値800 - 名無しさん 2017-12-11 11 58 50 Lvl.61 Cost161 重油194 TNL1440 - 名無しさん 2017-12-11 11 49 49 ★5ニューメキシコ、戦艦×5 経験値 975 - 名無しさん 2017-12-10 16 23 23 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-28 00 32 40 提督レベル54コスト154重油175レベルアップに必要な経験値1300です。局地戦の猛者8挑戦回数150の取得経験値875でした。編集方法ご存知の方お願いします。 - 名無しさん 2017-11-24 19 41 30 提督レベル64 コスト164 重油202 レベルアップに必要な経験値1500 - 名無しさん 2017-11-21 03 33 16 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-22 14 46 51 皆様ありがとうございます!!皆様の情報をもとに、一部、法則性からデータを計算で導くことができました! - 管理人 2017-11-04 05 31 04 工廠、士官学校ともレベル50で経験値2000。ドック40で1600 - 名無しさん 2017-11-04 03 25 59 レベル65 コスト165 重油205 レベルアップに必要な経験値1530 - 名無しさん 2017-11-04 03 20 52 提督レベル82 コスト上限182 重油上限251 - kk 2017-11-03 15 53 35 例)提督レベル73 コスト上限173 重油上限226 - 管理人 2017-10-30 05 16 43 提督レベル コスト上限 重油上限 - 管理人 2017-10-30 06 03 43
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本作のゲーム内通貨、ネコカンの稼ぎ方と使い道をまとめました。 ネコカンの稼ぎ方ログインボーナス ストーリーモードでお宝が被る スペシャルステージやレジェンドステージの各エリアを全クリ にゃんこミッションの報酬 風雲にゃんこ塔の各階クリア報酬 ネコカンの使い道アイテムショップでアイテム購入 統率力回復 敗北時のコンティニュー 神さまの力を借りる レアガチャを回す ネコカンの稼ぎ方 ログインボーナス 6時間おきにネコカン50個とにゃんこチケットが交互に獲得できる。ログインボーナスは2回分まで溜められるので時間のない人でも安心(?) ストーリーモードでお宝が被る ストーリーモードのお宝集めの際に既に持っているお宝が被る場合があります。 その時は粗悪=15ネコカン、普通=30ネコカン、最高=50ネコカンに変換されます。 ただし、3DS版のように無限に稼げれる訳ではなく各ステージそれぞれのランクで30回までの制限がかかっているので注意。 通常時のお宝ドロップ確率は高くないのでトレジャーフェスティバル時に周回することをお勧めします。 なお、トレジャーレーダーを使用した場合はトレジャーレーダーが還ってくるだけなので注意。 スペシャルステージやレジェンドステージの各エリアを全クリ これらのステージをエリア区分で全クリするとネコカン100個獲得できます。 さらに、統率力も全回復します。 にゃんこミッションの報酬 にゃんこミッションの中にはネコカンが獲得できるミッションが存在します。 風雲にゃんこ塔の各階クリア報酬 にゃんこ塔の特定のステージをクリアするとネコカンが獲得できます。 にゃんこミッションの報酬にもネコカンがあるので1度だけですがここでもかなり稼げます。 日付けを弄らなければ毎月獲得できます。 1階、10階、22階、24階、26階、28階 ネコカン300個 4階、7階、13階 ネコカン100個 16階、18階 ネコカン150個 30階 ネコカン600個 合計 ネコカン3000個 ネコカンの使い道 アイテムショップでアイテム購入 詳細はアイテムを使って快適プレイを参照。 統率力回復 統率力が不足している際にネコカンを3個消費すると現在の統率力上限と同じ数だけ回復します。(一時的に限界突破も可能) 恩恵を最大限に受けるには統率力上限を上げることです。 逆顔周回では必須となります。 ただし、ステージの消費統率力より現在の統率力上限は低い場合は挑戦すらできないので注意。 敗北時のコンティニュー 敗北時にネコカンを3個消費するとお金MAX、にゃんこ砲チャージ済みの状態で復活できます。 なお、コンティニュー前に出していたユニットは消えていて、敵は初期位置に戻っています。 また、一度に3回コンティニューするとこの戦闘中のみ全敵の攻撃力と体力が半減します。 コンティニュー時の注意事項としてコンティニューが必須のステージは一切存在しませんし、一部の高難易度ステージではそもそもコンティニューができない場合もあるので注意。 神さまの力を借りる 日本編、未来編、宇宙編(ビッグバンを除く)では、神さまの力を借りることができます。 しかし、消費ネコカンは重たいので通常はコンティニューの方が安上がりです。 ちなみに、初回使用時は拒否権無しでベビーラッシュを強制使用されます(無料)。 価格表と効果 ()は宇宙編クリア後の価格 神の怒り 20(6) にゃんこ砲の3倍ダメージが全体にかかる。メタルにも有効。 神のくしゃみ 10(3) すべての敵を敵城まで吹っ飛ばす。バリア中の敵にも有効。 癒しの楽園 5(2) 自城と出撃中のユニットの体力が全快。体力の回復手段は実はこれだけ。 ベビーラッシュ 90(27) 働きネコのレベルMAX、所持金MAXになり、1分間再生産ディレイ時間が無くなる。 レアガチャを回す 一回当たりネコカン150個でレアガチャが回せる。ただし、1500ネコカン消費しても11連にはならず、超激レア確定イベント等もないためネコカンでのガチャは非推奨。
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歴戦王マム・タロトについて 追跡ポイントに関する基礎知識追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 追跡ポイントの入手痕跡の入手 カラッパの落とし物の入手 スキル ソロ痕跡集め参考動画経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 歴戦王マム・タロトについて 退却までが通常よりかなり早い。そのため痕跡集めの効率は極端に悪くなる。(*1)エリア1で撤退させると8分ほどで終わってしまう。16人でもしっかり集めないとLV6に到達しない場合があり、人数が減るとかなり厳しくなる。 4人で部位破壊を行う方法なら、通常個体とそれほど大差のない効率で稼げる。報酬の都合上LV1では途中帰還出来ないので、集会所の人数に応じてどこまで相手するか決めておくとやりやすい。例として、8人なら一人325なのでエリア2まで部位破壊しエリア3に移動させ、そのまま放置して痕跡を拾えば丁度良いくらいに稼げる。 追跡ポイントに関する基礎知識 追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡レベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 必要な追跡ポイント 0 325 325 650 650 650 必要な追跡ポイント(累計) 0 325 650 1300 1950 2600 LV6まで上げる場合、8人なら1人あたり325稼げば良い。7人だと1人あたり372ほど必要になるのでやや運も絡む。6人だと1人あたり434必要となり、LV6到達は非常に難しい。 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 行動 入手ポイント 痕跡を拾う 10 部位破壊する 13 カラッパの落とし物を拾う(ゴールドカラッパの落とし物を含む) 2 ガジャブーの落とし物を拾う破片を作り、背中に金属を背負ったガジャブーが対象 5 部位破壊は低レベルでは時間もかかるわりに入手ポイント量が少なく、あまり効率的ではない。痕跡を入手しつつ、マム・タロトやガジャブーが作り出す「黄金の破片」の痕跡に群がる、カラッパから落とし物を取得してポイントを稼ぐのが効率の良い稼ぎ方。10分前後でマム・タロトを開放できるなら戦闘する方が高効率になる。戦闘しつつエリア3までの痕跡を拾えば、それだけで300を超える追跡ポイントが得られ、戦闘後にエリア1まで戻って再度痕跡を集め直せば20分以内に600以上稼ぐことも可能に。痕跡を拾わない場合は入手できる追跡ポイントが大幅に低下する。集会所の人数が多ければ不要になるが、12人以下なら拾うほうが良いだろう。 落石、エリア移動などその他の行動ではポイントを稼げない。 追跡ポイントの入手 ここでは基本的にソロプレイなど、部位破壊が困難な場合を想定している。プレイヤーの装備や慣れ次第では部位破壊を狙いつつ稼ぐ方が、達成度レベルも確実に上がるため楽な場合もある。その場合15分で400~700程を狙うことが可能。 極めれば、多少は運次第だがソロでも500ポイントを超える追跡ポイントを稼ぐことも出来る。攻撃はエリア2へ移動させ時間を稼ぐ場合は大砲を使って行うと良い。痕跡や落とし物集めはほとんどエリア1のみで行える。落石はダメージを稼ぎやすいが、マム・タロトの進行も止まり足跡が出来ない弊害がある。大砲も攻撃しすぎると怯むので、一度に10発連続発射程度に留めた方が良い。所要時間はマム・タロトが撤退する13~15分ほど。マム・タロトがエリア2に移動すれば15分に伸びるが、移動するのが早すぎると黄金の破片があまり出来なかったり、足跡が少ないなど弊害も大きい。目安として、最初の10分はエリア1を徘徊させた方が効率が良い。 良く分からなければ攻撃は仕掛けず、エリア1での痕跡集めに集中すべきだろう。目安として、砲撃LV2を付けた状態でLV1マムに13発撃つと、ほぼ確定でエリア2に移動する。かなり短い時間で13発を当てるとエリア移動が早くなるが、2台に5発ずつ装填して一気に10発射後、更に素早く3発発射くらいしない限りは10分程度は留まってくれる。 痕跡の入手 足跡はマム・タロトをストーカーしたり、移動経路を把握して後から取りに行けば良い。MHWでは、後から出現した痕跡が元々あった痕跡を上書きしていくため、ある程度おきには拾いにいかないと拾える足跡が少なくなることがある。稀に黄金の破片も同じ場所に出来てしまうので注意。この現象はクエストリーダー以外だと発生せず、痕跡に痕跡が重なるように配置される。 黄金の破片はマム・タロトが通った場所にガジャブーが配置されている場合に、ガジャブーが作り出すことがある。作り出すタイミングはバラつきがあり、すぐに作ることもあれば通り過ぎた後にしばらくしてから作ることも。マム・タロトが1度通った場所なら作られる可能性が高い、定期的に破片が出来てないか調べた方が良い。場所はある程度はランダムだが、通らなかった場所に作る確率はやや低め。破片を作り出したガジャブーは黄金の装飾を身に着け、その後は破片を作ることは無い。1体につき1度しか作らない。 また、マム・タロトが穴から出てくる際にも高確率で破片が作られる。 場合によるが、マム・タロト撤退までに痕跡のみでも200~300程度の追跡ポイントを入手できる。エリア2移動後、エリア1とエリア2を往復し戦闘状態と非戦闘状態を行き来させると足跡が1~2つほど出来る。これを利用して更に稼ぐことも出来るが、多少は危険も伴う。 エリア1からエリア2に移動する際にも足跡が出来やすい。特にエリア1で13分ほど経過し、マム・タロトがエリア2に撤退を始める際にはそれなりの数の足跡が出来るので是非とも拾いたい。なお撤退を始めるとマム・タロトはノンストップで走り出すので、こちらも全力で追いかけないと足跡を拾う前に撤退が完了してしまう。 カラッパの落とし物の入手 黄金の破片には近くのカラッパが群がり、落とし物を生み出す。これを拾うことで更に追跡ポイントを入手することが出来る。カラッパが群がりやすい場所、群がりにくい場所があり、前者だと落とし物だけで200ポイント以上稼ぐことも可能。貴重な入手現なので、破片が出来上がったらしっかり落とし物を拾いたい。なお所持数上限は99個なので、それ以上拾う場合は一度ベースキャンプで素材アイテムの保管を行う必要がある。 +カラッパが群がりやすい場所 この場所に破片が作られた場合、複数のカラッパが群がりやすい。 カラッパは破片からある程度離れると再度出現しやすいため、1個所に留まらず複数の場所を渡り歩く方が良い。 +黄金の破片に群がるカラッパの画像 この場所はカラッパが最大で10体ほども群がる。こうなるとかなりの量のかけらを入手することが可能。 スキル 威嚇LV3があるとガジャブーが攻撃を仕掛けてこなくなり、導虫が痕跡を探知しやすくなる。また、導蟲反応距離UPがあると導虫の探知範囲が広がる。あれば便利な程度で、必須というほどでもない。破片を作り出し黄金の装飾を付けたガジャブーは、用済みなのではじけ結晶で始末する手もある。 採取を行いたい場合は採取用にスキルを組んでも良いだろう。 ソロ痕跡集め参考動画 経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画 経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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経験値効率について 最近レベルの上がりがものすご~く遅くなってきたので いかに効率よく経験値を稼ぐかをがんばってググッてみた。 某有名ギルドに詳しく乗っていたので私の解釈を元にまとめてみた。 まず効率化を目指すにあたりどういうシステムで経験値が 計算されているかを知っておいた方がいい…らしい。 KILL経験値 止めをさした人に入る経験値数。 モンスターより止めをさした人のレベルが下だと量が増え、逆に モンスターより止めをさした人のレベルが上だと量が減る。 ある一定のレベルに達するとガクッと経験値が下がるのはこれのせい。 連携すると連携した全員にKILLフラグが発生する。 ダメージ経験値 ダメージを与えてモンスターが死んでいなかった場合に入る経験値数。 最大値は「敵HP-1」と言うことになる。 またKILL経験値と同じくダメージを与えた人と相手とのレベル差で 数値が増減するようになっている。 ちなみに目安だがMAX(敵HP-1)にしてKILL経験値の半分ほどになる。 連携すると自分の前後の人とフラグを共有する。 ただし敵のHPが0になった時点より後の人は除外される。 補助経験値 補助がかかっている人が効果時間中に攻撃or補助がかかってる敵に 効果時間中に攻撃すると入る経験値数。 上記二つをほぼ術者に入るような形になっている。 ---都市伝説--- ・オーバーキル 敵が天高く上がってしまう状態をオーバーキルといい これになると経験値が下がる…といわれているがデマらしい。 上記説明をよく見ればわかるがダメージ経験値のシステムが そう思わせていただけという事がわかる。 うまい事バランス調整してやれば天高く上がろうが経験値はもらえる。 ・連携経験値 これもデマに近い。 デマというよりは解釈の違いといった方が正しい。 ダメージ経験値を見ればわかるが連携してようが一気に減る時は減る。 上記説明をよ~く読んだ上で例題を上げると… 例1 経験値を最大にもらうパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)PC、NPC共に敵に能力低下系補助(停止系可)をかける。 (この間もちろん上記補助の効果は続いている) 3)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し 能力低下補助と能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =4,5 NPC=4,5 KILL経験値だけの時を100とすると単純に450になることに! …計算間違いしてたらごめんちゃい…多分間違ってるw 一回の戦闘で手に入る経験値としてはおぞましい数値になってると思います。 ただし…もちろん補助をかけてる間攻撃をぼこぼこ食らいますし 消費SP量がしゃれにならないと思われます、あんまりオススメできません。 例2 ダメダメな連携パターン 設定 敵一体、PCとNPC(アイリーン)で考えた場合 1)SPDがアイリンの方が上で一撃で敵を沈めてしまう火力と想定する 2)連携を取ったとしてもPCが攻撃に参加していないとみなされる。 PC =1 or 0 NPC=1,5 最悪先制で連携できずにアイリンが一人で敵を一確してしまいPC=0なんて事も… こういうダメダメパターンはなるべく避けておきたい。 例3 多人数PT狩り 設定 敵一体(HP700) PCとNPCx3(全員火力200)補助なしで連携一確した場合 ※ややこしくなるので速度は上から順番としましょう。 A PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(下が倒していないので下の分を加算) ANPC=1,375=KILL経験値+600分のダメージ経験値(上下が倒していないので両方加算) B PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(上が倒していないので上の分を加算) BNPC=1,125=KILL経験値+200分のダメージ経験値(止めをさしたので加算なし) C PC=1=KILL経験値(上が止めをさしたので加算なし) CNPC=1=KILL経験値(上x2が止めをさしたので加算なし) ものすごいややこしいですね…何がいいたいかと言うと 多人数PTで狩るとちょっと工夫しないとものすごい経験値がバラけると言うことです。 多人数PTで経験値が美味しく感じたりするのは課金リモコンの人のみと思われます… 通常リモコンではぶっちゃけソロより不味くなるのが数値でわかると思われます。 利点としては補助を掛けれる対象が増えるので課金リモコンor肉入りならかなり 補助経験値のほうでウマウマできるのと敵攻撃がバラけるので回復消費速度が 減ると言う部分があります。 例4 効率的なパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し PC、NPC共に能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =3 NPC=3 一度しか補助を唱えていないので一回の戦闘にかかる時間もそれほど増えず 上記のターン意外攻撃に回るので被ダメージ量もあんまり増えません。 それでいて実質約二倍の経験値をもらえちゃうわけです。 PC or NPC補助もってねぇYO!って人は、そのターンガードにすることで そのキャラだけ経験値は多少減りますがダメージ量をさらに減らせれます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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経験値タイプ レベルと経験値 経験値タイプ 60万タイプ ツチニン、バルビート、チルット、ザングース、リリーラ、アノプス、ヒンバス、パールル、ズガイドス、タテトプス、ケイコウオ 80万タイプ ラッキー、レディバ、イトマル、ピィ、ププリン、トゲピー、マリル、エイパム、ムウマ、ブルー、サニーゴ、デリバード、ドーブル、エネコ、クチート、バネブー、パッチール、ルナトーン、ソルロック、カゲボウズ、ヨマワル、チリーン、ラブカス、ニャルマー 100万タイプ キャタピー、ビードル、コラッタ、オニスズメ、アーボ、サンド、ロコン、ズバット、パラス、コンパン、ディグダ、ニャース、コダック、マンキー、ポニータ、ヤドン、コイル、カモネギ、ドードー、パウワウ、ベトベター、イワーク、スリープ、クラブ、ビリリダマ、カラカラ、ベロリンガ、ドガース、モンジャラ、ガルーラ、タッツー、トサキント、バリヤード、ストライク、メタモン、イーブイ、ポリゴン、オムナイト、カブト、オタチ、ホーホー、ピチュー、ネイティ、ウソッキー、ヤンヤンマ、ウパー、アンノーン、ソーナンス、キリンリキ、クヌギダマ、ノコッチ、ハリーセン、ヒメグマ、マグマッグ、テッポウオ、ゴマゾウ、バルキー、ムチュール、エレキッド、ブビィ、ポチエナ、ジグザグマ、ケムッソ、キャモメ、アメタマ、ノズパス、アサナン、プラスル、マイナン、ドンメル、コータス、ドジョッチ、ヤジロン、ポワルン、ユキワラシ、ビッパ、ミノムッチ、パチリス、ブイゼル、チェリンボ、カラナクシ、ミミロル、スカンプー、ドーミラー、ミカルゲ、グレッグル、ロトム 105万タイプ フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ポッポ、ニドラン♀、ニドラン♂、ナゾノクサ、ニョロモ、ケーシィ、ワンリキー、マダツボミ、イシツブテ、ゴース、ミュウ、チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、メリープ、ハネッコ、ヒマナッツ、ヤミカラス、グライガー、ツボツボ、ニューラ、セレビィ、キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ハスボー、タネボー、スバメ、ゴニョニョ、ヤミラミ、ロゼリア、ナックラー、サボネア、カクレオン、アブソル、タマザラシ、ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、ムックル、コロボーシ、コリンク、ミツハニー、ペラップ、リオル、シェイミ 125万タイプ ガーディ、メノクラゲ、シェルダー、タマタマ、サイホーン、ヒトデマン、カイロス、ケンタロス、コイキング、ラプラス、プテラ、カビゴン、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミニリュウ、ミュウツー、チョンチー、ヘラクロス、ウリムー、マンタイン、エアームド、デルビル、オドシシ、ミルタンク、ライコウ、エンテイ、スイクン、ヨーギラス、ルギア、ホウオウ、ラルトス、ナマケロ、ココドラ、ラクライ、キバニア、トロピウス、ジーランス、タツベイ、ダンバル、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、フカマル、ヒポポタス、スコルピ、マスキッパ、ユキカブリ、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、フィオネ、マナフィ、ダークライ、アルセウス 164万タイプ キノココ、マクノシタ、イルミーゼ、ゴクリン、ホエルコ、ハブネーク、ヘイガニ、フワンテ レベルと経験値 LV 60万タイプ 80万タイプ 105万タイプ 100万タイプ 125万タイプ 164万タイプ 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 9 8 10 4 3 52 21 57 27 33 13 4 122 51 96 64 80 32 5 237 100 135 125 156 65 6 406 172 179 216 270 112 7 637 274 236 343 428 178 8 942 409 314 512 640 276 9 1326 583 419 729 911 393 10 1800 800 560 1000 1250 540 11 2369 1064 742 1331 1663 745 12 3041 1382 973 1728 2160 967 13 3822 1757 1261 2197 2746 1230 14 4719 2195 1612 2744 3430 1591 15 5737 2700 2035 3375 4218 1957 16 6881 3276 2535 4096 5120 2457 17 8155 3930 3120 4913 6141 3046 18 9564 4665 3798 5832 7290 3732 19 11111 5487 4575 6859 8573 4526 20 12800 6400 5460 8000 10000 5440 21 14632 7408 6458 9261 11576 6482 22 16610 8518 7577 10648 13310 7666 23 18737 9733 8825 12167 15208 9003 24 21012 11059 10208 13824 17280 10506 25 23437 12500 11735 15625 19531 12187 26 26012 14060 13411 17576 21970 14060 27 28737 15746 15244 19683 24603 16140 28 31610 17561 17242 21952 27440 18439 29 34632 19511 19411 24389 30486 20974 30 37800 21600 21760 27000 33750 23760 31 41111 23832 24294 29791 37238 26811 32 44564 26214 27021 32768 40960 30146 33 48155 28749 29949 35937 44921 33780 34 51881 31443 33084 39304 49130 37731 35 55737 34300 36435 42875 53593 42017 36 59719 37324 40007 46656 58320 46656 37 63822 40522 43808 50653 63316 50653 38 68041 43897 47846 54872 68590 55969 39 72369 47455 52127 59319 74148 60505 40 76800 51200 56660 64000 80000 66560 41 81326 55136 61450 68921 86151 71677 42 85942 59270 66505 74088 92610 78533 43 90637 63605 71833 79507 99383 84277 44 95406 68147 77440 85184 106480 91998 45 100237 72900 83335 91125 113906 98415 46 105122 77868 89523 97336 121670 107069 47 110052 83058 96012 103823 129778 114205 48 115015 88473 102810 110592 138240 123863 49 120001 94119 109923 117649 147061 131766 50 125000 100000 117360 125000 156250 142500 51 131324 106120 125126 132651 165813 151222 52 137795 112486 133229 140608 175760 163105 53 144410 119101 141677 148877 186096 172697 54 151165 125971 150476 157464 196830 185807 55 158056 133100 159635 166375 207968 196322 56 165079 140492 169159 175616 219520 210739 57 172229 148154 179056 185193 231491 222231 58 179503 156089 189334 195112 243890 238036 59 186894 164303 199999 205379 256723 250562 60 194400 172800 211060 216000 270000 267840 61 202013 181584 222522 226981 283726 281456 62 209728 190662 234393 238328 297910 300293 63 217540 200037 246681 250047 312558 315059 64 225443 209715 259392 262144 327680 335544 65 233431 219700 272535 274625 343281 351520 66 241496 229996 286115 287496 359370 373744 67 249633 240610 300140 300763 375953 390991 68 257834 251545 314618 314432 393040 415050 69 267406 262807 329555 328509 410636 433631 70 276458 274400 344960 343000 428750 459620 71 286328 286328 360838 357911 447388 479600 72 296358 298598 377197 373248 466560 507617 73 305767 311213 394045 389017 486271 529063 74 316074 324179 411388 405224 506530 559209 75 326531 337500 429235 421875 527343 582187 76 336255 351180 447591 438976 548720 614566 77 346965 365226 466464 456533 570666 639146 78 357812 379641 485862 474552 593190 673863 79 367807 394431 505791 493039 616298 700115 80 378880 409600 526260 512000 640000 737280 81 390077 425152 547274 531441 664301 765275 82 400293 441094 568841 551368 689210 804997 83 411686 457429 590969 571787 714733 834809 84 423190 474163 613664 592704 740880 877201 85 433572 491300 636935 614125 767656 908905 86 445239 508844 660787 636056 795070 954084 87 457001 526802 685228 658503 823128 987754 88 467489 545177 710266 681472 851840 1035837 89 479378 563975 735907 704969 881211 1071552 90 491346 583200 762160 729000 911250 1122660 91 501878 602856 789030 753571 941963 1160499 92 513934 622950 816525 778688 973360 1214753 93 526049 643485 844653 804357 1005446 1254796 94 536557 664467 873420 830584 1038230 1312322 95 548720 685900 902835 857375 1071718 1354652 96 560922 707788 932903 884736 1105920 1415577 97 571333 730138 963632 912673 1140841 1460276 98 583539 752953 995030 941192 1176490 1524731 99 591882 776239 1027103 970299 1212873 1571884 100 600000 800000 1059860 1000000 1250000 1640000
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トルネコのレベルアップに必要な経験値である。 序盤のレベルは比較的重要なので、ある程度覚えてしまってもいいかもしれない。 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 1 0 - 26 20,000 4,000 51 440,000 30,000 76 1,420,000 50,000 2 10 10 27 25,000 5,000 52 470,000 77 1,470,000 3 30 20 28 30,000 53 500,000 78 1,520,000 4 60 30 29 36,000 6,000 54 530,000 79 1,570,000 5 100 40 30 42,000 55 560,000 80 1,620,000 6 150 50 31 48,000 56 590,000 81 1,670,000 7 230 80 32 54,000 57 620,000 82 1,720,000 8 350 120 33 60,000 58 650,000 83 1,770,000 9 500 150 34 70,000 10,000 59 680,000 84 1,820,000 10 700 200 35 80,000 60 710,000 85 1,880,000 60,000 11 950 250 36 90,000 61 750,000 40,000 86 1,940,000 12 1,200 37 100,000 62 790,000 87 2,000,000 13 1,500 300 38 115,000 15,000 63 830,000 88 2,060,000 14 1,800 39 130,000 64 870,000 89 2,120,000 15 2,300 500 40 145,000 65 910,000 90 2,180,000 16 2,800 41 160,000 66 950,000 91 2,240,000 17 3,500 700 42 175,000 67 990,000 92 2,300,000 18 4,200 43 200,000 25,000 68 1,030,000 93 2,360,000 19 5,000 800 44 230,000 30,000 69 1,070,000 94 2,420,000 20 6,000 1,000 45 260,000 70 1,120,000 50,000 95 2,480,000 21 7,000 46 290,000 71 1,170,000 96 2,550,000 70,000 22 8,000 47 320,000 72 1,220,000 97 2,620,000 23 10,000 2,000 48 350,000 73 1,270,000 98 2,690,000 24 13,000 3,000 49 380,000 74 1,320,000 99 2,760,000 25 16,000 50 410,000 75 1,370,000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/259.html
鍛治を行うごとに付与される。 一定の値になると鍛治レベルが上昇し、品質の良い鍛治品を作成できるようになる。 作成した武器については、物理攻撃力か魔法攻撃力の高い値が鍛治経験値として付与される。 作成した防具については、防御力の値が鍛治経験値として付与される。 作成した盾については、防御率(未)の値が鍛治経験値として付与される。 転職すると鍛治はできないが、鍛治レベルと鍛治経験値はそのまま残っている。 修理では鍛治経験値を得られない。
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/57.html
セッション中に得る経験値は、倒したシャドウの数と質によって変化する。 また、取得の条件があり、それらに合致しない場合は経験値の取得ができない。 ●経験値量について 取得できる経験値は、シャドウ1体につき1点となる。 また、ボスシャドウおよび希少種は5点の経験値となる。 例:セッション中に通常シャドウ3体、ボスシャドウ1体を倒した場合 通常3体→3点 + ボスシャドウ1体→5点 = 8点の経験値 ●取得条件について 以下の取得条件に合致しない場合、経験値の取得はできない。 1.戦闘終了時に【昏倒】(=HPが0)状態になっていないこと 2.戦闘から『逃走』していないこと 3.戦闘で『逃走』されていないこと 【昏倒】状態で戦闘を終えたPCがいた場合、そのPCは戦闘中にシャドウを倒していても経験値が入らない。 戦闘中にシャドウを何体か倒していたとしても、結果的にPC達が逃走してしまった場合は経験値が入らない。 また、戦闘中に逃走したシャドウがいた場合でも、他のシャドウを倒していれば倒した分の経験値は入る。