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懸賞金制度と賞金稼ぎについて [解説] 懸賞金制度は逃亡中の犯罪者や非常に危険だと判断された魔獣などに懸賞金を掛けて、捕縛または討伐を推奨する制度の事である。 また、それらいわゆる『賞金首』を懸賞金目当てで捕縛または討伐する事を仕事として行う者を『賞金稼ぎ(バウンティハンター)』と呼ぶ。 なお、懸賞金が掛けられるのはなにも犯罪者や魔獣ばかりでは無く、失われた宝物や希少価値の高い物品、時には家出人や迷子の子猫に懸賞金が掛けられる場合もある。 ちなみに三国の懸賞金制度はその国内でのみ通用するものであり、例えば同盟の賞金首を帝国で捕縛し、治安当局に突き出しても、帝国から懸賞金は貰えない。 それは三国間で犯罪者の引き渡しに関する条約が締結されていない為である。 ただ、複数の国家で同一の人物などに同時に賞金が掛けられている場合もあり、その際は捕縛ないし討伐した国から懸賞金を受け取る事が出来る。 賞金首の引渡しや懸賞金の受け取りに関しては、後ほど解説する。 懸賞金制度の歴史 聖華世界において懸賞金制度が成立したのは聖華暦200年代中期ごろだと云われている。 アルカディア帝国で貴族の持ち物を盗んだ疑いで従者の一人に懸賞金が掛けられたのが始まりとされる。 多額の懸賞金の効果はテキメンで、官憲に任せていては一カ月以上かかると思われた犯人逮捕はわずか3日のスピード解決を見せた。 以降、貴族達は事あるごとに懸賞金による解決策を多用するようになった。 こうなると流石に王宮や官憲も座視する事は出来なくなる。 このまま放っておけば金払いの良い貴族への臣民の心証が良くなり、王宮や官憲への捜査協力が消極的になってしまう。 そしてついに懸賞金をかける基準や方法などの厳格なルールを決定して法制化する事となり、帝国における懸賞金制度の制定が行われたのである。 この話は聖王国にも伝わり、帝国に遅れる事6年の後、聖王国でも懸賞金制度が制定されたのである。 なお、自由都市同盟における懸賞金制度は自由都市同盟が成立した年に、諸々の法律と共に制定されている。 賞金稼ぎ(バウンティハンター)について 賞金稼ぎは社会に認知された正式な職業では無く、あくまでも賞金首を狙う者の通称(蔑称)でしかない。 ほとんどは腕に覚えのある冒険者や傭兵が仕事の片手間で賞金稼ぎをやっている。 逆に賞金稼ぎを本業として片手間に冒険者や傭兵をしている者も少なからず存在する。 手配書について 賞金首の情報は、賞金首の外見的特徴や罪状、捕縛または討伐対象、懸賞金額など必要な項目をまとめた手配書が作成される。 手配書は各町々に配布され、軍や治安部隊のオフィス、役所、冒険者組合、傭兵協会、街の酒場などに貼り出されている。 さらに冒険者組合や傭兵協会では手配書には載っていない情報を手数料を支払う事で入手することが出来る。 取得出来る情報は支払う手数料で確度が変わるので、そこは留意されたし。 ただし、冒険者組合での情報取得には冒険者ライセンスが、傭兵協会なら傭兵ライセンスが必要となる。 賞金首の扱い 懸賞金が掛けられた人物(または魔獣や物品その他)は一般的に『賞金首』と呼称される。 人なら犯罪者扱い、魔獣なら討伐対象という認識が大半である。 物品に懸賞金が掛かっている場合はお宝や価値のある代物と見做され、返って盗難や転売される可能性が発生する。 また、人や魔獣に関しては『生死問わず』『討伐(抹殺)』『捕縛』の分類がきっちりと行われる。 特に捕縛の場合は無傷で生け取りにするのか生きていれば状態を不問にするのかが厳密に決められる事になる。 過去に家出した令嬢の捜索の為に懸賞金をかけたところ、令嬢を捕らえた賞金稼ぎが令嬢が逃げられないように両足の腱を切り、暴行を加えた事例があり、その際に賞金稼ぎは投獄され処刑されている。 このような事故を防ぐ為、手配書には条件が事細かく記載される事になり、それを熟読し理解していなければ、賞金稼ぎ自身も犯罪者として断罪される恐れがある事に留意する必要がある。 賞金首の引き渡しと懸賞金の受け取り 前述したように賞金稼ぎには何らライセンスのような資格は必要無いので、傭兵や冒険者に限らず、正規軍人や一般市民でも賞金首を捕らえて懸賞金を受け取る事が出来る。 賞金首が死亡している場合は死体または身元の判る身体的特徴部分(周囲に認知されているタツゥーやなどまたは生首)を当局に提出して鑑定を行う。 ※同盟軍人の場合は懸賞金の受け取りを辞退または寄付する事が通例とされ、それを破ると昇進に障ると言われている。 ○帝国 賞金首は基本的に第一特務に引き渡される。 引き渡し後、第一特務より小切手が発行される。 この小切手は帝国内の金融機関のうち、公的機関でのみ使用可能となる。 これは皇帝の御名において懸賞金が支払われるという建前ゆえである。 ○聖王国 賞金首は基本的にクルセイダー師団に引き渡される。 引き渡し後、クルセイダー師団から直接懸賞金が支払われるが、これは聖王国内部の利権諸々の理由で金融機関を関わらせることが困難な為である(クルセイダー師団は損な役回りを押し付けられている)。 ○同盟 賞金首は基本的に同盟軍に引き渡される。 引き渡し後、同盟軍より懸賞金の記載された手形が発行される。 手形は同盟内の金融機関ならばどこでも使用する事が可能で、換金したり預貯金にする事が出来る。 なお、手形には同盟軍高級将校と現場指揮官のサインが記載されており、このサインがどちらか一方でも無い場合は無効となる。 個人または団体による懸賞金の出願について 個人または企業などの団体が公的機関を通して懸賞金を掛ける場合がある。 その際は、手配を掛ける相手や内容について事細かな審査が行われる。 これらの審査は通常は1〜2週間程度の時間が必要であり、審査の結果、不適切と判断されると手配が掛かる事は無い。 しかし、急を要すると判断される事案(名士子弟の捜索など)である場合、緊急措置的に半日程度で手配が掛けられる事もある。 あくまでも緊急措置として、である。 ※基本的に犯罪など社会的に問題があると司法当局に判断された人物や魔獣でなければ討伐は審査を通る事は無い。 ただし例外的に帝国では貴族など、聖王国では聖導教会などの意向によって捻じ曲げられる場合がある。 懸賞金の基準 賞金首に掛けられる懸賞金には基準があり、犯罪者ならばその罪状、魔獣であれば討伐または捕縛の難易度、物品なら入手難易度によって懸賞金の額が設定される。 なお、過去最高の懸賞金額は海賊王エイリーク・ブラッドアックスに掛けられた1千5百万ガルダである。 ○犯罪者 殺人などの重犯罪者、生捕りのみ→30万ガルダ以上、無傷等の条件付きならばさらにボーナスが加算または負傷させると減算される。死亡した場合は支払われないばかりか逮捕・投獄される危険あり。 重犯罪者、生死問わず→20万ガルダ以上、生きていれば+10万ガルダ。 重犯罪者、死亡オンリー→40万ガルダ以上。生かして捕らえてもOK、結局は当局によって処刑される。 窃盗などの犯罪→2万ガルダ以上。 食い逃げや痴漢などの軽犯罪→5千ガルダ以上。 情報提供→有力な情報であった場合、情報の確認後に1万ガルダ以上の懸賞金が支払われる。 ○魔獣 討伐または捕縛難易度A→100万ガルダ以上。 討伐または捕縛難易度B→50万〜80万ガルダ。 討伐または捕縛難易度C→5万〜30万ガルダ。 ※難易度Aは第六世代機兵3機以上が必要なレベル。 難易度Bは機兵1〜2機が必要なレベル。 難易度Cで従機1台以上が必要なレベル。 ○物品 物品の入手難易度によって変動する。最低額で2000ガルダから。 ○個人・団体による家出人などの捜索・確保 無傷で確保する事がベストだが健康に支障のないレベルで負傷する事が許容され、懸賞金は出願者から支払われる。 ただし重症を負わせたりや死亡させた場合は逮捕・投獄される可能性あり。 ○個人・団体による報復などを目的とした討伐・捕縛 ケースバイケース。懸賞金は出願者から支払われる。
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野菜のアップグレードや動物の召喚、そしてアイテムにといくらあっても困らないのが「チェリー」! そんなチェリーの効率の良い稼ぎ方をまとめました! ・ブロックを消す 4つ以上消すとチェリー、10こ以上消すとブルーベリー(チェリー10個)が手に入ります! ・デイリーミッション デイリーミッションは1日限定のミッションで毎日開催されます。 合計得点10000以上やネサを4回倒せ!などバラエティ豊かなミッションです。 このミッションをクリアすることでボーナスステージへ行くことが出来ます。 ここではチェリーを通常よりも稼ぎやすいため、オススメです。 ・ダイヤで購入 ダイヤ10個を使えばチェリーショップで6000個入手することが可能です。 ダイヤ250個あれば195,000個とアップグレードやレアなアニマルも召喚出来てライバルに差をつけることができます。 ・友人招待 友達を1人招待すると1,000チェリーもらえます。 ・その他 特定のレベルになるとチェリーがもらえることがあります。 特定のレベルになるとレビュー画面が表示されます。レビューを書くと1,500チェリーがもらえます。
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システムの得点に絡む部分に関しての解説をします。それ以外に関しては1周クリア攻略:基本システムの方を参照してください。 ジュエルカウンターについて このゲームの主な得点源は撃ち込み点とクリアボーナスです。撃ち込み点とクリアボーナスはジュエルカウンターを稼ぐことによって増えていきます。稼いだジュエルカウンターは面クリアしてもそのまま次の面に引き継がれる他、2周目に突入するとジュエルカウンターの値が2倍にされます(1周クリア時15万なら2周目が30万から始まる)。この関係で1周目、しかもなるべく前半面でジュエルを稼いだ方が点効率が上がりやすくなっています。 ジュエルカウンターを増やす手段は以下の4つです。 ジュエリング(後述) ボムストックがMAXの時にボムを回収すると+10000(×2モードなら+20000)。 フルパワー状態でパワーアップを回収すると+500(×2モードなら+1000)。 残機がMAXの時に1UPを回収すると+10000(×2モードなら+20000)。 ジュエルカウンターが減る状況としては以下の2つがあります。 ミスをした場合その時のジュエルカウンターの4分の1が没収される(4分の3になる)。 ボムを撃った場合ジュエルカウンターを一定量(最高で1万)消費する。詳しくは1周クリア攻略:基本システムを参照 ジュエルカウンターの上限は999999でこれ以上はアイテムを回収しても変化せずカウンターストップします。ただしミスしたりボムを撃った場合は通常通り999999から差し引かれます。 ジュエリング まず各ジュエルアイテムの得点ですが、これに関しては以下の表を参照してください。 ジュエルシンボル 指輪の得点 宝石の得点 アメジスト小(+1) 10 10 アメジスト中(+2) 20 10 アメジスト大(+3) 30 10 ルビー小(+4) 40 20 ルビー中(+5) 50 40 ルビー大(+6) 60 80 エメラルド小(+7) 70 160 エメラルド中(+8) 80 320 エメラルド大(+9) 90 640 ダイヤ(+10) 100 1280 ルビー大以上だと指輪よりも宝石の方が得点が高くなり、価値の高い宝石ほど得点もジュエルカウンターの増加も多いことが分かります。この結果稼ぐ場合は、ダイヤを仕込む→ガンナージュエリングで多量のダイヤを出現させるというサイクルをひたすら繰り返す流れになります。 1周クリア攻略:基本システムでは解説を省略しましたが、ファイタージュエリングとガンナージュエリングでは弾の消え方が微妙に違っています。 ジュエリング方法 敵破壊直後の弾消し範囲 連鎖 ファイタージュエリング 広い しない ガンナージュエリング 狭い する 弾消し範囲については以下の画像を参照してください(上がファイタージュエリング、下がガンナージュエリング)。判定の大きい敵ほど差が出ます。 雑魚戦車(大) オタケビ3rd 4面中ボス 次に連鎖に関してですが、ここでいう連鎖とはジュエリングによってジュエル化した直後の弾(白弾)の周辺の弾が連鎖的にジュエリングしていくという物です。ガンナージュエリングはこの連鎖がある関係で大量の宝石を出しやすくなっています。 この他、価値の高い宝石ほど連鎖の範囲が広くなっています。これは連鎖の広がり具合が価値の高い宝石ほど早いということでもあります。人によってはダイヤよりエメラルドの方が連鎖が切れにくいと感じることがあると思いますが、これはダイヤの連鎖が早すぎて、連鎖対象の弾が無くなっているか処理負荷が上がっているのが主な原因です。前者のケースだとちょっとした変化に左右されるので正直対処が難しいのですが、後者は宝石の回収方法を工夫して負荷を上げないようにすることである程度改善できます。 連爆 連爆の定義があいまいで人によって解釈は違うのですが、ここでは数秒以上続く大連鎖のことを連爆ということにします。連鎖と大連鎖のメカニズム上での明確な違いは無く、見た目の印象が違うだけです。狙って連爆を起こせる箇所は大体限定されてきますが(詳しくは稼ぎ攻略:主な連爆ポイントを参照)、いずれの場合も着火した直後にガンナーモードを解除して宝石を自動回収させる(早めに回収して着火直後の処理負荷の上昇を抑える)のがポイントとなっています。 連鎖を引き起こすジュエル化した弾(白弾)は2フレームその状態を維持するので、2フレームにつき1回ずつ弾を連射(いわゆる30連)する敵がいればその敵単体で連鎖し続けることになります。しかしこの条件を満たす敵というのは5面(2-5)のゴンドラ位で、単体で確実に連爆する敵はこれ以外にありません。 1ボスの連射弾は4フレームに1回の連射(15連)で、大量に撃たれる弾を分割して連鎖しているので単体で連爆させることはできても安定させにくいです。 1ボス前のランクが上がった雑魚編隊は3フレームに1回の連射(20連)のため、確実に連爆するには同じ雑魚が"最低でも"2機必要ということになります(連鎖タイミングが同期してしまうと2機でも連爆しない)。 2面の列車は連射速度は早くないですが、大量に砲台が並んでいるので相互作用的に連爆していると言えます。 4ボス第2形態の十字に連射してくる雑魚は3フレームに1回の連射(20連)ですが、4発同時に撃っているため単体でも切れにくいです(4発が同時に連鎖しない限り切れない)。 連爆中におこる連鎖切れの原因として考えられる物は3つあります。 連鎖対象の弾が無い 弾数上限に達したことによる弾切れ(の結果1に至る) 処理負荷の急激な上昇による一部の連鎖処理のキャンセル 1は1ボス連射弾の連爆、2は5面ゴンドラの連爆が典型的です。3はほとんどの連爆ポイントで起こりうる物で、特に注意する必要があります。 処理負荷が急激に上がると近くに弾があるかどうかに関係なく連鎖処理がキャンセルされることがあります。ここでいう処理負荷とは画面上のジュエルアイテムの数(指輪・宝石の総数)だけに依存する訳では無く、もっと総合的な物と考えられます。この連鎖切れは画面上のジュエル数が60~80を超えた辺りから発生しやすくなるのですが、上限の100個に達しても連鎖し続けるケースもあり、細かいメカニズムはまだ判明していません。 処理負荷の急上昇による連鎖切れは個別に起こる物らしく、連鎖切れが起きても完全に連鎖が止まるとは限りません(他の連鎖で立ち直る事がある)。また処理負荷が高い状態でも安定している時は連鎖切れが起きにくいです。これはおそらく処理落ちが掛かって1フレーム分の負荷が軽減されているからではないかと思われます。処理負荷の急上昇を意図的に抑えるには、指輪や宝石をできるだけ画面上に残さないようにしたり、余分な敵を事前に壊すなどして画面上のスプライト数をコントロールするしかないと思います。 ×2モード ボムストックがMAXの時にボムを回収すると×2モードになり、撃ち込み点やSTAGEクリアボーナスが2倍になるということは1周クリア攻略:基本システムで解説しました。その他以下のような変化があります。 ボム、パワーアップ、1UPの重ね取りをした時のジュエルカウンターに加算される値が2倍になります。 ×2モードでないと撃ち込み点が入らない敵が存在します。小型の敵は×2モード時のみ撃ち込み点が入ります(詳しくは破壊点(素点)表参照)。ただし敵が無敵状態にある時の撃ち込み点は通常時でも入ります。 途中でミスしたりボムを撃つと×2モードは解除されます。 ボム重ね取り ボムストックがMAXの時にボムを回収することをボムの重ね取りと呼びます。ボムの重ね取りをする毎に+10000(×2モードなら+20000)ジュエルカウンターが増加します。これ以外にも左下(2P側なら右下)に表示されるジュエルシンボルの下限が上昇するという効果があります。 通常時だとジュエルシンボルの下限はアメジスト小(+1)ですが、重ね取りを繰り返す毎に以下のように上昇します。重ね取りを繰り返すとより少ない弾数でダイヤの指輪を仕込めるため、稼ぎやすく安全にもなります。 ボム重ね取り1回目 アメジスト大(+3) ボム重ね取り2回目 ルビー小(+4) ボム重ね取り3回目 ルビー大(+6) ボム重ね取り4回目 エメラルド小(+7) ボム重ね取り5回以上 エメラルド大(+9) 途中でミスしたりボムを撃つとジュエルシンボルの下限はアメジスト小(+1)に戻ります。 撃ち込み点 ショット1発辺りの撃ち込み点はメイン・サブ関係なく以下の計算式で決まります 通常時の撃ち込み点 = (ジュエルカウンター/10000(小数点以下切り捨て))×10 ×2モード時の撃ち込み点 = 通常時の撃ち込み点×2 ジュエルカウンター表示の所に時々出てくる"+10"とか"+150×2"などの表記は、現在のショット1発辺りの撃ち込み点を指しています。 ジュエルカウンターの上限が999999なので、ショット1発当りの撃ち込み点の最高値は990×2=1980点となります。これはギャンブラーのフルパワー状態での密着撃ち(Cボタン)で一秒間当りおよそ(30×6+15×2)×1980=415800点入っている計算です。 破壊点 プロギアでも各敵に破壊点が設定されています。一応中・大型機クラスで数万点、中ボスクラスでは数十万点ほど入ります。しかし1周目では敵を逃してでもジュエルをより多く稼いだ方が有利(ジュエル回収点だけで簡単に取り返せる)ですし、2周目では撃ち込み点やクリアボーナスの比重が高すぎるため、破壊点を考慮する必要がほとんどありません。 なお破壊点に対して×2モードの倍率はかからないですが、リトライ時は10分の1(1の位切り捨て)になります。自機ボムで倒してしまった敵からは破壊点が入りません。 STAGEクリアボーナス 面クリア時のジュエルカウンター×10がSTAGEクリアボーナスとして入ります。×2モードならばSTAGEクリアボーナスも2倍になります。ジュエルカウンターが999999で×2モードならばSTAGEクリアボーナスは2000万点近く入る計算になります ALLクリアボーナス 2周クリアを達成するとALLクリアボーナスが加算されます。 残機ボーナス 1機につき500万点 残ボムボーナス ボム1発につき100万点 ジュエルカウンターボーナス ジュエルカウンター×20点 2-5もSTAGEクリアボーナスがあるので、2-5をクリアすると、STAGEクリアボーナスとALLクリアボーナスの両方が入ることになります。 残ボムボーナスに関しては微妙なところで、ギャンブラーかつジュエルカウンターがかなり残っている状態(70万以上?)で×2モードでないのなら、余ったボムを2-5ボスの最終形態発狂で重ね当てすれば撃ち込み点で130万点以上取り返せる可能性があります。現実問題取り返せなくてもそれほど点数には響かない(ミスするより遥かにまし)ので、ノーミスノーボムを目指さないのであればボムは無理に残さず使い切るのが無難です。
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TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの名所 東方紅魔郷/稼ぎの名所Extra Lunatic Extra 恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの各セットの初めの2体だけ。 フラン通常でボム稼ぎをする場合、タイミングが重要。得られる点が倍違い、もろに響く。 レーヴァ前では弾の発射音よりコンマ数秒後(ほぼ同時)。カタディ前は弾が魔方陣まで広がるちょっと前。等々。 クリア後の得点アイテム数は究極的には700個以上(フラン戦前で520個以上)が可能。 理論値はおそらく720~730個。現実的には710+が最大値。 夢符 ボムの有効時間上、恋符とはボムタイミングが異なるので注意。 セレナは残り時間23秒+-2秒あたりを目安にボムを撃つ。 張り付きで3ボム撃つなら「サイレントセレナ」の「イ」の字くらいまで削るとちょうどいい。 恋符が1ボム当たり約400Gに対し、夢符では約500Gカスれるので6000G超えが比較的容易。 魔導書地帯は2体倒してボムを心がける。潰しは基本的に恋符と同じパターンが使用可能。 ボムを撃ったら本に重なること。自機にダメージ判定が出ているのでボムで威力が下がっているショットを当てるより多く倒せる。 フラン戦のボム稼ぎも、基本的には恋符と同じだが、ボムタイミングが異なるので注意。発射間隔の丁度中間当たりでボムを使用する。 また、フランが左上に位置する場合は右下で、フランが右上の場合は左下でボム、という様に、出来るだけ対角線上に位置取りつつボムを使うとより効果的に弾消しが狙える。 フランの移動はランダムなので、こればかりは祈るしかない。 魔符 魔道書地帯では本の至近距離でボムを撃つ。 重なりつつショットを当てると爆風でかなり多く倒せるはず。 霊符 魔導書地帯での死に稼ぎ・カタディ通常の代わりにQEDでボム稼ぎするパターンが現在スコアボード1位。一発5秒強なので、1機残す場合は最終ボム後の弾増やし・自殺後の無敵時間と合わせて残り50秒で瀕死状態にすることを心がける。 Lunatic
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資金稼ぎ 212番道路、屋敷の西側にいる、ジェントルマンとマダムの2人とひたすら再選すればOK(もちろん賞金2倍アイテムは必須)。 屋敷の入り口まで行って戻ってくればほぼ100歩。10万円くらいならすぐに稼げます。 努力値稼ぎ ポケトレ連鎖を使ったやり方 もともと出現率の低くないポケモンを狩るので、4マス離れにこだわらず、適当に遠い草むらへ飛び込むだけでも、十分効率よく稼ぐことができます。 (プラチナ版) HP:201番道路・ビッパ(昼推奨) 攻撃:207番道路・ワンリキー(昼推奨) 防御:207番道路・イシツブテ(昼推奨) 特攻: 特防: 素早:201番道路・ムックル(昼推奨) (ダイパ版) マトマの実を大量消費するやり方 マトマの実を使って、効率よく努力値を稼ぎます。マトマの実を使いたくない場合は、地道にエンカウントしてください。 (用意するもの) パワー○○、強制ギプス…必要なものだけ(素早さ用はなくてもOK)。 マトマの実…たくさん(13個以上)。 ネコブの実…1~2個。 ポケルス…途中で感染させます。 <実践例> 孵化直後のイーブイにHP 252、特攻 252、特防 6を振る場合。 1、孵化直後では戦闘能力が皆無なので、学習装置を持たせて、222番道路の釣り人(一番左)と再戦。相手はギャラドス2匹(レベル50台)なので、電気ポケモンの放電や10万ボルトで楽勝。ただし威嚇持ちなので、物理型(スパーク、雷の牙、雷パンチ)では少々辛いです。 2、何匹かギャラドスを倒して、イーブイを適当なレベルにします。1匹倒すごとに、攻撃に2(ポケルスなら4)の努力値が加算されています。ネコブの実を使って、それを0に戻します(1個につき、努力値を10減少させることができます)。ポケルスに感染させるのは、この直後が理想です(以下の手順では、ポケルス感染を前提としています)。 3、イーブイにパワーリストを持たせて、205番道路(北)の釣り人(右から2番目)と再戦します(以下「サンドバッグ」)。相手はコイキング6匹なので、レベル10台のイーブイでも楽勝です。1セットあたり、攻撃に48、素早さに12の努力値が加算されることになります。 4、サンドバッグを5セットすると、努力値は攻撃240、素早さ60です。 5、次はパワーレンズを持たせて、サンドバッグを3セット。努力値は攻撃240、特攻144、素早さ96となります。 6、マトマの実を10個与えて、素早さの努力値を0にします。 7、サンドバッグをさらに2セット。努力値は攻撃240、特攻240、素早さ24となります。 8、マトマの実を3個与えて、素早さの努力値を0にします。 9、あとは通常の努力値稼ぎと同様に、強制ギプスなどを使って、残り30の努力値を稼ぎます。
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TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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Last up date 2011-01-13 13 14 25 (Thu) 経験値 目次 キャラクターレベル 武芸レベル キャラクターレベル キャラクターレベル Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 必要経験値 1 - 21 96,000 41 453,200 61 14,000,000 5,680,000 2 1,600 22 105,000 42 500,250 62 17,000,000 7,650,000 3 2,800 23 116,000 43 547,200 63 19,400,000 9,700,000 4 4,400 24 128,000 44 597,500 64 22,500,000 12,375,000 5 6,200 25 140,000 45 650,000 65 25,400,000 15,240,000 6 8,300 26 153,000 46 710,100 66 29,500,000 19,175,000 7 10,900 27 166,000 47 775,600 67 34,000,000 23,800,000 8 13,900 28 180,000 48 843,900 68 44,600,000 9 17,400 29 194,000 49 915,000 69 56,300,000 10 21,500 30 209,000 50 992,000 70 66,100,000 11 25,200 31 225,000 51 1,140,700 71 80,500,000 12 34,800 32 241,000 52 1,307,950 72 107,800,000 13 39,300 33 258,000 53 1,478,000 73 137,000,000 14 44,200 34 276,000 54 1,657,650 74 171,100,000 15 48,500 35 294,000 55 1,851,500 75 217,500,000 16 55,000 36 312,000 56 2,055,550 76 268,800,000 17 62,200 37 331,000 57 2,272,400 77 349,000,000 18 70,100 38 351,000 58 2,502,500 78 484,900,000 19 78,200 39 371,000 59 2,743,400 79 649,300,000 20 86,900 40 410,550 60 3,001,200 80 845,700,000 ・Lv2~60 合計 = 32,183,550 ・Lv61~ 合計 = 3,639,800,000 ・Lv2~80 合計 = 3,671,983,550 ※Lv61~の経験値テーブル変わっています。 ▲ 武芸レベル 武芸レベル 1種目 武器 段位 初心 Lv10~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ - - - - - - - 1段 2,300 24,200 67,800 159,500 501,500 2,067,200 2段 3,900 27,300 74,000 179,400 584,600 2,542,650 3段 6,100 30,600 80,600 201,600 676,000 3,076,500 4段 9,500 34,200 87,400 225,000 776,150 3,650,000 5段 10,900 38,100 94,700 252,200 887,800 4,332,000 6段 12,700 42,300 102,000 283,500 1,006,950 5,095,500 7段 14,600 46,800 110,000 316,400 1,138,800 5,904,000 8段 16,700 51,500 118,000 352,350 1,281,500 6,800,000 9段 19,000 56,600 127,000 391,500 1,435,500 7,788,000 1種目 合計 = 53,214,900 ▲ 武芸レベル 2種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ - - - - - - - 1段 3,450 36,300 101,700 239,250 752,250 3,100,800 2段 5,850 40,950 111,000 269,100 876,900 3,813,975 3段 9,150 45,900 120,900 302,400 1,014,000 4,614,750 4段 14,250 51,300 131,100 337,500 1,164,225 5,475,000 5段 16,350 57,150 142,050 378,300 1,331,700 6,498,000 6段 19,050 63,450 153,000 425,250 1,510,425 7,643,250 7段 21,900 70,200 165,000 474,600 1,708,200 8,856,000 8段 25,050 77,250 177,000 528,525 1,922,250 10,200,000 9段 28,500 84,900 190,500 587,250 2,153,250 11,682,000 2種目 合計 = 79,822,350 ▲ 武芸レベル 3種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ - - - - - - - 1段 4,600 48,400 135,600 319,000 1,003,000 4,134,400 2段 7,800 54,600 148,000 358,800 1,169,200 5,085,300 3段 12,200 61,200 161,200 403,200 1,352,000 6,153,000 4段 19,000 68,400 174,800 450,000 1,552,300 7,300,000 5段 21,800 76,200 189,400 504,400 1,775,600 8,664,000 6段 25,400 84,600 204,000 567,000 2,013,900 10,191,000 7段 29,200 93,600 220,000 632,800 2,277,600 11,808,000 8段 33,400 103,000 236,000 704,700 2,563,000 13,600,000 9段 38,000 113,200 254,000 783,000 2,871,000 15,576,000 3種目 合計 = 106,429,800 ▲ 武芸レベル 4種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ - - - - - - - 1段 5,520 58,080 162,720 382,800 1,203,600 4,961,280 2段 9,360 65,520 177,600 430,560 1,403,040 6,102,360 3段 14,640 73,440 193,440 483,840 1,622,400 7,383,600 4段 22,800 82,080 209,760 540,000 1,862,760 8,769,000 5段 26,160 91,440 227,280 605,280 2,130,720 10,396,800 6段 30,480 101,520 244,800 680,400 2.416,680 12,229,200 7段 35,040 112,320 264,000 759,360 2,733,120 14,169,601 8段 40,080 123,600 283,200 845,640 3,075,600 16,320,001 9段 45,600 135,840 304,800 939,600 3,445,200 18,691,201 4種目 合計 = 125,308,083 ▲ 武芸レベル 5種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ - - - - - - - 1段 6,439 67,759 189,839 446,599 1,404,199 5,788,159 2段 10,919 76,439 207,199 502,319 1,636,879 7,119,419 3段 17,079 85,679 225,679 564,479 1,892,799 8,614,199 4段 26,599 95,759 244,719 629,999 2,173,219 10,219,999 5段 30,519 106,679 265,159 706,159 2,485,839 12,129,599 6段 35,559 118,439 285,599 793,799 2,819,459 14,267,399 7段 40,879 131,039 307,999 885,919 3,188,639 16,531,199 8段 46,759 144,199 330,399 986,579 3,588,199 19,039,999 9段 53,199 158,479 355,599 1,096,199 4,019,399 21,806,399 5種目 合計 = 149,001,666 ▲ 武芸レベル 6種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 7,129 75,019 210,179 494,449 1,554,649 6,408,319 2段 12,089 84,629 229,399 556,139 1,812,259 7,882,214 3段 18,909 94,859 249,859 624,959 2,095,599 9,537,149 4段 29,449 106,019 270,939 697,499 2,406,064 11,314,999 5段 33,789 118,109 293,569 781,819 2,752,179 13,429,199 6段 39,369 131,129 316,199 878,849 3,121,544 15,796,049 7段 45,259 145,079 340,999 980,839 3,530,279 18,302,399 8段 51,769 159,649 365,799 1,092,284 3,972,649 21,079,999 9段 58,899 175,459 393,699 1,213,649 4,450,049 24,142,799 6種目 合計 = 164,966,136 ▲ 武芸レベル 7種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 7,590 79,860 223,740 526,350 1,654,950 6,821,760 2段 12,870 90,090 244,200 592,020 1,929,180 8,390,745 3段 20,130 100,980 265,980 665,280 2,230,800 10,152,450 4段 31,350 112,860 288,420 742,500 2,561,295 12,045,000 5段 35,970 125,730 312,510 832,260 2,929,740 14,295,600 6段 41,910 139,590 336,600 935,550 3,322,935 16,815,150 7段 48,180 154,440 363,000 1,044,120 3,758,040 19,483,200 8段 55,110 169,950 389,400 1,162,755 4,228,950 22,440,000 9段 62,700 186,780 419,100 1,291,950 4,737,150 25,700,400 7種目 合計 = 175,609,170 ▲ 武芸レベル 8種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 8,050 84,700 237,300 558,250 1,755,250 7,235,200 2段 13,650 95,550 259,000 627,900 2,046,100 8,899,275 3段 21,350 107,100 282,100 705,600 2,366,000 10,767,750 4段 33,250 119,700 305,900 787,500 2,716,525 12,775,000 5段 38,150 133,350 331,450 882,700 3,107,300 15,162,000 6段 44,450 148,050 357,000 992,250 3,524,325 17,834,250 7段 51,100 163,800 385,000 1,107,400 3,985,800 20,664,000 8段 58,450 180,250 413,000 1,233,225 4,485,250 23,800,000 9段 66,500 198,100 444,500 1,370,250 5,024,250 27,258,000 8種目 合計 = 186,252,150 ▲ 武芸レベル 9種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 8,510 89,540 250,860 590,150 1,855,550 7,648,640 2段 14,430 101,010 273,800 663,780 2,163,020 9,407,805 3段 22,570 113,220 298,220 745,920 2,501,200 11,383,050 4段 35,150 126,540 323,380 832,500 2,871,755 13,505,000 5段 40,330 140,970 350,390 933,140 3,284,860 16,028,400 6段 46,990 156,510 377,400 1,048,950 3,725,715 18,853,350 7段 54,020 173,160 407,000 1,170,680 4,213,560 21,844,800 8段 61,790 190,550 436,600 1,303,695 4,741,550 25,160,000 9段 70,300 209,420 469,900 1,448,550 5,311,350 28,815,600 9種目 合計 = 196,895,130 ▲ 武芸レベル 10種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 8,970 94,380 264,420 622,050 1,955,850 8,062,080 2段 15,210 106,470 288,600 699,660 2,279,940 9,916,335 3段 23,790 119,340 314,340 786,240 2,636,400 11,998,350 4段 37,050 133,380 340,860 877,500 3,026,985 14,235,000 5段 42,510 148,590 369,330 983,580 3,462,420 16,894,800 6段 49,530 164,970 397,800 1,105,650 3,927,105 19,872,450 7段 56,940 182,520 429,000 1,233,960 4,441,320 23,025,600 8段 65,130 200,850 460,200 1,374,165 4,997,850 26,520,000 9段 74,100 220,740 495,300 1,526,850 5,598,450 30,373,200 10種目 合計 = 207,538,110 ▲ 武芸レベル 11種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 9,430 99,220 277,980 653,950 2,056,150 8,475,520 2段 15,990 111,930 303,400 735,540 2,396,860 10,424,865 3段 25,010 125,460 330,460 826,560 2,771,600 12,613,650 4段 38,950 140,220 358,340 922,500 3,182,215 14,965,000 5段 44,690 156,210 388,270 1,034,020 3,639,980 17,761,200 6段 52,070 173,430 418,200 1,162,350 4,128,495 20,891,550 7段 59,860 191,880 451,000 1,297,240 4,669,080 24,206,399 8段 68,470 211,150 483,800 1,444,635 5,254,150 27,879,999 9段 77,900 232,060 520,700 1,605,150 5,885,550 31,930,799 11種目 合計 = 218,181,087 ▲ 武芸レベル 12種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 9,890 104,060 291,540 685,850 2,156,450 8,888,960 2段 16,770 117,390 318,200 771,420 2,513,760 10,933,395 3段 26,230 131,580 346,580 866,880 2,906,800 13,228,950 4段 40,850 147,060 375,820 967,500 3,337,445 15,695,000 5段 46,870 163,830 407,210 1,084,460 3,817,540 18,627,600 6段 54,610 181,890 438,600 1,219,050 4,329,885 21,910,650 7段 62,780 201,240 473,000 1,360,520 4,896,840 25,387,201 8段 71,810 221,450 507,400 1,515,105 5,510,450 29,240,001 9段 81,700 243,380 546,100 1,683,450 6,172,650 33,488,401 12種目 合計 = 228,766,833? ▲ 武芸レベル 13種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 10,350 108,900 305,100 717,750 2,256,750 9,302,400 2段 17,550 122,850 333,000 807,300 2,630,700 11,441,925 3段 27,450 137,700 362,700 907,200 3,042,000 13,844,250 4段 42,750 153,900 393,300 1,012,500 3,492,675 16,425,000 5段 49,050 171,450 426,150 1,134,900 3,995,100 19,494,000 6段 57,150 190,350 459,000 1,275,750 4,531,275 22,929,750 7段 65,700 210,600 495,000 1,423,800 5,124,600 26,568,000 8段 75,150 231,750 531,000 1,585,575 5,766,750 30,600,000 9段 85,500 254,700 571,500 1,761,750 6,459,750 35,046,000 13種目 合計 = 239,467,050 ▲ 武芸レベル 14種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 10,580 111,320 311,880 733,700 2,306,900 9,509,120 2段 17,940 125,580 340,400 825,240 2,689,160 11,696,190 3段 28,060 140,760 370,760 927,360 3,109,600 14,151,900 4段 43,700 157,320 402,040 1,035,000 3,570,290 16,790,000 5段 50,140 175,260 435,620 1,160,120 4,083,880 19,927,200 6段 58,420 194,580 469,200 1,304,100 4,631,970 23,439,300 7段 67,160 215,280 506,000 1,455,440 5,238,480 27,158,399 8段 76,820 236,900 542,800 1,620,810 5,894,900 31,279,999 9段 87,400 260,360 584,200 1,800,900 6,603,300 35,824,799 14種目 合計 = 244,788,537 ▲ 武芸レベル 15種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 10,809 113,739 318,659 749,649 2,357,049 9,715,839 2段 18,329 128,309 347,799 843,179 2,747,619 11,950,454 3段 28,669 143,819 378,819 947,519 3,177,199 14,459,549 4段 44,649 160,739 410,779 1,057,499 3,647,904 17,154,999 5段 51,229 179,069 445,089 1,185,339 4,172,659 20,360,399 6段 59,689 198,809 479,399 1,332,449 4,732,664 23,948,849 7段 68,619 219,959 516,999 1,487,079 5,352,359 27,748,798 8段 78,489 242,049 554,599 1,656,044 6,023,049 31,959,998 9段 89,299 266,019 596,899 1,840,049 6,746,849 36,603,598 15種目 合計 = 250,109,973 ▲ 武芸レベル 16種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 11,040 116,160 325,440 765,600 2,407,200 9,922,560 2段 18,720 131,040 355,200 861,120 2,806,080 12,204,720 3段 29,280 146,880 386,880 967,680 3,244,800 14,767,201 4段 45,600 164,160 419,520 1,080,000 3,725,520 17,520,001 5段 52,320 182,880 454,560 1,210,560 4,261,440 20,793,601 6段 60,960 203,040 489,600 1,360,800 4,833,360 24,458,401 7段 70,080 224,640 528,000 1,518,720 5,466,240 28,339,201 8段 80,160 247,200 566,400 1,691,280 6,151,200 32,640,001 9段 91,200 271,680 609,600 1,879,200 6,890,400 37,382,401 16種目 合計 = 255,431,527 ▲ 武芸レベル 17種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 11,270 118,580 332,220 781,550 2,457,350 10,129,280 2段 19,110 133,770 362,600 879,060 2,864,540 12,458,985 3段 29,890 149,940 394,940 987,840 3,312,400 15,074,850 4段 46,550 167,580 428,260 1,102,500 3,803,135 17,885,000 5段 53,410 186,690 464,030 1,235,780 4,350,220 21,226,800 6段 62,230 207,270 499,800 1,389,150 4,934,055 24,967,950 7段 71,540 229,320 539,000 1,550,360 5,580,120 28,929,600 8段 81,830 252,350 578,200 1,726,515 6,279,350 33,320,000 9段 93,100 277,340 622,300 1,918,350 7,033,950 38,161,200 17種目 合計 = 260,753,010 ▲ 武芸レベル 18種目 武器 段位 初心 Lv1~ 中位 Lv20~ 目録 Lv30~ 印可 Lv40~ 皆伝 Lv50~ 秘伝 Lv60~ 1段 11,500 121,000 339,000 797,500 2,507,500 10,336,000 2段 19,500 136,500 370,000 897,000 2,923,000 12,713,250 3段 30,500 153,000 403,000 1,008,000 3,380,000 15,382,500 4段 47,500 171,000 437,000 1,125,000 3,880,750 18,250,000 5段 54,500 190,500 473,500 1,261,000 4,439,000 21,660,000 6段 63,500 211,500 510,000 1,417,500 5,034,750 25,477,500 7段 73,000 234,000 550,000 1,582,000 5,694,000 29,520,000 8段 83,500 257,500 590,000 1,761,750 6,407,500 34,000,000 9段 95,000 283,000 635,000 1,957,500 7,177,500 38,940,000 18種目 合計 = 266,074,500 ▲ 過去の投稿の最新の履歴10件をしています。 必要経験*67→68:44600k 68→69:56300k 69→70:66100k 70→71:80500k 71→72:107800k 72→73:137000k 73→74:171100k - 馬炎 2009-12-31 12 57 26 75→ 268.8M - 通りすがり 2010-01-22 14 06 39 ごめん 75→76ね - 通りすがり 2010-01-22 14 07 49 武芸レベル必要経験値6本目トータル164,966,136 7本目トータル175,609,170 8本目トータル186,252,150 9本目トータル196,895,130 10本目トータル207,538,110 11本目トータル218,181,087 12本目トータル228,124,053 13本目トータル239,467,050 - 名無しさん 2010-02-19 16 01 42 6本目から13本目まで入力終了。12本目印可2段にする経験値がメモには71420とあったので1桁少なくなっていて、714200なのか確信なし。 - リク 2010-02-19 18 30 17 12本目印可2段にする経験値714200ではなく 771,420でした - 名無しさん 2010-04-04 15 25 32 名前
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イージー ノーマル ハード 消費LP 経験値 LP1毎の経験値 バンザイ 24 2.9583 もぎゅっと 21 61 2.9047 マーメイド 18 53 2.9444 真夏 16 45 2.8125 恋のボタン 14 39 2.7857 スノハレ 12 33 2.75 ノーチェンジ 10 29 2.9 ぼららら 9 24 2.6666 一時メモ ぼららら e 4 9 n 6 14 h 9 24 ノーチェンジ e 5 10 n 7 17 h 10 29 スノハレ e 5 12 n 8 19 h 12 33 恋のボタン e 6 14 n 9 22 h 14 39 夏色 e 7 16 n 11 26 h 16 45 マーフェス e 8 18 n 12 30
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TOP>東方地霊殿 早回し地帯について1面. 2面. 4面. 5面. 6面. グレイズが稼げる場所とかのまとめ1面 2面 3面 4面 5面通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 6面 Ex面 早回し地帯について 3面以外の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。早回し以外に緑点(大)を入手できる箇所がほとんど存在しないので、Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。6面の早回し地帯は大量の点符が入手可能となるので、全難易度で超重要です。 1面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は1面早回しのために開幕で残機を潰した方が良いでしょう。 霊撃の強い機体の場合は中ボスで霊撃して早回しすると良いでしょう。 Lunaticでパルスィ潰しパターンの場合は早回しをする意味はないので、中ボスでタイムアップまで擦った方が良いです(遅回しにはならない)。 2面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 霊夢Bなど攻撃力の弱い機体は中ボスの撃破が遅れがちなので注意しましょう。 一般的にはフィルドミアズマ(原因不明の熱病)の霊撃グレイズの方が重要となるので、2面早回しのために霊撃を使う必要はありません。 4面. Easy~Hardの場合は砲台稼ぎとの兼ね合いによるので一概には言えません。道中2にP0で入るのは危険すぎるので砲台稼ぎをするにしても3ループまでが無難でしょう。 Lunaticの場合は砲台稼ぎ一択です。一般的には残機を潰してでも砲台稼ぎをした方が高くなります。 5面. 最速早回しをすると緑点(大)が80個ほど手に入ります。ただしNormal以上では弾避け難易度が高め。 主に次の3つのパターンがあります。具体的な損得は自分のパターンに合わせて計算しましょう。 グレイズ 緑点 残機の欠片 点アイテム 通常1でカスりきり、タイムアップ 大 +8000 0 1 通常1でカスりきり、撃破 大 0 3 26 全て速攻 小 ~8000 3 26 Easyで緑点がカンストしていない場合は、早回し終了後、緑点が(ほぼ)カンストする程度は早回しした方が良いです。 Normalでは特に重要で、全機体中ボス通常1をタイムアップして最速早回しした方が良いです。 Hardで緑点を繋ぐ方針の場合も収支はプラスとなりますが、難易度が非常に高いです。 Lunaticでは点アイテムが非常に高いのでタイムアップはまず無いです。 また、ほとんどの場合ボス通常2で潰すことになるので緑点の価値も低く、全くリスクに合いません。 逆に言うとボス通常2で潰さないなら、全て速攻のパターンもありえます。 6面. 超重要ポイント。 短時間に1体につき点符6個、緑点8を落とすカラスが20体出現するので、Normal以上では火焔の車輪を捨ててでも最速早回ししましょう。大体の目安として、火焔の車輪の撃破時間が16.65sまでなら最速早回しできます。Lunaticの場合は1体遅回しになっただけで数千万単位でスコアが落ちてしまいます。 また重要度的には旧地獄の針山(昔時の針と痛がる怨霊)よりも遥かに高いので、5面で霊撃グレイズをする場合は6面で最速早回しできるように逆算しましょう。 なお霊撃でカラス12体以上を同時に撃破したり、グレイズ回収に失敗して画面内のアイテムが160個を越えるとキャラオーバーが発生し、アイテムが消失してしまいます。霊夢Aや魔理沙Cで起こりやすい現象なので気をつけましょう。 グレイズが稼げる場所とかのまとめ 1面 +ボス通常攻撃 青に変化するのは半分 通常1 弾数 ループ E 4*16=64 7 N 4*16*2=128 7 H 4*28*2=224 7 L 8*32*2=512 7 通常2 弾数 ループ E 4*32=128 7 N 4*32=128 9 H 4*58=232 8 L 5*64=320 10 画面外の弾は欠けてしまうため通常1は出来る限り中央をキープしたい。 Lは難易度が異常に高いので、やばくなったらすぐ撃破。 通常2は、中避けでの全弾グレイズは出来ない。 中央からはやや斜めにずれた位置で~Hは4way中2か1、Lは5way中3か2程度グレイズ可。 自機のカスり判定は正方形であることに注意。 イメージとしては一辺50の正方形に半径30の円を重ねた際、 正方形内の領域に含まれる弧が最も長くなるような位置取りを心がける。 また、弾の回転にあわせて自機も小さく回転することで多くカスり続けることが出来る。 開始地点は固定なので完全にパターン化可能。 +罠符「キャプチャーウェブ」系統 キャプチャーウェブ 弾数 周期 ループ E 6*46=276 240 8 N 8*46=368 240 8 H 12*46=552 240 8 L 16*46=736 240 8 次の弾が巻き取られるまでの間にランダム弾を気合で抜けて反対側に向かう弾の列をカスることが出来る。 上に行く列、下に行く列2列同時にカスれるが、実際はせいぜい5~7割(50~70グレイズ)程度だろう。 とても難しいがリターンもそれなりに高い。1面リトライが大好きな人向け。 H以上は難易度の面で現実的でないし、大してカスれない。 +瘴符「フィルドミアズマ」系統 フィルドミアズマ 弾数 ループ E 300 6 N 520 6 H 520+160*2=840 6 L 520+280*2=1080 6 1面の霊撃稼ぎでは一番グレイズが多いと思われる。 また、霊撃で弾消しすることで次の弾幕展開中に中央からちょん避けしてカスることが出来る。 弾の出現点付近にいれば弾消しの前にカスれるため、リターンは低いが文でもボム稼ぎが可能。 シビアな割りに効果は微妙だが、無敵時間中に超高速でカスる手もある。 2面 +ボス通常攻撃 周期はフレーム 通常1 弾数 周期 ループ E 160*3=480 230 9 N 160*3=480 230 9 H 160*6=960 230 9 L 160*6=960 160 13 通常2 弾数 周期 ループ E 160*3=480 230 9 N 160*3=480 230 9 H 160*3=480 160 13 L 160*3=480 60 33 言わずと知れた超重要ポイント。弾源の中央にいれば全方位弾を全てグレイズすることが出来る。 調整をミスった場合欠けてしまった弾、反対側の弾にカスることが出来ずかなり落ちる。 紫装備だと弾が欠けないというメリットがあるが、反対側の弾にはカスれていないのでやはり損。 Luna通常2はきわめて間隔が短いため、ある程度はボスを誘導できるもののかなり運任せになる装備もある。 +花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」系統 華やかなる仁者への嫉妬 米粒弾 大弾周期 大弾ループ E 1*5*n 90 24 N 1*5*n 90 24 H 2*5*n 90 21 L 6*5*n 90 21 E,NとH,Lで制限時間が異なる。単純に弾の量が多く粘り得。 E,Nでは回転避けがグレイズを稼ぎやすいが、撃破が難しくなる。 タイムアップすると次の通常も欠片を落とさなくなるため欠片-2なので注意。 +舌切雀「謙虚なる富者への片恨」系統 謙虚なる富者への片恨 点弾 大弾 ループ E 16*6=96 6*4=24 6 N 32*8=256 6*4=24 6 H 32*16=512 6*4=24 6 L 32*16=512 6*2=12 9 Eでは速攻か分身を倒し続ける。グレイズにもよるが後者が少し高い。 Nでは理論的には分身を倒し続けるのが良いが、難易度が高いので速攻か中避けが現実的かも。 N以上では中避け時は6~8/32ぐらいカスれる。 本体のみの時に縦位置を調整しておいて、分身が出現したらEnemyマーカーのある方に高速で移動すれば1ループ目から中避け可能。 少しは時間的余裕があるので慣れればほぼ安定。 H以上なら下避けでも粘る価値あり。 +恨符「丑の刻参り」系統 丑の刻参り 弾数 ループ E 18 12 N 40 12 H 7*20=140 12 L 7*20=140 18 自機狙いは徐々にばらけていく。反射した弾はカスり判定が復活するので最大で倍カスれる。 画面端だとまとめてカスれてお得。 3面 +怪輪「地獄の苦輪」系統 地獄の苦輪 弾数 発射間隔 E 20 50 N 20 10 H 20 5 L 20 4 Easyは速攻一択。Normal以上は中避けで3,4/20ぐらいカスれる。 37秒ぐらいはカスれるので、それぞれ約700,1400,1700Grazeと難しい割にそれなり。 開幕は下に撃ってくる枷の左端ちょっと左に沿ってそのまま真上に上昇すれば潜り込める。 その後横軸を勇儀の中央、縦軸をメインショットが当たらない程度に合わせる。 勇儀が移動し始めたら、枷が縮んだ後に、(音ゲーのノリで)追いかける。 タイミングが合えば低速だけでも可能。 パチュリーは水符or土符、文はオプションを横向きにすると安定しやすい。 また、アリス、パチュリーの場合撃破の難易度が低い。 萃香だと頭一つ難易度が高い。 安地はかなり余裕があるが、密着すると枷に被弾する。 尻撃ちするとグレイズが激減するので、紫、萃香は途中で脱出する必要がある。 文の場合うまくオプションを調節すれば行けないことも無い。 倒し損なうと、P-10点-4欠片-1、通常2を撃破するパターンの場合バグのせいで欠片-2。 +四天王奥義「三歩必殺」 三歩必殺 弾数 ループ E 8*20+8*20+約700=約1000 6 N 16*20+16*20+約700=約1300 6 H 320+320+約700=約1300 6 L 320+320+約700=約1300 6 3面ボス霊撃稼ぎ筆頭候補。ただし、4面開幕でのパワー不足はかなりパターンに響く。 また、制限時間に比して体力がかなり高めで撃ちこみにも力を入れないと撃破出来ない。 ただし、撃破を捨ててもアイテムは普通に落とすので、損害は残機のかけらのみ。 弾は展開されてから動き出すまで霊撃耐性持ち。 文は2歩目が来る辺りで霊撃を撃てば霊撃中、霊撃終了後の無敵時間に大量にカスれる。 4面 +道中後半 ラスト雑魚 弾数 E 24*18=432 N 56*18=1008 H 72*18=1296 L 88*18=1584 敵に密着すればほぼ、重なれば完全に全弾カスれる。尻撃ちでも大丈夫。 Easyの場合密着すれば安地で全弾(432)カスれるので霊撃を撃つより高い。 最初に入るときには少し離れてその後エフェクトに密着。 +想起「テリブルスーヴニール」系統 テリブルスーヴニール 小弾 レーザー ループ E 8 16 11 N 8*16=128 16 11 H 12*16=192 32 11 L 20*16=320 32 11 レーザーは1本当たり24程度カスれる。小弾は中避け可能だが大弾には当たってしまう。 霊撃稼ぎすれば理論上レーザー全てにカスれる。ただし実際は霊夢だと魔理沙の半分程度。 魔理沙でも全部にカスるのはかなり困難。(狙えないほどでは無い) +想起「ストロードールカミカゼ」 ストロードールカミカゼ 弾数不明。 グレイズの伸びにくいEasy,Normalでは非常に重要。 設置弾が動き出したら霊撃してまとめてカスる。 1霊撃につき300グレイズ程度できるので、適当に霊撃連発しているだけでもかなり稼げる。 Hard以上の場合は他にもっと稼げる場所があるので相対的に重要度は下がる。 +想起「波と粒の境界」 波と粒の境界 弾 間隔 E 2 2 N 5 2 H 8 2 L 8 2 密着してカスる。なお、さとりの当たり判定、弾源の形共に円形である。 全難易度共通として開幕のみ弾速が遅い&弾の当たり判定が内側にある。 徐々に加速すると共に安地が広がっていく。 イージー~ハードは最初の弾には密着安地が存在しない。 イージーは開幕は横にしか弾を撃たないので正面は安地。 とはいえ、1,2ドットしかない。エターナルミークと同程度、アポロ13Lunaよりマシな程度。 ノーマルは回り込んで入ることが出来る。安地の広さはイージー同程度。 ハードは恐らく不可能。 ルナは途中よりやや狭いが、最初から安地が存在する。最も楽だろう。 どの難易度でも霊撃を撃つのが無難ではある。 時間経過で弾速が上がり安地が安定してきたら、真下から少し横にずれた所に移動すると多くカスれる。 +想起「風神木の葉隠れ」 風神木の葉隠れ 小弾 ループ E 20*30=600 12 N 32*30=960 12 H 32*30=960 12 L 32*30=960 12 文限定の超重要ポイント。中避けで30*Eで6~8列、N~で10~12列カスれる。 列の数は白と緑の重なり方に左右されるなどランダム要素が高く、調整は困難。 また、攻撃の合間に上下移動することで巻き上げられた弾にもカスることが出来る。 5面 +開幕 難易度 弾数 セット数 E 1*12*16=192 3 N 3*16*16=768 3 H 6*20*16=1920 3 L 8*24*16=3072 3 怨霊を撃破すると撃ち返し弾を放つので、霊撃して弾源でかする。 N以上ではかなりカスれ、Lでは1セットにつき1000Graze以上可能。 なお、画面上の弾数が2000発を越えるとキャラオーバーが発生する。 +中ボス通常攻撃 通常1 弾数 ループ E 16*32=512 7 N 32*32=1024 7 H 32*32=1024 8 L 32*32=1024 9 かなりカスれるが、早回しとの兼ね合いが難しいか。1秒遅れると緑点は約3個消滅する。 むしろ、ボム稼ぎが強い機体の場合は通常1をカスり切るのは確定で、次の二択になるかも。 ・通常1タイムアップによる早回し ・スペル取得で点アイテム+残機のかけら +恨霊「スプリーンイーター」系統 スプリーンイーター 弾数 ループ E 8*40=320 7 N 8*40=320 7 H 8*40=320 9 L 8*40=320 12 怨霊自身も爆発もレーザー扱い。カスりたいならできるだけ壊さないのが理想。 ちなみに、この後の通常3の怨霊もグレイズは可能だが破壊は出来ない。 ただし、特にLだと撃ちこみ難度の割りに体力が高めなので注意。 EはSCBのほうが高いのでカスりつつ速攻。 向かってくる弾は頑張れば2列(80グレイズ)近くカスれるはず。 N~だと最後のループ以外は戻ってくる弾にもカスれ、こちらは難易度によっては容易に2列カスれる。 +贖罪「旧地獄の針山」系統 旧地獄の針山 クナイ 怨霊 周期 ループ E 18*14*2=504 4*5=20 220 14 N 20*14*2=560 6*5=30 235 13 H 24*14*2=672 6*5=30 195 15 L 24*14*2=672 6*5=30 155 19 まともに避けようとすると超難度な事もあり、5ボス霊撃稼ぎ候補。 開幕のみ霊撃稼ぎとSCBを両立できる。 怨霊は通常3同様、ボム耐性持ちでレーザー扱い。 出現直後は左手付近に固まっているため大量にカスれる。無敵時間が長い文などは特に有利。 クナイ弾の偶数回目と怨霊の出現タイミングは同じ。 怨霊は自機狙い(Eのみ自機外し)なので、上に誘導して次の怨霊を下でカスるといった技もある。 発射源は左手だが、狙いをつけ、角度を定めているのは本体中央なので注意。 通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 針山で稼ぐ場合1セットEで500、N~で900程度(難易度、装備によって多少変わる)はカスれる。 下表は左手付近で待機、怨霊が広がりだしたらボム、(怨霊が出たら反対側へ移動)とするパターン。 書いてあるセット数は、拡散前の怨霊に何回カスれるかなので500,900*nというわけではない。 理論上はもう少し多いかも。また最後の霊撃は+1セット収束中の怨霊にカスりつつ下がるor撃破も可能。 紫 萃香 文 アリス パチュリー にとり E 2 2 2 1 1 1 N 2 2 2 1 1 1 H 2 2 2 1 2 1 L 2 2 2 1 2 1 残りの点アイテムは565なので、1セットで大体以下の点数が入る。 E 素点*28.25N~ 素点*50.85 その代わりにSCB-200~400万程度 結論としては、Eではアリスは大きくプラスだが霊夢だと微得程度なので微妙。N,Hでは針山が高い。 Lでは、通常2では絶対に霊撃稼ぎが必要でにとり以外は残機つぶし込みで両方が良いかも。 6面 +道中後半 波粒雑魚 弾数 発射間隔 E 3 2 N 6 2 H 6 2 L 9 2 弾源と敵本体との距離は最初はかなり離れているが徐々に近づいていく。 完全に弾源に重なってしまうと、紫の霊撃以外は弾が欠けて全くカスれなくなってしまう。 +ボス通常攻撃 通常1 弾数 ループ E 24*48=1152 13 N 32*48=1536 13 H 40*48=1920 13 L 56*48=2688 13 通常3 弾数 ループ E 16*48=768 15 N 32*48=1536 15 H 48*48=2304 15 L 56*48=2688 15 下避けの場合通常1は2列(96グレイズ)、通常3は4列(192グレイズ)までカスれる。 シビアだが弾源避けが可能。 ただし体当たりされるかは運なので確実に入れるのは、 一番上(初期位置から通常1は16、通常3は8ドット上)にいるときか、ラストのループ時のみ。 位置合わせもかなりの難易度なのでノーボムは現実的でないかもしれない。 Ex面 +九字刺し 九字刺し 弾数不明 適当にレーザーにカスっているだけでかなり稼げる。 レーザーを追いかけるようにするとグレイズが伸びるが被弾のリスクも増えるので、自分の腕との兼ね合いで。 +ミラクルフルーツ ミラクルフルーツ 弾数 ループ数 Ex 8way*32way*6連 21+α 弾数が非常に多いのでタイムアップまで粘るだけでかなり稼げる。 難易度的には九字刺しより難しいと思われるが、こちらの方が稼げるので頑張るといいことがあるかも。 +神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 五穀豊穣ライスシャワー 弾数 ループ数 EX 5*5 約160 中避けの場合は3~5列カスれる。 ループ数が多く、この時点でのグレイズの価値が高いので、1列違うだけで大幅にスコアが変わる。 位置合わせがシビアだがメインショットが当たる位置でも5列カスることが可能。 位置調整に失敗した場合は十分体力を削った後、5列カスれる位置に入ることで被害が抑えられる。 +ボス通常攻撃 通常2 弾数不明 通常3 弾数不明 通常5 弾数不明 通常6 弾数不明 こいしの周りを回転することで千数百グレイズ可能。 自機進行方向と同方向にこいしが動くと弾幕がきつくなるので、その場合は大きく避ける。 自機進行方向と逆方向にこいしが動いた場合は、自機を一瞬止める or 若干戻る。 割と高度なアドリブが要求される。 通常2はこいしの移動量が大きいのでよく見て避けないと被弾する。 通常3はこいしの移動次第で詰むので、危険を感じたら霊撃推奨。 通常5は個人差はあるが、通常回転の中ではおそらく一番簡単。 通常6は霊撃なしでも回転可能だが、超難易度につき要注意。 +妖怪ポリグラフ 妖怪ポリグラフ 弾数不明 追いかけてくるレーザーに張り付くようにすると設置弾2列にカスれるので、大量にカスることが可能。 もっと密着すれば、3列カスりも狙える。 なお、レーザーはカスり判定を持たない。 レーザーの速度があがると二列カスるのが難しくなるが、レーザーの速度が遅い最初のうちだけでもカスった方がお得。 耐久スペルなので、どんな避け方をしてもSCBは1100万固定。